관련 문서: 뱅(보드 게임)/인물 카드
상황 카드 | 인물 카드 | 게임 카드 |
1. 개요2. 작성 기준3. 갈색 테두리 카드(Brown-bordered Cards)
3.1. 뱅!(BANG!) - 25장 / 29장 / 29장 / 33장
4. 강화형 갈색 테두리 카드(Upgradable Brown-bordered Cards)3.1.1. 기관총(Gatling) - 1장(10♡)3.1.2. 주먹질(Punch/Pugno) - 1장(닷지 시티)(10♤)3.1.3. 스프링필드(Springfield) - 1장(닷지 시티) !(K♤)3.1.4. 토마호크(Tomahawk) - 1장(그림자 계곡)(A◇)3.1.5. 속사(Fanning/Sventagliata) - 1장(그림자 계곡)(2♤)3.1.6. 나이프 리볼버(Knife Revolver) - 1장(대열차강도)(5◇)3.1.7. 열차 강도(Train Robbery/Rapina Al Treno) - 2장(대열차강도)(4◇,J♧)
3.2. 빗나감!(Missed!/Mancato!) - 12장 / 13장 / 13장 / 14장(2~8♤,10~A♧/8◇/K♤)3.2.1. 회피(Dodge/Schivata) - 2장(닷지 시티)(7◇,K♡)3.2.2. 역화(Backfire/Ritorno Di Fiamma) - 1장(그림자 계곡)(Q♧)3.2.3. 수읽기!(Evaded!/Per Un Pelo!) - 1장(대열차강도)(Q♧)3.2.4. 선인장(Cactus) - 1장(대열차강도)(7♡)
3.3. 맥주(Beer/Birra) - 6장 / 8장(6~J♡/6♡,6♤)3.3.1. 주점(Saloon) - 1장(5♡)3.3.2. 테킬라(Tequila) - 1장(닷지 시티) !(9♧)3.3.3. 위스키(Whisky) - 1장(닷지 시티) !(Q♡)3.3.4. 마지막 한 잔(Last Call/Ultimo Giro) - 1장(그림자 계곡)(8◇)
3.4. 구출!(Saved!/Salvo!) - 1장(그림자 계곡)(5♡)3.5. 도망(Escape/Fuga) - 1장(그림자 계곡)(3♡)3.6. 결투(Duel/Duello) - 3장(Q◇,8♧,J♤)3.7. 정조준(Aim/Mira) - 1장(그림자 계곡)(6♧)3.7.1. 캐릭터 별 규칙
3.8. 인디언!(Indians!/Indiani!) / 인디언!(Injuns!/Indiani!) - 2장 / 3장(K~A◇/5◇)3.9. 강탈!(Panic!/Panico!) - 4장 / 5장(8◇,J~Q♡,A♡/J♡)3.9.1. 재즈 피아노(Rag Time) - 1장(닷지 시티) !(9♡)
3.10. 캣 벌로우(Cat Balou) / 여선생(Mistress/Maestrina) - 4장 / 5장 / 5장 / 6장(9~J◇,K♡/8♧/3♡)3.10.1. 난투극(Brawl/Rissa) - 1장(닷지 시티) !(J♤)
3.11. 포커(Poker) - 1장(그림자 계곡)(J♡)3.12. 마적단(Bandidos) - 1장(그림자 계곡)(Q◇)3.13. 잡화점(General Store/Emporio) - 2장 / 3장(9♧,Q♤/A♤)3.14. 역마차(Stagecoach/Diligenza) - 2장(9♤×2)3.15. 웰스 파고 은행(Wells Fargo) - 1장(3♡)3.16. 토네이도(Tornado) - 1장(그림자 계곡)(A♧)3.17. 녹(Rust/Ruggine) - 1장(무장과 위험)(9♤)3.18. 재장전(Reloading/Ricarica) - 1장(무장과 위험)(4◇)3.19. 급수탑(Water Tower/Serbatoio) - 1장(대열차강도)(8♡)3.20. 다음 역(Next Stop/Prossima Fermata) - 2장(대열차강도)(2◇,K♧)3.21. 돈주머니(Money Bag/Sacco Di Soldi) - 1장(대열차강도)(Q♧)3.22. 선로전환기(Switch/Scambio) - 1장(대열차강도)(6♡)3.23. 전속력 전진(Full Steam/A Tutto Vapore) - 1장(대열차강도)(2♤)3.24. 지명 수배자(Most Wanted) - 1장(대열차강도)(K♤)4.1. 작은 한 잔(A Little Nip/Cicchetto) - 1장(5♡)(3)4.2. 화살(Arrow/Freccia) - 1장(5◇)(1)4.3. 카라반(Caravan/Carovana) - 1장(2♤)(2)4.4. 피신!(Duck!/Giù La Testa!) - 1장(3◇)(2)4.5. 플린트락(Flintlock) - 1장(A♤)(2)4.6. 스쿼(Squaw) - 1장(3◇)(2)4.7. 퀵 샷(Quick Shot/Colpo Rapido) - 1장(3♤)(1)
5. 파란색 테두리 카드(Blue-bordered Cards)5.1. 콜트 45(Colt .45)5.2. 스코필드(Schofield) - 3장(J~Q♧,K♤)5.3. 레밍턴(Remington) - 1장 / 2장(K♧/6◇)5.4. 카빈(Rev. Carabine) - 1장 / 2장(A♧/5♤)5.5. 윈체스터(Winchester) - 1장(8♤)5.6. 볼캐닉(Volcanic) - 2장(10♧,10♤)5.7. 산탄총(Shotgun) - 1장(그림자 계곡)(K♤)5.8. 레마트(LeMat) - 1장(그림자 계곡)(4◇)5.9. 드라군(Dragoon) - 1장(대열차강도)(J♤)5.10. 조준경(Scope/Mirino) / 애팔루사(Appaloosa) - 1장(A♤)
6. 녹색 테두리 카드(Green-bordered Cards)5.10.1. 쌍안경(Binocular/Binocolo) / 실버(Silver) - 1장(닷지 시티)(10◇)
5.11. 야생마(Mustang) / 말(Horse/Cavallo) - 2장 / 3장(8~9♡/5♡)5.11.1. 은폐(Hideout/Riparo) - 1장(닷지 시티)(K◇)
5.12. 술통(Barrel/Barile) - 2장 / 3장(Q~K♤/A♧)5.13. 감옥(Jail/Prigione) - 3장(4♡,10~J♤)5.14. 방울뱀(Rattlesnake/Serpente A Sonagli) - 1장(그림자 계곡)(7♡)5.15. 다이너마이트(Dynamite/Dinamite) - 1장 / 2장(2♡/10♧)5.15.1. 상황 별 규칙
5.16. 유령(Ghost/Fantasma) - 2장(그림자 계곡)(9~10♤)5.17. 포상금(Bounty/Taglia) - 1장(그림자 계곡)(9♧)5.18. 지도(Map/Mappa) - 1장(대열차강도)(3◇)5.19. 환불(Refund/Rimborso) - 1장(대열차강도)(3♤)5.20. 금고(Strongbox/Cassaforte) - 1장(대열차강도)(9♡)6.1. 뱅 계열 카드
7. 장비 카드(Equipment Cards)6.1.1. 나이프(Knife/Pugnale) - 1장(8♡)6.1.2. 데린저(Derringer) - 1장(7♤)6.1.3. 페퍼박스(Pepperbox) - 1장(A♡)6.1.4. 버팔로 라이플(Buffalo Rifle/Fucile Da Caccia) - 1장(Q♧)6.1.5. 대포(Howitzer) - 1장(9♤)
6.2. 빗나감 계열 카드6.2.1. 철판(Iron Plate/Placca Di Ferro) - 2장(Q♤,A◇)6.2.2. 성서(Bible/Bibbia) - 1장(10♡)6.2.3. 카우보이 모자(Ten Gallon Hat/Cappello) - 1장(J◇)6.2.4. 솜브레로(Sombrero) - 1장(7♧)
6.3. 기타7.1. 갈색 테두리 카드(Brown-bordered Cards)
8. 위험 카드(Dangerous Cards)7.1.1. 공범(Pardner/Complice) - 3장(2)7.1.2. 술병(Bottle/Bottiglia) - 3장(2)7.1.3. 독한 한 잔(Shot/Bicchierino) - 3장(1)7.1.4. 럼주(Rhum/Rum) - 2장(3)7.1.5. 유니온 퍼시픽 철도(Union Pacific) - 1장(4)7.1.6. 골드러시(Gold Rush/Corsa All'oro) - 1장(5)
7.2. 검은색 테두리 카드(Black-bordered Cards)7.2.1. 현상금(Wanted/Ricercato) - 3장(2)7.2.2. 말발굽(Horseshoe/Ferro Di Cavallo) - 1장(2)7.2.3. 벨트(Gun Belt/Cinturone) - 1장(2)7.2.4. 배낭(Rucksack/Zaino) - 1장(3)7.2.5. 사금 접시(Gold Pan/Setaccio) - 1장(3)7.2.6. 행운의 부적(Lucky Charm/Talismano) - 1장(3)7.2.7. 부츠(Boots/Stivali) - 1장(3)7.2.8. 칼루멧(Calumet) - 1장(3)7.2.9. 곡괭이(Pickaxe/Piccone) - 1장(4)
8.1. 빅 피프티(Big Fifty) - 1장(Q♤)(1)8.2. 번트라인 스페셜(Buntline Special) - 1장(J♤)(1)8.3. 더블 배럴(Double Barrel/Doppia Canna) - 1장(6♧)(1)8.4. 썬더러(Thunderer) - 1장(3♧)(1)8.5. 비장의 카드(Ace Up The Sleeve/Asso Nella Manica) - 1장(A♡)(2)8.6. 탄띠(Bandolier/Bandoliera) - 1장(2♡)(1)8.7. 맥주통(Beer Keg/Fusto Di Birra) - 1장(4♡)(3)8.8. 종탑(Bell Tower/Campanile) - 1장(7♧)(1)8.9. 폭탄(Bomb/Bomba) - 1장(7◇)8.10. 나무상자(Crate/Cassa) - 1장(3♡)(2)8.11. 자물쇠 따개(Lock Pick/Grimaldello) - 1장(2♧)(3)8.12. 회전초(Tumbleweed/Cespuglio) - 1장(4♧)(1)8.13. 채찍(Whip/Frusta) - 1장(5♧)(3)
9. 열차칸 카드/역 타일9.1. 역 타일(Station Tiles)
9.1.1. 붐타운(Boom Town)9.1.2. 캣티코(Catico)9.1.3. 오싹한 개울(Creepy Creek)9.1.4. 크라운 구덩이(Crown's Hole)9.1.5. 데스우드(Deathwood)9.1.6. 닷지빌(Dodgeville)9.1.7. 포트로스(Fort Wroth)9.1.8. 프리스코(Frisco)9.1.9. 광부의 맹세(Miner's Oath)9.1.10. 산 타페(San Tafe)9.1.11. 툼락(Tombrock)9.1.12. 버지니아 타운(Virginia Town)9.1.13. 유마(Yooma)
9.2. 열차칸 카드(Railcar Cards)9.2.1. 기관차 카드(Locomotive Card)9.2.2. 수하물차(Baggage Car)9.2.3. 승무원실(Caboose)9.2.4. 가축차(Cattle Truck)9.2.5. 서커스 화물차(Circus Wagon)9.2.6. 석탄차(Coal Hopper)9.2.7. 식당차(Dining Car)9.2.8. 급행열차(Express Car)9.2.9. 유령열차(Ghost Car)9.2.10. 휴게실(Lounge Car)9.2.11. 목재 평판차(Lumber Flatcar)9.2.12. 우편차(Mail Car)9.2.13. 전망차(Observation Car)9.2.14. 객차(Passenger Car)9.2.15. 죄수 호송 열차(Prisoner Car)9.2.16. 전용 객차(Private Car)9.2.17. 침대차(Sleeper Car)
1. 개요
보드게임 뱅에는 총 7가지 종류의 플레잉 카드가 있다.[1]2. 작성 기준
카드에 대해 작성할 때는 다음과 같은 형식으로 작성한다.- 카드의 이름은 한국어(영어/이탈리아어[2])의 형식으로 작성한다.
- 이때 이미 한글판으로 출시된 카드의 번역은 공식 한글판의 번역을 따른다.
- 카드 이름 옆에, 전체 카드 패에서 해당 카드가 몇 장 있는지 표기한다.
- 닷지 시티에서 추가된[3] 장착 카드와 소비 카드 중 기존에 있던 카드는 ' 기존 장 수 / 닷지 시티의 추가 카드를 합한 총합 ' 의 형식으로 표기한다.[4]
- 무장과 위험에서 추가된[5] 소비 카드 중 기존에 있던 카드는 ' 기존 장 수 / 닷지 시티의 추가 카드를 합한 총합/무장과 위험의 추가 카드를 합한 수/모든 확장판의 총 합 ' 의 형식으로 표기한다.[6]
- 대열차강도 확장의 열차칸 카드와 같이 모든 카드가 1장씩 있거나, 1장이 아니더라도 모두 장수가 같다면 이에 대한 설명을 적고 장수를 따로 표기하지 않는다.
- 카드에 대한 특이사항을 표기할 때는 해당 카드의 장수 표기 뒤에 표기한다.
- 닷지 시티 확장판에만 존재하는 소비 카드와 장착 카드는 (닷지 시티)라 표기한다.
- 그림자 계곡 확장판에만 존재하는 소비 카드와 장착 카드는 (그림자 계곡)이라 표기한다.
- 무장과 위험 확장판에만 존재하는 소비 카드는 (무장과 위험)이라 표기한다.
- 대열차강도 확장판에만 존재하는 소비 카드와 장착 카드는 (대열차강도)라 표기한다.
- 닷지 시티 확장판에서 추가된 다른 카드 한 장도 버려야 하는 종류의 카드는 한 칸 띄우고 ! 를 표기하여 나타낸다.
- 골드 러시 확장판에서 추가된 장비 카드의 비용은 뒤에 (비용)을 표기한다.
- 무장과 위험 확장판의 위험 카드 또는 강화형 소비 카드는 능력 발동 또는 강화에 필요한 장전 토큰 수를 뒤에(장전 토큰)으로 적어 나타낸다.
- 예외적으로 신판과 구판에서 바뀐 카드가 있어 구판의 카드 이름을 병기할 때는 ' 신판의 이름 / 구판의 이름 ' 의 형식으로 표기한다.
- 확장판에서 추가된 소비 카드나 장착 카드 중 기존의 카드와 효과가 비슷한 것은 하위 문단으로 작성한다. 이때 효과가 완벽하게 같을 경우 따로 설명을 적지 않는다.
예 1) 뱅!과 주먹질은 효과가 비슷하므로 주먹질을 뱅!의 하위 문단으로 작성하나 약간 다른 점이 있으므로 추가적으로 내용을 적는다.
예 2) 야생마와 은폐는 효과가 같으므로 은폐를 야생마의 하위 문단으로 작성하고 추가적인 설명을 적지 않는다. - 모든 카드의 기호를 알 수 있다면 카드 이름에 카드의 기호도 괄호에 분리하며 작성한다. 대신 이하 규칙에 따른다.
- 트럼프 무늬가 각각 다르면 각자 반점으로 한 장씩 기호를 작성한다.
- 카드 2장 이상 트럼프 문양이 같으면서 숫자가 연속으로 이어진다면 '최소의 수~ 최대의 수' "문양"으로 작성한다.
- 확장판에서 같은 카드가 추가된다면 /로 분리하며 작성한다.
- 같은 카드들 끼리 문양,숫자가 같다면 '기호×장수'로 작성한다.
- 뱅의 카드 숫자 기호 순서는 2~3~4~5~6~7~8~9~10~J~Q~K~A 순이다.
예) 강탈은 영어로 Panic!이므로 공포라고 해석해야 하나 뱅 한글판에서 강탈!이라고 번역했으므로 강탈!(Panic!/Panico!)으로 표기한다.
예 1) 기관총은 한 장밖에 없으므로 기관총(Gatling) - 1장으로 표기한다.
예 2) 뱅!은 기본적으로 25장이 있고, 닷지 시티에서 4장, 무장과 위험에서 4장이 추가되므로 뱅(Bang!) - 25장 / 29장 / 29장 / 33장으로 표기한다.
예 3) 회피는 닷지 시티에서 추가된 카드로 2장이 있다. 그러므로 회피(Dodge/Schivata) - 2장으로 표기한다.
예 4) 수하물차는 대열차강도에서 추가된 카드로 모두 1장씩만 존재하는 열차칸 카드 중 하나이다. 그러므로 수하물차(Baggage Car)로 표기한다.
예 1) 난투극은 닷지 시티에서 추가된 한 장밖에 없는 카드이다. 그러므로 난투극은 난투극(Brawl/Rissa) - 1장(닷지 시티) !로 표기한다.
예 2) 현상금은 3장이 존재하는 비용 2의 카드이다. 그러므로 현상금은 현상금(Wanted/Ricercato) - 3장(2)로 표기한다.
