소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 수오미(소녀전선) 문서 참고하십시오.
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- [ 무기별 ]
- ||<width=600><table bgcolor=#dbdae0,#141618><(>[[콜펜|권총]][[나강(소녀전선2: 망명)|
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크세니아]]페이[[치타(소녀전선2: 망명)|기관단총]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
치타]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[레나(소녀전선2: 망명)|
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그로자]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
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리타라]]
페리티아[[롯타|산탄총]][[베프리|
롯타]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
베프리]][[추화|
사브리나]]추화[[캐롤릭|도검]][[울리드|
캐롤릭]]
울리드
- [ 속성별 ]
- ## 연소[[캐롤릭|연소]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
캐롤릭]][[치타(소녀전선2: 망명)|
샤크리]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
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크세니아]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
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대연]]페이
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취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
수오미 Suomi | |
파일:GF2_수오미.png | |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 정예 |
소속 | 인형 공동체 |
속성 | 경량탄 빙결 |
직업 | 서포트 |
무기 | 기관단총 / 수오미 |
모델 | SSD-62D |
언어별 표기 | 索米 スオミ Suomi |
성우 | 이보희 타오뎬 토요사키 아키 |
[clearfix]
1. 개요
《소녀전선2: 망명》에 등장하는 서포트 전술인형.
2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
전술인형 PV - 「수오미」 |
"임무 배정하실 때 너무 배려해주실 필요는 없어요. 사람 많은 곳이 힘든 건 사실이지만... 그래도 임무를 위해서라면 극복해 내겠어요!" |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=수오미,약점1=중량탄, 약점2=산성,
공격=837, 방어=725, 체력=2298, 안정지수=10,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=5%,
이동력=6,)]
3.1.1. 육성 재화
인형 레벨 | ||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| 575,689 10 24 20 5 19,000 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 | 소모 재료 |
Lv. 1-20 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 5,224 | |
Lv. 21-30 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 15,860 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 4 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 1,000 | |
Lv. 31-40 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 61,465 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 6 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 8 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 2,000 | |
Lv. 41-50 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 203,050 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 16 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 8 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 4,000 | |
Lv. 51-60 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 290,090 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 12 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 5 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 |
뉴럴 헬릭스 | |||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]][[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| 20 40 80 120 160 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 레벨 | 노드 | 소모 재료 |
15 | 1-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 1,000 | |
20 | 2-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 3,000 | |
2-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 2,000 | ||
2-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 3,000 | ||
25 | 3-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 40 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 4,000 | |
30 | 4-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 8,000 | |
4-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 80 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 4,000 | ||
4-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 8,000 | ||
35 | 5-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 120 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 10,000 | |
40 | 6-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 | |
6-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 160 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 | ||
6-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 |
}}}}}}}}} ||
3.2. 스킬
스킬 고유명사 상세 |
[서리_보호막] [보호막] [방위_지원] [피격_회복Ⅰ] [지속_치유Ⅰ] [방어_상승Ⅱ] [방어_상승Ⅲ] [치명피해_상승Ⅰ] [눈사태] [빙설_보루] [서리밭] [비설_질주] [행동_지원] [수호의_광명] [도발] [마비] [도피] [유도] [기절] [응고] [결빙] [엄호] |
3.2.1. 일반공격: 눈꽃 탄환
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>눈꽃 탄환
일반공격 / 단일 ||
일반공격 / 단일
경량탄
안정 피해: 3 반경 6칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.1 이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.사거리 6 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
수오미의 일반 공격.
3.2.2. 액티브: 혹한의 제재
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>혹한의 제재
액티브 / 단일
||
액티브 / 단일
경량탄 빙결
턴 쿨타임
1
안정 피해: 4 주위 반경 6칸 이내의 적 하나에게 공격력 100% 빙결 피해를 준다. 이 스킬의 치명률 -100%, 추가로 방어력 50% 고정 피해를 준다. 주위 반경 6칸 이내에 존재하는 다른 아군 유닛 하나마다, 주는 안정 피해 +1점. 대상을 안정 붕괴 상태로 만들 경우, 안정 지수를 2점 회복한다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅳ) 안정 붕괴시킬 시 고정 피해가 방어력 125%로 상승한다.사거리 6 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
3.2.3. 액티브: 은혜 갚는 눈송이
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>은혜 갚는 눈송이
액티브 / 버프
||
액티브 / 버프
리몰딩 소모
1
주위 반경 6칸 이내의 아군 유닛(자신 제외) 하나에게 서리 보호막[서리_보호막][보호막][결빙] 효과를 2턴 간 부여한다. 서리 보호막 수치는 수오미 기초 공격력의 130%이며, 대상의 최대 체력 100%를 넘을 수 없다. 그리고 안정 지수를 2점 회복시킨다. 아군 대상 주위 반경 5칸 이내에 있는 적 하나마다 방위 지원[방위_지원] 효과를 1스택 2턴 간 부여한다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 사거리 6 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
개별로 아군 1명에게 보호막과 버프를 부여한다. 스킬로 부여하는 「방위 지원」 버프는 5칸 이내에 적이 4명 있을 때 최대치가 된다. 따라서 최대 수오미의 방어력 120%만큼 아군의 방어력을 상승시킬 수 있다. 만약 스킬 재사용 시 이미 「방위 지원」 버프가 있다면 적이 부족해도 스택 수치를 유지하며 버프의 지속 시간과 「서리 보호막」이 갱신된다.
