건담 쓰로네 시리즈의 계보 | |||
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양산형 | GNX-509T 쓰로네 바라누스 | GN-X 시리즈 | |
※P: 페이퍼 플랜 |
GNW-20000 아르케 건담 アルケーガンダム | Arche Gundam | |
1. 개요
アルケーガンダム / Arche Gundam
기동전사 건담 00 세컨드 시즌의 등장 모빌슈트.
2. 제원
Arche Gundam Profile | ||
형식번호 | GNW-20000 | |
제작 | 이노베이터(이노베이드) | |
소속 | 이노베이터(이노베이드) | |
전고 | 20.9m | |
중량 | 72.9t | |
동력원 | 유사 태양로 3기 | |
무장 | GN 버스터 소드 (GN 라이플 모드로 변환가능) x1 GN 빔 사벨 x2 GN 실드 x1 GN 팡 x10 | |
파일럿 | 아리 알 서셰스 | |
디자이너 | 와시오 나오히로 |
3. 상세
기체 이름의 어원은 그리스어의 "처음, 시초"라는 뜻과 권천사(權天使)를 뜻하는 그리스어 아르헤스(Arches)가 합쳐진 것이나 권천사를 뜻하는 아르카이(Archai)로 보인다. 디자인은 쓰로네 시리즈와 같이 창궁의 파프너 시리즈로 유명한 와시오 나오히로가 했다.[1]
아리 알 서셰스가 강탈한 건담 쓰로네 쯔바이의 강화형으로, 대파된 건담 쓰로네 쯔바이를 최신 기술로 개수한 기체다. 기존 쯔바이의 모든 무장은 건재+강화되었으며, 코어 파이터가 추가되고 전체적인 기체 크기가 커졌다.
쯔바이에 비해서 GN 버스터 소드는 얇고 길어졌고, 양쪽 발에는 시드 시리즈의 이지스 건담처럼 빔 사벨이 내장식으로 달려 있어서 사용할 때는 발 끝에서 전개된다.[2] 그 외에도 개량형 GN 팡도 탑재되었다. 쯔바이의 팡과 디자인은 같지만 더 커지고 GN 콘덴서의 용량도 늘어났다. 팡 측면의 날개는 약간 앞으로 이동했다. 성능은 쯔바이의 팡보다 5% 향상되었다. 서세스는 뇌양자파 사용자가 아니기 때문에 팡의 제어는 베다의 백업을 받아서 수행한다. 반대로 말하면 록온과 달리 하로와 같은 내장 연산 장비가 없어 베다의 백업을 상실하면 팡은 무력화되어 무용지물이 된다.
이 개수에는 이노베이터들이 관여한 것으로 보이며, 그 결과 원본이라고 할 수 있는 건담 쓰로네 쯔바이와는 상당히 다른 형태가 되었다. 전체적으로 몸이 상당히 홀쭉한 디자인이며 팔과 다리의 길이도 변칙과 기습을 주로 사용하는 서셰스의 특성을 고려한 인체 공학적 설계로 인해 다른 기체에 비해 비정상적으로 길다.[3]
그리고 동력인 유사 태양로는 GN-X III, 어헤드, 가뎃사 계열에 탑재된, 인체에 무해한 오렌지색 입자를 방출하는 개량형이 아닌 살상력 증대를 위해서 건담 쓰로네 시리즈 및 초기 GN-X가 탑재하고 있던 것과 동형의 물건[4]을 장착하고 있으며 양다리에도 동일 타입의 유사 태양로가 하나씩 장착되어 있다.
등의 대형 바인더는 탈출용 코어 파이터로, 가뎃사 계열과는 형태도 다르고 유사 태양로도 내장되어 있지 않아 축적된 입자량에 따라 가동 시간이 좌우된다.[5] 탈출할 때는 바인더가 분리되면서 상단의 접혀져 있던 날개가 좌우로 펼쳐져서 코어 파이터가 되고, 여기에 헤드와 콕피트가 딸려 나오면서 접혀서 수납된다. 바인더 하단의 꼬리 날개 코어 파이터 탈출시에는 분리된다.
건담 중에서도 꽤나 이질적인 디자인인 쓰로네 시리즈 중에서도 가장 이질적인 기체. 눈이 4개[6]인 것부터 이 기체를 건담으로 불러야 하는지에 대한 의문이 든다.[7] 건담의 조건인 뿔, 듀얼아이, 주걱턱 중 뿔과 턱만 만족하고 있다. 턴에이에 이어 등장한 건담의 기본 상식 탈피...를 넘어선 괴이함을 보이고 있다. 기형적인 비율의 팔과[8] 하이힐, 시뻘건 컬러링 등 딱 보기만 해도 알 수 있는 악역 기체.
턱 파츠가 이중으로[9] 되어 있는 듯한 느낌이 특징.
발 바닥에는 고정용 픽이 있어서 사용시 펼쳐진다.
실체검인 GN 버스터 소드는 라이플도 겸용이다.[10] 하지만 작중에서 라이플 모드는 한 번도 나오지 않았다.[11] 버스터 소드 자체를 대형 실드처럼 쓸 수도 있으며, 이 기능으로 더블오 라이저의 빔 사격을 막은 적도 있다.
