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최근 수정 시각 : 2024-12-18 10:41:11

선택받은 세렌

세렌/보스 몬스터에서 넘어옴
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보스 몬스터 목록
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'''
선택받은 세렌

Chosen Seren
'''
파일:UIBoss.img.BossList.28.mob_new.png
"태양의 불꽃은 원수를 잊지 않는다."
레벨제한 : 260
출현지역 : 세르니움
주요 보상
파일:item_미트라의 분노 선택 상자.png
미트라의 분노 선택 상자

파일:데이브레이크 펜던트.png
데이브레이크 펜던트

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미트라의 코어 젬스톤[크오솔]
테마곡
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1. 개요2. 설명3. 난이도
3.1. 스토리 모드
3.1.1. 페이즈 1
3.2. 노멀/하드/익스트림 모드
3.2.1. 페이즈 1(⬢150)3.2.2. 페이즈 2(⬢200)
3.2.2.1. 정오3.2.2.2. 석양3.2.2.3. 자정3.2.2.4. 여명
4. 공격 패턴5. 보상
5.1. 노멀 모드5.2. 하드 모드5.3. 익스트림 모드
6. 평가7. 공략
7.1. 파티 구성7.2. 1 페이즈7.3. 2 페이즈7.4. 솔격
8. 업적9. 역사
9.1. 노멀 모드
9.1.1. 2022년
9.2. 하드 모드
9.2.1. 2021년9.2.2. 2022년
9.3. 익스트림 모드
9.3.1. 2022년9.3.2. 2023년9.3.3. 2024년
10. 기타11. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:선택받은세렌입장씬.gif
선택받은 세렌

메이플스토리의 보스 몬스터. 2020년 12월 NEO 업데이트 사전 쇼케이스 방송에서 공개되었다. 매그너스 이후 장장 8년이 넘게 지나고 나서야 등장한 그란디스의 보스 몬스터다.

2. 설명

파일:66DDA978-9A1C-45A8-AA16-E8137C37EDE0.jpg
NEO 업데이트 쇼케이스 '명탐정 페페'

세렌제른 다르모어에 의해 고대신 '미트라'와 일체화가 되었지만, 고대신의 의지에 잠식되어 이성을 잃고 폭주하고 있는 상태이다. 그래서인지 세렌의 말투도 기존 존댓말에서 자기를 우상화하는 듯한 오만한 느낌으로 바뀌었고[2] 어떻게 보면 고대신이 빙의된 모습으로나마 레이드 보스로서 처음 등장한 사례다. 이렇게 다르모어 때문에 이성을 잃고 폭주하게 된 세렌을 진정시키는 것이 보스전의 스토리.

NEO 업데이트 쇼케이스에서 세르니움에 나왔던 조력자인 세렌이 보스 몬스터임이 밝혀졌다. 세르니움의 보스는 전용 스켈레톤 애니메이션까지 나온 하보크로 예상한 유저들이 많았기에 의외라는 반응이 많았다.

다만 글로리온 이벤트 스토리를 유심히 본 사람이라면 세렌이 세르니움의 보스 몬스터임을 추측할 수 있었다. 지금까지 메이플스토리의 보스 몬스터는 스토리상 플레이어와 직접 맞붙은 캐릭이었기 때문이다. 세르니움 스토리상의 적대적 NPC들은 전부 대적자와 직접 전투한 적이 없다. 롤랜드는 자폭으로 사망, 기르모이데아와 세렌의 협공으로 사망, 그리고 하보크는 세렌과 전투하였다. 유일하게 스토리상에서 대적자와 전투한 주요 인물은 미트라에게 빙의당해 폭주한 세렌뿐이었다.

본모습 상태의 하보크는 플레이어와 마주친 적조차 없으며, 스토리 마지막에 플레이어와 대적한 인물이 보스 몬스터로 출시되는 흐름을 따르면, 세렌이 보스 몬스터가 되는 건 자연스러운 흐름이다.

이외에도 기르모와 하보크의 경우 NPC용 도트밖에 없는 반면, 세렌은 보스용 도트(스토리 마지막의 폭주 상태 도트)가 따로 제작되어 있던 것 또한 이런 주장의 근거가 된 바 있다. 메이플 인벤 등 각종 커뮤니티에서 세렌을 검색하면 과거 작성된 추론글을 일부 확인할 수 있다.

