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최근 수정 시각 : 2025-02-18 22:31:27

벡터(소녀전선2: 망명)


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소녀전선의 캐릭터:
Vector(소녀전선)
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센티널
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뱅가드
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서포트
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]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
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크세니아
]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
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수오미
]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
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드셰브니
]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
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센타우레이시
]][[미슈티|
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미슈티
]][[레나(소녀전선2: 망명)|
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레나
]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
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벡터
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불워크
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그로자
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사브리나
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안도리스
]][[페리(소녀전선2: 망명)|
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페리
]]

}}}
}}}
}}}
[ 무기별 ]
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권총
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콜펜
]][[나강(소녀전선2: 망명)|
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나강
]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
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크세니아
]][[페이(소녀전선2: 망명)|
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페이
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기관단총
[[치타(소녀전선2: 망명)|
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치타
]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
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수오미
]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
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파파샤
]][[레나(소녀전선2: 망명)|
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레나
]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
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조휘
]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
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벡터
]][[페리(소녀전선2: 망명)|
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페리
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저격소총
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_네메시스.png
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네메시스
]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
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모신나강
]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
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마키아토
]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_드셰브니.png
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드셰브니
]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]]
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돌격소총
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그로자
]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_샤크리.png
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샤크리
]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
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토로로
]][[경구(소녀전선2: 망명)|
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경구
]][[대연(소녀전선2: 망명)|
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대연
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센타우레이시
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클루카이
]][[미슈티|
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미슈티
]][[강우(소녀전선2: 망명)|
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강우
]][[벨카(소녀전선2: 망명)|
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벨카
]][[안도리스|
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안도리스
]][[유희(소녀전선2: 망명)|
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리타라
]][[페리티아|
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페리티아
]]
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산탄총
[[롯타|
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롯타
]][[베프리|
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베프리
]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
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사브리나
]][[추화|
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추화
]]
파일:GF2_UI용_BLD.png파일:GF2_UI용_BLD_W.png
도검
[[캐롤릭|
파일:GF2_프로필_캐롤릭.png
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캐롤릭
]][[울리드|
파일:GF2_프로필_울리드.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png

울리드
]]
[ 속성별 ]
## 연소
파일:GF2_UI용_연소.png
연소
[[캐롤릭|
파일:GF2_프로필_캐롤릭.png
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캐롤릭
]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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샤크리
]][[치타(소녀전선2: 망명)|
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치타
]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
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크세니아
]][[경구(소녀전선2: 망명)|
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경구
]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
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센타우레이시
]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
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벡터
]][[페리(소녀전선2: 망명)|
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페리
]][[추화|
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추화
]]
파일:GF2_UI용_전도.png
전도
[[모신나강(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_모신나강.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

모신나강
]][[레나(소녀전선2: 망명)|
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파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png

레나
]][[강우(소녀전선2: 망명)|
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강우
]][[벨카(소녀전선2: 망명)|
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벨카
]][[안도리스|
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안도리스
]]
파일:GF2_UI용_탁류.png
탁류
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콜펜
]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
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토로로
]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
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사브리나
]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
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조휘
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파일:GF2_UI용_산성.png
산성
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_네메시스.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

네메시스
]][[나강(소녀전선2: 망명)|
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나강
]][[페리티아|
파일:GF2_프로필_페리티아.png
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페리티아
]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|
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클루카이
]][[미슈티|
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미슈티
]]
파일:GF2_UI용_빙결.png
빙결
[[롯타|
파일:GF2_프로필_롯타.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png

롯타
]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_수오미.png
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수오미
]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_마키아토.png
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]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_드셰브니.png
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드셰브니
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파일:GF2_UI용_물리.png
물리 전용
[[그로자(소녀전선2: 망명)|
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그로자
]][[리타라|
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리타라
]][[베프리|
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베프리
]][[울리드|
파일:GF2_프로필_울리드.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png

울리드
]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
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파파샤
]][[대연(소녀전선2: 망명)|
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대연
]][[페이(소녀전선2: 망명)|
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페이
]][[유희(소녀전선2: 망명)|
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유희
]]

