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1. 개요
모드 워크샵가벼운 보호 장구를 착용하고 체술로 공격하는 무술가 모드 영웅. 카라짐에서 컨셉을 따왔다고 하며, 그 컨셉에 충실하게 적을 공격하여 아군을 치유하도록 설계되어있다. 반대로 공격 없이 아군을 치유하는 스킬들은 좀 위험성이 높게 설계되어 있다.
영어명은 Monk(몽크)이다.
2. 평가
사기 모드 영웅. 방패 파괴자 급이라는 말이 나올 정도로 굉장히 강력하다. 이 때문에 스킬들의 리스크가 오르고 효율이 줄어드는 방향으로 너프가 지속된 것으로 보이나, 그럼에도 여전히 사기라는 평가가 많다.
밸런스 외적인 요소는 호평이 가득하다. 영웅 비주얼은 매우 로어 프렌들리하고, 적을 공격해서 아군을 치유한다는 컨셉도 참신하며 방패 파괴자마냥
사실 기본 스펙은 오히려 상당히 처참한 편이며, 전용 장신구도 의외로 동반하는 리스크가 커서 쓰기 꽤 까다롭다. 수도사의 벨런스 파괴는 압도적인 스킬셋에서 유래된다. 명중률, 치명타 보정, 추가 기믹이 지나치게 강력하기 때문. 특히 내면의 열정은 그 중에서도 위험성은 적고 이득은 많아 사기적인 스킬로 손꼽힌다.
특정 스킬의 반복 사용을 막기 위해 조건부 버프를 걸어놓은 건 좋지만, 반대로 그 점 때문에 스킬 간의 시너지가 지나치게 좋은 역효과가 발생한다는 지적도 분명 있다.
2.1. 장점
- 치명타 = 힐
수도사는 공격으로 치명타를 터뜨리면 동료 전원에게 체력 비례 힐을 넣어주는 특이한 능력을 가지고 있다. 덕분에 치명타 확률을 충분히 보정해주면 적을 두들겨 패면서 팀의 체력은 빵빵하게 유지시켜 줄 수 있다. 특히 반격기이자 자힐기인 "내면의 열정"을 쓴 상태로 반격에 크리가 연달아 터지면 파티는 멀쩡하고 수도사 체력만 좀 갉아먹힌 상태로 적들이 다 죽어나간다.
- 공격기간 시너지
"축퇴", "공명타", "후소퇴", "내면의 열정"은 사용 시 다른 공격기에 강화 효과를 걸어준다. 여러 스킬을 번갈아가며 사용하면 계속해서 강한 위력으로 공격할 수 있다. 특히 1열 전진하는 "축퇴"와 1열 후퇴하는 "공명타"는 전열이 크게 붕괴하지 않는 선에서 연속 사용하기 알맞다. "공명타"의 방어 감소 효과 또한 전열 떡방어몹을 상대할 때 우수한 효과를 낸다.
- 강력한 캠핑 스킬들
야습 방지가 없다는 것만 빼면 다 좋다. 동료와 스스로의 필멸의 약화를 모두 지울 수 있고 질병 제거도 가능하며 스탯에 걸어주는 버프량도 상당히 크다. 미션 완료 후에 스트 관리용으로 캠핑을 사용하는 유저라면 상관없겠지만 캠핑 효과를 전투에 적극적으로 활용하려 하는 경우 수도사는 상당히 강력한 영웅이 될 수 있다.
2.2. 단점
- 낮은 스탯
스탯적인 장점은 방어력이 기본적으로 달렸다는 점 하나밖에 없다. 거의 모든 능력치가 중하위권 이하이며 특히 치명타는 강력한 부가 효과 때문인지 최하위권으로 잡혀 있다. 힐링도 순간적으로 폭발적이라기보단 계속 치명타를 터뜨리면서 적당히 광역힐을 누적시키는 스타일이기 때문에, 몹들이 특정 영웅을 포커싱하는 경우에는 대처 능력이 좋지 못하다.