3.2.4. 결전기: 설역의 빛
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>설역의 빛
결전기 / 장판
||
결전기 / 장판
리몰딩 소모
5
주위 반경 6칸 이내의 빈 타일을 선택해, 그 주위 반경 3칸 이내의 모든 적에게 방어력 50% 고정 피해를 주고 눈사태[눈사태] 효과를 2스택 부여한다. 모든 아군의 안정 지수를 2점 회복하고 디버프를 1개 정화하고, 도발[도발] 상태를 해제한다. 그리고 3턴 지속되는 서리 보호막[서리_보호막][보호막][결빙] 및 빙설 보루[빙설_보루] 효과를 1스택 부여한다. 서리 보호막 수치는 수오미 기초 공격력의 100%이며, 대상의 최대 체력 100%를 넘을 수 없다. 스킬 사용 후 선택한 타일 주위 반경 3칸 눈꽃 모양 범위에 서리밭[서리밭][응고][결빙] 타일을 3턴간 생성한다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅰ) 부여하는 눈사태[눈사태] +1스택. 모든 아군을 수오미 최대 체력 30%만큼 치료하고, 안정 지수 회복량 +4점. 자신 이외의 모든 아군은 추가로 빙설 보루[빙설_보루] 효과를 1스택 얻는다.치료하기 전에 이미 체력이 가득찬 아군 유닛에게는 추가로 엄호[엄호] 효과를 1스택, 3턴 지속되는 지속 치유Ⅰ[지속_치유Ⅰ] 효과를 부여한다. Lv.3 (중추·Ⅵ) 모든 아군에게 방어 상승Ⅱ[방어_상승Ⅱ] 효과를 3턴 간 부여한다. 정화하는 디버프 수 +2개, 동시에 도피[도피], 유도[유도], 기절[기절] 상태를 해제한다. 체력 회복량이 수오미 최대 체력 50%로 상승하고, 선택한 타일 주위에 서리밭[서리밭][응고][결빙] 타일을 생성하는 범위 +1칸. 보호막[보호막] 부여 효과 +30%, 대상의 최대 체력 150%를 넘을 수 없다.사거리 6 작용 범위 3 | }}}}}}}}} |
서리밭 타일 |
워낙 다재다능한 수오미인 만큼 돌파 효율도 엄청난 수준인데, 1돌과 6돌에 각각 온갖 추가 효과를 덕지덕지 붙어있는 것을 볼 수 있다 풀돌까지 마친다면 스킬 1번에 정말 온갖게 쏟아지는 진풍경을 볼 수 있다. 6돌까지 가지 않더라도 1돌에도 순간 회복과 지속 회복, 적 디버프 강화, 아군 버프 강화 등 좋은 유틸은 다 달려 있다.
3.2.5. 패시브: 따뜻한 에너지
||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>따뜻한 에너지
패시브 / 치료 / 지원 ||
패시브 / 치료 / 지원 ||
행동 종료 시, 리몰딩 지수를 2점 얻고 자신 주위 반경 6칸 이내의 다른 아군 유닛의 체력을 수오미 최대 체력 5%만큼 치료한다. 대상의 체력이 50% 미만일 경우, 10%만큼 치료한다. 아군 유닛(자신 제외) 일반 공격 또는 스킬 사용 시, 수오미가 자신 주위 반경 6칸 이내의 무작위 적에게 눈사태[눈사태] 효과를 1스택 부여한다. 사거리 안의 적 유닛이 다른 아군의 단일 피해를 받을 때 공격 전에 행동 지원[행동_지원]을 1회 가하여 공격력 80% 물리 피해와 안정 피해를 3점 주고 아군 유닛에게 치명피해 상승Ⅰ[치명피해_상승Ⅰ] 효과를 2턴 간 부여한다. 턴당 최대 2회 적용. 자신의 체력이 80%보다 높을 경우 비설 질주[비설_질주] 효과를 얻는다. | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | Lv.2 (중추·Ⅱ) 아군 유닛이 서리 보호막[서리_보호막][보호막][결빙] 보유 시, 수호의 광명[수호의_광명] 효과를 부여한다. 비설 질주[비설_질주]의 효과가 상승하여 지원 거리 +2칸.Lv.3 (중추·Ⅴ) 수호의 광명 효과 추가: 공격을 받고 서리 보호막이 깨지지 않을 경우 공격자에게 고정 안정 피해를 1점 준다. 행동 지원 턴당 적용 횟수 +1회, 그리고 자신 주위 반경 4칸 이내의 다른 아군 유닛의 안정 지수를 1점 회복한다.사거리 자신 작용 범위 목표 | }}}}}}}}} |
수오미의 패시브. 패시브 역시 상당히 난해한 편인데, 핵심을 요약하자면 수오미의 턴 종료 시 자동으로 리몰딩 지수를 회복하고 주변을 치유하는 효과다. 패시브에 달린 회복은 패시브 회복 판정이라 힐러 부착물 세트의 효과는 받지 못한다.
