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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:43:33

베이블레이드X/경기 진행

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공개 정보 · 베이블레이드 (파츠) · ·
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1. 개요2. 2인 경기
2.1. 스탠다드 배틀
2.1.1. 준비2.1.2. 시작2.1.3. 결과 판정2.1.4. 종료
2.2. 3 on 3 배틀
2.2.1. 준비2.2.2. 시작2.2.3. 결과 판정2.2.4. 덱 교체2.2.5. 종료
3. 3인 경기
3.1. 5점제 배틀
3.1.1. 준비3.1.2. 시작3.1.3. 결과 판정3.1.4. 종료
3.2. 2선승제 배틀
3.2.1. 준비3.2.2. 시작3.2.3. 종료

[clearfix]

1. 개요

베이블레이드X의 경기 진행 과정을 서술하는 문서. 익스트림 스타디움에서의 경기를 기준으로 한다. 경기의 진행 과정은 계속해 개편되므로 해당 내용은 주기적인 갱신을 부탁한다.

2. 2인 경기

총 2명이서 겨루는 경기. 익스트림 스타디움을 사용한다.

2.1. 스탠다드 배틀

한 개의 베이를 사용하는 경기. 주로 '원 베이 배틀'이라고도 불린다.

2.1.1. 준비

2.1.2. 시작

}}}

2.1.3. 결과 판정

파일:스핀 피니시.png}}} ||<width=30%><-2>
파일:오버 피니시.png
||<width=30%><-2>
파일:버스트 피니시.png
||
<rowcolor=#fff> 1점 스핀 피니시
スピンフィニッシュ
Survivor Finish
2점 오버 피니시
オーバーフィニッシュ
Knockout Finish
2점 버스트 피니시
バーストフィニッシュ
Burst Finish
<rowcolor=#000,#fff> 상대 베이의 회전이 멈추고
자신의 베이가 계속 회전하는 경우
상대 베이가 오버 존으로 넘어가는 경우[R] 상대 베이가 버스트되는 경우[B]
파일:익스트림 피니시.png}}} ||<height=80><bgcolor=#000> 3점 ||<-3><bgcolor=#199aca>익스트림 피니시
エクストリームフィニッシュ
Xtreme Finish
||
상대 베이가 익스트림 존으로 넘어갈 경우[R]
다음과 같은 판정들로 점수를 획득할 수 있으며, 총 4점까지 획득하면 경기에서 승리할 수 있다.
만약 복잡한 결과가 발생할 경우 다음과 같이 판단한다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 배틀 상황 판단
베이A가 베이B에 의해 버스트되고
파츠 일부가 오버/익스트림 존으로 날아감
버스트된 시점에서 베이A는 패배한 것이기에
버스트 피니시로 판정함
베이A가 베이B에 의해
오버/익스트림 존으로 날아가고 그 안에서 버스트가 됨
버스트가 되고 다시 스타디움으로 리버스하면 버스트 피니시가 되며
이가 아닐 경우에는 오버/익스트림 피니시로 판정함
베이A와 베이B가 부딪쳐서
베이A는 버스트되고, 베이B는 오버/익스트림 존으로 넘어감
베이A가 베이B에게 부딪치고서 버스트가 된 것이면[S]
이는 버스트 피니시로 판정하고 베이B의 승리가 됨
베이A가 오버 존으로 넘어가나 회전이 계속되는 상황에서
베이B의 회전이 멈춰버림
베이A가 스타디움으로 리버스하면 스핀 피니시로 베이A의 승리이나
그대로 오버 존에 있을 경우엔 베이B의 승리가 됨
}}}

2.1.4. 종료

2.2. 3 on 3 배틀

한 번에 3개의 베이를 사용하는 전략적인 경기.

