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벡터(소녀전선2: 망명)


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}}}
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기관단총
[[치타(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_치타.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
치타
]]
[[수오미(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_수오미.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
수오미
]]
[[파파샤(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_파파샤.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
파파샤
]]
[[벡터(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_벡터.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
벡터
]]
[[조휘(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_조휘.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
조휘
]]
[[페리(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_페리.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_연소.png
페리
]]
[[레나(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_레나.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_전도.png
레나
]]
[[리바(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_리바.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_전도.png
리바
]]
[[로벨라(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_로벨라.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
로벨라
]]
[[레이니(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_레이니.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
레이니
]]
파일:GF2_UI용_RF.png파일:GF2_UI용_RF_W.png
저격소총
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_네메시스.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
네메시스
]]
[[모신나강(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_모신나강.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_전도.png
모신나강
]]
[[마키아토(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_마키아토.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
마키아토
]]
[[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_드셰브니.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
드셰브니
]]
[[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]]
[[니키타(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_니키타.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
니키타
]]
파일:GF2_UI용_AR.png파일:GF2_UI용_AR_W.png
돌격소총
[[그로자(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_그로자.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_물리.png
그로자
]]
[[샤크리(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_샤크리.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
샤크리
]]
[[토로로(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_토로로.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
토로로
]]
[[경구(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_경구.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
경구
]]
[[대연(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_대연.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
대연
]]
[[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_센타우레이시.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
센타우레이시
]]
[[클루카이(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_클루카이.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
클루카이
]]
[[미슈티|
파일:GF2_프로필_미슈티.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_산성.png
미슈티
]]
[[유희(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_유희.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_물리.png
유희
]]
[[비욜카|
파일:GF2_프로필_비욜카.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_전도.png
비욜카
]]
[[안도리스|
파일:GF2_프로필_안도리스.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_전도.png
안도리스
]]
[[강우(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_강우.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_전도.png
강우
]]
[[앨바|
파일:GF2_프로필_앨바.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
앨바
]]
[[보이마스티나|
파일:GF2_프로필_보이마스티나.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
보이마스티나
]]
파일:GF2_UI용_MG.png파일:GF2_UI용_MG_W.png
기관총
[[리타라|
파일:GF2_프로필_리타라.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
리타라
]]
[[페리티아|
파일:GF2_프로필_페리티아.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
페리티아
]]
[[바틸다|
파일:GF2_프로필_바틸다.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_물리.png
바틸다
]]
[[루이스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_루이스.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
루이스
]]
파일:GF2_UI용_SG.png파일:GF2_UI용_SG_W.png
산탄총
[[롯타|
파일:GF2_프로필_롯타.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
롯타
]]
[[베프리|
파일:GF2_프로필_베프리.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
베프리
]]
[[사브리나(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_사브리나.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
사브리나
]]
[[추화|
파일:GF2_프로필_추화.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_연소.png
추화
]]
[[린드(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_린드.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
린드
]]
[[헬렌(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_헬렌.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
헬렌
]]
파일:GF2_UI용_BLD.png파일:GF2_UI용_BLD_W.png
도검
[[캐롤릭|
파일:GF2_프로필_캐롤릭.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_연소.png
캐롤릭
]]
[[울리드|
파일:GF2_프로필_울리드.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
울리드
]]
[[파에투사(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_TBD.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
파에투사
]]
[ 속성별 ]
## 연소
파일:GF2_UI용_연소.png
연소
[[캐롤릭|
파일:GF2_프로필_캐롤릭.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_연소.png
캐롤릭
]]
[[샤크리(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_샤크리.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
샤크리
]]
[[치타(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_치타.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
치타
]]
[[크세니아(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_크세니아.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
크세니아
]]
[[경구(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_경구.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
경구
]]
[[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_센타우레이시.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
센타우레이시
]]
[[벡터(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_벡터.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
벡터
]]
[[페리(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_페리.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_연소.png
페리
]]
[[추화|
파일:GF2_프로필_추화.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_연소.png
추화
]]
[[루이스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_루이스.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
루이스
]]
파일:GF2_UI용_전도.png
전도
[[모신나강(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_모신나강.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_전도.png
모신나강
]]
[[비욜카|
파일:GF2_프로필_비욜카.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_전도.png
비욜카
]]
[[안도리스|
파일:GF2_프로필_안도리스.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_전도.png
안도리스
]]
[[강우(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_강우.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_전도.png
강우
]]
[[레나(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_레나.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_전도.png
레나
]]
[[리바(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_리바.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_전도.png
리바
]]
파일:GF2_UI용_탁류.png
탁류
[[콜펜|
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_프로필_콜펜.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
콜펜
]]
[[토로로(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_토로로.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
토로로
]]
[[사브리나(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_사브리나.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
사브리나
]]
[[조휘(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_조휘.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
조휘
]]
[[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]]
[[니키타(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_니키타.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
니키타
]]
[[플로렌스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_플로렌스.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
플로렌스
]]
파일:GF2_UI용_산성.png
산성
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_네메시스.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
네메시스
]]
[[나강(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_나강.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_산성.png
나강
]]
[[페리티아|
파일:GF2_프로필_페리티아.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
페리티아
]]
[[클루카이(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_클루카이.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
클루카이
]]
[[미슈티|
파일:GF2_프로필_미슈티.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_산성.png
미슈티
]]
[[린드(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_린드.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
린드
]]
[[파에투사(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_TBD.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
파에투사
]]
파일:GF2_UI용_빙결.png
빙결
[[롯타|
파일:GF2_프로필_롯타.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
롯타
]]
[[수오미(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_수오미.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
수오미
]]
[[마키아토(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_마키아토.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
마키아토
]]
[[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_드셰브니.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
드셰브니
]]
[[로벨라(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_로벨라.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
로벨라
]]
[[앨바|
파일:GF2_프로필_앨바.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
앨바
]]
[[헬렌(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_헬렌.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
헬렌
]]
파일:GF2_UI용_물리.png
물리
[[그로자(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_그로자.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_물리.png
그로자
]]
[[리타라|
파일:GF2_프로필_리타라.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
리타라
]]
[[베프리|
파일:GF2_프로필_베프리.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
베프리
]]
[[울리드|
파일:GF2_프로필_울리드.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
울리드
]]
[[파파샤(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_파파샤.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
파파샤
]]
[[대연(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_대연.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
대연
]]
[[유희(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_유희.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_물리.png
유희
]]
[[페이(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_페이.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
페이
]]
[[레이니(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_레이니.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
레이니
]]
[[바틸다|
파일:GF2_프로필_바틸다.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_물리.png
바틸다
]]
[[보이마스티나|
파일:GF2_프로필_보이마스티나.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
보이마스티나
]]
}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형
벡터
Vector
파일:GF2_벡터.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 정예
소속 H.I.D.E. 404 2팀
직업・속성
파일:GF2_UI용_서포트_W.png
서포트
무기 기관단총 / C-벡터
모델 SSD-62D
언어별 표기 파일:중국 국기.svg 维克托
파일:일본 국기.svg ヴェクター
파일:미국 국기.svg Vector
성우 파일:대한민국 국기.svg 손선영
파일:중국 국기.svg 陈彦亦
파일:일본 국기.svg 하야미 사오리

1. 개요2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
3.1.1. 육성 재화
3.2. 스킬
3.2.1. 일반공격: 퇴폐적 마인드3.2.2. 액티브: 멜트다운 로스트3.2.3. 액티브: 흉조 실현3.2.4. 결전기: 장렬한 피날레3.2.5. 패시브: 감각 차단
3.3. 마인드 보강3.4. 뉴럴 헬릭스3.5. 결합도3.6. 리몰딩 코어
4. 운용
4.1. 인형 무기4.2. 무기 파츠4.3. 파생키4.4. 성장 데이터4.5. 스킬 사이클4.6. 제대 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 스킨
7.1. 은폐 무장7.2. 방과 후 소탕활동7.3. 몰로토프 버니
8. 대사9. 여담10. 둘러보기

1. 개요


비관주의에 찌든 인형. 하지만 H.I.D.E. 404 제2팀의 대장이 된 이후로\
파일:GF2_array_header_right.png

소녀전선2: 망명》에 등장하는 서포트 전술인형.