- 단독 성능이 애매하거나, 디버프를 동반하는 스킬들
수도사의 스킬 중 그 자체만으로 강력하다 할 수 있을 스킬은 "내면의 열정" 정도다. 이것도 자힐+스트레스힐이 랜덤성이 강해서 기대 이하의 성능이 나올 때가 은근히 있다. 나머지 스킬들은 연계 사용으로 성능을 올려야 하지 그 자체만으로는 애매한 편이다. 원치 않는 열이동을 해야 할 때도 꽤 생긴다. 반대로 성능만 보면 좋아보이는데, 동반되는 디버프가 상당히 커서 쓰기 버거운 스킬들도 있다.
- 공격기에 동반되는 열이동
"후소퇴"를 제외한 공격기들에 열이동이 수반되며 수도사 특성상 한 스킬만 계속 스팸하면서 싸울 수 없기 때문에 열을 조금씩 계속 섞게 된다. 열에 유연한 방패 파괴자나 노상강도 같은 영웅에게는 악영향이 적지만, 나병환자 등 열이동에 취약한 영웅과는 불협화음이 발생하기 쉽다. 그래도 이동기가 많기 때문에 열섞임에 대응하는 능력은 좋은 편.
3. 능력치
기본 능력치 | ||||||||
체력 | 회피 | 방어력 | 속도 | 명중률 보정 | 치명타 확률 | 공격력 | ||
19 | 10 | 10% | 7 | 0 | 0% | 4 - 10 |
저항력 | ||||||||
기절 | 중독 | 질병 | 죽음의 일격 | 이동 | 출혈 | 약화 | 함정 | |
0 레벨 | 30% | 40% | 40% | 67% | 30% | 20% | 40% | 20% |
1 레벨 | 40% | 50% | 40% | 30% | 50% | 30% | ||
2 레벨 | 60% | 70% | 60% | 50% | 70% | 40% | ||
3 레벨 | 70% | 80% | 70% | 60% | 80% | 50% | ||
4 레벨 | 80% | 90% | 80% | 70% | 90% | 60% | ||
5 레벨 | 90% | 100% | 90% | 80% | 100% | 70% | ||
6 레벨 | 100% | 110% | 100% | 90% | 110% | 80% |
3.1. 무기와 방어구
자신의 육체에 오롯이 집중하는 수도사는 무거운 갑옷이나 무기를 들지 않고 몸의 움직임을 최대한 방해하지 않는 가벼운 장비를 선호합니다.
무기 | 방어구 | |||
1단계 | 너덜한 목제 완갑 | 누더기 | ||
공격력: 4-10 치명타 확률: 0% 속도: 7 | 회피 10 체력: 19 | |||
2단계 | 덧댄 목제 완갑 | 헤진 승복 | ||
공격력: 5-11 치명타 확률: 1% 속도: 7 | 회피 15 체력: 23 | |||
3단계 | 튼튼한 완갑 | 튼튼한 승복 | ||
공격력: 6-12 치명타 확률: 2% 속도: 8 | 회피 20 체력: 29 | |||
4단계 | 제련된 완갑 | 전투 승복 | ||
공격력: 7-13 치명타 확률: 3% 속도: 8 | 회피 25 체력: 31 | |||
5단계 | 열정 | 고요 | ||
공격력: 8-14 치명타 확률: 4% 속도: 9 | 회피 30 체력: 35 |
기본적으로 공격력이 그다지 높지는 않고, 치명타를 통해 아군 힐을 한다는 특성 탓에 치명타율이 매우 형편없다. 그러나 스킬을 통해 치명타율을 보충할 수 있고, 장신구를 통해 추가로 보충할 수 있어 실제 치명타율은 그렇게 낮지 않은 편.
전열 영웅 주제에 체력이 매우 낮지만[1], 회피율이 꽤 되고 방어도 10%가 붙어있는데다 자힐 수단이 많기 때문에 상당히 잘 버티는 편이다.
