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곤충 떼 재난 · 황금과 기계 · 차분화 우주 · 인지 불가 영역 |
1. 개요
《붕괴: 스타레일》의 컨텐츠 시뮬레이션 우주에서 선택할 수 있는 「번식」 운명의 길에 대해 설명한 문서.2. 효과
||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><width=100> 전용 버프 ||캐릭터의 일반 공격으로 가하는 피해가 24% 증가한다. 「번식」의 축복 출현 확률이 상승한다. ||
전용 효과 | [탈피]: 공격 시 전투 스킬 포인트를 1pt 소모 혹은 회복할 때마다 이번 공격은 적의 모든 속성 저항을 10% 무시할 수 있다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택. [포자]: 보유 수량이 3개 이상일 경우, 캐릭터의 공격을 받으면 폭파하고, 보유 목표에 보너스의 영향을 받지 않는 바람 속성 추가 피해를 가한다. 폭파 후 랜덤 인접한 목표에 전파되며 다시 전파되지 않는다. 모든 적이 최대 6개 보유한다. |
일반 공격 강화, 정확히는 전투 스킬 포인트(SP)를 소모해서 일반 공격을 강화하고 평타로 딜링을 하는 캐릭터에게 특화된 운명의 길이다. 1.3 버전에서 새롭게 추가되었다. SP를 소모해야 이득을 보는 컨셉이기 때문에 같은 일반 공격 비중이 높은 딜러여도 블레이드 같은 경우, 평타 강화 발동 후에는 일정 턴 동안 전투 스킬 포인트 소모가 없기 때문에 번식 축복의 효과를 잘 받지 못한다.
3성 축복의 전용 효과는 [포자]로 파티 내 캐릭터가 스킬포인트를 사용하거나 회복하면 적에게 포자를 묻힐 수 있으며 일정 갯수 이상일 때 공격 시 터트려서 추가피해를 입힐 수 있다. 포자의 최대 장점은 스킬포인트와 관련된 능력이라 어떤 캐릭터든 안정적으로 적에게 포자를 쌓을 수 있다. 포자의 피해가 상당한 피해를 입히기 때문에 기존 시뮬보다는 고난이도의 시뮬레이션 우주 또는 차분화 우주에서 축복 또는 방정식을 제대로 얻지 못했을 때의 게임이 터지는 것을 방지시켜 파티의 저점을 끌어올릴 수 있다.
메아리의 효과는 아군을 즉시 행동 가능하게 하고, 스킬 포인트를 회복시키며, 소모한 스킬 포인트에 따라(최대 2스택) 적의 속성 저항을 10~20%까지 무시할 수 있는 효과를 지니고 있다. 환락의 추가 공격처럼 일반 공격이라는 공격 방식에 한정되어있고 일반적으로 일반 공격은 스킬이나 궁극기에 비해 배율 자체가 높지 않은 편에 속하기 때문에 축복에 수치가 꽤 높게 배정되어있다는 특징을 가지고 있다.
번식 운명의 길을 주력으로 사용하기에는 매 턴마다 전투 스킬 포인트를 지속적으로 소모하여 강화 평타를 날리는 운영 방식을 가진 캐릭터가 거의 없다보니 범용성은 그리 좋지 않다. 현재로서는 하술할 두 캐릭터의 전용 축복으로 취급 받으며 그 외 파티에는 용병 축복으로 취급된다.