예 3) 조준경은 구판에서 애팔루사(Appaloosa)라고 번역되었다. 그러므로 조준경을 표기할 때는 조준경(Scope/Mirino) / 애팔루사(Appaloosa) - 1장으로 표기한다.[7]
예 1) 결투 카드는 불규칙 적으로 각각 기호가 다르므로 = 결투(Duel/Duello) - 3장(Q◇,8♧,J♤)
예 2)맥주는 모두 같이(기본판 기준) 하트이면서 6부터 J까지 이어지고, 닷지 시티에서 2장이 추가되므로 맥주(Beer/Birra) - 6장 / 8장(6~J♡/6♡,6♤)
예 3) 기본판에만 있는 야생마는 8♡,9♡이고 닷지 시티에 더 추가된 야생마는 5♡이므로(8~9♡/5♡)
예 4)역마차는 2장 모두 9♤이므로(9♤×2)
3. 갈색 테두리 카드(Brown-bordered Cards)
갈색 테두리 카드는 일회용인 카드들이다.닷지 시티에서는 새로운 개념의 소비 카드가 등장하는데, '카드 두 개 그림' ='효과 그림'의 형식으로 되어있는 카드가 바로 그것이다. 이 카드들을 쓰기 위해서는 이 카드를 냄과 동시에 가지고 있는 다른 카드 한 장을 버려야 한다. 제물의 개념으로 생각하면 편하다. 보통 뱅, 빗나감, 다이너마이트[8], 스코필드, 강탈(본인이 로즈 둘란이 아니고, 조준경이 없을 때 양 옆 상대가 야생마를 사용하는 등 거리가 더 멀어져서 사용이 불가능할 때 한정)이 희생양이 된다. 제물을 바쳐야 하는 만큼 효과가 강력하다.
3.1. 뱅!(BANG!) - 25장 / 29장 / 29장 / 33장[트럼프기호]
사정거리 내의 한 사람에게 공격을 가한다.[10]
공격을 맞은 플레이어는 라이프가 1 줄어드나, 빗나감 표시가 있는 카드로 막아내면 라이프가 줄어들지 않는다. 총을 장착하여 사정거리를 늘려서 먼 거리의 적을 공격할 수 있다.
'뱅!'이라는 이름을 가진 카드로 상대방을 공격하는 효과는 기본적으로 한 턴에 한 번만 쓸 수 있다.[11][12]
3.1.1. 기관총(Gatling) - 1장(10♡)
자신을 제외한 모든 플레이어에게 공격을 가한다.
기관총을 난사 하여 자신을 제외한 모든 플레이어에게 1의 데미지를 준다. 빗나감으로 회피가 가능하다. 이 카드는 뱅의 1턴 1회 제한과는 무관계하다. 뱅으로 인한 공격으로 취급하기 때문에 술통으로 회피하는 것도 당연히 가능하다.
3.1.2. 주먹질(Punch/Pugno) - 1장(닷지 시티)(10♤)
거리 1의 한 사람에게 공격을 가한다.
뱅! 카드와 별개로 쓸 수 있다.
3.1.3. 스프링필드(Springfield) - 1장(닷지 시티) !(K♤)
카드를 한 장 버리고, 거리에 상관없이 아무 한 사람에게 공격을 가한다.
제물을 바쳐야 하는 게 단점이지만, 패에 쓸모 없는 카드가 남는 경우가 자주 있다는 것을 감안하면 공격하고 싶은 대상을 거리 문제 때문에 공격할 수 없는 상황을 타파할 수 있어 나쁘지 않다.
3.1.4. 토마호크(Tomahawk) - 1장(그림자 계곡)(A◇)
거리 2 이내의 한 사람에게 공격을 가한다.
주먹질의 상위 호환.
3.1.5. 속사(Fanning/Sventagliata) - 1장(그림자 계곡)(2♤)
뱅으로 간주되기 때문에 이번 턴에 이 카드를 썼다면 뱅 카드를 쓸 수 없고, 뱅 카드를 썼다면 이 카드를 쓸 수 없다. 인디언 같은 뱅 카드가 필요한 곳에서 쓸 수 없다.[영어텍스트]
3.1.6. 나이프 리볼버(Knife Revolver) - 1장(대열차강도)(5◇)
일반적인 뱅으로 간주하며, 동시에 "카드 펼치기!"를 한다. J, Q, K, 또는 A라면, 이 카드를 다시 손으로 가져온다.[16]
속사와 유사하게 뱅 횟수 제한에 포함되어 이 카드를 썼다면 뱅을 쓸 수 없고 뱅을 썼다면 이 카드를 쓸 수 없다.
3.1.7. 열차 강도(Train Robbery/Rapina Al Treno) - 2장(대열차강도)(4◇,J♧)
거리에 상관없이 아무 한 사람을 지목한다. 그 사람의 앞에 놓인 각각의 카드에 대해, 그 사람은 그 카드를 버리거나 뱅!의 목표가 되는 것 중 하나를 선택해야 한다.[17]
장착카드를 많이 장착한(내려놓은) 플레이어에게는 청천벽력과도 같은 카드. 자신 앞에 내려놓은 장착카드가 많다면 뱅 여러 장의 타겟이 될 수도 있다. 물론 자신 앞에 내려놓은 장착카드가 한 장도 없다면 아무 일도 일어나지 않는다.
이 카드 역시 속사와 마찬가지로 뱅 횟수 제한에 포함된다.
3.2. 빗나감!(Missed!/Mancato!) - 12장 / 13장 / 13장 / 14장(2~8♤,10~A♧/8◇/K♤)
상대가 <뱅!> 카드나 <기관총> 카드 등 빗나감으로 막을 수 있는 공격을 했을 때, 이 카드를 사용해서 그 공격을 회피할 수 있다.
뱅! 기호가 있는 모든 카드[18]와 그와 같은 효과를 가지거나 또는 그 카드로 취급되는 효과를 피하는 데 사용할 수 있다.
3.2.1. 회피(Dodge/Schivata) - 2장(닷지 시티)(7◇,K♡)
<빗나감!> 카드와 같은 효과로 사용한다. 동시에 카드 더미에서 카드 한 장을 가져온다.
이벤트로 인해 카드를 받아오는 다른 캐릭터의 능력과 상황이 상충된다면 회피 카드가 우선이 된다.(회피 카드의 빗나감 효과와 카드 한 장 가져오기 효과는 동시에 적용되기 때문이다. 수지가 손에 있는 마지막 역마차를 사용하더라도 3장이 아닌 2장만 가져오는 것과 같은 이치이다.) 예를 들어, 수지가 마지막 한 장인 회피를 빗나감에 썼다면 사용 이후 회피 효과에 의해 카드를 한 장 받아오지만, 손에 카드가 없을 때 카드를 받아오는 캐릭터 능력은 회피 이벤트가 완전히 끝난 뒤에 카드가 한 장 남아있게 되므로 발동할 수 없다. 반대로 몰리 스타크는 회피 카드의 효과와 캐릭터 능력인 '자기 턴이 아닐 때 카드를 사용(use=play & discard)하면 그만큼 덱에서 받아오는 능력'은 상충되지 않으므로 정상적으로 캐릭터 능력을 활용할 수 있다.
3.2.2. 역화(Backfire/Ritorno Di Fiamma) - 1장(그림자 계곡)(Q♧)
<빗나감!> 카드와 같은 효과로 사용한다. 동시에 자신을 공격한 상대방이 <뱅!>의 표적이 된다.[19]
라이프가 적은 플레이어가 상대방을 공격할 때 신중을 기하게 만드는 카드이다. 카드의 내용이 아이콘이 아니라 듀얼 카드처럼 문구로 적혀 있기 때문에 튕겨내기 효과를 반사하는 용도로는 사용할 수 없다.
3.2.3. 수읽기!(Evaded!/Per Un Pelo!) - 1장(대열차강도)(Q♧)
<빗나감!> 카드와 같은 효과로 사용한다. 동시에 자신이 빗나가게 한 카드를 손으로 가져온다.[20]
취소한 카드가 없는 경우(한 줌의 카드 등에 의해) 카드를 가져오지 않는다. 플린트락을 맞았을 때 상대가 장전 토큰을 내면 가져갈 수 없으며 나이프 리볼버의 경우 J, Q, K, A가 나오지 않았을 때만 가져올 수 있다.
3.2.4. 선인장(Cactus) - 1장(대열차강도)(7♡)
<빗나감!> 카드와 같은 효과로 사용하며, 동시에 "카드 펼치기!"를 한다. 하트나 다이아몬드라면 생명력 1을 회복한다.
뱅을 쐈는데 생명력이 회복되는 어이없는 상황을 연출할 수 있는 카드이다.
3.3. 맥주(Beer/Birra) - 6장 / 8장(6~J♡/6♡,6♤)
자신의 생명력을 1 회복한다. 자신이 사망하는 순간에 맥주 카드를 보유하고 있다면 사용하여 생존할 수 있다.
추가로 자신의 턴에 다이너마이트가 터졌을 때, 생명이 3이었을 때 맥주를 들고 있다면 생존 가능하고,[21] 이 경우를 흔히 생존 맥주(생존 비어)라고 부른다. 단, 게임의 후반에 2명만 남은 1:1 태에서는 맥주를 사용할 수는 있지만 효과가 없다.
룰북에 따르면 맥주를 사용하면 '제거되었다가 살아나는 것'이 아니라 '제거되는 위기를 모면'하는 것이라 벌쳐 샘이 카드를 가져올 수 없다.
골드 러시 확장판에서 새로운 효과가 추가되었다. 원한다면, 체력을 회복하는 대신 금덩이를 1개 받아올 수 있다. 이 효과는 1:1 상황에서도 발동할 수 있다.[22]
낼 수 없다(cannot discard)와 사용할 수 없다(cannot play)와 효과가 없다(has no effect)는 큰 차이가 있는데[23], 수지 라파예트가 패 1장을 들고 있는데 그것이 맥주라면 맥주를 사용할 수는 있다. 고로, 카드를 1장 얻어올 수 있다.
3.3.1. 주점(Saloon) - 1장(5♡)
모든 플레이어의 생명력을 1 회복한다.
두가지 효과 모두를 발동한다. 자신을 제외한 모든 플레이어들의 체력을 1 회복 / 자신의 체력을 1 회복.[24] 주 용도는 맥주처럼 자신의 체력을 회복하는 것이지만 가끔 부관이 보안관을 살리기 위해서, 또는 부관이 전부 죽고 무법자만 남았을 때 보안관을 포함하더라도 체력을 대량 회복할 때 사용하기도 한다.
이 카드는 맥주와는 다르게 자신이 제거될 위기이더라도 자기 차례가 아닐 때는 사용할 수 없으며[25], 1:1 상황에서도 발동할 수 있다.
3.3.2. 테킬라(Tequila) - 1장(닷지 시티) !(9♧)
카드를 한 장 버리고, 아무 한 사람(자신도 가능)의 생명력을 1 회복시킨다.
최대 체력 초과 불과, 죽기 직전 생존 맥주로 사용 불가
카드 한 장을 제물로 바쳐야 한다는 점이 좀 부담스럽지만 주점은 없는데 아군을 원호해야 할 때나 적도 다 체력이 깎여서 주점을 쓰면 손해일 때는 눈물을 머금고 쓸 수밖에 없는 카드. 하지만 1:1 상황에서 사용이 가능하다는 점은 장점으로 작용한다.
3.3.3. 위스키(Whisky) - 1장(닷지 시티) !(Q♡)
카드를 한 장 버리고, 자신의 생명력을 2 회복한다.
최대 체력 초과 불과, 죽기 직전 생존 맥주로 사용 불가
제물을 바쳐야 하는 카드 중에선 상당히 절륜한 성능을 가진 카드이다.
3.3.4. 마지막 한 잔(Last Call/Ultimo Giro) - 1장(그림자 계곡)(8◇)
자신의 생명력을 1 회복한다.
기본 맥주는 1:1일 때 사용해도 체력이 회복되지 않는데, 이 카드는 1:1일 때에도 체력을 회복할 수 있다. 단, 게임에서 제거될때는 생존 맥주처럼 사용이 불가 하다는 것.
3.4. 구출!(Saved!/Salvo!) - 1장(그림자 계곡)(5♡)
다른 플레이어 한 명이 생명력 1을 잃는 것을 막을 수 있다. 해당 플레이어가 살아남았다면, 카드 더미 또는 그 플레이어의 손에서 카드 두 장을 가져온다.[26]
자기 차례에도 사용할 수 있다. 즉, 자신이 준 피해도 막아주고 카드를 털 수 있다는 뜻.
적과 아군이 확실해졌을 때 적의 패를 털거나 아군의 생명을 지키는 데에 탁월한 효과를 가진 카드이다. 자기 자신한테 사용 가능 여부는 판본마다 다르다.
3.5. 도망(Escape/Fuga) - 1장(그림자 계곡)(3♡)
캣 벌로우나 강탈, 인디언 등으로부터 자신의 핵심 카드를 지켜낼 수 있는 요긴한 카드.
3.6. 결투(Duel/Duello) - 3장(Q◇,8♧,J♤)
거리에 상관없이 아무 한 사람을 지목한다. 그 플레이어부터 시작해 <뱅!> 카드를 번갈아 버리기 시작하여 먼저 <뱅!>을 버릴 수 없게 된 사람이 생명력 1을 잃는다.[29]
결투의 거부는 불가능하며 반드시 한 명은 데미지를 입는다. 자신이 뱅 카드가 많을 때 사용하자. 하지만 무조건 뱅을 다 버려야 할 필요는 없으므로 결투를 건 상대가 자신보다 뱅이 많을 것 같으면 그냥 데미지를 받음으로써 뱅을 낭비하지 않을 수 있다. 뱅으로 취급되지 않아서 데미지 입히기도 좋고 라이프가 적어서 소지 카드에 제한이 생기는 후반일수록 효용성이 높아지는 좋은 카드. 결투 카드를 낸 플레이어가 승리한 경우 해당 플레이어의 공격으로 상대가 데미지를 입은 것으로 처리되지만, 상대가 승리한 경우에는 상대에 의해 사용자가 데미지를 입은 것으로 처리되지 않는다. 그건고로 엘 그링고가 결투를 걸었다가 패하면 캐능을 쓸 수 없다.
이 카드의 효과가 발동하는 도중에는 수지 라파예트와 몰리 스타크의 능력을 발동할 수 없다. 결투가 완전히 종료된 후에 능력을 발동할 수 있다. 설명집에서는 이를 예외로 처리했는데 이보다는 '결투'의 텍스트를 다음과 같이 보는 것이 더 이해하기 쉬울 것 같다.
결투(Duel) : 사거리와 무관하게 상대 한 명을 지정하여 이 카드를 제시한다. 이후, 지목된 상대부터 뱅 카드를 번갈아 제시하기 시작하여 먼저 뱅 카드를 제시할 수 없는 사람이 1의 데미지를 입는다. 이후, 제시한 카드는 버려진다.
몰리가 카드를 충분히 가지고 있는 상황이라면 몰리에게 결투를 거는 자살 행위는 하지 않는 것이 좋다. 설령 이기더라도 그 대가가 생명력 1일 뿐인 데다 몰리는 패수급으로 소모된 카드를 충원할 수 있기 때문.
3.7. 정조준(Aim/Mira) - 1장(그림자 계곡)(6♧)
<뱅!> 카드와 같이 사용한다. 해당 <뱅!>에 맞은 플레이어는 생명력 2를 잃는다.[30]
이 뱅에 맞을 경우 라이프가 2 줄어들지만, 한 장의 빗나감으로 피할 수 있다.
이때 정조준과 같이 사용되는 뱅 카드는 제물 카드도 아니고 효과가 달라진 카드도 아니라서 자기 차례에 한 번만 사용 가능한 진짜 뱅 카드로 취급되며 정조준 카드로 인해 공격력이 +1된 것으로 본다.[31]
한 번 공격에 데미지를 2만큼 줄 수 있지만 빗나감 한 장으로 피할 수 있기 때문에 공격에 실패할 경우 손해가 크다. 공격하려는 대상이 빗나감 카드가 없다고 판단될 경우 사용하도록 하자.
3.7.1. 캐릭터 별 규칙
- 캘러미티 자넷: 빗나감 카드를 뱅 카드로 취급하고 정조준과 같이 사용할 수 있다.
- 슬랩 더 킬러: 진짜 뱅 카드를 사용하기 때문에 정상적으로 빗나감 2장으로 막도록 해야 한다. 빗나감 한 장으로 공격력 2짜리 공격을 1로 줄여 받는 플레이를 할 수 없다.
- 닥 홀리데이: 능력이 차례에 한 번만 사용 가능한 뱅 카드 취급을 받는 것이 아니기 때문에 능력+정조준과 같이 사용할 수 없다.
- 리 반 클리프: 뱅+정조준 두 장의 카드의 효과를 각각 적용한 것이기 때문에 능력으로 정조준 효과가 있는 뱅을 한 번 더 쏠 수는 없고, 일반 뱅을 한 번 더 쓸 수 있는 것으로 취급된다.
- 더 스팟 버스트 링어: 뱅 카드를 기관총 카드로 취급한 다음 정조준 카드와 같이 사용하는 플레이는 할 수 없다.
- 블랙 플라워: 능력이 진짜 <뱅!> 카드로 취급되므로[32] 아무 클로버 카드를 정조준과 같이 사용할 수 있다.
- 애니 버서리: 모든 카드를 뱅 카드로 취급하고 정조준과 같이 사용할 수 있다.
3.8. 인디언!(Indians!/Indiani!) / 인디언!(Injuns![33]/Indiani!) - 2장 / 3장(K~A◇/5◇)
사용하면 사용한 플레이어를 제외한 모든 플레이어들은 인디언의 습격을 받는다. 때문에 뱅 카드를 버려야만 회피할 수 있으며, 뱅 카드를 버리지 못한 플레이어들은 체력을 1 잃는다.