2. 관련 매체

[include(틀:소녀전선2: 망명/관련 매체
,L1=벡터는 H.I.D.E. 404 소대 2팀의 대장이야.
,L2=자존감이 엄청나게 낮아서 가끔 위태로워 보일 때도 있지만\,
,L3=옆에서 벡터를 떠받쳐준 지휘관과 루체 덕분에 벡터는 버틸 수 있었어.
,L4=하지만 전투에서는 감정을 활활 타오르는 화염으로 뿜어내어 방화광 같은 모습을 보여주지.
,L5=
,L6="갈 곳 없는 인형을 이렇게 많이 받아주고 있었다니...
,L7=착한 인간 경연대회 나가면 대상도 노려볼 만하겠어."
)]

2.1. 공식 미디어

전술인형 PV - 「벡터」
“써먹기 좋은 무기는 돼줄 수 있지만, 그 외의 것은 기대하지 말아줘...”

3. 인게임 정보

3.1. 능력치

[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=벡터,
약점1=표준탄, 약점2=탁류,
공격=931, 방어=669, 체력=2138, 안정지수=10,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=5%,
이동력=6,)]

3.1.1. 육성 재화

인형 레벨
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png

575,689
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T1.png

10
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T2.png

24
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T3.png

20
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T4.png

5
]][[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png

19,000
]]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 소모 재료
Lv. 1-20
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png
]] 5,224
Lv. 21-30
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png
]] 15,860
[[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T1.png
]] 4
[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 1,000
Lv. 31-40
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Lv. 41-50
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Lv. 51-60
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}}}}}}}}} ||
뉴럴 헬릭스
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98,000
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{{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ]
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15 1-02
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||<tablealign=center><tablewidth=100%><width=60px> 60 ||<width=60px> 도약키 ||
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|
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]] 3
[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 15,000
||

}}}}}}}}} ||

3.2. 스킬

스킬 고유명사 상세
[불덩이] [과열_발화] [자연발화] [과열] [타는_속] [소각] [기름_뿌리기] [화끈한_공세Ⅱ] [소극적_저항] [추가_스킬] [긴급_지원]

3.2.1. 일반공격: 퇴폐적 마인드

||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_SMG_기본공격.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>퇴폐적 마인드
일반공격 / 단일
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png경량탄
||
안정 피해: 3
반경 7칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.
파일:GF2_레나_기본_사거리.png
사거리
7

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

3.2.2. 액티브: 멜트다운 로스트

||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_벡터_Skill_1.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>멜트다운 로스트
액티브 / 단일 / 디버프
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png경량탄 파일:GF2_UI용_연소.png연소

파일:GF2_아이콘_UI_턴 쿨타임.png
턴 쿨타임
1
||
안정 피해: 3
주위 반경 7칸 안의 적 하나에게 공격력 120% 연소 피해를 준다. 대상이 연소계 디버프를 보유한 경우, 대상을 중심으로 반경 3칸 안의 모든 적에게 공격력 50% 고정 피해를 주고, 불덩이[불덩이] 효과를 2턴 간 부여한다.
자신은 리몰딩 지수를 2점 얻는다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅲ)
피해 계수 +30%, 고정 피해 계수 +30%. 대상에게 연소계 디버프가 없어도 추가 고정 피해를 주며, 추가로 과열 발화[과열_발화] 효과를 2턴 간 부여한다. 리몰딩 지수 획득량 +2점.
파일:GF2_레나_기본_사거리.png
사거리
7

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

3.2.3. 액티브: 흉조 실현

||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_벡터_Skill_2.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>흉조 실현
액티브 / 단일 / 디버프
파일:GF2_UI용_연소.png연소

파일:GF2_아이콘_UI_턴 쿨타임.png
턴 쿨타임
1
||
안정 피해: 3
주위 반경 7칸 안의 적 하나에게 타는 속[타는_속][소각][불덩이][자연발화] 효과를 2턴 간 부여한 다음, 공격력 100% 연소 피해를 준다.
자신은 리몰딩 지수를 2점 얻는다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅳ)
타는 속[타는_속][소각][불덩이][자연발화] 효과 추가: 보유한 연소계 디버프 하나마다 받는 피해 +3%.

스킬의 피해 계수 +30%.
과열[과열] 효과를 1턴 간 부여한다.
리몰딩 지수 획득량 +2점.
파일:GF2_레나_기본_사거리.png
사거리
7

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

타는 속[타는_속] 효과를 부여한 뒤 연소 피해를 주므로 스킬 단독으로 불장판을 깔 수 있다.
4돌파의 과열[과열] 효과는 패시브 스킬은 막지 않기 때문에 스나이퍼의 감시 스킬, 장갑 방패병의 도발 등은 막을 수 없다.

3.2.4. 결전기: 장렬한 피날레

||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_벡터_Skill_3.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>장렬한 피날레
결전기 / 범위 / 장판 / 버프
파일:GF2_UI용_연소.png연소

파일:GF2_아이콘_UI_턴 쿨타임.png
턴 쿨타임
4
||
안정 피해: 1
주위 반경 7칸 안의 한 타일에 투사하여 그 주위 반경 7칸 안의 모든 적에게 공격력 60% 범위 연소 피해를 주고 소각[소각][불덩이][자연발화] 타일을 2턴 간 생성한다.

모든 아군 유닛에게 기름 뿌리기[기름_뿌리기] 효과를 2턴 간 부여한다.
자신은 추가 스킬[추가_스킬]을 얻는다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅱ)
기름 뿌리기[기름_뿌리기] 효과 강화: 연소 피해를 줄 때 피해 상승량 +20%.

모든 아군 유닛에게 추가로 화끈한 공세Ⅱ[화끈한_공세Ⅱ] 효과를 2턴 간 부여하며,
모든 아군 유닛의 디버프를 2개 정화한다.
Lv.3 (중추·Ⅵ)
기름 뿌리기[기름_뿌리기] 효과 추가: 연소 피해를 줄 때 치명피해 +15%, 가진 연소계 버프 하나마다 주는 피해 +5%.

자신은 소극적 저항[소극적_저항] 효과를 2턴 간 얻는다.
파일:GF2_벡터_Skill_3_사거리.png
사거리
7

작용 범위
7
}}}}}}}}}


사정거리 7에 범위 7이라는 정신나간 범위를 가지고 있어 방화광 이미지에 걸맞게 전장을 순식간에 불바다로 만든다. 적 타일(테두리가 붉게 표시됨), 중립 타일, 아군 타일은 별개이므로 벡터의 장판은 아군에게 부정적인 영향을 미치지 않으며, 적 타일이나 중립 타일이 성가시게 깔린 일부 전투에서 결전기로 덮어버려 파훼하는 용도로도 유용하다.

