타르커의 칸의 부족 | ||||
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술타이 군락(Sultai Brood)
1. 개요
TCG 매직 더 개더링의 타르커의 칸 블록에 등장하는 부족. 페니 아케이드 엑스포에서 밝힌 바에 따르면 캄보디아에서 모티브를 얻은 부족. 상징으로는 용의 송곳니를 사용하며 이는 재창조된 운명 때는 습격과 계획을 퍼트릴 준비가 되어있음을, 타르커의 칸 때는 용의 무자비함을 뜻한다. 군락의 폭군 여왕 시디시는 타르커의 칸에서, 황금 송곳니 타시구르는 재창조된 운명에서 칸이다.게임 내에서는 시체까지 자원으로 활용하는 것에 중점을 두고 만들어졌으며 색깔은 흑색을 중심으로 한 {B}{G}{U}.
2. 통치
지배자들은 대대로 락샤사(Rakshasa)라는나가(Naga) 일족의 경우 맹독이나 신체를 바꿀 수 있는 마법과 더불어 강력한 사령술을 사용하며 재창도된 운명 때는 강력한 사령술사에 불과했지만 타르커의 칸 때는 술타이 전체를 지배하며 스스로를 용의 후손이라 주장할 정도였다.
이들은 인적, 물적 착취를 통해 성장했으며, 사령술을 통해 만든 시브시그(Sibsig)라 불리는 지치지 않는 언데드들을 이용해서 광산도 캐고, 농사도 짓고, 강바닥하고 바다도 뒤지는 등 이득만 된다면 별별 짓을 다한다. 타르커가 전쟁으로 가득찬 세계인만큼 이 언데드들은 끊임없이 리필되기 마련.
이 언데드들은 그야말로 각양각색의 생물로 이루어져있으며 높으신 분들의 취향에 맞게 옷이 입혀진 수도 부근의 좀비를 제외하면 죽을 때 입었던 옷을 그대로 입고 있다. 시브시그들은 강력한 마법을 통해 부패 되지 않지만 나머지 좀비는 그냥 천천히 썩어나간다.
통치자 나가로부터 온갖 부당한 행위란 행위는 다 당하고 있는 인간들은 샤머니즘 등을 통해 대지에 있던 힘을 이용해서 과거 인간이 술타이를 지배했던 때의 선조들과 접촉하고 자신들을 더 강화하길 기대한다.
3. 구조
- 마법사: 나가, 인간, 락샤사로 구성되어 있으며 주로 케루 신전(Kheru Temple)이나 Ukud Necropolis에서 교육받는다.
- 전사와 암살자: 인간, 좀비, 나가로 구성되어 있으며 거마그 늪(Gurmag Swamp), 마랑 요새(Marang Fortress), 사구 숲(Sagu Forest)에서 훈련받는다.
- 인간 상인: Panjasj라 불리며 동시에 마법사나 암살자기도 하다.
- 좀비: 하인. 인간 가구로도 활용한다.
4. 마법
- The Second Skin: 죽었다가 다시 살아나는 것을 뱀이 탈피를 하는 것에 빗대어 말하는 높으신 분들의 농담.
- Relic: 시체를 사용해서 마법을 발동한다.
- 세뇌, 최면: 나가 고유의 힘을 이용한 방법. 인간들은 이를 따라하기 위해 연꽃 향(Lotus Perfume)을 사용한다.
과거 용과 싸울 때는 신전을 둘러싸고 있는 숲들이 용이 다가오면 저절로 가시돋힌 벽으로 변해서 독침을 용에게 날렸다.
5. 주요 지점
- 케루 신전(Kheru Necropolis): 술타이의 중심지로 시디시의 통치는 대부분 이곳에서 이루어진다.
- 우쿠드(Ukud) Necropolis: 건축학적으로 가장 놀라운 건물들이 존재하며 수백년 전 선조들의 무덤이 있다. 거마그 늪의 기운을 이끌어내서 의식을 치르는 곳도 이곳.
- 카르시 궁전(Qarsi Palace[2]): 수로에 지어진 궁전으로 말 그대로 환락을 위해 존재하는 공간.
- 구둘(Gudul): 삼각주를 이루는 여러 섬들. 술타이에 들어오는 것들을 감시하는 온갖 괴물들이 득실득실거린다.
- 거마그 늪(Gurmag Swamp): 시브시그로 가득한 늪지대.