4. 보유 스킬
- 기본 보급품: 없음
- 이동: 앞으로 3칸, 뒤로 1칸
전열 이동거리가 무려 3칸이나 되며, 이는 4열에서 쓸 수 있는 전진기가 아예 없음에도 진형 붕괴에 수도사가 강한 이유가 된다. 뒤로 1칸 이동 가능한 것은 별 의미 없다. - 치명타 효과: 파티원 HP 4% 회복
사실상 수도사의 가장 핵심적인 효과. 이 효과 덕에 '적군을 공격하여 아군을 치유하는' 것이 가능해진다. 다만 자신에게는 적용되지 않으니 주의. CC 장신구 때문에 치명타 효과가 무력화될 수 있는데, 이 경우 치명타 버프가 없는 상태로 플레이해야 한다.
4.1. 전투 스킬
직선적인 힘과 부드러운 유연함을 함께 지닌 수도사는 재빠른 움직임으로 적의 공격을 회피하고 공격하며, 위급한 상황에 자신의 체력을 타인에게 전달하여 아군을 보조합니다.
스킬 목록 | |||||||
축퇴 | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 근접 | 95 | - | 6% | 자신: 앞으로 1칸 전진 자신 강화: 치명타 10% 증가 ("축퇴" 제외) |
2 | 100 | 7% | |||||
3 | 105 | 8% | |||||
4 | 110 | 9% | |||||
5 | 115 | 10% |
쓸만한 평타기. 평타기답게 언제나 유용하다. 축퇴 자신 외의 모든 공격에 치명타 증가 확률을 달아주는 것도 특이점. 이 때문에, 수도사의 일반적인 플레이는 평타기와 다른 공격기나 내면의 열정을 병행하는 경우가 많다.
여담으로 축퇴 모션이 뒤돌려차기하고 닮았다.
공명타 | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 근접 | 100 | -20% | 10% | 자신: 뒤로 1칸 후퇴 1열에서 사용 시 자신의 HP 회복[2] 적 약화: 방어력 -20%(기본 110%) 자신 강화: 공격력 25% 증가("공명타" 제외) |
2 | 105 | 11% | 자신: 뒤로 1칸 후퇴 1열에서 사용 시 자신의 HP 회복 적 약화: 방어력 -23%(기본 120%) 자신 강화: 공격력 25% 증가("공명타" 제외) | ||||
3 | 110 | 12% | 자신: 뒤로 1칸 후퇴 1열에서 사용 시 자신의 HP 회복 적 약화: 방어력 -26%(기본 130%) 자신 강화: 공격력 25% 증가("공명타" 제외) | ||||
4 | 115 | 13% | 자신: 뒤로 1칸 후퇴 1열에서 사용 시 자신의 HP 회복 적 약화: 방어력 -29%(기본 140%) 자신 강화: 공격력 25% 증가("공명타" 제외) | ||||
5 | 120 | 14% | 자신: 뒤로 1칸 후퇴 1열에서 사용 시 자신의 HP 회복 적 약화: 방어력 -32%(기본 150%) 자신 강화: 공격력 25% 증가("공명타" 제외) |
쓸만한 자힐 및 딜링기. 실전에서는 대부분 수도사의 자힐을 노리고 사용한다. 덤으로 있는 방깎 능력도 굉장히 좋은 편.