왼팔의 흰색 무장은 GN 실드. 설정상으로는 안테나를 펼쳐서 빔 실드/GN 필드도 전개할 수 있으며 이것을 이용해 절삭력을 지닌 근접전 무기로도 쓸 수 있다고 하는데 역시나 쓴 적이 없다.[12]
당시 세계에 있어 건담이 악의 상징이나 다름없음에도 이노베이터들이 해당 기체를 제작하여 서셰스에게 준 이유는, 그런 이미지를 이용해 거리낌 없이 각종 더럽고 잔인한 일을 자행하게 하여 해당 타겟의 수월한 제거라는 목적을 달성하고, 동시에 여론으로 하여금 연방과 어로우즈의 행동에 명분을 더해주기 위해서인 듯하다. 말하자면 오로지 살상만을 위해 제조된 건담. 동력원으로 인체에 대한 유해성이 제거된 개량형 유사 태양로가 아닌 초기형 유사 태양로를 사용하는 이유도 살상력을 극대화하기 위한 것으로 보인다.[13]
4. 활약상
첫 등장은 세츠나와 마리나 눈 앞에서 아자디스탄을 불바다로 만들어 놓은 것. 성능은 상당해서 세라비 건담과 더블오 건담과의 2 대 1 전투도 가볍게 넘겼다. 그래도 4:1은 힘들었는지 켈딤과 아리오스가 지원을 오자 바로 퇴각했다.이후 프톨레마이오스 II를 따라 지구권 중동 일대에 강하한 더블오라이저를 유인하고, 서셰스와 리본즈 알마크와 만나 부상을 입은 세츠나의 더블오라이저와 격돌해 초반엔 약간 밀어붙이는 듯했지만. 이미 기체도 파일럿으로서도 전과는 전혀 달랐던 세츠나가 오히려 역공을 가하자 지나가던 비행선을 인질로 잡으려고 한눈을 판 사이 트란잠을 발동시킨 더블오라이저에게 일방적으로 처발리고 말았다.
세츠나는 비록 급소가 아니라 해도 총에 맞고서 조종했는데... 탑승자의 라이벌 보정[14]이 무력해지는 시점. 마리나 이스마일의 노래가 아니었다면 파일럿과 함께 사라질 뻔했다. 그나마 코어 파이터로 탈출했으니 망정이지..
이전의 더블오라이저와의 전투에서 코어 파이터만 탈출하여 기체가 전부 파괴되었으나, 최후반부의 전투엔 새로 제작된 기체가 나와 켈딤 건담과 교전한다. 좁은 실내에서 켈딤 건담을 마주치자마자 바로 팡을 날리지만, 마찬가지로 켈딤이 날린 라이플 비트에 부딪혀 양 쪽 모두 파괴된다. 이후 근접전으로 돌입하는데, 처음에는 켈딤의 스나이퍼 라이플을 쳐내 날려버리고, 오른쪽 발목을 빔 사벨로 절단하는 등 선전한다.[15] 그러나 이후 세츠나가 발동한 더블오 라이저의 트란잠 버스트로 서셰스와 라일의 의식이 공명하게 되고, 형인 닐을 죽인 서셰스에 대한 분노로 각성한 라일이 켈딤으로 돌진하며 순식간에 아르케 건담의 오른팔과 버스터 소드를 파괴하고, 머리에도 빔을 발사해 한 방 먹이는 등 점점 밀리기 시작한다. 하지만 서셰스 역시 전혀 당황하지 않고 다시 아르케 건담을 돌진시켜 켈딤을 잡고 벽에 처박는 등 막상막하의 대치를 이룬다.
그러나 종국에는 세라핌 건담이 발생한 트라이얼 필드에 의해 베다의 백업을 받던 이노베이드 측 기체들이 모두 정지되고, 아르케 건담도 마찬가지로 베다의 백업이 사라져 기체가 작동을 멈춘다. 결국 이를 놓치지 않은 라일이 켈딤의 빔 피스톨을 난사해 아르케 건담을 대파시키고, 서셰스는 고철이 된 기체를 버리고 도주하나 라일에 의해 사망.
이후 아르케 건담은 라일이 분풀이로 완전히 박살낸 건지 잔해가 여기저기 널부러져 떠다니는 모습으로만 나온다.
작중에서는 단 네 번 등장했고 제대로 싸운 건 세 번인데, 첫 전투에서는 더블오 건담과 세라비 건담을 상대로 2 대 1이라는 불리한 조건 속에서도 변칙적인 전법을 토대로 선전했으나, 이후 두 번째 전투에서는 트란잠을 발동한 더블오 라이저와 더불어 이노베이터로 각성하기 시작한 세츠나에게 밀려 기체가 박살나는 굴욕을 겪는다. 최종 전투에서는 켈딤과 막상막하로 기체가 너덜너덜해질 때까지 싸웠지만 막판의 세라핌 건담의 트라이얼 필드로 인한 기체 작동 정지로 패배하고 말았다. 매번 불리한 조건 속에서 싸워 전과가 시원찮았던 점을 생각하면 파일럿인 서셰스와 더불어 대진운이 다소 불우한 기체.
더구나 최종 전투에서는 이노베이드들의 기체들이 죄다 트란잠을 쓰는 반면 그들과 같은 편인 이 건담은 트란잠을 마지막까지 쓰지 못했다.[16] 오프닝에서는 매번 대구경 포격을 퍼붓거나 빔 사벨 6도류를 들고 돌진하는 세라비 건담과 라이벌 플래그가 선 모습을 보여줬는데 어떻게 된 게 처음 한 번 싸운 후론 서로 아예 마주치지도 못했다.
그래도 서셰스가 탑승한 기체들 중에서는 유일하게 온전한 서셰스 전용기인 기체. 이낙트는 전용 컬러로 타기는 했는데 양산형 기체고 패트릭 콜라사워가 먼저 탑승했다. 아그릿사는 전용기라고 보기 힘들기도 하고, 이낙트의 강화 무장에 가까운데다가 등장 3분만에 퇴장했으며, 건담 쓰로네 쯔바이는 남의 것을 강탈한 거라 서셰스 전용기라는 느낌이 비교적 약하다.
5. 베리에이션
5.1. 야크트 아르케 건담
GNW-20000/J Jagd Arche Gundam |
- 무장
- GN 런처
- GN 버스터 소드/GN 버스터 소드 라이플 모드 X 2
- GN 실드
- GN 빔 사벨 X 2
- GN 팡 X 12
- GN 미사일 X 12
- GN 스텔스 필드 발생기
기동전사 건담 00V에 등장하는 아르케 건담의 베리에이션.
