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최근 수정 시각 : 2023-07-24 18:37:30

어뎁트(드래곤네스트)

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1. 개요2. 스킬
2.1. C2H5OH(Super Slop Cocktail)2.2. 아이스 빔(Ice Beam)2.3. 클래스 마스터리 I2.4. 클래스 마스터리 II2.5. 클래스 마스터리 III
3. EX 스킬
3.1. 마그마 펀치 EX(Volcano Punch EX)3.2. 아이스 펀치 EX(Frosty Fist EX)3.3. 마그마 월 EX(Magma Monument EX) 3.4. 마그마 웨이브 EX(Ground Zero EX)3.5. 아이스 빔 EX(Ice Beam EX)
4. 각성
4.1. [각성패시브] 엘리멘탈 마스터리4.2. 마그마 점프4.3. [각성패시브] 아이스 플램4.4. [각성패시브] 아이스 빔4.5. [각성패시브] 마그마 웨이브4.6. 엘리멘탈 플레어

1. 개요

파일:dCR5URj.png

Adept.

알케미스트의 2차전직으로, 물과 냉기 계열에 특화된 보조딜러 포지션의 캐릭터이다. 약칭 어뎁.

60만렙 드래곤레이드인 데저트드래곤 네스트까지 소외받는 직업군 중 하나였으나, 2014년 1월 8일 패치를 기점으로 그 입지가 뒤바뀌었다. 이때의 패치로 마그마 월이 게임 내 이론 상 가장 높은 DPS 계수를 얻게 되었고, 각종 딜링 스킬의 배 이상의 데미지 상향과 더불어 인식이 조금씩 바뀌기 시작했으며, 현재에도 좋은 직업군으로 인식되고 있다.

2. 스킬

2.1. C2H5OH(Super Slop Cocktail)


알코올이다. C2H5OH는 화학기호. 사용 시 버블 5개 생성이라 버블 수급에 유리하다. 또한 맞은 대상은 일정 확률로 공격 판정이 무시되기 때문에, PvP에선 굉장히 쏠쏠한 스킬인 동시에 사기 스킬 중 하나. 공격이 빗나갈 확률도 30%로 높아서 콤보 잇기가 쉽지 않을 뿐더러 지속시간도 길다. 그렇다고 맞추기 어렵나면 그것도 아니라는 것이 함정. 스킬이 개편되어 효과가 크게 바뀌었다. 먼저 C2H5OH 자체만으로는 버블 수급이 불가능하다. 엘리멘탈 버블 차징의 효과로 그나마 버블 1개를 얻을 수 있다. 스킬 역시 전방에 알코올이 든 플라스크를 던져 화염지대를 생성하는 것으로 바뀌었다. 스킬 사용 후 일반 공격 버튼을 입력해 아이싱 매스로 연계할 수 있으며 생성된 화염지대에 아이싱 매스를 던지면 화염지대가 폭발해 데미지를 준다. 주력 딜링기로 쓰기에는 데미지가 약하지만 주딜기가 쿨일 때 보조 딜링기로 쓸만하다.

2.2. 아이스 빔(Ice Beam)


냉기를 빔 형태로 방출하여 상대를 빙결시킨다. 어뎁트의 주력 딜링기 중 하나. 스킬 사용 중 받는 데미지가 30% 감소하는 효과가 있다.

레벨 90이 되어 클래스 마스터리 II를 배우고 나면 아이스 펀치와 함께 이 스킬의 활용빈도가 대폭 증가한다.

2.3. 클래스 마스터리 I


자신의 불/물 공격력이 30% 상승한다. 불/물 계열 스킬로 버블을 생성하면, 자신에게 공격력이 10% 증가하는 버프를 10초 동안 부여한다.

어뎁트의 스킬은 모두 불/물속성이라 불/물 공격력 상승하면 딜량이 대폭 증가할뿐만 아니라 버블 수급 시 부여되는 버프는 조금만 신경써주면 거의 무한 지속이 가능하기 때문에 어뎁트는 상시 공격력이 40% 증가하는 셈이다. 어뎁트의 화력을 높이는 매우 유용한 패시브.

2.4. 클래스 마스터리 II


아이스 펀치를 사용하면 아이스 빔 EX가 인스턴트로 잠시 변경되며 넓은 범위로 즉시 사용할 수 있다. 아이스빔과 인스턴트는 쿨타임을 공유한다.