3.2.5. 패시브: 감각 차단

||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_벡터_Skill_P.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>감각 차단
패시브 / 디버프 ||
연소계 타일의 부정적 효과에 면역이 된다.
연소 피해를 주기 전, 대상이 불덩이[불덩이] 보유 중일 경우 추가로 과열 발화[과열_발화] 효과를 2턴 간 부여한다.

전투 시작 시, 연소 피해를 주는 모든 지원 공격의 횟수 +1회.
턴 시작 시 자신의 리몰딩 지수가 가득 차 있을 경우, 모든 리몰딩 지수를 소모하여 전체턴[36] 종료 시까지 자신의 공격력 +10%.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅰ)
과열 발화[과열_발화] 효과 추가: 받는 연소 피해 +30%, 고정 피해 범위가 주위 3×3칸으로 넓어진다.

연소 피해를 주는 모든 지원 공격의 횟수 추가량 +1회.
Lv.3 (중추·Ⅴ)
과열 발화[과열_발화] 효과 추가: 행동 종료 시 주위 반경 1칸 안소각[소각][불덩이][자연발화] 타일을 생성하고, 고정 피해 계수 +10%.

턴 시작 시 넘친 리몰딩 지수 1점마다 공격력이 추가로 +10% (최대 +20%).
파일:GF2_패시브_사거리.png
사거리
자신

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

3.3. 마인드 보강

중추·Ⅰ
파일:GF2_벡터_Skill_P.png
패시브: 감각 차단 Lv.2
과열 발화[과열_발화] 효과 추가: 받는 연소 피해 +30%, 고정 피해 범위가 주위 3×3칸으로 넓어진다.

연소 피해를 주는 모든 지원 공격의 횟수 추가량 +1회.
중추·Ⅱ
파일:GF2_벡터_Skill_3.png
결전기: 장렬한 피날레 Lv.2
기름 뿌리기[기름_뿌리기] 효과 강화: 연소 피해를 줄 때 피해 상승량 +20%.

모든 아군 유닛에게 추가로 화끈한 공세Ⅱ[화끈한_공세Ⅱ] 효과를 2턴 간 부여하며,
모든 아군 유닛의 디버프를 2개 정화한다.
중추·Ⅲ
파일:GF2_벡터_Skill_1.png
액티브: 멜트다운 로스트 Lv.2
피해 계수 +30%, 고정 피해 계수 +30%. 대상에게 연소계 디버프가 없어도 추가 고정 피해를 주며, 추가로 과열 발화[과열_발화] 효과를 2턴 간 부여한다. 리몰딩 지수 획득량 +2점.
중추·Ⅳ
파일:GF2_벡터_Skill_2.png
액티브: 흉조 실현 Lv.2
타는 속[타는_속][소각][불덩이][자연발화] 효과 추가: 보유한 연소계 디버프 하나마다 받는 피해 +3%.

스킬의 피해 계수 +30%.
과열[과열] 효과를 1턴 간 부여한다.
리몰딩 지수 획득량 +2점.
중추·Ⅴ
파일:GF2_벡터_Skill_P.png
패시브: 감각 차단 Lv.3
과열 발화[과열_발화] 효과 추가: 행동 종료 시 주위 반경 1칸 안소각[소각][불덩이][자연발화] 타일을 생성하고, 고정 피해 계수 +10%.

턴 시작 시 넘친 리몰딩 지수 1점마다 공격력이 추가로 +10% (최대 +20%).
중추·Ⅵ
파일:GF2_벡터_Skill_3.png
결전기: 장렬한 피날레 Lv.3
기름 뿌리기[기름_뿌리기] 효과 추가: 연소 피해를 줄 때 치명피해 +15%, 가진 연소계 버프 하나마다 주는 피해 +5%.

자신은 소극적 저항[소극적_저항] 효과를 2턴 간 얻는다.

핵심 마인드 보강은 1돌파, 2돌파(도약키 추가 이후).

3.4. 뉴럴 헬릭스

고유키 2-01
파일:GF2_벡터_Perk_20-1.png 호스피스
액티브 스킬 멜트다운 로스트으로 주 타깃을 처치한 경우 그 주위 반경 3칸 안소각[소각][불덩이][자연발화] 타일을 2턴 간 생성한다.
고유키 2-03
파일:GF2_벡터_Perk_20-2.png 비관주의 전파
전투 시작 시 리몰딩 지수를 3점 얻는다.
고유키 4-01
파일:GF2_벡터_Perk_30-1.png 소극적 지원
액티브 공격 전, 대상의 버프를 2개 정화한다.
고유키 4-03
파일:GF2_벡터_Perk_30-2.png 절망감 만연
액티브 공격으로 대형 목표[62]에게 피해를 줄 때, 추가로 공격력 15% 고정 피해를 준다.
고유키 6-01
파일:GF2_벡터_Perk_40-1.png 입방정
연소계 타일 위에 있을 때 받는 피해 -20%.
연소계 타일 위에서 행동 종료 시 안정 지수를 2점, 체력을 최대 체력 10%만큼 회복한다.
고유키 6-03
파일:GF2_벡터_Perk_40-2.png 음울한 격려
사거리 안의 적 유닛이 불덩이를 부여받을 때 긴급 지원[긴급_지원]을 가하여 공격력 60% 연소 피해1점의 안정 피해를 준다. 턴당 최대 1회 발동.[64][65]
도약키 🇨🇳(한국 및 글로벌 서버는 차후 별도로 구현)
파일:GF2_벡터_Perk_60-1.png (도약키 이름)
액티브 공격 후, 결전기 장렬한 피날레 쿨타임 -1턴.

아군의 연소 피해를 주는 지원 공격 후, 자신은 리몰딩 지수를 1점 획득하고, 모든 아군 유닛의 체력을 공격력 15%만큼 회복시킨다. 턴 당 최대 4회 발동.
공용키
파일:GF2_벡터_Perk_All.png 장례의 종
공격 보너스 5.0%

턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 +8%.

벡터는 6-03 지원사격 키를 고정으로 사용한다.
나머지는 대형 보스 처리용으로 4-03, 첫 턴 화력을 강화하는 2-03가 무난한 편이다.[66]

그 외에 버프 제거용 4-01도 써볼 순 있으나 경구의 버프 제거도 있으므로 필수는 아니다.

벡터의 공용키는 연소계 디버프 조건만 유지 가능하다면 메인 딜러 인형에 장착 시킬 수 있는 최고 성능의 공용키이다.

