상위 문서: 벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드
여신 일람 및 카드 일람 | ||||||
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카드는 신막 8-2시즌(2023. 7. 10.~) 기준으로 작성한다.
1. 기본
연화
당신이 한 턴 동안 카드를 3장 이상 사용하면, 몇몇 카드가 강화된다.
당신이 한 턴 동안 카드를 3장 이상 사용하면, 몇몇 카드가 강화된다.
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 손패를 1장 덮음패로 만들고, 기본동작을 수행했어요. 이것도 카드를 사용한 장수에 포함되나요?A. 아니오, 포함되지 않습니다.
Q. 패산을 재구성할 때, 설치를 가진 카드를 사용했어요. 이것도 카드를 사용한 장수에 포함되나요?
A. 네, 포함됩니다.
Q. 사용한 《공격》 카드에 의한 공격이 무효화되었는데요. 이것도 카드를 사용한 장수에 포함되나요?
A. 네, 포함됩니다.
Q. 카드를 사용하는 효과를 가진 카드[1]로 카드를 사용한 경우, 합계 2장분의 카드를 사용한 것으로 세나요?
A. 네, 셉니다.
Q. 연화를 가진 카드를 3장째(예를 들어, 「슛」, 「백스텝」, 「래피드파이어」의 순서로 사용)로 사용하면 연화의 효과를 얻는 것이 맞나요?
A. 네, 맞습니다.
Q. 「드~레인 데빌」의 【사용됨】 효과를 사용한 경우, 연화의 사용한 카드 장수로 세나요?
A. 네, 그것도 연화의 사용 장수로서 셉니다.
Q. 「분신술」로 히미카의 연화 효과가 있는 카드를 사용한 경우, 연화 효과는 발동하나요?
A. 사전에 다른 카드를 사용하지 않았다고 가정하겠습니다. 이 경우에는, 2장째의 사용시에는 연화가 발동합니다. 「분신술」이 1장째, 「분신술」에 의해 덮음패에서 사용한 카드가 2장째, 「분신술」에 의해 다시 카드를 사용했을 때에는 3장째가 되므로 연화의 조건을 충족합니다.
- 카드가 사용된 것으로 간주되는 시점은 카드가 <사용중> 영역으로 이동했을 때로, 이는 비용 지불 직후, 카드의 효과 해결 직전이다.
1.1. 통상패
1.1.1. 슛
이름 | 슛 | ||
シュート | |||
카드 번호 | NA-03-himika-O-N-1 | ||
사용자 | 히미카 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 4 - 10 | ||
데미지 | 2 / 1 | ||
텍스트 |
데미지 자체는 2/1에 불과하지만 이걸 오라로 맞을 경우 후속공격인 래피드 파이어나 매그넘 캐논이 라이프에 꽂히기 때문에, 라이프로 맞는 경우가 많다. 무난하게 긴 사거리가 장점이지만 그 외에는 평범한 공격이므로 파트너 여신에게서 더 강한 카드를 가져올 수 있다면 우선적으로 빠지는 공격이다.
1.1.2. 래피드 파이어
이름 | 래피드 파이어 | ||
ラピッドファイア | |||
카드 번호 | NA-03-himika-O-N-2 | ||
사용자 | 히미카 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 6 - 8 | ||
데미지 | 2 / 1 | ||
텍스트 | 【상시】 연화-이 카드를 포함해 이번 턴에 카드를 3장 이상 사용했다면, 이 《공격》은 +1/+1 된다. |
3장째부터 3/2로 때리는 히미카의 아이덴티티.
4시즌으로 오면서 7-8이었던 적정거리가 6-8로 상향되었다.
