스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=Firebrick> | 카인 관련 문서 | }}} | |||
스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 노바 |
1. 개요2. 특징3. 0차: 카인4. 1차: 카인(레벨 10)5. 2차: 카인(레벨 30)
5.1. 포제션5.2. 드래곤 팡5.3. 스트라이크 애로우 II5.4. [발현] 스트라이크 애로우5.5. 스캐터링 샷5.6. [발현] 스캐터링 샷5.7. 브레스 슈터 부스터5.8. 브레스 슈터 마스터리5.9. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 카인(레벨 60)6.1. 스트라이크 애로우 III6.2. 데스 블레싱6.3. 샤프트 브레이크6.4. [발현] 샤프트 브레이크6.5. [처형] 팬텀 블레이드6.6. [처형] 테어링 나이프6.7. 리메인 인센스6.8. 내츄럴 본 인스팅트6.9. 그라인딩
7. 4차: 카인(레벨 100)7.1. 포제션 II7.2. 어드밴스드 데스 블레싱7.3. 폴링 더스트7.4. [발현] 폴링 더스트7.5. [처형] 체인 시클7.6. [처형] 포이즌 니들7.7. 드래곤 스케일7.8. 노바의 용사7.9. 노바 용사의 의지7.10. 그라인딩 II7.11. 도그마7.12. 브레스 슈터 엑스퍼트7.13. 어댑트 투 데스
8. 하이퍼 스킬: 카인(레벨 140)8.1. 스킬 강화 패시브
9. 5차: 카인(레벨 200) / V 매트릭스8.1.1. 브레스 슈터-이그노어 가드8.1.2. 브레스 슈터-리인포스8.1.3. 브레스 슈터-보스 킬러8.1.4. 처형-이그노어 가드8.1.5. 처형-리인포스8.1.6. 처형-인핸스8.1.7. 리메인 인센스-리인포스8.1.8. 드래곤 팡-애드 레인지8.1.9. 드래곤 스케일-엑스트라 힐링
8.2. 공격 / 버프 액티브9.1. 스킬 코어
10. 6차: 카인(레벨 260) / HEXA 매트릭스9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)9.1.2. 판테온(노바 공통)9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)9.1.4. 그란디스 여신의 축복9.1.5. [발현] 드래곤 버스트9.1.6. [처형] 페이탈 블리츠9.1.7. 타나토스 디센트9.1.8. 그립 오브 애거니
9.2. 강화 코어10.1. 마스터리 코어10.2. 강화 코어10.3. 스킬 코어
11. 관련 문서10.3.1. 어나일레이션
1. 개요
메이플스토리의 직업 카인이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 특징
고유 자원으로 맬리스/맬리스 스톤을 사용하며, 기본 기술과 포제션을 통해 일반 스킬의 강화형인 발현 계열 스킬 및 처형 계열 스킬을 번갈아 사용하는 것이 카인 보스전의 기본 운용법이다.카인의 스킬은 딜링 메커니즘의 핵심인 데스 블레싱을 중심으로 죽음의 축복 표식을 새기는 발현 스킬, 표식을 소모하여 추가 피해를 입히는 처형 스킬 등으로 나뉜다.
- 브레스 슈터 스킬: 주 무기인 브레스 슈터를 사용하는 스킬로, 일반 스킬과 발현 스킬을 포함한다. 브레스 슈터 스킬이 맬리스의 주요 수급원이므로, 이 스킬들을 처형 스킬과 병행해서 사용해야 맬리스 수급을 원활히 할 수 있다.
- 일반 스킬: 발현 스킬의 베이스가 되는 스킬로, 포제션을 통해 발현 스킬로 강화할 수 있다. 1차 전직 부터 별다른 제약 없이 사용할 수 있는 스트라이크 애로우 계열 스킬을 제외하면 카트리지 형식[1]으로 재사용 대기시간을 계산한다.
- 발현 스킬: 맬리스 스톤을 하나 소모해 일반 스킬을 2차 스킬 포제션으로 강화하여 사용할 수 있는 스킬이다. 발현 스킬을 통해 몬스터에게 죽음의 축복 표식을 새길 수 있다. 한 번 포제션으로 강화하여 스킬을 사용하면 스킬마다 정해진 재발현 대기시간 적용 후에야 다시 해당 발현 스킬을 사용할 수 있는 대신 해당 스킬의 카트리지가 없는 상태에서도 발현 스킬을 사용할 수 있다.
- 처형 스킬: 몬스터에게 새겨진 죽음의 축복 표식을 소모하여 추가 피해를 입힐 수 있는 스킬로, 쉐도우 스탭의 재사용 대기시간을 초기화할 수 있다. 3차 스킬 팬텀 블레이드를 제외하고 각기 재사용 대기시간이 책정되어 있으며, 해당 스킬들로 몬스터를 처치해도 쉐도우 스탭의 재사용 대기시간을 초기화할 수 있다.
카인은 외형에서 노바족의 특징이 드러나지 않는 대신 스킬 이펙트를 통해 노바족과의 연관성을 드러낸다. 발현 스킬 사용 시 일시적으로 뿔과 날개가 생기며 발톱으로 할퀴는 듯한 화살 세례나 용의 꼬리를 연상케 하는 사슬낫, 비늘 모양을 본뜬 보호막 등 시각 효과로 종족 특성을 일부 구현했다.
3. 0차: 카인
3.1. 투 툴렌시티
포탈 | 귀환 |
투 툴렌시티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Facing the PastMSEA To SeatropolisJMS リターントゥートゥーレンシティーCMS 图仑城回城TMS 前往圖倫城市 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 툴렌시티로 귀환한다. | |||||
효과 | 1 | MP 30 소비, 사용 시 툴렌시티로 이동. 재사용 대기시간 600초 |
홈타운 귀환 스킬. 스토리 퀘스트를 끝까지 완료해야 얻을 수 있다. 사용 시 동쪽 4구역으로 이동하며, 틸람 NPC를 통해 새비지 터미널로 이동한 후 판테온까지 이동해 지역 이동을 할 수 있다.
3.2. 프라이어 프리퍼레이션(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오. 프라이어 프리퍼레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Time to PrepareMSEA Prior PreparationJMS フライヤープレパレーションCMS 率先战斗准备TMS 事前準備 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 적을 확실하게 처리하기 위한 사전 준비를 한다. | |||||
효과 | 2 | 적 8명 처치, 혹은 보스 몬스터에게 5번 공격 적중 시 사전 준비 1번 완료, 사전 준비를 5번 마치면 20초 동안 데미지 17% 증가 재발동 대기시간 40초 |
카인의 링크 스킬.
3.3. 익스클루시브 스펠
익스클루시브 스펠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Exclusive SpellJMS エクスクルシーブスペルCMS 专注TMS 獨門咒語 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 200 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간: 300초 | |||||
효과 | 1 | MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가 |
그란디스 출신 직업들이 사용하는 영웅의 메아리. 200레벨을 달성하고 위에 뜨는 전구 퀘스트를 완료하면 200제 훈장과 함께 얻을 수 있다.
4. 1차: 카인(레벨 10)
4.1. 스트라이크 애로우
스트라이크 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Strike ArrowJMS ストライクアロー (스트라이크 애로우)CMS 突袭箭 (돌습전)TMS 衝擊箭 (충격전) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 적을 효과적으로 제압하기 위해 한 번에 수개의 화살을 동시에 발사한다. 공격 적중 시 적중한 적 주변으로 화살 파편이 튀어 화살에 맞지 않은 적을 추가 공격한다. 사용 시 가끔 제어하지 못한 맬리스의 효과가 특수한 형태로 발현된다. 2차 스킬 '스트라이크 애로우 II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 14 소비, 최대 6명의 적을 70% 데미지로 5번 공격 화살 파편: 스트라이크 애로우에 적중되지 않은 적 최대 2명을 55% 데미지로 5번 공격 |
주력 공격기. 사용 시 전방에 여러 개의 화살을 한번에 쏴 날리고, 화살 파편을 사출해 직접 공격당한 적 주변의 적을 따로 공격한다.[2] 액션 딜레이가 짧아서 더블 점프로 착지하기 전에 2회 공격할 수 있으나, 이러면 착지한 후에 액션 딜레이가 크다. 그래서 사냥할 때에는 점프마다 한 번씩만 사용해야 한다. 그리고 파편을 제외한 스킬 본연의 범위가 매우 협소한데, 신장이 작은 적들을 상대로는 점샷할 때마다 백이면 백 빗나가니 무지성 점샷은 지양해야 한다.
매크로로 지정하면 선입력으로 간주되어 일반 스애와 다르게 딜레이 없이 바로바로 나가게 된다. 이를 활용하면 일반 스킬을 쓰고 발현으로 넘어가는 연계 과정이 상당히 부드러워진다. 그 대신 회피 타이밍이 빡빡해 질 수도 있는데다가 발현 스킬의 쿨다운을 볼 수가 없어서 이를 따로 볼 수 있도록 스킬 키를 설정해야 한다. 가뜩이나 카인 자체도 써야 할 스킬이 많아서 키 분포가 자칫 난잡할 수 있는 만큼, 선택은 사용자의 몫이다.[3]
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 372%×5=1,860%, 화살 파편 피해량은 334%×5=1,670%.
4.2. 쉐도우 스텝
쉐도우 스텝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shadow StepJMS シャドーステップCMS·TMS 暗影步伐 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 어둠에 몸을 숨겨 빠르게 이동한다. 4방향으로 사용할 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 이동할 수 있고 일부 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다. 이동 중 다크 사이트 상태가 되어 적에게 부딪히지 않고 지상에서 좌우 방향으로 사용했을 경우 스킬을 재사용하여 급정지할 수 있다. | |||||
효과 | 10 | MP 30 소비 재사용 대기시간 10초 [패시브 효과: 이동속도 10 증가] |
돌진기. 상하좌우 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 일정 거리를 고속이동하고, 이동하는 도중에는 다크 사이트 판정을 받는다.[4] 지상에선 이동 중에 스킬을 재사용하여 해당 위치에 급정지할 수 있다. 체인 시클과 포이즌 니들의 각 2타, 페이탈 블리츠 등의 채널링 도중에 동작을 캔슬할 수 있으며, 처형 스킬로 데스 블레싱의 죽음의 축복 표식을 터뜨리거나, 적 처치 시 재사용 대기시간이 초기화된다는 언급이 있는 처형 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 초기화되어 다시 쓸 수 있다. 그러나 액션 딜레이 때문에 블래스터와 같은 화려한 캔슬 테크닉은 불가능하고, 대개 다크 사이트를 이용한 회피기로만 사용한다.
보스전에서는 카인의 생존력을 담당하는 핵심 스킬이다. 이동 거리가 길고, 속도도 빠르고, 위급 시 돌진 도중에 급정거할 수도 있으니 능동성 또한 뛰어나다. 여기에 다크 사이트 판정도 받고, 축복 실현으로 인한 재사용 대기시간 초기화까지 있으니 그야말로 만능에 가깝다.
4.3. 그래플링 와이어
그래플링 와이어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Grappling WireJMS グラップリングワイヤーCMS 搏斗钢索TMS 勾爪繩索 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 드라카즈의 기술력이 가미된 특수 와이어를 발사한다. 스킬 사용 시 와이어를 발사하여 발판에 걸고 스킬을 재사용하여 와이어를 타고 이동할 수 있다. 이동 중 스킬키를 다시 누르면 이동이 취소된다. 방향키와 함께 스킬 사용 시 해당 방향의 45° 각도로 발사한다. 공중에서도 사용할 수 있으며 공중에서 사용 시 짧은 시간 체공할 수 있다. 와이어를 발판에 건 후 일정 시간 이상 사용하지 않으면 자동으로 회수된다. | |||||
효과 | 10 | MP 21 소비, 발판에 와이어를 발사한 후 스킬을 재사용하여 와이어를 타고 이동 [패시브 효과: 점프력 10 증가] |
''검은 옷을 입은 다른 누군가도 사용했었지.''