건담 쓰로네 아인과 건담 쓰로네 쯔바이, 건담 쓰로네 드라이의 특징을 하나로 모은 기체로 양 허리 바인더의 "스텔스 필드 발생기에 의한 적 부대 교란으로 시작해 오른쪽 등의 GN 메가 런처에 의한 선제 공격, GN 버스터 소드 2기에 의한 근접전으로의 완전 제압" 으로 단기에 의한 적 대부대의 궤멸을 컨셉으로 한 중무장형 기체이다.
그러나 안 그래도 괴상한 디자인이 더욱 이상해졌는데다가, 설정상으로는 중량이 증가해서 기체 운동성이 대폭 저하되는 바람에 1:1 및 소수 부대와의 전투에는 부적절하다고 한다. 트란잠을 발동하여 GN 런처에서 쓰로네 3기가 집결해야 쓰는 하이메가 런처를 넘는 빔 캐논을 쏠 수 있다.
겨우 솔레스탈 비잉의 건담 4기(+알파)를 상대하는 리본즈 측(어로우즈/이노베이터)이 '대부대와의 교전'을 상정할 이유가 전혀 없는 데다가, 태양로 탑재 기체(GN 입자 사용 기체)에는 스텔스 필드가 씨알도 안 먹히는 점을 생각해 본다면 이 기체는 스텔스 필드가 효과를 볼 수 있는 대규모의 구형 기체를 보유한 집단, 즉 카타론을 상대하기 위해 고안된 것으로 추정된다.
연방군의 데보라 가리에나가 이 기체와 맞붙은 적이 있었는데, 카타론이 잠복했다고 알려진 거리와 데보라가 소속된 연방의 기체를 한꺼번에 공격하는 짓을 저지르기도 하였다.
5.2. 아르케 건담 드라이
해당 문서 참조.
5.3. 듀비어스 아르케 건담
건담 빌드 다이버즈 Re:RISE에서 나온 엘도라 시리즈 중 하나. 상세한 건 해당 문서 참조.6. 모형화
6.1. 건프라
6.1.1. HG
<colbgcolor=#971c2e><colcolor=#FFF> 브랜드 | High Grade Gundam 00 |
스케일 | 1/144 |
발매 | 2009년 7월 |
가격 | 1,600엔 |
링크 | 제품 페이지 |
리뷰 | 국내 달롱넷, 건담홀릭 |
박스아트는 최종전에서 켈딤과의 대결을 재현한 모습이다. 이전의 쓰로네 시리즈와는 달리 어깨가 앞, 뒤로도 꺾인다. 아마 대검 액션을 위해서인 듯. 색분할은 좋지 않다. 흰색 사출 부분이 대부분 스티커고[17] 얼굴 부분의 눈 스티커는 아예 없다.[18] 빔 사벨의 날은 연질이 아닌 그냥 투명 플라스틱 사출이며 쓰로네 쯔바이에 이어서 이번에도 팡이 없다. 역시나 바인더의 통짜 몰드 부품. 그나마 빔 사벨은 머나먼 훗날 출시되었고 같은 발가락 빔 사벨을 사용하는 블랙 나이트 스쿼드 시바의 잔여 빔 파츠에서 가져와 유용하면 되지만 팡은 답이 없다. 그냥 만들 수밖에...
그리고 전체적으로 관절강도가 크게 불안하다. 허리는 걸치는 수준이라 보강이 사실상 필수고, 팔이 버스터 소드를 제대로 들지 못하고 처질 때가 있다. 그나마 다 만들고 먹선까지 넣으면 큰 크기 덕분에 꽤 볼만하다. 사실 버스터 소드 쪽 색 분할이 안 된 것과 눈 스티커가 없는 것 때문에 색 분할이 엉망처럼 보이지만 정작 가조립만 해놔도 적당히 잘 나왔다는 걸 느끼게 해주는 신기한 모델. 다만 쓰로네 시리즈가 그렇듯이 디자인이 취향을 많이 타는 편.
6.2. 완성품
6.2.1. 액션 피규어
- 로봇혼 <SIDE MS> 아르케 건담 : 2009년 12월 발매, 가격 3,500엔.
HG 건프라와 달리 GN 팡이 분리된다. 다만 일반형(빔) 모드 4개, 전개(근접) 모드 2개로 원래의 10개가 아니라 6개만 부속되어 있다. 근접형에는 빔 사벨 장착이 가능하다. 코어 파이터도 재현되었다.
- \ 혼웹 상점 한정로봇혼 <SIDE MS> 야크트 아르케 건담 : 2011년 8월 발매, 가격 5,000엔.
원형기인 아르케 건담의 디자인도 독특한 부분이 있는데, 야크트 아르케 건담은 그보다 더 괴이한 면모가 있어서 마이너한 요소 때문에 대부분의 팬들은 상품화를 예상하는 경우는 없었는데, 2010년 타마시이 네이션에서 참고 출품으로 전시되고 이후 2011년 4월에 수주를 받았다.