1.1.3. 매그넘 캐논
이름 | 매그넘 캐논 | ||
マグナムカノン | |||
카드 번호 | NA-03-himika-O-N-3 | ||
사용자 | 히미카 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 5 - 8 | ||
데미지 | 3 / 2 | ||
텍스트 | 【공격후】 라이프(자신)→더스트:1 |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 제 라이프가 1일 때 「매그넘 캐논」을 사용해서 상대 라이프를 0으로 만든 경우에, 승패는 어떻게 되나요?A. 「매그넘 캐논」의 데미지에 의해 상대 라이프가 0이 된 순간에 승패 판정을 해서 승리합니다. 이는 【공격후】 효과의 해결 전에 수행되므로 당신의 라이프가 0이 되는 일은 일어나지 않습니다.
스스로를 태워서 이득을 보는 카드 첫번째.
라이프 1을 대가로 쓰는 3/2 공격. 바로 더스트로 가버리므로 사실상 플레어 1이기도 하다. 때문에 이 카드를 쓸 때는 어떻게든 확실한 이득을 취하지 않으면 먼저 타죽는다.
보통 (레드 불릿) - @ - 매그넘 캐논 - 래피드 파이어로 이어지는 콤보로 자주 낸다.
1.1.4. 풀 버스트
이름 | 풀 버스트 | ||
フルバースト | |||
카드 번호 | NA-03-himika-O-N-4 | ||
사용자 | 히미카 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | 전력 | |
적정거리 | 5 - 9 | ||
데미지 | 3 / 1 | ||
텍스트 | 【상시】 이 《공격》이 데미지를 준다면, 상대는 한쪽을 선택하는 것이 아니라 양쪽 데미지를 모두 받는다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 상대의 오라가 1, 라이프가 4일 때 「풀 버스트」를 사용했어요. 이 경우에 상대가 받는 데미지는 어떻게 되나요?A. 오라 데미지, 라이프 데미지는 각각 따로 처리됩니다. 때문에 이 경우에는 상대의 오라가 0, 라이프가 3이 됩니다.
상대 라이프와 오라를 동시에 털어버릴 수 있는 강력한 공격. 상대가 오라를 많이 모아두고 버틸 때 상당한 행동력 손실을 노릴 수 있다. 3/1 양면공격을 2번 최대치로 맞으면 겜이 터질 확률이 높다.
단, 이 카드는 히미카의 다른 카드들과의 상성이 최악인 점이 단점이다. 오라가 비면 그만큼 전진하기도 쉬워지므로 1순에 저걸 때렸다 하면 다음 턴에 확정 3전진이라 다른 히미카 카드들의 사거리에서 벗어나버리며, 게임 중반에 쏘면 히미카의 사거리로 돌아가기 정말 힘들어진다. 때문에 중원거리 메인이면 무조건 빼야하고, 근거리 조합에선 1순만 1번 사용하고 이후로는 기본동작 코스트로만 쓰는 것이 좋을 정도.
1.1.5. 백스텝
이름 | 백스텝 | ||
バックステップ | |||
카드 번호 | NA-03-himika-O-N-5 | ||
사용자 | 히미카 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | 카드를 1장 뽑는다. 더스트→간격:1 |
스스로를 태워서 이득을 보는 카드 두번째.
리소스 소모 없이 1칸 뒤로 가는 우수한 카드. 연화를 발동시키기 위해서도 중요한 카드 중 하나이다. 단, 이 게임에서 드로우를 한장 번다는 건 자신의 재구성 타이밍을 앞당기는 행동이기도 하므로 많이 쓰면 많이 쓸수록 그 리스크가 몸으로 다가오는 것이 느껴질 것이다. 홀수덱 턴에 짝수를 맞추기 위해 쓰는 것이 베스트.
6-2시즌에는 히미카/카나에 조합 한정으로 금지당한 적이 있다. 당시 즉흥이나 레인지락 전략이 지나치게 강했기 때문.