상향 이동기. 방향키 중립일 때 사용하면 머리 위 발판, 좌우 방향키를 누르면서 사용하면 바라보는 방향에 있는 발판을 향해 와이어를 발사한다. 와이어가 발판에 고정된 상태에서 스킬 키를 한 번 더 누르면 발판 위로 올라간다. 카데나의 체인아츠: 체이스와 유사한 메커니즘이다. 그 대신 이동 경로는 일직선이 아니라 아래로 굽은 포물선, 요컨대 J자에 가까운 L자를 그린다.일반 로프 커넥트에 비하면 반동이 적어서 발판을 동선 낭비 없이 깔끔하게 올라갈 수 있다. 그리고 로프형 스킬 중 체인아츠:체이스와 유이하게 대각 이동이 가능해서 일반 로프와 달리 이동 범위가 넓고, 사용 도중에 스트라이크 애로우를 포함한 다른 공격 스킬을 쓸 수 있어 높은 응용성을 자랑하는 고성능의 로프.[5] 그 대신 높이 제한이 박해서 로프가 올라갈 곳을 못 올라가는 상황이 자주 발생하고, 로프 커넥트와 마찬가지로 위에 발판이 없으면 쓰지 못한다.
4.4. 쉐도우 스위프트
쉐도우 스위프트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Shadow SwiftnessMSEA Shadow SwiftJMS シャドウスイフトCMS 迅捷暗影TMS 暗影迅捷 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다. | |||||
효과 | 5 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
더블 점프 및 상향 이동기(윗점). 더블 점프 자체는 모든 직업을 통틀어 평균 수준이지만, 윗점이 매우 높다. 높이를 조절하지 않으면 쓸데없이 오래 떠있다가 위험해질 수 있으니 보스전에서는 주의해야 한다.
4.5. 히트맨
히트맨 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS AssassinMSEA HitmanJMS ヒットマンCMS 终结者TMS 殺手 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 조직의 적을 처리하기 위한 능력을 가진다. | |||||
효과 | 10 | 공격력 40, 크리티컬 확률 35%, 스탠스 확률 50%, 최대 HP 15%, 방어력 200 증가 피격 데미지 15% 감소 |
기본 능력치 증가 패시브.
4.6. 커버트
커버트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Ghost WalkMSEA CovertJMS コバートCMS 隐秘TMS 隱密 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 더 빠르고 은밀하게 움직일 수 있게 된다. | |||||
효과 | 10 | 회피율 25%, 이동속도 20, 최대 이동속도 20, 점프력 10 증가 |
회피율 및 이동 관련 능력치 증가 패시브.
5. 2차: 카인(레벨 30)
5.1. 포제션
포제션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA PossessionJMS ポゼッション (포제션)CMS 主宰 (주재)TMS 主導 (주도) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 자신의 능력을 깨닫고 내재된 마룡 사티라스의 힘을 일정 부분 제어할 수 있게 된다. 브레스 슈터를 사용하는 스킬 적중, 혹은 일정 시간마다 자신의 악의를 통해 맬리스를 생성할 수 있으며 일정량 이상이면 맬리스 스톤을 하나씩 얻는다. 맬리스 스톤을 소모해 사티라스의 악의를 발현할 수 있는 포제션 상태로 돌입한다. 포제션 상태에서는 일부 스킬을 제외한 브레스 슈터 스킬이 발현 스킬로 강화되며 발현 스킬을 1회 사용 시 해제된다. 발현 스킬은 기존 스킬의 남은 카트리지 및 재사용 대기시간을 무시하며 사용 후 재발현 대기시간이 적용된다. 포제션 상태에서는 포제션을 사용할 수 없고 자신의 공격 스킬 사용 중 사용하면 포제션의 시전 동작을 하지 않고 포제션 상태가 될 수 있다. 힘을 제어하게 되어 스트라이크 애로우 사용 시 제어하지 못한 맬리스가 발현되는 일이 사라진다. | |||||
효과 | 1 | 일정 시간마다 20의 맬리스 생성 브레스 슈터 사용 스킬 적중 시 13의 맬리스 생성 맬리스 스톤을 얻기 위해 100의 맬리스 필요, 맬리스 스톤은 최대 2개까지 소지 가능 스킬 사용 시 맬리스 스톤 1개 혹은 맬리스 100 소모 후 15초 동안 포제션 상태 돌입 재사용 대기시간 0.3초 |
와라.
발현.
카인의 1번째 특성화 스킬. 사용 시 저장된 맬리스 스톤을 1개 소모하고 포제션 상태에 돌입하며, 그 직후부터 15초 안에 발현 스킬을 1회 사용할 수 있게 된다. 발현 스킬은 저장된 스택의 유무와 무관하게 사용할 수 있고, 재사용 대기시간은 별개로 측정된다. 공격 스킬을 사용하는 도중에 쓰면 어떠한 종류의 딜레이도 없지만, 단독 사용 시에는 시전 동작으로 인한 경직이 생긴다. 그래서 카인은 반쯤 연계 직업으로 취급된다.발현.
맬리스 스톤의 소지량은 4차 이전까지 3개, 이후 5개다. 정확히는 맬리스 스톤이 모두 충전된 후에도 맬리스가 100(=1개)까지 충전되므로 2개+100, 4개+100이다.
5.2. 드래곤 팡[6]
실체화 | 드래곤 바이트 |
드래곤 팡 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dragon FangJMS ドラゴンファング (드래곤 팡)CMS 龙珠 (용주)TMS 龍炸裂 (용작렬) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 죽음의 향기에 이끌린 마룡의 잔재가 이빨로 실체화되어 더 많은 죽음을 흩뿌린다, 드래곤 팡은 카인이 직접 공격하는 스킬이 일정 횟수 이상 적중되었을 때 소환되며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. 맵 이동 시 소멸하나 남은 지속시간에 비례해 생성에 필요한 공격 적중 횟수가 부여된다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 5차 스킬 '그립 오브 애거니'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | 40초 동안 소환 카인이 직접 공격하는 스킬 적중 시 공격 모드가 되어 목표한 적에게 이동 후 110% 데미지로 4번 공격하는 드래곤 바이트 발동, 공격 모드 발동 후 최대 7번 드래곤 바이트 시전 후 복귀, 일반 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 최대 3개까지 소환 가능 공격 모드 발동 대기시간 3초 |
자동 추적형 오브젝트를 소환하는 온오프 버프. 활성화 시 카인이 직접 공격하는 스킬이 명중할 때마다 검은 구체가 생성된다. 생성된 구체는 이후 카인이 직접 공격할 때마다 주변의 적을 추적해 자동으로 공격한다. 이펙트가 빈약해서 존재감은 그다지 없지만 사냥이든 보스든 상당한 점유율을 차지한다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 253%×4=1,012%.
5.3. 스트라이크 애로우 II
스트라이크 애로우 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Strike Arrow IIJMS ストライクアローⅡCMS 突袭箭 IITMS 衝擊箭II | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 스트라이크 애로우 사용 후 연속해서 화살을 발사하여 더 효율적으로 적을 제압한다. 스트라이크 애로우 사용 후 일정 시간 안에 해당 스킬을 재사용하여 사용할 수 있으며 스트라이크 애로우와 동일하게 화살 파편이 발동된다. 필요 스킬: 스트라이크 애로우 20레벨 이상 3차 스킬 '스트라이크 애로우 III'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 14 소비, 최대 6명의 적을 160%로 5번 공격 [패시브 효과: 스트라이크 애로우의 데미지 89%p, 화살 파편의 데미지 85%p 증가] |
스트라이크 애로우의 후속 연계기. 스트라이크 애로우를 쓰고 나면 자동으로 스킬 아이콘이 바뀌며, 바뀐 상태에서 사용하면 화살이 산탄총처럼 약간 퍼져서 나간다. 그러나 실제 범위는 동일하다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 373%×5=1,865%.
5.4. [발현] 스트라이크 애로우
발사 | 발현 |
[발현] 스트라이크 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS [Possess] Strike ArrowMSEA [Revelation] Strike ArrowJMS [発現] ストライクアローCMS [发现]突袭箭TMS [具現]衝擊箭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [발현 스킬] 악의가 화살을 변형시켜 사정거리와 위력이 증가된다. | |||||
효과 | 20 | MP 14 소비, 최대 6명의 적을 220% 데미지로 8번 공격 재발현 대기시간 1초 |
가라.
받아라.
포제션으로 인해 변형된 스트라이크 애로우. 포제션 사용 후에 스트라이크 애로우를 사용하면 화살 대신 용머리가 날아간다.[7] 전방 범위는 일반 스트라이크 애로우보다 1.5배 가량 길다. 그러나 평상시에는 다른 발현 스킬에 밀려서 잘 사용하지도 않고, 기껏해야 타나토스 지속 중 맬리스 스톤에 여유가 생길 즈음에나 난사할 기회가 생긴다.받아라.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 560%×8=4,480%.
5.5. 스캐터링 샷
스캐터링 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Scattering ShotJMS スキャタリングショット (스캐터링 샷)CMS 扫描射击 (소묘사격)TMS 散射箭 (산사전, 스캐터링 애로우) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 여러 방향으로 화살을 흩뿌려 넓은 범위를 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 35 소비, 120% 데미지로 4번 공격하는 화살 5개 발사, 화살 당 최대 2명의 적 공격 가능, 일반 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 1명의 적이 여러 개의 화살을 동시에 맞을 경우 2번째 화살부터 최종 데미지 50% 감소 스캐터링 샷 카트리지는 6초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 소지 가능 |
놓치지 않아.
목표 확인.
목표 확인.
카트리지 충전형 다수 공격기. 사용 시 화살을 방사형으로 흩뿌린다. 다수 공격기임에도 화살이 각각 개별 판정을 갖고 있기 때문에 멀티킬은 나지 않는다.[8]
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 화살 1개 기준 297%×4=1,118%, 화살 5개가 모두 한 대상에 맞으면 1,118%×3=3,564%.
5.6. [발현] 스캐터링 샷
[발현] 스캐터링 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS [Possess] Scattering ShotMSEA [Revelation] Scattering ShotJMS [発現] スキャタリングショットCMS [发现]扫描射击TMS [具現]散射箭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [발현 스킬] 악의가 담긴 화살이 목표를 추적하게 된다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 20 | MP 35 소비, 155% 데미지로 4번 공격하는 화살 6개 발사, 일반 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 1명의 적이 여러 개의 화살을 동시에 맞을 경우 2번째 화살부터 최종 데미지 50% 감소 재발현 대기시간 6초 |
포제션으로 인해 변형된 스캐터링 샷. 포제션 사용 후에 스캐터링 샷을 사용하면 화살의 개수가 늘고, 각 화살이 저마다 적을 자동으로 추적한다.[9] 화살은 최대 HP가 가장 높은 적을 추적하기 때문에 잡몹 소환 패턴의 영향을 받지 않지만, 사냥에서는 사출기 특성상 공격 대상이 겹치거나 엘몹이나 엘보에 모조리 박히기 일쑤다. 사출기이긴 하지만 화살의 지속시간이 무척이나 짧기 때문에 보스가 순간이동 등을 사용하여 타격점이 사라질 경우 높은 확률로 보스를 때리지 못하고 증발하는 단점이 있다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 화살 1개 기준 455%×4=1,820%, 화살 6개 전부 히트 기준 1,820%×3.5=6,370%.
5.7. 브레스 슈터 부스터
브레스 슈터 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Whispershot BoosterMSEA Breath Shooter BoosterJMS ブレスシューターブースターCMS 龙息臂箭加速TMS 龍息射手加速器 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 브레스 슈터의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬: 브레스 슈터 마스터리 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 10 | MP 20 소비, 200초 동안 브레스 슈터의 공격 속도 2단계 증가 |
공격 속도 증가 액티브 버프. 카인의 기본 공속은 6단계로, 궁수 직업군 중에서 유일하게 공격 속도가 6단계에서 시작한다. 따라서 이 스킬만 있으면 최대 공속인 8단계를 손쉽게 달성한다.
5.8. 브레스 슈터 마스터리
브레스 슈터 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Whispershot MasteryMSEA Breath Shooter MasteryJMS ブレスシューターマスタリーCMS 龙息臂箭精通TMS 精通龍息射手 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 19 | |||||
설명 | 브레스 슈터의 숙련도와 공격력을 증가시킨다. 4차 스킬 '엑스퍼트'를 익히기 위해 19레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 19 | 브레스 슈터 숙련도 50%로 증가 공격력 40 증가 |
무기 숙련도 및 공격력 증가 패시브.
5.9. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 鍛鍊身體 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 민첩성 60 증가 |
주스탯 증가 패시브.