이외에도 선제(공격 전) 지원사격이 달려 있는데, '선제'이므로 경구와 달리 아군 공격자보다 먼저 사격한다. 센타우레이시도 '선제 지원사격'을 가지고 있지만, 수오미는 지원사격으로 리몰딩 지수를 회복할 수 없다. 리몰딩 지수 회복은 선제 지원사격의 공통 효과가 아니고 센타우레이시 스킬 자체에 달린 효과이기 때문. 수오미의 선제 지원사격은 발동 조건이 '적 유닛이 다른 아군의 단일 피해를 받을 때'이므로 사브리나의 반격, 마키아토와 대연의 매복 공격 등에는 반응하지만 같은 지원사격 계열에는 발동하지 않는다.
3.3. 마인드 보강
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ | 결전기: 설역의 빛 부여하는 눈사태[눈사태] +1스택. 모든 아군을 수오미 최대 체력 30%만큼 치료하고, 안정 지수 회복량 +4점. 자신 이외의 모든 아군은 추가로 빙설 보루[빙설_보루] 효과를 1스택 얻는다. 치료하기 전에 이미 체력이 가득찬 아군 유닛에게는 추가로 엄호[엄호] 효과를 1스택, 3턴 지속되는 지속 치유Ⅰ[지속_치유Ⅰ] 효과를 부여한다. | |
중추·Ⅱ | 패시브: 따뜻한 에너지 아군 유닛이 서리 보호막[서리_보호막][보호막][결빙] 보유 시, 수호의 광명[수호의_광명] 효과를 부여한다. 비설 질주[비설_질주]의 효과가 상승하여 지원 거리 +2칸. | |
중추·Ⅲ | 액티브: 은혜 갚는 눈송이 대상에게 피격 회복Ⅰ[피격_회복Ⅰ] 효과를 2턴 간 부여한다. 주위에 있는 적이 대형 유닛일 경우 방위 지원[방위_지원] 효과를 추가로 1스택 부여한다. | |
중추·Ⅳ | 액티브: 혹한의 제재 안정 붕괴시킬 시 고정 피해가 방어력 125%로 상승한다. | |
중추·Ⅴ | 패시브: 따뜻한 에너지 수호의 광명 효과 추가: 공격을 받고 서리 보호막이 깨지지 않을 경우 공격자에게 고정 안정 피해를 1점 준다. 행동 지원 턴당 적용 횟수 +1회, 그리고 자신 주위 반경 4칸 이내의 다른 아군 유닛의 안정 지수를 1점 회복한다. | |
중추·Ⅵ | 결전기: 설역의 빛 모든 아군에게 방어 상승Ⅱ[방어_상승Ⅱ] 효과를 3턴 간 부여한다. 정화하는 디버프 수 +2개, 동시에 도피[도피], 유도[유도], 기절[기절] 상태를 해제한다. 체력 회복량이 수오미 최대 체력 50%로 상승하고, 선택한 타일 주위에 서리밭[서리밭][응고][결빙] 타일을 생성하는 범위 +1칸. 보호막[보호막] 부여 효과 +30%, 대상의 최대 체력 150%를 넘을 수 없다. |
명함만으로도 충분히 제 성능을 낼 수 있으나, 1돌의 효과가 상당히 강력하다. 1돌파시 제한적으로 힐러의 역할도 해내기에 파티 압축성능이 좋아지며 전체적인 아군의 안정성이 비약적으로 상승한다. 따라서 수오미의 경우 명함에서 조금 더 욕심을 좀 낸다면 명전(명함+전용무기)보다 1돌을 권장한다.
이외에도 대부분 돌파 성능은 정직하게 좋은 편에 속하며 6돌의 경우 1돌의 업그레이드 판이라 봐도 좋을 정도로 더욱 아군보호 능력이 좋아지며 수오미의 약점인 디버프 대응 능력이 비약적으로 상승한다.
