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최근 수정 시각 : 2024-06-09 20:43:04

스노우 브레이크: 포비든 존/무기/돌격 소총


파일:스노우브레이크로고.png
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1. 개요2. 5성
2.1. 주서단사2.2. 라바 프레임2.3. 심판의 전야
3. 4성
3.1. 에쉬 포트리스3.2. 인디케이터3.3. 안전지대3.4. 슬라프3.5. 베이비덕3.6. 와일드 페이버3.7. 바케네코3.8. 믹스베리3.9. 퓨리
4. 3성
4.1. 헤비 해머4.2. 엔더4.3. 아이스 샌드힐4.4. 그레이독4.5. 레슨
5. 2성
5.1. 그라운드

1. 개요

스노우 브레이크: 포비든 존의 돌격 소총 무기류를 서술한 문서.

* 무기의 성능은 1레벨과 80레벨을 기준으로 합니다.

2. 5성

2.1. 주서단사

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=주서단사, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=번개, 5성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=9,
주능력치최대=45,
주능력치단위=%,
공격력최소=33,
공격력최대=793,
사격속도=600,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=19.01,
무기매칭률최대=32.78,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=님버스 썬더,
등급설명=번개 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(18 ~ 30)%</span> 증가하고\, 크리티컬 강도가 <span style="color:#E68A19;">(12 ~ 20)%</span> 증가한다. 번개 유형 대미지를 가하면 [크림슨 클라우드] 효과를 1스택 획득한다. 해당 효과는 최대 <span style="color:#E68A19;">50</span>스택까지 중첩할 수 있다. 스택이 가득차면 모든 스택은 리셋되고\, <span style="color:#E68A19;">5</span>초 동안 [크림슨 스카이실드] 상태에 돌입한다. 해당 상태에서는 공격력이 <span style="color:#E68A19;">(21 ~ 35)%</span> 증가하고\, [크림슨 스카이실드] 상태에서는 계속해서 [크림슨 클라우드] 효과를 얻을 수 있다.,
)]

2.2. 라바 프레임

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=라바 프레임, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=화염, 5성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=10,
주능력치최대=50,
주능력치단위=%,
공격력최소=33,
공격력최대=788,
사격속도=680,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=16.73,
무기매칭률최대=28.85,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=버닝 코어,
등급설명=특수 스킬 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(27 ~ 45)%</span> 증가하고\, 스킬로 연소 상태의 타깃에게 가하는 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(24 ~ 40)%</span> 증가한다.,
무기자료=해당 구경의 탄약은 발열이 높은 게 단점이지만\, 단극 섬유 총신의 특수 전도 메커니즘이 탄환의 위력을 높여주는 게 관건이다.,
)]

2.3. 심판의 전야

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=심판의 전야, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=번개, 5성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=싱크로율 인덱스,
주능력치최소=104.8,
주능력치최대=524,
공격력최소=33,
공격력최대=800,
사격속도=600,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=저스티스,
등급설명=최대 HP가 <span style="color:#E68A19;">(18 ~ 30)%</span> 증가하고\, 임의의 팀원이 힐링을 받으면 필드에 있는 팀원의 공격력이 <span style="color:#E68A19;">(12 ~ 20)%</span> 증가한다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">5</span>초. 동시에 무기를 가지고 있는 사람은 일반 에너지를 <span style="color:#E68A19;">1</span> 회복한다. 에너지 효과 획득 쿨타임: <span style="color:#E68A19;">5</span>초.,
)]

3. 4성

3.1. 에쉬 포트리스

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=에쉬 포트리스, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=KP, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=8,
주능력치최대=40,
주능력치단위=%,
공격력최소=28,
공격력최대=673,
사격속도=600,
탄약수량=25,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=더블 프로텍션,
등급설명=사격 시 <span style="color:#E68A19;">(9 ~ 15)%</span> 확률로 더블샷을 발동한다. 이때 추가 탄약은 소모하지 않는다.,
)]