6. 3차: 카인(레벨 60)
6.1. 스트라이크 애로우 III
스트라이크 애로우 III {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Strike Arrow IIIJMS ストライクアローⅢCMS 突袭箭 IIITMS 衝擊箭III | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 스트라이크 애로우 II 사용 후 연속해서 화살을 발사하여 더 효율적으로 적을 제압한다. 스트라이크 애로우 II 사용 후 일정 시간 안에 해당 스킬을 재사용하여 사용할 수 있으며 스트라이크 애로우와 동일하게 화살 파편이 발동된다. 필요 스킬: 스트라이크 애로우 II 20레벨 이상 | |||||
효과 | 10 | MP 10 소비, 최대 6명의 적을 240%로 5번 공격 [패시브 효과: 스트라이크 애로우의 데미지 79%p, 스트라이크 애로우 II의 데미지 79%p, [발현] 스트라이크 애로우의 데미지 120%p, 화살 파편의 데미지 60%p 증가] |
스트라이크 애로우 II의 후속 연계기. 스트라이크 애로우 II를 쓰고 나면 자동으로 스킬 아이콘이 바뀐다. 이하 내용은 스트라이크 애로우 II와 동일하다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 374%×5=1,870%.
6.2. 데스 블레싱
죽음의 축복 | 축복 실현 |
데스 블레싱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Death's BlessingMSEA Death BlessingJMS デスブレシング (데스 블레싱)CMS 枉生祝福 (왕생축복)TMS 死亡祝福 (사망축복) | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 악의에 노출된 적에게 죽음의 축복을 내린다. 발현 스킬 중 특정한 공격 및 타나토스 디센트로 인한 죽음의 영역에 적중한 적에게 축복이 내려지며 해당 적을 처형 스킬로 공격하면 축복이 실현되어 적을 내부로부터 파괴한다. 축복이 실현되었을 때 그 공로로 일정 시간 죽음의 축복 및 처형 스킬이 강화되고 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화된다. 죽음의 축복은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입히고 [발현/처형] 스니키 스나이핑은 공로 버프의 효과를 받지 않는다. 4차 스킬 '어드밴스드 데스 블레싱'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | 최대 90초 동안 유지 및 15번까지 중첩 가능 축복 실현: 죽음의 축복 소모 후 140% 데미지로 10번 공격 후 공로 버프 획득 공로 버프: 5초 동안 죽음의 축복/처형 스킬 최종 데미지 10% 증가, 축복 실현시킬 수 있는 처형 스킬 적중 시 10의 맬리스 생성 |
카인의 2번째 특성화 스킬. 발현 스킬에 적중당한 적에게 죽음의 축복 표식이 새겨진다. 이 표식을 처형 스킬로 터뜨리면 축복 실현이라는 추가 공격 판정이 발생하면서 맬리스가 일정량 생성된다. 이후 일정 시간 동안 이 추가 공격 판정과 처형 스킬의 최종 데미지가 증가한다. 표식은 처형 스킬 1회당 1번만 터지며, 최대 15개까지 축적된다. 카인의 피해량 지분 1위를 담당하는 특성화 스킬이기 때문에 축복 표식을 착실히 쌓아두고, 기회가 될 때마다 빠르게 터뜨리는 것이 정석이다.
어드밴스드 데스 블레싱 마스터 기준 총 피해량은 303%×10=3,030%이고, 공로 버프가 활성화된 상황에서는 축복 실현에만 최종 데미지 28%가 추가되어 3,878%까지 증가한다.
6.3. 샤프트 브레이크
공격 | 흡수 | 붕괴 |
샤프트 브레이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shaft BreakJMS シャフトブレイク (샤프트 브레이크)CMS 轴突破 (축돌파)TMS 崩壞爆破 (붕괴폭파) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 적을 관통한 후 통과하여 폭발하는 화살을 발사한다. 화살이 붕괴하기 전 적을 끌어당기며 일정 수 이상의 적을 관통하거나 보스 몬스터 공격, 사정거리 끝에 도달 시 붕괴한다. 폭발은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 20 | MP 67 소비, 최대 3명의 적을 184% 데미지로 3번 관통 공격 붕괴 시 최대 7명을 끌어당긴 후 폭발. 폭발은 10명의 적을 140% 데미지로 10번 공격 샤프트 브레이크 카트리지는 8초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 소지 가능 |
선물이다.
터져라.
좀 시끄러울 거다.
카트리지 충전형 다수 끌격기. 사용 시 폭발 화살을 발사해 전방의 적 다수를 1차로 공격한다. 폭발 화살은 폭발하면서 주변의 적을 끌어들이는 블랙홀을 생성하고, 이후 폭발하며 2차 공격을 가한다.[10] 단, 1차 공격에서 관통당한 적의 수가 많거나 보스 몬스터 판정을 받는 적이 있으면 화살이 사거리 끝에 다다르기 전에 폭발한다. 그래서 이 스킬 자체는 광범위 공격기에 준하는 공격 범위를 자랑하지만, 원하는 위치에서 터뜨리려면 고도화된 사냥 설계가 필요하다.[11]터져라.
좀 시끄러울 거다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 (264%×3)+(220%×10)=2,992%.
6.4. [발현] 샤프트 브레이크
공격 | 흡수 | 붕괴 | 회오리 |
[발현] 샤프트 브레이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS [Possess] Shaft BreakMSEA [Revelation] Shaft BreakJMS [発現] シャフトブレイクCMS [发现]轴突破TMS [具現]強化崩壞爆破 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [발현 스킬] 화살이 폭발한 후 악의가 회오리처럼 남아 적을 괴롭힌다. 폭발에서만 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복이 내려지고 폭발 및 회오리는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 20 | MP 67 소비, 최대 3명의 적을 216% 데미지로 3번 관통 공격 붕괴 시 최대 7명을 끌어당긴 후 폭발, 폭발은 최대 10명의 적을 270% 데미지로 10번 공격 회오리는 최대 10명의 적을 55%의 데미지로 3번 지속 공격 재발현 대기시간 11초 |
포제션으로 인해 변형된 샤프트 브레이크. 포제션 사용 후에 샤프트 브레이크를 사용하면 2차 공격(폭발)에 이어서 3차 공격(설치형)이 발동된다. 카인의 약점인 상하 범위를 보완하는 유용한 스킬이지만, 데스 블레싱은 3차 공격에만 적용된다는 점에 유의해야 한다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 ((216+205)x3)+((270+205)x10)+((55+30)x3)=6,268%.
6.5. [처형] 팬텀 블레이드
[처형] 팬텀 블레이드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS [Execute] Phantom BladeMSEA [Execution] Phantom BladeJMS [処刑] ファントムブレイド ([처형] 팬텀 블레이드)CMS [执行]幻影之刃 ([집행] 환영지인, 팬텀 블레이드)TMS [處刑]幻影之刃 ([처형] 환영지인, 팬텀 블레이드) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [처형 스킬] 브레스 슈터에 숨겨져 있던 검을 돌출시켜 전방의 적을 빠르게 벤다. | |||||
효과 | 20 | MP 30 소비, 최대 4명의 적을 180% 데미지로 6번 공격 |
처형 카테고리에 속하는 1번째 다수 공격기. 사용 시 검을 꺼내 아래에서 위로 올려벤다. 유일하게 재사용 대기시간이 없는 처형 스킬이다. 그래서 같은 범주에 속하는 다른 스킬들과는 달리 적 처치 시 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간을 초기화하는 효과가 없고, 축복 실현을 제외한 스킬 자체의 순수한 퍼뎀도 비교적 빈약하다. 그 대신 다른 처형 스킬의 회전율이 워낙 낮다 보니 사용 빈도는 가장 높다.
스트라이크 애로우에서 상술한 대로, 팬텀 블레이드도 연속으로 사용하면 액션 딜레이가 있다. 이때 매크로로 단독 지정해서 사용하면 선입력으로 판정되어 액션 딜레이가 줄어든다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 387%×6=2,322%.
6.6. [처형] 테어링 나이프
[처형] 테어링 나이프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS [Execute] Tearing KnifeMSEA [Execution] Tearing KnifeJMS [処刑] テアリングナイフ ([처형] 테어링 나이프)CMS [执行]撕裂之刀 ([집행] 시열지도, 테어링 나이프)TMS [處刑]衝擊利刃 ([처형] 충격리인) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [처형 스킬] 날카로운 단검으로 적을 찌르고 무자비하게 빼내 치명적인 피해를 입힌다. [처형] 테어링 나이프로 적을 처치하면 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화된다. 5차 스킬 '페이탈 블리츠'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 40 소비, 최대 4명의 적을 230% 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 4.5초 |
처형 카테고리에 속하는 2번째 다수 공격기. 사용 시 전방을 향해 단검을 깊게 찔렀다가 뺀다. 넉넉한 위쪽 범위와 짧은 재사용 대기시간, 움직임을 방해하지 않는 짧은 시전 동작 덕분에 사냥에서 스텝 초기화용으로 곧잘 쓰인다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 468%×7=3,276%.
6.7. 리메인 인센스
결정 생성 | 결정 | 활성화 |
리메인 인센스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Lasting GrudgeMSEA Remain IncenseJMS リメインインセンス (리메인 인센스)CMS 无边愤怒 (무변분노)TMS 殘留憤恨 (잔류분한, 리메인 인센스) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 발현된 악의가 모여 결정화된다. 생성된 결정 주변에서 카인이 직접 공격하는 스킬이 적중되었을 때 활성화되어 주변의 적을 공격하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 15 | 발현 스킬 및 타나토스 디센트로 인한 죽음의 영역 발동 시 10초 동안 유지되는 결정 생성, 사용한 스킬에 따라 생성 개수 변경 활성화 시 결정마다 1명의 적을 130% 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 100% 증가 재생성 대기시간 0.3초 |
악의의 결정을 생성하는 온/오프형 버프. 스킬을 활성화한 후부터 적을 발현 스킬로 공격할 때마다 공격당한 적의 주위에 검붉은 결정이 형성된다. 결정은 공격할 수 있는 적이 주위에 있을 때, 카인이 직접 공격하면 활성화되어 적 하나를 공격하고 사라진다.[13] 상위 차수의 발현 스킬일수록 결정을 많이 남긴다.
- 스트라이크 애로우: 1개
- 스캐터링 샷: 2개
- 샤프트 브레이크: 6개
- 폴링 더스트, 스니키 스나이핑: 8개
- 타나토스 디센트로 인한 죽음의 영역: 10개[14]
광범위 공격기에 준할 정도로 총 범위가 넓고, 발현 스킬에 따라 생성량도 많다. 그래서 사냥에서는 드래곤 팡과 같이 새어나가는 몹을 잘 잡고, 이런 류의 스킬답지 않게 중첩해서 들어갈 시 데미지 감소같은 것도 없이 온전하게 다 박혀서 발현 스킬을 필수적으로 굴리는 특성상 보스전에서도 많은 지분을 차지하며, 특히 크기가 큰 보스를 상대로는 효율이 급증한다.
그라인딩 II 마스터 기준 총 피해량은 230%×4=920%.
6.8. 내츄럴 본 인스팅트
내츄럴 본 인스팅트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Natural Born InstinctJMS ナチュラルボーンインスティンクトCMS·TMS 自然本能 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 블랙 노바의 타고난 본능을 일깨운다. | |||||
효과 | 10 | 최종 데미지 24%, 공격력 40, 크리티컬 확률 20%, 방어율 무시 10%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가 |
다양한 능력치를 증가시키는 패시브. 샤프 아이즈를 대체한다.
6.9. 그라인딩
그라인딩 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA GrindingJMS グラインディングCMS 碾磨TMS 研磨 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 자신을 날카롭게 갈고 닦는다. 4차 스킬 '그라인딩 II'를 익히기 위해 9레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 9 | 최대 MP 20%, 방어력 20% 증가 스캐터링 샷의 데미지 75%p 증가 [발현] 스캐터링 샷의 데미지 120%p 증가 드래곤 팡의 데미지 60%p 증가 |
7. 4차: 카인(레벨 100)
7.1. 포제션 II
포제션 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Possession IIJMS ポゼッションⅡCMS 主宰 IITMS 主導II | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 악의를 더 짙고 깊게 제어할 수 있게 된다. | |||||
효과 | 1 | 일정 시간마다 생성되는 맬리스 30으로 증가, 브레스 슈터 사용 스킬 적중 시 생성되는 맬리스 18으로 증가, 맬리스 스톤 최대 소지 4개로 증가 |
포제션 강화 패시브.