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 | 기세는 안 져 액티브 스킬 혹한의 제재를 사용 후, 대상이 안정 붕괴 상태일 경우[78] 자신의 안정 지수를 2점 회복한다. | |
고유키 2-03 | 조그마한 수호자 전투 시작 시 리몰딩 지수를 3점 얻는다. | |
고유키 4-01 | 선의의 보답 액티브 스킬 은혜 갚는 눈송이 사용 시 대상의 체력이 80% 미만일 경우, 리몰딩 지수를 1점 얻는다. | |
고유키 4-03 | 더 신속하게 턴 시작 시 체력이 80% 미만인 자신을 제외한 아군 유닛 하나마다, 자신의 이동력 +1칸. | |
고유키 6-01 | 쓰러질 수 없어 기절[기절], 도발[도발], 마비[마비] 효과를 부여받으면, 즉시 해당 효과를 정화하고 1턴 동안 기절[기절], 도발[도발], 마비[마비] 효과에 면역이 되면서, 동시에 서리 보호막[서리_보호막] 효과를 3턴 간 얻는다. 서리 보호막 수치는 기초 공격력의 60%이며, 대상의 최대 체력 100%를 넘을 수 없다. 전투마다 최대 1회 적용. | |
고유키 6-03 | 후방 지킴이 행동 종료 시, 안정 지수가 0보다 높을 경우, 최대 체력을 10% 회복하고 안정 지수를 1점 회복한다. | |
공용키 | 사명의 가호 ''' 방어 보너스 5.0% '''체력이 80% 미만일 때 자신의 최대 체력 15%를 회복하고 방어 상승Ⅲ[방어_상승Ⅲ] 효과를 2턴 간 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용 |
전체 보호막을 부여하는 3스가 중요하므로 초기 리몰딩 지수의 2-03를 고정으로 사용하는 것이 추천된다. 3스를 쓸 수 없는 빈 구간에 HP가 떨어진 아군을 2스로 케어하기 때문에 4-01도 나쁘지 않다. 수오미 본인에게는 2스를 쓸 수 없으므로 6-03도 괜찮은 편이다.
공용키는 사브리나[87], 레나[88], 수오미의 것을 모두 잘 활용할 수 있다.
[include(틀:소녀전선2: 망명/뉴럴 헬릭스 능력치
, 합계공격=165, 합계체력=343, 합계방어=108
, 합계공격보너스=5%, 합계체력보너스=5%
, 노드1공격=31, 노드1방어=26
, 노드2체력=82, 노드2공격보너스=5%
, 노드3공격=38, 노드3방어=36
, 노드4체력=113, 노드4체력보너스=5%
, 노드5공격=45, 노드5방어=46
, 노드6공격=51, 노드6체력=148
)]
3.5. 결합도
[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,캐릭명=수오미,
선호선물상종류3=,
선호선물중종류2=,
선호선물하종류1=,
능력치02공격=19,
능력치02체력=86,
능력치03체력=98,
능력치03방어=38,
능력치04공격=34,
능력치04방어=88,
능력치05공격=44,
능력치05체력=122,
능력치합계공격=97,
능력치합계체력=306,
능력치합계방어=126,
공용키이름=로큰롤 스타일,
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
공용키방어보너스=,
결약가능=
)]
4. 운용
4.1. 인형 무기
수오미는 서포트 캐릭터이기 때문에 무기 의존도가 그다지 높지 않은 편이다. 여차하면 그냥 구형 등급을 껴도 초반에는 큰 지장이 없을 정도.- 정예
- 무언의 사명
수오미 픽업과 함께 등장한 정예 무기. - 스바로그
파파샤의 정예 각인무기. 옵션자체가 특별히 호환되는건 아니지만 파파샤 계열 무기들은 수오미 계열무기보다 깡공격력이 20%정도 더 좋기 때문에 실드부여량이 공격력에 비례한다는점을 노려 실제옵션은 무기공격력으로 오르는 실드량 20% 증가라고 생각하고 땜빵용으로 들려줄만하다. 시간이 좀 걸리긴 하지만 서클 컨텐츠로 얻는 장비다보니 샤드소모를 안해도 되어서 접근성이 좋다. 수오미의 전체 딜기여도가 크진 않지만 어쨌든 공격력이 덤으로 좀더 높아지는 성능상 장점도 있고, 외관상 별로 큰 차이점이 없다는 점도 장점(?).
- 표준
4.2. 무기 파츠
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,결전추진=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=체력 보너스, 능력치3=방어 보너스, 능력치4=공격)]
무기 파츠는 어울리는 세트가 별로 없으므로 결전 추진을 사용한다. 딜러의 파츠보다 파밍 우선도는 크지 않지만, 기본적으로 약 100 정도의 보호막 효과를 얻을 수 있으며, 3스를 사용할 때마다 보호막 효과가 100 정도씩 증가한다.
무기 파츠 능력치는 보호막을 강화시켜주는 공격력%를 우선적으로 챙기며[89], 나머지 자리에는 체력%, 방어력% 등의 방어 스텟을 아무거나 챙기면 된다. 사실 수오미의 파츠는 대충 맞춰놓고 그 시간에 딜러 파츠를 더 파밍하는 게 낫다.