3.2. 인디케이터

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=인디케이터, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=혼돈, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=7.2,
주능력치최대=36,
주능력치단위=%,
공격력최소=27,
공격력최대=655,
사격속도=680,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=16.73,
무기매칭률최대=28.85,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=인터럽션,
등급설명=필드 등장 후\, 사격 대미지가 1초마다 <span style="color:#E68A19;">5%</span> 증가한다. 해당 효과는 최대 <span style="color:#E68A19;">(6 ~ 10)</span>스택까지 중첩할 수 있다.,
)]

3.3. 안전지대

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=안전지대, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=얼음, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=7.2,
주능력치최대=36,
주능력치단위=%,
공격력최소=26,
공격력최대=636,
사격속도=680,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=16.73,
무기매칭률최대=28.85,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=홈그라운드,
등급설명=타깃 격파 후\, 일반 에너지를 <span style="color:#E68A19;">(0.9 ~ 1.5)</span> 회복한다. 쿨타임: <span style="color:#E68A19;">2</span>초.,
)]

3.4. 슬라프

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=슬라프, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=KP, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=싱크로율 인덱스,
주능력치최소=83,
주능력치최대=413,
공격력최소=27,
공격력최대=638,
사격속도=600,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=19.01,
무기매칭률최대=32.78,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=프레시,
등급설명=부스터가 1 증가할 때마다 스킬 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(0.3 ~ 0.5)%</span>씩 증가한다. 부스터가 가득찰 시\, 해당 효과는 부스터를 소진하고 <span style="color:#E68A19;">5</span>초 동안 지속된다.,
)]

3.5. 베이비덕

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=베이비덕, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=번개, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=8.2,
주능력치최대=41,
주능력치단위=%,
공격력최소=27,
공격력최대=650,
사격속도=600,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=19.01,
무기매칭률최대=32.78,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=수중 케이블,
등급설명=보조 스킬로 대미지를 가할 시\, 타깃의 번개 유형 내성을 <span style="color:#E68A19;">(7.2 ~ 12)%</span> 감소시킨다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">5</span>초.,
)]

3.6. 와일드 페이버

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=와일드 페이버, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=번개, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=6.6,
주능력치최대=33,
주능력치단위=%,
공격력최소=25,
공격력최대=600,
사격속도=600,
탄약수량=25,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=숨길 수 없는 희열,
등급설명=공격력이 <span style="color:#E68A19;">(12 ~ 20)%</span> 증가하고\, 사격으로 타깃의 약점을 명중할 시\, 공격력이 추가로 <span style="color:#E68A19;">(12 ~ 20)%</span> 증가한다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">5</span>초.,
)]

3.7. 바케네코

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=바케네코, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=번개, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=싱크로율 인덱스,
주능력치최소=94,
주능력치최대=468,
공격력최소=27,
공격력최대=645,
사격속도=600,
탄약수량=25,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=타임 오프,
등급설명=모든 팀원의 부스터 획득률이 <span style="color:#E68A19;">(30 ~ 50)%</span> 증가한다.,
)]

3.8. 믹스베리

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=믹스베리, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=화염, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=8,
주능력치최대=40,
주능력치단위=%,
공격력최소=27,
공격력최대=646,
사격속도=600,
탄약수량=25,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=디바이드,
등급설명=보조 스킬 발동 후\, 필드에 있는 팀원은 무기 소유자 '전투 외 합계치' 공격력 <span style="color:#E68A19;">(13.2 ~ 22)%</span> 상당의 추가 공격력을 획득한다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">15</span>초.,
)]

3.9. 퓨리

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=퓨리, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=화염, 4성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=7.2,
주능력치최대=36,
주능력치단위=%,
공격력최소=27,
공격력최대=642,
사격속도=600,
탄약수량=25,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=딜레이 블루밍,
등급설명=탄약에 에너지 부여 효과를 주고\, 타깃을 명중하면 1초 후에 폭발을 발동해 공격력 <span style="color:#E68A19;">(4.2 ~ 7)%</span> 상당의 화염 유형 대미지를 가한다.,
)]