2.1. 곤충 떼 재난
||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><-2> 알현 주사위 ||
번식 | 임의의 곤충 떼 유형의 구역에 진입하면 추가 수익을 획득한다 |
운명의 길 버프 | 초기효과: 제1, 2차원 시작 시 랜덤 구역 2개가 [전투ㆍ곤충 떼]과 [사건ㆍ곤충 떼] 구역으로 변경된다. |
패시브 효과:[전투ㆍ곤충 떼]와 [사건ㆍ곤충 떼] 구역 진입 시 「번식」의 특수 효과를 획득한다. ([전투ㆍ곤충 떼] 혹은 [사건ㆍ곤충 떼] 구역 1개에 진입할 때마다 모든 아군이 일반 공격 발동으로 가하는 지속 피해가 20% 증가한다) | |
주사위 면 효과 | |
효과 | [번식ㆍ무기물의 불꽃] [보스] 혹은 [보스ㆍ곤충 떼] 구역을 선택하고, 현재의 [전투ㆍ곤충 떼]와 [사건ㆍ곤충 떼] 구역 개수만큼 「번식」의 축복을 즉시 획득한다. (모든 「번식」의 축복을 획득했으면 다른 운명의 길 랜덤 축복을 획득한다) 이번 턴에서 선택한 구역은 이동 목표만 될 수 있다.[4] |
[번식ㆍ히스테리] [전투ㆍ곤충 떼] 혹은 [사건ㆍ곤충 떼] 구역을 1개 선택한다. 해당 구역의 모든 인접 구역이 [전투ㆍ곤충 떼] 혹은 [사건ㆍ곤충 떼] 구역으로 랜덤 변경된다 | |
[번식ㆍ억제된 부식의 광인] 랜덤 [전투ㆍ곤충 떼] 구역에 랜덤 비콘 1개를 즉시 생성한다 | |
[번식ㆍ척수 재생] 이번 전투 진입 시, 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 소모한 후 같은 양의 전투 스킬 포인트를 회복한다. 지속 시간 : 3턴 | |
[번식ㆍ마귀와 고통과 사랑] 랜덤 구역 1개를 [전투ㆍ곤충 떼] 혹은 [사건ㆍ곤충 떼] 구역으로 즉시 변경한다. |
번식의 길 답게 곤충 떼 구역 추가에 특화된 구성을 가지고 있다. 금 주사위의 효과가 매우 강력한데, 구역에 깔려져 있는 모든 전투, 사건 곤충떼 구역의 수 만큼 즉시 번식 축복을 획득한 뒤 바로 보스로 진입하는 기능을 가졌다. 주사위 치트까지 동원하면 무시무시한 속도로 클리어가 가능하게 만들어 주기 때문에 스피드런 시 꽤 유용한 편이다.
3. 추천 핵심 캐릭터
- 단항·음월
이 운명의 길 추가의 수혜를 가장 많이 받은 캐릭터로, 많은 스킬 포인트를 소비하여 평타를 강화시켜서 공격하는 딜 사이클을 가진 단항·음월의 특성상, 번식의 길의 평타 관련 강화 축복들과 메아리 사용 시 추가 스킬 포인트 회복 등 단항·음월에게 유리한 옵션들이 많은 편이다.
에너지 회복효율 수치까지 적절히 조합된 단항·음월에 번식 메아리를 곁들여주면 혼자서 일반공격-궁극기-일반공격을 여러번 순환시켜 한턴안에 무식한 딜량을 쑤셔넣어줄 수도 있을 정도. 특히, 운명의 길 추가와 동시에 업데이트 되었던 곤충 떼 재난에 허수 약점이 많았던 환경과, 번식 운명의 길 시너지가 합쳐져 수십~수백만의 딜링 포텐셜을 터트리는 모습을 볼 수 있었다.
- 청작
마찬가지로 끝내기 조합을 통하여 꿀조합을 완성시켜 강화된 일반공격으로 공격하는 딜 사이클을 가진 청작 특성상 번식의 운명의 길의 메커니즘과 굉장히 어울리는 편이다. 번식의 길을 간 청작은 5성 메인 딜러급 포텐셜을 내는 몇 없는 4성 메인딜러인데, 갈아마시는 스킬포인트를 번식의 길 메아리와 축복이 상당량 보충해주며, 청작의 일반 공격을 상당량 강화할 뿐만아니라 수없이 반복하여 발사할 수 있게 턴 당겨오기도 가능하기 때문.