또한 스토리 상 아군임에도 불구하고 모종의 이유로 플레이어와 적대하게 되는 보스는 시그너스라는 선례가 한번 있었다.[3]

이후 레이드 보스로 출시된 세렌은 주간 보스로 출시되었으며, 어센틱포스는 1페이즈에선 150, 2페이즈에서는 200을 요구한다. 특이사항으로 몬스터 방어율이 이전 보스들보다 80%p 높은 380%으로 설정되어 있다.

2024년 11월 15일 기준 노멀 세렌을 최소 1회 클리어 한 유저는 1.30%[4], 하드 세렌을 최소 1회 클리어한 유저는 1.45%[5][6], 익스트림 세렌을 최소 1회 클리어한 유저는 0.04%이다.[7] 또한 노멀 세렌을 1인 격파에 성공한 유저는 0.50%[8], 하드 세렌을 1인 격파에 성공한 유저는 0.30%[9]이다.

3. 난이도

파일:UIBoss.img.BossList.28.mob_new.png

3.1. 스토리 모드

2024년 7월 18일 업데이트로 추가된 스토리 전용 난이도. 스토리모드 세렌은 아무리 공격해도 데미지가 1만 들어간다. 공격 패턴은 돌진과 찌르기만 사용하며, 15초가 지난뒤 종료되기에 그냥 버티기만 해도 넘어가진다.

3.1.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff> 선택받은 세렌
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_선택받은 세렌(약화).png
???
}}}
파일:선택받은세렌.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 ???
HP ??? (???)[11]
MP ???
EXP 0
반감
위치 세르니움 : 왕궁 메인홀
테마곡 Awakening of Old God
제한 시간 20분
물리 공격
마법 공격
물리 방어 %
마법 방어 %
이동 속도 -20
입장 레벨 260
데스카운트 5


3.2. 노멀/하드/익스트림 모드


세렌 업데이트와 함께 처음 출시된 난이도로, 하드 모드는 6인 파티와 레벨 275를 기준으로 1인분 스펙은 1바퀴 반 파티 기준으로 포스 200 기준 64층, 포스 250 기준 61층이다. 환산 기준으로는 5만쯤. 여명을 아예 안 보는 반 바퀴 딜찍누 파티 기준은 레벨 275 포스 250 기준 HEXA 환산 5.3만(전투력 약 1.2~1.4억)을 1인분 스펙으로 본다.

주간 보스이지만 총 체력은 483조로 추정되어 하드 검은 마법사보다 10.5조 더 많다. 하지만 검은 마법사의 체력 역시 추정치이며 2021년 간담회에서 현실적으로 주간 보스인 선택받은 세렌을 검은 마법사보다 강하게 만들지는 않았다는 발언[13]이 있는 것을 감안하면 메이플 제작진 측에서는 검은 마법사보다 쉬운 난이도로 디자인 한 것으로 보인다. 선택받은 세렌은 포스뻥 역시 125%까지 가능한 데다가 바인드도 걸리는 반면, 검은 마법사는 포스뻥이 110%까지가 최대치인데다가,[14] 일정 시간마다 광범위한 즉사기를 사용한 후 보호막을 두르고, 4페이즈에서는 파티 시너지도 받지 못하기 때문에 실질적인 체력은 세렌보다 더 많은 것으로 추정된다. 단, 반바퀴팟의 경우에는 하드검마보다 조금 쉽다고 할 수 있으나 한 바퀴 이상 돌 경우에는 높은 확률로 여명에서 20%이상 (약 72조이상)의 체력이 회복되기 때문에 실질적으로는 검마보다 딜컷자체는 좀더 높다고 보는 것이 정론이다.

하지만 데스카운트가 5개 밖에 주어지지 않은 데다가 자정 게이지가 다 깎이면 무조건 클리어 실패하는 기믹으로 인해 검은 마법사 이상으로 파티원들 간의 호흡이 중요한 세렌의 특성상 실제 체감 난이도는 검은 마법사 못지 않는 수준이다. 포스로 인한 뎀뻥은 검은 마법사보다 높지만 방어력이 380%로 더 높으며, 여명의 방어막 패턴 파훼는 검은 마법사의 방어막 패턴 파훼랑은 비교가 안 되게 힘들기 때문에 체력이 깎이는 속도 역시 검은 마법사랑 크게 차이가 없거나 파티원들의 숙련도가 부족해서 여명을 제대로 넘기지 못하면 오히려 검은 마법사보다 체력이 더 많게 느껴질 것이다.

