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최근 수정 시각 : 2024-11-02 16:01:32

신의 살갗의 사도


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신의 살갗의 사도
神肌の使徒 / Godskin Apostle
파일:사도 프로필.jpg
등급GREAT ENEMY
보상94,000 룬
신의 살갗의 사도 후드
신의 살갗의 사도 로브
사도의 팔찌
사도의 바지
[1]

14,000 룬
신의 살갗 쌍날검
쓸어버리는 흑염
[2]
BGM

1. 개요2. 보스전
2.1. 1 페이즈2.2. 2 페이즈
3. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:신의 살갗의 사도.png
엘든 링의 보스이자, 신의 살갗의 두 명 중 하나.

케일리드 신수 탑 지하와 알터 고원 풍차 마을에서 단독 보스로 등장하며, 환혼 동굴의 1페이즈 및 신의 살갗의 두 명 중 한 명으로도 등장하여 총 4번 등장한다. 나름 나중에 방문하게 되는 알터 고원이나 환혼 동굴과는 다르게 케일리드 신수 탑 지하의 사도는 위치상 게임이 시작하고 바로 달려가는 것도 가능한 위치에 있는데, 이 때문에 아직 레벨이 부족한 유저가 멋모르고 케일리드에 들어가서 고생하게 되는 보스 중 하나다.

알터 고원에서 등장하는 개체는 플레이어가 라니 퀘스트를 진행하지 않는 한 알터 고원까지 진행해야 잡을 수 있기 때문에 적정 레벨에 맞게 가는 경우가 많지만, 케일리드 신수탑 지하는 진행에 상관없이 갈 수 있기 때문에 별 생각 없이 도전하다가 한 대 맞고 9할이 넘게 까지는 체력을 보고 소스라치게 놀라기도 한다.

2. 보스전

경감률
표준 참격 관통 타격 마력 화염 벼락 신성
0% -10% 0% 10% 20% 40% 20% 40%
내성치1주차 기준
붉은 부패 수면 발광 출혈 동상 죽음
345 345 251 면역 251 345 면역

2.1. 1 페이즈

보스방에 들어서면 사도가 한손으로 흑염구를 날리며 선제공격한다. 이 흑염구 패턴은 1 페이즈건 2 페이즈건 가장 경계해야 하는 패턴이자 기회이기도 한데, 사도는 플레이어와 거리가 벌어지면 곧바로 흑염구를 날리며 성배병을 마시는 걸 견제한다. 또한 플레이어의 물약 패턴에 반응하여 발사 하기에 회복을 할 때 주의해야 한다.

하지만 반대로 이 흑염구를 피하면 특대형 무기로도 한 대 때릴 딜타임이 나오니 성배병을 마실 땐 이 패턴을 주의함과 동시에 기회를 노리는 것이 가능하다.

접근 시 낫처럼 굽은 쌍날검을 이용한 다채로운 패턴들을 선보이는데 피하기가 매우 난해하다. 정박 엇박은 기본에, 1타를 구르면 2타에 반드시 캐치 당하는 연격, 플레이어의 공격 입력을 읽고 후속타를 내밀지 말지 결정하는 연속기, 선딜이 짧아 준비동작만 보고 바로 굴러야하는 초고속 패턴과, 그렇게 바로 구르는 것을 캐치하는 반박자 패턴을 섞어 내밀되 그 둘의 준비동작이 같아서 이지선다가 되어버리는 등 그야말로 악랄함의 정수.

해결법은 의외로 간단하다. 뒤로 굴러서 빠져나가는 것이다. 위와 같은 악랄한 연속기들은 전부 범위가 짧아 뒤로 구르면 닿지 않는다. 반면 앞이나 옆으로 구르면 믹서기처럼 갈리게 된다. 적절한 거리를 유지하며 뒤로 구르는 것을 반복하다 보면 흑염구나 내려찍기 등 선후딜이 길고 리치가 긴 패턴들을 사용하는데, 이런 패턴들을 피하고 확실한 딜타임에만 때리면 금방 2페이즈로 넘어갈 수 있다.

소형 활에 연속사격을 달아서 보조 딜을 하는 것도 좋은 편. 원거리 공격을 받으면 사도가 회피동작을 하면서 피하지만 후딜레이가 있기 때문에 두 번째 화살은 맞게 된다. 사도의 몇몇 패턴 역시 접근이 힘든 대신 훌륭한 화살받이가 되어준다.(특히 2페이즈) 다만 활을 쓰기 위해 거리를 두면서 뒷구르기를 자주 쓰게 되는데, 2페이즈에서 몸을 늘리며 풍차돌리기 패턴에 대처를 잘못하면 순식간에 갈려 버리므로 주의 하자.

일단 패링이 가능한 보스이기도 한데 패턴이 워낙 난해하고[3] , 귀인과 달리 패링내성이 있어 패링도 두 번 성공해야 앞잡을 넣을 수 있으니 자기가 모든 패턴을 다 안다는 수준이 아니면 패링은 포기하는 게 낫다.