7. 게임에서의 아르케 건담
7.1. SD건담 G제네레이션 시리즈
7.1.1. SD건담 G제네레이션 OVER WORLD
- 아르케 건담
사이즈 | HP | EN | 공격력 | 방어력 | 기동력 | 이동력 |
L | 14810 | 146 | 28 | 28 | 31 | 7 |
코스트 | EXP | 우주 | 공중 | 지상 | 수상 | 수중 |
41700 | 630 | B | B | B | - | C |
어빌리티 | |
실드 방어 가능 | 받는 데미지 30% 경감 |
지원방어 가능 | [지원방어] 커맨드 사용 가능. 아군이 받을 공격을 대신 받는다. 리더 에어리어에 위치한 같은 팀의 유닛이 반격할 때만 사용 가능. |
명칭 | 속성 | 사정 | 위력 | 소비 EN | 소비 MP | 기본 명중률 | 크리티컬 확률 | 효과 | 비고 |
GN 빔 사벨 | BEAM 격투 | 1 | 3800 | 16 | 0 | 85% | 5% | ||
GN 버스터 소드 | 특수 격투 | 1 | 4200 | 20 | 0 | 85% | 5% | ||
GN 버스터 소드 라이플 모드 | BEAM 사격 | 2 ~ 4 | 3600 | 16 | 0 | 85% | 10% | ||
GN 팡 | 특수 사격 | 2 ~ 7 | 3500 | 20 | 0 | 90% | 5% | 수중 무효 |
쓰로네 시리즈를 육성하면 쉽게 얻을 수 있다. 개발 난이도와 코스트가 낮은 데 비해, 전천후로 써먹기 좋아 초반에 리더기로 활약하기 좋다. 후반에 리본즈 건담을 조합하는 루트로 갈 수 있다는 점도 장점이다. 아리 알 서셰스가 탑승 시 GN 버스터 소드의 연출이 바뀌는데 이게 상당히 볼만하다.
- 야크트 아르케 건담
사이즈 | HP | EN | 공격력 | 방어력 | 기동력 | 이동력 |
L | 14810 | 146 | 30 | 30 | 29 | 7 |
코스트 | EXP | 우주 | 공중 | 지상 | 수상 | 수중 |
41700 | 630 | B | B | B | - | C |
어빌리티 | |
지원방어 가능 | [지원방어] 커맨드 사용 가능. 아군이 받을 공격을 대신 받는다. 리더 에어리어에 위치한 같은 팀의 유닛이 반격할 때만 사용 가능. |
명칭 | 속성 | 사정 | 위력 | 소비 EN | 소비 MP | 기본 명중률 | 크리티컬 확률 | 효과 | 비고 |
GN 버스터 소드 | 특수 격투 | 1 | 4200 | 20 | 0 | 85% | 5% | ||
GN 버스터 소드 라이플 모드 | BEAM 사격 | 2 ~ 4 | 3600 | 16 | 0 | 85% | 10% | ||
GN 런쳐 | 관통 BEAM | 4 ~ 6 | 4200 | 20 | 0 | 75% | 5% | ||
GN 팡 | 특수 사격 | 2 ~ 7 | 3500 | 20 | 0 | 90% | 5% | 수중 무효 |
실드 방어가 없어서 방어력이 약해지고 관통 빔 무장인 GN 런쳐가 생기는 것 외에는 별 다른 특징이 없고 사격전 전용 기체화가 되었다.
7.1.2. SD건담 G제네레이션 CROSS RAYS
본작에서는 전작과 달리 사이즈가 M으로 책정되고 특수 사격이였던 GN 팡이 특수 격투 속성의 각성무기로 변경되었다. 또한 EN 5% 회복하는 기체 어빌리티인 GN 드라이브[T]가 생겨서 연비 면으로도 더 좋아졌으나, 설정대로라면 EN 20% 회복인 GN 드라이브[T](복수 탑재) 어빌리티여야 맞는데 밸런스를 의식했는지 그냥 GN 드라이브[T]로 너프되어 있다는 것이 아쉽다.- 아르케 건담
사이즈 | HP | EN | 공격력 | 방어력 | 기동력 | 이동력 | 방어 |
M | 14000 | 185 | 265 | 245 | 250 | 6 | 〇 |
코스트 | EXP | 우주 | 공중 | 지상 | 수상 | 수중 | SFS |
59800 | 690 | B | B | B | C | 〇 |
어빌리티 | |
GN 드라이브[T] | 매 턴 EN 5% 회복. |
실드 방어 | 방어 커맨드를 선택 시, 유닛이 받는 데미지가 감소. |
명칭 | 속성 | 사정 | POWER | EN | MP | 기본 명중률 | 크리티컬 확률 | 무장효과 | 비고 |
GN 버스터 소드 | 물리 격투 | 1 | 3600 | 17 | 0 | 75% | 10% | 회심 | |
GN 팡 (격투) | 특수 격투 | 1 ~ 3 | 3000 | 14 | 5 | 85% | 5% | 각성 | 수중 무효 |
GN 버스터 소드 라이플 모드 | BEAM 사격 | 2 ~ 4 | 3400 | 15 | 0 | 80% | 0% | 수중 반감 | |
GN 팡 (사격) | 특수 사격 | 2 ~ 4 | 3000 | 14 | 5 | 85% | 0% | 각성 | 수중 무효 |
본기를 개발하면 파일럿인 아리 알 서셰스(2nd)가 스카우트로 등록된다.
GN 빔 사벨이 삭제되었고, 버스터 소드는 무장 POW가 전반적으로 하향평준화된 크로스 레이즈 추세에 맞춰서 POW도 3600으로 낮아졌는데 속성까지 특수 격투가 아닌 물리 격투로 너프당했다. 그나마 GN 팡이 격투버전과 사격버전으로 분리되고 각성무장이 되었다는 점은 다행이지만, 정작 디폴트 파일럿인 서셰스가 2가지 버전 모두 비각성 파일럿이라 본 기체와의 궁합은 그다지 좋지 않으며 각성치를 가진 파일럿에게 주는 편이 낫다. 수중 적성도 좋지 않은데다가[19] GN 버스터 소드를 제외한 모든 무장이 수중에서 반감 또는 무효라서 수중맵에 극히 취약하다는 것이 단점.
건담 쓰로네 쯔바이와 야크트 아르케 건담에서 개발할 수 있다.