솔플 요구스펙은 레이드 시간이 1시간이나 되는 검은 마법사와 달리 세렌은 30분 밖에 안 되기 때문에 솔플 최소 요구 스펙 컷만 따지면 검은 마법사랑 비교가 안 되게 높다. HEXA 환산 4.9만 ~ 5.7만이 최소컷이지만 최소컷에 가까울수록 억까 패턴이 범벅된 1페에서 시간이 많이 끌리는데다 2페에서도 자정 게이지 압박 및 여명 패턴 등 때문에 현실적으로 매주 안정적으로 돌 수 있는 여유컷(2페이즈 한바퀴 반 이내)은 헥사 환산 6.3만 ~ 7.2만 이상이다. 또한 노멀과 마찬가지로 세렌부터는 제네시스 해방 무적을 의식한 패턴 구성이 많아지기에, 해방된 제네시스 무기가 없다면 위에 서술된 기준보다 요구 스펙이 더욱 높아질 수 있다. 파티격의 경우엔 반바퀴 팟 말고는 사실상 갈 수 없다.
따라서 검은 마법사와 동티어에 배정되었지만 실질적으로는 검은 마법사를 격파한 해방 유저들의 다음 목표가 되는 검은 마법사의 상위 보스라고 볼 수 있다.

3.2.1. 페이즈 1(⬢150)

<colcolor=#ffffff> 선택받은 세렌
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_선택받은 세렌(약화).png
52조 5000억/126조/1320조
}}}
파일:선택받은세렌.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 노멀: 270
하드/익스트림: 275
HP 노멀: 52,500,000,000,000 (52조 5000억)
하드: 126,000,000,000,000 (126조)
익스트림: 1,320,000,000,000,000 (1320조)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 세르니움 : 왕궁 메인홀
테마곡 Awakening of Old God
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
입장 레벨 260
데스카운트 노멀/하드: 5
익스트림: 8

3.2.2. 페이즈 2(⬢200)

2페이즈부터는 시간대에 따라 맵 배경, BGM, 세렌의 외형, 스킬 이펙트, 패턴 등이 달라진다. 이는 여명, 정오, 석양, 자정의 모습을 가진 태양신들의 컨셉을 반영한 것으로 애런이 언급한대로 미트라가 스피사, 네로타와 동일한 존재임을 잘 드러내고 있다. BGM의 경우 메이플스토리에서 처음으로 다중 레이어 구성이 사용되었다. 시간대가 넘어갈 때 페이드 인-아웃이 되면서 BGM이 바뀌게 된다.[18]

이하의 4개체는 체력을 공유한다.
3.2.2.1. 정오
<colcolor=#ffffff> 선택받은 세렌
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_선택받은 세렌.png
155조 5000억/357조/5160조
}}}
파일:세렌_2페이즈_정오.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 노멀: 270
하드: 275
익스트림: 280
HP 노멀: 155,500,000,000,000 (155조 5000억)
하드: 357,000,000,000,000 (357조)
익스트림: 5,160,000,000,000,000 (5160조)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡 Noon of Justice
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
결정 가격 노멀: 227,000,000 (2억 2700만)
하드: 314,000,000 (3억 1400만)
익스트림: 1,340,000,000 (13억 4000만)
입장 레벨 260
데스카운트 노멀/하드: 5
익스트림: 8
3.2.2.2. 석양
<colcolor=#ffffff> 선택받은 세렌
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_선택받은 세렌.png
155조 5000억/357조/5160조
}}}
파일:세렌_2페이즈_석양.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 노멀: 270
하드: 275
익스트림: 280
HP 노멀: 155,500,000,000,000 (155조 5000억)
하드: 357,000,000,000,000 (357조)
익스트림: 5,160,000,000,000,000 (5160조)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡 Twilight of Flame
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
결정 가격 노멀: 227,000,000 (2억 2700만)
하드: 314,000,000 (3억 1400만)
익스트림: 1,340,000,000 (13억 4000만)
입장 레벨 260
데스카운트 노멀/하드: 5
익스트림: 8
3.2.2.3. 자정
<colcolor=#ffffff> 선택받은 세렌
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_선택받은 세렌.png
155조 5000억/357조/5160조
}}}
파일:세렌_2페이즈_자정.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 노멀: 270
하드: 275
익스트림: 280
HP 노멀: 155,500,000,000,000 (155조 5000억)
하드: 357,000,000,000,000 (357조)
익스트림: 5,160,000,000,000,000 (5160조)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡 Midnight of Silence
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -40
결정 가격 노멀: 227,000,000 (2억 2700만)
하드: 314,000,000 (3억 1400만)
익스트림: 1,340,000,000 (13억 4000만)
입장 레벨 260
데스카운트 노멀/하드: 5
익스트림: 8
3.2.2.4. 여명
<colcolor=#ffffff> 선택받은 세렌
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_선택받은 세렌.png
155조 5000억/357조/5160조
+최대 체력의 10% + @의 보호막[19]
}}}
파일:세렌_2페이즈_여명.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 노멀: 270
하드: 275
익스트림: 280
HP 노멀: 155,500,000,000,000 (155조 5000억)
하드: 357,000,000,000,000 (357조)
익스트림: 5,160,000,000,000,000 (5160조)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 세계의 경계 : 세계의 경계
테마곡 Dawn of Hope
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
결정 가격 노멀: 227,000,000 (2억 2700만)
하드: 314,000,000 (3억 1400만)
익스트림: 1,340,000,000 (13억 4000만)
입장 레벨 260
데스카운트 노멀/하드: 5
익스트림: 8
체력 출처

