상위 문서: 벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드
여신 일람 및 카드 일람 | ||||||
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카드는 신막 9-2시즌(2024. 6. 24.~) 기준으로 작성한다.
1. 기본
변모
우산을 접은 상태와 펼친 상태가 존재하며, 몇몇 카드는 상태에 따라 효과가 변한다.
게임을 시작할 때 우산은 접힌 상태이다.
당신의 종료 페이즈마다 1번, 우산의 개폐를 수행해 상태를 변경할 수 있다(우산 카드로 표시).
우산을 접은 상태와 펼친 상태가 존재하며, 몇몇 카드는 상태에 따라 효과가 변한다.
게임을 시작할 때 우산은 접힌 상태이다.
당신의 종료 페이즈마다 1번, 우산의 개폐를 수행해 상태를 변경할 수 있다(우산 카드로 표시).
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 유키히를 깃들이지 않은 플레이어가 「인용」 등으로 상대의 우산 아이콘을 가진 유키히의 카드를 사용하는 경우에, 그 카드의 효과는 어떻게 되나요?A. 상대의 우산의 상태를 참조합니다. 우산 아이콘은 카드 보유자의 것을 참조하므로, 설령 당신이 유키히를 깃들였다 해도 「인용」 등으로 사용하는 경우에는 상대의 우산을 참조합니다.
Q. 유키히를 깃들이지 않은 플레이어가, 보유자가 자신인 유키히 카드를 사용하는 경우에, 그 카드의 효과는 어떻게 되나요?
A. 그 카드는 텍스트를 갖지 않는 것으로 취급합니다. 또한, 《공격》 카드라면 오라 데미지와 라이프 데미지가 0이고, 적정거리를 갖지않습니다.
Q. 유키히를 깃들였을 때 종료 페이즈에 손패가 3장 이상인 경우에, 우산의 개폐와 손패를 2장으로 만드는 처리의 순서는 어느 쪽이 먼저인가요?
A. 우산의 개폐는 손패를 2장으로 만드는 것보다 먼저 수행합니다. 종료 페이즈에 수행하는 처리는 손패의 조정이 마지막에 수행됩니다.
- 통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
- > 추가 규칙 4-1-1 우산의 개폐 상태유키히를 깃들인 플레이어는, 우산을 접은 상태와 펼친 상태 중 어느 한쪽의 상태이다. 벚꽃결투 시작 시, 우산은 접힌 상태이다. 이 정보는 모든 플레이어에게 공개된다. 우산 카드를 사용해서 이 정보를 표시한다.
추가 규칙 4-2-1 우산 아이콘
우산 아이콘을 갖는 카드는, 반드시 "펼침", "접음"의 2가지 우산 아이콘을 갖는다. 카드가 갖는 정보 중에서 "텍스트", "적정거리"는 그 왼쪽에 그려진 아이콘에, "오라 데미지", "라이프 데미지"는 그 오른쪽에 그려진 아이콘에 연결되어 있다.
우산 아이콘을 갖는 카드를 참조할 때, 그 보유자인 플레이어의 우산의 개폐 상태가 참조된다. 우산이 접혀 있다면, “텍스트”, "적정거리", "오라 데미지", "라이프 데미지"는 "접음"" 우산 아이콘에 연결된 정보를 참조한다. 우산이 펼쳐져 있다면, 이 정보들은 "펼침" 우산 아이콘에 연결된 정보를 참조한다.
보유자가 우산의 개폐 상태를 갖고 있지 않다면, "텍스트"를 갖지 않고, "오라 데미지", "라이프 데미지"는 0이며, "적정거리"는 원소를 갖지 않는 것으로 간주한다.
추가 규칙 4-3 우산의 개폐
우산의 개폐란, 어떤 플레이어가 자신의 정보 중에서 우산이 접혀 있는가 펼쳐져 있는가를, 다른 한쪽의 상태로 변화시키는 것을 가리킨다.
만약 이러한 정보를 갖지 않는 플레이어가 우산의 개폐를 수행할 경우, 아무것도 수행하지 않는다.
추가 규칙 4-4 규칙상 효과의 추가
유키히를 깃들인 플레이어는 다음의 규칙상 효과를 갖는다.
* 당신의 종료 페이즈에 우산의 개폐를 수행해도 된다.