모두의 뱅을 소모시켜서 적들의 공격력을 깎는 효과가 있고, 빗나감만 들고 있는 적의 마무리에도 훌륭하다. 기관총보다 좋다.
여담으로 이카드는 본판, 확장판 전부 통틀어서 오직 3장만이 있는데, 전부 다이아몬드 문양 카드라서 인디언 출신인 아파치 키드에게 영향을 줄 수가 없다.
3.9. 강탈!(Panic!/Panico!) - 4장 / 5장(8◇,J~Q♡,A♡/J♡)
거리 1의 플레이어에게서 카드 한 장을 가져온다.
총으로 위협하는 일러스트로 거리 1(사정거리가 아니다)인 상대의 카드를 하나 빼앗아 온다. 자신한테 이미 장착되어 있는 카드(예 : 무기, 야생마, 술통, 조준경, 방울뱀, 포상금)도 자기 손으로 들고올 수 있다. 상대의 패나 장착 카드 상관없이 가져올 수 있다. 아군이 확실한 다른 플레이어에게 장착된 감옥이나 다이너마이트를 강탈해서 구하고 적 플레이어에게 장착 시켜 도와줄 수도 있다. 거리를 줄여주는 조준경 카드를 장착했거나, 캐릭터 특수 능력이 거리를 줄여주는 상황이면 2칸 떨어진 사람의 거리도 자신에게는 1이 되므로 그 효율성은 극에 달한다. 반대로 양 옆의 플레이어가 야생마로 도망간다면 꽝.
3.9.1. 재즈 피아노(Rag Time) - 1장(닷지 시티) !(9♡)
카드 한 장을 버리고, 거리에 상관없이 아무 한 플레이어에게서 카드 한 장을 가져온다.
카드 1장을 제물로 바쳐 거리 무제한의 강탈을 시전한다. 즉 래그타임 연주를 들려주고는 연주비를 털어온다는 뜻이다. 제물을 바친다는 조건이 좀 꺼려지지만 거리 무제한은 엄청나게 좋은 장점이다. 강탈이 1의 사정거리라서 못쓰는 일이 종종 발생하는 점도 있고, 닷지 시티에서는 은폐나 쌍안경과 같이 단 한 장만 있는 장착 카드가 존재하기에 그런 카드가 보일 때 바로 빼앗을 수 있다는 점은 매우 매력적이다.
여담으로 해외에서는 닷지시티의 일부 판본 중 재즈 피아노에 스프링필드의 기호가 그려져 있던 오류가 있었다고 한다.
3.10. 캣 벌로우(Cat Balou) / 여선생(Mistress[36]/Maestrina) - 4장 / 5장 / 5장 / 6장(9~J◇,K♡/8♧/3♡)
거리에 상관없이 아무 한 플레이어의 카드 한 장을 버리게 한다.
귀부인이 그려져 있는 카드이다.[37] 거리 제한 없이 아무 플레이어 1명[38]의 카드 하나를 제거할 수 있는 강력한 카드. 주요 사용처는 상대 장착 카드의 제거이지만, 상대 핸드를 털고 공격을 날리거나, 감옥이나 다이너마이트를 제거해서 도와 주는 식의 활용도 가능하다.
3.10.1. 난투극(Brawl/Rissa) - 1장(닷지 시티) !(J♤)
카드 한 장을 버리고, 자신을 제외한 모든 플레이어의 카드 한 장씩을 버리게 한다.
자신을 제외한 모든 플레이어 대상으로 캣 벌로우를 시전한다.[39] 위스키와 더불어서 제물을 바치는 카드 중에서도 절륜한 성능을 자랑한다.
그러나 타이밍을 잘못 가늠했다가는 단체로 어그로를 끌어서 제거 대상 1순위가 될 수 있으니 조심할 것. 그리고 헨리 블록이 있는 상태에서 이 카드를 쓰면 선택권 없이 사용자를 제외한 모든 플레이어의 카드를 골라서 버려야 하므로 헨리 블록에게 뱅을 맞게 되니 주의.
3.11. 포커(Poker) - 1장(그림자 계곡)(J♡)
자신을 제외한 모든 플레이어는 손에서 카드 한 장을 버린다. 에이스 카드가 버려지지 않았다면 그 카드들 중에서 최대 두 장까지 손으로 가져올 수 있다.[40]
굉장히 강력한 효과를 지닌 카드. 설령 누군가 에이스 숫자 카드를 버려 2장을 받지 못하더라도 기본적으로 다른 모든 플레이어들의 패를 1장씩 줄인다는 점에서 매우 유용한 카드다. 단, 다른 사람들 전원에게 어그로를 끈다는 단점이 있다.
3.12. 마적단(Bandidos) - 1장(그림자 계곡)(Q◇)
모든 플레이어는 손에 든 카드 두 장을 버리거나 생명력 1을 잃는다.[41]
자신을 포함한 모든 플레이어들은 패에서 카드 2장을 버려야 한다.[42] 버리지 못하면 플레이어는 라이프 1점을 잃는다.[43]
최고의 어그로 카드. 라이프 1점을 지키기 위해 패 두 장을 버리는 행위는 보통 손해일 확률이 높다. 따라서 체력이 아슬아슬하거나 쓸모없는 패가 넘치는 경우가 아니고선 보통 맞아주게 되는데, 사용한 본인에게도 적용된다는 디메리트가 있기 때문에 보통 시전하는 플레이어는 자신의 피해를 최소화하기 위해 마적단 카드 1장과 다른 카드 1장 총 2장을 가지고 있을 때 사용한다. 하지만 그만큼 다른 사람의 체력 소모나 패 소모를 강요하며, 골드 러시가 있다면 시전자는 골드를 벌 확률이 높은 훌륭한 카드이다.
참고로 다이아몬드 카드라 아파치 키드는 (축복, 저주, 숙취가 아닌 한) 이 카드에 면역이며, 이 카드가 사용될 경우 카드를 거의 남겨두지 않는 수지 라파예트와 율 그리너는 매우 환호할 것이다.
3.13. 잡화점(General Store/Emporio) - 2장 / 3장(9♧,Q♤/A♤)
플레이어 수만큼 카드를 펼쳐 이 카드를 사용한 플레이어부터 시계방향으로 카드를 한 장씩 가져간다.[44]
만물상을 연다. 현재 살아있는 플레이어 숫자만큼[45] 덱에서 카드를 공개하여, 이 카드를 사용한 플레이어부터 시계방향 순서로 카드를 하나씩 골라서 가진다. 강한 카드는 앞사람이 쓸어가고 뒷사람은 그다지 의미없는 총을 줍는 사태가 매우 자주 발생한다. 전원에게 카드를 공급해주기 때문에 아군 위치가 좋지 않다면 죽쒀서 개주는 상황이 올 수도 있다.
당연하지만 보안관 바로 다음 차례인 플레이어가 곧바로 쓰면 무법자로 의심받으니 주의.
3.14. 역마차(Stagecoach/Diligenza) - 2장(9♤×2)
카드 더미에서 카드 두 장을 가져온다.
이 카드를 내면 즉시 덱에서 카드를 2장 받아온다. 심플한 효과지만 유용성은 높다.
확장팩 와일드 웨스트 쇼에서는 사용할 때 상황 카드(테두리가 주황색)를 뽑게 된다. 초반에는 막 쓰지만, 승기를 잡았는데 공동묘지나 헬레나 존테로가 뜨지 않는다면 사용을 주저하게 된다.
다이너마이트가 돌 때 이 카드가 카드 펼치기로 나왔다면 역마차가 영구차가 되는 마술을 볼 수 있다.
3.15. 웰스 파고 은행(Wells Fargo) - 1장(3♡)
카드 더미에서 카드 세 장을 가져온다.
모든 사람이 가지고 싶어 하는 바로 그 카드. 역마차의 업그레이드 버전으로, 덱에서 카드를 3장 받아오게 된다. 결정적인 순간에 사용하면 역전의 키카드가 되기도 한다. 마찬가지로 확장팩 와일드 웨스트 쇼에서는 사용할 때 상황 카드(테두리가 주황색)를 뽑는다.
현실에 있는 웰스 파고 앤드 컴퍼니를 본뜬 듯하다.
3.16. 토네이도(Tornado) - 1장(그림자 계곡)(A♧)
모든 플레이어는 가능하다면 손에 든 카드 한 장을 버린 뒤 카드 더미에서 카드 두 장을 가져온다.[46]
버릴 카드가 없을 경우 카드 버리기를 건너 뛰고 덱에서 두 장을 받아온다.
자신뿐만 아니라 모든 플레이어의 패를 순환시키는 카드. 다른 플레이어가 토네이도를 사용한다면 한 장을 역마차라 생각하고 버린 다음 두 장을 뽑으면 되고, 만약 자신의 패에 한 장도 없다면 토네이도 시전자에게 감사의 인사를 표하며 공짜로 카드 두 장을 뽑으면 된다. 반대로, 토네이도 카드를 사용한 플레이어는 손 패가 1장 이상이라도 남아 있다면 토네이도+다른 카드 1장 총 2장이 손에서 없어지고 2장을 다시 얻는 꼴이 되어버려 카드가 1장~2장 늘어난 다른 플레이어들이 얻는 이득을 따라갈 수 없다. 결론적으로 자기 자신보다 다른 플레이어들에게 카드를 한 장이라도 더 주기 위한 카드다. 그렇기 때문에 보통 자기 패에 토네이도가 있다면 버티고 버티다가 토네이도 한 장만 딱 남아있을 때 쓰게 된다.
3.17. 녹(Rust/Ruggine) - 1장(무장과 위험)(9♤)
자신을 제외한 모든 플레이어는 각자의 위험 카드와 인물 카드에서 장전 토큰 하나씩을 가져와 이 카드를 사용한 플레이어의 인물 카드에 놓는다.[47]
만약 캐릭터의 장전 토큰이 4개보다 많아지면 나머지 장전 토큰은 더미에 버린다. 타이밍만 잘 맞추면 다른 사람의 위험 카드들을 한 번에 제거할 수 있다.
3.18. 재장전(Reloading/Ricarica) - 1장(무장과 위험)(4◇)
장전 토큰 3개를 가져와 자신의 카드 또는 인물 카드에 올려놓는다.[48]
어떤 조합으로 올리는지는 상관 없다. 한 카드에 4개 리미트는 지켜야 한다.
3.19. 급수탑(Water Tower/Serbatoio) - 1장(대열차강도)(8♡)
열차칸 하나를 무료로 가져온다.[49]
가져오기 전에 열차를 전진시킬 수 없으며, 열차칸 1개 제한에 포함되지 않는다.
3.20. 다음 역(Next Stop/Prossima Fermata) - 2장(대열차강도)(2◇,K♧)
카드 더미에서 카드 한 장을 가져오고, 열차를 한 칸 전진시킨다.[50]
만약 열차가 열차 종점에 도착했다면, 카드를 먼저 가져온 뒤 그 다음에 기관차 효과가 적용된다.
3.21. 돈주머니(Money Bag/Sacco Di Soldi) - 1장(대열차강도)(Q♧)
만약 버려진 카드 더미 맨 위의 카드가 갈색 테두리 카드라면, 그 효과를 복사한다.[51]
리 반 클리프를 체험해 볼 수 있는 카드. 단 뱅을 사용했는데 상대가 빗나감으로 피했다면 버려진 카드 더미 맨 위의 카드는 빗나감이므로 뱅을 또 쏠 수는 없다.
자기 차례가 아닐 때는 사용할 수 없다.
3.22. 선로전환기(Switch/Scambio) - 1장(대열차강도)(6♡)
자신의 앞에 내려놓은 카드 한 장을 아무 곳에 놓인 카드 한 장과 교환한다.[52]
새로운 무기를 가져왔다면 기존 무기는 즉시 버려야 하며, 같은 이름의 카드를 2장 가질 수도 없다.
또한 보안관은 감옥이나 유령열차를 가져올 수 없고, 열차를 구성하는 카드는 누군가의 앞에 놓인 것이 아니므로 당연히 가져올 수 없다.
3.23. 전속력 전진(Full Steam/A Tutto Vapore) - 1장(대열차강도)(2♤)
기관차를 종점으로 이동시키고, 기관차 효과를 2배로 적용하거나 없앨지 선택한다.[53]
효과를 2배로 적용하기로 선택했다면 한 번 발휘된 뒤 다시 한 번 발휘되는 방식으로 적용된다.
3.24. 지명 수배자(Most Wanted) - 1장(대열차강도)(K♤)
카드 더미에서 카드 한 장을 가져오고, 자신을 포함한 모든 플레이어는 "카드 펼치기!"를 한다. 스페이드가 나온 플레이어(들)은 생명력 1을 잃는다.[54]
카드 한 장을 가져온 뒤 순서대로 카드를 펼친다. 만약 모든 플레이어가 동시에 제거된다면 무법자가 승리한다.
4. 강화형 갈색 테두리 카드(Upgradable Brown-bordered Cards)
무장과 위험에서 추가된 카드들. 일반 소비 카드와 같이 갈색 테두리를 가지고 있다. 보통 소비 카드와 같은 일반 효과에, 카드에 적힌 만큼의 장전 토큰을 내서 강화할 수 있는 효과가 추가로 있다.[55] 장전 토큰은 원하는 (자신의) 위험 카드 또는 캐릭터에서 아무 조합으로나[56] 가져와 사용한다. 강화는 한 번에 무제한으로 할 수 있다.[57] 강화를 할지 말지는 카드를 사용할 때 결정해야 한다. 이미 카드를 사용한 후엔 강화하지 못한다.4.1. 작은 한 잔(A Little Nip/Cicchetto) - 1장(5♡)(3)
기본 효과: 생명력을 1 회복한다.
강화 효과: 생명력를 추가로 1 회복한다.
강화 효과: 생명력를 추가로 1 회복한다.
말 그대로 맥주를 한잔하고 부족하면 돈을 내고 더 마시라는 뜻이다.
참고로 다중 강화가 가능하다. 즉 토큰 3개를 내면 생명력 2 회복, 6개, 9개 낼 경우 각각 생명력을 3, 4를 회복한다!
4.2. 화살(Arrow/Freccia) - 1장(5◇)(1)
기본 효과: 거리에 상관없이 아무 한 명을 지목한다. 그 플레이어는 뱅! 한 장을 버리거나 생명력 1을 잃는다.[58]
강화 효과: 다른 플레이어 한 명을 추가로 지목한다. 여러 번 강화를 해도 목표 플레이어는 모두 달라야 한다.[59]
강화 효과: 다른 플레이어 한 명을 추가로 지목한다. 여러 번 강화를 해도 목표 플레이어는 모두 달라야 한다.[59]
원하는 사람에게만 사용할 수 있는 인디언. 인디언처럼 광역기는 아니지만 아군에게 불가피한 피해를 주는 것을 막을 수 있다.
물론 인디언 공격이므로 아파치 키드는 공격을 받지 않는다.[60]
4.3. 카라반(Caravan/Carovana) - 1장(2♤)(2)
기본 효과: 카드 더미에서 카드 두 장을 가져온다.
강화 효과: 카드 한 장을 추가로 가져온다.
강화 효과: 카드 한 장을 추가로 가져온다.
웰스파고 은행 부럽지 않은 카드.[61] 보통 사용하면 한 번에 4장은 가져오게 된다.
4.4. 피신!(Duck!/Giù La Testa!) - 1장(3◇)(2)
기본 효과: <빗나감!> 카드와 같음
강화 효과: 방금 사용한 이 카드를 다시 손으로 가져온다. 필요하면 다시 바로 사용할 수 있다.[62]
강화 효과: 방금 사용한 이 카드를 다시 손으로 가져온다. 필요하면 다시 바로 사용할 수 있다.[62]
장전 토큰만 잘 간수하면 계속해서 빗나감으로 사용할 수 있다. 카드 운이 없는 플레이어들은 위험 카드를 희생하면서까지 이 카드를 지켜 연명하는 모습을 볼 수 있다. 그만큼 공격자에게는 짜증나는 카드고 제거 대상이 된다.
4.5. 플린트락(Flintlock)[63] - 1장(A♤)(2)
기본 효과: <뱅!> 카드와 같음
강화 효과: 만약 이 카드가 빗나간다면(즉 빗나감, 술통 등으로 막아진다면) 이 카드를 다시 자신의 손으로 가져온다. 원한다면 바로 다시 사용할 수 있다.[64]
강화 효과: 만약 이 카드가 빗나간다면(즉 빗나감, 술통 등으로 막아진다면) 이 카드를 다시 자신의 손으로 가져온다. 원한다면 바로 다시 사용할 수 있다.[64]
사실 강화를 할 지는 카드를 사용할 때, 즉 상대가 빗나감 등을 사용하기 전에 결정해야 하기 때문에 그냥 맞아버리면 장전 토큰만 버린 셈이 된다. 하지만 상대가 빗나감이 하나밖에 없다는 것을 안다면 매우 효과적인 카드이다.