4.3. 제대 구성
5. 평가
안정 지수 회복 능력은 비교적 떨어지지만 압도적인 보호막으로 유지력 보강에 도움을 주는 서포트 캐릭터. 실드로 인한 안정성만 뛰어난 것이 아니라 한 번에 안정지수를 3씩 깎는 선제 타격 패시브 「행동 지원」[행동_지원], 근처의 아군수에 따라 안정피해가 늘어나는 1스, 「눈사태」[눈사태] 스택을 통한 안정 지수 폭딜 등 적의 안정지수를 깎는 성능도 우수하다. 결전기의 빙결 약점 부여 장판 덕분에 마키아토, 드셰브니, 롯타등의 빙결 인형들과의 시너지도 좋다.[92]센타우레이시와 비교하면 수오미는 딜이 거의 없고 디버프 대응력이 떨어진다. 센타는 디버프 제거 키로 '공격력 감소, 이동력 감소, 속박, 사거리 감소, 마비' 등의 귀찮은 디버프를 평소에도 해제할 수 있으며, 디버프가 여러 개 중첩되어도 결전기로 쉽게 해결할 수 있다. 하지만 수오미는 2턴 정도의 간격으로 쓸 수 있는 결전기에만 디버프 1개 제거라서 불편한 점이 있으며, 다수의 디버프가 중첩된 상태에서 보스 패턴과 연계된 속박 등의 치명적인 디버프가 걸렸을 때 대응하기 힘들다.
다만 수오미는 보호막 덕분에 아군의 체력을 관리하기 편하고[93] 즉사기 수준의 공격도 버티게 해준다. 게다가 수오미에겐 지원사격을 하지 않아도 패시브로 리몰딩 지수를 저절로 회복하는 편의성도 있다.[94]
거슬리는 단점으론 수오미의 패시브 효과로 인해 경계 중인 적을 의도치 않게 깨우는 경우가 잦다. "눈사태 5스택이 되면 안정 지수 8 피해"로 인해 발각이 되는 것인데 패시브 효과 "수오미를 제외한 아군이 기본공격 혹은 스킬을 사용 시, 수오미의 6칸 이내의 무작위 적에게 「눈사태」 1스택 부여"가 누적된 결과다. 경계 중인 적과 싸울 때는 수오미의 배치에 신경쓰면서 플레이하거나 다른 힐러를 사용하자.
6. 작중 행적
6.1. 유리섬의 방랑자
유리섬의 방랑자 이벤트에서 울리드와 함께 주역 인형으로 등장한다. 테마 이벤트 전체 스토리 내용은 해당 문서 참조.이후 엘모호에서 2개월간 지내며 생활에 적응하고 있던 어느 날, 지휘관이 보던 컬러풀 버블카라는 알 수 없는 물건의 광고를 보고는 눈에 띄게 태도가 달라지기 시작한다. 사실 그 광고는 인형공동체의 멤버들에게 긴급상황이니 당장 돌아올 것을 알리는 암호였고, 수오미는 이미 그리폰 해산 당시 협약도 어겼고 소집 명령까지 떨어졌으니 더 이상 여기 있을 수 없다며 떠나려고 한다.
하지만 지휘관은 예전 동료인 수오미나 드셰브니, 리타라를 포기할 생각이 없었고, 협약은 자신이 어떻게 할테니 인형 공동체 다같이 엘모호에서 지내면 어떻냐고 제안한다. 이에 거들어 그로자는 협약에 위배되지 않도록 작전 중 우연히 인형 공동체와 만났고 하필 긴급상황이었던 그들을 도와주는 것으로 하는 게 어떻냐고 제안했고 지휘관도 이를 수긍했다.
7. 스킨
7.1. 눈에 비친 맑은 빛
눈에 비친 맑은 빛 | |
파일:GF2_수오미.png | |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 입수 방법 | 기본 코스튬 |
7.2. 영혼을 비추는 바다
영혼을 비추는 바다 | |
| |
코스튬 PV | |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 특징 | 스킨 특수 효과 / 포즈 / 상호 작용 동작 / 증정품 |
입수 방법 | ₩26,000 / 1,580 |
8. 대사
- 속마음
- 01: 오늘 훈련이 아직 덜 끝났어요. 조금만 더 기다려주시겠어요?
- 02: 후우... 훈련 종료. 오래 기다리셨습니다. 지휘관님, 저기... 훈련 스케줄에 뭔가 개선할 점은 없는지 봐주실 수 있을까요?
- 03: 지, 지휘관님: 실수로 제 마인드맵 기록을 임무보고서랑 같이 전송해버렸어요! 제발... 아니, 무조건 삭제해 주세요. 네? 아, 아뇨! 별 소용 없어요! 보, 보셔도 하나도 재미 없을 테니까...