1.1. 통상패
1.1.1. 숨긴 바늘/머금은 바늘
이름 | 숨긴 바늘/머금은 바늘 | ||||
しこみばり/ふくみばり | |||||
카드 번호 | NA-06-yukihi-O-N-1 | ||||
사용자 | 유키히 | ||||
분류 | 통상패 | ||||
카드 타입 | 공격 | - | |||
적정거리 | 4 - 6 | 0 - 2 | |||
데미지 | 3 / 1 | 1 / 2 | |||
텍스트 | {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | ||||
}}} |
유키히 통상패 중 유일한 제대로 된 데미지원이다. 나머지 공격들은 모조리 1/1 공격이므로 1/1공격으로 잽을 넣은뒤 이거나 다른 여신의 강력한 공격패로 데미지를 넣는 식으로 하는 게 좋다. 그나마도 우산을 펼치면 오라를 0으로 떨궈야 데미지가 나온다는게 단점.
1.1.2. 숨긴 불꽃/손뼉치기
이름 | 숨긴 불꽃/손뼉치기 | ||||
しこみび/ねこだまし | |||||
카드 번호 | NA-06-yukihi-O-N-2 | ||||
사용자 | 유키히 | ||||
분류 | 통상패 | ||||
카드 타입 | 공격 | - | |||
적정거리 | <colbgcolor=#c1d7f8,#2e4256> 5 - 6 | <colbgcolor=#f8d1d1,#593030> 0 - 2 | |||
데미지 | 1 / 1 | 1 / 1 | |||
텍스트 | {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 【공격후】 이 카드를 손패로 되돌리고, 우산의 개폐를 수행한다. | |||
}}} |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 우산이 접힌 상태로 사용한 경우에, 【공격후】 효과로는 반드시 우산의 개폐를 수행하지 않으면 안 되나요?A. 네. 우산의 개폐를 수행한다는 효과가 해결되었다면, 반드시 우산의 개폐를 수행합니다.
즉시 우산 개폐를 잘 활용해야 하는 카드. 우산을 접었을 때 공격후 효과로 손으로 되돌리는 효과가 있었기 때문에 눈꽃-숨긴불꽃-빙글-눈꽃-숨긴불꽃으로 한턴에 불꽃 2번쓰기 플랜이 메인 중거리 플랜으로 사용이 가능하다. 대신 숨긴불꽃의 사거리가 5-6이라 간격을 맞추기 힘든 편. 우산 돌리기 2회 트리거로 오라를 2 회복하는 식의 콤보도 가능하다. 물론 이는 우산을 닫은 상태가 메인인 중거리 운용 한정이고, 우산을 펼친 근거리 운용이 메인이면 그냥 1/1 공격이라 활용하기 힘들다.
8-2시즌에 유효간격이 늘어난 대신 손으로 되돌리는 기능이 사라졌다가 9시즌에 눈꽃이 너프되는 동시에 롤백되었다.
1.1.3. 떨쳐내기/끌어당기기
이름 | 떨쳐내기/끌어당기기 | ||||
ふりはらい/たぐりよせ | |||||
카드 번호 | NA-06-yukihi-O-N-3 | ||||
사용자 | 유키히 | ||||
분류 | 통상패 | ||||
카드 타입 | 공격 | - | |||
적정거리 | <colbgcolor=#c1d7f8,#2e4256> 2 - 5 | <colbgcolor=#f8d1d1,#593030> 0 - 2 | |||
데미지 | 1 / 1 | 1 / 1 | |||
텍스트 | {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 【공격후】 간격↔더스트:1 | |||
【공격후】 간격→더스트:2 | }}} |
공격과 동시에 이동을 할 수 있는 완소 공격패. 우산을 닫은 상태에선 전후 이동이 자유롭다는 점을 적극적으로 이용할 수 있고, 펼친 상태일 때는 한번에 일렁이는 등불의 적정거리인 간격 0을 맞출 수 있는 유키히의 유일한 수단이다. 유키히 쓰면 반드시 들어가는 카드.