4.6. 스쿼(Squaw)[65] - 1장(3◇)(2)
강화만 하면 거리에 상관 없이 장착된 카드를 강탈할 수 있는 카드
4.7. 퀵 샷(Quick Shot/Colpo Rapido)[68] - 1장(3♤)(1)
기본 효과: <뱅!> 카드와 같음
강화 효과: 사정거리 내의 한 명을 추가로 지목한다. 이 카드 또한 강화를 여러 번해도 목표 플레이어는 모두 달라야 한다.[69]
강화 효과: 사정거리 내의 한 명을 추가로 지목한다. 이 카드 또한 강화를 여러 번해도 목표 플레이어는 모두 달라야 한다.[69]
5. 파란색 테두리 카드(Blue-bordered Cards)
테두리가 파란색인 카드는 앞에 내려놓고 사용하는 카드들이다. 한 번 장착되면 다른 카드로 인해 빼앗기거나 제거되지 않는 이상 계속 그 효과를 나타낸다. 같은 이름의 장착 카드는 자의든 타의든 1장만 장착할 수 있으며, 총은 1종류만을 장비할 수 있다. 다른 총을 장착하면 기존에 장착하던 총은 파기된다.야생마와 은폐, 조준경과 쌍안경 같은 경우 동시에 장착이 가능하다. 효과는 같지만 카드 이름이 다르기 때문. 따라서 캐릭터 특수 능력을 포함하면 이론상 3의 거리를 따라붙거나 벌릴 수 있다.
5.1. 콜트 45(Colt .45)
모든 플레이어가 기본으로 장착하고 있다고 간주되는 총기로, 사거리는 1이다.엄연한 플레잉 카드는 아니므로 임의로 사용할 수 있는 것은 아니고 모든 플레이어의 기본 사거리가 1임을 설명하는 장치로 각 플레이어에게 주어지는 보드판의 장비 카드 탭에 이 카드가 그려져 있다.
45라고 쓰여 있긴 하지만 오늘날의 유명한 콜트 45 자동권총이 아니라 45구경 리볼버를 말한다.
5.2. 스코필드(Schofield) - 3장(J~Q♧,K♤)
사정거리 2
기본적으로 자신의 '사정거리'는 1이다. 이 카드를 장착한다면 사정거리가 2로 증가한다. 총 중에서는 가장 수가 많으며 그만큼 가치가 떨어지기도 한다. 사정거리도 짧은 편인데 의외로 흔히 나오기 때문에 그야말로 애물단지. 이러한 특성으로 인하여 닷지 시티 확장팩에서 제물[70]로 자주 사용된다.
5.3. 레밍턴(Remington) - 1장 / 2장(K♧/6◇)
사정거리 3
자신의 사정거리가 3이 된다. 사실 이정도 사거리로도 충분한 경우가 많다. 스코필드처럼 짧아서 구리지도 않고 그렇다고 카빈, 윈체스터처럼 무지막지하게 길지도 않아서 존재감이 없는 편.
5.4. 카빈(Rev. Carabine) - 1장 / 2장(A♧/5♤)
사정거리 4
자신의 사정거리가 4가 된다.
닷지 시티까지 합치면 2장. 다이너마이트가 돌 때 닷지 시티 카빈(♤5)이 나오면 자신이 맞는다.
5.5. 윈체스터(Winchester) - 1장(8♤)
사정거리 5
자신의 사정거리가 5가 된다. 정말 압박적인 사정거리. 이는 8인전에서 가장 먼 사람이 야생마를 사용해도 맞는 거리이다. 다만 8인전에서 야생마와 은신을 모두 사용하거나 폴 리그렛이 야생마나 은신 중 하나를 사용하면 안 맞는다. 그럴 일은 흔치 않겠지만. 여기에다가 볼캐닉의 효과가 기본적으로 적용되는 윌리 더 키드가 장착하면 그야말로 깡패가 된다. 하지만 다이너마이트가 걸린 상황에서 카드 뒤집기를 했는데 이게 나온다면 되려 역효과가 난다.
5.6. 볼캐닉(Volcanic)[71] - 2장(10♧,10♤)
사정거리 1
<뱅!>을 원하는 만큼 사용할 수 있다.[72]
<뱅!>을 원하는 만큼 사용할 수 있다.[72]
매우 특별한 총으로, 이 총을 장착하면 사정거리는 1로 고정된다. 대신에 1턴에 1번만 사용할 수 있는 뱅을 무제한으로 사용할 수 있다. 뱅만 잘 모아두었다면 한 명 정도는 쉽게 요단강 익스프레스로 보낼 수 있다. 조준경과의 궁합이 매우 좋다. 모든 카드를 뱅으로 사용할 수 있는 애니버서리의 손에 이 총이 들어갔다면 누군가 한두 명은 죽었다고 생각하자. 수지와의 조합도 좋은데, 회피류 카드가 나오지 않는 이상 무한정 카드를 소비할 수 있게 되기 때문. 참고로 단점이라면 턴이 끝났을 때 결투와 인디언 테러를 당할 수도 있다. 뱅이 다 떨어졌다는 걸 예상하기 쉬워지기 때문, 이럴 때 1개를 미리 남기는 경우도 존재한다. 다만 윌리 더 키드에겐 그야말로 무의미한 카드.[73]
5.7. 산탄총(Shotgun) - 1장(그림자 계곡)(K♤)
사정거리 1
다른 플레이어를 명중시킬 때마다, 명중된 플레이어는 손에 든 카드 한 장을 버려야 한다.[74]
다른 플레이어를 명중시킬 때마다, 명중된 플레이어는 손에 든 카드 한 장을 버려야 한다.[74]
볼캐닉에 이은 사거리 1짜리 특수 능력 총. 능력 자체는 당하는 사람 입장에선 치명적으로 다가올 수 있으나 기본적으로 사거리가 1이며 다른 총의 능력을 겹쳐 사용할 수 없고, 공격이 성공해야만 발동하는 능력이기 때문에 이것 하나로 많은 이득을 보는 상황이 자주 나오지는 않는다. 다만 1:1 상황에서의 효과는 절륜. 물론 상대에게 빗나감이 있으면 말짱 꽝이지만 반대로 빗나감이 없다는게 확인 되면 전투력 감소는 물론 생존 맥주를 카운터 치는 킬 결정력도 쏠쏠하다.
5.8. 레마트(LeMat) - 1장(그림자 계곡)(4◇)
사거리 1
자기 차례에, 손에 든 어떤 카드도 <뱅!>으로 사용할 수 있다.[75]
자기 차례에, 손에 든 어떤 카드도 <뱅!>으로 사용할 수 있다.[75]
볼캐닉에 이은 사거리 1짜리 특수 능력 총. 사거리가 닿는 한 아무 카드로나 뱅을 쏠 수 있어, 뱅이 없어도 딜로스가 생기지 않아서 강력해 보이지만, 실상은 심히 계륵같은 능력이라 스코필드보다 취급이 박하다.
다만 1턴 1뱅 제한이 없는 윌리 더 키드에게 이 총이 들어갔다면, 볼캐닉을 든 애니버서리와 함께 게임 내 최강의 화력을 뽐낼 수 있는 존재가 된다. 윌리 더 키드를 제외한 모든 캐릭터에게 좋은 볼캐닉과는 반대로 사실상 윌리 더 키드를 위시한 뱅 강화 캐릭터 전용 무기라고 봐도 무방. 다르게 말하면 애니 버서리에게는 필요 없다.
또한, 자기 차례에 레마트를 장착하고 아무 카드나 레마트를 거쳐 뱅으로 사용한다는 매커니즘이지, 레마트를 장착하는 동안 모든 카드가 뱅으로도 취급되는 것이 아니다.[76]
5.8.1. 캐릭터 별 규칙
- 콜로라도 빌: 레마트를 거치게 되면 뱅 카드로 취급하여 사용되기 때문에 카드 펼치기로 스페이드 카드가 나오면 뱅 카드를 피하게 할 수 없게 하는 콜로라도 빌의 능력을 사용할 수 있다.
- 슬랩 더 킬러: 레마트를 거치게 되면 뱅 카드로 취급하여 사용되기 때문에 빗나감 2장으로 막게 하는 슬랩 더 킬러의 능력을 사용할 수 있다.
- 캘러미티 자넷: 레마트를 거쳐서 사용되지 않으면 뱅 카드로 취급할 수 없기 때문에 아무 카드나 빗나감으로 사용할 수 없다.
- 더 스팟버스트 링어: 레마트를 거쳐서 사용되지 않으면 뱅 카드로 취급할 수 없기 때문에 다른 카드를 뱅 카드로 취급해 능력을 사용하는 행동은 불가능하다.
- 리 반 클리프: 리 반 클리프의 경우 레마트를 거쳐서 뱅 카드의 기능으로 사용된 다른 카드를 진짜 뱅 카드 하나를 버려 또 다시 뱅을 날리는 행위가 가능하다.
5.8.2. 카드 별 규칙
- 인디언: 인디언의 대상이 되면 자기 차례일 수가 없으니 진짜 뱅 카드를 내서 인디언을 막아야 한다.
- 결투: 레마트를 거쳐서 사용되지 않기 때문에 진짜 뱅 카드만을 이용해서 결투를 진행하여야 한다.
- 정조준: 아무 카드를 정조준과 같이 사용하여 데미지 2의 뱅을 사용할 수 있다.
- 포상금: 아무 카드나 레마트를 거쳐서 쏜 뱅을 명중시 카드 1장을 드로우 할 수 있다.
5.9. 드라군(Dragoon) - 1장(대열차강도)(J♤)
사거리 2
자기 차례에, <뱅!>을 한 장 더 사용할 수 있다.[77]
자기 차례에, <뱅!>을 한 장 더 사용할 수 있다.[77]
볼캐닉과 달리 2회로 제한이 있지만 사거리가 2이므로 나름 쓸만하다. 사실 볼캐닉을 들어도 뱅을 3장 이상 사용하는 경우는 그다지 없는 것을 감안하면...
5.10. 조준경(Scope/Mirino) / 애팔루사(Appaloosa)[78] - 1장(A♤)
다른 사람을 보는 거리가 1 가까워진다.[79]
조준경으로 상대를 보아 자신이 보는 모든 플레이어와의 거리를 1 단축한다. 자신을 기준으로 1, 2, 3... 순이던 거리가 1[80], 1, 2... 이런 식으로 줄어든다. 결과적으로 뱅을 보다 멀리까지 쏠 수 있다. 이 효과는 오직 자신만이 누리기 때문에 다른 플레이어가 자신을 보는 거리는 줄어들지 않는다. 쌍안경과 동시장착이 가능하다.
5.10.1. 쌍안경(Binocular/Binocolo) / 실버(Silver)[81] - 1장(닷지 시티)(10◇)
다른 사람을 보는 거리가 1 가까워진다.[82]
조준경과 동일한 효과를 가진다. 또한 로즈 듈란의 캐릭터 효과와 중첩 사용이 가능하다.
5.11. 야생마(Mustang) / 말(Horse/Cavallo)[83] - 2장 / 3장(8~9♡/5♡)
다른 사람이 볼 때 거리가 1 멀어진다.[84]
서부의 거친 야생마를 타게 됨으로써 타인이 자신을 보는 거리가 1 증가한다. 옆사람이 자신을 볼 때 거리가 2, 그 옆사람은 3... 총이 없다면 옆사람의 공격이 닿지 않게 되므로 매우 우수한 방어력을 보여준다. 그만큼 제거 대상 1순위이기도 하지만. 인디언 같은 광역기에는 의미가 없다. 폴 레그리트의 캐릭터 효과와 중첩 사용이 가능하며 조준경과 동시 장착이 가능하다.
5.11.1. 은폐(Hideout/Riparo) - 1장(닷지 시티)(K◇)
다른 사람이 볼 때 거리가 1 멀어진다.[85]
야생마와 동일한 효과를 가진다. 또한 야생마 및 폴 리그렛의 캐릭터 효과와 중첩 사용이 가능하다.
야생마와 달리 한 장만 존재하기 때문에 강탈 우선순위에 든다.
5.12. 술통(Barrel/Barile) - 2장 / 3장(Q~K♤/A♧)
<뱅!>의 목표가 될 때마다, "카드 펼치기!"를 할 수 있다. 하트가 나온다면 총알이 빗나간다.
통 뒤에 숨어서 일정 확률로 적의 공격을 회피하는 카드. 이 카드를 장비한 상태에서 공격을 받는다면[86] 그 즉시 덱 제일 위의 카드 하나를 뒤집어서 뒤집은 카드의 트럼프 무늬가 '하트'라면 공격을 피하게 된다. 물론 무늬를 확인한 카드는 무덤에 버린다. 카드의 트럼프 무늬 비율은 모두 같기 때문에 25%의 확률로 적의 공격이 무력화 되는 바람직한 방어 카드. 볼캐닉에 의한 연속 공격도 매 공격마다 카드를 뒤집어 확인한다.
참고로 술통의 효과 사용은 강제가 아니다. 주르도네의 능력도 마찬가지. 만약 저주 상황인데 존 페인이 자신의 적이라면 어차피 못 피하기 때문에 일부러 술통을 쓰지 않음으로써 카드를 넘겨주지 않을 수 있다.
5.13. 감옥(Jail/Prigione) - 3장(4♡,10~J♤)
보안관을 제외한 아무 플레이어에게 사용한다. 자기 차례를 시작할 때, 카드를 펼쳐 이 카드를 버리고 차례를 정상적으로 진행할지 차례를 건너뛸지 결정한다.[87]
이 카드는 상대에게 장착시킬 수 있는 카드이다.
이 카드가 장착된 플레이어는 자신의 턴이 되었을 때 페이즈 0에 덱 카드를 한 장 뒤집어 무늬를 확인한다.[88] 무늬가 '하트'일 경우 페이즈 1을 진행할 수 있지만, 하트가 아닐 경우 턴을 스킵한다. 이후 장착된 감옥 카드를 버린다. 상대를 바보로 만드는데 이만한 카드가 없다. 그러나 게리 루터는 오히려 감옥 상황이 도움이 될 수 있는데, 게리는 다른 사람이 종료 페이즈 때 버리는 카드를 모두 회수해서 성장할 수 있으므로 출소할 때 카드 부자가 될 수도 있기 때문이다.
보안관에게는 쓸 수 없다. 그리고 상대가 동료라는 게 확실시되면 캣 벌로우나 강탈을 이용해서 꺼내줄 수도 있다.
참고로 보안관이 아니라면 자기 자신에게 감옥을 거는 셀프 감옥도 할 수는 있다. 보통 수지가 카드 돌리기를 하다 감옥이 나왔거나, 미스 수산나를 회피하고자 할 때 전략적으로 쓰는 경우가 있다.
이 카드는 규칙이 굉장히 자주 변경되어서 에디션별로 규칙이 조금씩 다르다.
1판에서는 보안관에게도 사용할 수 있었고, 탈출을 위해 하트나 다이아몬드가 필요하여 확률이 50%나 되는 대신 탈출하지 못하면 자신의 앞에 계속 남았다. 또한 이때의 감옥은 페이즈 1과 2만 스킵하여 감옥에 갇혀도 초과 카드는 얄짤없이 버려야 했다.
2판에서는 보안관에게 사용할 수 없고, 하트였을 때만 탈출하는 대신 1턴만 유지되도록 변경되었다.
3판에 와서야 탈출 실패 시 페이즈 1과 2뿐 아니라 자신의 전체 턴을 스킵하도록 변경되어, 감옥에 갇히면 페이즈 3을 진행하지 않는다.
5.14. 방울뱀(Rattlesnake/Serpente A Sonagli) - 1장(그림자 계곡)(7♡)
아무 플레이어에게 사용한다. 자기 차례를 시작할 때, "카드 펼치기!"를 한다. 스페이드가 나왔다면 생명력을 1 잃는다.[89]
턴마다 술통과 같은 25%의 확률로 장착된 플레이어의 라이프를 갉아먹는 카드. 운이 좋다면 게임 끝날 때까지 안 물리는 경우도 있으나 25% 확률은 무시할 게 못 되므로 깨알 같이 딜에 기여하기 때문에 제거할 수 있다면 빨리 해주는 것이 좋다. 특히 저주 상황에 걸리면 무조건 맞는다. 만약 다이나마이트, 감옥, 방울뱀이 모두 장착되어있다면 카드 펼치기의 순서는 다이나마이트 > 감옥> 방울뱀 순. 따라서 감옥에서 탈출하는 것이 실패했다면 방울뱀은 발동되지 않는다.
5.15. 다이너마이트(Dynamite/Dinamite) - 1장 / 2장(2♡/10♧)
자기 차례를 시작할 때, 카드를 펼쳐 생명력 3을 잃을 것인지 이 카드를 왼쪽 플레이어에게 넘길 것일지 결정한다.[90]
쉽게 말하면 폭탄 돌리기.
우선 이 카드는 자신에게 장착한다. 장착한 순간에는 아무 효과도 없으나 한 라운드를 돌고 다시 자신의 턴이 되었다면 그 때부터 효과가 발동한다. 페이즈 0에 덱 카드를 한 장 뒤집어서 무늬를 확인하는데, 스페이드 2부터 9까지의 무늬가 나왔을 경우 폭발하여 해당 플레이어는 3의 피해를 입고 다이너마이트 카드를 버린다. 폭발하지 않았을 경우 자신의 생존한 왼쪽 플레이어(시계 방향)에게 강제로 장착되어 계속 돌아간다. 다른 카드의 효과로 제거되거나 강탈당하지 않는 이상, 터질 때까지 계속 돌아다니므로 마치 러시안 룰렛을 하는 기분을 느끼게 한다. 확률상 12.5%의 확률로 터지며 빗나감이나 역마차, 윈체스터가 주로 터지는 카드. 캣 벌로우나 강탈로 돌아가고 있는 다이너마이트를 뺏어서 해체하는 EOD 플레이도 가능하다. 특히 자신이 호세이거나 다음 차례가 자기 팀인 경우.