7.2. 어드밴스드 데스 블레싱
어드밴스드 데스 블레싱 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Advanced Death's BlessingMSEA Advanced Death BlessingJMS アドバンスドデスブレシングCMS 进阶枉生祝福TMS 進階死亡祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 더 짙어진 악의를 통해 죽음의 축복을 강화하고 적의 죽음과 공포를 자신의 힘으로 할 수 있게 된다. 필요 스킬: 데스 블레싱 20레벨 이상 5차 스킬 '드래곤 버스트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 50명의 적 처치 시 최대 HP 5% 회복 보스 몬스터에게 죽음의 축복 실현 시 최대 HP의 3% 회복 죽음의 축복: 데미지 163%p 증가 공로 버프: 죽음의 축복/처형 스킬 최종 데미지 증가량 18%p, 축복 실현 시킬 수 있는 처형 스킬 적중 시 맬리스 생성량 2 증가 |
데스 블레싱의 강화 패시브. 축복 실현의 데미지와 공로 버프의 최종 데미지 증가량, 맬리스 생성량이 증가하며, 최대 HP 회복 효과가 추가된다. HP 회복은 사냥이나 평딜에서는 체감하기 어렵고, 죽음의 축복을 여러 번 실현시킬 수 있는 극딜에서 잘 체감된다. 특히 페이탈 블리츠로만 축복을 14회까지 실현시킬 수 있기에 최대 HP의 42%가 순식간에 차오른다.
7.3. 폴링 더스트
시전 | 폭발 |
폴링 더스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Falling DustJMS フォーリングダスト (폴링 더스트)CMS 降临绽放 (강림탄방)TMS 破塵箭 (파진전) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 높이 도약하여 아래를 향해 충격 화살을 발사한다. 충격 화살은 일정 거리 이동 후 충격파를 일으켜 주변의 적을 공격한다. 공중에서 사용 시 도약하지 않고 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 30 | MP 95 소비, 최대 12명의 적을 451% 데미지로 8번 공격 폴링 더스트 카트리지는 10초마다 1개씩 준비되며 최대 2개까지 소지 가능 |
깔끔해지겠군.
한꺼번에 날려주마.
발밑을 조심하라고.
카트리지 충전형 다수 폭격기. 지상에서 사용 시 공중에 뛰어올라 대각선 아래 방향으로 충격 화살을 발사해 적 다수를 공격한다. 공중에서 사용 시 뛰어오르는 과정을 생략한다.[15]한꺼번에 날려주마.
발밑을 조심하라고.
스킬 마스터 기준 총 피해량은 451%×8=3,608%.
7.4. [발현] 폴링 더스트
시전 | 폭발 | 악의 |
[발현] 폴링 더스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS [Possess] Falling DustMSEA [Revelation] Falling DustJMS [発現] フォーリングダストCMS [发现]降临绽放TMS [具現]破塵箭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [발현 스킬] 충격파가 발생한 이후 거대한 악의가 한 번 더 적을 덮친다. 충격파에서만 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복이 내려지고 악의는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 30 | MP 95 소비, 최대 12명의 적을 515% 데미지로 10번 공격 후 악의가 분출되어 최대 15명의 적을 370% 데미지로 15번 추가 공격 재발현 대기시간 14초 |
포제션으로 변형된 폴링 더스트. 포제션 사용 후에 폴링 더스트를 사용하면 용머리를 한 기둥이 소환되어 주변의 적 다수를 2차 공격한다.
스킬 마스터 기준 총 피해량은 (515%×10)+(370%×15)=10,700%.
7.5. [처형] 체인 시클
[처형] 체인 시클 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS [Execute] Chain SickleMSEA [Execution] Chain SickleJMS [処刑] チェーンシックル ([처형] 체인 시클)CMS [执行]锁链之环 ([집행] 쇄련지환)TMS [處刑]鎖鏈鐮刀 ([처형] 쇄련염도) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [처형 스킬] 사슬에 연결된 낫을 던져 전방으로 크게 휘두른 뒤 돌아오는 사슬을 강하게 감아 위에서 크게 내리찍는다. 휘두르는 공격에서만 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복을 실현시킬 수 있다. [처형] 체인 시클로 적을 처치하면 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화된다. | |||||
효과 | 30 | MP 95 소비, 최대 5명의 적을 290% 데미지로 6번 공격한 후 최대 5명의 적을 315% 데미지로 12번 공격하는 마무리 일격 재사용 대기시간 7초 |
처형 카테고리에 속하는 3번째 다수 공격기. 사용 시 커다란 낫을 소환해 전방으로 휘둘러 1차로 공격하고, 그 뒤 전방을 내리찍어 2차로 공격한다. 이때 쉐도우 스텝으로 2차 공격을 캔슬할 수 있다.
스킬 마스터 기준 총 피해량은 (290%×6)+(315%×12)=5,220%.
7.6. [처형] 포이즌 니들
시전 | 독침 사출 | 사출 종료 | 도트 데미지 |
[처형] 포이즌 니들 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS [Execute] Poison NeedleMSEA [Execution] Poison NeedleJMS [処刑] ポイズンニードル ([처형] 포이즌 니들)CMS [执行]剧毒锥 ([집행] 극독추)TMS [處刑]毒針 ([처형] 독침) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [처형 스킬] 전방으로 크게 회전하여 적을 베어낸 후, 공중제비를 돌며 사방으로 독침을 사출한다. 공중에서 사용 시 독침을 사출하는 동안 체공할 수 있으며 공격 속도 증가 버프의 영향을 받지 않는다. 베어 내는 공격에서만 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복을 실형시킬 수 있다. [처형] 포이즌 니들로 적을 처치하면 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화된다. | |||||
효과 | 30 | MP 105 소비, 최대 6명의 적을 360% 데미지로 8번 공격 후 최대 6명의 적을 272% 데미지로 8번 연속 공격, 연속 공격에 맞은 적은 12초 동안 초당 290%의 도트 데미지 재사용 대기시간 15초 |
처형 카테고리에 속하는 4번째 다수 공격기. 사용 시 공중으로 뛰어올라 주변을 베어가르며 1차로 공격한다.[16] 그 후 공중제비를 돌면서 독침을 사방으로 쏘아보내며 2차로 공격하며 독침에 맞은 적에게는 지속 피해를 입힌다. 쉐도우 스텝 등으로 2차 공격을 캔슬할 수 있지만, 캔슬하지 않고 모든 공격을 적중시키면 누킹기로 사용할 수 있다. 그리고 체공 기능이 있기 때문에 장판이나 땅 찍기 패턴에 유연하게 대처할 수 있다.
스킬 마스터 기준 퍼뎀 총합은 기본 11,584%[17]이고, DoT 퍼뎀 총합은 3,480%[18]이다.
7.7. 드래곤 스케일
시전 | 사출 종료 | 도트 데미지 |
시전 | 사출 종료 | 도트 데미지 |
드래곤 스케일 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dragon ScaleJMS ドラゴンスケールCMS 巨龙气量TMS 龍之延展 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신을 제외한 생명을 배제하는 악의로 공격을 무효화시키는 보호막을 생성한다. 사용 시 무적 상태가 되고 키다운을 유지해 일정 시간 상태를 유지하며 이동할 수 있으며 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다. | |||||
효과 | 20 | 초당 최대 MP의 8% 소비, 최대 3.4초 동안 키다운 가능 재사용 대기시간 40초 [패시브 효과: 추가 회피 확률 30% 증가] |
키다운 무적기. 키다운 시 초당 최대 MP의 일정 비율을 소비한다. 키다운을 유지하는 동안은 무적 상태가 되어 좌우 이동만 가능해진다. 메르세데스 유니온이나 쓸만한 컴뱃 오더스 및 재사용 대기시간 감소 옵션이 붙은 장비까지 모두 동원하면 실제 스킬 회전율은 훨씬 높다.
7.8. 노바의 용사
노바의 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Nova WarriorJMS ノヴァの勇士CMS 诺巴的勇士TMS 超新星勇士 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 그란디스의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 그란디스의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
7.9. 노바 용사의 의지
노바 용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Nova TemperanceJMS ノヴァ勇士の意志CMS 诺巴勇士的意志TMS 超新星勇士的意志 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
7.10. 그라인딩 II
그라인딩 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Grinding IIJMS グラインディングⅡCMS 碾磨 IITMS 研磨II | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 자신을 더욱 갈고 닦아 완성도를 극한으로 끌어올린다. 필요스킬: 그라인딩 9레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 공격력 30 증가 스트라이크 애로우, 스트라이크 애로우 II, 스트라이크 애로우 III, 화살 파편 데미지 134%p 증가 [발현] 스트라이크 애로우 데미지 220%p 증가 스캐터링 샷 데미지 102%p 증가 [발현] 스캐터링 샷 데미지 180%p 증가 드래곤 팡 데미지 93%p 증가 샤프트 브레이크 화살 및 폭발 공격 데미지 80%p 증가 [발현] 샤프트 브레이크 화살 및 폭발 공격 데미지 205%p, 회오리 공격 데미지 30%p증가 [처형] 팬텀 블레이드 데미지 207%p 증가 [처형] 테어링 나이프 데미지 238%p 증가 리메인 인센스 데미지 120%p 증가 |
7.11. 도그마
도그마 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA DogmaJMS ドグマCMS 信条TMS 信條 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신만의 신조를 세워 제약을 통해 스스로를 성장시킨다. | |||||
효과 | 20 | 최종 데미지 25%, 크리티컬 데미지 20%, 방어율 무시 30% 증가 |
7.12. 브레스 슈터 엑스퍼트
브레스 슈터 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Whispershot MasteryMSEA Breath Shooter ExpertJMS ブレスシューターエキスパートCMS 龙息臂箭专家TMS 精通龍息射手 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 브레스 슈터의 숙련도와 공격력을 증가시킨다. 필요 스킬: 브레스 슈터 마스터리 19레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 브레스 슈터 숙련도 70%로 증가 최종 데미지 30%, 공격력 30, 크리티컬 데미지 20% 증가 |
7.13. 어댑트 투 데스
어댑트 투 데스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Adapt to DeathJMS アダプトトゥデスCMS 适配二次死亡TMS 適應死亡 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 죽음과 공포에 적응한다. | |||||
효과 | 20 | 데미지 13%, 보스 공격 시 데미지 10%, 최대 HP 20% 증가 피격 데미지 15% 감소, 스탠스 50% 증가 |
8. 하이퍼 스킬: 카인(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 브레스 슈터-리인포스
- 브레스 슈터-보스 킬러
- 처형-인핸스
- 리메인 인센스-리인포스
- 선택 스킬
- 처형-리인포스
- 드래곤 팡-애드 레인지
- 드래곤 스케일-엑스트라 힐링
8.1.1. 브레스 슈터-이그노어 가드
브레스 슈터-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Whispershot - GuardbreakMSEA Breath Shooter - Ignore GuardJMS ブレスシューター - イグノアガードCMS 龙息臂箭-无视防御TMS 龍息射手-無視防禦 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 4차 이하 및 하이퍼 스킬 중 브레스 슈터 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 15% 증가 |
8.1.2. 브레스 슈터-리인포스
브레스 슈터-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Whispershot - ReinforceMSEA Breath Shooter - ReinforceJMS ブレスシューター - リインフォースCMS 龙息臂箭-强化TMS 龍息射手-強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 4차 이하 및 하이퍼 스킬 중 브레스 슈터 스킬의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 10% 증가 |
여타 리인포스 스킬과는 다르게 증가량이 절반이지만 사냥에서나 보스에서나 가장 자주 쓰이는 스킬이 브레스 슈터 스킬이기에 필수로 찍는 것이 좋다.
8.1.3. 브레스 슈터-보스 킬러
브레스 슈터-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Whispershot - Boss RushMSEA Breath Shooter - Boss KillerJMS ブレスシューター - ボスキラーCMS 龙息臂箭-首领终结者TMS 龍息射手-BOSS殺手 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 4차 이하 및 하이퍼 스킬 중 브레스 슈터 스킬의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 15% 증가 |
필수. 다른 직업에 비해 5%p 낮지만 보스전에서 추가 뎀증을 보는 만큼 찍어주는 것이 좋다.
8.1.4. 처형-이그노어 가드
처형-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Execute - GuardbreakMSEA Execution - Ignore GuardJMS 処刑 - イグノアガードCMS 执行-无视防御TMS 處刑-無視防禦 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 4차 이하 및 하이퍼 스킬 중 처형 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 25% 증가 |
8.1.5. 처형-리인포스
처형-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Execute - ReinforceMSEA Execution - ReinforceJMS 処刑 - リインフォースCMS 执行-强化TMS 處刑-強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 4차 이하 및 하이퍼 스킬 중 처형 스킬의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
처형 스킬이 주력은 아니지만 조금이라도 화력을 증가시키고 싶다면 선택한다. 경쟁 대상이 모두 편의성 위주이기 때문이다. 또한 6차 전직 이후에는 오리진 스킬 ‘어나일레이션’의 영향으로 처형 스킬의 비중이 크게 높아지기 때문에 우선도가 높아진다.