1.1.4. 휘두르기/푹 찌르기
이름 | 휘두르기/푹 찌르기 | ||||
ふりまわし/つきさし | |||||
카드 번호 | NA-06-yukihi-O-N-4 | ||||
사용자 | 유키히 | ||||
분류 | 통상패 | ||||
카드 타입 | 공격 | 전력 | |||
적정거리 | <colbgcolor=#c1d7f8,#2e4256> 4 - 6 | <colbgcolor=#f8d1d1,#593030> 0 - 2 | |||
데미지 | 5 / - | - / 2 | |||
텍스트 | {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | ||||
}}} |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 우산이 접힌 상태에서 「휘두르기/푹 찌르기」를 사용했어요. 상대 오라가 4 이하인 경우에, 상대에의 데미지는 어떻게 되나요?A. 가능한 만큼 오라를 더스트로 보냅니다. 데미지의 한쪽이 「-」인 경우, 반드시 다른 쪽의 데미지가 선택됩니다.
우산을 접으면 오라를 털고 우산을 펴면 방어를 뚫고 명치를 찌른다. 중거리 운영은 전력 카드를 잘 사용하지 않기 때문에 빠지고, 근접 운영은 0거리 접근 수단이 충분하면 유키히 카드 중 가장 높은 딜 포텐셜을 낼 수 있으며 상대로 하여금 간격 3 밖으로 빠지는 데에 지속적으로 리소스를 소모하도록 강요하게 할 수 있기 때문에 많이 채용하는 편.
1.1.5. 우산 돌리기
이름 | 우산 돌리기 | ||
かさまわし | |||
카드 번호 | NA-06-yukihi-O-N-5 | ||
사용자 | 유키히 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 행동 | - | |
텍스트 | 우산의 개폐를 수행한다. 그 후, 더스트→오라(자신):1 【상시】 당신이 우산의 개폐를 수행했을 때, 이 카드를 손패에서 공개해도 된다. 그렇게 한 경우, 더스트→오라(자신):1 |
능동적인 우산 개폐 수단 1. 우산 개폐를 이용해서 눈꽃 - 숨긴불꽃 - 우산돌리기 - 눈꽃 콤보를 쓰거나, 불리한 거리를 유리한 거리로 바꿀 수 있는 등 여러모로 이용할 수 있다. 또한, 손에 들고 있으면 우산을 개폐할때마다 오라 1을 벌어들이므로 은근히 쏠쏠하다. 손에 놀려놓는 카드이기 때문에 노리면 덱압축도 노릴 수 있으며, 자주 나오지는 않는 상황이지만 빙글도는 몸짓과 사용할 경우, 오라뎀 2를 커버하는 효과도 가진다.
다만 손에 계속 키핑해야 효과를 보는 카드이기 때문에, 지나치게 오래 들고 있으면 중요한 순간에 핸드 모음을 방해하는 카드가 되기 쉽다. 따라서 적절한 사용 타이밍을 잡아서 쓰거나 우산 개폐각이 안보일 경우 기본동작으로 덮어서 핸드를 비우는 운영을 할 수 있어야 한다.
종전에는 사용 효과가 전혀 없어서 덮은패로밖에 사용 방향이 없는 카드였으나, 9-2 효과로 빙글도는 몸짓과 동일한 사용시 효과가 생겼다. 숨긴 불꽃과 비교해봐도 훨씬 유연하고 능동적인 우산 개폐 수단을 하나 더 준 셈으로, 흩날리는 눈꽃/일렁이는 불꽃/살랑이는 옷깃 모두 상성이 좋은 방향의 버프가 들어갔다. 거기다가 능동적인 우산 개폐를 위해 비장패 슬롯이 고정되는 현상도 풀린 점은 덤.
1.1.6. 뒷걸음질/파고들기
이름 | 뒷걸음질/파고들기 | ||||
ひきあし/もぐりこみ | |||||
카드 번호 | NA-06-yukihi-O-N-6 | ||||
사용자 | 유키히 | ||||
분류 | 통상패 | ||||
카드 타입 | 행동 | 대응 | |||
텍스트 | {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 더스트→간격:1 | |||
간격→더스트:1 | }}} |
유키히를 쓴다면 반드시 채용되는 상위급 스텝 대응. 우산 개폐는 보통 자신이 결정할 수 있고 현재 우산 상태에 유리한 방향으로 움직이며, 전진 대응의 경우 다른 여신들은 상대 오라로 보내는 등의 디메리트가 있는 경우가 많은 데 비해 이쪽은 그런 패널티도 없다. 상대 입장에서는 대응불가로 공격할 게 아니면 무조건 경계하는 대응이다.