[include(틀:소녀전선2: 망명/뉴럴 헬릭스 능력치
, 합계공격=183, 합계체력=319, 합계방어=100
, 합계공격보너스=5%, 합계체력보너스=5%
, 노드1공격=35, 노드1방어=24
, 노드2체력=77, 노드2공격보너스=5%
, 노드3공격=42, 노드3방어=33
, 노드4체력=105, 노드4체력보너스=5%
, 노드5공격=49, 노드5방어=43
, 노드6공격=57, 노드6체력=137
)]

3.5. 결합도

[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,
캐릭명=벡터,
선호선물상종류5=,
선호선물중종류3=,
선호선물하종류1=,
능력치02공격=21,
능력치02체력=78,
능력치03체력=90,
능력치03방어=35,
능력치04공격=37,
능력치04방어=81,
능력치05공격=48,
능력치05체력=112,
능력치합계공격=106,
능력치합계체력=280,
능력치합계방어=116,
공용키이름=비극의 전조,
공용키치명타=,
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
결약가능=
)]

3.6. 리몰딩 코어

[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 리몰딩 코어
,능력치합계공격=224
,능력치합계체력=651
,능력치합계방어=245
,현상이미지0서포트=5
,현상이미지0센티널=1
,현상이미지0옵션=아군연소피해3
,현상이미지10불워크=1
,현상이미지10서포트=7
,현상이미지10센티널=2
,현상이미지10옵션=받는피해5
,현상이미지20불워크=2
,현상이미지20서포트=8
,현상이미지20센티널=3
,현상이미지20옵션=연소피해5
,현상이미지30불워크=3
,현상이미지30서포트=11
,현상이미지30센티널=4
,현상이미지30옵션=아군피해12
,현상이미지45불워크=4
,현상이미지45서포트=15
,현상이미지45센티널=4
,현상이미지45옵션=공격력체력4
,현상이미지60불워크=5
,현상이미지60서포트=18
,현상이미지60센티널=6
,현상이미지60옵션=아군2기공격력3
,슬롯1=서포트
,슬롯2=서포트
,슬롯3=서포트
,슬롯4=서포트
,슬롯5=불워크
,슬롯6=센티널
)]

4. 운용

4.1. 인형 무기

아군 전체에 대한 피해량 증가 효과가 뛰어나서, 전무 효율이 좋기 때문에 전용장비인 밴시를 사용하는 것이 추천된다.

4.2. 무기 파츠

추천 범용 세팅
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
위상타격=, 근접강공=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
범용 세트 효과 파츠를 우선 파밍하고 최종 수치까지 보정하여 편성을 통해 기관단총 인형들과 돌려 쓰는 것을 추천한다. 주는 피해 보다 공공치치 능력치가 더 중요한 게임 시스템 상 개별 속성 파츠를 제작하는 것은 먼 미래로 미룬다. 벡터는 페리 등과 파밍 지역이 겹치므로 작열 증폭의 파밍 효율이 좋다는 조언은 소과금 유저에게는 해당하지 않는다.

고과금 유저 최종 세팅
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
작열증폭=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
매 주기 사통장치 교정 칩 수급이 가능한 고과금 유저에게 추천 가능한 최종 세팅.

4.3. 파생키


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 벡터표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_벡터_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''미요한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
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}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
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}}}{{{+1 '''상처 찢기'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
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}}}{{{+1 '''게임할 시간이야'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[벡터(소녀전선2: 망명)|벡터]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[벡터(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_벡터.png|width=64]]벡터]]}}}{{{#!if !동음문서
[[벡터|[[파일:GF2_아이콘_일반_벡터.png|width=64]]벡터]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 드셰브니표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_드셰브니_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
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{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[드셰브니(소녀전선2: 망명)|드셰브니]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[드셰브니(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_드셰브니.png|width=64]]드셰브니]]}}}{{{#!if !동음문서
[[드셰브니|[[파일:GF2_아이콘_일반_드셰브니.png|width=64]]드셰브니]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 린드표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_린드_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true
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{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true
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{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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--[[린드]]--🇨🇳
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[[린드]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[린드(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_린드.png|width=64]]린드]]}}}{{{#!if !동음문서
[[린드|[[파일:GF2_아이콘_일반_린드.png|width=64]]린드]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 유희표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_유희_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
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}}}{{{+1 '''완고한 담판'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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}}}{{{+1 '''날카로운 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
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}}}{{{+1 '''총애 쟁탈전'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[유희(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_유희.png|width=64]]유희]]}}}{{{#!if !동음문서
[[유희|[[파일:GF2_아이콘_일반_유희.png|width=64]]유희]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 베프리표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_베프리_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[베프리(소녀전선2: 망명)|베프리]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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--[[베프리]]--🇨🇳
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[베프리(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_베프리.png|width=64]]베프리]]}}}{{{#!if !동음문서
[[베프리|[[파일:GF2_아이콘_일반_베프리.png|width=64]]베프리]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 토로로표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_토로로_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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--[[토로로(소녀전선2: 망명)|토로로]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}{{{#!if 치명타5퍼
치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 치명타피해3퍼
치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[토로로(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_토로로.png|width=64]]토로로]]}}}{{{#!if !동음문서
[[토로로|[[파일:GF2_아이콘_일반_토로로.png|width=64]]토로로]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 추화표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_추화_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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[[추화(소녀전선2: 망명)|추화]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
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[[추화]]
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{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
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이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
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자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
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}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[추화(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_추화.png|width=64]]추화]]}}}{{{#!if !동음문서
[[추화|[[파일:GF2_아이콘_일반_추화.png|width=64]]추화]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
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 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
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 등급
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 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_경구_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
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}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[경구(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_경구.png|width=64]]경구]]}}}{{{#!if !동음문서
[[경구|[[파일:GF2_아이콘_일반_경구.png|width=64]]경구]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 울리드표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
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 등급
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 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
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#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_울리드_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[울리드(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_울리드.png|width=64]]울리드]]}}}{{{#!if !동음문서
[[울리드|[[파일:GF2_아이콘_일반_울리드.png|width=64]]울리드]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 샤크리표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
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  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_샤크리_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
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방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
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턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
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턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
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탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
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}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[샤크리(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_샤크리.png|width=64]]샤크리]]}}}{{{#!if !동음문서
[[샤크리|[[파일:GF2_아이콘_일반_샤크리.png|width=64]]샤크리]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 크세니아표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
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  체력보너스3퍼 = true
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 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_크세니아_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
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턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
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자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[크세니아(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_크세니아.png|width=64]]크세니아]]}}}{{{#!if !동음문서
[[크세니아|[[파일:GF2_아이콘_일반_크세니아.png|width=64]]크세니아]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 센타우레이시표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_센타우레이시_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
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액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
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턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_센타우레이시.png|width=64]]센타우레이시]]}}}{{{#!if !동음문서
[[센타우레이시|[[파일:GF2_아이콘_일반_센타우레이시.png|width=64]]센타우레이시]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 파파샤표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
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 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[파파샤(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_파파샤.png|width=64]]파파샤]]}}}{{{#!if !동음문서
[[파파샤|[[파일:GF2_아이콘_일반_파파샤.png|width=64]]파파샤]]
}}}'''}}}
}}} ||

[include(틀:소녀전선2: 망명/파생키(단순 능력치)
, 아이콘파일=GF2_베프리_공용키_결합도달성
, 키이름=(결합도 보상 공용키)
, 치명타=3, 치명타피해=3, 공격보너스=3
)]

====# 파생키 개편 이후 #====
파일:상세 내용 아이콘.svg   중국 서버에 추가된 공용키 강화에 대한 자세한 내용은 소녀전선2: 망명/파생키 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[소녀전선2: 망명/파생키#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[소녀전선2: 망명/파생키#강화|강화]] 부분을
참고하십시오.