상대방이 다음에 뽑을 카드를 조작할 수 있는 키트 칼슨, 폐광 상황과의 조합이 상당히 좋고, 카드 펼치기를 할 때마다 6장까지 패가 차는 존 페인, 터지더라도 스페이드 하나(죽을 가능성)를 건너뛸 수 있는 테렌 킬과도 궁합이 상당히 좋으며. 사실상 걸릴 가능성이 없는 럭키 듀크와도 궁합이 좋다.[91]
다이너마이트는 다른 카드 펼치기 이벤트와 달리 숫자까지 확인해야 하기에 확장판을 적용함에 따라 확률이 조금씩 달라진다. 본판만 있을 경우 빗나감 7장, 역마차 2장, 윈체스터에서 폭팔하며 닷지 시티를 포함할 경우 뱅 1장, 맥주 1장, 대포, 데린저, 카빈 1장도 이에 들어간다. 그림자 계곡까지 넣으면 속사와 유령 1장이 해당한다. 여기까지는 확률이 12.5%로 일정하나 무장과 위험의 경우 애초에 총 카드 장수가 8의 배수가 아니기 때문에 확률이 12.5%보다 조금 낮아진다.[92] 대열차강도는 16장 중 환불과 전속력 전진 2장으로 12.5%이다. 전술한 모든 확장을 포함할 경우 확률은 22/180=11/90, 12.222...%이다.
물론 12.5%와 큰 차이가 아니기에 무시할 수 있지만 문제는 저주 상황일 때이다. 그림자 계곡[93], 무장과 위험[94], 대열차강도[95] 확장은 모두 2~9 카드가 10~A 카드보다 많아 모든 확장을 적용할 경우 저주 상황 한정 폭발 확률이 56.666...%로 오른다. 물론 상술한 사항은 단순 통계상의 수치이고, 실제로는 비독립시행이기 때문에 버려진 카드더미와 플레이어가 소유(장착 포함)하고 있는 카드에 따라 확률은 다소 달라질 수 있다.
필드에 2장이 모두 내려져 있어도 폭탄이 한 유저 앞에서 겹쳐지지 않는다. 즉, 다음 사람이 이미 얹은 상황이라면 자신이 폭탄을 피했을 때, 자신의 다이너마이트는 그 옆 사람에게 넘긴다. 생존자가 두 명만 남은 상황이라면 자신의 앞에서 움직이지 않는다.
모든 페이즈 0 카드 펼치기 이벤트 중 최우선 순위로 진행된다.
여담으로 역대 뱅의 플레잉 카드 중 호불호가 가장 크게 갈리는 편이다. 좋아하는 사람은 다이너마이트를 들자마자 바로 장착하여 다이너마이트를 돌리는 맛으로 뱅을 즐기는 반면 싫어하는 사람은 자신한테 터질까 무서워서 다이너마이트가 돌아갈 때 캣 벌로우나 강탈로 즉시 제거하는 모습도 보인다.
5.15.1. 상황 별 규칙
- 축복: 모든 카드가 하트로 간주되므로 절대적으로 터질 일이 없지만, 그럼에도 카드 펼치기와 다이너마이트 돌리기 이벤트는 장착되어있는 한 강제로 시행해야 한다.
- 저주: 모든 카드가 스페이드로 간주되므로 10, J, Q, K, A가 아니면 치명상 내지는 그만 사망이다. 즉, 저주가 발동되었을 당시 다이너마이트가 놓아져 있던 플레이어는 거의 터진다고 봐야한다.
- 판사: 손에 있는 다이너마이트를 내려놓을 수는 없지만, 이미 놓여 있던 다이너마이트는 정상적으로 돌아간다 (폭탄도 마찬가지).
- 골드러시(하이 눈): 플레이 방향이 반시계 방향으로 돌아가더라도 다이너마이트는 그대로 시계 방향으로 넘긴다.
- 내 사랑 발렌타인, 한 줌의 카드: 두 상황은 페이즈 0보다 절대적으로 앞서 실행되기 때문에 다이너마이트 역시 해당 상황을 모두 수행하고 나서 확인할 수 있다.
5.16. 유령(Ghost/Fantasma) - 2장(그림자 계곡)(9~10♤)
제거된 플레이어 한 명에게 사용한다. 그 플레이어는 생명력이 없는 상태로 게임에 다시 참여한다.[96]
예토전생. 라이프 없이 부활한다는 점에선 유령도시와 같으나 지속적으로 활동을 할 수 있다는 차이점이 있다. 무엇보다 자신과 같은 편인 사람을 골라 부활시킬 수 있다는 점이 메리트인 카드. 다만 이러니저러니 해도 숀 말로리가 아니라면 라이프가 0이므로 패를 모을 수는 없고, 캣 벌로우, 강탈, 달턴 갱단, 올가미 등 제거 및 무효화 수단이 굉장히 많아서 기껏 부활하더라도 빠르게 퇴장하는 경우가 많다. 유령 카드가 제거되면 플레이가 불가능해지며, 장착된 모든 카드는 버려진다.
유령이 앞에 놓인 플레이어는 모든 상황에서 살아 있는 것으로 간주한다. 승리 조건에도 포함되며, 잡화점이나 다이너마이트에도 영향을 받는다.[97] 어둠의 배신자가 역할을 정할 때도 유령 플레이어의 역할 카드는 공개된 역할로 보지 않는다.
단, 유령 카드가 제거되어도 게임에서 제거되는 것은 아니다. 따라서 일부 캐릭터는 유령 카드가 제거되어도 자신의 능력을 사용할 수 없다.[98]
5.17. 포상금(Bounty/Taglia) - 1장(그림자 계곡)(9♧)
아무 플레이어에게 사용한다. <뱅!>에 명중될 때마다, 명중시킨 플레이어는 카드 더미에서 카드 한 장을 가져온다.[99]
다른 플레이어에게 장착한다. 해당 플레이어가 뱅 카드 또는 뱅 카드로 취급되는 카드에 의해 피해를 입는다면, 피해를 입힌 플레이어는 덱에서 카드를 1장 가져온다.
다른 플레이어들의 좋은 먹잇감이 되기 싫다면 빠르게 제거해주자. 오직 뱅 카드나 뱅 카드로 취급되는 카드에 의한 피해를 입어야 카드를 받기 때문에 볼캐닉이나 윌리 더 키드에 의한 뱅 연사와 궁합이 좋다.
5.18. 지도(Map/Mappa) - 1장(대열차강도)(3◇)
"카드 가져오기!" 단계 전에, 카드 더미 맨 위의 카드 두 장을 본다. 그 중 한 장을 버릴 수 있다.[100]
쓸데없는 카드를 버리고 더 좋은 카드를 노려볼 수 있는 꽤나 요긴한 카드. 키트 칼슨과 비슷하다.
5.19. 환불(Refund/Rimborso) - 1장(대열차강도)(3♤)
다른 플레이어가 자신의 다른 카드를 가져가거나 버리게 할 때마다 카드 한 장을 가져온다.[101]
발동 조건은 헨리 블럭과 같다. 열차 강도 등 자신이 선택해서 버리는 경우에는 카드를 가져올 수 없다.
5.20. 금고(Strongbox/Cassaforte) - 1장(대열차강도)(9♡)
자기 차례가 끝날 때, 카드 더미에서 카드 한 장을 가져온다.[102]
당연히 페이즈 3을 진행한 후 가져와야 하며, 가져온 즉시 차례가 끝나므로 바로 사용할 수 없다.
또한, 감옥 탈출에 실패했더라도 카드를 가져올 수 있다.
6. 녹색 테두리 카드(Green-bordered Cards)
확장팩 닷지 시티에서 추가된 개념의 카드. 갈색 카드(소비형)와 파란색 카드(장착형)의 중간색인 녹색의 테두리를 하고 있다. 이 카드는 장착한 턴이 끝난 후부터 사용할 수 있고,[103] 한 번 사용되면 버려진다. 그리고 강탈 계열(강탈, 재즈 피아노)의 카드로 이 카드를 빼앗았을 때 빼앗은 카드를 손에서 바로 내려놓을 수는 있지만 그 차례에 효과를 사용할 수는 없다. 갈색 테두리 카드와 같은 기능의 카드들은 그 갈색 테두리 카드로 여겨지지 않는다. 기관총이 뱅으로 여겨지지 않는 것과 비슷한 이치.6.1. 뱅 계열 카드
슬랩 더 킬러[104]나 윌리 더 키드 등의 캐릭터가 닷지 시티에서 바보가 되는 이유. 이 카드들은 뱅으로 여겨지지 않고 장착만 되어 있다면 장착된 만큼 쓸 수 있다. 총 5장이 존재한다.6.1.1. 나이프(Knife/Pugnale) - 1장(8♡)
거리 1의 한 사람에게 공격을 가한다.
장착형 주먹질이라고 생각하면 된다.
6.1.2. 데린저(Derringer) - 1장(7♤)
거리 1의 한 사람에게 공격을 하고 카드 더미에서 카드 한 장을 가져온다.
나이프의 상위호환.
6.1.3. 페퍼박스(Pepperbox) - 1장(A♡)
사정거리 내의 아무 한 사람에게 공격을 가한다.
장착형 뱅. 일반 뱅과 동일하게 자신이 쏠 수 있는 사거리 내의 상대에게 사용할 수 있다.
페퍼박스는 후추통이 아니라 페퍼박스 리볼버를 말한다. 페퍼박스 리볼버에 관한 것은 여기를 참고하자.
6.1.4. 버팔로 라이플(Buffalo Rifle/Fucile Da Caccia) - 1장(Q♧)
거리에 상관없이 아무 한 사람에게 공격을 가한다.
거리 제한이 없는 공격을 한다. 제물을 바치지 않는 장착형 스프링필드라고 생각하자.
6.1.5. 대포(Howitzer) - 1장(9♤)
자신을 제외한 모든 플레이어에게 공격을 가한다.
장착형 기관총. 효과는 뛰어나지만 동시에 어그로 끌리는 것도 굉장하기 때문에 조심히 사용하자.
6.2. 빗나감 계열 카드
카드를 버리지 않은 채로 방어 수단을 축적할 수 있기 때문에 유용한 동시에 닷지 시티의 진행을 지루하게 할 수 있는 원인. 총 5장이 존재한다. 그러나 벨 스타에게는 그런 거 없다.6.2.1. 철판(Iron Plate/Placca Di Ferro) - 2장(Q♤,A◇)
<빗나감!> 카드와 같음
단순한 장착형 빗나감. 옷 안에 철판을 넣어놔서 총알이 거기 맞았다는 의미다. 빗나감 계열 카드 중 가장 많다. 그래서 닷지 시티를 할 때 꼭 누군가 한 명은 이걸 끼고 있다. 석양의 무법자에서 모티브를 얻은 것으로 보인다.
6.2.2. 성서(Bible/Bibbia) - 1장(10♡)
<빗나감!>의 효과로 사용하고 카드 더미에서 카드 한 장을 가져온다.
빗나감의 효과를 냄과 동시에 덱에서 카드 한 장을 가져온다. 즉 장착형 회피.
포니 익스프레스, 포장마차와 더불어 그 자체로 먹잇감이 되기 쉬운 카드다.
6.2.3. 카우보이 모자(Ten Gallon Hat/Cappello) - 1장(J◇)
<빗나감!> 카드와 같음
단순한 장착형 빗나감. 카우보이 하면 흔히 떠올리는 모자다. 총알이 모자의 위로 튀어나온 부분에 맞아서 빗나가는 듯 하다.
6.2.4. 솜브레로(Sombrero) - 1장(7♧)
<빗나감!> 카드와 같음
단순한 장착형 빗나감. 솜브레로는 멕시코 모자라고 한다. 이렇게 생긴 것.
6.3. 기타
뱅 계열, 빗나감 계열을 제외한 나머지 장착형 소비 카드들. 딱히 기존에 없던 특이한 카드가 생긴 것은 아니고 각각 기존의 카드에 대응된다.6.3.1. 물통(Canteen/Borraccia) - 1장(7♡)
자신의 생명력을 1 회복한다.
장착형 맥주. 테킬라 죠와 마담 이토, 레모네이드 짐의 능력은 맥주 카드가 아니므로 적용되지 않는다. 쓰기도 전에 캣 벌로우에게 제거당할 위험도 있고, 맥주처럼 생존 맥주로 사용하거나 골드 토큰으로 적립하지 못하므로 아주 좋은 건 아니고, 라이프 2쯤 남았을 때 위기감을 느끼고 장착해두는 정도의 카드.
6.3.2. 캉캉(Can Can) - 1장(J♧)
거리에 상관없이 아무 한 플레이어의 카드 한 장을 버리게 한다.
장착형 캣 벌로우. 참 별거 없다. 무난하게 쓸 수 있는 능력. 주로 카드의 제물이 된다.
6.3.3. 포장마차(Conestoga) - 1장(9◇)
거리에 상관없이 아무 한 플레이어에게서 카드 한 장을 가져온다.
플레이어 한 명을 지목하여 강탈을 시전한다. 당연히 강탈처럼 장착 카드를 털어올 수도 있다. 즉 장착형 재즈 피아노. 여담이지만, ios 뱅 어플로 컴까기를 할 때, 이 카드와 포니 익스프레스가 동시에 장착된 상황에서 컴퓨터가 강탈이나 재즈 피아노로 둘 중 하나를 고를 때 포니 익스프레스보다 이 카드를 우선으로 가져오는 경향을 많이 보여준다.
6.3.4. 포니익스프레스(Pony Express) - 1장(Q◇)
카드 더미에서 카드 세 장을 가져온다.
장착형 웰스 파고 은행. 상당히 좋은 것 같지만 타이밍을 잘못 가늠하면 쓰지도 못하고 바로 캉캉이나 캣 벌로우에게 제거 당하는 모습을 볼 수 있다.
실제로 포니 익스프레스는 1860년부터 1861년까지 존재하던 우편 서비스 중 하나라고 한다. 설명은 여기를 보자.
7. 장비 카드(Equipment Cards)
골드 러시 확장판에서 추가된 카드. 짙은 갈색 테두리인 소비형 장비 카드와 검은색 테두리인 장착형 장비 카드가 존재한다.[105] 이 카드들은 상황 카드처럼 플레잉 카드 덱과는 개별적으로 섞어서 놓아야 한다. 그러나 특성 상 게임 카드로 볼 수 있으므로 따로 장비 카드 항목을 만들지 않고 여기에 서술한다.게임을 시작할 때 장비 카드 덱을 섞어서 중앙에 두고 맨 위의 장비 카드 3개를 펼친다. 모든 플레이어는 자신의 턴 페이즈 2에 이것을 해당 카드의 가격만큼 금덩이 토큰을 지불해서 살 수 있다.[106] 이 지불한 금덩이 토큰은 금덩이 토큰을 모아두는 곳에 다시 돌려놓는다. 또한 장비 카드를 누가 사서 펼쳐진 장비 카드가 3장보다 적으면 부족한 만큼 맨 위에서 장비 카드를 추가로 펼친다. 예를 들어 누군가가 장비 카드 2장을 샀다면 그 장비 카드를 구매한 플레이어에게 주고 장비 카드 덱 맨 위에서 추가로 2장을 펼치는 식이다. 가끔씩 펼쳐진 3장이 쓸모가 없어도 새 장비 카드를 위해 눈물을 머금고 금덩이 토큰을 내는 광경도 펼쳐진다.
골드 러시 확장판에는 금덩이 토큰 30개가 있다. 게임을 시작할 때의 초기금은 0개이지만, 위에 서술한 것처럼 맥주를 금덩이를 얻기 위해 사용하거나[107], 수단에 관계 없이 다른 플레이어에게 데미지를 줄 때마다 1개 씩 받아온다. 예를 들어서 7명이 살아남은 상태에서 A가 인디언을 썼는데 B, C, D는 뱅으로 막았고 E, F, G는 막지 못했다면 A는 다른 플레이어에게 총 3의 데미지를 준 것이므로 A는 3개의 금덩이 토큰을 받아온다. 금덩이 토큰이 바닥나면? 매뉴얼에는 대체물을 쓰라고 적혀 있다. 즉 동전 같은 것을 쓰라는 의미다.
후술하겠지만, 사용된 소비형 장비 카드나 제거된 장착형 장비 카드는 장비 카드 덱 맨 밑에 펼친 채로 놓는다. 절대로 뒤집은 채로 놓지 않는다. 그래서 장비 카드를 보충해야 하는데 펼친 장비 카드가 나오면(즉 장비 카드를 다 쓰면), 그 장비 카드들을 섞어서 뒤집어 둔 뒤 그 덱에서 보충한다.
플레이어가 죽었을 경우 플레이어가 소지하고 있던 모든 장비 카드는 제거되어 장비 카드 덱 맨 밑에 펼친 채로 놓는다. 금덩이의 경우 , 보통은 버리지 않으나 죽은 플레이어가 다시 이번 게임에 참가할 수 없다면 버린다.