1.1.7. 인연 맺기
이름 | 인연 맺기 | ||
えんむすび | |||
카드 번호 | NA-06-yukihi-O-N-7 | ||
사용자 | 유키히 | ||
분류 | 통상패 | ||
카드 타입 | 부여 | - | |
봉납 | 2 | ||
텍스트 | 【전개시】 간격→더스트:1 【파기시】 더스트→간격:1 【상시】당신의 우산이 펼쳐진 상태라면, 이 카드의 화살표(→)는 반대가 된다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 「궤변」으로 상대의 「인연 맺기」를 사용하면 어떻게 되나요?A. 우산 개폐의 정보를 갖지 않기 때문에, 적힌 대로의 효과가 해결됩니다.
전개시에는 현재 우산 상태의 반대 방향으로 이동하고, 파기시에는 현재 우산 상태에 맞는 방향으로 움직이는 부여패. 전개 턴에 우산 개폐를 할 예정일 때 깔아두면 다음 턴까지 교체한 상태에 유리한 방향으로 2칸을 이동하여 다음 턴의 이득을 볼 수 있다. 당연하지만 이렇게 조건이 까다로운 이동기를 쓰기보단 보통 파트너 여신의 이동기를 빌려오는 것이 더 좋기 때문에, 어지간해서 쓸 일은 없는 카드(...)
1.2. 비장패
1.2.1. 흩날리는 눈꽃
이름 | 흩날리는 [ruby(눈꽃, ruby=유키)] | ||||
はらりゆき | |||||
카드 번호 | NA-06-yukihi-O-S-1 | ||||
사용자 | 유키히 | ||||
분류 | 비장패 | ||||
소모값 | 2 | ||||
카드 타입 | 공격 | - | |||
적정거리 | <colbgcolor=#c1d7f8,#2e4256> 4 - 5 | <colbgcolor=#f8d1d1,#593030> 0 - 2 | |||
데미지 | 3 / 1 | 0 / 0 | |||
텍스트 | {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 【공격후】 당신은 집중력을 1 얻는다. | |||
【즉재기】 당신이 우산의 개폐를 수행한다. | |||||
}}} |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 우산이 펼쳐져 있더라도, 0/0 공격으로 사용할 수 있나요?A. 네, 가능합니다.
중거리 유키히가 채용하는 비장패. 무난한 중거리 2코스트 3/1의 공격력을 가지고 있으며, 공격후 효과로 1AP를 되돌려주고 즉재기 조건이 비교적 쉬워 게임 중 2~3번은 쉽게 쓸 수 있다. 하지만 라이프 1뎀을 누적시키는 스타일의 공격은 상대가 플레어를 모으기 쉽게 해준다는 점에 주의할 필요는 있다. 사이네 상대로는 종극 각을 주기 좋다는 점에도 유의.
이 카드와 숨긴 불꽃은 중거리 유키히의 핵심 콤보로, 눈꽃 사용 후 숨긴 불꽃으로 변신하면 즉재기되므로 다음 턴에 바로 2턴에 걸쳐 사용하거나, 흩날리는 눈꽃+숨긴 불꽃+빙글도는 몸짓+흩날리는 눈꽃으로 3/1 2방과 1/1 1방을 연속해서 두드려패는 방식으로 몰아치는 것이 가능하다. 따라서 실질적으로 4~6 코스트 정도를 책정하고 넣어야 하는 카드. 하지만 이 콤보는 간격 4-5에서만 실행 가능하므로 눈꽃으로 받는 집중력의 활용과 파트너 여신을 이용한 적절한 레인지락 전략이 함께해야 하고, 무엇보다 비장패가 흩날리는 눈꽃과 빙글도는 몸짓 2장이나 필요한 콤보이기 때문에 비장패 한장한장의 밸류가 중요한 게임에서 사용하기에는 다소 무리가 있을 수 있다. 그나마 집중력 1 얻기가 추가돼서 아예 안 쓰던 것에서 그나마 조금은 더 쓸만해진 편.
8 시즌에 집중력도 벌면서 사거리까지 3 - 6으로 크게 상향받은 덕에 8시즌 동안 상당히 많이 사용되었으며,
1.2.2. 일렁이는 등불
이름 | 일렁이는 [ruby(등불, ruby=히)] | ||||
ゆらりび | |||||
카드 번호 | NA-06-yukihi-O-S-2 | ||||
사용자 | 유키히 | ||||
분류 | 비장패 | ||||
소모값 | 5 | ||||
카드 타입 | 공격 | - | |||
적정거리 | <colbgcolor=#c1d7f8,#2e4256> 4 - 6 | <colbgcolor=#f8d1d1,#593030> 0 | |||
데미지 | 0 / 0 | 4 / 5 | |||
텍스트 | {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | ||||
}}} |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 우산이 접혀 있더라도, 0/0 공격으로 사용할 수 있나요?A. 네, 가능합니다.