철산고 | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ● ● ○ | ●-● ○ ○ | 근접 | 90 | -40% | -2% | 자신: 앞으로 2칸 전진 방어 관통 적 무리: 모든 시체 제거 뒤로 3(기본 110%) 자신 약화: 회피 -20, 방어 -10% |
2 | 95 | -1% | 자신: 앞으로 2칸 전진 방어 관통 뒤로 3(기본 120%) 적 무리: 모든 시체 제거 자신 약화: 회피 -20, 방어 -10% | ||||
3 | 100 | 0% | 자신: 앞으로 2칸 전진 방어 관통 뒤로 3(기본 130%) 적 무리: 모든 시체 제거 자신 약화: 회피 -20, 방어 -10% | ||||
4 | 105 | 1% | 자신: 앞으로 2칸 전진 방어 관통 뒤로 3(기본 140%) 적 무리: 모든 시체 제거 자신 약화: 회피 -20, 방어 -10% | ||||
5 | 110 | 2% | 자신: 앞으로 2칸 전진 방어 관통 뒤로 3(기본 150%) 적 무리: 모든 시체 제거 자신 약화: 회피 -20, 방어 -10% |
돌진 및 광역 방어력 무시 공격, 열 섞기 등을 복합적으로 담당하는 강력한 스킬. 그러나, 그 강력함의 대가로 탱킹의 원천인 방어력과 회피를 대량으로 깎아버리기 때문에 쓰기 쉽지 않다. 1열에서는 못쓰는 것도 상당한 단점. 주로 돌진 조합에서 턴 꼬임을 대비하여 채용해볼 만 하다.
후소퇴 | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 근접 | 90 | -50% | 3% | 기절(기본 100%) 적 약화: 속도 -5(기본 100%) 자신 강화: 공격력 15%, 치명타 7% 증가("후소퇴" 제외) |
2 | 95 | 4% | 기절(기본 110%) 적 약화: 속도 -5(기본 110%) 자신 강화: 공격력 15%, 치명타 7% 증가("후소퇴" 제외) | ||||
3 | 100 | 5% | 기절(기본 120%) 적 약화: 속도 -6(기본 120%) 자신 강화: 공격력 15%, 치명타 7% 증가("후소퇴" 제외) | ||||
4 | 105 | 6% | 기절(기본 130%) 적 약화: 속도 -6(기본 130%) 자신 강화: 공격력 15%, 치명타 7% 증가("후소퇴" 제외) | ||||
5 | 110 | 7% | 기절(기본 140%) 적 약화: 속도 -7(기본 140%) 자신 강화: 공격력 15%, 치명타 7% 증가("후소퇴" 제외) |
스턴 및 디버프기. 확률이 좀 빡빡하고 열 제한이 심한 단점이 있지만 그래도 쓸 만 하다. 카라짐은 원래 하드 CC기가 없는데 수도사는 왜 있는지 불명이긴 하다.
전이 | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ● ● | ● ● ● ●[3] | 근접 | - | - | X | 현재 체력이 최대 체력의 25% 이상이어야 사용 가능 대상: 1 - 1, 최대 체력의 20% 치료 자신: 체력 5 손실 자신 약화: 회피 -10, 방어 -10% |
2 | 현재 체력이 최대 체력의 25% 이상이어야 사용 가능 대상: 1 - 2, 최대 체력의 21% 치료 자신: 체력 5 손실, 복구 1 X 1 자신 약화: 회피 -10, 방어 -10% | ||||||
3 | 현재 체력이 최대 체력의 25% 이상이어야 사용 가능 대상: 2 - 2, 최대 체력의 22% 치료 자신: 체력 6 손실, 복구 2 X 1 자신 약화: 회피 -10, 방어 -5% | ||||||
4 | 현재 체력이 최대 체력의 25% 이상이어야 사용 가능 대상: 2 - 3, 최대 체력의 23% 치료 자신: 체력 6 손실, 복구 2 X 1 자신 약화: 회피 -10, 방어 -5% | ||||||
5 | 현재 체력이 최대 체력의 25% 이상이어야 사용 가능 대상: 3 - 3, 최대 체력의 25% 치료 자신: 체력 7 손실, 복구 2 X 2 자신 약화: 회피 -10 |
수도사에게 부족한 아군 슈퍼 세이브 능력을 부여하는 나쁘지 않은 스킬. 그러나 자신은 자해하고, 탱킹 능력을 약화시키는 디버프를 스스로 걸기 때문에 사용에 주의해야 하는 능력이기도 하다. 주로 장신구가 부족해서 힐러 노릇하려면 이 스킬을 써야만 하는 경우에 자주 쓴다.
자해기이자 치료기여서 그런지, 자신에게는 쓸 수 없다.