4. 공격 패턴

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 선택받은 세렌/공격 패턴 문서
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5. 보상

5.1. 노멀 모드

5.2. 하드 모드

5.3. 익스트림 모드


6. 평가

비주얼 디자인 및 컨셉 측면에선 태양신 미트라의 힘을 적절히 구현한 패턴 등이 상당한 호평을 받고 있다. 세르니움 스토리중 태양신에서 파생된 각기 다른 모습의 3가지 종교에서 묘사된 고대신의 모습이 보스몬스터 게임컨텐츠로 상당히 잘 표현되어 있다. 태양신 미트라의 모습인 정오의 경우 빛에 피격 당할 시 화이트 아웃을 유발하는 새로운 기믹을 취하고 있고, 불꽃의 신 스피사의 모습인 석양은 타오르는 불길처럼 공격 한 방 한 방이 강력하다.[25] 새벽의 신 네로타의 모습인 여명의 경우 넋이 나갈 정도로 아름답다는 네로타의 설정답게 밝고 화려한 색감의 이펙트들로 구성되어 있는데, 각각의 페이즈마다 신들의 개성을 잘 살린 것이 보인다.

또한 시간의 흐름에 따라 맵과 패턴, BGM[26]이 자연스럽게 바뀌는 기믹이 새롭다는 평이 많다.[27] '태양신'이라는 이명을 가진 고대신 미트라답게 태양이 없는 자정에는 전투력이 약화되고, 태양이 떠오르는 여명에는 체력을 회복하는 패턴이 포진된 것 등, 짜임새 있게 표현된 것이다.

다만 직접 플레이하는 보스 컨텐츠로서는 평가가 매우 좋지 않다.
기본적으로 엎드리거나 윗점을 써야 피할 수 있는 패턴이 많다.[28] 1페이즈와 2페이즈 모두 세렌 본체와 별개인 맵 패턴이 무작위로 나타나 유저를 괴롭히는데, 이 패턴들은 모두 데미지가 살벌하고 딜링에 방해되는 상태이상을 오래 걸며 무엇보다도 오랜시간동안 유저를 경직시키는 태양 게이지를 채우는 등 악독한지라 반드시 피해야하지만 세렌 본체와 별개로 무작위로 생성되기 때문에 회피가 쉽지 않다.[29] 과거 몸박 없이는 대부분의 패턴을 피하는 게 불가능해 몸박 유틸을 지닌 캐릭터를 반드시 대동해야했던 개막장 시절과 달리 현재는 엎드리기로 다수의 패턴을 피할 수 있게 수정됐지만, 세렌의 주 공격기인 찌르기는 발동속도가 지나치게 빠르고 앞서 서술된 무작위 맵 패턴과 세렌의 느린 패턴 전개 속도 때문에 유저의 실력보단 캐릭터의 유틸리티 유무에 따라 난이도의 격차가 갈리기 때문에 직업 편차가 압도적으로 심각한 보스다.