- 마랑강 요새(The Marang River Fortress): 마르두 부족의 산맥과 술타이의 정글이 만나는 좁은 곳에 세워진 요새. 산에서 녹은 물이 마랑 강을 만든다. 가장 끔찍한 것들로 보초를 세우는 곳이다.
- 사구(The Sagu): 나가의 옛고향. 울창한 정글이 있어 아직도 뭐가 있는지는 정확하게 모른다.
- Molderfang Falls: 표류하는 죽음 실룸가르가 젊고 잔인한 술타이 칸에 죽어 떨어진 마랑강의 지역으로 술타이에게 성스러운 지역이다. 여기로 순례를 오는 술타이 부족원들도 꽤 있는 편.
6. 재창조된 운명
락샤사와 나가가 술타이를 버리고 나감에 따라 용의 공격에 극도로 취약해졌고 칸 황금 송곳니 타시구르는 항복한 후 용을 이용해 다른 칸들을 제거하고 실룸가르에게 자신의 지위를 인정받으려 했으나 고요한 폭풍 슈 윤을 제외한 칸들은 도주하고 그 자신은 실룸가르의 살아있는 콜렉션 신세가 되고 말았다. 이후 나가는 다시 용 밑에 들어오는 것으로 마무리.7. 게임 메커니즘
- 변이의 경우 적이 눈치채지 못하는 사이에 가장 위험한 것을 없애는 용도로 사용한다.
- 파헤치기(Delve): 타르커의 칸과 재창조된 운명의 메커니즘으로 추방한 카드 1장당 발동 비용에서 무색 1마나를 대신 지불할 수 있다. 이 능력을 가진 카드를 발동했을 때 상대방이 이에 대응해서 무덤을 비운다거나 하는 것은 불가능하다.
과거 Time Spiral 블록의 Future Sight 세트에서 미리 선보였던 능력으로 시체까지 사용한다는 술타이와 알맞는 능력. 다만 과거에 이 키워드를 사용했던 카드 3개 중 돌아온 카드는 하나도 없다. 이미 한 번 나왔던 능력임에도 불구하고 시간 발굴, 보물선 선상여행 같이 보기보다 강한 카드가 많이 나온 능력.
원래는 술타이의 부유함을 컨셉으로 도금, 황금의 저주를 받은 왕 마카르가 사용하는 금 토큰을 사용하는 형태가 꾸준히 거론됐지만 이미 테로스에서 쓴 것처럼 금을 사용 해야겠는데 이 경우 너무 컨셉이 일찍 고정되어 버리는 문제가 생겼다.
거기에 더해 개발팀에서는 이를 심각하게 반대했는데 5개의 부족 중 하나의 부족에게만 마나 말림을 적극적으로 막아주는 능력을 주게되면 불공평한데다가 다른 색깔이 상극 3색으로 놀동안 결국 술타이가 5색깔 부족이 되지 않겠냐는 것. 그렇다고 금을 버리고 그냥 무색마나 생성하는 다른 토큰으로 하자니까 어머 이거 Rise of the Eldrazi 때 Eldrazi Spawn으로 했던 것이 아닌가(…)
그때 수석 개발자인 Erik Lauer가 청, 흑, 녹이면 무덤에 집중해야 한다면서 플레이어들에게 좋은 평가를 받은 Future Sight에서 미리 소개한 파헤치기를 추천했고 마침 창작팀에서도 술타이가 좀비를 다루는 컨셉을 줬기 때문에 파헤치기로 확정된다.
거기에 더해 개발팀에서는 이를 심각하게 반대했는데 5개의 부족 중 하나의 부족에게만 마나 말림을 적극적으로 막아주는 능력을 주게되면 불공평한데다가 다른 색깔이 상극 3색으로 놀동안 결국 술타이가 5색깔 부족이 되지 않겠냐는 것. 그렇다고 금을 버리고 그냥 무색마나 생성하는 다른 토큰으로 하자니까 어머 이거 Rise of the Eldrazi 때 Eldrazi Spawn으로 했던 것이 아닌가(…)
그때 수석 개발자인 Erik Lauer가 청, 흑, 녹이면 무덤에 집중해야 한다면서 플레이어들에게 좋은 평가를 받은 Future Sight에서 미리 소개한 파헤치기를 추천했고 마침 창작팀에서도 술타이가 좀비를 다루는 컨셉을 줬기 때문에 파헤치기로 확정된다.