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최근 수정 시각 : 2019-11-12 20:24:15

서리 거인(던전 앤 드래곤 시리즈)

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Monster_Manual_5e_-_Giant%2C_Frost_-_p155.jpg
이 거인은 피부색이 눈처럼 하얗고 머리카락과 눈이 옅은 파란색인 건장한 근육질의 인간처럼 보인다.

1. 개요2. 던전 앤 드래곤 시리즈
2.1. 3.52.2. 5e
3. 패스파인더 RPG4. 바깥 고리5. 관련 문서

1. 개요

잔인하고 파괴적인 혼돈 악 성향의 거인이나 5판에는 중립 악으로 성향이 변경되었다.. CR은 9. 최대 수명은 250세. 신장은 평균 15피트(약 457cm), 체중은 평균 2800파운드(약 1톤)다.

거주지로는 폭설이 휘몰아치는 혹한의 극지방을 선호하며, 얼어붙은 동굴이나 거친 성채를 그들의 보금자리로 삼고 "야를"(Jarl)이라 불리는 지도자를 따른다.[1] 때문에 거주지가 화이트 드래곤과 겹치는 경우가 많은데, 서리 거인은 화이트 드래곤을 잡아 죽여서 가죽, 식량, 탈것 등을 얻곤 하는 화이트 드래곤의 천적이다. 물론 서리 거인이 화이트 드래곤 같은 건 사냥감으로 여긴다고 할 정도로 강한 것은 아니고[2] 많은 서리 거인들이 모여 젊은 화이트 드래곤 하나를 공격하는 것. 탈것인 경우에도 어느 쪽이 어느 쪽의 부하나 노예인 경우보다는 대등한 동료 취급인 경우가 많다.

선호하는 전술은 얼음, 눈으로 뒤덮인 비탈에서 눈으로 몸을 가린 채 매복하고 아주 먼 거리에서부터 공격을 시작해 일단 바위부터 던져댄 후 거리가 지나치게 가까워지거나 준비된 바위가 다 떨어져 근접전이 불가피해지면 전투 도끼를 들고 돌진하는 것. 방어구로는 의복을 입을 때에는 가죽과 모피로 만든 옷을, 갑옷을 입을 때에는 뿔, 깃털로 장식된 투구를 쓰고 사슬 셔츠를 입는다.

서리 거인의 주머니에 들어있는 물건은 보통 오래 되고, 닳아빠지고, 지저분해서 뭐가 가치 있고 없는지 판단하기가 힘들다.

파일:attachment/Kostchtchie.jpg
서리 거인들의 주신으로 무한층의 어비스 23층을 지배하는 악마 대공 분노의 대공 코슷체이(Kostchtchie, Prince of Wrath)가 존재한다. 분노의 대공이라는 이름답게 바바리안의 것과 같은 격노(Rage)를 구사하며, 서리 거인들이 자기가 아닌 다른 신을 섬기는 것에 민감하게 반응하면서 서리 거인들을 독점하려든다. 그 독점욕은 무서울 정도로, 다른 신을 섬기는 신생 서리 거인 부족이 있을 경우 찾아가서 원래 야를을 죽여 버리고 남은 부족민들은 다른 종족과 전쟁을 벌이도록 강요해 간접적으로 몰살로 이끈 후 그들을 실패작 취급하며 망각해버리는 무자비한 조치를 취한다. 이름의 유래는 슬라브 신화불멸의 코셰이(코시체이). 다만 추운 지방의 설화에서 등장하는 악역이라는 점에서만 따온 것인지 불멸성과는 딱히 관계가 없다.[3]