여기까지는 세렌을 때릴 수 있는 환경인 2페이즈 석양 페이즈까지의 서술이고, 이후 여명 단계로 진입하면 더욱 막장인데, 세렌 본체의 공격이나 맵 패턴의 공격에 피격당하면 세렌에게 일정 수치만큼 보호막이 생성되며, 차오른 보호막만큼 다음 페이즈에서 체력을 회복한다는 특성 때문에 세렌을 마음놓고 공격하는 게 실질적으로 불가능하여 반드시 패턴을 피해야한다. 문제는 맵의 천장과 바닥 두 공간 모두에서 패턴이 튀어나오고 맵 패턴 모두 생성 주기가 매우 짧아 대놓고 쳐맞으라고 만들어놓았고, 단 한 번이라도 삐끗한다면 기절과 경직과 같은 상태이상으로 후속타를 맞게끔 설계해둔 개막장 설계때문에 대다수의 파티격은 여명 페이즈를 기피해 아이템을 분배할 파티원 숫자가 늘어나는 한이 있어도 석양 페이즈 전까지 딜찍누를 하는 걸 선호하는 상황이다.

현재 세렌은 본체의 패턴은 터무니없이 부실하고 형편없지만 불합리한 맵 패턴 때문에 공략의 재미가 빠진 채 몹시 피로한,[30], 메이플식 조악한 누더기 보스전의 특징인 어렵다기보단 불쾌하고 더러운 보스라는 게 중론. 데미안처럼 파훼가 매우 짜증나는 패턴을 설계해둔 후 딜찍누를 유도하는 운영진의 고집철학이 드러나는 보스 중 하나라고 할 수 있다.

보상은 매우 낮은 확률로 미트라의 분노가 드랍되며, 주간 보스에서 최상급 보스 반지 상자가 드랍되기 시작하는 구간이 하드 세렌부터이므로 뜨기만 한다면 큰 수익을 기대할 수 있다. 이 외에는 눈에 띄는 보상이 딱히 없고, 개인 보상인 미트라 코젬은 이미 가격이 저렴해져서 별 도움이 안되기에, 파티격인 경우 보상이 상대적으로 아쉬운 보스이다. 노멀 세렌은 바로 아래급 보스인 진듄더 라인보다도 보상 기대치가 처참해서 기피된다.

7. 공략

7.1. 파티 구성

7.2. 1 페이즈

1 페이즈는 포스 제한도 낮고, 체력이 낮은 대신 패턴들의 범위가 꽤나 넓어서 회피가 매우 어렵다. 특히나 하드 모드의 경우에는 바닥에서 광선이 나오는 패턴의 시전 속도가 노멀보다 빨라서 회피와 생존이 더욱 힘들다. 그래서 검은 마법사 1 페이즈처럼 바인드+극딜을 이용해서 빠르게 넘어가는 식으로 공략한다. 공략법은 다음과 같다.

1. 입장하자마자 파티원들은 전원 왼쪽 구석으로 이동하여 세렌이 돌진해 올 때까지 대기한다. 몸박 무시 직업들을 데려온 경우 몸박 무시 디버프를 묻혀준다.

2. 세렌이 왼쪽 구석으로 오면 바로 바인드를 걸고 극딜을 넣는다. 단 주의해야할 게 있는데, 체력을 전부 깎아서는 안 되고, 10초 이내에 평타 몇대만으로 죽일 수 있을 정도 남을 때까지만 깎아야한다. 만약 체력이 너무 많이 남는다면 극딜 이후에도 짤딜을 조금씩 넣어서 몇대 때리면 죽을 정도까지만 체력을 조절한다. 물론 솔플의 경우에는 빌드에 따라서 극딜 쿨타임을 기다리지 않고 바로 2페이즈로 넘어가도 상관없다.

3. 비숍은 맵에 파운틴을 깔고, 극딜기와 시드링의 쿨타임이 돌 때까지 세렌의 패턴을 피하면서 존버한다. 몸박 무시 직업군들은 디버프가 풀리지 않도록 꾸준히 디버프를 갱신해줘야한다.

4. 극딜의 쿨타임이 거의 다 돌 때 쯤에 게이지가 많이 찬 상태라면 일부러 세렌의 패턴에 맞아주는 식으로 게이지를 미리 빼준 후,[32] 세렌에게 바인드를 걸어 평딜을 이용해 빠르게 세렌을 쓰러뜨린다.

세렌의 패턴 하나 하나는 대부분 태양 게이지를 채우기 때문에 어지간해선 다 피해줘야한다. 회피 방법은 다음과 같다.

7.3. 2 페이즈


각 시간대 별 공략법은 다음과 같다.