8.1.6. 처형-인핸스
처형-인핸스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Execute - EnhanceMSEA Execution - EnhancementJMS 処刑 - エンハンスCMS 执行-增强TMS 處刑-效果強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 죽음의 축복 최종 데미지 증가 효과에 특별한 능력을 추가한다. | |||||
효과 | 1 | 죽음의 축복 최종 데미지 증가 효과 중 처형 스킬 사용 시 어떠한 공격에도 밀리지 않게 된다. |
데스 블레싱에 기재된 죽음의 축복을 받고 처형 스킬을 사용하면 슈퍼 스탠스가 적용된다. 동작이 간결하고 짧은 팬텀 블레이드나 테어링 나이프[19]보다는, 다단히트하는 포이즌 니들이나 페이탈 블리츠 등에 더 적합하다. 특히 죽음의 축복이 없어서 처형 스킬로 표식을 터뜨리는 상황 자체에는 적용되지 않으므로, 죽음의 축복의 지속 여부를 신경써야 한다.[20]
8.1.7. 리메인 인센스-리인포스
리메인 인센스-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Lasting Grudge - ReinforceMSEA Remain Incense - ReinforceJMS リメインインセンス - リインフォースCMS 无边愤怒-强化TMS 殘留憤恨-強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 리메인 인센스의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 50% 증가 |
필수. 리메인 인센스는 카인의 사냥과 보스전 모두에 크게 관여하는 스킬인데다 데미지 증가 수치도 50%로 꽤 높기 때문에 리인포스의 가치가 크다.
8.1.8. 드래곤 팡-애드 레인지
드래곤 팡-애드 레인지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Dragon Fang - RangeMSEA Dragon Fang - Add RangeJMS ドラゴンファング - アドレンジCMS 龙珠-范围提升TMS 龍炸裂-範圍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 드래곤 팡의 활동 범위를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 드래곤 팡의 적 탐색 범위 10% 증가 |
드래곤 팡이 적을 인식하는 범위를 증가시킨다. 드래곤 팡의 활동 범위 자체는 거의 화면 전체에 달하지만, 인식 범위는 짧아서 간혹 멍청하게 체공하고 있을 때가 있다.[21] 이 스킬은 이를 방지하기 위한 것으로, 특히 사냥에서 원젠컷 도중 간혹 한 두마리씩 남는 경우일 때 낱개 잡몹들을 마저 처리할 수 있다.
8.1.9. 드래곤 스케일-엑스트라 힐링
드래곤 스케일-엑스트라 힐링 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Dragon Scale - EfficiencyMSEA Dragon Scale - Extra HealingJMS ドラゴンスケール - エキストラヒーリングCMS 巨龙气量-额外治愈TMS 龍之延展-額外恢復 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 드래곤 스케일 사용 중 HP를 회복시킨다. | |||||
효과 | 1 | 키다운 중 초당 최대 HP 7% 회복 |
드래곤 스케일에 HP를 일정 비율로 회복시키는 효과가 붙는다. 최대 23.8%까지 회복되므로, 필요할 때 요긴하게 쓸 수 있다. 물약 사용에 제한이 있는 보스전에서는 쓸만 하지만, 보통 최상위 보스전이 아닌 이상 채용률은 낮다.
8.2. 공격 / 버프 액티브
발현/처형 카테고리에 속하는 스니키 스나이핑 때문에 전 직업을 통틀어 유일하게 하이퍼 스킬이 4개다.8.2.1. 체이싱 샷
시전 | 추적화살 | 타격 |
체이싱 샷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Chasing ShotJMS チェーシングショットCMS 追击箭矢TMS 追擊箭矢 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 적을 추적하여 공격하는 화살을 발사한다. 공격 속도 증가 버프의 영향을 받지 않고 추적할 적이 없으면 발사되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | MP 300 소비, 최대 8명의 적을 추적하여 352% 데미지로 6번 공격하는 화살 3번 발사, 일반 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 재사용 대기시간 25초 |
추격전은 내 장기지.
도망칠 수 없다.
도망칠 수 없다.
추적형 오브젝트를 사출하는 다수 공격기. 사용 시 적을 추적하는 화살을 3개 발사한다. 액션 딜레이가 다소 긴 대신, 적을 인식하고 추적하는 범위가 넓다. 사냥에서는 넓은 필드에서의 점유율을 높이고, 보스전에서는 데미안처럼 안정적으로 화력을 욱여넣기 힘든 상황에 대처하는 용도로 쓰인다.
8.2.2. 스니키 스나이핑
시전 | 키다운 | 종료 | ||
범위 | 타격 |
스니키 스나이핑 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Unseen SniperMSEA Sneaky SnipingJMS スニーキースナイピングCMS 神秘一击要害TMS 暗地狙擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 은밀히 적을 조준한 후 저격한다. 키다운하여 조준을 지속할수록 공격 범위가 변경되고 키다운 종료 시 보이지 않는 충격이 발동된다. 공격 속도 증가 버프의 영향을 받지 않고 사용 중 스탠스가 100%로 적용된다. | |||||
효과 | 1 | MP 350 소비, 최대 1.4초까지 키다운 가능, 최대 12명의 적을 193% 데미지로 10번 공격하는 충격 5회 발생 스니키 스나이핑 카트리지는 40초마다 1개씩 준비되며 최대 1개까지 소지 가능 |
포착. / 조준.
완료. / 발사.
완료. / 발사.
카트리지 충전형 누킹기. 키다운 시 전방 범위가 증가한다. 이 상태에서 공격당하거나 키다운을 종료하면 사거리 안의 모든 적을 관통하는 공격을 가한다.
8.2.3. [발현/처형] 스니키 스나이핑
시전 | 키다운 | 종료 | ||
범위 | 타격 |
[발현/처형] 스니키 스나이핑 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS [Possess/Execute] Unseen SniperMSEA [Revelation/Execution] Sneaky SnipingJMS [発現/処刑] スニーキースナイピングCMS [发现/执行]神秘一击要害箭矢TMS [具現/處刑]暗地狙擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | [발현/처형 스킬] 악의를 응축시킨 화살로 적을 저격한다. 키다운하여 조준을 지속할수록 공격 범위가 증가하고 키다운 종료 시 거대한 화살이 관통하며 치명적인 일격을 가한다. [발현/처형] 스니키 스나이핑으로 적을 처치하면 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화된다. | |||||
효과 | 1 | MP 350 소비, 최대 1.6초까지 키다운 가능, 최대 12명의 적을 287% 데미지로 12번 공격하는 충격 5회 발생 재발현 대기시간 60초 |
발현과 처형 카테고리에 모두 속하는 5번째 다수 공격기. 포제션 사용 후 스니키 스나이핑을 사용하면 기존의 스니키 스나이핑보다 더욱 강력한 거대한 화살을 날린다. 그리고 처형 스킬이기도 하므로, 적 처치 시 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간을 초기화할 수 있다.[22]
최종 퍼뎀은 17,220%[23]이고, 여기에 공로 버프까지 합한 데스 블레싱 폭발 퍼뎀까지 합하면 3,878%가 추가되어 총합 21,098%의 막대한 피해를 입힐 수 있다. 강화 코어 60레벨의 최종 데미지 증가까지 감안하면 사실상 극딜기에 준하는 수치다.
8.2.4. 인카네이션
시전 | 지속 |
인카네이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA IncarnationJMS インカーネーションCMS·TMS 化身 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 악의의 화신이 되어 다른 자에게 죽음의 축복을 사용할 수 있는 능력을 하사한다. 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않고 파티원의 공격으로 발동하는 죽음의 축복은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 5차 스킬 '타나토스 디센트'를 익히기 위해 1레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 1 | MP 500 소비, 40초 동안 데미지 15%, 공격력 15% 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복 공격 횟수 13번으로 증가 카인 주변 파티원의 공격이 적중했을 때 150%로 6번 공격하는 죽음의 축복이 발생하는 오라 발생, 죽음의 축복 재발동 대기시간 3초 재사용 대기시간 180초 |
악의가 넘쳐흐른다.
긴장하는 게 좋을 걸?
극딜 보조용 액티브 버프. 죽음의 축복 표식을 터뜨릴 때 발동되는 공격의 타수가 10타에서 13타로 증가하며, 캐릭터 주변의 파티원들이 적을 공격할 때마다 추가타가 발생한다. 이 추가타는 카인이 아닌 파티원의 공격으로 판정되므로, 전투 분석에서는 파티원 개개인의 지분으로 들어간다.긴장하는 게 좋을 걸?
9. 5차: 카인(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 타나토스 디센트≥드래곤 버스트≥페이탈 블리츠≥그립 오브 애거니 순으로 강화한다. 타나토스 디센트의 비중은 이론상으로 가능한 애거니의 최대 피해량과 맞먹고, 레벨링 효율이 좋기 때문에 1순위가 된다.[24] 드래곤 버스트와 페이탈 블리츠는 데스 블레싱을 터뜨리는 게 주된 목적이라 상대적으로 순위가 밀리고, 그립 오브 애거니는 설치기라 상성을 타서 범용성이 약간 떨어진다.9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)
가이디드 애로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Guided ArrowJMS ガイディッドアローCMS 向导之箭TMS 追蹤箭頭 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[25]의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 | ||||
30 | MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 카인은 최종 데미지 수치가 높아서 효율이 좋다.
9.1.2. 판테온(노바 공통)
판테온 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Might of the NovaMSEA PantheonJMS パンテオンCMS 万神殿TMS 萬神殿 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 노바 신의 힘을 빌려 적을 응징하고 축복을 받는다. 판테온 버프가 있을 때 헤븐즈 도어를 받는다면 헤븐즈 도어 버프와 중첩되지 않아 판테온은 사라진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4000%[26] 데미지로 10번 공격 공격 후 900초[27] 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시 재사용 대기시간 1200초 | ||||
30 | 최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4400% 데미지로 10번 공격 공격 후 960초 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시 재사용 대기시간 1200초 |
노바 직업군 공통 사망 방지 액티브 버프 겸 광범위 공격기. 버프로도 유용하지만, 30레벨 기준 44,000%인 총 퍼뎀을 이용해 유사 누킹기처럼 사용할 수도 있다.
9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)
크리티컬 리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Vicious ShotMSEA Critical ReinforceJMS クリティカルリインフォースCMS 暴击强化TMS 爆擊強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[28] 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가 공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음 재사용 대기시간 120초 |
크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
그란디스 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Grandis Goddess's BlessingJMS グランディス女神の祝福CMS 格兰蒂斯女神的祝福TMS 格蘭蒂斯女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 52%[29] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[30] 까지만 미적용 가능 데미지 30%[31] 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[32] 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[33]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 85[34] 증가 아니마 : 데미지 35%[35] 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[36] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[37]로 증가 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능 데미지 35% 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 100 증가 아니마 : 데미지 40% 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가 재사용 대기시간 120초 |
그란디스 소속 직업군 공통 여신의 축복. 카인은 재사용 대기시간 초기화보다도 맬리스 스톤의 수급이 더 중요하므로, 데미지 증가를 제하면 큰 이득이 없다.[38]
9.1.5. [발현] 드래곤 버스트
[발현] 드래곤 버스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS [Possess] Dragon BurstMSEA [Revelation] Dragon BurstJMS [発現] ドラゴンバースト ([발현] 드래곤 버스트)CMS [发现]龙爆破 ([발현] 용폭파, 드래곤 버스트)TMS [具現]龍之爆裂 ([구현] 용지폭렬, 드래곤 버스트) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | [발현 스킬] 브레스 슈터를 통해 내재된 힘을 끌어내 전방으로 뿜어낸다. 포제션 상태가 되지 않아도 사용할 수 있고 포제션 상태를 해제시키지도 않는다. 드래곤 버스트의 모든 공격에서 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복을 내릴 수 있다. 필요 스킬: 어드밴스드 데스 블레싱 10레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 750 소비, 최대 5초 동안 키다운 가능, 최대 12명의 적을 1125%[39] 데미지로 12번 연속 공격, 최대 15회까지 공격 발동 가능, 공격 발동 횟수 모두 소모 시 즉시 종료 방향 전환 가능하나 전환 후 0.5초 뒤에 재전환 가능 재사용 대기시간 90초 | ||||
30 | MP 750 소비, 최대 5초 동안 키다운 가능, 최대 12명의 적을 1250% 데미지로 12번 연속 공격, 최대 15회까지 공격 발동 가능, 공격 발동 횟수 모두 소모 시 즉시 종료 방향 전환 가능하나 전환 후 0.5초 뒤에 재전환 가능 재사용 대기시간 90초 |
버스트!