1.1.6. 백드래프트
이름 | 백드래프트 | ||
バックドラフト | |||
카드 번호 | NA-03-himika-O-N-6 | ||
사용자 | 히미카 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | 상대를 위축시킨다. 연화-이 카드를 포함해 이번 턴에 카드를 3장 이상 사용했다면, 이번 턴에 당신이 수행하는 다른 여신에 의한, 오라 데미지가 「-」이 아닌 다음번 《공격》은 +1/+1 된다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 연화를 충족한 「백드래프트」의 다음에 회진을 충족하지 않은 상태로 「원월」을 사용했어요. 그에 대한 대응으로 더스트가 12 이상이 되어서 회진을 충족한 경우에, 「원월」의 데미지는 어떻게 되나요?A. 오라 데미지가 「-」이 되었으므로, 「백드래프트」의 데미지 수정이 사라지고, -/2가 됩니다.
Q. 연화를 충족한 「백드래프트」의 다음에 오라 데미지가 「-」인 다른 여신의 《공격》을 수행하고, 그 다음에 또 다른 여신의 《공격》을 수행한 경우에, 거기에 「백드래프트」의 데미지 수정이 적용되나요?
A. 네, 적용됩니다.
그냥 쓰면 그냥 1AP만큼의 역할밖에 못하지만, 연화 조건을 만족하면 파트너 여신의 공격 하나를 통상/비장패 여부를 가리지 않고 엄청나게 강화시켜주는 카드. 주로 조합되는 우츠로나 하츠미의 경우 3/3 원월, 2/3 검은 파동, 3/3 수뢰구, 4/4 이사나 해역 같은 짓이 가능하기 때문에 여유가 있으면 채용되는 편. 어나더 히미카의 경우 근거리 파트너의 몰아치기에 사용하기 좋은 서포트 카드로 많이 채용한다.
5시즌에 소폭 너프되어 라이프 트루뎀은 강화 범위에서 제외되었다. 이걸 활용한 플랜 중 토코요A1의 -/2 대응불가 흐르는 연주나 우츠로의 -/3 원월 명치관통이 있었는데 이 패치로 전부 막혔다.
1.1.7. 스모크
이름 | 스모크 | ||
スモーク | |||
카드 번호 | NA-03-himika-O-N-7 | ||
사용자 | 스모크 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 부여 | - | |
봉납 | 3 | ||
텍스트 | 【전개중】 카드의 화살표(→)로는 간격에 있는 벚꽃결정이 이동하지 않는다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 「스모크」가 사용되어 있는 동안에, 전진을 수행할 수 있나요?A. 가능합니다. 「스모크」는 어디까지나 카드의 화살표 효과에 의해 간격으로부터 벚꽃결정이 이동하는 것을 금지할 뿐입니다. 기본동작에 의한 전진은 금지되지 않습니다.
Q. 「스모크」가 사용되어 있는 동안에, 「백스텝」 등으로 간격으로 벚꽃결정을 이동시키는 것은 가능한가요?
A. 가능합니다. 「스모크」는 간격으로부터 벚꽃결정이 이동하는 것을 금지할 뿐, 간격으로 이동하는 것은 금지되지 않습니다.
상대의 전진 이동을 방해하는 카드지만 기본동작 전진은 막지 못한다. 일반적으로 쓰는 카드는 아니지만, 라이라, 하가네, 카무이처럼 카드 한 장으로 2~3칸 전진하는 여신조합을 상대할 때는 상대 기동력을 크게 떨어뜨릴 수 있으며, 대부분의 전진 스텝 대응 또한 화살표 효과이므로 전진 대응을 막는 효과도 있다.
1.2. 비장패
1.2.1. 레드 불릿
이름 | 레드 불릿 | ||
レッドバレット | |||
카드 번호 | NA-03-himika-O-S-1 | ||
사용자 | 히미카 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 0 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 5 - 10 | ||
데미지 | 3 / 1 | ||
텍스트 |
사실상 0코 -/1인 공격. 연화 조건을 강제로 맞추기 위해, 또는 콤보 쏟아 붓고 딱 1뎀이 아쉽다 싶을 때 사용하면 상대가 좋아한다.