}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형
벡터
Vector
파일:GF2_벡터.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 정예
소속 H.I.D.E. 404
속성
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png
경량탄 연소
직업
파일:GF2_UI용_서포트_W.png
서포트
무기 기관단총 / C-벡터
모델 SSD-62D
언어별 표기 파일:중국 국기.svg 维克托
파일:일본 국기.svg ヴェクター
파일:미국 국기.svg Vector
성우 파일:대한민국 국기.svg {성우명}
파일:중국 국기.svg 陈彦亦
파일:일본 국기.svg 하야미 사오리

1. 개요2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
3.1.1. 육성 재화
3.2. 스킬
3.2.1. 일반공격: 퇴폐적 마인드3.2.2. 액티브: 말로 용단3.2.3. 액티브: 흉조 실현3.2.4. 결전기: 장렬한 종장3.2.5. 패시브: 감각 차단
3.3. 마인드 보강3.4. 뉴럴 헬릭스3.5. 결합도
4. 운용
4.1. 인형 무기4.2. 무기 파츠4.3. 제대 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 대사8. 기타9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요


캐릭터 소개
파일:GF2_array_header_right.png

소녀전선2: 망명》에 등장하는 서포트 전술인형.

2. 관련 매체

2.1. 공식 미디어


PV

3. 인게임 정보

3.1. 능력치

[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=벡터,
약점1=표준탄, 약점2=탁류,
공격=931, 방어=669, 체력=2138, 안정지수=10,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=5%,
이동력=6,)]

3.1.1. 육성 재화

인형 레벨
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png

575,689
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T1.png

10
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T2.png

24
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T3.png

20
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T4.png

5
]][[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png

19,000
]]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 소모 재료
Lv. 1-20
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png
]] 5,224
Lv. 21-30
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png
]] 15,860
[[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
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]] 4
[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
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]] 1,000
Lv. 31-40
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png
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Lv. 41-50
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Lv. 51-60
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}}}}}}}}} ||
뉴럴 헬릭스
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff,#e0e0e0> 레벨 노드 소모 재료
15 1-02
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||<tablealign=center><tablewidth=100%><width=60px> 60 ||<width=60px> 확장키 ||
[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|
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]] 3
[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 15,000
||

}}}}}}}}} ||

3.2. 스킬

스킬 고유명사 상세
[불덩이] [과열_발화] [자연발화] [과열] [속탐] [소각] [기름_뿌리기] [화끈한_공세Ⅱ] [소극적_저항] [추가_스킬] [긴급_지원]

3.2.1. 일반공격: 퇴폐적 마인드

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_SMG_기본공격.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>퇴폐적 마인드
일반공격 / 단일
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png경량탄
||
안정 피해: 3
반경 7칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.
파일:GF2_레나_기본_사거리.png
사거리
7

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

3.2.2. 액티브: 말로 용단

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_벡터_Skill_1.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>말로 용단
액티브 / 단일 / 디버프
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png경량탄 파일:GF2_UI용_연소.png연소

파일:GF2_아이콘_UI_턴 쿨타임.png
턴 쿨타임
1
||
안정 피해: 3
주위 반경 7칸 안의 적 하나에게 공격력 120% 연소 피해를 준다. 대상이 연소계 디버프를 보유한 경우, 대상을 중심으로 반경 3칸 안의 모든 적에게 공격력 50% 고정 피해를 주고, 불덩이[불덩이] 효과를 2턴간 부여한다.
자신은 리몰딩 지수를 2점 얻는다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅲ)
피해 계수 +30%, 고정 피해 계수 +30%. 대상에게 연소계 디버프가 없어도 추가 고정 피해를 주며, 추가로 과열 발화[과열_발화] 효과를 2턴간 부여한다. 리몰딩 지수 획득량 +2점.
파일:GF2_레나_기본_사거리.png
사거리
7

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

3.2.3. 액티브: 흉조 실현

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_벡터_Skill_2.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>흉조 실현
액티브 / 단일 / 디버프
파일:GF2_UI용_연소.png연소

파일:GF2_아이콘_UI_턴 쿨타임.png
턴 쿨타임
1
||
안정 피해: 3
주위 반경 7칸 안 적 하나에게 속탐[속탐][소각][불덩이][자연발화] 효과를 2턴간 부여한 다음, 공격력 100% 연소 피해를 준다.
자신은 리몰딩 지수를 2점 얻는다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅳ)
피해 계수 +30%.
속탐[속탐][소각][불덩이][자연발화]의 효과가 추가되어 보유한 연소계 디버프 하나마다, 받는 피해 +3%. 과열[과열] 효과를 1턴간 부여한다.
리몰딩 지수 획득량 +2점.
파일:GF2_레나_기본_사거리.png
사거리
7

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

속탐[속탐] 효과를 부여한 뒤 연소 피해를 주므로 스킬 단독으로 불장판을 깔 수 있다.
4돌파의 과열[과열] 효과는 패시브 스킬은 막지 않기 때문에 스나이퍼의 감시 스킬, 장갑 방패병의 도발 등은 막을 수 없다.