- 야크트 아르케 건담
사이즈 | HP | EN | 공격력 | 방어력 | 기동력 | 이동력 | 방어 |
M | 15000 | 190 | 280 | 255 | 260 | 6 | 〇 |
코스트 | EXP | 우주 | 공중 | 지상 | 수상 | 수중 | SFS |
47800 | 670 | B | B | B | C | 〇 |
어빌리티 | |
GN 드라이브[T] | 매 턴 EN 5% 회복. |
명칭 | 속성 | 사정 | POWER | EN | MP | 기본 명중률 | 크리티컬 확률 | 무장효과 | 비고 |
GN 버스터 소드 | 물리 격투 | 1 | 3600 | 17 | 0 | 75% | 10% | 회심 | |
GN 팡 | 특수 격투 | 1 ~ 3 | 3200 | 16 | 0 | 90% | 10% | 각성 | 수중 무효 |
GN 버스터 소드 라이플 모드 | BEAM 사격 | 2 ~ 4 | 3400 | 15 | 0 | 80% | 0% | 수중 반감 | |
GN 하이 메가 런처 | 특수 사격 | 3 ~ 7 | 4500 | 28 | 0 | 80% | 0% | 관통 | 수중 반감 |
GN 스텔스 필드 | 맵병기 | 6 | 0 | 30 | 0 | 100% | 0% | 명중률 다운 |
아르케 건담보다 HP+1000, EN+5, 공격+15, 방어+10, 기동+10이 올랐으나 실드 방어가 사라져서 어빌리티는 건담 쓰로네 츠바이와 마찬가지로 유사 태양로 밖에 가지고 있지 않다. 실드 방어가 없어진 것을 포함해서 생각해도 전체적인 기체 성능은 아르케 건담보다 높지만, 특이하게 COST와 레벨 업 필요경험치는 모두 원본 아르케 건담보다 낮아졌다.
전작에서 특수 사격이었던 GN 팡이 특수 격투 속성의 각성무장으로 변경되었으며, POW가 아르케 건담의 GN 팡(격투) 보다 200만큼 강화되어 있다. GN 런처 또한 트란잠 켜고 사용하는 GN 하이 메가 런처로 상향되었다. GN 하이 메가 런처는 같은 관통형 무장인 순정 세라비 건담의 쿼드 캐논을 웃도는 성능을 자랑하지만[20] 아르케 쪽이 EN 소비량이 더 높고 유사 태양로의 회복량도 순정보다 더 적기 때문에 일장일단이 있다.
GN 버스터 소드의 전투 애니메이션은 설정대로 2도류이며, GN 하이 메가 런처도 설정대로 트란잠 무장 취급이라 각 파일럿들의 트란잠 대사가 재생된다. 대부분의 트란잠은 초강기 무장이기 때문에 스킬 MP 업1을 1~4번[21] 눌러줘야 시작부터 트란잠을 쓸 수 있지만 본 기체는 아무것도 하지 않아도 트란잠 대사를 처음부터 들을 수 있고, 그 외에도 건담 타입이나 각성 무장 등 다양한 속성을 가지고 있기 때문에 이런저런 전용 대사들을 듣기에는 최적의 기체. 성능과는 무관하지만 캐릭터 게임이라는 특성 상 팬서비스 차원에서 상당히 큰 메리트라고 볼 수 있겠다.
굳이 각성 무장에 의지하지 않아도 관통 무장인 GN 하이 메가 런처가 충분히 강력하기 때문에 아르케 건담과 달리 비각성 파일럿들도 사격형이나 만능형이라면 부담없이 태울 수 있다. 다만 GN 하이 메가 런처가 지형에 영향을 받지 않는 여타 트란잠 무장들과 달리 수중에서 반감 판정이라[22] 수중맵에 취약하다는 단점은 여전히 개선되지 않은 상태.
마무리 연출이 있는 기체로 해당 연출은 흑염룡 포즈을 취한다.
개발은 건담 쓰로네 시리즈 전부와 아르케 건담에서 할 수 있다.
7.2. 기동전사 건담 EXTREME VS 시리즈
정식 명칭 : GNW-20000 ARCHE GUNDAM파일럿 : 아리 알 서셰스
코스트 : 2500
내구도 : 640
환장 : X
가변 : X
버스트 어택 : O
무장 | 명칭 | 탄수 | 위력 | 리로드 타임 | 비고 |
메인 사격 | GN 버스터 소드 - 라이플 모드 | 3 | 65 | 전탄 소모 후 4초 | 3연사 가능. 유도가 약하고 발 멈춤 사격 |
사격 차지 | GN 팡 - 사격 모드(사출) | 차지 시간 2.5초 | 20~111 | - | 판넬형 사격 차지. 선딜이 약간 길다 |
격투 | GN 버스터 소드 | - | - | - | 2500 코스트 중 상위권 격투 |
서브 사격 | GN 팡 - 사격 모드 | 12 | 20~98 | 1발당 4초 | 메인 사격에서 캔슬 가능. 최대 6연사까지 가능. 2타 부터 경직 |
특수 사격 | GN 팡 - 빔 샤벨 모드(사출) | 1 | 35~95 | 전탄 소모 후 6초[23] | 메인 사격에서 캔슬 가능 포휘형 근접 공격 판넬. 적중 시 스턴 |
특수 격투 | 특수 이동 | 중립 특격 | - | - | 메인 사격에서 캔슬 가능. 사용시 유도 제거, 격투 입력으로 내려찍기 사용 가능 |
특수 이동 - 내려찍기 | 중립 특격 후 격투 | 196 | - | 풀 히트 시 강제 다운. | |
특수 이동 - 베어 올리기 | 횡 레버 특격 | 90 | - | 메인 사격에서 캔슬 가능. 적중 시 특수 다운. | |
버스트 어택 | GN 버스터 소드 + GN 팡 난무 | EX버스트 한정 | 317/284 | - | 난무계 버스트 어택 |
2011년 12월 22일 DLC로 블루 데스티니 1호기와 함께 등장. 한국 기준으로 하나당 7700원이다. 코스트는 2500.
