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최근 수정 시각 : 2024-02-23 12:52:17

미소녀 전사 세일러 문 SuperS 전원참가!! 주역 쟁탈전

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미소녀 전사 세일러 문 SuperS
전원참가!! 주역 쟁탈전

美少女戦士セーラームーンSuperS
全員参加!! 主役争奪戦
파일:sailormoonss_sfc.jpg
개발 / 유통 엔젤
플랫폼 슈퍼 패미컴
장르 대전 액션 게임
발매일 파일:일본 국기.svg 1996년 3월 29일
언어 일본어

1. 개요2. 조작법3. 능력치 설정 시스템4. 게임 모드5. 등장 캐릭터6. 숨겨진 요소

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1. 개요

엔젤에서 제작한 SFC 미소녀 전사 세일러 문 시리즈 네번째 작품.

전작인 미소녀 전사 세일러 문 S 장외난투!? 주역 쟁탈전 발매로부터 2년 뒤에 나왔건만 눈에 띄는 변경점은 별로 없다. 게임 시스템과 게임 모드는 완전히 똑같으며, 그래픽도 그냥 재활용. 차이점이라면 세일러 문치비 문이 각각 슈퍼 세일러 문슈퍼 치비 문이 된 것. 그리고 세일러 새턴이 추가된 것 정도. 모든 캐릭터에게 기존 필살기를 1개 삭제하고 신 필살기를 부여해서 대전 감각은 약간 달라지긴 했다. 일본에서도 변경점을 꼽을때 신규 보이스 추가등을 꼽는 것으로 보아 그다지 혁신적인 변화는 없다고 봐야 옳다.

SFC 미소녀 전사 세일러 문 시리즈의 마지막 대전 액션 게임이지만 전작의 패치버전 이상도 아니어서 완성도를 차치하고 봐도 매우 미묘하고 애석한 작품. 사실 세일러 문 SS에서는 세일러 새턴이 아기이기 때문에 설정이 맞지 않는다는 주장도 있다. 하지만 너무 빡빡하게 굴면 신작임에도 추가 캐릭터가 등장할 수가 없으니 적당히 넘긴 모양이다.

여전히 부제가 주역쟁탈이라 스토리 모드 엔딩 뒤 주역 쟁탈이 이루어진다.

2. 조작법

전작과 토시하나 틀리지 않고 동일.
기본기는 약/강과 펀치/킥의 4개로 구성되어있다. 전 캐릭터 공통으로 ←←를 통해 백스텝이 가능하지만 대시는 특정 캐릭터들에게만 탑재되어있다. 적에게 잡기를 당하는 중 ↓ + 약K + 강K를 통해 낙법이 가능하며, 데미지를 50% 경감해준다. 가드 중 필살기를 입력하면 가드 캔슬 필살기가, 다운 중 필살기를 입력하면 리버설이 나가는 등 당대로써는 꽤나 선구적인 조작법을 가지고 있다.

게임 시작 시 조작을 매뉴얼과 오토로 변경 가능하다. 매뉴얼은 커맨드 입력을 통해 필살기를 사용하는 모드, 오토는 L버튼 혹은 R 버튼과 다른 버튼을 조합해서 필살기를 사용하는 모드이다. L은 약 필살기, R은 강 필살기로 나간다. 초필살기는 L+R.

초필살기는 체력 게이지가 일정 이하일 때 사용 가능하다. 따로 표시되진 않으나, 스탠딩 모션이 힘들어하는 것으로 변화.

3. 능력치 설정 시스템

파일:sfc_smss_acs.gif
전작의 ACS가 이름만 바뀌었다. 본작의 특징적인 시스템으로, 모든 대전이 시작하기 전 캐릭터의 능력치를 재편할 수 있는 시스템. 대전 직전 조작 변경 화면의 하단에 있는 '능력치 설정'이라는 메뉴로 들어가면 된다. 능력치는 필살기, 공격, 체력, 방어, 장난끼, ?의 6개로 구성되어 있다. 필살기는 필살기의 위력을, 공격은 기본기의 위력을, 방어는 방어력을, 체력은 체력, ?는 초필살기의 위력을 상승시킨다. 장난끼는 일종의 함정카드서비스용 능력치로 레벨이 오를수록 필살기의 실패 확률이 상승한다. 필살기 실패율은 기본 장풍에만 달려있으며, 사용시 장풍이 나가지 않고, 직후 당황하는 포즈가 나온다. 당연하지만 당황하는 포즈는 무방비 상태다.(...)

참고로 본 게임의 1P 모드는 아주 어려운데 이는 CPU의 패턴이 강한 탓도 있지만, CPU는 능력치를 일정량 배분하고 덤비기 때문이다. 이를 모르고 능력치를 배분하지 않고 그냥 붙었다가는 전체적으로 밀리는 능력치로 싸우게 되는 것. 다만 CPU는 장난끼에도 일정량 능력치를 부여하고 덤비기에 가끔 필살기가 실패할 때도 있다.(...)

4. 게임 모드

5. 등장 캐릭터

◎ 마크는 초필살기

6. 숨겨진 요소