진언 | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ● ● ● | ●-●-●-●[4] | - | - | - | 5% 고정 | 대상: 1 - 2 치료, 방어 20% 자신 강화: 치명타 +100%("반격" 제외) 공명타 추가 회복량 +1 자신 약화: 회피 -10, 방어 -10% 데미지 -40%, 스트레스 회복 효과 -100% |
2 | 대상: 2 - 2 치료, 방어 20% 자신 강화: 치명타 +100%("반격" 제외) 공명타 추가 회복량 +1 추가 회복량 +1("진언" 제외) 자신 약화: 회피 -10, 방어 -10% 데미지 -40%, 스트레스 회복 효과 -100% | ||||||
3 | 대상: 2 - 3 치료, 방어 20% 자신 강화: 치명타 +100%("반격" 제외) 공명타 추가 회복량 +2 추가 회복량 +1("진언" 제외) 축퇴 추가 회복량 +1 자신 약화: 회피 -10, 방어 -10% 데미지 -40%, 스트레스 회복 효과 -100% | ||||||
4 | 대상: 3 - 3 치료, 방어 20% 자신 강화: 치명타 +100%("반격" 제외) 공명타 추가 회복량 +2 추가 회복량 +1("진언" 제외) 축퇴 추가 회복량 +2 자신 약화: 회피 -10, 방어 -10% 데미지 -40%, 스트레스 회복 효과 -100% | ||||||
5 | 대상: 3 - 4 치료, 방어 20% 자신 강화: 치명타 +100%("반격" 제외) 공명타 추가 회복량 +2 추가 회복량 +2("진언" 제외) 축퇴 추가 회복량 +1 자신 약화: 회피 -10, 방어 -10% 데미지 -40%, 스트레스 회복 효과 -100% |
자신을 제외한 아군을 조금 회복시키고, 방어력을 상당히 올려주며 자신에게는 방어력 및 회피 감소, 스트레스 회복 효과 제거, 데미지 -40%, 그리고 반격 제외 모든 스킬 치명타 확률 +100%, 상당수의 스킬에 추가 회복량을 주는 스킬. 보다시피 수도사 자신이 각종 디버프를 떡칠하기 때문에 쓰기 어렵지만, 확정 치명타와 아군 광역 방어력 증가 같은 강력한 버프들도 떡칠되어 있는 고로 작정하고 쓰면 핵심 스킬이 될 만한 잠재력이 있는 스킬이기도 하다.
내면의 열정 | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | DMG 보정 | CRIT 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ● ● | 자신 | 근접 | - | - | 12% 고정 | 자신: 체력 0 - 4 회복, 스트레스 -5(67% 확률) 반격 활성화 반격 활성화 시 데미지 -40% 반격 활성화 시 치명타 -10% 반격 시 55%의 확률로 파티원들의 HP 회복[5] 자신 강화: 공격력 10% 증가, 공격력 15% 증가 ("반격" 제외) |
2 | 자신: 체력 0 - 5 회복, 스트레스 -5(67% 확률) 반격 활성화 반격 활성화 시 데미지 -35% 반격 활성화 시 치명타 -8% 반격 시 60%의 확률로 파티원들의 HP 회복 자신 강화: 공격력 12% 증가, 공격력 15% 증가 ("반격" 제외) | ||||||
3 | 자신: 체력 0 - 6 회복, 스트레스 -6(67% 확률) 반격 활성화 반격 활성화 시 데미지 -30% 반격 활성화 시 치명타 -7% 반격 시 65%의 확률로 파티원들의 HP 회복 자신 강화: 공격력 15% 증가, 공격력 15% 증가 ("반격" 제외) | ||||||
4 | 자신: 체력 0 - 7 회복, 스트레스 -6(67% 확률) 반격 활성화 반격 활성화 시 데미지 -25% 반격 활성화 시 치명타 -6% 반격 시 75%의 확률로 파티원들의 HP 회복 자신 강화: 공격력 17% 증가, 공격력 15% 증가 ("반격" 제외) | ||||||
5 | 자신: 체력 0 - 8 회복, 스트레스 -7(67% 확률) 반격 활성화 반격 활성화 시 데미지 -20% 반격 활성화 시 치명타 -5% 반격 시 80%의 확률로 파티원들의 HP 회복 자신 강화: 공격력 20% 증가, 공격력 15% 증가 ("반격" 제외) |
자신에게 반격을 활성화하고, 공격력을 소폭 올리며 자힐을 하고 확률적으로 스트자힐까지 하는 초강력 스킬. 실질적으로 몽크의 강력함을 책임지는 기술이다. 수도사는 이 기술이 없으면 자힐 수단이 공명타 및 진언 활용밖에 남지 않는데, 둘 다 내면의 열정보다 훨씬 쓰기 어렵다.