돈 주고 사야 하는 DLC 기체 답게 매우 강력하다.
있을 만한 기술은 다 있다. 레버를 뒤로 하고 격투를 누르면 반격기까지 있다.
승리 시 처음 나왔을 때의 대검초식, 그리고 '그래. 그 설마다!' 때의 클로즈업. 패배시 포즈는 기체는 파괴되고 달랑 코어 파이터만 튄다.
7.2.1. 기동전사 건담 EXTREME VS FULL BOOST
풀부스트에서 엄청난 떡 너프를 당했다. 팡 시리즈(ㅁ차지샷, 특수 사격)의 선딜레이 증가 및 팡 이동 속도 너프 등 치명적인 너프를 상당히 많이 받았다. 아르케의 사격 무장 위력은 동 코스트 기체 중에서 최하[24]이기 때문에 운영 난이도가 급상승했다.
7.2.2. 기동전사 건담 EXTREME VS MAXI BOOST ON
7.2.3. 기동전사 건담 EXTREME VS 2
Gundam Extreme Versus 2에 야크트 아르케가 신규 캐릭터로 참전7.3. 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편
무장은 빔 라이플, 팡, 버스터 소드. 첫 등장때 바이아란, 겔즈 게를 끌고 나와 ZEUTH 멤버들이 깜짝 놀란다. 이는 아임 라이어드의 소행.아리 알 서셰스의 괴물 같은 능력치와 합쳐져서 더럽게 강하다. 여담이지만 색깔은 짙은 빨강색이 아니라 약간 묽은 빨강색이다. 하지만 에이스 보너스 뜬 세츠나 앞에선 추풍낙엽.
7.4. SD건담 캡슐파이터 온라인
- 랭크 : S
- 속성 : 근거리형
7.4.1. 무장 일람 및 스킬 구성
- 무장 일람
- 1번 무기 : GN 버스터 소드 (소드 모드)/GN 빔 사벨
- 2번 무기 : GN 버스터 소드 (라이플 모드)/격투 콤보 (부스터 다운)
- 3번 무기 : GN 팡 (근접 판넬)/없음
- 4번 무기 : 전탄 발사형 필살기/난무형 필살기
- 스킬 일람
- 용병의 투쟁심(베테랑) (체력 50% 이하) : 유닛 방어력 증가, 원거리 무기에 대한 방어력 증가, 스턴 방어력 증가, 기동력 상승
- 확장 부스터(에이스) : 부스터 사용 시간 대폭 증가
7.4.2. 유닛 설명
1번 GN 버스터 소드는 3타 다운이다. 리치 칼속 뎀지 모두 수준급.[25] 다만 연타 속도가 약간 느린 편이라 3타 칼로 괴수 등짝을 긁겠다는 야망은 버리는 편이 좋다.2번 무장은 평범한 빔라이플. 명색이 버스터 소드인 만큼 셉소 같은 경직빔을 기대한 사람들도 여럿 있으나 그냥 빔 라이플로 나왔다. 사실 원작에서도 빔 라이플로 쓴 적은 없어서 출력도 알 수 없다.
8월 22일 밸런스 패치로 사거리, 대미지, 타격 범위가 상향되고 공격 속도, 잔탄, 리로드가 하향되었으며 관통력이 있는 원거리 무장으로 바뀌었다.
3번 무장은 GN 팡. 모두가 아는 그 근접 판넬로 사정거리는 그리 길지 않고 대미지도 낮다.
4번은 전탄필.
R 키를 눌러 가변할 수 있는데 외형에 큰 차이는 없으나 문제는 발 부분에 빔 사벨이 항시 나온다는 점. 가변 후에는 올격이 되는 만큼 눈치채지 못하게 접근해야 하는데 너무 눈에 띄는 모델링이라 뻔히 다 보인다.
1번은 5타 다운 빔 사벨로 써는 모션. 적당히 스왑을 하면 8타까지 쑤셔 넣을 수 있다.
2번은 격투 콤보로 3타를 때리며 (버스터 소드를 세로로 한 번 쓱 긋고 빔 사벨로 두 번 써는 모션) 특수 효과는 부스터 다운. 콤보 2타째에서 1번 5타로 이어줄 수 있다. 다만 위력 대비 스턴치가 너무 안 좋아서 격투 콤보를 쓰는 순간 콤보의 딜양이 확 줄어든다. 선타잡이용으로 쓰기에도 다른 기체에 비해 좋을 것이 없으므로 1번 4타 치고 부스터만 다운 시킨 후 아군의 원호로 적을 죽일 수 있는 상황이 아니라면 사실상 쓸 일이 없다.
4번은 난무필.
스킬 구성은 에이스/베테랑 스킬의 배치에 논란이 약간 있는 편이다. 전용 스킬인 용병의 투쟁심의 효과가 스랭 기체 전용 스킬 기준으로 따지면 그저 그런 수준이고(특히 체력 제한이 아쉽다는 평이 있으나 55%~60% 체력에서 스킬이 발동한다는 제보가 있다.), 이것 때문에 확부가 베테랑으로 밀려나서 초반부터 획획 돌아다니기에 좀 무리가 있는 게 사실이다. 칼부 열심히 쓰고, 점프 캔슬 적극적으로 활용해서 부스터 조금이라도 아끼는 노력을 한다면 어찌 극복은 되지만 아쉽다는 것이 나쁘게 보는 평이다.