2. 던전 앤 드래곤 시리즈

2.1. 3.5

서리 거인/프로스트 자이언트(Frost Giant)
서리 거인(Frost Giant) 서리 거인 야를(Frost Giant Jarl)
크기/유형(Size/Type): 거대형(Huge) 거인(냉기(Cold)) 크거대형(Huge) 거인(냉기(Cold))
생명점 주사위(Hit Dice): 14d8+70 (133 hp) 14d8+84 plus 8d10+48 (231 hp)
우선권(Initiative): -1 +5
속도(Speed): ? 피트(ft). (? 제곱(squares)) ? 피트(ft). (? 제곱(squares))
방어도(Armor Class): 21 (-1 size, -1 Dex, +9 natural, +4 chain shirt), touch 8, flat-footed 21 29 (-1 size, +1 Dex, +9 natural, +10 +2 full plate armor), touch 10, flat-footed 28
기본 공격/드잡이(Base Attack/Grapple): +10/+23 +18/+33
공격(Attack): Greataxe +18 melee (3d6+13/×3) or slam +18 melee (1d4+9) or rock +9 ranged (2d6+9) +2 frost greataxe +30 melee (3d6+18/×3 plus 1d6 cold) or slam +28 melee (1d4+11) or rock +18 ranged (2d6+11)
전력 공격(Full Attack): Greataxe +18/+13 melee (3d6+13/×3) or 2 slams +18 melee (1d4+9) or rock +9 ranged (2d6+9) +2 frost greataxe +30/+25/+20/+15 melee (3d6+18/×3 plus 1d6 cold) or 2 slams +28 melee (1d4+11) or rock +18 ranged (2d6+11)
공간 범위/도달 범위(Space/Reach): 10 ft./10 ft. 10 ft./10 ft.
특수능력(Special Attacks): Rock throwing Rock throwing, smite good, sneak attack +2d6
특성(Special Qualities): Immunity to cold, low-light vision, rock catching, vulnerability to fire Aura of despair, aura of evil, command undead, dark blessing, detect good, immunity to cold, low-light vision, poison use, resistance to fire 10, rock catching, vulnerability to fire
내성굴림(Saves): 인내/체질(Fort) +14, 반사(Ref) +3, 의지(Will) +6 인내/체질(Fort) +25, 반사(Ref) +13, 의지(Will) +13
능력치(Abilities): 근력(Str) 29, 민첩성(Dex) 9, 건강(Con) 21, 지능(Int) 10, 지혜/통찰(Wis) 14, 매력/존재력(Cha) 11 근력(Str) 32, 민첩성(Dex) 12, 건강(Con) 22, 지능(Int) 10, 지혜/통찰(Wis) 12, 매력/존재력(Cha) 18
기술(Skills): Climb +13, Craft (any one) +6, Intimidate +6, Jump +17, Spot +12 Climb +17, Hide +2, Jump +17, Knowledge (religion) +2, Ride +11, Spot +5
재주(Feats): Cleave, Great Cleave, Improved Overrun, Improved Sunder, Power Attack
Cleave, Great Cleave, Improved Initiative, Improved Sunder, Iron Will, Lightning Reflexes, Power Attack, Quick Draw
환경(Environment): Cold mountains Cold mountains
조직(Organization): Solitary, gang (2-5), band (6-9 plus 35% noncombatants plus 1 adept or cleric of 1st or 2nd level), hunting/raiding party (6-9 plus 35% noncombatants plus 1 adept or sorcerer of 3rd-5th level plus 2-4 winter wolves and 2-3 ogres), or tribe (21-30 plus 1 adept, cleric, or sorcerer of 6th or 7th level plus 12-30 winter wolves, 12-22 ogres, and 1-2 young white dragons) Solitary or with tribe
도전 지수(Challenge Rating): 9 17
보물: 표준(Standard) 표준(Standard)
성향: 종종(Often) 혼돈 악 항상(Always) 혼돈 악
발전(Advancement): 캐릭터 직업별로(By character class) 캐릭터 직업별로(By character class)
레벨 보정 페널티(Level Adjustment): +4
A frost giant’s hair can be light blue or dirty yellow, and its eyes usually match its hair color. Frost giants dress in skins and pelts, along with any jewelry they own. Frost giant warriors add chain shirts and metal helmets decorated with horns or feathers.

An adult male is about 15 feet tall and weighs about 2,800 pounds. Females are slightly shorter and lighter, but otherwise identical with males. Frost giants can live to be 250 years old.
전투(Combat)
Frost giants usually start combat at a distance, throwing rocks until they run out of ammunition or the opponent closes, then wading in with their enormous battleaxes.

A favorite tactic is to lay an ambush by hiding buried in the snow at the top of an icy or snowy slope, where opponents will have difficulty reaching them.

Rock Throwing (Ex)
The range increment is 120 feet for a frost giant’s thrown rocks.

Frost Giant Characters

Many groups of frost giants include clerics. A frost giant cleric has access to two of the following domains
Chaos, Destruction, Evil, or War (most choose Destruction or War, some choose both).
서리 거인 야를(Frost Giant Jarl)
A frost giant leader is often a barbarian, cleric, fighter, or sorcerer, but some of the most evil and ruthless frost giants become blackguards.
The frost giant jarl described here has all the qualities and abilities of a typical frost giant, as well as other abilities (see the statistics block) from being a blackguard. Details on some of these abilities follow.

Aura of Despair (Su)
This jarl radiates a malign aura that causes enemies within 10 feet of him to take a -2 penalty on all saving throws.

Aura of Evil (Ex)
This jarl radiates a strong aura of evil (see the detect evil spell) as an 8th-level cleric of an evil deity.

Command Undead (Su)
This jarl can command and rebuke undead as a 6th-level cleric.

Dark Blessing (Su)
This jarl applies his Charisma modifier as a bonus on all saving throws.

Detect Good (Sp)
At will, this jarl can use detect good as a spell-like ability, duplicating the effect of the detect good spell.

Poison Use
Blackguards are skilled in the use of poison and never risk accidentally poisoning themselves when applying poison to a blade.

Smite Good (Su)
Twice per day, this jarl may attempt to smite good with one normal melee attack. He adds his +4 Charisma modifier to his attack roll and deals 8 points of extra damage (1 per blackguard level) if the attack hits. If he accidentally smites a creature that is not good, the smite has no effect but it is still used up for that day.

Typical Blackguard Spells Prepared (3/1; save DC 11 + spell level)
1st—cause fear, doom, magic weapon; 2nd—bull’s strength.

Possessions
+2 frost greataxe, +2 full plate armor, cloak of Charisma +2, ring of minor energy resistance (fire), 2 doses of bloodroot poison. (Benefits of these items are included in the statistics block.)
출처: OGL SRD 3.5

2.2. 5e

3. 패스파인더 RPG

4. 바깥 고리

5. 관련 문서


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[1] 규칙책 내의 예시 서리 거인 야를은 8레벨 블랙가드지만 이건 서리 거인 야를(Frost Giant Jarl) 중에서도 특히 사악하고 야심찬 인물. 보통 서리 거인 야를은 바바리안, 클레릭, 파이터, 소서러다.[2] 화이트 드래곤이 아무리 모든 드래곤들 중에서도 최약체 드래곤이라 해도 청소년기인 영어덜트만 되면 서리 거인보다는 훨씬 강해진다.[3] 영혼을 숨김으로서 불멸을 얻은 코셰이의 불멸성에 가까운 것은 오히려 리치.

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