추천 공용키 & 강화

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 벡터표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_벡터_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
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}}}{{{+1 '''총애 쟁탈전'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[벡터(소녀전선2: 망명)|벡터]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[벡터(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_벡터.png|width=64]]벡터]]}}}{{{#!if !동음문서
[[벡터|[[파일:GF2_아이콘_일반_벡터.png|width=64]]벡터]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

강화 범용성 보통 / ✅벡터에게 효율


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 드셰브니표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_드셰브니_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''미요한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
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}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
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}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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{{{#!if 정예 = true
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{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''사투'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''빈틈 없이'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
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}}}{{{+1 '''정성 가득한 미식'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
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}}}{{{+1 '''바른 길의 수호자'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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}}}{{{+1 '''총애 쟁탈전'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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}}}{{{+1 '''감정 자기장'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
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}}}{{{+1 '''설득 (물리)'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[드셰브니(소녀전선2: 망명)|드셰브니]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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[[드셰브니]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[드셰브니(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_드셰브니.png|width=64]]드셰브니]]}}}{{{#!if !동음문서
[[드셰브니|[[파일:GF2_아이콘_일반_드셰브니.png|width=64]]드셰브니]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

✅강화 범용성 높음 / ✅벡터에게 효율


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 린드표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_린드_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''미요한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''사냥 함정'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
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}}}{{{+1 '''완고한 담판'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''상처 찢기'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
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}}}{{{+1 '''화려한 훈장'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
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}}}{{{+1 '''온음료 준비는 필수'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true
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{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''게임할 시간이야'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
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}}}{{{+1 '''메인 댄서의 실력'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
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{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[린드(소녀전선2: 망명)|린드]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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--[[린드]]--🇨🇳
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[[린드]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[린드(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_린드.png|width=64]]린드]]}}}{{{#!if !동음문서
[[린드|[[파일:GF2_아이콘_일반_린드.png|width=64]]린드]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

✅강화 범용성 높음 / ✅벡터에게 효율


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 추화표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_추화_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''미요한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''사냥 함정'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
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}}}{{{+1 '''완고한 담판'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{+1 '''날카로운 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
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}}}{{{+1 '''상처 찢기'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
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{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
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{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
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{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''긴 밤은 끝나지 않고'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 체력보너스5퍼 = true
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}}}{{{+1 '''심안'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
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{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[추화(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_추화.png|width=64]]추화]]}}}{{{#!if !동음문서
[[추화|[[파일:GF2_아이콘_일반_추화.png|width=64]]추화]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

🔻강화 범용성 낮음 / 벡터에게 유효


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 유희표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_유희_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
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}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
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}}}{{{+1 '''심안'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[유희(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_유희.png|width=64]]유희]]}}}{{{#!if !동음문서
[[유희|[[파일:GF2_아이콘_일반_유희.png|width=64]]유희]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

✅강화 범용성 높음 / 벡터에게 유효


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 토로로표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_토로로_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
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}}}{{{+1 '''사냥 함정'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
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{{{#!wiki style="width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[토로로(소녀전선2: 망명)|토로로]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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--[[토로로]]--🇨🇳
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[[토로로]]
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공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[토로로(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_토로로.png|width=64]]토로로]]}}}{{{#!if !동음문서
[[토로로|[[파일:GF2_아이콘_일반_토로로.png|width=64]]토로로]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

강화 범용성 보통 / ✅벡터에게 효율


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 베프리표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_베프리_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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[[베프리(소녀전선2: 망명)|베프리]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
--[[베프리]]--🇨🇳
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[[베프리]]
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{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[베프리(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_베프리.png|width=64]]베프리]]}}}{{{#!if !동음문서
[[베프리|[[파일:GF2_아이콘_일반_베프리.png|width=64]]베프리]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

✅강화 범용성 높음 / ✅벡터에게 효율


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 울리드표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_울리드_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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[[울리드(소녀전선2: 망명)|울리드]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
--[[울리드]]--🇨🇳
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[[울리드]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[울리드(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_울리드.png|width=64]]울리드]]}}}{{{#!if !동음문서
[[울리드|[[파일:GF2_아이콘_일반_울리드.png|width=64]]울리드]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

✅강화 범용성 높음 / ✅벡터에게 효율


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 샤크리표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_샤크리_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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}}}{{{+1 '''메인 댄서의 실력'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
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}}}{{{#!if 치명타5퍼 = true
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--[[샤크리]]--🇨🇳
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[[샤크리]]
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
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턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
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}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[샤크리(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_샤크리.png|width=64]]샤크리]]}}}{{{#!if !동음문서
[[샤크리|[[파일:GF2_아이콘_일반_샤크리.png|width=64]]샤크리]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

✅강화 범용성 높음 / ✅벡터에게 효율


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 리타라표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_리타라_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[리타라(소녀전선2: 망명)|리타라]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
[[리타라(소녀전선2: 망명)|리타라]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
--[[리타라]]--🇨🇳
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[[리타라]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[리타라(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_리타라.png|width=64]]리타라]]}}}{{{#!if !동음문서
[[리타라|[[파일:GF2_아이콘_일반_리타라.png|width=64]]리타라]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

✅강화 범용성 높음 / ✅벡터에게 효율


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 경구표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_경구_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
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}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
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{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
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탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[경구(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_경구.png|width=64]]경구]]}}}{{{#!if !동음문서
[[경구|[[파일:GF2_아이콘_일반_경구.png|width=64]]경구]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타
5.0%
'''
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''

강화 범용성 보통 / 벡터에게 유효


유틸성 공용키
아군에게 도움이 되는 유틸성 공용키를 착용할 수도 있다. 강화없이 사용해도 무방하다.

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 크세니아표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
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  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
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  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[크세니아(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_크세니아.png|width=64]]크세니아]]}}}{{{#!if !동음문서
[[크세니아|[[파일:GF2_아이콘_일반_크세니아.png|width=64]]크세니아]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 센타우레이시표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_센타우레이시_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|센타우레이시]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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[[센타우레이시]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_센타우레이시.png|width=64]]센타우레이시]]}}}{{{#!if !동음문서
[[센타우레이시|[[파일:GF2_아이콘_일반_센타우레이시.png|width=64]]센타우레이시]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 파파샤표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_파파샤_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''미요한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
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}}}{{{+1 '''바른 길의 수호자'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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}}}{{{+1 '''총애 쟁탈전'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[파파샤(소녀전선2: 망명)|파파샤]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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[[파파샤]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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5.0%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 실체 소환물의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[파파샤(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_파파샤.png|width=64]]파파샤]]}}}{{{#!if !동음문서
[[파파샤|[[파일:GF2_아이콘_일반_파파샤.png|width=64]]파파샤]]
}}}'''}}}
}}} ||

4.4. 성장 데이터

주 옵션
추천 세팅
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_골수기둥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_천수염의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "뱅가드"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 뱅가드.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "강타 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹엔트로피의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "참수 칼날"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_칼집못의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 중격"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_예리의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_균열의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "서포트"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 서포트.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_벽락의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "생명 협동"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_원책의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_새벽이슬의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_역가시의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "센티널"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 센티널.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_궁륭의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_육관의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
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{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_판초의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
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[[파일:GF2_아이템_열꽃받침의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}