좋은 평을 보자면 기체의 사격 무장이 올 근접 중에서 매우 충실한 편이기 때문에 초반 기습 타이밍이 지나간 이후에는 확부가 썩 아쉽지 않으므로 적절한 엄폐 사격과 근근히 날려주는 판넬로 중거리전 위주의 교전을 벌일 때 전용 스킬이 도움이 된다는 관점의 평이다. 기본 방어력과 원거리 무장에 대한 저항력이 올라가는 전용 스킬을 빠르게 확보하면 장거리 교전에 큰 도움이 되기 때문. 전탄필이 있기 때문에 필살기를 맞추기도 쉬운데 데매 기준으로 말하자면 초반에 흥해서 1목째에 전탄필을 쓰더라도 사격전 도중에 스킬이 떠서 사격전에 도움이 될 수도 있고 초반에 망해서 1목째에 반피로 시작해도 역시 마찬가지 결과가 나온다. 게다가 어차피 후반에는 누구나 필이 있어서 근접전을 시도하기가 어려운데 사격전에서는 사실상 큰 의미가 없는 확부보다 전용 스킬을 쉽게 발동시킬 수 있다는 것이 유리하다는 시각이 있다.
전반적으로는 매우 적절한 성능을 가지고 있다. 밸런스 패치로 가변전 2번이 빔 바주카가 되면서 중거리에서 장거리까지 커버할 수 있으며 평범한 빔 바주카이지만 근접형 기체라는 점을 감안할 때 장거리에서 아르케 수준의 꾸준한 사격이 가능한 묵기는 많지 않다. 게다가 전용 스킬에 인파가 붙어있어서 장거리 사격전에서는 생각보다 매우 튼튼하다. 격투 판넬의 위력은 강력하지 않지만 중거리에서 붙여놓으면 SP 수급량이 의외로 짭짤하며 괴수 기체를 상대할 때는 한번 붙여놓고 냅다 튀거나 잘 숨어있기만 하면 피격을 최소화하면서 공격할 수 있다는 점이 좋다. 가변전 1타 칼도 상대방의 등짝이 보이는 순간이라면 빠르게 크리를 먹이고 빠질 수 있다는 점에서 나름대로 활용도가 있다. 하지만 기본적으로 1번과 3번은 덤에 불과하고 장거리에서 빔 바주카로 꾸준히 딜링을 하는 것이 가변전의 주 활용법이다. 판넬을 쓰기 위해 중거리로 들어가면 오히려 딜 교환에서 손해를 보기 쉽고 3타 칼질은 정말 특수한 경우를 제외하면 8타 칼에 비해 장점이 없다. 아예 칼을 안 쓰든지 치려면 8타를 치면서 홀딩을 하는 것이 이득인 경우가 대부분.
올 근접치고 좋은 사격 무장과 승리의 전탄필을 소지한 대가인지 올 근접 모드는 기본적으로는 썩 만족스럽지 않다. 8타 칼질이야 올 근접 상태가 있는 중거리형 기체들도 가지고 있는 판에 무슨 짓을 해도 스턴치를 왕창 잡아먹으며 선타용이든 댐딜용이든 쓸 일이 없는 2번 격콤 때문에 한 방 콤보의 위력은 모든 S랭 올근접을 통틀어 최하에 가깝다. 가변전 1번으로 콤보가 이어진다는 주장도 있으나 콤보 쓰려고 가변 후 역칼하다가 벽에 가려진 적기체에 락온이 잡혀서 칼부가 나가면 역으로 내가 콤보 한 세트 확정. 본전도 못 찾는다. 막상 콤보랍시고 써도 막타 1타의 위력 차이로 적이 죽고 사는 경우는 거의 없으니 큰 의미가 없다. 차라리 7타 후 2번을 넣어서 부스터 떨어진 적이 일어나면 다시 패는 게 낫다. 대신에 확부가 뜨는 순간 부스터가 정말 우월해지므로 다른 기체와는 달리 격콤을 버리고 부스터빨을 이용한 선타잡이에 들어갈 수 있다는 점이 장점. 사실상 부스터가 적은 기체는 1:1 상황에서 절대 도망갈 수가 없으니 낮은 공격력은 콤보를 한 번 더 넣어서 커버한다고 생각하면 된다.
종합적으로 보자면 진정한 올라운더 기체. 꾸준하게 딜이 가능한 실탄 무기가 없다는 점을 제외하면 장거리든 근거리든 어찌어찌 커버할 수 있다. 올라운더가 다 그렇듯이 어느 쪽이든 한 가지에 특화된 기체에 비해서는 밀리는 성능을 가지고 있지만 여러 상황에 유연하게 대처하며 아군의 부족한 점을 메꿀 수 있고 다양한 전략을 시도하는 것이 가능하다는 점은 큰 장점이다. 게다가 부족한 무장 성능은 스킬이 보충해주기 때문에 막상 원거리전으로만 쓰거나 근거리전으로만 써도 특화 기체를 상대로도 싸워볼 만한 견적은 나온다는 점은 좋다.
하지만 이 적절한 성능에도 불구하고 거지같은 모델링 덕분에 모두에게 외면받고 있는 게 현실이다. 팔다리가 비정상적으로 긴 고릴라 체형은 원래 설정이 그러니 어쩔 수 없지만, 비슷한 체형을 공유하는 A랭크 쓰로네 시리즈들이 꽤 준수한 모델링을 갖춘 것에 비해 아르케 건담은 정말로 못생겼다. 외형만 보면 현질 욕구가 다 사라질 정도. 그럭저럭 무난한 성능을 갖추었음에도 공방에서의 셀렉율이 0에 수렴하는 것에는 이 외모 문제가 어느 정도 기인한 바가 크다.
7.4.3. 획득법
1. 현질.2. 조합.