- 04: 우으... 뭔가 사람들이 전부 날 쳐다본다는 기분이 들어... 지, 지휘관님, 좀 사람이 적은 곳으로 가면 안 될까요?
- 05: 지휘관님이 이전과는 다르게 보여요. 네? 어떤 부분이... 말인가요? 으으... 저, 저도 잘 모르겠어요...
- 06: 지휘관님... 저, 시스템을 업그레이드해야 할까요? 요즘 툭하면 시스템 온도가 너무 높아져요. 특히 지휘관님이랑 마주쳤을때...
- 07: 귀엽다는 칭찬을 들으면 어떤 반응을 해야 하는 걸까요? ...네? 미소지으면서 고맙다고 말해라... 그 정도로 충분할까요? 그, 그렇구나... 그럼, 감사합니다, 지휘관님.
- 08: 지휘관님, 임무가 없을 때 한번 찾아뵈어도 될까요? 딱히 중요한 용무는 없어요. 그냥 좀더 이야기를 하고 싶어서... 지휘관님 곁에 있으면 왠지 마음이 정말 편안해져요. 지휘관님은 어떠세요?
- 어조
- 스킬
- 01: 배치 완료, 사격 준비.
- 02: 싸우는 것이... 저의 사명이에요!
- 03: 어딜 보시는 거죠?
- 04: 얕보지 마세요.
- 처치: 처리 완료.
- 승리: 예상대로 승리했습니다. 으으, 사실 더 완벽하게 끝낼 수 있었는데...
- 패배: 제 실수예요... 지휘관님, 있다 시말서 제출하겠습니다. 훈련을 2배.... 아니, 3배 늘려야겠어요!
- 결전기: 모두를 위해!
- 일상
- 01: 지휘관님, 저번에 말씀드렸던 창고 이용률 개선 방안 말인데요... 세부 구획별 기획을 작성해봤어요. 한번 봐주시면 감사하겠습니다.
- 02: 임무 배정하실 때 너무 배려하실 필요는 없어요. 사람 많은 곳이 힘든 건 사실이지만... 그래도 임무를 위해서라면 극복해 내겠어요!
- 03: 좋아하는 거요? 으음... 요즘엔 '패런츠 오브 보덤'의 대표곡을 다시 듣고 있어요. 지휘관님, 혹시 이 밴드 아세요? 어... 표정이 왜 그러세요...?
- 04: 그로자 대장은 정말 듬직해요! 저도 열심히 노력해서... 언니처럼 모두를 도와주는 사람이 되고 싶어요. 물론 지휘관님도 도와드리고요.
- 05: 메이링 씨는 요즘 뭔가 바빠 보이네요. 으음... 전에 오염지대를 지날 때 아르바이트를 이것저것 해봤거든요. 간단한 정비 작업 정도면 도와줄 수 있을지도 몰라요.
- 타이틀: 소녀전선 2: 망명!
- 로그인: 안녕하세요 지휘관님. 오늘도 잘 부탁드립니다.
- 영입: 눈보라 속에서 지휘관님의 목소리가 들렸어요. 다시 만나게 돼서 정말 기뻐요.
- 강화
- 01: 응, 대단한 성과예요.
- 02: 예전하고는 다르다고요.
- 03: 응, 좀 더 열심히 해야지.
- 04: 모두를 지키고 싶어요.
- 05: 훈련 스케줄을 개선해야겠어.
- 정비실
- 지휘관님, 저, 시스템을 업그레이드해야 할까요?
- 지휘관님은 지금까지 만난 현상금 사냥꾼들이랑은 뭔가 다르시네요.
9. 여담
<nopad> |
프로필 사진 |
- 소체 모델은 SSD-62D에 각인한 총기는 핀란드제 1931년형 기관단총.
- 그리폰 재편성 사건 이후 그리폰을 떠나 10여년 동안 여러 일을 겪으면서 성장한 결과, 주변 눈치 안 보고 신나게 틀어재꼈던 헤비메탈도 혼자 조심해서 듣는가 하며, 태생적인 설계 탓에 러시아제 무기를 쓰는 인형들에게 적대감을 품었던 소전 1 시절과는 달리[98] 소련제 무기를 쓰는 드셰브니나 그로자와도 잘 지낼 정도로 성격도 원만해졌다. 다만 헤비메탈을 듣는 취미는 결국 인형공동체 구성원들에게 들통나서, 수오미에게 죽음의 사자나 왕언니라는 흉흉한 별명이 붙는데 한몫 하고 말았다.
- 소녀전선2: 망명 개발 초기부터 PV 등에 모습을 드러내며 등장을 예고한 인형 중 하나로, 초기에는 토끼 귀모양 후드를 입고 있었고, 소녀전선 시리즈의 공식 작가 아닌겨가 그린 팬아트 만화에서도 이 옷차림을 확인할 수 있다.# 이후 정식으로 실장되면서 전작과 비슷한 모습에 털귀마개를 한 디자인으로 변경되었다.