선술한 음월과 다른점이 있다면 음월은 스킬 포인트 3개만 투자하면 강화 평타가 바로 발동되는 반면 청작은 운에 의존하기 때문에 상황이 천차만별로 달라진다. 운이 너무 나빠서 스킬 포인트를 5개나 쓰고도 강화 평타를 못날리거나 운이 너무 좋아서(...) 한방에 강화 평타를 발동할수 있지만 적에게 포자가 별로 없는 경우도 있다. 운이 참 미쳐버쳐서 강화 평타 사용 후 바로 강화 평타가 사용 가능한 패가 되면 리롤도 하기 뭐해서 역설적이게도 운이 너무 좋아도 아이러니해진다.
단, 위의 딜러들은 V2.5 현재 새로 키우기에는 타 컨텐츠에서 용처가 없어 무리가 있다. 이 경우에는 번식에는 일반 공격을 강화하는 축복도 있으므로 토파즈&복순이, 루카 같은 일반 공격의 비중이 높은 딜러가 용병 축복으로 집는 방법이 있다. 특히 번식 운명의 길 클리어 목표를 굳이 음월이나 청작 없이 노린다면 해당 캐릭터의 사용은 사실상 필수불가결하다.
- 스파클
번식 운명의길 최고의 서포터. 애초에 스킬포인트를 펑펑 쓰는 음월군, 청작같은 캐릭터의 서포터 역할로 출시된 만큼, 이들과 같이 운영하게 되는 스파클 역시 번식의 길과 궁합이 좋은 편에 속한다.
4. 운명의 메아리
4.1. 운명의 길 메아리: 「번식」
<rowcolor=#fff> | 운명의 길 메아리: 「번식」 [번식] |
운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 지정된 단일 아군이 즉시 행동하고 전투 스킬 포인트를 2pt 회복하며 [탈피] 효과를 획득한다. [탈피] 효과는 1턴 지속되며, 가장 마지막에 발동한 목표에게만 적용된다 |
4.2. 메아리 음률: 결정 독침
<rowcolor=#fff> | 메아리 음률: 결정 독침 [번식] |
[탈피] 효과는 캐릭터가 가하는 피해를 추가로 40% 증가시킨다. 캐릭터가 [탈피] 효과에 빠져있을 때만 [포자]를 폭파할 수 있다. 캐릭터가 [포자]를 1개 폭파할 때마다 캐릭터 공격력 80%만큼의 일반 공격 피해를 추가로 가한다. 동일한 목표에게 최대 3회 발동한다 |
4.3. 메아리 음률: 해충 박멸기
<rowcolor=#fff> | 메아리 음률: 해충 박멸기 [번식] |
[탈피] 효과의 지속 시간이 1턴 연장된다. [탈피] 효과를 보유한 캐릭터가 적을 처치한 후, 운명의 길 메아리 에너지가 20% 회복된다 |
4.4. 메아리 음률: 페놀류 물질
<rowcolor=#fff> | 메아리 음률: 페놀류 물질 [번식] |
운명의 길 메아리의 에너지 최대치가 100pt에서 200pt로 증가하고, 캐릭터가 전투 스킬 포인트를 소모 혹은 회복하면 운명의 길 메아리 에너지가 1% 추가 회복된다 |
4.5. 메아리 교차: 균 군집체 부착
<rowcolor=#fff> | 메아리 교차: 균 군집체 부착 [번식] |
운명의 길 메아리 발동 시, 지정된 단일 아군은 자신 HP 최대치 60%만큼의 피해를 막을 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 3턴 |
4.6. 메아리 교차: 중복상안
<rowcolor=#fff> | 메아리 교차: 중복상안 [번식] |
운명의 길 메아리 발동 후, 지정된 단일 아군이 지속 피해 이외의 모든 피해에 저항한다. 해당 효과는 피격될 시 해제된다. 해당 목표의 현재 HP 백분율이 50% 미만이면 운명의 길 메아리와 공명 시 전투 스킬 포인트를 1pt 추가 회복한다 |
4.7. 메아리 교차: 응결공체
<rowcolor=#fff> | 메아리 교차: 응결공체 [번식] |
[탈피] 상태의 캐릭터가 빙결 상태인 적에게 가하는 피해가 20% 증가한다. 적에게 명중한 후 10%의 기본 확률로 해당 대상을 빙결 상태에 빠뜨린다. 지속 시간: 1턴 |
4.8. 메아리 교차: 증대포자
<rowcolor=#fff> | 메아리 교차: 증대포자 [번식] |
운명의 길 메아리 발동 시 지정된 단일 아군이 HP 최대치의 50%만큼 HP를 회복한다. 초과한 치유량의 200%는 다른 캐릭터를 균등하게 회복시키는 데 사용된다 |
5. 3★ 축복
5.1. 자낭 방출
<rowcolor=#fff> | 자낭 방출 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 적이 [포자]를 1개 획득한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 모든 적이 [포자]를 1개 획득한다. 전투 스킬 포인트를 0까지 소모하면 마지막으로 전투 스킬 포인트를 소모한 캐릭터의 속도가 20% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
5.2. 균종 농포
<rowcolor=#fff> | 균종 농포 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 회복할 때마다 랜덤 적 2기가 [포자]를 1개 획득한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 회복할 때마다 랜덤 적 2기가 [포자]를 1개 획득하고. [포자] 보유 최대치가 9개로 증가한다 |
5.3. 낫과 사지
