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최근 수정 시각 : 2023-09-04 17:21:21

심어스

심어스
SimEarth
파일:external/upload.wikimedia.org/Simearth-box.jpg
<colbgcolor=#0066a2><colcolor=white> 개발 파일:Maxis(게임 스튜디오) 로고.svg
유통 파일:Maxis(게임 스튜디오) 로고.svg
플랫폼 파일:Windows 로고.svg, 아미가, PC엔진/듀오, 매킨토시, X68000, 세가CD, SFC, DOS
장르 시뮬레이션 게임
출시 1990년
1. 개요2. 상세3. 조절 가능 수치 설명4. 연대 설명5. 시나리오 설명 및 공략6. 여담

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1. 개요

1990년에 윌 라이트맥시스에서 만든 시뮬레이션 컴퓨터 게임.

2. 상세

파일:external/upload.wikimedia.org/SimEarth_IBM_PC.png
위 사진은 IBM PC버전이다

가이아 이론에 입각하여 만든 것이 특징이며, 심시티가 대박나니까 좀 더 스케일 크게 지구단위로 스케일을 넓혀 개발한 게임을 플레이어는 지구 전체를 관리해야 한다.

지형, 생태계, 문명단계까지 조절할 수 있는 궁극적 게임으로 발매되자 마자 엄청난 칭송을 들었지만 심시티보다는 인기가 없었다.

또한 이 게임의 특징은 모든 종들은 전부 지성을 가질 확률이 있다는 것이다. 박테리아, 아메바를 제외하고는 어떤 동물이든 지성을 가질 확률이 똑같다.

거기에 이스터 에그격으로 곤충이 많아지면 육식성 식물(식충식물)이 탄생[1]하고 그것들도 지성을 가질 수 있다. 거기에 고 기술력 도시들이 핵전쟁을 하다가 망하면 로봇이 탄생[2]할 수 있고 그 녀석들도 지성을 가질 수 있다. 물론, 이 두 종은 삼엽충이나 고래처럼 더 이상의 진화가 불가능하다. 다만 로봇의 경우 문명이 생기면 바로 기술 수준이 공업 문명으로 점프한다.

거기에 잘 보면 이 게임에도 모노리스가 있다.

같은 제작사의 스포어를 떠올릴 수 있지만 좀 많이 다르다. 차라리 월드박스 쪽이 정신적 계승작에 가깝다.

3. 조절 가능 수치 설명


일부 시나리오 모드에서는 문명계를 제외한 모든 수치의 조절이 금지되어 있다. ↑는 높게 조절한 경우, ↓는 낮게 조절한 경우 발생할 수 있는 현상이다.
지질계(Geosphere)
명칭 영어 설명 비고
화산활동Volcano화산활동의 정도↑ : 육지 생물 멸종
풍화Erosion비나 바람으로 지형을 깎는 정도↓ : 고저차 심화
유성충돌Meteor유성 충돌의 정도↑ : 생물 멸종
지각이동Continental Drift지각의 이동 정도마그마 이동의 영향을 받음
내부열Core Heat핵에서 나오는 열↑ : 온실효과
↓ : 대동결
핵형성Core Formation핵의 크기 조절↑ : 화산활동 저하
↓ : 화산활동 활발
자전축 기울기Axial Tilt자전축의 기울기↑ : 생물 멸종
↓ : 계절변화 없어짐
대기계(Atmosphere)
태양열Solar Impact태양열이 들어오는 정도↑ : 온실효과
↓ : 대동결
구름 반사율Cloud Albedo구름이 태양열을 반사하는 정도↑ : 대동결
온실효과Greenhouse Effect온실효과의 정도↑ : 사막화
↓ : 대동결
구름Cloud구름의 양구름 반사율을 조절하기도 함
강수Rainfall평균 강수량↑ : 온실효과
↓ : 사막화
표면 반사율Surface Albedo표면이 태양열을 반사하는 정도↓ : 온실효과
온도 순환Thermal Transfer물의 순환에 따른 온도 순환의 양
생물계(Biosphere)
내열성Torelance열을 견디는 능력
CO2 흡수CO2 Absorption식물로 흡수되는 CO2의 양↑ : 대동결
↓ : 온실효과
번식Reproduction[3]생물의 번식 능력↕ : 생태계 파괴
진화Advnace생명의 진화 정도
변이Mutation생명의 돌연변이 정도↑ : 식충식물 탄생
문명계(Civilization)
생물에너지BioEnergy나무를 태우거나 육체노동
태양열/풍력Sun/Wind태양열이나 풍력을 이용풍차, 태양열 집열판 포함
수력/지열Hydro/Geo수력이나 지열을 이용댐, 물레방아, 지열 발전 포함
화력Fuel화석연료를 이용환경오염 주의
원자력Nuclear원자력 에너지방사능 오염 주의
도덕Moral도덕성이나 법의 확립↓ : 전쟁 발생
기술Tech과학이나 기술의 발전↑ : 기술 발전
식량Food농업 발달 정도↑ : 인구 증가
↓ : 기아 발생
의약Medic의학 발달 정도↓ : 전염병 위험
예술Art예술 창작의 정도↑ : 삶의 질 향상
↓ : 전쟁 발생

4. 연대 설명

1턴당 시간은 SFC 기준으로, Windows용은 시간의 흐름이 연속적이다. 모노리스로 연대 촉진이 가능하나 성공할 가능성은 적으며, 100억년이 지나면 태양 폭발로 행성이 사라질 수 있으니 조심.

지질연대 : 행성의 탄생부터 연체류 탄생까지의 시간을 일컫는다. 1턴당 750만년
진화연대 : 연체류 탄생부터 석기문명 탄생까지의 시간을 일컫는다. 1턴당 25만년
문명연대 : 석기문명부터 산업문명 탄생까지의 시간을 말한다. 1턴당 10년
기술연대 : 산업문명부터 대이주(Exodus)까지의 시간을 말한다. 1턴당 1년이며, 대이주가 끝나면 다시 진화연대로 돌아간다.

5. 시나리오 설명 및 공략

에너지가 무한으로 주어지는 "체험", 5000오메가를 가지고 시작하는 "쉬움", 2000오메가를 가지고 시작하는 "보통", 2000오메가와 조언 금지 제약이 걸린 "어려움"난이도가 있다. 다만 슈퍼 패미컴 버전은 난이도가 고정되어 있어서 매 시나리오마다 주어진 양의 에너지만 사용할 수 있다. 아래의 시나리오들은 모두 슈퍼 패미컴 버전 기준이다.

L+R+Y를 동시에 누른채 "첫 시나리오" 메뉴를 선택하면 원하는 시나리오를 선택할수 있다.

6. 여담

게임중에 맵화면에서 지질계정에 맨 왼쪽의 버튼을 연타하면 가이아가 나온다.


[1] 생물계 메뉴에서 '변이'수치를 높이면 촉진 가능[2] 나노기술 도시에 핵전쟁 이벤트를 유발해도 가능[3] SNES에서는 Reploduction으로 오기[4] 심어스의 특성상, 문명이 있는 종은 '인구'에 들어간다.