근거리 유키히의 필살기. 전력이 아닌 카드 중에서 단독으로 최고의 라이프 데미지를 자랑하여 제대로 꽂히면 승기를 잡을 수 있는 카드. 하지만 단점은 저 0이라는 적정거리로, 유키히 자신은 간격 0에 갈 수단이 끌어당기기 하나뿐인데다가 뒤로 이동하는 대응 카드에 쉽게 카운터당하므로 승기를 잡기에는 불안정한 카드이다.
단독으로 쓰는 건 비추천이고, 반드시 보조할 콤보 피스를 갖추는 것이 좋다. 예를 들어 치카게의 반기의 얽힌독(영원의 꽃, 해안에 파랑 일며 등의 대응 카드 무효화)이나 호노카의 꽁무니바람(1 후퇴계 스텝 대응 카운터), 질척이는 속내(근거리 제한 해제), 하츠미의 나침반(적정거리 5 추가 및 상대의 적정거리 5 공격 대응 무효화) 등이 있다.
여담으로 소설판에서 滅灯揺灯(호로비노유라리비)라는 이름으로 공개된, 유키히의 카드 중에선 유일하게 한자명이 밝혀진 카드이다.
1.2.3. 질척이는 속내
이름 | 질척이는 속내 | ||
どろりうら | |||
카드 번호 | NA-06-yukihi-O-S-3 | ||
사용자 | 유키히 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 3 | ||
카드 타입 | 부여 | 전력 | |
봉납 | 7 | ||
텍스트 | 【전개중】 당신의 유키히의 《공격》은 우산이 펼쳐진 상태와 접힌 상태 양쪽의 적정거리를 모두 가진다. |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 양쪽의 적정거리를 갖는다고 했는데, 데미지나 효과는 어떻게 되나요?A. 우산 개폐 상태에 의존합니다. 우산이 펼쳐진 상태라면 「숨긴 바늘/머금은 바늘」에 의한 《공격》은 『0-2,4-6, 1/2』가 됩니다.
Q. 「질척이는 속내」를 전개하고 있는 플레이어가 보유한 유키히의 공격 카드를 「인용」, 「궤변」, 「신섭장치: 쿠루루식」 등으로 사용하려 하는 경우에, 그 적정거리는 어떻게 되나요?
A. 「질척이는 속내」는 전개하고 있는 플레이어만 효과를 받습니다. 질문의 경우, 상대의 유키히의 우산 개폐 상태에 의존한 적정거리가 됩니다. 예를 들어 상대가 우산을 접고 있다면, 「흩날리는 눈꽃」의 적정거리는 3-6이 됩니다.
Q. 「질척이는 속내」를 전개중에, 「인용」, 「궤변」, 「신섭장치: 쿠루루식」 등으로 (「질척이는 속내」를 전개하고 있지 않은) 상대가 보유한 유키히의 공격 카드를 사용하려 하는 경우에, 그 적정거리는 어떻게 되나요?
A. 「질척이는 속내」의 효과를 받으므로 개폐 양쪽의 적정거리를 갖습니다. 또한 데미지나 효과는 상대 우산의 개폐 상태에 의존합니다.
Q. 유키히를 깃들이지 않은 플레이어가, 「질척이는 속내」를 전개한 상태로 보유자가 자신인 유키히의 《공격》 카드를 사용하는 경우에, 그 《공격》은 어떻게 되나요?
A. 그 《공격》 카드는 텍스트를 갖지 않고, 오라 데미지 및 라이프 데미지는 0입니다만, 적정거리는 우산을 접은 상태와 펼친 상태 양쪽의 것을 갖습니다.
이 카드를 쓰면 일렁이는 등불이 적정거리 4-6의 안정적인 비장패가 된다. 다만 이 콤보를 위한 8코스트가 은근 무거우면서 상대도 간파하고 0거리 클린치를 걸어버리면 오히려 쓰기가 애매해진다. 아무 전개효과도 없는 전력인데다가 봉납 7이 무거운 건 덤.