- 한국, 일본, 글로벌 서버에서는 중국 서버와 다르게 수오미가 출시 첫 픽업으로 등장했다. 2024년 11월 6일 우중이 업로드한 글로벌 서버 Q&A 영상에서 첫 대형 이벤트로 울리드와 수오미가 등장하는 유리섬 이벤트가 진행될 예정이라고 언급하면서 가능성이 높게 점쳐졌었다. 하필 유리섬 이벤트부터 진행하게 된 이유는 밝히지 않았으나, 커뮤니티에서는 중섭 서비스 초기 당시 진행만 했다 하면 커뮤니티가 개판 5분전 상태가 되었던 소녀전선 2의 이벤트가 어느정도 기틀이 잡히기 시작한 시점이 유리섬 이벤트부터여서 그런게 아니냐는 추측이 많은 편. 이후 수오미, 울리드 픽업 공지가 올라오면서 이 예측은 그대로 맞아떨어졌다. 수오미 자체도 인기 캐릭터인데다가 오토 플레이를 수월하게 해 주는 캐릭터였기에, 중섭 초기와 달리 난이도 자체는 낮아져 수오미의 필요성은 상대적으로 줄어들었지만 해당 결정 자체는 괜찮은 평가를 받고 있다.
- 수오미 본인 직전에 출시되었고, 본인과 마찬가지로 대형 이벤트의 주역 중 하나로 등장하는 울리드와는 친한 언니-동생 관계처럼 묘사된다.
- 인형 소개 PV의 모습과 인게임 모델링에 소소한 차이점이 있는데, PV에서는 속바지를 입고 있으나 인게임 모델링에서는 하얀 팬티만 입고 있다. 치마 자체도 펑퍼짐한 디자인인데다가 터치 모션이 균형을 잃고 다리를 허우적대는 것이다 보니 제법 적나라하게 노출되는 편.
- 일러스트에서는 원본대로 잘 그려진 KP/-31 기관단총이 게임 내에서는 수직손잡이 수준으로 괴상하게 굽은 스톡을 사용하고 있다. 게임 내 수오미 기반의 파생무기 중 '극야'가 수오미를 현대화하며 권총손잡이를 따로 추가한 외관인데, 이 무기에 맞추어 캐릭터 애니메이션을 만들고 다른 모든 수오미 기반 모델의 스톡을 죄다 구부려 놓은 것으로 보인다.
- 이름부터가 '핀란드'를 뜻하는 핀란드어여서 그런지, 핀란드 언론 Ilta-Sanomat에서 소전2의 수오미를 소개하는 기사가 올라오기도 했다. 이후 핀란드 게임 웹진 Pelaaja에서도 수오미를 소개하는 기사가 올라왔다.
- 캐릭터 테마는 Aurora In The Snow. 강렬한 기타 연주와 함께 시원하게 내질러지는 보컬이 돋보이는 메탈 곡이다.
- 소녀전선2 한국 유튜브 공식채널의 미숙한 운영으로 전술인형 PV에 썸네일이 누락[99]된 채로 업데이트가 이루어졌다. 덕분에 '수오미 PV'이지만 썸네일은 흉측한 시생물이 등장하여 졸지에 신규 적 소개 영상이 아니냐는 말을 들었다. # 결국 2024년 12월 19일 유튜브 영상도 정상적으로 썸네일이 교체되었다.
- 한국 서버에서는 결전기 스킬 1돌파 설명에 본래 안정 지수 회복이라고 적혀있어야할 부분이 리몰딩 지수 지수로 표기되는 툴팁 오류[100]가 있었다. 이는 2024년 12월 12일 무점검 업데이트로 수정되었고, 유저들의 항의로 사과문이 올라옴과 동시에 보상이 추가로 지급되었다.
