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최근 수정 시각 : 2024-12-05 23:19:19

솔 데 로카


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<colcolor=#000> 솔 데 로카
ソル・デ・ロカ
Sol de Roca
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<colbgcolor=#eee> 설정화
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Sol.gif파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/SolWrath.gif
일반 폭주
보스 난이도 통상 ★★★★★
랜덤 패턴
미등장 시
★★★☆☆
체력 레벨 4 500
레벨 8 600
폭주 데미지 200
1. 개요2. 외형 및 특징3. 패턴
3.1. 늑대탄3.2. 불가사의한 기류 방출3.3. 붉은 산발탄3.4. 노란 산발탄
4. 보스의 난이도5. 공략6. 메탈슬러그 디펜스7. 메탈슬러그 어택

[clearfix]

1. 개요

남미의 오로솔 유적은 그 이름 그대로 황금과 태양신을 숭배하던 고대 문명으로 호화로운 출토품이 유명하며 그중에는 현재의 기술로는 재현 불가능하게 조작을 한 장신구 등도 있어, 지금은 잃어버린 미지의 기술을 가지고 있었다고 한다. 솔 데 로카는 10m 사방의 얼굴 형태를 한 거석으로, 조사에 임하던 정규군 병사를 공격해 왔으며, 초문명에 의해 만들어진 유적의 방어 시스템이 아닌가 추측된다. 이마에 박힌 보석에서 고온의 열선을 날려 본체 좌우의 구형 기구에서 에너지체를 방출하는데, 그 에너지체는 늑대처럼 보였다고 한다. 또한 본체 하부에서 영기(靈氣)라고 할 수도 없는 불가사의한 기류를 방출하고, 이를 맞은 것은 한순간에 금괴로 변해 버렸다고 한다. 이상과 같이, 솔 데 로카의 존재 자체가 다분히 오컬트적인 현상으로 앞으로 추가 조사가 필요하지만, 정규군 병사에 의해 파괴된 솔 데 로카는 손상이 심해 그 작업은 쉽지 않을 것이다.[1] 출처

메탈슬러그 3에 등장하는 미션 4의 스테이지 보스.

스페인어 이름을 가졌다. 'Sol de Loca'로, '광란의 태양'이라는 뜻. 메탈슬러그 위키에서는 솔 대 로커(Sol Dae Rokker)로 적혀있다.

2. 외형 및 특징

일본 신화의 태양신을 형상화했다는 이야기가 있는데, 외양을 보면 남미늑대 토템으로 일본의 태양신과는 거리가 멀다. 다만 언어유희적 측면에는 연관성이 있다. 솔 데 로카는 늑대 형상을 하고, 늑대탄을 발사하는 등 늑대와 연결점이 있다. 일본에서 신에 대한 경칭으로 사용되는 '대신(大神)'은 오-카미(おおかみ)로 발음하는데, 이는 일본어로 늑대(狼)를 의미하는 '오-카미'(おおかみ)와 같다.

메탈슬러그에 등장하는 명명에는 언어유희적인 요소가 제법 많다. 예컨데 애시 - 네로는 컨셉 아트에 표기된 정식 명칭인 "アッシ NERO(앗시 네로)"라는 이름의 'アッシ(앗시)'를 단순히 '圧死(앗시)'라고 생각하면 "압사시키는 검은 기계"라고 해석되지만, 'アッシ(앗시)'를 자기를 낮춰 부를 때 사용하는 わたし(와타시)의 축약형 'あっし(앗시)'라고 보면 "나는 검다"라고 해석이 가능하다.

혀를 내밀고 있는 얼굴과 양쪽에 달린 늑대포는 아즈텍의 달력인 태양의 돌의 중앙에 있는 얼굴과 늑대를 합친 듯하다.

정말 기계적이거나 외우주적으로 생긴 다른 보스들과는 달리 이 보스만큼은 원시적이고 종교적인 모습을 하고 있다. 정체에 대해서 여러 가지 가설이 나왔으나 후에 메탈슬러그 어택에서 유적을 지키는 수호신이라고 밝혀졌다. '죽은 병사들의 혼을 잡아먹는 기계\'라는 서술을 보면 영혼이 동력인 것으로 추정된다.