<rowcolor=#fff> | 낫과 사지 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 필살기를 발동하면 다음번 전투 스킬 포인트 소모 시 1pt를 추가 소모한 것으로 간주한다. 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 캐릭터의 치명타 피해가 40% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택. 해당 캐릭터가 공격을 발동할 때까지 지속된다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 필살기를 발동하면 다음번 전투 스킬 포인트 소모 시 1pt를 추가 소모한 것으로 간주한다. 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 캐릭터의 치명타 피해가 45% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택. 해당 캐릭터가 공격을 발동할 때까지 지속된다 |
6. 2★ 축복
6.1. 대사강(腔)
<rowcolor=#fff> | 대사강(腔) [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
[포자]를 1개 폭파할 때마다 현재 HP 백분율이 가장 낮은 캐릭터가 HP를 자신 HP 최대치의 10%만큼 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
모든 적이 [포자]를 1개 보유할 때마다 아군이 받는 피해가 0.8% 감소한다. [포자] 폭파 후 현재 HP 백분율이 가장 낮은 캐릭터가 HP를 자신 HP 최대치의 12%만큼 회복한다 |
6.2. 썩어 문드러진 상처
<rowcolor=#fff> | 썩어 문드러진 상처 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
[포자] 폭파 후의 전파 횟수가 2회로 바뀌고, [포자]를 보유한 적에게도 전파할 수 있다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
[포자] 폭파 후의 전파 횟수가 3회로 바뀌고, [포자]를 보유한 적에게도 전파할 수 있다 |
6.3. 분해 효소
<rowcolor=#fff> | 분해 효소 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
[포자] 폭파 후의 전파 횟수가 2회로 바뀌고, [포자]를 보유한 적에게도 전파할 수 있다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
[포자] 폭파 후의 전파 횟수가 3회로 바뀌고, [포자]를 보유한 적에게도 전파할 수 있다 |
6.4. 자극선
<rowcolor=#fff> | 자극선 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
일반 공격 발동 시 전투 스킬 포인트가 0pt이면 전투 스킬 포인트를 1pt 추가로 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
일반 공격 발동 시 전투 스킬 포인트가 0pt이면 전투 스킬 포인트를 1pt 추가 회복하고, 50%의 고정 확률로 1pt 추가 회복한다 |
6.5. 노출된 대뇌피질
<rowcolor=#fff> | 노출된 대뇌피질 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
일반 공격으로 가한 피해가 랜덤 인접한 단일 목표에게 기존 피해 30%만큼의 피해를 가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
일반 공격으로 가한 피해가 인접한 목표에게 기존 피해 35%만큼의 피해를 가한다 |
6.6. 절간막
<rowcolor=#fff> | 절간막 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 받는 피해가 8% 감소한다. 지속 시간: 1턴. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 받는 피해가 8% 감소한다. 지속 시간: 1턴. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택 |
6.7. 촉매제
<rowcolor=#fff> | 촉매제 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 전투 스킬 발동 후 해당 전투 스킬이 공격을 발동하지 않았으면, 모든 아군이 가하는 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 1턴, 해당 효과 최대 중첩수: 3회 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 전투 스킬 발동 후 해당 전투 스킬이 공격을 발동하지 않았으면, 모든 아군이 가하는 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 1턴, 해당 효과 최대 중첩수: 3회 |
7. 1★ 축복
7.1. 척추뼈