7.1. 갈색 테두리 카드(Brown-bordered Cards)
말 그대로 갈색 테두리 카드처럼 쓰고 바로 버리는 장비 카드. 이 카드들은 절대로 가지고 있을 수 없으며, 구매한 즉시 바로 사용된다. 즉, 쓸모 있는 장비 카드를 가지고 있다가 필요할 때 쓰는 게 아니다. 효과는 보통 기존 갈색 카드의 상위 호환이다. 주의할 점, 상위 호환이나 그 카드 효과 자체라 할지라도 그 카드로 여겨지지 않는다. 예를 들어, 술병을 뱅으로 쓰고 뱅을 쓸 수 있다.7.1.1. 공범(Pardner/Complice) - 3장(2)
<잡화점>, <결투>, <캣 벌로우> 중 하나의 효과로 사용한다.[108]
가장 많이 쓰이는 경우는 결투. 여담으로 Pardner는 Partner의 방언이라고 한다.
7.1.2. 술병(Bottle/Bottiglia) - 3장(2)
<뱅!>, <맥주>, <강탈!> 중 하나의 효과로 사용한다.[109]
즉, 술병을 던져서 공격하거나[110], 그냥 그 술 마시거나, 술병 들고 위협하면서 카드 털어간다는 이야기. 뱅을 쓰고도 추가타를 날릴 수도 있고, 위험할 때 금덩이 두 개 던져버리고 체력 회복해도 되므로 꽤 쓸만하다.
7.1.3. 독한 한 잔(Shot/Bicchierino) - 3장(1)
아무 한 플레이어의 생명력을 1 회복시킨다.[111]
플레이어를 지정해서 라이프를 1 회복시킨다. 이것은 자기 자신도 포함한다. 즉 테킬라. 가격이 1로 저렴하여 많은 플레이어에게 애용된다.
7.1.4. 럼주(Rhum/Rum) - 2장(3)
카드 네 장을 펼쳐, 서로 다른 기호마다 생명력 1을 회복한다.[112]
사상 최강의 생존 카드 1. 맥주의 상위 호환으로 볼 수도 있다.
플레잉 카드 덱에서 카드 4장을 펼쳐 무늬 종류의 수만큼 회복한다. 물론 펼쳐진 카드는 '카드 펼치기' 판정이므로 존 페인은 사용된 카드를 가져올 수 있다.
예를 들어 펼친 결과 다이아몬드 4, 스페이드 A, 하트 J, 다이아몬드 9였다면 무늬는 다이아몬드, 스페이드, 하트로 3개이므로 라이프 3을 회복한다. 훌륭한 역전의 수단이다. 그러나 운 없는 사람은 운이 없는 법. 다이아몬드 2, 다이아몬드 J, 다이아몬드 3, 다이아몬드 K 4연발로
럭키 듀크, 또는 말발굽을 가진 사람이 럼주를 사면 매 카드 펼치기를 두 장씩 여는 것이 아니라 4장 대신 5장을 펼친다.[114] 물론 체력 회복의 기댓값만 오를 뿐 최대 체력 증가량이 4라는 건 변함없다.
만약 상황 카드 축복이나 저주 때 이 카드는 정말 위급할 때 말고는 사용하지 말자. 모든 카드가 각각 하트나 스페이드로 판정되어 무조건 금덩이 3개를 주고 피를 1만 회복한다.
7.1.5. 유니온 퍼시픽 철도(Union Pacific) - 1장(4)
카드 더미에서 카드 네 장을 가져온다.[115]
웰스 파고 은행의 상위 호환. 카드 네 장 받는다. 웰스 파고 은행처럼 실제로 존재하는 철도 회사 유니언 퍼시픽 철도에서 따왔다.
7.1.6. 골드러시(Gold Rush/Corsa All'oro) - 1장(5)
차례를 종료하고 생명력을 모두 회복한 뒤 새로운 차례를 진행한다.[116]
이 확장판의 메인 카드인 만큼 가장 비싼 카드이자 가장 사기적인 카드. 유일하게 소비 카드의 상위 호환이 아니다. 그 효과는...
체력을 전부 회복한 뒤 페이즈 1부터 턴을 다시 시작한다. 럼주보다도 강력한 일발 역전의 카드이자 최강의 회복카드. 게다가 페이즈 1부터 시작하니 카드도 받으며 1턴에 1번뿐이라는 제한이 걸린 캐릭터 카드의 효과도 다시 사용이 가능하다. 딸피인 빅 스펜서가 이 카드를 사용하게 되면 죽이기 까마득해지고, 척 웽검이라면 다시 게이트 오브 바빌론이 실현된다.
7.2. 검은색 테두리 카드(Black-bordered Cards)
장착 카드처럼 장착해두는 카드이다. 이 카드들은 구매한 즉시 장착 된다. 같은 이름의 카드를 중복 장착할 수 없다. 이 점은 장착 카드와 같다. 대부분 효과는 기존의 캐릭터의 능력이거나 그 상위 호환이다.장착형 장비 카드는 캣 벌로우나 강탈으로 제거되거나 이동할 수 없다. 비슷한 효과의 캐릭터 능력도 마찬가지.[117] 그러면 어떻게 제거하냐고? 페이즈 2에 카드의 비용 + 1을 내고 제거할 수 있다.[118] 예를 들어 현상금(2)을 금덩이 3개를 내고 제거할 수 있다. 이것은 거리의 영향을 받지 않으며, 금덩이만 있다면 몇 번이고 쓸 수 있다. 이것이 유일한 장비 카드의 제거법이다.
단, 한 가지 중요한 것은 자신이 가지고 있는 장비는 스스로 제거하는 것이 불가능하다. 즉, 다른 사람이 건 현상금이 아무리 보기 싫더라도 자신이 제거할 수는 없다.
7.2.1. 현상금(Wanted/Ricercato) - 3장(2)
아무 플레이어에게 사용한다. 이 플레이어를 제거한 플레이어는 카드 두 장을 가져오고 금덩이를 1개 얻는다.[119]
다른 장착형 장비 카드는 1장만 있지만 이 카드는 3장으로 장착형 장비 카드 중 가장 많다. 몇 안되는 캐릭터 능력의 상하위 호환이 아닌 카드로, 감옥처럼 다른 플레이어에게 장착시킨다. 효과는 이름과 같다. 즉, 현상금이 장착된 플레이어를 죽인 플레이어는 플레잉 카드 덱에서 카드 두 장을 가져오고 금덩이 토큰 1개를 받는다. 게다가 무법자의 현상금 3장도 적용되므로 현상금이 부착된 플레이어를 죽여서 무법자라면 카드 5장 + 금덩이 1개의 대박이 터진다.[120] 참고로 보안관이 현상금이 부착된 부관을 죽이면 금덩이 1개는 그냥 받지만 플레잉 카드 덱에서 가져온 2장의 카드는 가져오자마자 다른 플레잉 카드와 함께 버린다. 사용하는 용도는 2가지로, 첫 번째는 그 플레이어의 사살을 유도하는 것이고, 두 번째는 황천길 선물로 달아주고 최후의 일격을 먹이는 것이다.
7.2.2. 말발굽(Horseshoe/Ferro Di Cavallo) - 1장(2)
"카드 펼치기!"를 할 때마다 한 장을 추가로 펼치고 원하는 결과를 선택한다.[121]
카드 펼치기를 할 때마다 카드 한 장을 더 펼친다. 즉, 럭키 듀크의 능력이다. 럭키 듀크가 말발굽을 사면 총 3장을 펼친다.
편자가 뜬금없이 등장하는 것은 영화 미스터 노바디(무숙자)에서 노바디[122]가 부적으로 편자를 구매한 것을 패러디한 것이다.
7.2.3. 벨트(Gun Belt/Cinturone) - 1장(2)
차례를 마칠 때 손에 들 수 있는 카드의 장수가 8장이 된다.[123]
플레잉 카드를 8장까지 가지고 있을 수 있다. 션 맬로리의 하위 호환. 가격 2 치고는 쓸만한 능력이나, 이 확장판에서 가격이 낮다는 것은 제거되기도 쉽다는 것을 의미하므로 오래 장착하는 경우는 없다.
7.2.4. 배낭(Rucksack/Zaino) - 1장(3)
금덩이 2개를 버려 생명력 1을 회복할 수 있다.[124]
어떠한 캐릭터의 능력의 상하위 호환일 것 같지만 어째서인지 이에 해당하는 능력을 가진 캐릭터는 없다.[125] 중요한 점은 맥주처럼 생존 맥주로 쓸 수 있다는 것. 매뉴얼에 공식적으로 적혀 있다.
7.2.5. 사금 접시(Gold Pan/Setaccio) - 1장(3)
자기 차례에 최대 두 번, 금덩이 1개를 버려 카드 더미에서 카드 한 장을 가져올 수 있다. [126]
한 턴에 최대 2번 쓸 수 있다. 래디 스네이크의 능력과 같다.
7.2.6. 행운의 부적(Lucky Charm/Talismano) - 1장(3)
생명력 1을 잃을 때마다 금덩이 1개를 얻는다.[127]
시메온 피코스의 능력.
7.2.7. 부츠(Boots/Stivali) - 1장(3)
생명력 1을 잃을 때마다 카드 한 장을 가져온다.[128]
바트 캐시디의 능력이다. 바트 캐시디와 마찬가지로 최후의 일격 때에 생존 맥주를 쓰면 효과가 적용된다. 만약에 바트 캐시디가 이 카드를 장착하면 카드를 2장 가져올 수 있다.
7.2.8. 칼루멧(Calumet) - 1장(3)
다른 플레이어가 사용한 다이아몬드 기호 카드의 효과를 받지 않는다.[129]
아파치 키드의 능력. 어지간해선 강력한 능력으로 작용하는 탓에 어그로도 장난 아니다.
7.2.9. 곡괭이(Pickaxe/Piccone) - 1장(4)
"카드 가져오기!" 단계에 카드를 한 장 더 가져온다.[130]
픽시 피트의 능력.
만약에 픽시 피트가 이 카드를 장착한다면 카드를 4장 가져온다.
킷 칼슨이 장착한다면 기차 도착과 마찬가지로 캐릭터 능력을 쓰지 않고 그냥 가져오고, 갈증 때만 캐릭터 능력을 사용한다.
8. 위험 카드(Dangerous Cards)
확장판 무장과 위험[131]에서 추가된 개념의 카드.[132][133] 주황색 테두리를 가지고 있다. 일반 게임 카드와 함께 덱에 섞어서 사용한다. 파란색 테두리 카드처럼 장착하며, 장착함과 동시에 장전 토큰 3개를 테이블 가운데의 더미에서 가져와 카드 위에 올려 놓는다. 카드에 적힌 능력을 사용하려면 카드에 적힌 만큼[134]의 장전 토큰(1~3개)를 사용하여야 하며[135] 사용한 장전 토큰은 다시 더미에 갖다 놓는다. 만약 장전 토큰이 카드에서 모두 소진되면 그 카드는 즉시 버려지게 된다.[136] 또한 장전 토큰을 '재장전'할 수도 있는데, 재장전은1. 파란색 카드를 하나 장착할 때마다
2. 페이즈 3에 자신의 생명보다 카드가 많아 카드를 버릴 때 카드 하나당
장전 토큰 하나를 더미에서 가져와 원하는 (자신의) 위험 카드 또는 인물(캐릭터)카드[137] 위에 올려 놓는다.
설명서 번역은 이곳에서 볼 수 있다.
하나의 카드에는 최대 4개의 장전 토큰만 올려놓을 수 있으며 이는 캐릭터 카드에도 똑같이 적용된다. 만약 한 카드에 장전 토큰이 4개보다 많이 올라가게 되면 4개빼고 나머지는 모두 무시, 즉 버려지게 된다.
위험 카드는 일반 장착 카드와 같이 캣 벌로우나 강탈 등의 의해 버려지거나 빼앗길 수 있고, 빼앗길 경우 그 위의 장전 토큰은 더미로 버려지고 뺴앗은 플레이어가 다시 장착할 때 정상적으로 3개를 올려 놓게 된다.
위험 카드 중에는 4개의 '위험한' 무기가 있는데, 이들은 보통의 파란색 무기들처럼 사정거리를 카드에 적힌 숫자로 바꿔준다. 위험한 무기가 있는데 '뱅!'을 쏠 때, 꼭 장전 토큰을 낼 필요는 없다. 내지 않으면 그저 사정거리 내에 '뱅!'을 쏠 뿐이다. 하지만 '뱅!'을 하나 쏠 때 필요한 만큼의 장전 토큰[138]을 같이 내면 카드에 적힌 능력을 사용할 수 있게 된다.
8.1. 빅 피프티(Big Fifty)[139] - 1장(Q♤)(1)
사정거리 6
목표 플레이어의 인물 능력과 앞에 내려놓은 모든 카드의 효과를 무시한다. (1)[140]
목표 플레이어의 인물 능력과 앞에 내려놓은 모든 카드의 효과를 무시한다. (1)[140]
사거리가 6으로 바뀐다. 특수 능력은 "타깃이 되는 플레이어의 캐릭터 능력과 장착된 모든 카드(즉 주황색, 파란색, 초록색 카드 모두)를 무시한다."이다.
상당히
만약 윌리 더 키드가 이 카드를 쥐면 벨 스타가 볼캐닉을 쥔 것의 상위 호환이 되고, 슬랩 더 킬러는 명중률이 99%가 된다. 물론 윌리 더 키드도 한 턴에 최대 4연사밖에[141] 못 하는 단점이 있긴 하다.
8.2. 번트라인 스페셜(Buntline Special) - 1장(J♤)(1)
사정거리 2
만약 해당 <뱅!>이 취소된다면, 목표 플레이어는 손에서 카드 한 장을 버려야 한다. (1)[142]
만약 해당 <뱅!>이 취소된다면, 목표 플레이어는 손에서 카드 한 장을 버려야 한다. (1)[142]
특수 능력은 "만약 '뱅!'이 회피[143]된다면 타깃이었던 플레이어는 카드 한 장을 골라 버려야 한다."이다. 하지만 특수 능력을 발동시킬지[144]는 상대가 빗나감 등을 사용하기 전에 결정해야 한다.
8.3. 더블 배럴(Double Barrel/Doppia Canna)[145] - 1장(6♧)(1)
사정거리 1
사용된 <뱅!> 카드가 다이아몬드라면, 취소될 수 없다. (1)[146]
사용된 <뱅!> 카드가 다이아몬드라면, 취소될 수 없다. (1)[146]
특수 능력은 "사용된 뱅! 카드가 다이아몬드라면, 그 카드는 어떤 방법으로든 막을 수 없다."이다.
아파치와 모순되는 카드로 보일 수 있는데, 아파치는 다이아몬드 카드의 효력 자체를 무시하므로 막을 수 없는 것 이전에 다이아 뱅의 영향을 받지 않는다.
8.4. 썬더러(Thunderer)[147] - 1장(3♧)(1)
사정거리 3
사용된 <뱅!> 카드를 손으로 가져온다. (1)[148]
사용된 <뱅!> 카드를 손으로 가져온다. (1)[148]
특수 능력은 "뱅! 카드를 손으로 다시 가져온다."이다. 하지만 역시 상대가 빗나감 등을 사용하기 전에 가져와야 한다.
8.5. 비장의 카드(Ace Up The Sleeve/Asso Nella Manica) - 1장(A♡)(2)
카드 더미에서 카드 한 장을 가져온다. (2)
잘 간수만 하면 쓸 카드가 없거나 위급할 때[149] 매우 요긴하게 써먹을 수 있다.
8.6. 탄띠(Bandolier/Bandoliera) - 1장(2♡)(1)
자기 차례에 한 번, <뱅!>을 한 장 더 사용할 수 있다. (1)[150]
이 뱅은 사정거리 내의 타깃을 겨냥해야 하며 위험한 무기의 효과를 사용할 수 있다.
장전 토큰 하나라는 아주 값싼 가격에 꽤나 강력한 능력을 자랑한다.
8.7. 맥주통(Beer Keg/Fusto Di Birra) - 1장(4♡)(3)
생명력을 1 회복한다. (3)
생존 맥주처럼 자신의 차례가 아닐 때는 사용할 수 없다. 장전 토큰이 많이 필요하기 때문에 재사용이 어렵다는 점에서 그렇게 좋은 카드는 아니다. 다만 수세에 몰렸을 때 맥주가 안 나오는 답답함은 해결해 줄 수 있다. 물통 정도의 카드로 생각하면 된다.
8.8. 종탑(Bell Tower/Campanile) - 1장(7♧)(1)
다음에 사용하는 카드 한 장에 한해, 모든 플레이어를 거리 1로 본다. (1)[151]
야생마나 은폐, 폴 리그레트의 능력까지 무시한다는 점에서 습격과 차이가 있다. 한 턴에도 여러 번 사용할 수 있어 강탈, 볼캐닉을 마음껏 쓸 수 있다.
8.9. 폭탄(Bomb/Bomba) - 1장(7◇)
자기 차례를 시작할 때, 카드를 펼쳐 이 카드에서 장전 토큰 2개를 제거할지 아무 플레이어에게 넘길지 결정한다. 장전 토큰이 모두 떨어지면 생명력 2를 잃는다.[152]
이 카드를 아무 플레이어에게나 장전 토큰 3개와 함께 장착한다. 이 카드를 가진 플레이어는 그의 차례 페이즈 0에 카드 펼치기를 하여 ♡ 또는 ◇가 나오면 이 카드를 아무 플레이어에게나 넘기고, ♧ 또는 ♤가 나오면 장전 토큰 두 개를 이 카드에서 제거한다.[153] 만약 장전 토큰이 모두 떨어지면 그 카드를 갖고 있던 플레이어가 라이프를 2 잃는다. 이 카드에 재장전을 해서 장전 토큰을 더 올려 놓을 수도 있다. 만약 이 카드가 캣 벌로우 등의 카드로 게임에서 제거되면 터지지 않지만, 녹 등의 카드로 인해 장전 토큰이 떨어지면 터진다.