1.2.2. 크림슨 제로
이름 | 크림슨 제로 | ||
クリムゾンゼロ | |||
카드 번호 | NA-03-himika-O-S-2 | ||
사용자 | 히미카 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 5 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 0 - 2 | ||
데미지 | 2 / 2 | ||
텍스트 | 【상시】 이 《공격》이 데미지를 준다면, 상대는 한쪽을 선택하는 것이 아니라 양쪽 데미지를 모두 받는다. 【상시】 현재 간격이 0이라면 이 《공격》은 대응불가를 얻는다. |
원거리 중심의 히미카에게 주어진 뜬금없는 근접 결정기 카드. 이 카드는 주력으로 쓰기보다는 상대가 히미카 대응으로 클린치 전략으로 갈 때 클린치를 역카운터 치기 위한 카드에 가깝다.
0간격에서 대응불가이긴 하지만, 능동적으로 0거리 클린치가 가능한 조합은 많지 않거나 상당한 코스트를 지불해야 하므로 그 효과를 노리기는 어려운 편. 상대에게 후퇴 대응이 없다 판단되면 그냥 간격 2에서 쏴도 무난하며, 정 스텝 대응이 걱정되면 간격을 1로만 맞춰도 충분하다. 0거리 클린치는 영원의 꽃 같은 무효화 대응이 걱정될때만 노리면 된다.
1.2.3. 스칼렛 이매진
이름 | 스칼렛 이매진 | ||
スカーレットイマジン | |||
카드 번호 | NA-03-himika-O-S-3 | ||
사용자 | 히미카 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 3 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | 카드를 2장 뽑는다. 그 후, 당신은 손패를 1장 덮음패로 만든다. |
스스로를 태워서 이득을 보는 카드 세번째.
손패를 잘 킵하고 재구성을 했다면, 손패 2장 + 개시 페이즈 드로우 2장 + 백스텝 + 스칼렛 이매진으로 패산을 전부 손에 들 수 있다. 덮는 카드를 감안해도 6장 중 4장 공격에 공격형 비장패, 집중력 1까지 포함하면 사실상 대응할 여지도 주지 않는 킬각을 노릴 수 있다.
물론 이 카드 발동의 댓가는 이번 턴 재구성 라이프뎀+다음 턴 재구성 라이프뎀으로 2턴에 걸친 2데미지다. 이런 코스트를 감수하고 제대로 폭딜을 못넣으면 스칼렛 이매진은 이후 손해로 다가오게 된다. 여러모로 빠르게 타오르다 가는 히미카다운 카드.
1.2.4. 버밀리온 필드
이름 | 버밀리온 필드 | ||
ヴァーミリオンフィールド | |||
카드 번호 | NA-03-himika-O-S-4 | ||
사용자 | 히미카 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 2 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | 연화-이 카드를 포함해 이번 턴에 카드를 3장 이상 사용했다면, 더스트→간격:2 【재기】 당신의 손패가 0장이다. |
연화 조건으로 2칸 후퇴하는 카드. 재기도 거의 조건이 없는 수준으로 잘 되지만 하필이면 연화 조건이 붙는 바람에 공격 사거리 확보에는 전혀 도움이 되지 않고, 데미지 카드를 전부 태운 다음 2칸 뒤로 가서 상대에게 전진에 꾸준히 AP를 쓰게 유도하거나 다음 턴의 폭딜을 위해 미리 거리를 벌려놓는 용도로 주로 활용한다. 원거리 조합은 꾸준히 뒤로 가야 하고 재기 조건도 굉장히 쉽기 때문에, 플레어 소모량은 2밖에 안되도 실제로 안전구축할때는 플레어 배분을 6~8 정도 계산하고 넣어야 하는 카드.
히미카-오보로 조합이 이 카드를 사용하기 좋은 조합. 미카즈라의 플레어 1 회복으로 버밀리온 필드를 실질 1코스트처럼 쓰면서 사거리를 유지할 수 있는 레인지락 조합으로 전통적이면서 악명높다(...) 라이프에 한번 적중당하면 플랜이 깨져버리지만 그래도 2번 이상 써먹었다면 이득보는 콤보.