<rowcolor=#fff> | 척추뼈 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터의 일반 공격이 가하는 치명타 확률이 24% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터의 일반 공격이 가하는 치명타 확률이 36% 증가한다 |
7.2. 바늘
<rowcolor=#fff> | 바늘 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터의 일반 공격이 가하는 치명타 피해가 40% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터의 일반 공격이 가하는 치명타 피해가 60% 증가한다 |
7.3. 결막
<rowcolor=#fff> | 결막 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터의 일반 공격 발동 후 방어력이 40% 증가한다. 지속 시간: 1턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터의 일반 공격 발동 후 방어력이 40% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
7.4. 나비목
<rowcolor=#fff> | 나비목 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터의 일반 공격 발동 후 속도가 16% 증가한다. 지속 시간: 1턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터의 일반 공격 발동 후 속도가 16% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
7.5. 복안
<rowcolor=#fff> | 복안 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
전투 진입 후 단일 아군이 행동 후 전투 스킬 포인트를 1개 회복한다. 해당 효과는 모든 아군이 최대 3회 발동한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
전투 진입 후 단일 아군이 행동 후 전투 스킬 포인트를 1개 회복한다. 해당 효과는 모든 아군이 최대 5회 발동한다 |
7.6. 포자낭
<rowcolor=#fff> | 포자낭 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 해당 캐릭터가 에너지를 3pt 추가 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 해당 캐릭터가 에너지를 4pt 추가 회복한다 |
7.7. 액체 주머니
<rowcolor=#fff> | 액체 주머니 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 HP를 HP 최대치 10%만큼 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 HP를 HP 최대치 15%만큼 회복한다 |
기존 시뮬레이션 우주보다는 고난이도의 시뮬레이션 우주에서 빛을 발하는 축복으로 어떤 캐릭터든 전투 스킬만 사용하면 체력을 회복할 수 있다는 점에서 고평가를 받는다.
7.8. 뼈 칼날
<rowcolor=#fff> | 뼈 칼날 [번식] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
「번식」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 일반 공격 피해가 9% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 6스택 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
「번식」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터가 가하는 일반 공격 피해가 12% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 9스택 |
[탈피] 공격 시 전투 스킬 포인트를 1pt 소모 혹은 회복할 때마다 이번 공격은 적의 모든 속성 저항을 10% 무시할 수 있다. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택.[포자] 보유 수량이 3개 이상일 경우, 캐릭터의 공격을 받으면 폭파하고, 보유 목표에 보너스의 영향을 받지 않는 바람 속성 추가 피해를 가한다. 폭파 후 랜덤 인접한 목표에 전파되며 다시 전파되지 않는다. 모든 적이 최대 6개 보유한다.[포자] [4] 번역이 다소 매끄럽지 못한데 선택한 구역으로 반드시 이동해야 한다는 뜻이다. 다른 타일은 선택할 수 없고, 보스 구역은 각 차원의 마지막에 위치하므로 사실상 대량의 번식 축복을 대가로 그 차원의 보스전으로 직행한다는 뜻이다.[탈피] [탈피] [탈피] [탈피] [포자] [포자] [탈피] [탈피] [탈피] [포자] [포자] [포자] [포자] [포자] [포자] [포자] [포자] [포자] [포자] [포자] [포자] [포자] [포자] [포자] [포자]