#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_균열의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "서포트"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 서포트.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_벽락의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_원책의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "전의 고양"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "센티널"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 센티널.png|width=50%]]}}}
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{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_판초의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_열꽃받침의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 강화'''
최대 체력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''방어 강화'''
방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 방어'''
받는 단일 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''환형 수호'''
받는 범위 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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#!if !ct || ct == "뱅가드"
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#!if !ct || ct == "강타 강화"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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#!if !ct
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|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
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'''각개 대책'''
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{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
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[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 협동'''
모든 아군 유닛의 공격력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
0.6%}}}/0.7%/0.9%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 협동"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 협동'''
모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
0.6%}}}/0.7%/0.9%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
1%}}}/1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1.8%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1.8%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
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[[파일:GF2_아이템_천수염의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "뱅가드"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 뱅가드.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "강타 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹엔트로피의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "참수 칼날"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_칼집못의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 중격"
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[[파일:GF2_아이템_예리의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "서포트"
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
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[[파일:GF2_아이템_벽락의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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[[파일:GF2_아이템_역가시의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "센티널"
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[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 센티널.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 강화"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
기타 유효 세팅
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "강타 강화"
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#!if !ct
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
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[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_골수기둥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
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[[파일:GF2_아이템_천수염의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "뱅가드"
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[[파일:GF2_아이템_겹엔트로피의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 중격"
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[[파일:GF2_아이템_예리의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
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[[파일:GF2_아이템_균열의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "서포트"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 서포트.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "생명 협동"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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#!if !ct || ct == "센티널"
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[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 센티널.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 강화"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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[[파일:GF2_아이템_육관의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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[[파일:GF2_아이템_판초의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
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[[파일:GF2_아이템_열꽃받침의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
(※ 도약키 착용 필요)
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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최대 체력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''방어 강화'''
방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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단일 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style=""
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 협동'''
모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
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{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
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{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
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{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
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[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "서포트"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
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[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 센티널.png|width=50%]]}}}
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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#!if !ct || ct == "뱅가드"
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#!if !ct || ct == "강타 강화"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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#!if !ct || ct == "서포트"
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
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#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
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'''빙결 강화'''
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'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
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{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
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'''물리 강화'''
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'''치명 강화'''
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#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
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#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}

보조 옵션
추천 세팅
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
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[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''각개 대책'''
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'''돌파 대책'''
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'''탁류 내성'''
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#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 강화'''
최대 체력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''방어 강화'''
방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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받는 단일 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style=""
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''환형 수호'''
받는 범위 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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치명피해 {{{#d65e19 +1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''참수 칼날'''
보스 유닛에게 주는 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 중격"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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단일 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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모든 아군 유닛의 공격력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 협동'''
모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
0.6%}}}/0.7%/0.9%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
1%}}}/1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1.8%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1.8%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 강화'''
최대 체력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''방어 강화'''
방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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받는 단일 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''환형 수호'''
받는 범위 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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치명피해 {{{#d65e19 +1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''참수 칼날'''
보스 유닛에게 주는 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 중격"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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단일 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 협동'''
모든 아군 유닛의 공격력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 협동'''
모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
0.6%}}}/0.7%/0.9%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
1%}}}/1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1.8%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1.8%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
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[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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#!if !ct || ct == "센티널"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
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#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
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#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 강화'''
최대 체력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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단일 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style=""
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 강타'''
범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
0.6%}}}/0.7%/0.9%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
1%}}}/1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1.8%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1.8%}}}}}}.}}}
#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
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3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
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{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
기타 유효 세팅
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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#!if !ct || ct == "뱅가드"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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#!if !ct || ct == "서포트"
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "센티널"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 강화'''
최대 체력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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받는 단일 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''환형 수호'''
받는 범위 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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[[파일:GF2_아이템_천수염의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "뱅가드"
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[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 뱅가드.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "강타 강화"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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#!if !ct || ct == "서포트"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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#!if !ct || ct == "센티널"
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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받는 범위 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style=""
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
{{{#!wiki style=""
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 협동'''
모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 강화'''
최대 체력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''방어 강화'''
방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 방어'''
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'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''환형 수호'''
받는 범위 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
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#!if !ct || ct == "강타 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''참수 칼날'''
보스 유닛에게 주는 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 공격력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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1.8%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
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[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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#!if !ct || ct == "뱅가드"
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[[파일:GF2_아이템_겹엔트로피의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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#!if !ct || ct == "서포트"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
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'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
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{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 강화'''
최대 체력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''방어 강화'''
방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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받는 단일 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style=""
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''환형 수호'''
받는 범위 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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치명피해 {{{#d65e19 +1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''참수 칼날'''
보스 유닛에게 주는 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 중격"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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단일 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 공격력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 협동'''
모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
0.6%}}}/0.7%/0.9%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3%}}}/3.5%/4.5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
1%}}}/1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1.8%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1.8%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}

4.5. 스킬 사이클

도약키 미착용 도약키 착용
1턴 결전기

2스킬 or 1스킬
결전기

2스킬 or 1스킬
2턴 1스킬 or 2스킬 1스킬 or 2스킬
3턴 2스킬 or 1스킬 결전기

2스킬 or 1스킬
4턴 1스킬 or 2스킬 1스킬 or 2스킬
5턴 2스킬 or 1스킬 결전기

2스킬 or 1스킬
6턴 결전기

1스킬 or 2스킬
1스킬 or 2스킬
7턴 2스킬 or 1스킬 결전기

2스킬 or 1스킬
결전기 쿨 마다 결전기를 쓰고, 1스킬과 2스킬 중 쿨타임이 되는 대로 사용하면 되는 간단한 스킬 사이클을 가지고 있다.

버퍼 인형이 대부분 그렇듯, 결전기 사용 시 아군 인형과의 순서에 유의한다. 턴 외 공격이 주력이거나 해당 턴에 공격 행동을 하지 않는 인형은 벡터 결전기 보다 먼저 행동시켜야 벡터가 부여한 버프가 1턴 더 효과를 본다. 벡터 버프의 지속 시간은 턴 종료 시점이 아니라 인형 개별의 행동 종료 시점에 소모되기 때문이다.

4.6. 제대 구성

루이스 출시 이전
경구와 함께 연소 조합의 핵심 멤버이다.
<rowcolor=#fff> 파일:GF2_UI용_연소.png연소 조합

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 경구등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
}}}
[[경구|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
[[파일:GF2_프로필_경구.png|width=100%]]}}}{{{#!if 이미지없음
[[파일:GF2_프로필_TBD.png|width=100%]]}}}{{{#!if 센티널
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 뱅가드
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 서포트
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 불워크
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left; margin-top: 25%\"", 연소
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_연소.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 전도
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_전도.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 탁류
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_탁류.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 산성
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_산성.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 빙결
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_빙결.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 물리
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
}}}}}}
#!if 한섭미출시
--경구--
#!if !한섭미출시
경구
]]
3돌파 필요

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 벡터등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
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{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
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{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 한섭미출시
--벡터--
#!if !한섭미출시
벡터
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#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 추화등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
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  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
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}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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}}}
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{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
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#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "유희"
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#!if 캐릭터명 == "조휘"
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#!if 캐릭터명 == "페이"
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
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#!if 캐릭터명 == "페리"
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#!if 캐릭터명 == "레나"
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#!if 캐릭터명 == "리바"
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#!if 캐릭터명 == "레이니"
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#!if 캐릭터명 == "앨바"
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#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
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#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
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#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
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#!if 표준
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#!if 정예
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[[추화|
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#!if 한섭미출시
--추화--
#!if !한섭미출시
추화
]]
6돌파 필요
or