만약 다이너마이트 또는 감옥, 방울뱀이 같이 있다면 폭탄의 카드 펼치기를 가장 마지막에 한다.
8.10. 나무상자(Crate/Cassa) - 1장(3♡)(2)
<빗나감!>과 같음 (2)
빗나감의 효과를 낸다. 재사용을 위해 재장전할 가치가 충분히 있는 카드이다.
8.11. 자물쇠 따개(Lock Pick/Grimaldello) - 1장(2♧)(3)
아무 플레이어의 손에서 카드 한 장을 가져온다. (3)[154]
거리 제한이 없는 것은 좋으나 손에서밖에 못 가져오고 장전 토큰이 많이 필요하다는 점이 큰 단점이다.
8.12. 회전초(Tumbleweed/Cespuglio) - 1장(4♧)(1)
아무 플레이어의 "카드 펼치기!"를 다시 하게 한다. (1)[155]
아무 플레이어나(자신 포함) 카드 펼치기를 다시 하게 한다. 장전 토큰을 더 내서 계속 다시 하게 할 수도 있다. 이렇게 다시 펼치게 하면 기존에 펼쳤던 카드는 아무 효과 없이 버려지며, 카드 펼치기에 사용된 카드로 간주하지 않는다. 즉, 존 페인이 가져갈 수 없다.
꽤나 사기적인 카드. 사실상 럭키 듀크 상위 호환인데, 거기에 장전 토큰도 하나만 필요하다. 물론 남이 다이너마이트를 걸리게 만든다든가 해서 죽이는 일은 하지 말자. 관계만 안 좋아질 수 있다.
럭키 듀크에게 이 능력을 쓰면 럭키 듀크는 다시 카드 두 장을 뽑아서 그 중에 하나를 고르게 된다.
헬레나 존테로로 인한 카드 펼치기는 다시 하게 할 수 없다.
8.13. 채찍(Whip/Frusta) - 1장(5♧)(3)
앞에 높인 아무 카드 한 장을 버리게 한다. (3)[156]
장착되어 있는 아무 카드나 한 장 버린다. 캣 벌로우 하위 호환이고 장전 토큰이 많이 필요해서 그다지 좋은 카드가 아니다. 장전 토큰 보관용으로 많이 쓰인다.
9. 열차칸 카드/역 타일
뱅! 대열차강도 확장판에서 추가된 새로운 개념의 카드이다.엄밀히 말하면 장비 카드처럼 플레잉 카드는 아니나, 열차칸 카드의 경우 파란색 테두리 카드처럼 장착하고 사용할 수 있기에 플레잉카드 문서에 서술한다.
본 확장에서는 역 타일 13장[157]과 열차칸 카드 16장, 기관차 카드 1장이 들어 있다.[158] 게임을 시작하기 전에, 역 타일 13장을 섞은 뒤 플레이어 수만큼 펼쳐 줄지어 놓는다. 그리고, 기관차 카드를 아무 면으로 가장 왼쪽의 첫 번째 역 아래에 놓고 열차칸 카드 3장을 왼쪽에 붙여 열차를 구성한다. 게임 동안, 열차칸 카드는 그 위의 역 타일과 짝지어지며, 기차가 전진하면서 다른 역과 짝지어진다.
보안관의 차례가 시작할 때마다, 기관차 카드는 오른쪽으로 한 칸 이동하며 열차들을 끌고 간다.[159] 자기 차례에 한 번, 짝지어진 역에 쓰인 비용을 지불하고[160] 그 열차칸을 가져올 수 있다. 짝지어진 역이 없는 열차칸과 기관차 카드는 가져올 수 없다.
열차칸을 가져오기 전에, 원한다면 열차를 한 칸 전진시킬 수 있다. 선택은 자유이지만 만약 열차를 전진시키기로 결정했다면 반드시 비용을 지불하고 열차칸 하나를 가져와야 한다. 가져온 열차칸은 다른 말이 없다면 자기 앞에 놓는다. 누군가 열차칸을 가져가 열차를 구성하는 열차칸이 부족해졌을 경우, 뒤따르던 열차칸들을 앞당겨 빈자리를 채우고 열차칸 더미에서 한 장을 가져와 맨 뒤에 붙인다.
열차칸 카드는 모든 경우에서 파란색 테두리 카드로 간주한다. 특별한 설명이 없다면 강탈이나 캣 벌로우 등의 목표가 될 수 있으며, 열차칸 카드는 손에 들 수 없고 손에 들어야 하는 경우(강탈 사용 등에 의해) 즉시 자신의 앞에 내려놓는다.
기관차가 마지막 역을 지나서 더 오른쪽으로 이동하는 경우, 열차는 종점에 도착한다. 비용을 지불하고 열차칸을 가져오는 것을 마친 후, 현재 차례인 플레이어부터 기관차 카드에 적힌 효과를 적용한다. 그런 다음 역 타일을 다시 섞어 새롭게 플레이어 수만큼 펼치고 현재 열차를 구성하는 열차칸 카드와 열차칸 카드 더미의 카드를 섞어 새로운 열차를 구성한다. 기관차 카드는 반대로 뒤집는다.
만약 열차를 구성하기에 남아 있는 열차칸 카드가 부족하다면, 부족한 채로 출발한다. 카드가 남아있지 않다면 기관차만 출발하며, 이때도 상관없이 종점에 도착하면 기관차 효과를 적용한다. 현재 열차에 열차칸 카드가 부족한 경우, 열차칸 카드가 생길 때마다 즉시 열차에 붙인다.
9.1. 역 타일(Station Tiles)
9.1.1. 붐타운(Boom Town)[161]
<뱅!> 카드
캐릭터 능력을 사용해서 열차칸을 가져올 수 있다.
9.1.2. 캣티코(Catico)[162]
<캣 벌로우> 또는 <강탈!> 카드
9.1.3. 오싹한 개울(Creepy Creek)
스페이드 기호 카드
9.1.4. 크라운 구덩이(Crown's Hole)
<맥주> 카드
9.1.5. 데스우드(Deathwood)[163]
파란색 테두리 카드
9.1.6. 닷지빌(Dodgeville)[164]
<빗나감!> 카드
캐릭터 능력을 사용해서 열차칸을 가져올 수 있다.
9.1.7. 포트로스(Fort Wroth)[165]
10, J, Q, K, A 카드
9.1.8. 프리스코(Frisco)[166]
클로버 기호 카드
9.1.9. 광부의 맹세(Miner's Oath)
다이아몬드 기호 카드
9.1.10. 산 타페(San Tafe)[167]
하트 기호 카드
9.1.11. 툼락(Tombrock)[168]
생명력 1
마지막 생명력을 잃을 수는 없다.
9.1.12. 버지니아 타운(Virginia Town)[169]
아무 카드 두 장
9.1.13. 유마(Yooma)[170]
2~9 카드
9.2. 열차칸 카드(Railcar Cards)
9.2.1. 기관차 카드(Locomotive Card)
어둠의 배신자 카드처럼 양면 카드로, 앞뒤가 각각 릴런드와 아이언호스로 되어 있다. 열차가 종점에 도착했을 때 기관차에 따라 종점 효과가 달라진다.9.2.1.1. 아이언호스(Ironhorse)
종점에서, 각 플레이어는 <뱅!> 1장의 표적이 된다.[171]
9.2.1.2. 릴런드(Leland)
종점에서, 현재 차례인 플레이어부터 <잡화점> 효과를 사용한다.[172]
9.2.2. 수하물차(Baggage Car)
이 카드를 버려 <빗나감!>, <강탈!>, <캣 벌로우> 또는 추가적인 <뱅!> 중 하나로 사용한다.[173]
9.2.3. 승무원실(Caboose)
다른 파란색 테두리 카드(열차칸 카드 포함)를 한 장 버려 <빗나감!>으로 사용할 수 있다.[174]
9.2.4. 가축차(Cattle Truck)
이 카드를 버려 버려진 카드 더미 맨 위의 세 장을 보고 그 중 한 장을 가져온다.[175]
9.2.5. 서커스 화물차(Circus Wagon)
이 카드를 버려 다른 모든 플레이어의 앞에 놓인 카드 한 장씩을 버리게 한다.[176]
9.2.6. 석탄차(Coal Hopper)
이 카드를 버려 카드 더미에서 카드 한 장을 가져오고 아무 플레이어의 앞에 높인 열차칸 카드 하나를 버리게 한다.[177]
9.2.7. 식당차(Dining Car)
차례를 시작할 때, "카드 펼치기!"를 한다. 하트가 나오면 생명력 1을 회복한다.[178]
9.2.8. 급행열차(Express Car)
이 카드를 버려 차례를 즉시 끝내고 손에 든 카드를 모두 버린 뒤 새로운 차례를 진행한다.[179]
만약 다시 이 카드를 가져와 사용할 수 있게 되더라도 이미 한 번 추가 차례를 얻었다면 한 번 더 추가 차례를 얻을 수는 없다.
9.2.9. 유령열차(Ghost Car)
시스템은 그림자 계곡의 유령과 거의 같다. 다만 살아 있는 사람에게도 사용할 수 있다는 것이 차이점.
빅 피프티와 함께 테렌 킬을 카운터할 수 있는 카드이기도 하다.[182]
9.2.10. 휴게실(Lounge Car)
이 카드를 버려 열차칸 카드 더미에서 두 장을 가져와 한 장은 자신의 앞에 내려놓고 한 장은 다른 플레이어의 앞에 내려놓는다.[183]
보안관이 유령열차를 가져왔다면 다른 플레이어에게 주어야 한다.
9.2.11. 목재 평판차(Lumber Flatcar)
아무 한 사람에게 사용한다. 그 플레이어는 다른 사람을 볼 때 거리가 1 멀어진다.[184]
기본적으로 옆사람을 거리 2로 보게 된다.
9.2.12. 우편차(Mail Car)
이 카드를 버려 카드 더미에서 카드 세 장을 가져오고 그 중 한 장은 원하는 다른 플레이어에게 준다.[185]
9.2.13. 전망차(Observation Car)
다른 플레이어를 볼 때 거리가 1 가까워진다. 다른 플레이어가 볼 때 거리가 1 멀어진다.[186]
조준경과 야생마의 효과를 합친 카드이다. 물론 다른 거리조절류 카드와 같이 사용하는 것도 가능하다.
9.2.14. 객차(Passenger Car)
이 카드를 버려 거리에 상관없이 아무 한 플레이어에게서 카드 한 장을 가져온다.[187]
닷지 시티의 포장마차와 동일한 효과를 가진다.
9.2.15. 죄수 호송 열차(Prisoner Car)
다른 플레이어가 사용한 <인디언!>과 <결투>에 영향을 받지 않는다.[188]
뱅을 버릴 일이 거의 없어지므로 볼캐닉이 있다면 눈치 보지 않고 마음껏 뱅을 사용할 수 있다.
9.2.16. 전용 객차(Private Car)
손에 든 카드가 없다면 <뱅!> 카드의 목표가 될 수 없다.[189]
뱅에만 적용된다. 기관총 등의 뱅 계열 카드를 조심하자.
아파치 키드의 능력과 달리 뱅에 영향을 받지 않는 것이 아니고 아예 뱅 카드를 사용할 때 목표로 설정할 수 없는 것이기 때문에 이 카드를 내려놓은 사람에게 뱅을 써서 미스 수잔나를 회피하는 플레이는 불가능하다.
단, 뱅!을 사용할 때 목표로 삼을 수 없는 것이므로 에반 배빗은 본인 능력을 사용해서 이 카드가 있는 사람으로 뱅의 타깃을 바꿀 수 있다.
9.2.17. 침대차(Sleeper Car)
차례에 한 번씩, 다른 파란색 테두리 카드(열차칸 카드 포함) 한 장을 버려 추가적인 <뱅!>으로 사용할 수 있다.[190]
중요한 점은 "자기 차례에" 한 번이 아니라는 것. 이 카드의 효과는 인디언이나 결투 카드에 대항해서도 쓸 수 있지만, 각 차례마다 한 번씩이므로 만약 어떤 플레이어가 한 차례에 인디언이나 결투 카드를 2장 이상 사용하면 그중 한 장만 침대차의 효과로 피할 수 있고, 결투 도중에 효과를 2번 이상 사용하는 것도 불가능하다.