2.2.1. 준비

2.2.2. 시작

}}}

2.2.3. 결과 판정

파일:스핀 피니시.png}}} ||<width=30%><-2>
파일:오버 피니시.png
||<width=30%><-2>
파일:버스트 피니시.png
||
<rowcolor=#fff> 1점 스핀 피니시
スピンフィニッシュ
Survivor Finish
2점 오버 피니시
オーバーフィニッシュ
Knockout Finish
2점 버스트 피니시
バーストフィニッシュ
Burst Finish
<rowcolor=#000,#fff> 상대 베이의 회전이 멈추고
자신의 베이가 계속 회전하는 경우
상대 베이가 오버 존으로 넘어가는 경우[R] 상대 베이가 버스트되는 경우[B]
파일:익스트림 피니시.png}}} ||<height=80><bgcolor=#000> 3점 ||<-3><bgcolor=#199aca>익스트림 피니시
エクストリームフィニッシュ
Xtreme Finish
||
상대 베이가 익스트림 존으로 넘어갈 경우[R]
다음과 같은 판정들로 점수를 획득할 수 있으며, 총 4점까지 획득하면 경기에서 승리할 수 있다.
만약 복잡한 결과가 발생할 경우 다음과 같이 판단한다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 배틀 상황 판단
베이A가 베이B에 의해 버스트되고
파츠 일부가 오버/익스트림 존으로 날아감
버스트된 시점에서 베이A는 패배한 것이기에
버스트 피니시로 판정함
베이A가 베이B에 의해
오버/익스트림 존으로 날아가고 그 안에서 버스트가 됨
버스트가 되고 다시 스타디움으로 리버스하면 버스트 피니시가 되며
이가 아닐 경우에는 오버/익스트림 피니시로 판정함
베이A와 베이B가 부딪쳐서
베이A는 버스트되고, 베이B는 오버/익스트림 존으로 넘어감
베이A가 베이B에게 부딪치고서 버스트가 된 것이면[S]
이는 버스트 피니시로 판정하고 베이B의 승리가 됨
베이A가 오버 존으로 넘어가나 회전이 계속되는 상황에서
베이B의 회전이 멈춰버림
베이A가 스타디움으로 리버스하면 스핀 피니시로 베이A의 승리이나
그대로 오버 존에 있을 경우엔 베이B의 승리가 됨
}}}

2.2.4. 덱 교체

2.2.5. 종료

3. 3인 경기

총 3명이서 겨루는 경기. 와이드 익스트림 스타디움을 사용한다.

3.1. 5점제 배틀

기본 4점제인 2인 경기보다 1점이 늘어 5점제로 진행되는 배틀

3.1.1. 준비

3.1.2. 시작

}}}

3.1.3. 결과 판정

파일:스핀 피니시.png}}} ||<width=30%><-2>
파일:오버 피니시.png
||<width=30%><-2>
파일:버스트 피니시.png
||
<rowcolor=#fff> 1점 스핀 피니시
スピンフィニッシュ
Survivor Finish
2점 오버 피니시
オーバーフィニッシュ
Knockout Finish
2점 버스트 피니시
バーストフィニッシュ
Burst Finish
<rowcolor=#000,#fff> 상대 베이의 회전이 멈추고
자신의 베이가 계속 회전하는 경우
상대 베이가 오버 존으로 넘어가는 경우[R] 상대 베이가 버스트되는 경우[B]
파일:익스트림 피니시.png}}} ||<height=80><bgcolor=#000> 3점 ||<-3><bgcolor=#199aca>익스트림 피니시
エクストリームフィニッシュ
Xtreme Finish
||
상대 베이가 익스트림 존으로 넘어갈 경우[R]
3인 경기에서는 마지막까지 살아남은 블레이더에게 패배한 나머지 두 블레이더의 승패 방식에 따른 점수를 한꺼번에 득점한다. (예: 스핀 피니시 1점 + 오버 피니시 2점 = 3점 득점)
따라서 상대 둘이 모두 익스트림 피니시로 패배할 경우에는 6점을 얻으며 바로 경기가 종료된다.
만약 복잡한 결과가 발생할 경우 다음과 같이 판단한다.
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 배틀 상황 판단
베이A가 베이B에 의해 버스트되고
파츠 일부가 오버/익스트림 존으로 날아감
버스트된 시점에서 베이A는 패배한 것이기에
버스트 피니시로 판정함
베이A가 베이B에 의해
오버/익스트림 존으로 날아가고 그 안에서 버스트가 됨
버스트가 되고 다시 스타디움으로 리버스하면 버스트 피니시가 되며
이가 아닐 경우에는 오버/익스트림 피니시로 판정함
베이A와 베이B가 부딪쳐서
베이A는 버스트되고, 베이B는 오버/익스트림 존으로 넘어감
베이A가 베이B에게 부딪치고서 버스트가 된 것이면[S]
이는 버스트 피니시로 판정하고 베이B의 승리가 됨
베이A가 오버 존으로 넘어가나 회전이 계속되는 상황에서
베이B의 회전이 멈춰버림
베이A가 스타디움으로 리버스하면 스핀 피니시로 베이A의 승리이나
그대로 오버 존에 있을 경우엔 베이B의 승리가 됨
}}}