속사형 극딜기. 키다운 시 거대한 브레스 슈터를 실체화하고, 전방을 향해 난사한다. 포제션 상태를 요구하거나 포제션에 영향을 주지는 않는 발현 스킬로서, 공격 판정이 발생할 때마다 죽음의 축복 표식을 남긴다. 최대 키다운 시간은 5초이지만, 공격 발동 횟수를 모두 소모하는 데에는 2.5초 정도가 걸린다.[40] 비교적 짧은 시간 안에 대량의 표식을 쌓는 데에 특화되어 있으므로, 매 공격 판정마다 표식을 터뜨리는 처형 스킬인 페이탈 블리츠의 선행 조건이 된다. 사용 중 이동하고 방향까지 전환할 수 있지만, 보스전에서 흔한 스턴 등의 상태이상에 매우 취약하다. 스킬 자체의 퍼뎀은 30레벨 기준 최대 174,600%.이펙트에 가려서 보이지는 않으나, 드래곤 버스트를 사용하는 도중에는 블랙 노바들이 생존을 위해 스스로 포기한 날개와 뿔이 재생성된다.
9.1.6. [처형] 페이탈 블리츠
[처형] 페이탈 블리츠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS [Execute] Fatal BlitzMSEA [Execution] Fatal BlitzJMS [処刑] フェイタルブリッツ ([처형] 사망강림)CMS [执行]致命杀戮闪电战 ([집행] 치명살육섬전전)TMS [處刑]致命奇襲 ([처형] 치명기습) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | [처형 스킬] 신속하게 움직이며 전방의 적에게 치명적인 일격을 연속하여 날린다. [처형] 페이탈 블리츠로 적을 처치하면 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화된다. 필요 스킬: [처형] 테어링 나이프 20레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 750 소비, 2초 동안 최대 8명의 적을 750%[41] 데미지로 12번 연속 공격, 최대 14회까지 공격 발동 가능, 공격 발동 횟수 모두 소모 시 즉시 종료 재사용 대기시간 90초 | ||||
30 | MP 750 소비, 2초 동안 최대 8명의 적을 825% 데미지로 12번 연속 공격, 최대 14회까지 공격 발동 가능, 공격 발동 횟수 모두 소모 시 즉시 종료 재사용 대기시간 90초 |
이걸로... 끝이다.
금방 끝내주마.
처형 카테고리에 속하는 6번째 다수 공격기이자 다단히트형 극딜기. 사용 시 전방을 수차례 난도질한다. 공격 판정이 발생할 때마다 죽음의 축복 표식을 터뜨릴 수 있기 때문에, 단시간 안에 표식을 쌓는데다 재사용 대기시간도 같은 드래곤 버스트와 한 세트라고 봐도 무방하다. 스킬 자체의 데미지는 30레벨 기준으로 122,640%에 불과하지만, 이는 데스 블레싱의 데미지를 뺀 스킬 자체의 퍼뎀이다.데스 블레싱까지 포함시키면 165,060%로 버스트랑 비슷해진다. 여기에 공로 버프나 인카네이션처럼 처형을 강화해줄 수단을 전부 지원받으면 표기된 값보다 더욱 강력해진다. 또한 드래곤 버스트에 비해 공격 속도가 훨씬 빨라 공격 발동 횟수를 모두 소모하는데 약 1.6초밖에 걸리지 않기에, 순간적인 DPS는 카인의 그 어떤 스킬보다도 압도적이다.금방 끝내주마.
그러나 태생이 순수 극딜기라 주의해야 한다. 스킬 자체에는 데스 블레싱으로 인한 HP 회복 외엔 아무런 방어 관련 유틸리티가 없다. 일단 발동되면 쉐도우 스텝과 죽음의 영역 이외의 캔슬 방법이 없고, 도중에 캔슬하면 죽음의 축복 표식이 터지지 않는다. 따라서 상황을 잘 보거나 바인드를 써서 위기상황을 회피하고, 목숨이 걸린 상황이 아니라면 끝까지 유지하는 것이 좋다.
그리고 드래곤 버스트의 공격 횟수는 15회지만, 페이탈 블리츠는 14회만 판정이 일어나기에 데스 블레싱 1스택이 남는다. 따라서 버스트-블리츠 연계 사이에 처형 스킬을 하나 섞어서 공로 버프의 최종 데미지 버프를 받고 스택을 깔끔하게 소모시키는 것이 좋다.
9.1.7. 타나토스 디센트
시전 | 지속 | 종료 |
죽음의 영역 |
타나토스 디센트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Thanatos DescentMSEA Thanatos's DescentJMS タナトスディセント (타나토스 디센트)CMS 黑甲凶灵降临 (흑갑흉령강림)TMS 死亡降臨 (사망강림) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 마룡 사티라스와 동화되어 악의와 죽음을 지상에 강림시킨다. 스킬을 한 번 더 사용하면 거대한 악의를 쏘아올려 주변을 죽음의 영역으로 만들고 적들에게 피할 수 없는 죽음을 선사한다. 죽음의 화살은 공격이 적중한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에게 우선 발사되고 죽음의 영역은 일부 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다. 타나토스 디센트로 발동되는 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬: 인카네이션 1레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 35초 동안 데미지 40%[42] 증가 일정 시간마다 생성되는 맬리스 40, 브레스 슈터 사용 스킬 적중 시 생성되는 맬리스 35로 증가 자신의 공격 스킬이 적중하면 650%[43] 데미지로 3번 공격하는 죽음의 화살 6개 발사, 일반 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가, 재발동 대기시간 3초 스킬 재사용 시 즉시 종료되며 최대 15명의 적을 1300%[44] 데미지로 15번 연속 공격하는 죽음의 영역 발동, 죽음의 영역 시전 동작 중 무적 죽음의 영역 발동 시 타나토스 디센트의 남은 지속 시간만큼 데미지 증가 버프 유지 재사용 대기시간: 180초 | ||||
30 | MP 1000 소비, 35초 동안 데미지 45% 증가 일정 시간마다 생성되는 맬리스 40, 브레스 슈터 사용 스킬 적중 시 생성되는 맬리스 35로 증가 자신의 공격 스킬이 적중하면 715% 데미지로 3번 공격하는 죽음의 화살 6개 발사, 일반 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가, 재발동 대기시간 3초 스킬 재사용 시 즉시 종료되며 최대 15명의 적을 1430% 데미지로 15번 연속 공격하는 죽음의 영역 발동, 죽음의 영역 시전 동작 중 무적 죽음의 영역 발동 시 타나토스 디센트의 남은 지속 시간만큼 데미지 증가 버프 유지 재사용 대기시간: 180초 |
스킬 발동 시 전용 BGM |
넌, 죽는다.
여기까지다.
지금 난, 괴물이 된 거다.
여기까지다.
지금 난, 괴물이 된 거다.
극딜 보조용 액티브 버프. 사용 즉시 약 2초간 무적 상태에 돌입한다.[45] 지속 중에는 일정 시간 동안 데미지가 증가하고, 맬리스 수급량이 대폭 증가한다. 버프가 유지되는 동안에는 공격이 적중할 때마다 죽음의 화살이라는 추가타가 일정 주기로 발동되고, 스킬을 재사용하면 버프가 종료되면서 무적 상태가 되고, 죽음의 영역으로 화면 전체를 휩쓸어 주변의 적 다수를 공격한다. 맬리스 수급량이 늘어난다는 점 덕분에 사냥에서나 보스전에서나 활용성이 높은 스킬로, 버프가 지속되는 동안에는 발현 스킬을 원하는 대로 난사할 수 있게 된다. 단, 재사용하지 않은 상태에서 지속시간이 종료돼도 자동으로 죽음의 영역이 발동되지는 않기에 수동으로 재사용해야 한다.
데스 블레싱과 리메인 인센스의 스킬 설명에 나온 것과 같이, 죽음의 영역은 적을 공격할 때 죽음의 축복 표식과 악의의 결정을 남긴다. 그래서 스킬 자체에는 어떠한 카테고리도 붙어있지 않지만, 사실상 발현 스킬이라고 봐도 무방하다.
죽음의 화살과 막타가 모두 적중했을 때의 총 퍼뎀은 334,620%[46]이지만, 10초 극딜에 맞춰도 231,660%[47]로 여전히 높다. 특히 막타인 죽음의 영역만 최대 피해량이 193,050%로, 총 피해량의 절반 이상을 차지한다. 조기에 종료하더라도 남은 지속 시간 동안은 데미지 증가 버프가 남기 때문에 보통 시작부터 시드링과 극딜 버프를 다 몰아서 사용하는 것이 일반적이며, 극딜 타이밍을 스스로 맞출 수 있는 솔로 플레이라면 극딜 시작 30초 전에 미리 발동시켜 게이지와 추가타 버프까지 최대한 활용하기도 한다.
특이하게도 죽음의 화살은 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받는데, 이로 인해 그여축 타이밍에 연속 초기화로 인해 화살이 극딜에 준하는 피해량을 뽑아내기도 한다.
9.1.8. 그립 오브 애거니
시전 | 수확 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-17px; margin-bottom:-16px" | |||||
소환 | 지속 | 종료 | }}} |
그립 오브 애거니 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Grip of AgonyJMS グリップオブアゴニー (그립 오브 애거니)CMS 痛苦之环 (통고지환)TMS 掌握痛苦 (장악통고) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 적의 단말마를 제물로 마룡 사티라스가 가진 고통의 손을 소환한다. 고통의 손은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬: 드래곤 팡 20레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 패시브 효과: 적 30명 처치 시 혹은 보스 몬스터 25번 공격 시 단말마 1개 수확, 단말마는 최대 5개까지 수확 가능 액티브 효과: MP 600 소비, 단말마 최소 1개 필요 수확한 단말마를 모두 소모하여 5초 동안 최대 12명의 적을 1000%[48] 데미지로 8번 지속 공격하는 고통의 손 소환, 추가 소모한 단말마 1개당 유지 시간 1초 증가 재사용 대기시간: 90초 | ||||
30 | 패시브 효과: 적 30명 처치 시 혹은 보스 몬스터 25번 공격 시 단말마 1개 수확, 단말마는 최대 5개까지 수확 가능 액티브 효과: MP 600 소비, 단말마 최소 1개 필요 수확한 단말마를 모두 소모하여 5초 동안 최대 12명의 적을 1100% 데미지로 8번 지속 공격하는 고통의 손 소환, 추가 소모한 단말마 1개당 유지 시간 1초 증가 재사용 대기시간: 90초 |
개인적인 감정은 없어.
다 부숴주지.
다 부숴주지.
설치형 다수 공격기이자 극딜기. 스킬 코어를 장착하면 적을 일정량 처치하거나 보스 몬스터를 일정 횟수만큼 공격할 때마다 단말마라는 스택이 최대 5개까지 쌓인다. 사용 시 그동안 쌓인 단말마 스택을 모두 소모해 고통의 손을 소환하여 주변의 적을 공격한다. 단말마 스택 추가 1개당 유지 시간이 1초씩 증가하므로, 기본 5초에 나머지 단말마 4스택을 합하면 최대 9초까지 고통의 손을 유지할 수 있다. 재사용 대기시간 중에도 단말마 스택이 쌓이므로 보스전 중에는 최대 스택을 쉽게 유지할 수 있다.
처음부터 끝까지 모든 공격을 맞히면 8타씩 27번, 총 216타가 나오며, 퍼뎀은 30레벨 기준 237,600%까지 나온다. 재사용 대기시간 대비 높은 수치지만, 설치형이라는 한계 때문에 바인드의 유무에 따라 실전 효율이 천차만별이다.
9.2. 강화 코어
레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬[49] | 수식어 | 20레벨 추가 효과 | 40레벨 추가 효과 | |
2% | | 스트라이크 애로우/체이싱 샷 | 연격 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
스캐터링 샷 | 격발 | ||||
| 드래곤 팡/리메인 인센스 | 추적 | |||
샤프트 브레이크 | 폭발 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | |||
| 팬텀 블레이드/테어링 나이프 | 절단 | |||
| 데스 블레싱/스니키 스나이핑 | 축복 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 | ||
폴링 더스트 | 하강 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | |||
| 체인 시클/포이즌 니들 | 마무리 |
1순위 강화 코어 | |||||
스트라이크 애로우VI/체이싱 샷 | 드래곤 팡/리메인 인센스 | 데스 블레싱/스니키 스나이핑 | |||
2순위 보스용 강화 코어 | |||||
체인 시클VI/포이즌 니들VI | 폴링 더스트VI | ||||
2순위 사냥용 강화 코어 | |||||
스캐터링 샷VI | 샤프트 브레이크 | ||||
3순위 강화 코어 | |||||
팬텀 블레이드/테어링 나이프VI |
가짓수는 8가지로, 모든 강화 코어가 유효하다. 즉, 뭘 뽑아도 전부 유효하기 때문에 버릴 코어가 없다. 코어 칸도 넉넉하니 3중 8코를 하거나, 한 가지가 필요 이상으로 강화될 것을 감수하고 2중 6코를 하거나, 취향에 따라 두 가지는 버리고 2중 4코를 해도 된다. 선택은 본인의 몫이다.