다른 캐릭터의 반격과 달리, 수도사의 반격은 무려 115라는 명중률을 자랑해서 더 사기적이다. 수도사가 광대 채용이 편한 영웅인데도 명중률이 이 지경이니 사기적이지 않을 수가 없다.
다만 기괴한 재구축처럼 0힐 회복으로 통수맞을 가능성이 있다는 점을 늘 명심하자. 자힐이 필요할 때 자힐을 못하고 한 턴을 날리면 상당히 치명적이다.
4.2. 캠핑 스킬
수도사는 아군의 기운을 정갈하게 하여 치유를 돕거나, 몸을 활발하게 하는 등 야영에서 강력한 보조역할을 수행할 수 있습니다.
공통 스킬 | ||||||||
격려 (Encourage) | 상처 치료 (Wound Care) | 격려 연설 (Pep Talk) | ||||||
TC | 2 | TC | 2 | TC | 2 | |||
대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | |||
스트레스 15 감소 | HP 치료 20% 대상의 출혈, 중독 제거 | +15% 스트레스 저항 | ||||||
고유 스킬 | |||||||||||
정화 | 점혈 | 평온 | 신념의 진언 | ||||||||
TC | 4 | TC | 3 | TC | 4 | TC | 4 | ||||
대상 | 동료 한 명 | 대상 | 동료 한 명 | 대상 | 자신 | 대상 | 모두 | ||||
HP 치료 15% 대상의 중독 제거 대상의 질병 제거 대상의 필멸의 약화 제거 | 속도 +4, 회피 +10 | 스트레스 20 감소 +20% 스트레스 저항 자신의 필멸의 약화 제거 | (50% 확률) 피해 +15% (50% 확률) 치명타 +7% 스트레스 -15% |
야습 방지 기술이 없다는 점만 빼면 전체적으로 고성능이다. 정화는 질병과 필멸의 약화 제거라는 희귀한 효과에 중독 제거랑 체력 회복까지 붙어 있고, 점혈은 S급 기벽 선명함의 2배나 되는 버프를 걸어준다. 평온은 강력한 스트레스힐 기술이며 수도자 자신에게 걸린 필멸의 약화를 제거하는 데에도 쓸 수 있다. 신념의 진언에는 운빨 요소가 있지만 기댓값은 매우 절륜하며 운이 최악이라도 4코스트에 광역 스트레스 -15% 버프만으로도 나쁘지 않다.
5. 전용 장신구
일반적으로 수도사의 힐은 적은 회복량의 짤힐을 여러개 쌓아나가는 것이기 때문에, 추가 체력 회복이 비율 단위 회복량 증가보다 훨씬 영향력이 크다. 이 점을 고려하면서 성능을 판단하자.친타마니 장식 | 흔함 | 수도사 | 회피 +6 치명타 +3% |
간단한 초반용 장신구. 심플하지만 너무 효과가 적다. 극초반용으로는 쓸 만 하다.
흑단 염주 | 드뭄 | 수도사 | 기절 기술 확률 +20% 약화 기술 확률 +20% |
심플하게 기절 확률과 약화 확률을 올려주는 장신구. 수도사는 이걸 대체할 장신구가 딱히 없고, 패널티도 없어 쓸 만 하다.