[1] 기본 2종류 + 닷지 시티 1종류 + 골드 러시 2종류 + 무장과 위험 1종류 + 대열차강도 1종류[2] 영어판과 이탈리아어판의 명칭이 다를 경우[3] 닷지 시티에서는 장착형 소비 카드와 신 캐릭터가 추가됨에 따라 밸런스를 맞추기 위해서 추가 카드가 존재한다.[4] 닷지 시티 전용 카드는 모두 오른쪽 위에 버팔로 그림이 그려져 있다.[5] 무장과 위험에서는 위험 카드와 강화형 소비 카드가 추가됨에 따라 밸런스를 맞추기 위해서 추가 카드가 존재한다.[6] 무장과 위험 전용 카드는 모두 오른쪽 위에 다이너마이트 그림이 그려져 있다.[7] 무스탕의 경우 카드가 바뀐 것이 아니라 번역이 야생마로 바뀌었을 뿐이므로 이렇게 표기하지 않는다.[8] 확장팩 적용 이전에는 라이프 수를 초과하는 카드패가 있을 때 어쩔 수 없이 버려야 하는 상황을 제외하고는 자신의 손에서 썩고 있는 경우가 많아서 어쩔 수 없이 내야 했지만, 폭탄 돌리기 카드이기 때문에 섣불리 사용히기 어려워져서 제물로써 이를 처리하기 쉬워졌다.[트럼프기호] Q~A♥,2~A◆,2~9♣,A♠/5♣,6♣,8♠,K♣/2~3◆,2♣,6♥[10] 정당한 이유가 있는 한에 따라서 자기 자신을 향해 쏘는 것도 가능하다. 단 자살은 불가능하다.[11] 좀 더 자세한 설명으로 '뱅!' 카드가 아닌데 '뱅!'의 효과를 가지고 있거나 캐릭터의 효과에 의하여 '뱅!'의 효과를 발동할 수 있다면 뱅! 카드를 사용하는 것이 아니기 때문에 여러 번 사용할 수 있다는 것이다.[12] 단, 캐릭터 능력이 '뱅!'으로 취급 받으면 마찬가지로 턴당 1회 제한에 걸린다. 예를 들어 캘러미티 자넷과 애니 버서리의 능력은 '뱅!'으로 취급하기 때문에 턴당 1회 제한에 걸리는 반면, 닥 홀리데이나 제키 무라에타의 경우 '뱅!'과 효과만 같을 뿐 '뱅!'으로 취급되지 않으므로 턴당 1회 제한에 걸리지 않는다.[13] 만약 거리 1의 상대들 중 1명이 야생마를 장착하고 있다면 그 상대는 공격할 수 없고 조준경을 장착하고 있다 해서 거리 2의 상대를 공격할 수 없다. 대신 상대가 야생마를 장착하고 있고 자신이 조준경을 장착한 상태라면 공격 가능하다.[14] 영문텍스트) Counts as your normal one BANG! per turn. Also targets the player of your choice at distance 1 from the first target (if any, excluding you) with a BANG!.[영어텍스트] Counts as you normal one BANG! per turn. Also target the player of your choice at distance 1 from the first target(if any, excluding you) with a BANG!. 뱅 횟수 제한에만 걸리는 것이다.[16] 영문텍스트) Counts as your 1 BANG! per turn. "Draw!": J, Q, K ,A = take this card back into your hand.[17] 영문텍스트) Counts as your 1 BANG! per turn. For each of their cards in play, the target chooses: discard it or be the target of a BANG![18] 뱅, 기관총, 주먹질 등등.[19] 영문텍스트) Counts as a Missed! card. The player who shot is the target of a BANG!.[20] 영문텍스트) Draw the card you just Missed![21] 라이프 2일 때는 2개, 라이프 1일 때는 3개를 필요로 한다.[22] 맥주 이외의 생명력 회복 카드로는 이 효과를 발동시킬 수 없다.[23] '낼 수 없다'는 버릴 수도 없는 것이고, '사용할 수 없다'는 버리는 것은 가능하나 사용만 불가능하다는 것이다. 그리고 '효과가 없다'는 사용은 할 수 있지만 해당 능력이 발동되지 않음을 의미한다.[24] 이렇게 표기하는 이유는 '자기 자신을 포함한 모든 사람을 나타내는 아이콘'이 없기 때문이다.[25] 이것은 맥주와 배낭을 제외한 모든 생명력 회복 카드에 적용되는 규칙이다.[26] 영문텍스트) May be played out of turn. Prevent another player from losing 1 life. If he survives, draw 2 cards from his hand or from the deck(your choice).[27] 기관총이나 주먹질 등 뱅 계열 카드이더라도 뱅이 아니라면 막을 수 있다.[28] 영문텍스트) May be played out of turn. Avoid the effects of a brown card (other than BANG!) that includes you as a target.[29] 영문텍스트) A target player discards a BANG!, then you, etc. First player failing to discard a BANG! loses 1 life point.[30] 영문텍스트) Play this card together with a BANG! card. If the target is hit, he loses 2 life points.[31] Formally, Aim is not a Bang! card so it does not count. However, the Bang! card you play together with Aim actually is, so you cannot play another Bang! in the same turn unless you are Willy the Kid or you have a Volcanic in play.[32] 횟수 제한에 걸리지 않을 뿐 블랙 플라워의 능력은 진짜 뱅! 으로 취급된다[33] 인디언에 대한 멸칭이다. 2판에서 수정되었다.[34] 오직 뱅 카드만이다. 기관총은 이 경우 사용이 불가능.[35] 영문텍스트) All other players discard a BANG! card or lose 1 life point.[36] 원래 Schoolmarm으로 번역되어야 했지만 오역되었고 2판에서 캣 벌로우로 수정.[37] 1965년에 제작된 유명한 코믹 서부 영화의 제목이자 주인공 이름이다. 실제로 이 영화에서 캣 발루는 미인계를 이용하여 아버지의 원수를 갚고, 열차강도를 주모하는 등 대활약을 펼친다. 물론 탈옥도 한다.[38] 자기 자신도 포함된다. 이를 이용해서 방울뱀이나 현상금 카드 등을 제거할 수도 있다.[39] 그러나 이 카드와 함께 다른 카드를 1장 버려야 효과가 발동되므로 사실상 자신을 포함한 모든 플레이어에게 캣 벌로우를 시전하는 셈.[40] 영문텍스트) All other players discard 1 card from their hands at the same time. If no Ace was discarded, you draw up to 2 of those cards.[41] 영문텍스트) Each player chooses one: discard 2 cards from his hand(1 if he only has 1) or lose 1 life point.[42] 카드를 사용한 사람도 마적단 카드를 제외한 다른 카드 2장을 버려야 한다.[43] 패에 1장밖에 없다면 1장만 버려도 된다. 그러나 패에 1장도 없다면 무조건 체력 1을 잃는다.[44] 영문텍스트) Reveal as many cards as players. Each player draws one.[45] 유령이 있다면 유령 플레이어도 포함된다.[46] 영문텍스트) Each player discards a card from their hand (if possible), then draws 2 cards from the deck.[47] 영문텍스트) All others move 1 ◇ from each Dangerous card and their character to your character.[48] 영문텍스트) Add 3 ◇ to your cards and/or your character.[49] 영문텍스트) Take 1 Railcar of your choice from the train for free.[50] 영문텍스트) Advance the train 1 Station.[51] 영문텍스트) If the top card in the discard pile has a brown border, copy its effect.[52] 영문텍스트) Switch 1 of your cards in play with another card in play.[53] 영문텍스트) Send the train to the End of the Line. Double or cancel the Locomotive effect.[54] 영문텍스트) Each player must "draw!": ♤ = that player loses 1 life point.[55] 강화 효과는 모두 기본 효과에 더해서 발동된다. 대체하는 것이 아니다.[56] 즉, 장전 토큰 3개가 필요하면 한 카드에서 3개를 가져오거나 세 카드에서 하나씩 가져오거나 마음대로 하란 소리다.[57] 예를 들어 '캐러밴'은 기본 효과가 "카드 2개 가져오기"이고, 장전 토큰 2개로 강화를 한 번 하면 추가로 1개 더, 4개를 내면 2개 더, 6개를 내면 3개 더... 인 식이다[58] 영문텍스트) A target player discards a BANG! card from hand or loses 1 life point.[59] 영문텍스트) Target one additional different player.[60] 아파치 키드가 인디언 출신이기 때문이다. 또 이 카드는 다이아몬드 모양이다.[61] 하지만 뱅(보드 게임)/상황 카드 문서를 보면 알 수 있듯이 이 카드를 사용했다고 와일드 웨스트 쇼 카드를 뒤집지는 않는다.[62] 영문텍스트) Take this card back in hand.[63] 부싯돌(flint)로 격발되는, 화승총보다 발전된 총. 자세한 것은 플린트락 문서 참고[64] 영문텍스트) If canceled, take this card back in hand.[65] 아메리카 원주민들의 언어로 여성을 지칭하는 말. 요즘 사용하면 모욕적, 인종 차별적 언사이다.[66] 영문텍스트) Discard any card from play.[67] 영문텍스트) Add the discarded card to your hand.[68] 번역하면 '속사'지만 속사 카드가 이미 있기 때문에 음차 번역함[69] 영문텍스트) Shoot an additional different player.[70] 흰색 카드 2장이 그려진 카드들. 이 카드의 효과를 발휘하기 위해 다른 카드 1장을 추가로 버려야 한다.[71] 최초의 레버액션 권총인 볼캐닉 리피터 피스톨[72] 영문텍스트) You can play any number of BANG![73] 윌리 더 키드의 특수 능력이 "뱅!을 원하는 만큼 사용할 수 있다."이기 때문이다. 다만 다르게 생각하면 다른 사람들이 못쓰게 막을 수 있기 때문에 나쁘지 많은 않다.[74] 영문텍스트) Each time you hit a player, he must discard a card of his choice from his hand.[75] 영문텍스트) During your turn, you may use any card in your hand as a BANG! card.[76] LeMat's effect applies only to the cards you USE to shoot with LeMat as they were BANG![77] 영문텍스트) You may play 1 additional BANG! during your turn.[78] 구판에서는 애마를 타서 상대방을 수월하게 조준한다는 설정이었던 것 같지만 야생마랑 동시 장착 시 설정오류가 있어서 신판에서는 조준경이 되었다.[79] 영문텍스트) You view others at distance -1.[80] 거리가 1 미만이 되었어도, 1로 취급하는 것이 규칙이다.[81] 조준경과 마찬가지로 설정오류 문제로 쌍안경으로 수정 되었다.[82] 영문텍스트) You view others at distance -1.[83] 2판에서 야생마로 수정되었다.[84] 영문텍스트) Others view you at distance +1.[85] 영문텍스트) Others view you at distance +1.[86] 인디언과 결투를 제외한 모든 공격 계열 카드와 공격 효과[87] 영문텍스트) ♡ = Discard the Jail, play normally. Else discard the Jail and skip your turn.[88] 다이너마이트-감옥-방울뱀 순으로, 탈옥 실패 시 그 턴의 방울뱀 효과는 무시한다.[89] 영문텍스트) Play on any player. At the beginning of his turn, that player "draws!": on Spades, he loses 1 life point.[90] 영문텍스트) ♤2~9 = Lose 3 life points. Else pass the Dynamite on your left.[91] 터지려면 뽑은 카드 두 장이 전부 스페이드 2~9여야 하는데 저주가 아니라면 확률이 1% 정도다. 만약 터지면?[92] 카라반, 퀵 샷, 녹[93] 그림자 계곡은 다른 기호들은 모두 2~9 카드와 10~A 카드의 비율이 1:1이나 하트 카드의 가치 분포에 문제가 있어 2~9 카드가 총 16장 중 9장이다.[94] 미스 애비게일의 밸런스 문제로 28장 중 23장의 가치가 2~9이다.[95] 클로버 카드가 4장 전부 10~A이지만 하트와 다이아몬드 카드가 모두 2~9라서 16장 중 10장이 2~9이다.[96] 영문텍스트) Play on any eliminated player. That player is back in the game, but cannot gain nor lose life points.[97] 물론 다이너마이트가 터지더라도 생명력은 잃지 않는다.[98] 벌처 샘 : 죽은 사람의 카드를 가져온다. 그레그 디거 : 체력을 2 회복한다. 허브 헌터 : 덱에서 카드를 2장 가져온다. 테렌 킬: 게임에서 제거될 때 카드를 펼치기를 하여, 스페이드가 아니라면 목숨 1점과 한 장을 받는다.[99] 영문텍스트) Play on any player. If that player is hit by a BANG! card, the player who shot him draws a card from the deck.[100] 영문텍스트) On your turn, before drawing, look at the top 2 cards of the deck: you may discard 1.[101] 영문텍스트) When another player draws or discards 1 of your other cards, draw 1 card.[102] 영문텍스트) At the end of your turn, draw 1 card.[103] 하지만 빗나감 계열의 카드가 아닌 이상 자기 턴이 아닐 때 쓸 수 없으므로 빗나감 계열을 제외하면 다음 턴부터 사용 가능하다고 생각하자.[104] 슬랩 더 킬러는 회피 카드 2장으로 뱅을 막을 수 있게 하기 때문에 회피 카드 숫자가 빨리 떨어져서 좀 낫다.[105] 설명서에는 각각 Brown-bordered Card와 Black-bordered Card로 구분되어 적혀 있다.[106] 카드 오른쪽 아래에 가격이 적혀 있다.[107] 맥주와 같은 효과를 가지는 주점, 물통, 테킬라, 위스키 등은 해당되지 않는다.[108] 영문텍스트) May be played as a General Store, Duel, or Cat Balou.[109] 영문텍스트) May be played as a Panic!, Beer, or BANG![110] 술병을 휘두른다고 생각할 수도 있지만, 일단 뱅으로 쓴다는 것은 사정거리가 총에 관계한다는 것이므로 아마 던지는 것인 듯.[111] 영문텍스트) A player of your choice (even you) regains 1 life point.[112] 영문텍스트) "Draw!" 4 cards: you regain 1 life point for each different suit.[113] 카드 펼치기를 완전한 독립시행에 모든 문양의 확률이 1/4로 같다고 가정한다면 각 확률에 대해 체력 1 회복은 1/64, 체력 2 회복은 21/64, 체력 3 회복은 36/64, 체력 4 회복은 6/64이 된다. 물론 실제 뱅 플레이는 비독립시행이기 때문에 덱에 남아있는 카드 구성에 따라 확률이 크게 변할 수 있다.[114] FAQ-005. Q: How does Lucky Duke work with the Rhum? / A: Lucky Duke draws up to 5 cards instead of 4.[115] 영문텍스트) Draw 4 cards from the deck.[116] 영문텍스트) Your turn ends. Regain all of your life points then play another turn.[117] 예를 들어 팻 브레넌의 장착 카드 털기나, 벨 스타의 자기 턴에 장착 카드 무효화, 벌쳐 샘의 시체털이, 헨리 블록의 카드제거 및 강탈시 반격 효과를 받지 않는다. 시체 털이의 경우 다른 카드는 다 주는 거 맞지만 장비 카드는 그대로 장비 카드 덱 아래에 펼쳐서 넣어야 한다는 소리.[118] 구매 비용이 아니라 카드의 비용이다. 즉, 프리티 루제나가 곡괭이(4)를 금덩이 3개로 샀다 해도 제거 비용은 금덩이 5개이다.[119] 영문텍스트) Play on any player. Whoever eliminates that player draws 2 cards and takes 1 gold nugget.[120] 또 여기서 현상금이 부착된 무법자를 허브 헌터가 죽이면 카드 7장+금덩이 1개가 된다...[121] 영문텍스트) Each time you "draw!", flip one additional card and choose the result.[122] 테렌스 힐 분. 참고로 이 배우를 모티브로 삼은 캐릭터가 바로 부활전에 강한 테렌 킬이다.[123] 영문텍스트) Your hand size limit at the end of your turn is 8 cards.[124] 영문텍스트) Pay 2 gold nuggets to regain 1 life point.[125] 대신 비슷한 능력으로 카드 2장을 버리고 생명력 1을 회복하는 시드 케첨과 금덩이 2개를 버리고 뱅!을 쏠 수 있는 재키 무리에타가 있다.[126] 영문텍스트) Pay 1 gold nugget to draw 1 card from the deck. You may use this ability up to 2 times per turn.[127] 영문텍스트) Each time you lose 1 life point, take 1 gold nugget.[128] 영문텍스트) Each time you lose 1 life point, draw 1 card from the deck.[129] 영문텍스트) Cards of Diamonds played by the other players have no effect on you.[130] 영문텍스트) During phase 1 of your turn, draw 1 additional card.[131] 공식 확장판이다[132] 사실 위험 카드라는 이름은 부적절하다. 원래 이름이 '위험한' 카드로 왠지 상황 카드 느낌이 나는 '위험 카드'와는 뉘앙스가 전혀 다르다.[133] 특성에 따라 이름을 붙혀 본다면 '장전형 장착 카드' 정도 될 것이다. 사실 파란색 테두리 카드와의 유사성이 많이 강조되는데, 잘 보면 주황색 테두리의 위 아래 부분에 파란색이 조금씩 있다. 거기에 소비의 개념과 골드 러시적인 소비 방식, 재장전이라는 새로운 개념이 뒤섞인 오묘한 카드이다[134] 카드의 왼쪽에 장전 토큰이 필요한 만큼 그려져 있다[135] 카드에 따라 자신의 차례가 아닐 때도, 한 턴에도 여러번 가능하다[136] 당연하지만 캐릭터 카드는 아니다[137] 인물의 특수 능력 또는 강화형 소비 카드를 사용할 때 필요하다.[138] 모든 위험한 무기는 능력 발동에 장전 토큰 하나만 필요하다[139] 구경이 50인 버팔로 사냥용 라이플.[140] 영문텍스트) Cancel the target player's character ability and cards in play.[141] 4연사를 하면 장전 토큰이 모두 소진되어 버려야 하므로. 토큰을 사용하지 않고 그냥 쏘는 것은 가능하다[142] 영문텍스트) If the BANG! is canceled the target player must discard a card of his choice from hand.[143] 빗나감 또는 술통 등으로[144] 즉 장전 토큰을 낼지[145] 2개의 총열을 가진 샷건[146] 영문텍스트) If you play a Diamond-suited BANG!, it can't be canceled.[147] Colt M1877 double-action 리볼버 중 .41 Colt 카트리지를 사용하는 것. .38 Colt를 쓰는 것은 Lightning이라 한다.[148] 영문텍스트) Take the BANG! card back in hand.[149] 미스 수잔나 때는 더[150] 영문텍스트) Once during your turn, you may play one extra BANG! card.[151] 영문텍스트) You see all players at distance 1 for the next card you play.[152] 영문텍스트) Play on any player. At the start of your turn, "draw!": ♡◇ = pass Bomb to any player. ♧♤ = discard 2◇: if they run out, lose 2 life points.[153] 이때는 카드를 넘기지 않는다[154] 영문텍스트) Draw 1 card from the hand of any player.[155] 영문텍스트) Make any player repeat a "draw!"[156] 영문텍스트) Discard any card from play.[157] 본 확장에는 역 타일 13장 외에 직접 만들 수 있는 커스텀 역 타일이 1장 존재한다.[158] 모든 열차칸 카드와 역 타일은 1장씩만 포함되어 있다.[159] 상황 카드와 달리 첫 차례부터 적용된다.[160] 역에 표시된 카드를 손 또는 자신의 앞에서 버린다[161] 서부개척시대 골드 러시로 폭발적으로 성장한 신흥 도시를 의미한다.[162] 캣 벌로우(Cat Balou)의 Cat과 강탈(Panico!)의 ico를 합쳐 만든 말이다.[163] 사우스다코타주의 데드우드(Deadwood).[164] 캔자스주의 닷지 시티(Dodge City)[165] 포트워스(Fort Worth)[166] 텍사스주의 도시.[167] 뉴멕시코주의 산타 페(Santa Fe)[168] 애리조나주의 툼스톤(Tombstone)[169] 버니지아주 또는 버지니아주의 제임스타운이나 요크타운을 합친 말로 추정.[170] 애리조나주의 도시 유마(Yuma)[171] 영문텍스트) At the End of the Line, each player is the target of a BANG![172] 영문텍스트) At the End of the Line, this acts as a General Store.[173] 영문텍스트) Discard this for a Missed!, Panic!, Cat Balou, or an extra BANG![174] 영문텍스트) You may discard one of your other blue-bordered card (including a Railcar) as a Missed![175] 영문텍스트) Discard this to look at the top 3 discarded cards and draw 1.[176] 영문텍스트) Discard this to make each other player discard one of their cards in play.[177] 영문텍스트) Discard this to draw 1 card and discard 1 Railcar in play in front of any player of your choice.[178] 영문텍스트) At the start of your turn, "draw!": on Hearts, regain 1 life point.[179] 영문텍스트) Discard this card: Your turn ends immediately. Discard all the cards in your hand, then play another turn.[180] 제거된 플레이어에게도 사용할 수 있다.[181] 영문텍스트) Play on anyone except the Sheriff. If you are eliminated, you stay in play instead, but you cannot gain or lose any life points.[182] 테렌 킬에게 유령열차를 달아준 뒤 죽이고, 그다음에 유령열차를 제거하면 테렌 킬의 능력이 발동되지 않는다.[183] 영문텍스트) Discard this to draw 2 Railcars from the deck, put 1 into play in front of you and put the other in front of another player.[184] 영문텍스트) Play on anyone. You see all other players at distance +1.[185] 영문텍스트) Discard this to draw 3 cards and give 1 of them to a player of your choice.[186] 영문텍스트) You view others at distance -1. Others view you at distance +1.[187] 영문텍스트) Discard this to draw 1 card (in play or in hand) from any other player of your choice.[188] 영문텍스트) You are not affected by Indians! and Duel cards played by other players.[189] 영문텍스트) While your hand is empty, you cannot be the target of BANG! cards.[190] 영문텍스트) Once each turn, you may discard one of your other blue-bordered card (including a Railcar) as an additional BANG!