3. 패턴

지금에 와서 처음 언급하는 거지만 이번 작품의 보스는 모두 소위 파괴 포인트가 설정되어 있습니다. 거대한 보스도 어떤 부분을 공격하지 않으면 파괴할 수 없다는 그겁니다. 아시는 분도 계실지 모르지만, 기존 시리즈의 대부분의 보스에게는 파괴 포인트 같은 게 없는 것입니다. 그래서, 4 보스는 그 파괴 포인트가 작고 위에 높은 곳에 배치되어 있으며, 수류탄이 닿지 않습니다. 꽤 심술궂은 보스라고 할 수 있습니다. 이 보스는 촉수 프로그램에 이어 꼬리 프로그램이 작렬합니다. 꼬리는 물론이고 그 센스 넘치는 프로그래밍이 마치 진짜 물고기처럼 좋은 움직임을 보입니다. 이 움직임을 보고, 직원 모두 "다음에는 패스 낚시 게임을 만들자!"라고 맹세했습니다. 네? 물고기가 아니라고? 아, 그랬습니다 그랬지요, 개... 가 아니라 늑대였습니다, 늑대. 여러분도 틀리는 일 없으시길.
기획 담당자 みいはあ의 코멘트 출처

3.1. 늑대탄

파일:external/www.hardcoregaming101.net/metalslug3-12.png
중간 위치로 천천히 이동한 뒤에 양 끝에 달린 장치에서 늑대탄(: 낭탄)이 나온다. 탄마다 2바퀴 돌고 3바퀴째에 플레이어의 머리 위로 낙하해 지면과 충돌, 폭발한다. 폭연 자체는 공격 판정이 없지만, 지면으로부터 올라오는 폭연 주위의 링 레이저에 닿으면 사망한다. 디폴트 설정인 레벨 4 난이도에서는 제자리 점프만 해도 회피가 가능하다. 이 난이도로 늑대탄의 빈도가 높다면 그나마 보스를 공격하기 좋은 패턴인 셈. 그러나 레벨 5 이상이라면 공격 판정 지속 시간이 늘어나서 제자리 점프로 회피할 수 없으며, 난이도가 올라갈수록 불규칙하게 탄이 떨어지니 주의해야 한다. 평소에는 2마리만 나오지만, 폭주하면 4마리로 늘어난다. 가끔 플레이어가 타이밍을 입으로 재면서 피해 다니는 광경도 볼 수 있으며, 만약 이 패턴을 제자리 점프로 피하는 방법을 숙달했다면 이 때가 최대의 공격 기회가 된다.
파일:솔데로카 버그.gif
좌우의 빈틈으로 늑대탄이 떨어지면, 보스는 좌우로 움직이기만 하면서 아무것도 안 하는 버그가 있다. 이는 공격이 성공적으로 종료되었다는 판정이 나지 않아서 다음 공격 패턴으로 넘어가지 않는 것이다. 이 상태에서 솔 데 로카는 그냥 하늘을 빙빙 돌기만 하며, 고수들 사이에서는 포로+딱총 먹자가 가능해서 유명한 공략법이다. 그러나 하늘을 빙빙 돌기 때문에 오히려 맞추기가 힘들어 스피드런에서는 기피된다.

3.2. 불가사의한 기류 방출

파일:솔데 동전빔.png
아래쪽 구멍에서 '불가사의한 기류'를 내뿜으며 양 쪽 가장자리에서 반대편으로 그어서 이동한다. 이 공격이 시작하면 즉시 반대쪽 비석 밖으로 피하자. 물론 화면 양 끝은 낭떠러지니 주의하자. 이 공격에 맞으면 플레이어 캐릭터의 몸이 한순간 금 동상이 되더니 비명과 함께 동전 25개로 터져나가며 사망한다. 광선의 지속 시간이 꽤 되기에 정신없이 피하다가 가까운 비석 쪽에 광선이 있어서 죽는 일도 있다. 폭주하면 이동 속도가 크게 빨라진다.

비공식 스코어링 어택으로, 2P를 고기방패로 삼아 기류에 피격해 동전으로 터져나가며 점수를 얻는 루트가 있으며 매 패턴마다 약 40,000~60,000 점 정도 가져갈 수 있다. 다만, 까딱하다가 본인마저 동전으로 변화해 사망하는 경우가 있어 컨트롤을 세심히 해야 하는 난점도 존재한다.

여담으로 금화로 변하며 죽는 부분은 2023년 12월 26일에 AKIO가 본인 트위터를 통해 판타지 존을 패러디했다고 밝혔다. 출처

3.3. 붉은 산발탄

파일:솔데 빨간거.png
이마의 붉은 구슬(태양석)에서 플레이어를 향해 빠르게 붉은색 산발탄을 뿌린다. 통칭 고구마탄. 기관총처럼 연속적으로 사격하는 것이 아니고 3점사 식으로 쐈다 끊기를 반복하는 데다 무조건 플레이어의 위치만을 조준하므로 피하기가 비교적 수월하다. 좌우로 짧게 이동하면서 피하거나, 앉아서 느릿느릿 한쪽에서 반대쪽 끝으로 이동하는 방식이면 금방 끝난다. 그래도 탄속이 상당히 빠르니 주의. 구석에서 타이밍에 맞춰 점프하는 것도 가능하지만, 폭주 상태에다 난이도가 높으면 발사 후 쉬는 틈이 크게 짧아져서 점프해서 피하나 싶더니 공중을 향해 날려보내 격추하므로 역시 주의해야 한다. 레벨 8에서는 가히 기관총이 따로 없다.