이 스킬을 배우게 되면 아이스 빔 EX는 말 그대로 날아오른다. 아이스 빔은 이전에도 주력기 수준의 딜을 뽑아냈지만 스킬 시전 시간이 결코 짧지 않았기 때문에 스킬을 막 지를 수만은 없었다. 그러나 인스턴트 아이스 빔은 아이스 빔 풀타에 다다르는 수준의 데미지를 순식간에 내어 순간 폭딜이 가능해진다. 패시브로 공격력 20% 증가 효과까지 지니고 있어 데미지 상승은 덤. 클래스 마스터리 II를 배우고 나면 일반 아이스 빔은 사용하지 않게 된다. 인스턴트가 훨씬 우월하기 때문.

참고로 인스턴트는 아이스 빔이라고 해서 얼음 광선을 빠르게 발사하는게 아니다. 자신의 발밑에 얼음 장판을 빠르게 생성하는 스킬이다. 그렇기 때문에 데미지를 확실하게 넣기 위해서는 적에게 근접해야한다.

2.5. 클래스 마스터리 III


네이팜의 데미지가 증가한다. 네이팜 사용 후 불길이 일어난 자리에 마그마 웨이브 EX를 사용하면 그 자리에 추가적인 불길이 솟아나 적에게 데미지를 준다.

네이팜의 공격력이 200% 증가하고 추가 불길의 데미지가 강화된 네이팜의 전체 데미지의 100%라고는 하지만, 네이팜 자체의 데미지가 너무 약한지라(...) 눈에 띄는 딜 상승은 없는 편이다. 그래도 네이팜의 쿨타임은 짧아 마그마 웨이브 EX를 사용할 때마다 네이팜을 던질 수가 있기 때문에 깨알같은 추가 데미지는 기대할 수 있다.

3. EX 스킬

3.1. 마그마 펀치 EX(Volcano Punch EX)


마그마 펀치의 크기와 범위가 커지고 데미지가 강화된다. 툴팁에 나와있진 않지만 슈퍼아머 파괴력 역시 증가한다.

전방이나 후방으로 이동하며 사용하면 범위가 달라지는데, 일반적인 마그마 펀치 EX는 펀치 세 개가 옆으로 나란히 솟아오르지만, 전/후방 이동 버튼을 입력하며 사용하면 펀치 세 개가 일렬로 솟아오른다.

3.2. 아이스 펀치 EX(Frosty Fist EX)


아이스 펀치의 공격 범위가 증가하고 일반 공격 버튼 2회로 추가 이이스 펀치와 마그마 펀치를 연속 사용할 수 있다. 특수 공격 버튼 입력 시 바로 마그마 펀치를 사용한다.

PvP에선 무적 판정이 있고 콤보용으로 쏠쏠해 그럭저럭 쓰이는 스킬이지만, 데미지가 그렇게 좋지 않아 사냥에서는 버블 모으기 용도 이외에는 거의 쓰이지 않는 스킬이다. 그러나 90레벨이 되어 클래스 마스터리 II를 배우고 나면 인스턴트 아이스 빔 사용을 위해 정말 많이 쓰인다.

3.3. 마그마 월 EX(Magma Monument EX)


마그마 월의 기둥이 많아져서 기둥 폭발 시, 적에게 더 많은 데미지를 입힐 수 있다.

어뎁트의 주요 딜링 스킬 중 하나이다. 참고로 말하자면, 마그마 월 기둥 하나의 데미지가 마그마 웨이브의 데미지와 맞먹는다. 이 스킬을 쓸 때 최대의 딜량을 뽑기 위해선, 어뎁트가 자기 자신을 중심으로 네 방향에 마그마 월을 소환하므로 최대한 몹에 붙어서 시전해야 제 데미지가 들어간다. 그래서인지 소형 몹보단 대형 몹에 이 스킬의 데미지가 잘 들어간다. 물론 그 이전에 소형 몹은 기둥 하나의 데미지에 끔살당하고 말지만.

툴팁에 적혀있지는 않지만, 전방 이동 키를 입력하며 마그마 월 EX를 사용하면 자신의 전방에 기둥들이 두 줄로 솟아오른다. 거리 조절만 잘 하면 기둥들 사이에 적을 끼우는 것도 가능하다.

3.4. 마그마 웨이브 EX(Ground Zero EX)


마그마 웨이브 시전 이후 바닥에 열기가 남아 30%의 데미지를 준다.

다른 것보다 이 스킬은 PvP에서 빛을 발하는데, 시전 이후 남는 바닥의 열기가 경직력이 굉장히 세서 콤보를 연계하기에 굉장히 쉬워졌다. 쿨타임 역시 18초로 줄어들어 꽤 자주 사용할 수 있다.

3.5. 아이스 빔 EX(Ice Beam EX)


아이스 빔의 시전 시간이 길어져 더 많은 타격을 주고, 일반 공격 버튼 입력 시 잠시 뒤에 냉기 폭탄을 날려 피해를 입힌다.