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 클루카이등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "베프리"
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#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
}}}
[[클루카이|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
[[파일:GF2_프로필_클루카이.png|width=100%]]}}}{{{#!if 이미지없음
[[파일:GF2_프로필_TBD.png|width=100%]]}}}{{{#!if 센티널
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 뱅가드
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 서포트
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 불워크
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]
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#!if 한섭미출시
--클루카이--
#!if !한섭미출시
클루카이
]]
3돌파 필요

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 샤크리등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
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  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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}}}
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{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
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}}}
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}}}
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#!if 캐릭터명 == "경구"
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}}}
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
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#!if 정예
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[[샤크리|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
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[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_연소.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_탁류.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_산성.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_빙결.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
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#!if 한섭미출시
--샤크리--
#!if !한섭미출시
샤크리
]]or

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 페리등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "크세니아"
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#!if 캐릭터명 == "리타라"
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#!if 캐릭터명 == "롯타"
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#!if 캐릭터명 == "경구"
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#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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#!if 캐릭터명 == "대연"
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#!if 캐릭터명 == "조휘"
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#!if 캐릭터명 == "페이"
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
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[[페리|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
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#!if 한섭미출시
--페리--
#!if !한섭미출시
페리
]]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 센타우레이시등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
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}}}
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}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
}}}
[[센타우레이시|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
[[파일:GF2_프로필_센타우레이시.png|width=100%]]}}}{{{#!if 이미지없음
[[파일:GF2_프로필_TBD.png|width=100%]]}}}{{{#!if 센티널
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 뱅가드
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left; margin-top: 25%\"", 연소
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_연소.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_전도.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_탁류.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_산성.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_빙결.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 물리
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
}}}}}}
#!if 한섭미출시
--센타우레이시--
#!if !한섭미출시
센타우레이시
]]
<rowcolor=#fff>
조합 핵심
방어 디버프
서브 딜러
조합 핵심
타일 설치
공격 버프
메인 딜러
서브 딜러
메인 힐러

루이스 출시 이후
벡터와 페리에 도약키가 추가되면서 연소 조합의 우선 순위가 바뀐다.
<rowcolor=#fff> 파일:GF2_UI용_연소.png연소 조합 (고돌파 기준)

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 루이스등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
}}}
[[루이스|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
[[파일:GF2_프로필_루이스.png|width=100%]]}}}{{{#!if 이미지없음
[[파일:GF2_프로필_TBD.png|width=100%]]}}}{{{#!if 센티널
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_연소.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_전도.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_탁류.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_산성.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_빙결.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 물리
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
}}}}}}
#!if 한섭미출시
--루이스--
#!if !한섭미출시
루이스
]]
6돌파 필요

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 벡터등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
}}}
[[벡터|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
[[파일:GF2_프로필_벡터.png|width=100%]]}}}{{{#!if 이미지없음
[[파일:GF2_프로필_TBD.png|width=100%]]}}}{{{#!if 센티널
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 뱅가드
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 서포트
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 불워크
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left; margin-top: 25%\"", 연소
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_연소.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 전도
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_전도.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_탁류.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
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{{{#!wiki 
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{{{#!wiki 
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#!if 한섭미출시
--벡터--
#!if !한섭미출시
벡터
]]
2돌파 필요

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 추화등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
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{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
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{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
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[[추화|
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[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
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#!if 한섭미출시
--추화--
#!if !한섭미출시
추화
]]
6돌파 필요

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 페리등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
}}}
[[페리|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_산성.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_빙결.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 물리
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
}}}}}}
#!if 한섭미출시
--페리--
#!if !한섭미출시
페리
]]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 경구등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
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#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
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#!if 캐릭터명 == "파에투사"
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#!if 한섭미출시
--경구--
#!if !한섭미출시
경구
]]
3돌파 필요
<rowcolor=#fff>
조합 핵심
방어 디버프
메인 딜러
조합 핵심
타일 설치
공격 버프
서브 힐러
메인 딜러
서브 딜러
<rowcolor=#fff> ⇅ 연소 예비 멤버

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 샤크리등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "린드"
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#!if 캐릭터명 == "앨바"
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#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
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#!if 캐릭터명 == "루이스"
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#!if 캐릭터명 == "헬렌"
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#!if 캐릭터명 == "파에투사"
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#!if 동음문서
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#!if 표준
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}}}
#!if 정예
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[[샤크리|
#!wiki 
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#!if 한섭미출시
--샤크리--
#!if !한섭미출시
샤크리
]]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 센타우레이시등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
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  빙결 = true
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 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
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#!if 캐릭터명 == "롯타"
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#!if 캐릭터명 == "사브리나"
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#!if 캐릭터명 == "경구"
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#!if 캐릭터명 == "추화"
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#!if 캐릭터명 == "니키타"
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#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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#!if 캐릭터명 == "강우"
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#!if 캐릭터명 == "레나"
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#!if 캐릭터명 == "리바"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "레이니"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
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#!if 동음문서
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}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
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[[센타우레이시|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_연소.png|width=25%]]
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#!if 한섭미출시
--센타우레이시--
#!if !한섭미출시
센타우레이시
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서브 딜러
메인 힐러
<rowcolor=#fff> 파일:GF2_UI용_연소.png연소 조합 (저돌파 기준)

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 벡터등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
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#!if 표준
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#!if 정예
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[[벡터|
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[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
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#!if 한섭미출시
--벡터--
#!if !한섭미출시
벡터
]]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 경구등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
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#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "리타라"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "경구"
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#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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#!if 캐릭터명 == "수오미"
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#!if 캐릭터명 == "대연"
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#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
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#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
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#!if 캐릭터명 == "클루카이"
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#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "유희"
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#!if 캐릭터명 == "조휘"
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
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#!if 캐릭터명 == "페리"
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#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
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#!if 캐릭터명 == "리바"
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#!if 캐릭터명 == "로벨라"
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#!if 캐릭터명 == "레이니"
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#!if 캐릭터명 == "린드"
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#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
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[[경구|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
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#!if 한섭미출시
--경구--
#!if !한섭미출시
경구
]]
3돌파 필요

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 추화등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
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}}}
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}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
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#!if 동음문서
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[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
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#!if 한섭미출시
--추화--
#!if !한섭미출시
추화
]]
6돌파 필요
or

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 클루카이등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
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  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
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#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
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#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "파에투사"
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#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
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#!if 표준
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#!if 정예
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[[클루카이|
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[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
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#!if 한섭미출시
--클루카이--
#!if !한섭미출시
클루카이
]]
3돌파 필요

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 루이스등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
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  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
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#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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#!if 캐릭터명 == "치타"
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#!if 캐릭터명 == "나강"
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#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "베프리"
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#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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#!if 캐릭터명 == "울리드"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
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#!if 캐릭터명 == "페이"
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
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#!if 캐릭터명 == "페리"
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#!if 캐릭터명 == "추화"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
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#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
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}}}
[[루이스|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
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[[파일:GF2_프로필_TBD.png|width=100%]]}}}{{{#!if 센티널
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[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_연소.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_전도.png|width=25%]]
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{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_산성.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_빙결.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
}}}}}}
#!if 한섭미출시
--루이스--
#!if !한섭미출시
루이스
]]or

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 페리등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
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  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
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#!if 표준
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#!if 정예
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[[페리|
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[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
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[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
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#!if 한섭미출시
--페리--
#!if !한섭미출시
페리
]]or

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 샤크리등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "토로로"
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#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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#!if 캐릭터명 == "조휘"
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "바틸다"
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#!if 캐릭터명 == "앨바"
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#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
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#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
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}}}
#!if 정예
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[[샤크리|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
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#!if 한섭미출시
--샤크리--
#!if !한섭미출시
샤크리
]]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 센타우레이시등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
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#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true,
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
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센타우레이시
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<rowcolor=#fff>
타일 설치
공격 버프
방어 디버프
서브 딜러
메인 딜러
서브 딜러
메인 힐러

5. 평가

경구와 함께 연소 조합의 핵심이다. 지속적인 소각 타일 설치와 연소 지원사격 횟수 증가, 버프 등으로 딜량 보조에 기여하며, 자체 딜량도 서포터치곤 나쁘진 않은 편이다.