10. 둘러보기
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[서리_보호막] 보호막, 서리 보호막이 깨질 때 깨뜨린 자에게 결빙 효과를 1턴간 부여한다. 빙결계 버프, 정화 불가.[보호막] 일정량 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩할 수 없지만 보다 긴 지속시간 또는 높은 흡수량으로 덮어씌울 수 있다. 보호막은 서리 보호막 등 효과를 포함한다.[방위_지원] 방어력이 부여자 기초 방어력 30%만큼 상승한다. 최대 중첩 4스택. 정화 불가.[피격_회복Ⅰ] 액티브 공격을 받은 후 자신의 체력상한 10%만큼 회복한다. 버프.[지속_치유Ⅰ] 행동 종료 시 자신의 체력상한 10%만큼 회복한다. 버프.[방어_상승Ⅱ] 방어력 +30%. 버프.[방어_상승Ⅲ] 방어력 +40%. 버프.[치명피해_상승Ⅰ] 치명피해 +10%. 버프.[눈사태] 다른 빙결계 디버프를 부여받을 때 +1스택, 5스택 중첩 시 안정 피해를 8점 받는다. 빙결계 디버프.[빙설_보루] 받는 피해 -30%, 공격을 받은 후 -1스택, 최대 중첩 5스택. 정화 불가 빙결계 버프.[서리밭] 이 구역에서 행동을 마친 적 유닛에게 응고 효과를 2턴 동안 부여한다. 구역 안의 적에게 빙결 약점을 부여한다. 빙결계 타일.[비설_질주] 지원 공격의 사거리 +1칸. 정화 불가.[행동_지원] 지원 공격으로 1회 공격을 가한다. 다른 지원 공격으로 발동하지 않는다.[수호의_광명] 주는 빙결 피해 +15%. 정화 불가.[도발] 컨트롤 불가. 강제로 일반 공격을 사용하여 부여자를 공격한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[마비] 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.[도피] 컨트롤 불가. 스스로 부여자에게서 멀리 이동한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[유도] 컨트롤 불가. 스스로 부여자에게 접근하게 된다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.[기절] 행동 불가.[응고] 이동력 -1칸. 행동 종료 시 응고를 2스택 가지고 있으면, 결빙 효과로 변하고 1턴간 지속된다. 최대 중첩 2스택. 빙결 이동 디버프.[결빙] 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.[엄호] 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 -2점. 안정 피해를 받을 때마다 1스택 소모, 최대 중첩 3스택. 버프.[서리_보호막] [보호막] [결빙] [방위_지원] [피격_회복Ⅰ] [방위_지원] [눈사태] [도발] [서리_보호막] [보호막] [결빙] [빙설_보루] [서리밭] [응고] [결빙] [눈사태] [빙설_보루] [엄호] [지속_치유Ⅰ] [방어_상승Ⅱ] [도피] [유도] [기절] [서리밭] [응고] [결빙] [보호막] [눈사태] [행동_지원] [치명피해_상승Ⅰ] [비설_질주] [서리_보호막] [보호막] [결빙] [수호의_광명] [비설_질주] [눈사태] [빙설_보루] [엄호] [지속_치유Ⅰ] [서리_보호막] [보호막] [결빙] [수호의_광명] [비설_질주] [피격_회복Ⅰ] [방위_지원] [방어_상승Ⅱ] [도피] [유도] [기절] [서리밭] [응고] [결빙] [보호막] [78] 이 스킬로 안정 지수를 0으로 만드는 것 뿐만 아니라, 이미 안정 지수가 0인 대상에게 시전해도 효과 적용.[기절] [도발] [마비] [기절] [도발] [마비] [서리_보호막] [방어_상승Ⅲ] [87] 단일 공격 시 1턴 동안 이동력 -2 디버프 부여[88] 단일 공격 시 1턴 동안「통전」디버프를 부여하며「마비」와 연계된다.[89] 전무를 쓰는 경우엔 '결전 추진 2스택' 효과를 받는 3턴부터는 웬만한 딜러의 체력을 대부분 커버할 만큼 보호막을 줄 수 있다. 만약 보호막을 좀 더 강화하고 싶거나, 보호막 20% 효과가 없는 패스 SMG를 쓴다면 깡공까지 더 챙겨도 좋다.[행동_지원] [눈사태] [92] 다만 시너지와는 별개로, 성능이 뛰어난 수오미와 마키아토는 다른 조합에 섞어 사용하는 경우가 훨씬 더 많다[93] 풀피 상태에서 맞으면 효과가 낭비되는「온열 회복」과 달리, 수오미는 3스를 아무 때나 써도 되며, 보호막이 크게 깎인 아군만 신경 써주면 된다.[94] 센타는 지원사격을 하지 않으면 리몰딩 지수 회복이 안 된다.[95] 이후 조휘 이벤트 스토리에서 카리나가 힘써준 덕분에 그 협약이 사라졌기에 다시 만나다면 무사히 합류하게 될 것이다.[96] 자막에서는 '알았어!'로 출력[97] 자막에서는 '아잇...'로 출력[98] 물론 소전 1 당시에도 개조 스토리에서 이러한 성격을 극복하는 과정이 어느정도 묘사되었다.[99] 썸네일 자체는 만들어져 있었다. 공식 홈페이지에는 PV 썸네일이 정상적으로 올라와 있고 애초에 PV 영상 도중에 썸네일이 나온다.[100] 비단 수오미 뿐만이 아니라 크세니아도 비슷한 문제가 있었고, 울리드는 중섭 외 전 서버에서 스킬 효과에 있지도 않은 효과가 적혀있는 오류가 있었다. 다만 둘 다 빈말로도 잘 쓰인다곤 볼 수 없는지라 수오미에 비해선 말이 적었던 편.