체력이 60% 아래가 되면 2 페이즈로 넘어간다.

====# 패턴 #====파일:사도 내려찍기.gif}}} ||
쌍날검을 땅바닥에 내리찍는 패턴. 위의 패턴과 같이 사용하며, 선공으로 쓸 때가 많고, 또 쌍날검을 두 번 휘두른 뒤 곧바로 내리찍는 경우가 많다. 이 경우에는 상당한 대미지가 들어오니 주의할 것.
파일:쌍날검 휘두르기.gif}}} ||
거대한 쌍날검을 주위로 휘두르는 패턴. 보통 한 번만 휘두르지만, 가끔씩 2번씩도 휘두르며 다른 패턴들과 혼합해서 사용하는 경우가 많다. 참고로 패링이 가능한 패턴이다.
파일:사도 난격.gif}}} ||
두 번 휘두르는 공격을 연속 두 번, 즉 총 4번 공격하는 패턴. 선딜이 매우 짧으며, 대미지가 상당하고 전부 맞으면 바로 축복으로 사출되기 때문에 상당히 주의해야 하는 패턴. 어렵지만 이 패턴 또한 패링이 가능하긴 하다.
파일:사도 휘두른다!!.gif}}} ||
쌍날검을 한 박자 쉬었다가 크게 휘두르는 패턴. 맞으면 대미지가 크지만 동작이 커서 피하기 어렵지는 않다. 하지만 다른 패턴과 연계해서 쓸 때가 많아서 박자가 헷갈릴 수도 있다. 참고로 패링이 가능한 패턴.
파일:사도 때리고 튀기.gif}}} ||
쌍날검을 휘두르면서 뒤로 물러나는 패턴. 상당히 빠르고 뒤로 물러난 뒤 높은 확률로 흑염을 투척한다. 이것도 패링은 가능하다.
파일:신의 사도 1.gif}}} ||
흑염을 구 모양으로 만들어 투척하는 패턴. 2 페이즈에서도 똑같이 사용하며, 플레이어가 멀리에 있거나 물약을 마실 때 견제용으로 사용한다. 딜이 상당한 편이고 물약을 마실 때에 많이 맞는 패턴이라 짜증난다는 평이 많다.
파일:사도 풍차돌리기.gif}}} ||
쌍날검을 빠른 속도로 회전시키며 앞으로 나아가는 패턴. 딜은 강력하지만 걸어오는 속도가 느려서 뒤로 빠져주기만 해도 쉽게 회피가 가능하다. 2페에서는 이 패턴의 상위 버전이 나온다.
파일:쌍날검 찌르고 당겨오기.gif}}} ||
쌍날검으로 찌르고 끌어오는 패턴. 끌어오는 패턴에도 대미지를 입으며, 전부 맞을 시에는 체력이 상당히 빠져나간다. 방어 위주의 플레이를 하고 있었다면, 끌어올 때 대미지를 입으므로 주의해야 한다. 다만 회피가 간단하고 조금만 거리를 벌려도 맞지 않기 때문에 그다지 위험한 패턴은 아니다. 찌르기는 패링이 가능하다.
파일:쌍날검 밑날찌르기.gif}}} ||
쌍날검의 밑날 부분으로 2번 연속 찌르는 패턴. 위에 있는 패턴들과 연속기로 많이 사용하며 딜이 상당한 편이다. 다만 범위가 좁은 편이라 회피 자체는 쉬운 편이다. 패링도 가능하나, 워낙 빠른 데다 찌르는 범위가 생각보다 좁아 황금 패리가 아니라면 시도하지 않는 편이 낫다.
파일:쌍날검 두번 휘두르고 내려찍기.gif}}} ||
플레이어가 근처로 다가오면 사용하는 패턴으로, 쌍날검을 빠른 속도로 두 번 휘두른 뒤 곧바로 내리찍는다. 전부 맞으면 체력의 대부분이 날아갈 정도로 위험한 패턴이며, 속도와 엇박 모두 상당한 편이고 사전동작이 풍차 돌리기와 비슷해 패턴 파악 잘못하면 그대로 다 맞는 수가 있다. 패턴시전 중일 때 근처에서 회피하기가 어려운 편이다. 타이밍에 맞춰서 구르기를 해주면 회피가 가능하다. 패링이 가능한 패턴.

2.2. 2 페이즈

체력이 60% 아래가 되면 사도가 공중으로 약간 뜨더니 자신의 몸에 흑염을 두르는 것으로 2 페이즈에 돌입한다. 이후 곧바로 착지하며 주위에 흑염 폭발을 일으키니 가까이 가지 말자. 그리고 1페이즈에 비해서 접근 속도가 더 빨라지기에 더더욱 주의해야 한다.