3.4. 노란 산발탄

파일:솔데 정의의 옥수수.png
중간 위치/양 끝으로 빠르게 이동한 뒤에 이마의 붉은 구슬(태양석)에서 노란색 산발탄을 뿌린다. 통칭 옥수수 혹은 해바라기. 약점인 태양석 주변에 꽃처럼 피어나는 넓은 부분이 전부 산발탄의 시작점이며 탄환이 날아오는 방향이 전부 무작위라서 산발탄의 움직임을 예측할 수 없다. 역대 패턴 중에서도 가장 어려운 패턴.

그 중 가장 최악의 패턴은 솔 데 로카가 폭주 상태에서 이 패턴을 한가운데에서 사용할 때이다. 탄막 슈팅 게임을 하는 느낌으로 피해야 하는 수준이지만, 메탈슬러그 시리즈는 런앤건 게임 방식이라 피격 판정이 탄막 슈팅 게임보다 훨씬 넓고 움직임도 제한되어 있기에 피하기가 불편하다. 그나마 폭주하기 전에는 탄을 발사하는 지점의 바로 아래가 피하기 수월한 편이라지만, 폭주하면 오히려 피격 사거리가 짧아지고 아예 회피할 수 없게 날아오는 때가 있어 독으로 작용한다. 고수들도 혀를 내두르는 패턴이며, 이 패턴이 자주 나올수록 노다이는커녕 원코인 클리어도 요원해진다. 설정 레벨이 낮아도 이 노란 산발탄은 역시 주의해야 한다.

안 그래도 어려운 패턴인데 보스가 폭주하면 탄속과 탄수가 올라간다. 레벨 6 이상이면 폭주 상태 탄환의 속도가 플레이어의 이동 속도를 월등히 능가하여 그냥 대놓고 죽으라는 패턴이 된다. 발사 지점에서 나오는 탄환을 보고 궤도를 파악하는 것이 최고의 방법이지만 그게 쉬우면 악명이 퍼질 일도 없었다.

또 이 패턴이 어려운 이유는 탄환의 피격 판정과 날아오는 방향, 그리고 전장의 환경에 있다. 비슷한 사례인 샌드 마린의 랜덤 패턴은 날아오는 방향이 세로로 일직선이라서 공격이 날아오지 않는 지점으로 그런 곳이 있다면 가서 서 있는 것만으로도 피할 수 있다. 하지만 솔 데 로카의 경우 탄이 날아오는 각도와 방향이 제각각이고, 크기도 큼직큼직해 이동하거나 점프하는 도중 스쳐 죽거나 잘 피해도 전장 양 끝으로 떨어져 죽는 경우가 빈번하다.

정말 운이 좋으면 이 패턴을 아예 안 볼 수도 있다. 레벨 4까지는 이 패턴을 뺀 나머지 공격을 쉽게 피할 수 있어 생각 외로 쉬워진다. 그러나 딱 폭주 타이밍으로 넘어가는 시점에 맞춰 이 패턴이 나오거나 연속으로 몇 번씩 사용하는 사태도 벌어진다. 운이 지지리도 나빠 몇 번 연속으로 이 패턴 나오면 팬들 사이에서 통칭 옥수수 풍년이라고 불리고 있다.


물론 몇 번을 난사하던 다 피해내는 괴물 플레이어도 있다.[2]

이 패턴과 루츠 마즈의 구토 패턴에 셀 수도 없이 좌절한 유저들은 차기작에서는 제발 이런 랜덤 패턴 다시는 넣지 말라고 항의하기도 했다. 그나마 구토 패턴은 메탈슬러그가 있기에 슬러그 제어로 쉽게 피할 수 있고 파괴도 가능하지만, 이건 파괴도 불가능하고 슬러그도 없으니 회피가 훨씬 힘들다.

그 항의를 수렴했는지는 몰라도 그 다음작 메탈슬러그 4에는 난이도 있는 랜덤 패턴이 달마뉴의 마지막 패턴과 씨 데빌+브라브 게리에의 협공 패턴을 제외하고는 단 하나도 나오지 않았으며, 그나마도 이들은 파괴할 수 있다. 그러나 메탈슬러그 5샌드 마린, 대형공중공모에서 다시 복귀했다.

4. 보스의 난이도

메탈슬러그 시리즈의 수많은 보스 중에서도 난이도로는 단연 No.1을 차지하는 흉악한 놈이다. 일본에서는 여기에 압도된 사람들이 '로카님(ロカ様)'이라고 부르기도 한다.