7.4. 솔격

솔격 공략법은 파티격과 크게 다를 것이 없다. 맵 패턴과 세렌 본체의 찌르기, 돌진을 잘 피해주며 바인드에 걸리는 상황을 최소화 하는 것이 전부이다. 오히려 솔격에서는 자정 게이지가 전부 감소해서 퇴장 당하는 경우가 거의 없고,[35] 본체 패턴과 랜덤하게 떨어지는 맵 패턴들이 겹쳐서 생존을 위협하는 경우가 자주 발생하기 때문에 솔격은 체감상 듄켈, 스우 등 기믹이 없는 보스들을 상대하는 것과 더 비슷하게 느껴질 것이다.

현재는 몸박 판정이 사라지고, 돌진 패턴도 숙여서 피할 수 있어서 난이도가 이전보다 쉬워졌다. 하지만 회복량이 제한되는 데다가 즉사기급 위력의 맵 패턴이 지속적으로 떨어지는 석양 패턴, 한번 실수했다간 연속적으로 얻어맞으면서 데카를 헌납하며 세렌의 체력까지 회복되는 여명 패턴으로 인해 만만한 보스는 아니다. 특히나 하드 난이도로 가면 패턴의 발동 주기가 빨라지고 데미지가 높아져서 노멀에서는 실수로 맞아도 운좋게 살아남을 수 있는 패턴에 그대로 사망하는 경우가 자주 발생하니 특히나 주의해야한다. 솔격에서 유용한 팁을 주자면 다음과 같다.

8. 업적

선택받은 세렌과 관련된 업적은 다음과 같다.