키 유닛 : 건담 쓰로네 쯔바이
재료 유닛 : 건담 쓰로네 아인 + 건담 쓰로네 드라이 + 건담 아스트레아 Type-F + GN-XIII
[1] 이후 기동전사 건담 철혈의 오펀스의 주요 기체들의 디자인도 담당하게 된다.[2] 예전에 돌멜에서 먼저 동일한 기믹을 선보인 적이 있었다. 다만 그쪽은 떡장갑을 걸친 근중거리형 기체. 그리고 성우의 대표역인 노하라 히로시 덕분에 발냄새 빔사벨이라는 이명도 붙었다.[3] 후에 같은 디자이너의 작품인 건담 발바토스 루프스 렉스 역시 근접전 위주의 강화를 거쳤다는 설정에 따라 팔이 큰 편이다.[4] 인체에 상당히 유해한 입자를 뿜어내는 초기형 유사 태양로[5] 쓰로네 계열 기체 전부 다 유사 태양로가 프레임 자체에 박혀 있는 일체형으로 디자인돼 있어서 떼어내기가 힘들다.[6] 두 쌍의 눈 즉 4개의 눈이 일렬로 배치된 형태이다.[7] 하지만 극장판에 나오는 건담 하루트는 눈이 6개다. 다만 이것도 마루트 시스템을 사용했을 때의 예기지, 일반 하루트는 눈이 다른 건담처럼 2개다.[8] 이 설계 방식은 아리 알 서셰스의 변칙과 기습을 즐겨 사용하는 조종 특성에 맞춰 인체 공학적으로 설계해 만든 것이라고 한다.[9] 건담 타입 특유의 붉은색 턱 파츠 아래에 또 다른 하얀색 턱 파츠가 있다.[10] 프라에선 소드 내부에 총구가 숨어 있는 것으로 되어 있다.[11] 그런데 어떻게 보면 극 중에 못 나올 법도 한 게 아르케 건담의 주무기가 버스터 소드인데 라이플 모드를 쓰면 버스터 소드로 서셰스의 특기인 접근전을 못 하게 된다. 발의 빔 사벨이 있다고는 해도 서셰스는 버스터 소드를 잃어버리는 변수가 없는 이상 빔 사벨은 잘 쓰지 않았으며 서셰스도 시즌 2에 들어서는 더욱 접근전을 지향하였기 때문에 나오기가 힘들었을 듯하다.[12] 스사노오와 마스라오, 그 외의 기타 기체도 그렇지만, 탑재된 기능을 한 번도 안 쓴 기체가 참 많다.[13] 태양로가 개량된 것은 성능적인 면도 있지만, 윤리적인 문제도 있었던 것으로 보인다. 세계의 평화와 질서를 위해 움직이는 군대가 맹독성 입자빔을 발사하고 다니는 건 이미지상 썩 별로니... 물론 그와 별개로 3세대 건담들을 이길 수 있도록 성능적인 면에서도 개량을 계속 거쳤다고 한다. 반면 아르케 건담의 것은 성능이 비교적 떨어지는 초기형 태양로를 쓰는 대신 3개나 박아넣었다고 한다.[14] 단 셔세스가 세츠나의 '라이벌' 포지션에 있다고 보기에는 상당한 무리가 있다. 애초에 세츠나의 라이벌은 2기부터 그라함이였으며 오히려 서셰스가 생사의 관계에서 자주 얽힌 인물은 록온 형제였다. 그렇기에 라이벌이라기보단 세츠나에게 있어 서셰스는 일종의 '사악한 의부'나 복수해야 할 대상, 극복해야 할 대상에 가깝기 때문이다. 14화 마리나의 노래나 이후 그녀와의 교류를 통해 어느 정도 극복한 모습을 보이지만...[15] 심지어 도중에 켈딤이 발사한 GN 피스톨의 빔을 버스터 소드로 튕겨내는 신기를 보인다.[16] 최후반부에서 등장한 아르케는 이미 더블오라이저와의 전투에서 코어 파이터 빼고 다 파괴되어 새로 제작된 사양일 텐데도 트란잠을 사용하는 모습을 보여주지 못했다. 하지만 야크트 아르케 건담의 설정에서 트란잠 관련 설정이 있는 것을 보면 아르케 건담에도 트란잠이 탑재되어 있을 가능성이 크다. 다만 작중에서 트란잠을 못쓴 이유를 추정해 보면 켈딤 건담과 맞붙은 장소는 외우주 항행함 솔레스탈 비잉 내부이기 때문에 좁은 공간에서의 트란잠 발동은 비효율적이어서(랏세 아이온도 가가부대와 맞붙을 때 "이런 좁은 곳에서는 트란잠은 쓰지 못해!"라고 말했으며 함 입구에 붙은 톨레미를 격추하려던 가가들은 트란잠을 정지하고 발칸을 쏘면서 돌진했다.) 쓰지 않은 듯하다.[17] 코어파이터의 날개, 사이드 스커트의 날개, 어깨 구조물의 끝, 발 끝의 빔사벨 전개부[18] 사실 눈 부분이 매우 작아서 만들고 보면 당최 보이질 않는다.[19] 크로스 레이즈는 전작들과 달리 지형적성이 피해량에도 영향을 준다.[20] GN 하이메가 런처 쪽이 쿼드 캐논보다 사거리가 1 더 길고, 야크트 아르케 자체가 순정 세라비보다 기체 기본 공격력이 높으며, 빔 사격인 쿼드 캐논과 달리 GN 하이 메가 런처는 배리어를 무시하는 특수 사격이다.[21] 기본적으로는 4번, 파일럿이 강기 비중이 낮은 냉정이나 약기 성격이고 건담 마이스터 어빌리티를 가진 경우 1번, 냉정과 약기를 제외한 성격의 파일럿이 건담 마이스터 어빌리티를 가진 경우 2번 필요하다.[22] 텐션 제한이 없고 FX도 쓸모없는 저력이 아닌 관통을 가지고 있다는 메리트의 반대급부로 보인다.[23] 쿨타임 1초 + 리로드 타임 5초[24] 특히 팡 시리즈의 평균 데미지는 프로비던스와 비슷하거나 더 낮다[25] 물론 3타 다운치고 괜찮다는 거지 이것만으로 패 죽이려면 한 세월이긴 했다..