10. 6차: 카인(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 폴링 더스트 VI / 포이즌 니들 VI
10.1.1.1. 폴링 더스트 VI
이펙트 | 타격 |
폴링 더스트 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Falling DustMSEA Falling Dust VIJMS フォーリングダストⅥCMS 降临绽放VITMS 破塵箭VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 높이 도약하여 아래를 향해 충격 화살을 발사한다. 충격 화살은 일정 거리 이동 후 충격파를 일으켜 주변의 적을 공격한다. 공중에서 사용 시 도약하지 않고 사용할 수 있다. 필요 스킬: 폴링 더스트 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 125[50] 소비, 최대 12명의 적을 910%[51]의 데미지로 8번 공격 폴링 더스트 카트리지는 10초마다 1개씩 준비되며 최대 2개까지 소지 가능 |
폴링 더스트의 6차 강화판. 데미지와 범위가 늘어났다는 점 빼고는 큰 변동사항이 없다.
10.1.1.2. [발현] 폴링 더스트 VI
이펙트 | 타격 |
[발현] 폴링 더스트 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS [Possess] HEXA Falling DustMSEA [Revelation] Falling Dust VIJMS [発現] フォーリングダストⅥCMS [发现]降临绽放VITMS [具現]破塵箭VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [발현 스킬] 충격파가 발생한 이후 거대한 악의가 한 번 더 적을 덮친다. 악의는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬: 폴링 더스트 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 125[52] 소비, 최대 12명의 적을 1030%[53]의 데미지로 10번 공격 후 악의가 분출되어 최대 15명의 적을 775%[54]의 데미지로 15번 추가 공격 재발현 대기시간 14초 |
포제션으로 변형된 폴링 버스트의 6차 강화판. 기존 발현 폴링 더스트와는 달리 데스 블레싱이 충격파에도 적용된다. 특히 1회 사용만으로도 포제션이 2회 적용되기 때문에, 추가 공격이 발생하는 포이즌 니들 VI와 더불어 쓰면 피해량 기댓값이 증가한다.
10.1.1.3. [처형] 포이즌 니들 VI
이펙트 | |||
타격 | 독(도트) |
[처형] 포이즌 니들 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS [Execute] HEXA Poison NeedleMSEA [Execution] Poison Needles VIJMS [処刑] ポイズンニードルⅥCMS [执行]剧毒锥VITMS [處刑]毒針VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [처형 스킬] 전방으로 크게 회전하여 적을 베어낸 후, 공중제비를 돌며 사방으로 독침을 사출한다. 독침을 모두 사출한 후 사선으로 크게 베어내는 마무리 일격을 가한다. 공중에서 사용 시 독침을 사출하는 동안 체공할 수 있으며 공격 속도 증가 버프의 영향을 받지 않는다. 베어 내는 공격과 마무리 일격에서만 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복을 실현시킬 수 있다. [처형] 포이즌 니들로 적을 처치하면 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화된다. 필요 스킬: [처형] 포이즌 니들 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 140[55] 소비, 최대 6명의 적을 710%[56]의 데미지로 8번 공격 후 최대 6명의 적을 550%[57]의 데미지로 8번 연속 공격, 연속 공격에 맞은 적은 12초 동안 초당 620%[58]의 도트 데미지 연속 공격 종료 시 최대 6명의 적을 460%[59]의 데미지로 10번 공격하는 마무리 일격 발동 재사용 대기시간 15초 |
포이즌 니들의 6차 강화판. 범위가 증가하고 마무리 일격이 추가된다. 증가한 범위 덕분에 사냥에서도 광범위 공격기로 쓸 수 있지만, 무엇보다도 공격 판정이 2회가 된 덕분에 발현 폴링 더스트 VI에 묻어나오는 데스 블레싱 2회까지 깔끔하게 터뜨린다는 점이 가장 크다. 또한 스탭으로 캔슬해도 마무리 일격은 자동으로 나가기 때문에 스탭이 다시 초기화된다는 이점까지 새로 생긴다.
10.1.2. 스트라이크 애로우 VI / 스캐터링 샷 VI / 테어링 나이프 VI / 체인 시클 VI
10.1.2.1. 스트라이크 애로우 VI
1타 | 2타 | 3타 |
스트라이크 애로우 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Strike ArrowMSEA Strike Arrow VIJMS ストライクアローⅥCMS 突袭箭VITMS 衝擊箭VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 적을 효과적으로 제압하기 위해 한 번에 수개의 화살을 동시에 발사한다. 공격 적중 시 적중한 적 주변으로 화살 파편이 튀어 화살에 맞지 않은 적을 추가 공격한다. 필요 스킬: 스트라이크 애로우 III 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 35[60] 소비, 최대 6명의 적을 670%[61]의 데미지로 5번 공격 화살 파편: 스트라이크 애로우에 적중되지 않은 적 최대 2명을 570%[62]의 데미지로 5번 공격 |
스트라이크 애로우 시리즈의 6차 강화판. I~III까지 모두 포함한다.
10.1.2.2. [발현] 스트라이크 애로우 VI
이펙트 | 화살 |
[발현] 스트라이크 애로우 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA [Possess] Strike ArrowMSEA [Revelation] Strike Arrow VIJMS [発現] ストライクアローⅥCMS [发现]突袭箭VITMS [發現] 衝擊箭VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [발현 스킬] 악의가 화살을 변형시켜 사정거리와 위력이 증가된다. 필요 스킬: 스트라이크 애로우 III 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 35[63] 소비, 최대 6명의 적을 1020%[64]의 데미지로 8번 공격 재발현 대기시간 1초 |
포제션으로 변형된 스트라이크 애로우의 6차 강화판.
10.1.2.3. 스캐터링 샷 VI
이펙트 | 화살 |
스캐터링 샷 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Scattering ShotMSEA Scattering Shot VIJMS スキャタリングショットⅥCMS 扫描射击VITMS 散射箭VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 여러 방향으로 화살을 흩뿌려 넓은 범위를 공격한다. 필요 스킬: 스캐터링 샷 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 55[65] 소비, 448%[66]의 데미지로 4번 공격하는 화살 6발 발사 화살당 최대 2명의 적 공격 가능, 일반 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 1명의 적이 여러 개의 화살을 동시에 맞을 경우 2번째 화살부터 최종 데미지 50% 감소 스캐터링 샷 카트리지는 6초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 소지 가능 |
스캐터링 샷의 6차 강화판. 발사되는 화살의 개수가 1개 증가한다.
10.1.2.4. [발현] 스캐터링 샷 VI
이펙트 | 화살 |
[발현] 스캐터링 샷 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA [Possess] Scattering ShotMSEA [Revelation] Scattering Shot VIJMS [発現] スキャタリングショットⅥCMS [发现]扫描射击VITMS [發現] 散射箭VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [발현 스킬] 악의가 담긴 화살이 목표를 추적하게 된다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬: 스캐터링 샷 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 55[67] 소비, 750%[68]의 데미지로 4번 공격하는 화살 7개 발사 일반 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 1명의 적이 여러 개의 화살을 동시에 맞을 경우 2번째 화살부터 최종 데미지 50% 감소 재발현 대기시간 6초 |
포제션으로 변형된 스캐터링 샷의 6차 강화판. 발현 전 형태와 마찬가지로 발사하는 화살의 개수가 1개 증가한다.
10.1.2.5. [처형] 테어링 나이프 VI
이펙트 |
[처형] 테어링 나이프 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA [Execute] Tearing KnifeMSEA [Execution] Tearing Knife VIJMS [処刑] テアリングナイフⅥCMS [执行]撕裂之刀VITMS [處刑] 衝擊利刃VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [처형 스킬] 날카로운 단검으로 적을 찌르고 무자비하게 빼내 치명적인 피해를 입힌다. [처형] 테어링 나이프로 적을 처치하면 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화된다. 필요 스킬: [처형] 테어링 나이프 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 57[69] 소비, 최대 4명의 적을 890%[70]의 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 4.50초 |
테어링 나이프의 6차 강화판.
10.1.2.6. [처형] 체인 시클 VI
이펙트 |
[처형] 체인 시클 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA [Execute] Chain SickleMSEA [Execution] Chain Sickle VIJMS [処刑] チェーンシックルⅥCMS [执行]锁链之环VITMS [處刑] 鎖鏈鐮刀VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [처형 스킬] 사슬에 연결된 낫을 던져 전방으로 크게 휘두른 뒤 돌아오는 사슬을 강하게 감아 위에서 크게 내리찍는다. 휘두르는 공격에서만 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복을 실현시킬 수 있다. [처형] 체인 시클로 적을 처치하면 쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화된다. 필요 스킬: [처형] 체인 시클 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 106[71] 소비, 최대 5명의 적을 525%[72]의 데미지로 6번 공격한 후 최대 5명의 적을 523%[73]의 데미지로 14번 공격하는 마무리 일격 재사용 대기 시간 7초 |
체인 시클의 6차 강화판.
10.2. 강화 코어
10.2.1. 드래곤 버스트 강화
드래곤 버스트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Dragon Burst BoostMSEA Dragon Burst EnhancementJMS ドラゴンバースト強化CMS 龙爆破强化TMS 強化龍之爆裂 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 드래곤 버스트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 드래곤 버스트의 최종 데미지 60%[74] 증가 |
10.2.2. 페이탈 블리츠 강화
페이탈 블리츠 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Fatal Blitz BoostMSEA Fatal Blitz EnhancementJMS フェイタルブリッツ強化CMS 致命杀戮闪电战强化TMS 強化致命奇襲 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 페이탈 블리츠를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 페이탈 블리츠의 최종 데미지 60%[75] 증가 |
페이탈 블리츠 자체보다는 다단히트로 발동하는 데스 블레싱의 비중이 더 크기 때문에, 강화는 후순위로 빠지게 된다.
10.2.3. 타나토스 디센트 강화
타나토스 디센트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Thanatos Descent BoostMSEA Thanato's Descent EnhancementJMS タナトスディセント強化CMS 黑甲凶灵降临强化TMS 強化死亡降臨 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 타나토스 디센트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 타나토스 디센트의 최종 데미지 60%[76] 증가 |
10.2.4. 그립 오브 애거니 강화
그립 오브 애거니 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Grip of Agony BoostMSEA Grip of Agony EnhancementJMS グリップオブアゴニー強化CMS 痛苦之环强化TMS 強化掌握痛苦 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 그립 오브 애거니를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 그립 오브 애거니의 최종 데미지 60%[77] 증가 |
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 어나일레이션
<rowcolor=#ffffff> 남성 컷신 | 여성 컷신 |
<rowcolor=#ffffff> 배경 | 가장자리 이펙트 |
<rowcolor=#ffffff> 강화 데스 블레싱 | 마룡의 숨결 |
어나일레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Total AnnihilationMSEA AnnihilationJMS アナイアレーションCMS 绝灭TMS 惡意主宰 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 블랙 노바의 힘을 해방하여 사방을 악의로 잠식시킨다. 일정 시간 동안 데스 블레싱이 강화되며 죽음의 축복 최대 중첩 제한이 증가하며 일정 시간마다 카인 주위의 적들에게 죽음의 축복을 내린다. 데스 블레싱이 발동한 위치 주변에 마룡의 숨결이 발동한다. 마룡의 숨결 발동 시 [발현/처형] 스니키 스나이핑, [처형] 페이탈 블리츠를 제외한 처형 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다. 10레벨: 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨: 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨: 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | 30 | MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 블랙 노바의 힘을 해방하며 최대 15명의 적을 830%[78]의 데미지로 8번 공격하는 파동 33회 발동 후, 방출된 힘에 의해 1100%[79]의 데미지로 14번 공격하는 참격 12회 발동 악의의 영지: 30초 동안 지속, 데스 블레싱이 725%[80]의 데미지로 변경되고 인카네이션 적용 시 755%[81]의 데미지로 15번 공격 죽음의 축복 최대 중첩 제한 20개로 증가, 일정 시간마다 주위 최대 10명의 적에게 죽음의 축복을 내림 데스 블레싱 발동 시 최대 3명의 적을 1320%[82]의 데미지로 15번 공격하는 마룡의 숨결 2회 발동, 재발동 대기시간 0.25초 마룡의 숨결 발동 시 처형 스킬의 재사용 대기시간 1초 감소 재사용 대기시간 360초 |
모조리... 멸망할 것이다.