9. 역사

9.1. 노멀 모드

9.1.1. 2022년

9.2. 하드 모드

9.2.1. 2021년

9.2.2. 2022년

9.3. 익스트림 모드

9.3.1. 2022년

9.3.2. 2023년

9.3.3. 2024년

10. 기타

11. 둘러보기

메이플스토리 레이드 보스
[[테네브리스|{{{#fff 테네브리스}}}]] 그란디스
리멘 세르니움 카로테
검은 마법사 선택받은 세렌 감시자 칼로스


[크오솔] 사용 시 크레스트 오브 더 솔라 스킬 코어를 획득.[2] 실제 미트라의 성격 역시 매우 자기중심적이고 오만하다.[3] 다만 시그너스는 루시드에 의해 가짜 세계에서 만들어진 허상의 존재이다.[4] '세렌, 개인적인 감정은 없어' 업적의 달성 비율.[5] '빛으로 강타해요!' 업적의 달성 비율.[6] 노멀 세렌보다 클리어 유저가 많은데, 하드 난이도가 먼저 출시된 보스이고, 세렌의 핵심 보상인 미트라의 분노를 노멀은 드랍하지 않고, 데이브레이크 펜던트의 드랍률 차이와 노멀과 하드난이도에 반지 상자의 등급 차이도 있기 때문에 이미 하드 세렌을 격파중인 유저는 노멀 세렌을 잡을 이유가 없고, 신규 유저들도 차라리 스펙을 더 올려서 하드 세렌에 바로 도전하는 경우가 많기 때문.[7] '봉인석은 거들 뿐' 업적의 달성 비율.[8] '태양이여, 잠드소서' 업적의 달성 비율.[9] '대적자! 대적자! 대적자!' 업적의 달성 비율.[10] 5가지 종류 중 하나의 미트라의 분노를 선택할 수 있다.[11] 1의 피해만 받음[12] 회복량이 20% 에서 40%, 중독 상태이상 지속시간 감소, 타오르는 검 체력 비례 피해가 90% 에서 70%, 태양 베기 1타와 2타의 체력 비례 피해가 200% 에서 90% 등.[13] 백호영 크리에이티브 디렉터 "세렌을 수치적으로 검은 마법사보다 더 강하게 만들 수는 없기 때문에 어센틱포스의 수치를 높게 설정해서 난이도를 조정했다."[14] 이마저도 110%를 맞추기 위해서 하이퍼 스탯에서 다른 능력치를 일정 부분 포기해야 한다.[15] 전체적으로 태양 게이지가 차오르는 양이 하드에 비해 더더욱 증가, 1페이즈와 2페이즈 정오의 8방향/10방향 레이저 피격시 대량의 태양 게이지가 차오르도록 변경, 2페이즈 정오 x자 레이저가 세렌의 잃은 체력에 비례해 4개까지 증가, 여명 네로타의 헌신이 3마리까지 나오는 기준 체력 앞당겨짐, 정오 전방 레이저의 기절 지속시간이 배로 증가, 석양 태양베기가 다단히트 즉사기로 변경(헤도 무시 즉사), 자정에서 자극 패턴의 발동 가능성이 하드에 비해 대폭 증가 등등[16] 다른 익스트림 모드 보스의 경우 스우는 대형 기계팔 돌진, 검마는 4페이즈 에서 속성 강제변환, 칼로스는 감시자의 포효(전탄) 대신 섬멸 프로토콜이 발동 등, 아직 2페이즈조차 뚫지 못해서 패턴 파악도 불가능한 익스트림 카링을 논외로 한 나머지 익스트림 보스들은 최소한 전 난이도 대비 새로운 패턴이 하나씩 추가되어있다.[17] 특히 태양게이지의 압박이 많이 강해지는 점이 가장 크다.[18] 시간대에 따라 패턴이 변경되는 기믹 자체는 블러디 퀸이 최초로 선보인 바 있다.[19] 여명 시작 즉시 10%의 보호막 부여, 여명 시간 동안 지속적으로 초당 최대 체력의 0.024%의 보호막 추가, 여명 시간의 모든 패턴에 대해 피격 시 소량의 보호막 추가, 여명 종료 시 잔여량은 최대 체력으로 회복[20] 원가 대비 약 8.717% 증가.[21] 원가 대비 약 77.075% 증가.[크오솔] [크오솔] [24] 칠흑의 보스 장신구 세트 중 하나인 루즈 컨트롤 머신 마크에 익셉셔널 강화를 할 수 있는 재료 아이템.[25] 특히 3연 베기 패턴은 최대 체력 비례 200% 데미지를 입히는데, 이는 몇몇 직업의 실드나 데미지 감소 효과마저 뚫고 즉사시키는 정도의 데미지이다.[26] 정오의 웅장한 BGM을 베이스로 여명은 통기타를 메인으로 경쾌한 느낌을, 석양은 일렉 기타를 메인으로 강렬한 느낌을 주며, 자정은 다른 시간대와 판이하게 피아노 위주로 조용한 느낌을 준다.[27] 시간대에 따라 패턴이 바뀌는 기믹은 선택받은 세렌이 최초는 아니고 블러디 퀸이 시간에 따라 바뀌는 4가지 얼굴을 통해 다양한 패턴을 최초로 선보인 바가 있다.[28] 공통패턴인 돌진 및 찌르기, 1페이즈의 검기, 2페이즈 정오의 레이저 및 폭발, 석양의 3연베기, 여명의 네로타의 헌신[29] 1페이즈의 빛 기둥은 하드 난이도에선 바닥에 신호가 생기자마자 솟구치는 수준의 빠른 속도를 지녔고, 이마저도 생성 주기가 무작위라 절대 예상할 수가 없다. 2페이즈의 석양 단계에서는 불기둥이 생성되는데, 이 불기둥은 피격당하면 죽는 것이나 다름없을 정도로 괴랄한 데미지를 자랑하며 1페이즈 빛 기둥처럼 무작위로 생성되기에 일명 겹기둥이라 불리는 한 지역에서 동시에 두 기둥이 겹쳐 생성되는 악랄한 상황이 연출된다. 