본작은 유독 레벨 8일 경우에 그 밑의 난이도들과 천지 차이일 정도로 난이도 격차가 심각한데, 이 녀석과 본작의 루츠 마즈가 특히나 독보적이다. 메탈슬러그 3 레벨 8로 원코인 클리어가 가능한 고인물 유저도 여기서만큼은 본인의 운을 모두 걸어야 한다. 랜덤 패턴+엄청난 속도로 날아오는 노랑 미사일, 일명 옥수수 패턴이 예측 불가능한 랜덤 패턴으로, 이 패턴 하나 때문에 레벨 6까지는 보는 것만으로도 충분히 피할 수 있는 메탈슬러그 3 고인물들도 레벨 8에서는 노 미스 클리어를 쉽사리 장담하지 못하는 이유가 되고 있다.

한때 레벨 8에서 솔 데 로카가 폭주 모드일 때, 혹은 기판 설정에서 일본어에 레벨 9로 설정하고 플레이 시 붉은 산발탄의 속도와 노란 산발탄의 랜덤 패턴(!)을 지닌 '푸른 산발탄' 패턴이 나온다는 소문이 돌았다. 그러나 메탈슬러그 시리즈를 포함한 네오지오 게임의 난이도 조절 상한선은 레벨 8까지만 가능하며, 굳이 일본 내수판이 아니라도 MVS 설정에서 언어 선택이 가능하다. 유저들의 솔 데 로카에 대한 공포심이 만들어 낸 소문으로 생각된다. 물론 가정용인 AES의 외국판은 일본어가 없기에 일본어를 보려면 무조건 일본 내수판으로 사야 하지만, 이 패턴에 관한 이야기가 뜬소문이라는 것은 똑같다.

5. 공략

파일:솔데 격파.png
격파하면 가운데로 와서 반파되어 점점 아래로 떨어진다.

6. 메탈슬러그 디펜스

루츠 마즈 슬러그를 이은 999 AP의 최종 보스로 등장하였다. 아무래도 원작에서의 엄청난 위엄을 반영한 듯.

자세한 설명은 메탈슬러그 디펜스/유닛/무소속(메달) 문서 참조. 설정으로는 유적을 지키는 수호자라고 하며, 도굴하는 존재들을 지옥으로 매장한다고 한다.

7. 메탈슬러그 어택

메탈슬러그 어택에도 참전했다. 처음에는 원본이 나오지 않고 분노 버전이 먼저 출시되었다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Sol_Dae_Rokker_%28Anima%29_MSA_idle.gif
파괴 모션으로 유닛을 새롭게 만들었다. 설정상 태양석의 파괴로 폭주해버렸다고 하며, 그 이름은 '솔 데 로카 (아니마).'

오리지널 버전은 2017년 9월 22일 드디어 플레이어블로 출연했다. 다만 디펜스와 똑같이 보스급으로 나온 것은 아니고 잡몹급 AP만 소모하며, 원하는 위치에 소환해서 노란 산발탄만 흩뿌리고 가는 정도이다. 오히려 분노 버전이 디펜스 시절과 비슷한 편이다.

메탈슬러그 어택의 어나더 스토리에 따르면 솔 데 로카의 이마에 있는 코어는 '태양석'이라는 보석으로, 아지라비아의 눈물처럼 세계 각지에 있는 보물 중 하나이며 솔 데 로카는 이 태양석을 지키는 수호자다. 태양석이 파괴된 이후에도 완파된 상태로 활동하는 걸 봐서는 정말 끈질긴 생명력을 가지고 있는 듯.
파일:천도성왕_로카.png
파일:TendouSeiouRokkerVictoryLoop.gif
무소속 얼티메이트 유닛으로 '천도성왕 로카'라는 이름으로 새로운 모습으로 신 모델링과 함께 참전했다. 팬들도 예상치 못한 반응.

유닛의 성능을 보려면 메탈슬러그 어택/유닛/무소속, 메탈슬러그 어택/유닛/사전구매/레어를 참고.
[1] 오로솔은 Oro Sol. Oro=황금, Sol=태양이지만 문법적으로는 엉터리인 표현이다.[2] 영상에서 총합 6번, 중간에 한 번 나온 붉은 산발탄 패턴을 제외하고도 5회 연속으로 피해냈다. 위 영상은 레벨 8의 솔 데 로카 타임 오버 다이를 따내는 도전을 하다가 우연히 나온 영상이라고.[3] 사실 메탈슬러그 3에서의 보스전 전장은 2번째 미션을 제외하면 죄다 일부분이 낙사로 죽을 수 밖에 없는 구조로 되어 있었다.