센티넬은 아니지만 결전기의 착탄 범위가 상당히 넓고 즉발 데미지도 준수한 편이라서 클루카이와 더불어 적의 능력치가 크게 높지 않은 스토리 전역을 편하게 진행할 수 있다는 소소한 장점이 있다.

도약키 추가 이후로는 2돌파가 핵심 돌파가 되었다. 도약키 착용 + 2돌파 시 센타우레이시가 맡고 있던 힐러와 디버프 정화 역할 수행을 어느 정도 가져오게 되어 멀티 롤이 가능한 서포트가 된다.

6. 작중 행적

7. 스킨

7.1. 은폐 무장

은폐 무장
파일:GF2_벡터.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 입수 방법 기본 코스튬

7.2. 방과 후 소탕활동

방과 후 소탕활동
파일:GF2_코스튬_벡터_방과 후 소탕활동.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 특징 증정품 / 파츠교환
입수 방법 ₩16,900 / 파일:GF_아이템_크레딧.png1080

얌전한 명칭을 붙인[67] 중국, 일본 서버와 달리 한국 서버와 글로벌 서버는 특정 작품을 패러디한 명칭이 붙었는데, 한국 서버는 방과 후 전쟁활동을 패러디했으며, 글로벌 서버는 가끔씩 툭하고 러시아어로 부끄러워하는 옆자리의 아랴 양을 패러디했다.

중국 서버에서는 유희의 스킨에 이어 두 번째로 파츠 교환 기능을 가지고 나온 스킨이었으나, 다른 서버에서는 스킨을 앞당겨 출시하면서 이쪽이 최초로 파츠 교환 기능을 가지고 출시한 스킨이 되었다.

상의는 일반 교복(셔츠+니트조끼+넥타이+치마), 전작의 기본 의상, 전작의 스킨 고양이 발바닥 의상으로 교체 가능하며 양말은 니삭스, 오버니삭스, 노란색 양말로 교체 가능하다.

7.3. 몰로토프 버니

몰로토프 버니
파일:GF2_코스튬_벡터_몰로토프 버니.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 특징 증정품
입수 방법 명예 상점에서 전훈 엠블럼 2400점으로 구매 가능

명예 상점에서 얻을 수 있는 스킨. 획득에 필요한 전훈 엠블럼은 2400이다. 바니걸 의상임에도 귀가 없는데, 스킨 설명에 지휘관의 요청으로 벡터가 복장을 착용했지만 토끼 귀는 너무 거슬린다고 결국 착용하지 않았다는 후일담이 적혀있다.

8. 대사


9. 여담

10. 둘러보기


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><bgcolor=#0f1a1e,#010101>
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파일:GF2_등장인물_하프시_스토리아트.png
파일:GF2_등장인물_웰로드_스토리아트.png
벡터 루체 하프시 웰로드
}}}}}}}}} ||
[불덩이] 효과를 받았을 때와 행동 종료 시 자신과 주위 반경 1칸 이내의 모든 아군 유닛은 부여자 공격력 10% 고정 피해를 받는다. 연소계 디버프.[과열_발화] 이 효과를 받을 때 및 행동 시작 시 자신과 1칸 반경 안의 모든 아군 유닛은 부여자 공격력 20% 고정 피해를 받는다. 연소계 디버프.[자연발화] 받는 연소 피해 +20%. 연소계 디버프.[과열] 스킬 금지. 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 연소계 디버프.[타는_속] 연소 피해를 받을 때 주위 반경 3칸 안소각 타일을 2턴 간 생성한다. 연소계 정화 불가 디버프.[소각] 타일 위 적 유닛에게 연소 약점을 부여한다. 이 타일 위에서 행동을 마친 적 유닛에게 불덩이자연발화를 2턴간 부여한다. 연소계 타일.[기름_뿌리기] 연소 피해를 줄 때, 주는 피해 +10%, 그리고 대상에게 추가로 공격력 20% 고정 피해를 준다. 연소계 정화 불가 버프.[화끈한_공세Ⅱ] 공격력 +15%. 연소계 버프.[소극적_저항] 치명피해 +25%. 정화 불가 버프.[추가_스킬] 이동을 제외한 기타 지시를 수행할 수 있다.[긴급_지원] 지원 공격. 공격을 1회 가한다.[불덩이] [과열_발화] [타는_속] [소각] [불덩이] [자연발화] [타는_속] [소각] [불덩이] [자연발화] [과열] [타는_속] [과열] [소각] [불덩이] [자연발화] [기름_뿌리기] [추가_스킬] [기름_뿌리기] [화끈한_공세Ⅱ] [기름_뿌리기] [소극적_저항] [불덩이] [과열_발화] [36] 인형의 행동 종료가 아닌 해당 턴 전체의 종료[과열_발화] [과열_발화] [소각] [불덩이] [자연발화] [과열_발화] [기름_뿌리기] [화끈한_공세Ⅱ] [과열_발화] [타는_속] [소각] [불덩이] [자연발화] [과열] [과열_발화] [소각] [불덩이] [자연발화] [기름_뿌리기] [소극적_저항] [화끈한_공세Ⅱ] [기름_뿌리기] [소각] [불덩이] [자연발화] [62] 3x3 칸 크기의 주간 보스나, 블루 스피어 같은 엄폐 효과를 받을 수 없는 대형 보스를 의미한다. 이들의 피격 판정은 3x3칸이지만, 패턴 등으로 아군과 보스와의 거리를 계산할 땐 중앙의 1칸을 기준으로 한다.[긴급_지원] [64] 샤크리와 마찬가지로,「불덩이」부여만 따지기 때문에 범위 피해나 경구 3돌의 지원사격에도 적용된다.[65] 패시브 효과를 받으므로, 명함은 한 턴에 2회 / 1돌은 한 턴에 3회까지 가능.[66] 첫 턴은 3스 + 스킬 1개라 화력이 가장 강할 때이며 리몰딩 지수를 다 비워놓으면 1,2스로 인한 리몰딩 회복에 손해가 없다.[67] 중국어 원문은 스쿨 스타일, 일본 서버의 명칭은 학원풍물시.[68] 그래서인지 출시와 함께 공개된 이벤트 스토리의 주제가 게임을 다루고 있으며, 스토리 내에서 그리폰에서 크게 열었던 게임 대회에 참가했을 때 인형에겐 없는 인간의 생리 현상까지 부담하면서 진행하느라 힘들었던 D■□■sion이란 게임에 대해 언급하는데 해당 내용은 전작인 소녀전선에서 진행되었던 톰 클랜시의 디비전과의 콜라보 이벤트인 현상금 축제에 대한 언급이다.