8-2시즌에 숨긴 불꽃의 손패 되돌리기 효과가 삭제되는 바람에 정말로 등불만 보고 써야하는 비장패가 되어버렸다...
1.2.4. 빙글도는 몸짓
이름 | 빙글도는 몸짓 | ||
くるりみ | |||
카드 번호 | NA-06-yukihi-O-S-4 | ||
사용자 | 유키히 | ||
분류 | 비장패 | ||
소모값 | 1 | ||
카드 타입 | 행동 | 대응 | |
텍스트 | 우산의 개폐를 수행한다. 더스트→오라(자신):1 |
능동적인 우산 개패 수단 2 코스트도 가볍고 비장패이므로 원하는 순간에 한번 우산 개폐를 쓸 수 있다. 오라를 채우는 건 어디까지나 덤이다. 중거리 유키히가 이걸 쓰면 한 턴에 흩날리는 눈꽃을 2연속으로 발사할 수 있고, 불리한 거리를 유리한 거리로 변경하는 것도 가능하기 때문에 충분히 채용가치가 있다.
대응이 붙어있기는 한데 뒷걸음질/파고들기가 워낙 좋아서 대응으로는 잘 안나온다. 다만, 우산 돌리기와 함께 쓸 경우 오라 2를 커버해줄 수 있기 때문에 대응불가(통상패) 상대로는 쓸 여지는 있다.
2. 어나더 1: 사교계[대양항로]
2.1. 카드 교환
교환 전 | → | 교환 후 | ||
카드 번호 | 이름 | 카드 번호 | 이름 | |
O-N-2 | 숨긴 불꽃/손뼉치기 | A1-N-2 | 조력하기/위협하기 | |
O-N-4 | 휘두르기/푹 찌르기 | A1-N-4 | 씨실/날실 | |
O-S-2 | 일렁이는 등불 | A1-S-2 | 살랑이는 옷깃 |
2.2. 통상패
2.2.1. 조력하기/위협하기
이름 | 조력하기/위협하기 | ||||
ちからぞえ/おどしつけ | |||||
카드 번호 | NA-06-yukihi-A1-N-2 | ||||
사용자 | 유키히 | ||||
분류 | 통상패 | ||||
카드 타입 | 공격 | - | |||
적정거리 | <colbgcolor=#c1d7f8,#2e4256> 3 - 5 | <colbgcolor=#f8d1d1,#593030> 1 - 2 | |||
데미지 | 2 / 1 | 1 / 2 | |||
텍스트 | {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 【상시】 당신의 부여패 영역에 벚꽃결정이 합계 4개 이상 있다면, 이 공격은 +0/+1 된다. | |||
【상시】 당신의 부여패 영역에 벚꽃결정이 합계 4개 이상 있다면, 이 공격은 +1/+0 된다. | }}} |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 부여패가 여럿 존재하는 경우, 그것들 위의 벚꽃결정을 합쳐서 세나요?A. 네, 그렇습니다.
무난한 적정거리를 가진, 살랑이는 옷깃으로 더스트를 빨아먹으면서 2/2로 때릴 수 있는 주력 공격기. 전개된 부여패에 의존하게 되므로, 상대가 더스트를 견제해버리면 평범한 2/1공격 또는 라이프에 맞을 기약없는 1/2공격이 남을 뿐이다(..)
2.2.2. 씨실/날실
이름 | 씨실/날실 | ||||
よこいと/たていと | |||||
카드 번호 | NA-06-yukihi-A1-N-4 | ||||
사용자 | 유키히 | ||||
분류 | 통상패 | ||||
카드 타입 | 공격 | - | |||
적정거리 | <colbgcolor=#c1d7f8,#2e4256> 2 - 8 | <colbgcolor=#f8d1d1,#593030> 0 - 4 | |||
데미지 | 1 / 1 | 0 / 0 | |||
텍스트 | {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 【공격후】 이번 턴에 당신이 수행하는, 다른 여신에 의한 다음번 《공격》은 거리확대(원1)과 거리확대(근1)을 얻는다. 이 카드를 패산 아래에 놓는다. | |||
【공격후】 이번 턴에 당신이 다른 카드를 사용하지 않았다면, 당신의 버림패에 있는 다른 여신의, 《전력》이 아닌 카드를 1장 사용한다. | }}} |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 우산이 펼쳐진 상태로, 개시 페이즈에 「미오비키 항로」나 설치 등으로 카드를 사용한 경우, 【공격후】 효과에 의해 버림패가 되는 다른 여신의 카드를 사용할 수 있나요?A. 아니오, 할 수 없습니다.