흑염을 두른 영향인지 2페이즈부턴 사도의 허리가 고무마냥 늘어나며 공격해오는데, 이 경우에는 사거리가 굉장히 긴 편이라, 원거리에서는 불리하지만 근접하면 쉽게 파훼가 가능하다. 뒤로만 굴러야했던 1페이즈와 다르게, 앞이나 옆으로 파고들면서 딜타임을 만들 수 있는 패턴들이 많다.

====# 패턴 #====파일:신을 죽이는 흑염.gif}}} ||
쌍날검에 흑염을 두른 뒤, 빙빙 돌리며 주변을 흑염으로 휩쓰는 광범위 패턴. 범위가 보스룸의 2분의 1에 달할 정도로 엄청나게 넓다. 근접에서 사용하면 재빨리 구르기나 점프로 벗어나야 한다. 우선 맞으면 대미지가 엄청날뿐더러, 경직까지 오기 때문에 후속타도 연달아 맞을 수 있다.
파일:길쭉한 흑염.gif}}} ||
자신의 쌍날검에 흑염을 두른 뒤, 몸을 고무처럼 길게 늘려 주위를 휩쓰는 패턴. 위의 패턴보다는 범위가 좁지만, 대미지만큼은 상당한 편이며 근접으로 붙었다가 흑염에 닿아서 대미지를 입는 경우도 있다. 첫 휘두르기를 앞으로 굴러 피하면 두 번째 휘두르기는 닿지 않으므로 넉넉한 딜타임.
파일:사도 3타.gif}}} ||
빠른 속도로 쌍날검을 3번 휘두르는 패턴. 속도와 엇박이 상당하며 무엇보다 대미지가 굉장히 사기적이라, 2방만 맞아도 체력의 대부분이 날라가는 모습을 볼 수 있다. 점프로 회피하다가 맞을 수도 있으니 구르기로 회피하도록 하자. 패링이 가능한 패턴.
파일:길쭉한 풍차돌리기.gif}}} ||
몸을 늘리면서 풍차돌리기를 하는 패턴. 우선 한 방향으로만 나아가기 때문에, 안쪽으로만 붙어주면 훌륭한 딜 타이밍이 되는 혜자 패턴이다. 다만 한 번이라도 걸려들면 빠져나오기 어려우며, 대미지도 상당한 편이다. 움짤처럼 직접 우회해 피하지 않아도 다가오는 풍차 너머로 한 번 굴러 통과하면 쉽게 피해진다.
파일:가래떡 휘두르기.gif}}} ||
자신의 몸을 늘려서 원거리에 있는 플레이어를 공격하고 순간적으로 몸을 되돌린 뒤 다시 늘려서 한번 더 휘두르는 패턴. 위의 패턴과 마찬가지로 가까이만 붙으면 맞을 가능성이 0%이며, 뒤에 들어오는 휘두르기도 구르기나 거리만 벌려도 맞지 않는다.

3. 기타


파일:godskin_cats.png
[1] 이상 케일리드 신수 탑 지하[2] 이상 풍차 마을[3] 귀인처럼 패링으로 대응할 수 있도록 패턴의 선딜레이를 캐치하는 것이 어렵다. 때문에 연속공격의 첫 타를 가드하고 후속타를 패링하는 셋업 패리를 활용하는 것이 안전하지만 이 경우 버클러와 같이 낮은 가드성능에 높은 패리성능을 지닌 패리툴을 활용하기 어렵고 이마저도 속도가 상당히 빠르고 비슷한 모션에 타이밍이 제각각이며 연속적으로 공격을 하지 않고 첫 타만 날리고 공격을 끊거나 다른 패턴으로 이행하는 이지선다의 경우도 있다.[4] 제3 마리카 교회에서 그대로 케일리드로 올라가 대용찬 교회가 있는 케일리드 남쪽까지 토렌트 타고 신명나게 달리면 된다. 물론 가는 길에 몹들은 알아서 피해야 한다.[5] 신앙 15, 신비 12, 정신력 10. 신비야 출혈 빌드 갈 거면 필수로 찍게 되며, 신앙의 경우는 두 손가락의 전승으로 5를 메꾸고 10까지만 올려주자. 어차피 왕족의 망령 대비를 위해 신앙은 12까지 찍어두는 게 좋다. 아니면 고드릭의 거대한 룬을 활성화해 스탯 뻥튀기한 후 부적을 끼면 누구나 쓸 수 있긴 하다. 정신력 스탯의 경우, 부패 브레스가 처음 소비될 때 36, 이후 초당 4씩 소모하는 것을 감안해 한 번 더 쏘는 정도까지만 시도할 수 있도록 최소치를 준비해야 하는데, 정신력 10 기준 FP가 78이라 딱 알맞은 수치가 된다.[6] 이 경우, 지성 쪽도 스탯을 찍어줘야 하기에 주의.