3.2.4. 결전기: 장렬한 종장

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_벡터_Skill_3.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>장렬한 종장
결전기 / 범위 / 장판 / 버프
파일:GF2_UI용_연소.png연소

파일:GF2_아이콘_UI_턴 쿨타임.png
턴 쿨타임
4
||
안정 피해: 1
주위 반경 7칸 안의 한 타일에 투사하여 그 주위 반경 7칸 안의 모든 적에게 공격력 60% 범위 연소 피해를 주고 소각[소각][불덩이][자연발화] 타일을 2턴간 생성한다.
모든 아군 유닛에게 기름 뿌리기[기름_뿌리기] 효과를 2턴간 부여한다. 자신은 추가 스킬[추가_스킬] 기회를 얻는다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅱ)
기름 뿌리기[기름_뿌리기]의 효과 중 연소 피해를 줄 때 피해 상승량 +20%.
모든 아군 유닛에게 화끈한 공세Ⅱ[화끈한_공세Ⅱ] 효과를 2턴간 부여한다.
모든 아군 유닛의 디버프를 2개 정화한다.
Lv.3 (중추·Ⅵ)
기름 뿌리기[기름_뿌리기]에 효과가 추가되어, 연소 피해를 줄 때 치명피해 +15%, 가진 연소계 버프 하나마다 주는 피해 +5%.
자신은 소극적 저항[소극적_저항] 효과를 2턴간 얻는다.
파일:GF2_벡터_Skill_3_사거리.png
사거리
7

작용 범위
7
}}}}}}}}}

3.2.5. 패시브: 감각 차단

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_벡터_Skill_P.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>감각 차단
패시브 / 디버프 ||
연소계 타일의 부정적 효과에 면역이 된다.
연소 피해를 주기 전, 대상이 불덩이[불덩이] 보유 중일 경우, 추가로 과열 발화[과열_발화] 효과를 2턴간 부여한다.
전투 시작 시, 연소 피해를 주는 모든 지원 공격의 횟수 +1회.
턴 시작 시 자신의 리몰딩 지수가 가득 차있을 경우, 모든 리몰딩 지수를 소모하여 전체턴[36] 종료 시까지 자신의 공격력 +10%.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅰ)
과열 발화[과열_발화]에 효과가 추가되어, 받는 연소 피해 +30%, 고정 피해 범위가 주위 3×3칸으로 넓어진다.
연소 피해를 주는 모든 지원 공격의 횟수 증가량 +1회.
Lv.3 (중추·Ⅴ)
과열 발화[과열_발화]의 효과가 추가되어, 행동 종료 시 주위 반경 1칸 안소각[소각][불덩이][자연발화] 타일을 생성하고, 고정 피해 계수 +10%.
턴 시작 시, 넘친 리몰딩 지수 1점마다 추가로 +10%, 최대 +20%.
파일:GF2_패시브_사거리.png
사거리
자신