날, 피할 수 있을 거라 생각했나.
맬리스... 이게, 우리의 힘인가.
사티라스... 이게, 우리의 힘인가.
눈을 떠라, 마룡이여.
루스카, 이게 내 선택이야...
오리진 스킬. 사용 시 카인이 눈을 번뜩이는 컷신과 함께 강력한 일격을 가한 후, 30초 동안 배경에 사티라스의 머리가 뜨면서 주위가 붉은색으로 잠식된다. 지속 중에는 데스 블레싱이 대폭 강화되고, 스택이 일정 주기마다 자동으로 누적되며, 스택 제한이 15스택에서 20회로 증가한다.[83] 그리고 데스 블레싱을 터뜨릴 때마다 추가타인 마룡의 숨결이 발동되고, 마룡의 숨결이 발동될 때마다 처형 스킬의 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다.날, 피할 수 있을 거라 생각했나.
맬리스... 이게, 우리의 힘인가.
사티라스... 이게, 우리의 힘인가.
눈을 떠라, 마룡이여.
루스카, 이게 내 선택이야...
이 스킬의 가장 큰 특징은 데스 블레싱을 통한 선순환 구조와 시너지, 그리고 막대한 리턴이다. 특히 처형 스킬의 재사용 대기시간을 획기적으로 감소시키는데, 드래곤 버스트 등의 발현 스킬로 축복 중첩을 최대한도까지 쌓아두고서 페이탈 블리츠 등의 처형 스킬로 한꺼번에 터뜨리는 카인의 극딜 방식에 최적화된 스킬이라 할 수 있다. 처형 스킬을 난사할수록 처형 스킬의 사용 빈도까지도 같이 증가하는 식이기 때문이다.[84] 또한 까다로운 조건에 걸맞게 강화된 데스 블레싱과 처형 스킬들의 쿨다운 감소를 포함해 계산하면 오리진 40초 기준 4~50%까지, 6분 전분 기준으로도 점유율 2위를 차지할 만큼 막대한 리턴을 가져다주기 때문에, 안 그래도 강력한 카인의 극딜에 화룡점정을 찍는다.
그러나 태생이 버프형 극딜기고, 사용자의 손을 많이 탄다는 것과 해방 전까지는 리스크가 크다는 것이 단점이다. 제 아무리 화력 기댓값이 높아도, 보스가 처형 스킬을 제대로 맞지 않으면 무용지물이다.[85] 게다가 버프가 지속되는 동안 처형 스킬을 난사해야 하는데, 카인의 평딜 메커니즘은 이미 충분히 복잡하다. 눈이 평소보다 더 자주 캐릭터와 스킬 재사용 대기시간을 확인하고, 처형 스킬을 난사하면 스택의 소모량도 매우 빨라져 스택도 수시로 확인하고, 손은 그에 맞게 스킬 키를 꾸준히 써야 하는 데다가 바인드 극딜이 끝나고 잔여 시간 동안 스탭과 스케일에만 의존한 채 보스에게 근접해서 처형 스킬을 난사해야 하기에 죽기도 쉽다.[86] 따라서 이 스킬의 진가를 선보이기 위해서는 사용자의 높은 숙련도가 필요하다.
11. 관련 문서
[1] 캐논슈터의 캐논볼이나 윈드브레이커의 하울링 게일처럼 충전량으로 재사용 대기시간을 책정하는 방식으로, 어빌리티나 룬 등으로 얻을 수 있는 재사용 대기시간 초기화 계열 옵션의 영향을 받지 않는다.[2] 3차 전직까지 자동으로 연계되는 시리즈가 있기에, 스택이 저장되지 않는다는 점만 제하면 메커니즘은 대체로 아란의 비욘더와 비슷하다.[3] 이는 비단 스트라이크 애로우에만 국한되지 않는다. 모든 종류의 카트리지 스킬이 다 이렇다.[4] 도적 직업군을 제외한 유일한 다크 사이트 판정이다.[5] 단, 멈춰서 체공하는 스킬인 폴링 더스트와 포이즌 니들은 사용이 막힌다. 또한 버그인지 체인 시클의 경우 내려찍는 모션이 발동 시 발판 위로 올라가지 못하고 로프가 끊긴다.[6] Fang의 발음은 fæŋ로 "뺑'에 가깝다. 그리고 외래어 표기법에 따르면 Fang의 f는 ㅍ로 표기하여 '팽'으로 표기하는 것이 옳다.[7] 포제션을 습득하기 전인 2차 전직 이전에 스트라이크 애로우를 사용할 때마다 발현 버전이 나갈 때가 있는데, 설정상 맬리스를 완전히 통제하기 전이기 때문에 확률적으로 나가는 것이다.[8] 정확히는 화살 1대당 대상이 2명이라, 멀티킬의 최소 조건인 3인 동시 처치가 불가능하다.[9] 대상 비지정 공격에서 오브젝트 사출기로 바뀌었기 때문에, 가까운 위치에 공격 대상이 없으면 발동되지 않는다.[10] 범위 내에서는 발판 위에 있는 적도 끌어내린다. 이것 때문에 사냥에서의 성능은 훌륭하지만, 반대로 적을 범위 바깥으로 떨궈서 못 맞히는 경우도 허다하다. 발현된 샤프트 브레이크는 더 심하다(...).[11] 특히 원젠컷을 노리는 경우에 더더욱 필요하다. 카트리지 충전 시간은 8초인데, 리젠은 7.3초+@(서버 지연)로 짧기 때문이다. 그리고 카트리지 스택은 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 전혀 받지 않는다. 그러므로 카트리지가 거덜나는 것을 막으려면 머리를 잘 써야 한다. 단, 발현 샤프트 브레이크를 사냥에 이용하는 경우엔 일반 샤프트 브레이크(8초)와 발현 샤프트 브레이크(11초)의 주기가 따로 돌기 때문에 안정적으로 원젠컷 빌드를 유지할 수 있다.[12] 5차 스킬 중 별도 보이스가 배정된 페이탈 블리츠를 제외한 모든 처형 스킬이 공유한다.[13] 한 결정이 활성화되면, 다른 결정의 활성화 조건이 충족되지 않아도 전부 일제히 활성화된다. 생성된 순서와도 무관하다.[14] 총 9번 발동하지만, 재생성 대기시간을 감안하면 실질적인 개수는 40개다. 그 중 30개는 죽음의 영역으로 소비하고, 나머지 10개는 죽음의 영역이 끝난 후 재생성한다. 이미 재생성된 상태로 죽음의 영역을 사용한다면 40개 모두 소비할 수 있다.[15] 카트리지 충전형이고 발현 스킬이 있다는 점을 제외하면 패스파인더의 트리플 임팩트와 똑같다.[16] 이 과정에서 점프와 동시에 사용하면 사용 중에 이동할 수 있다. 일종의 버그성 테크닉.[17] (360%×8)+(272%×8×4)=11,584%.[18] (290%×12)=3,480%. DoT는 계산 공식도 다르고 크리티컬도 적용되지 않는다.[19] 찌르는 동작 후에 생기는 잠깐의 액션 딜레이에 슈스탠 판정이 남는데, 그 길이가 워낙 짧아서 노리고 쓰려면 타이밍을 잘 잡아야 한다.[20] 포이즌 니들처럼 다단히트하는 공격이라도 1타에는 적용되지 않고, 표식을 터뜨린 후의 2타부터 적용된다.[21] 비슷한 로직의 스킬로 엔젤릭버스터의 소울 시커와 데몬어벤져의 실드 체이싱이 있다.[22] 발현 후 처형 판정이 들어가기 때문에 죽음의 축복 표식이 15개 남은 적에게 사용 시 표식이 14개가 남는다.[23] 287×12×5=17,220%[24] 재사용 대기시간이 다른 5차 스킬의 2배라서 강화 우선순위가 바뀌기도 한다. 게다가 타나토스 디센트는 극딜의 핵심인 막타를 맞히기 힘들다. 그러므로 카루타용으로만 쓸 생각이라면 드래곤 버스트와 페이탈 블리츠가 우선된다.[25] (400+스킬 레벨×16)%[26] (2000+스킬 레벨×80)%의 데미지[27] (600+스킬 레벨×12)초[28] (20+스킬 레벨)%[29] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[30] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[31] (5+스킬 레벨)%[32] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[33] (40+스킬 레벨×2)%[34] 10+스킬 레벨×3[35] (10+스킬 레벨)%[36] (45+스킬 레벨)%[37] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[38] 굳이 활용처를 찾자면, 상태이상을 무시할 수 없는 페이탈 블리츠를 쓰기 직전에 의지를 써서 상태이상을 예방하거나 누킹기인 포이즌 니들의 연속 초기화를 노려보는 정도다. 이마저도 타나토스 디센트의 화살에 재사용이 터지는 관계로 노리기 어렵다.[39] (500+스킬 레벨×25)%[40] 즉 바인드를 동반하는 실전 보스 극딜에서는 키다운을 5초까지 유지할 일이 사실상 없다.[41] (390+스킬 레벨×15)%[42] (15+스킬 레벨)%[43] (325+스킬 레벨×13)%[44] (650+스킬 레벨×26)%[45] 죽음의 영역은 체공 상태에서도 사용할 수 있으며, 체공 상태에서 사용하면 시전이 끝날 때까지 그 자리에서 멈춘다. 시전 후 공격까지의 액션 딜레이가 길어서 발동 중 특정 오브젝트(데미안의 초월석, 듄켈의 검기 등)를 피해야 하는 상황에서 오브젝트가 닿지 않는 곳까지 올라가서 사용하면 손쉽게 피할 수 있다.[46] (715×3×6×11+1430×15×9)[47] (715×3×6×3+1430×15×9)[48] (500+스킬 레벨×20)%[49] 발현 카테고리가 있는 스킬 또한 강화된다.[50] (110 + 스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[51] (490 + 스킬 레벨×14)%[52] (110 + 스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[53] (550 + 스킬 레벨×16)%[54] (395 + 스킬 레벨×12)%[55] (1레벨 120, 스킬 기준 3레벨당 + 2)[56] (380 + 스킬 레벨×11)%[57] (280 + 스킬 레벨×9)%[58] (320 + 스킬 레벨×10)%[59] (250 + 스킬 레벨×7)%[60] 1레벨 25, 스킬 기준 3레벨당 + 1[61] (400 + 스킬 레벨×9)%[62] (360 + 스킬 레벨×7)%[63] 1레벨 25, 스킬 기준 3레벨당 + 1[64] (600 + 스킬 레벨×14)%[65] 1레벨 45, 스킬 기준 3레벨당 + 1[66] (268 + 스킬 레벨×6)%[67] 1레벨 45, 스킬 기준 3레벨당 + 1[68] (420 + 스킬 레벨×11)%[69] 1레벨 50, 스킬 기준 4레벨당 + 1[70] (500 + 스킬 레벨×13)%[71] 1레벨 100, 스킬 기준 5레벨당 + 1[72] (315 + 스킬 레벨×7)%[73] (283 + 스킬 레벨×8)%[74] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[75] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[76] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[77] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[78] (410 + 스킬 레벨×14)%[79] (560 + 스킬 레벨×18)%[80] (455 + 스킬 레벨×9)%[81] (485 + 스킬 레벨×9)%[82] (660 + 스킬 레벨×22)%[83] 기존의 최대 스택 제한인 15스택을 초과해 쌓인 채로 지속시간이 종료될 경우, 초과 누적된 스택은 사라지지 않고 처형 스킬을 적중시키면 정상적으로 소모되나 발현 스킬을 추가로 적중시켜도 15스택을 넘어서 쌓이지는 않는다.[84] 특히 마스터리로 받은 니들과의 시너지가 눈에 띈다. 이 타이밍에는 니들의 비중이 메인 5차 극딜기에 준하는 수준으로 크게 올라온다.[85] 데미안처럼 바인드 타이밍 아니면 도무지 가만히 있지를 못하거나, 더스크처럼 공격할 시간을 20초 넘게 주지 않는 보스가 대표적이다.[86] 해방을 끝마친 제네시스 무기로 창조의 아이온(10초 무적)을 받는다면 나아진다.