시전 시간이 길어진다는 게 얼핏 보면 별로인 것 같지만 사실 그렇지 않다. 1000의 데미지를 10번 주던 것을 15~20번 준다는 소리이니 말이다! 반면에 추가타는 꿔다놓은 보릿자루 신세인데, 일반 공격 입력 시 그 즉시 아이스 빔의 타격이 중지되고 애매한 데미지를 주는 냉기 폭탄을 발사한다. 그런데 이 냉기 폭탄이 물속성 스킬인 주제에 둔화나 빙결 효과도 없다. 더군다나 아이스 빔이 중지되고 냉기 폭탄을 발사하는 사이의 딜레이가 길고 캔슬도 불가능해서, 그 사이에 안전을 보장할 수 없다. 차라리 추가타를 사용하지 않고 기다렸다가 다른 스킬을 사용하는 게 훨씬 이득이다.

4. 각성

4.1. [각성패시브] 엘리멘탈 마스터리


불/물 공격력 중 높은 속성의 공격력으로 불/물 공격력이 통일된다.

즉 불 공격력을 50으로 올리면 자동적으로 물 공격력이 50이 된다는 것. 높은 딜을 뽑기 위해 불과 물속성 공격력을 모두 잡아야 하는 어뎁트에게 한 가지 속성에만 투자를 집중할 수 있도록 해주는 꿀 패시브.

4.2. 마그마 점프


마그마의 폭발력을 이용하여 전방으로 점프한다. 방향키를 통해 4가지 방향을 정할 수 있다. 방향키를 누르며 시전 시 방향을 변경할 수 있다. 닷지 및 스킬 사용 중 커맨드(불과 물 계열 스킬 사용 중 방향키 + 점프버튼) 사용으로 발동시킬 수 있다. 재사용 대기 시간이 1회 추가 저장된다.

어뎁트의 새로운 이동기 겸 회피기. 분명 적과 충돌 시 데미지도 존재하고 화상도 부여할 수 있지만 데미지 딜링용으로는 사용하지 않는다. 사용 중인 스킬을 캔슬하고 바로 시전할 수 있기 때문에 스킬 시전 중에 피해야 하는 패턴이 등장했을 때 요긴하게 써먹을 수 있다. 최대 2회까지 연속 사용이 가능한데다 자체 쿨타임도 짧은 편에 속해 필요할 때마다 사용이 가능하다.

4.3. [각성패시브] 아이스 플램


아이스 플램을 강화한다. 어뎁트의 주변을 호위하는 두 개의 얼음 손바닥을 소환한다. 또한 얼음 손바닥의 지속시간이 5초 증가한다.

소환되는 얼음 손바닥의 개수와 지속시간을 늘리기 때문에 아이스 플램의 딜량 역시 소폭 상승한다. 딜사이클의 시동기로, 깔아두면 꽤 괜찮은 데미지를 뽑아내는 보조 딜링기.

4.4. [각성패시브] 아이스 빔


아이스 빔을 강화한다. 아이스 빔의 스킬 범위가 넓어지며 빠르게 발사한다. 아이스 빔의 빙결 확률이 2배 증가한다.

이 스킬을 배우고 나면 아이스 빔의 시전 속도가 눈에 띌 정도로 빨라진다. 빙결 확률도 2배나 증가한 80%나 된다. 거의 무조건 얼린다고 봐도 무방하다. 그러나 인스턴트 아이스 빔이 워낙 출중하기 때문에 아이스 빔을 단독으로는 자주 사용하지 않는다.

4.5. [각성패시브] 마그마 웨이브


마그마 웨이브를 강화한다. 마그마 웨이브가 폭발 후 지속 피해가 연쇄 폭발로 변경된다.

바닥에 열기가 남아 지속 데미지를 주는 것에서 폭발 후 2차 폭발이 일어나는 것으로 바뀌었다. 2차 폭발의 데미지는 지속 피해보다 높기 때문에 결과적으로는 딜량이 상승했다.

4.6. 엘리멘탈 플레어


바닥에 불과 물을 모으는 연성진을 만들고 두 가지 속성을 혼합시켜 적을 끌어당긴 후 폭발하여 강력한 데미지를 입힌다. 버블을 7개 소모하며 스킬 사용시 20%의 확률로 엘리멘탈 플레어의 쿨타임이 초기화된다.

어뎁트의 또다른 주력 딜링기. 보통 모든 스킬을 쏟아부은 다음, 남은 버블을 이용해 마지막으로 사용한다. 버블에 여유가 있다면 2연속 사용도 가능하다. 2연속 플레어의 데미지는 실로 어마어마하다.