씨실은 다음 파트너의 단일사거리 공격을 스탭대응 불가 수준으로 만들 수 있는 공격이다. 이거 다음에 2-4 사거리의 일섬이나 붉칼이 날아온다 생각해보자. 다음 공격으로 뭐가 날아올지 몰라서 씨실 자체도 라이프로 박힐 확률이 꽤 높은 편.
날실은 자체딜은 전무하지만 파트너여신에 쓰기 좋은 3/2공격이 있다면 그것을 한 패산에 2번까지 사용할 수 있게 해준다.
유연하게 선택해서 쓰기보다는 파트너 여신의 조합을 보고 보조해줄 카드 한장을 위해 쓰는 것이 좋은 카드.
2.3. 비장패
2.3.1. 살랑이는 옷깃
이름 | 살랑이는 옷깃 | ||||
ひらりおり | |||||
카드 번호 | NA-06-yukihi-A1-S-2 | ||||
사용자 | 유키히 | ||||
분류 | 비장패 | ||||
소모값 | 4 | ||||
카드 타입 | 부여 | - | |||
봉납 | 1 | ||||
텍스트 | {{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 【전개중】 당신이 자신의 턴마다 다른 여신의 통상패를 처음으로 사용했을 때, 그 카드를 해결한 후에 당신은 집중력을 1 얻고, 더스트에서 벚꽃결정을 3개 가져와 이 카드 위에 놓아도 된다. | |||
【전개중】 당신의 개시 페이즈 시작에, 공격 『적정거리 0-5, 2/2』을 수행한다. | }}} |
- FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
- > Q. 우산이 접힌 상태로, 다른 여신의 카드를 사용하고 나서 「살랑이는 옷깃」을 사용하고, 그 다음에 또 다른 여신의 카드를 사용한 경우에, 집중력을 얻고 벚꽃결정을 위에 올리는 것을 할 수 있나요?A. 아니오, 다른 여신의 카드를 처음 사용했을 때만 효과가 발생합니다.
Q. 전개중에, 우산이 접힌 상태로, 다른 여신의 카드를 처음 사용했을 때 더스트가 0인 경우, 집중력은 얻을 수 있나요?
A. 네, 얻습니다.
Q. 「신섭장치: 쿠루루식」 등의 효과에 의해 상대가 보유한 「살랑이는 옷깃」을 전개한 경우, 어떻게 되나요?
A. 「살랑이는 옷깃」 보유자의 우산 상태를 참조합니다.
Q. 「살랑이는 옷깃」의 【전개중】 효과에 의한 《공격》과, 간격±1 토큰을 연소시키는 처리나 「마식」의 【사용됨】은 어떤 순서로 해결되나요?
A. 그것들은 모두 동시에 발생하므로, 활성 플레이어가 해결 순서를 선택합니다.
Q. 우산이 펼쳐져 있고, 이 카드 위의 벚꽃결정이 1개인 상태로 제 턴을 시작했어요. 【전개중】 효과에 의한 《공격》은 일어나나요?
A. 네, 일어납니다.
유키히 A1 운용의 키 카드. 이 카드를 전개하여 더스트를 빨아먹으면서 AP 이득과 조력하기/위협하기의 트리거를 충족시키고, 어느정도 납이 모였을때 우산을 펴서 턴마다 2/2 공격을 때리는 카드. 하지만 운용 난이도는 높은 편이다. 옷깃을 유지하려고 하면 더스트를 꾸준히 생산해야 하는데, 그러려면 다른 여신 카드를 꾸준히 낼 수 있으면서 상대가 더스트를 같이 빨아먹는 상황을 줄여야 하기 때문.
억지로 유지하지 말고 우산 접은 상태로 사용하여 집중력 1과 납 4를 확보하고, 조력하기 2/2 한 대 때린 후 살랑이는 옷깃이 파기될 때까지 우산 펴고 클린치해서 2/2 2번을 확정으로 때리는 운영도 방법이다.
비장패 부여 카드이므로 직접적인 견제 수단은 우츠로의 수확밖에 없지만, 상대가 대놓고 부여패나 휘감기로 더스트를 견제해버리면 우울해지는 카드.