4. 3성

4.1. 헤비 해머

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=헤비 해머, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=화염, 3성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=6.5,
주능력치최대=32.5,
주능력치단위=%,
공격력최소=22,
공격력최대=528,
사격속도=680,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=16.73,
무기매칭률최대=28.85,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=헬파이어,
등급설명=화염 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(15 ~ 25)%</span> 증가한다.,
무기자료=소요 제강의 특색이 확연한 제품. 헤비 해머의 셀링 포인트는 튼튼한 외관과 엄청난 화력에 있다. 하지만 무게는 동일 제품에 비해 상당히 무겁다.,
)]

4.2. 엔더

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=엔더, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=번개, 3성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=6.5,
주능력치최대=32.5,
주능력치단위=%,
공격력최소=22,
공격력최대=528,
사격속도=600,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=19.01,
무기매칭률최대=32.78,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=마비 카운트,
등급설명=번개 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(15 ~ 25)%</span> 증가한다.,
무기자료=밴시 옵티컬에서 출시한 제품. 동일한 유형의 제품을 모방했고\, 자체적으로 안정성을 높여 일부 시장에서 판매되고 있다.,
)]

4.3. 아이스 샌드힐

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=아이스 샌드힐, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=얼음, 3성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=6.5,
주능력치최대=32.5,
주능력치단위=%,
공격력최소=22,
공격력최대=528,
사격속도=600,
탄약수량=25,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=아이스 이펙트,
등급설명=얼음 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(15 ~ 25)%</span> 증가한다.,
무기자료=처음에는 모듈식 소총으로 디자인되었으나\, 중간에 요구사항을 수차례 반영하는 과정에서 싸구려 무기로 전락했다.,
)]

4.4. 그레이독

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=그레이독, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=혼돈, 3성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=6.5,
주능력치최대=32.5,
주능력치단위=%,
공격력최소=22,
공격력최대=528,
사격속도=680,
탄약수량=30,
무기매칭률최소=16.73,
무기매칭률최대=28.85,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=초능력,
등급설명=혼돈 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(15 ~ 25)%</span> 증가한다.,
무기자료=소요 제강에서 출시한 제품. 특수 작전에 사용되는 테스트 소총으로 에르고노믹스 디자인은 뛰어나지만\, 값비싼 생산 비용과 까다로운 유지 보수 탓에 소량으로 생산 중이다.,
)]

4.5. 레슨

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=레슨, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=KP, 3성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=6.5,
주능력치최대=32.5,
주능력치단위=%,
공격력최소=22,
공격력최대=528,
사격속도=600,
탄약수량=25,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=헤비 불렛,
등급설명=KP 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(15 ~ 25)%</span> 증가한다.,
무기자료=리 방산업체 베스트 셀러 소총으로 여러 개량형이 파생된 상황이며\, 군대의 제식 무기로도 사용 중이다.,
)]

5. 2성

5.1. 그라운드

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=그라운드, 무기종류=돌격 소총, 무기속성=KP, 2성=,
파츠1=스코프, 파츠2=총구, 파츠3=탄창, 파츠4=액세서리,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=5,
주능력치최대=25,
주능력치단위=%,
공격력최소=22,
공격력최대=520,
사격속도=600,
탄약수량=25,
무기매칭률최소=20.24,
무기매칭률최대=34.9,
재장전속도=1.5,
크리티컬대미지=60,
대미지감소거리1=50,
대미지감소거리2=85,
등급명=디벨롭,
등급설명=공격력이 <span style="color:#E68A19;">(14.4 ~ 24)%</span> 증가한다.,
무기자료=리 방산업체에서 출시한 과도기 제품으로 타이탄이 등장하기 전에 군대에서 예행연습으로 사용했던 무기다.,
)]