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

3.3. 마인드 보강

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 파일:GF2_벡터_Skill_P.png 패시브: 감각 차단
과열 발화[과열_발화]에 효과가 추가되어, 받는 연소 피해 +30%, 고정 피해 범위가 주위 3×3칸으로 넓어진다.
연소 피해를 주는 모든 지원 공격의 횟수 증가량 +1회.
2돌 파일:GF2_벡터_Skill_3.png 결전기: 장렬한 종장
기름 뿌리기[기름_뿌리기]의 효과 중 연소 피해를 줄 때 피해 상승량 +20%.
모든 아군 유닛에게 화끈한 공세Ⅱ[화끈한_공세Ⅱ] 효과를 2턴간 부여한다.
모든 아군 유닛의 디버프를 2개 정화한다.
3돌 파일:GF2_벡터_Skill_1.png 액티브: 말로 용단
피해 계수 +30%, 고정 피해 계수 +30%. 대상에게 연소계 디버프가 없어도 추가 고정 피해를 주며, 추가로 과열 발화[과열_발화] 효과를 2턴간 부여한다. 리몰딩 지수 획득량 +2점.
4돌 파일:GF2_벡터_Skill_2.png 액티브: 흉조 실현
피해 계수 +30%.
속탐[속탐][소각][불덩이][자연발화]의 효과가 추가되어 보유한 연소계 디버프 하나마다, 받는 피해 +3%. 과열[과열] 효과를 1턴간 부여한다.
리몰딩 지수 획득량 +2점.
5돌 파일:GF2_벡터_Skill_P.png 패시브: 감각 차단
과열 발화[과열_발화]의 효과가 추가되어, 행동 종료 시 주위 반경 1칸 안소각[소각][불덩이][자연발화] 타일을 생성하고, 고정 피해 계수 +10%.
턴 시작 시, 넘친 리몰딩 지수 1점마다 추가로 +10%, 최대 +20%.
6돌 파일:GF2_벡터_Skill_3.png 결전기: 장렬한 종장
기름 뿌리기[기름_뿌리기]에 효과가 추가되어, 연소 피해를 줄 때 치명피해 +15%, 가진 연소계 버프 하나마다 주는 피해 +5%.
자신은 소극적 저항[소극적_저항] 효과를 2턴간 얻는다.

3.4. 뉴럴 헬릭스

키 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키
2-01
파일:GF2_벡터_Perk_20-1.png 임종 케어
액티브 스킬 말로 용단으로 메인 타깃을 처치한 경우 그 주위 반경 3칸 안소각[소각][불덩이][자연발화] 타일을 2턴간 생성한다.
고유키
2-03
파일:GF2_벡터_Perk_20-2.png 비관주의 전파
전투 시작 시 리몰딩 지수를 3점 얻는다.
고유키
4-01
파일:GF2_벡터_Perk_30-1.png 소극적 지원
액티브 공격 전, 대상의 버프를 2개 정화한다.
고유키
4-03
파일:GF2_벡터_Perk_30-2.png 절망감 만연
액티브 공격으로 대형 목표[60]에게 피해를 줄 때, 추가로 공격력 15% 고정 피해를 준다.
고유키
6-01
파일:GF2_벡터_Perk_40-1.png 입방정
연소계 타일 위에 있을 때, 받는 피해 -20%, 행동 종료 시, 안정 지수를 2점, 체력을 최대 체력 10%만큼 회복한다.
고유키
6-03
파일:GF2_벡터_Perk_40-2.png 음울한 격려
사거리 안의 적 유닛이 불덩이를 부여받을 때 긴급 지원[긴급_지원]을 가하여 공격력 60% 연소 피해1점 안정 피해를 준다. 턴당 최대 1회 발동.[62][63]
공용키 파일:GF2_벡터_Perk_All.png 상종
'''
공격 보너스 +5%
'''
턴 시작 시, 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우, 공격력 +8%.

벡터는 6-03 지원사격 키를 고정으로 사용한다
나머지는 취향껏 선택하면 되지만, 범용적으론 첫 턴 화력을 강화하는 2-03가 무난한 편이다[64]

그 외에 선택할만한 키는

[include(틀:소녀전선2: 망명/뉴럴 헬릭스 능력치
, 합계공격=183, 합계체력=319, 합계방어=100
, 합계공격보너스=5%, 합계체력보너스=5%
, 노드1공격=35, 노드1방어=24
, 노드2체력=77, 노드2공격보너스=5%
, 노드3공격=42, 노드3방어=33
, 노드4체력=105, 노드4체력보너스=5%
, 노드5공격=49, 노드5방어=43
, 노드6공격=57, 노드6체력=137
)]

3.5. 결합도

[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,
캐릭명=벡터,
선호선물상종류5=,
선호선물중종류3=,
선호선물하종류1=,
@능력치02공격={n},
@능력치02체력={n},
@능력치03체력={n},
@능력치03방어={n},
@능력치04공격={n},
@능력치04방어={n},
@능력치05공격={n},
@능력치05체력={n},
@능력치합계공격={n},
@능력치합계체력={n},
@능력치합계방어={n},
@공용키이름={공용키이름},
공용키치명타=,
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
결약가능=
)]

4. 운용

4.1. 인형 무기

4.2. 무기 파츠

[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
작열증폭=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]

4.3. 제대 구성

연소 딜러인 경구추화, 그리고 경구의 지원사격을 더 유도해줄 수 있는 페리도 함께 조합하면 괜찮다. 만약 추화페리 중에 하나가 없다면 샤크리를 땜빵으로 써도 좋다.