2. 어나더 1: 원초[신어기담]
2.1. 카드 교환
교환 전 | → | 교환 후 | ||
카드 번호 | 이름 | 카드 번호 | 이름 | |
O-N-2 | 래피드 파이어 | A1-N-2 | 화염류 | |
O-N-5 | 백스텝 | A1-N-5 | 살의 | |
O-S-2 | 크림슨 제로 | A1-S-2 | 염천·진홍의 히미카 |
2.2. 통상패
2.2.1. 화염류
이름 | 화염류 | ||
[ruby(火炎流, ruby=かえんりゅう)] | |||
카드 번호 | NA-03-himika-A1-N-2 | ||
사용자 | 히미카 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 공격 | - | |
적정거리 | 1 - 3 | ||
데미지 | 2 / 1 | ||
텍스트 | 【상시】 연화-이 카드를 포함해 이번 턴에 카드를 3장 이상 사용했다면, 이 《공격》은 +0/+1 된다. |
래피드 파이어의 근거리 버젼이지만, 넉넉한 적정거리에 자주 조우하게 되는 근거리 조건이기 때문에 강화되도 2/2에 그치도록 밸런스가 맞춰져있다.
2.2.2. 살의
이름 | 살의 | ||
[ruby(殺意, ruby=さつい)] | |||
카드 번호 | NA-03-himika-A1-N-5 | ||
사용자 | 히미카 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | 당신의 손패가 0장이라면, 오라(상대)→더스트:2 |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 손패에 독이 있는 경우에, 효과가 있나요?A. 손패에 카드가 있기 때문에 사용해도 딱히 효과가 없습니다.
손패의 마지막 카드로 사용한 다음 비장패를 라이프로 꽂아 넣기 위한 빌드업 카드. 특히 윤회의 안개독 같은 1/2 공격 비장패와의 콤비네이션이 강력하다.
2.3. 비장패
2.3.1. 염천·진홍의 히미카
이름 | 염천·진홍의 히미카 | ||
[ruby(炎天, ruby=えんてん)]・[ruby(紅緋弥香, ruby=くれないひみか)] | |||
카드 번호 | NA-03-himika-A1-S-2 | ||
사용자 | 히미카 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 5 | ||
카드 타입 | 공격 | 전력 | |
적정거리 | 0 - 7 | ||
데미지 | X / X | ||
텍스트 | 대응불가 【상시】 X는 8에서 현재 간격을 뺀 수와 같다. 【공격후】 당신은 패배한다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 초극이 없는데, 간격 0에서는 데미지가 어떻게 되나요?A. 5/8이 됩니다. 초극을 갖지 않은 경우, 오라 데미지만 상한을 가집니다. 라이프 데미지는 초극이 없어도 6 이상이 됩니다.
- 그녀로서의 자아와 결의에 의해 무효화되었다면 【공격후】 효과도 해결하지 않는다.
하이퍼리스크 하이리턴의 필살기 카드. 일단 쓸 수만 있으면 대응 무시하고 때릴 수 있으나, 이걸로 상대를 죽이지 못하면 내가 죽는다(...) 코스트는 5 코스트의 저력급 저렴함을 자랑하면서 간격 3에서는 5/5, 간격 4에서는 4/4로 공격할 수 있기 때문에 대부분의 근거리 조합을 대응 한번 못해보고 의문사 시키기에 좋다.
6-2 시즌 전까지는 적정거리 0-6에 X는 7-현재 간격, 소모값은 7이었다. 이 당시에는 거의 예능 카드 취급받다가 버프를 받아 실전성이 생겼으나, 동시에 봉살, 그녀로서의 자아와 결의 등 이 카드를 틀어막을 수 있는 카드도 등장하면서 상대 조합을 어느 정도 타게 되었다.