연꽃무늬 향로 | 드뭄 | 수도사 | 속도 -3 "내면의 열정" 추가 체력 회복 +2 "반격" 추가 체력 회복 +1 |
속도를 깎는 대신 내면의 열정의 힐링 성능[6]을 비약적으로 올리는 장신구. 그러나 속도 감소가 부담스럽다.
향목 주머니 | 희귀 | 수도사 | "전이" 회복 기술 -40% "전이" 받는 피해 -50% |
전이의 회복 성능을 감소시키는 대신, 전이의 자해를 크게 줄이는 장신구.
새김장식 호리병 | 매우 희귀 | 수도사 | 추가 체력 회복 +2 치명타 -8% 피해 -15% |
수도사의 각종 체력 회복기와 시너지가 있는 장신구. 그러나 치명타를 깎으므로 치명타 회복과는 잘 안맞고, 보통 진언이나 반격 시너지를 노린다. 수정 호리병과 연계하는 방법도 있다.
속죄 | 핏빛 궁정 | 수도사 | 추가 체력 회복 -1 회피 -10 치명타 +8% 최대 체력 +30% | "공명타" 피해 +33% "내면의 열정" 추가 체력 회복 +3 | "이 또한 지나가리라..." | |
지울 수 없는 과거 | 핏빛 궁정 | 수도사 | 추가 체력 회복 -1 속도 -3 피해 +30% 명중 +10 |
수도사의 힐러 정체성을 거의 부정하고[7], 대신 전열 딜탱으로 둔갑시키는 장신구. 허나 오히려 자힐을 내면의 열정에 의존해야 하기 때문에[8] 더 빡빡해지는 면도 있다. 따라서, 다른 메인 힐러가 필수적이다.
수정 호리병 | 수정체 | 수도사 | "전이" 제외: 회복 기술 +60% 치명타 +8% 최대 체력 -10% 속도 -3 | 파편 50개 |
속도와 최대 체력이 깎이는 대신, 대부분의 회복 기술 힐량과 치명타 확률을 늘려주는 장신구. 특히 새김장식 호리병과 시너지가 좋다. 다만 그래도 속도 감소는 상당히 뼈아픈 경우가 많으니 운용에 주의.
6. 기타
한국인이 만들었기 때문에, 기본적으로 한글을 지원한다. 이 문서에서 각종 스킬과 장신구 등에 영어를 적지 않은 것도 이 이유 때문.
밸런스 문제만 빼면, 전술했듯 영웅 자체는 잘 뽑힌 고로 구독자가 6만명에 육박할 정도로 인기가 상당히 많다. 그래서 밸런스를 잡겠다고 수도사를 너프하는 리워크 모드도 있다.
수도사보다는 영어명 몽크가 찰진 어감을 지니기 때문에, 몽크로 지칭되는 경우가 많다. 다만 이 문서에서는 한국어 버전을 그대로 따와 수도사라 하였다.
수도사를 사용할 때는 단장을 병행하는 것을 추천한다. 그 이유는 단장의 스킬 중 하나인 관중의 총아 스킬 사용시 스킬 사용 대상에게 낮은 확률로 치명타율을 높혀주는 기벽인 곁다리 공연자 기벽을 부여하기 때문에 치명타=힐인 수도사에게는 매우 궁합이 좋다.
한국인이 만든 동양캐릭터지만 전통 한국적인 느낌으로 만들었는지는 다소 애매한 편이다. 장신구 중 몇개는 한국적이나 다른 측에도 영향을 받은 듯.
[1] 유물 수집상보다 조금 높다.[2] 최대 체력의 7%만큼 회복된다.[3] 자신 제외[4] 자신 제외[5] 최대 체력의 3%[6] 내면의 열정이 더 이상 0힐 회복 통수를 치지 않으며, 반격 힐량 상승으로 인해 아군 힐 성능도 크게 증가한다.[7] 수도사 힐의 대부분이 5 미만의 짤힐이기 때문에 굉장히 영향력이 크다.[8] 덤으로 반격 힐이 사실상 없다시피 해진다.