5. 평가

경구와 함께 연소 조합의 핵심이다. 지속적인 소각 타일 설치와 연소 지원사격 횟수 증가, 버프 등으로 딜량 보조에 기여하며, 자체 딜량도 서포티치곤 나쁘진 않은 편이다.

6. 작중 행적



7. 대사


8. 기타

9. 둘러보기


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><bgcolor=#0f1a1e,#010101>
파일:GF2_logo.png
||
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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벡터 우치이 하프시 웰로드
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[불덩이] 효과를 받았을 때와 행동 종료 시 자신과 주위 반경 1칸 이내의 모든 아군 유닛은 부여자 공격력 10% 고정 피해를 받는다. 연소계 디버프.[과열_발화] 받는 연소 피해 +30%. 이 효과를 받을 때 및 행동 시작 시 자신 주위 3×3칸 안의 모든 아군 유닛은 부여자 공격력 20% 고정 피해를 받는다. 연소계 디버프.[자연발화] 받는 연소 피해 +20%. 연소계 디버프.[과열] 스킬 금지. 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 연소계 디버프.[속탐] 연소 피해를 받을 때 주위 반경 3칸 안소각 타일을 2턴간 생성한다. 연소계 정화 불가 디버프.[소각] 타일 위 적 유닛에게 연소 약점을 부여한다. 이 타일 위에서 행동을 마친 적 유닛에게 불덩이자연발화를 2턴간 부여한다. 연소계 타일.[기름_뿌리기] 연소 피해를 줄 때, 주는 피해 +10%, 그리고 대상에게 추가로 공격력 20% 고정 피해를 준다. 연소계 정화 불가 버프.[화끈한_공세Ⅱ] 공격력 +15%. 연소계 버프.[소극적_저항] 치명피해 +25%. 정화 불가 버프.[추가_스킬] 이동을 제외한 기타 지시를 수행할 수 있다.[긴급_지원] 지원 공격. 공격을 1회 가한다.[불덩이] [과열_발화] [속탐] [소각] [불덩이] [자연발화] [속탐] [소각] [불덩이] [자연발화] [과열] [속탐] [과열] [소각] [불덩이] [자연발화] [기름_뿌리기] [추가_스킬] [기름_뿌리기] [화끈한_공세Ⅱ] [기름_뿌리기] [소극적_저항] [불덩이] [과열_발화] [36] 인형의 행동 종료가 아닌 해당 턴 전체의 종료[과열_발화] [과열_발화] [소각] [불덩이] [자연발화] [과열_발화] [기름_뿌리기] [화끈한_공세Ⅱ] [과열_발화] [속탐] [소각] [불덩이] [자연발화] [과열] [과열_발화] [소각] [불덩이] [자연발화] [기름_뿌리기] [소극적_저항] [소각] [불덩이] [자연발화] [60] 3x3 칸 크기의 주간 보스나, 블루 스피어 같은 엄폐 효과를 받을 수 없는 대형 보스를 의미한다. 이들의 피격 판정은 3x3칸이지만, 패턴 등으로 아군과 보스와의 거리를 계산할 땐 중앙의 1칸을 기준으로 한다.[긴급_지원] [62] 샤크리와 마찬가지로,「불덩이」부여만 따지기 때문에 범위 피해나 경구 3돌의 지원사격에도 적용된다.[63] 패시브 효과를 받으므로, 명함은 한 턴에 2회 / 1돌은 한 턴에 3회까지 가능.[64] 첫 턴은 3스 + 스킬 1개라 화력이 가장 강할 때이며 리몰딩 지수를 다 비워놓으면 1,2스로 인한 리몰딩 회복에 손해가 없다[65] 대형 보스에게 버프 제거까지 필요한 경우엔 2-03 대신에 4-03, 4-01을 함께 착용하는 게 낫다.