3.1.4. 종료

3.2. 2선승제 배틀

점수와 상관없이 마지막까지 총 2번 살아남으면 승리하는 배틀.

3.2.1. 준비

3.2.2. 시작

}}}

3.2.3. 종료



[R] 오버/익스트림 존에 들어갔다가 다시 스타디움으로 돌아오는 경우, 이는 '리버스'로 판정하며 경기는 그대로 계속된다. 만약 회전이 멈춘 상태로 리버스되면 이는 스핀 피니시로 판정되며 2점이 아닌 1점이 득점된다.[B] 블레이드와 래칫이 분리되거나 래칫과 비트가 분리되는 식으로 나뉘는데, 이 중 후자에서 비트가 완전히 빠지지 않았을 경우는 버스트로 판정되지 않는다.[R] [S] 즉 이 뒤에 베이A가 벽과 같은 장애물에 부딪치는 동안 베이B가 오버/익스트림 존에 넘어간 뒤에 베이A가 버스트된 것이면 이는 베이B의 오버 피니시로 판정하며 베이A의 승리가 된다.[R] 오버/익스트림 존에 들어갔다가 다시 스타디움으로 돌아오는 경우, 이는 '리버스'로 판정하며 경기는 그대로 계속된다. 만약 회전이 멈춘 상태로 리버스되면 이는 스핀 피니시로 판정되며 2점이 아닌 1점이 득점된다.[B] 블레이드와 래칫이 분리되거나 래칫과 비트가 분리되는 식으로 나뉘는데, 이 중 후자에서 비트가 완전히 빠지지 않았을 경우는 버스트로 판정되지 않는다.[R] [S] 즉 이 뒤에 베이A가 벽과 같은 장애물에 부딪치는 동안 베이B가 오버/익스트림 존에 넘어간 뒤에 베이A가 버스트된 것이면 이는 베이B의 오버 피니시로 판정하며 베이A의 승리가 된다.[R] 오버/익스트림 존에 들어갔다가 다시 스타디움으로 돌아오는 경우, 이는 '리버스'로 판정하며 경기는 그대로 계속된다. 만약 회전이 멈춘 상태로 리버스되면 이는 스핀 피니시로 판정되며 2점이 아닌 1점이 득점된다.[B] 블레이드와 래칫이 분리되거나 래칫과 비트가 분리되는 식으로 나뉘는데, 이 중 후자에서 비트가 완전히 빠지지 않았을 경우는 버스트로 판정되지 않는다.[R] [S] 즉 이 뒤에 베이A가 벽과 같은 장애물에 부딪치는 동안 베이B가 오버/익스트림 존에 넘어간 뒤에 베이A가 버스트된 것이면 이는 베이B의 오버 피니시로 판정하며 베이A의 승리가 된다.


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