각 기둥의 생성 주기가 완전히 무작위기 때문에 생겨나는 현상이며, 심지어는 모든 맵에 동시에 기둥이 생성되는 일도 비일비재하다.[30] 대표적으로 운석이 떨어지던 시절의 듄켈, 허수아비나 다름없는 더스크, 최대 4개의 맵 패턴으로 끔찍한 조화를 이루는 칼로스[31] 다만 파이널 컷 대신 쇼다운 챌린지를 훔쳐 쓰는 것인지라 팬텀 본인의 최종데미지를 상당량 희생해야한다. 팬텀의 스펙이 파티 평균보다 뒤떨어질때만 고려한다.[32] 1 페이즈에서 쌓인 게이지 그대로 2 페이즈로 넘어가기 때문이다.[33] 게이지가 거의 가득찼을 때 윗점으로 높이 올라가 블링크로 체공하면서 기둥 패턴에 맞으면 바인드 시간 동안 체공이 풀리지 않기 때문에 같은 위치에 기둥이 한번 더 올라오는 불상사만 제외하면 비교적 안전하게 게이지를 뺄 수 있다.[34] 보통 석양에 입장하고, 화염 장벽이 생긴 이후부터 프리드 스택을 쌓으면 여명에 입장할 때 프리드의 가호를 6 스택 쌓을 수 있다.[35] 솔격에서 자정 게이지가 전부 사라질 정도로 바인드에 자주 걸렸다는 건 세렌의 패턴을 피하지도 않고 전부 무지성으로 맞아준 거나 마찬가지인데, 바인드에 걸리면 그대로 패턴들에 노출되어 사실상 사망하는 거나 마찬가지인 세렌 특성상 데카아웃 하는 것이 더 빠를 것이다. 오히려 정석대로 바인드에 걸리지 않기 위해서 세렌의 패턴을 피하면서 시간대를 넘기다 보면 자정 게이지가 차오른다.[36] 미트라의 분노 선택 상자를 획득하면 달성.[37] 팡이요, 명예훈장, 현인, 토햐, 김듀빛, 쿵찌리[38] 다만 현재 밝혀진 조건조차 굉장히 어려워 드물게 성공하는 수준인데, 무엇을 어떻게 수정했는지는 도저히 알 수 없다.[파티원] 진격캐넌(캐논슈터), 별표시(메카닉), 재소이(아크메이지(불,독)), 흐륜(배틀메이지), 박세웅(에반), 대갈텀(팬텀)[40] 숨은씹강캐(팔라딘), 캡존탁(아크), 멍믹델(아델), 카룻(데몬어벤져), 낭들(팬텀), 닐씬(비숍)[41] 어센틱포스 140으로 격파한 파티는 여기까지 2파티이다.[파티멤버] Suki(아크메이지(썬,콜), 원형(팬텀), 민형(은월), 낙지파라연(아델), Ring(아크), 추진(비숍)[43] 보면 알겠지만 2페이즈는 적정 포스가 다 채워지지 않아 뎀감 상태로 클리어 했다.[44] 참고로 이때는 노멀세렌 솔플도 쫑잉네만 가지고있던 상황이다.[45] 진격캐넌-캐논마스터, 박세웅-에반, 대갈텀-팬텀, 재소이-비숍, 별표시-메카닉, 흐륜-배틀메이지[46] 나로후닝-나이트로드, 루델팡-아델, 토햐-비숍, 조선우-데몬어벤져, zI존-제논, Suki-불독[47] 카링은 레벨과 포스가 더 올라서 데미지가 오를 여지가 있지만 세렌은 이미 대다수 도전하는 유저가 요구 포스를 넘어선 상태라 데미지가 오를 여지가 없기 때문이다. 거기에 체력도 노멀 카링보다 익스트림 세렌이 2배 이상 더 높다.[파티원1] 나로후닝, 조선우, SEVEN, Suki, 토햐, zl존[파티원2] 포츈베이요넷, 낭들, 리트, 딘서, 큐리링, 열결이[파티원3] 망초, 뱍홍, 이령즈, 이국주, 휴씨엔버, 쿨브로아델[파티원4] 감귤설이, 비올팬, 쎄이효, 작반, 초코빵내꺼야, 콩잡는비숍[파티원5] 정민, 배매oiziou, 반항상태, 핑구펭, 올STR, 유딩련[파티원6] 여대, 프뉴, 쓰까, 늘지, 알식, 염마[파티원7] Ensillia, 뎌업, 통장잔고, 잔랑, 뚱아산, 쁨루트[파티원8] LGang, 챰긔, 으아고뭐해, 유람, 혜민뭉, 라푸[파티원9] 기요오, 누렁이, 리스크, 시쟈, 요환, 채웡[파티원10] 혜지개미, 윤야철, 타락파워승정, 천미수, 써프, 구교민짱짱맨[파티원11] 머시따, 아트체라, 염마, 휩휑, 역천문, MolangB[59] 바인드 게이지가 가득 차거나, 권능 파훼에 실패할 경우 자정게이지가 줄어드는데, 자정게이지가 소진되면 “태양이 지지 않는다면 누구도 나에게 대항할 수 없다.” 라는 메세지와 함께 Fail처리 된다.[60] 3분안에 50,000 데미지 이상을 넣지 못하면 자동 퇴장[61] 따지고 보면 하드 루시드 3페이즈도 기믹 파훼 실패 시 게임오버 처리된다. 물론 제한시간 자체를 1분 남짓으로 줄여버린다는 게 차이점이다.[62] 가디언 엔젤 슬라임의 경우 외전 스토리에 해당하기에 제외.

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