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미라지 경호원 | 여행자 | 정밀 |
1. 개요
||<tablebgcolor=#2f2f2f,#1f2023><tablebordercolor=#7cada6>
영웅 소개
||| 미라지는 강력한 토네이도로 변신하여 적군을 공중으로 들어올립니다. 장수풍뎅이로 체력을 흡수하여 여러 적군과 싸울 수 있으며 언제든지 아군을 지원하고 어디서든 적군을 상대할 준비가 되어 있습니다. |
배경 |
| 진은 세상에 존재하는 가장 신비한 무리 중 하나다. 강력한 힘을 통제할 수 있는 힘을 가진 진은 호리병 안에서 쉬지 않고는 48분 이상 육체 형태를 유지할 수 없다. 때문에 대부분의 진은 이동, 보호, 동행의 역할을 수행하는 인간 경호원을 고용한다. 미라지는 이러한 경호원 중 한 명이다. 미라지는 진 외교 대사 나샬라 디온에게 고용되어 뉴욕에서 외교 임무를 수행 중이다. 진은 미국 정부와 협상하여 와이오밍주의 일부를 매입해 모든 진을 위한 주권 국가를 수립하기를 희망한다. |
2. 능력치
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/무기능력치,무기이름=맹세의 증표,
무기이미지=Mirage_Weapon.png,
무기특성1=중거리,
무기특성2=중무기,
무기설명=,
총탄범위1=20,
총탄범위2=58,
초당피해=40.3,
총탄피해=14.8,
총탄피해은총=(+0.3),
초당총탄=2.72,
탄약=16,
재장전시간=2.6,
총탄속도=828,
약공=50,
약공은총=(+1.58),
강공=116,
강공은총=(+3.67),
)]
16~17세기 영국 플린트락 형태의 권총.
3스킬의 피해 때문에 총탄 피해 능력치는 저열하다. 대신 탄속이 무척 빨라서 명중률은 높다.
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/생명능력치,
최대체력=700,
최대체력은총=(+44),
체력재생=2,
이동속도=7,
질주속도=2,
대시속도=0.68,
활력쿨다운=4.5,
활력=3,
)]
궁극기의 높은 이동 잠재성 및 2스킬 때문에 이동 속도는 딜러 평균 미만이다. 성장 체력은 상당히 준수한 편.
3. 능력
3.1. 불꽃 장수풍뎅이 (Fire Scarabs)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=불꽃 장수풍뎅이,
스킬아이콘=fire scarabs.png,
좌측1번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측1번스탯=20m,
우측1번아이콘=deadlock_CooldownBetweenChargeUses.png,
우측1번스탯=1초,
우측2번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
우측2번스탯=2,
우측3번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측3번스탯=35초,
스킬설명1=<br>적군 한 명에게 불꽃 장수풍뎅이를 감염시킵니다. 감염된 적은 <b>체력</b>을 빼앗기고 <b>가하는 피해가 감소</b>합니다.<br><br>,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x0.1,
주요스탯1_1캡션=,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>8</span><br>초당 체력 흡수,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>-20%</span><br>피해 감소,
보조스탯1_1설명=<b>7초</b> 강탈 지속 시간,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+7</span><br>초당 피해,
업그레이드2설명=충전 <b>+2</b>회 가능,
업그레이드3설명=피해 감소 <b>-15%</b> 및 마력 배수 증가,
)]
* 세부 정보
|
리워크 전에는 최초 적중 시에만 체력을 강탈했고 강탈이 중첩이 안 되서 그다지 좋은 능력은 아니었으나 리워크 후 비교적 긴 시간 동안 지속해서 체력을 강탈하고 입히는 피해 감소도 좋아 1:1 상황이든 한타든 일단 붙이는 데 성공하면 밥값은 한다. 특히 마법 증폭 중첩을 구입하면 풍뎅이가 붙은 적에게 자동으로 중첩이 쌓여 진의 표식 폭딜을 더욱 끌어올리는 포텐셜 있는 능력이 된다.
3.2. 먼지 회오리 (Dest Devil)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=먼지 회오리,
스킬아이콘=Deadlock_Mirage_tornado.png,
좌측1번아이콘=deadlock_range.png,
좌측1번스탯=20m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=32초,
스킬설명1=<br>회오리로 변신합니다. 전방으로 이동하며 <b>적군에게 피해</b>를 입히고\, 적군의 <b>이동 속도를 둔화</b>시키며\, <b>공중</b>으로 들어올립니다. 회오리가 끝나면 <b>총탄 회피</b>를 얻습니다.<br><br>,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1캡션=,
주요스탯1_1계수=x0.3,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>65</span><br>피해,
주요스탯1_2캡션=,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>0.4초</span><br>체공 지속 시간,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>30%</span><br>총탄 회피 확률,
보조스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>4초</span> 총탄 회피 지속 시간,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>3.5m</span> 반경,
보조스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>-30%</span> 이동 속도,
보조스탯1_4설명=<span style="font-size:120%"><b>3초</span> 둔화 지속 시간,
업그레이드1설명=피해 <b>+60</b>,
업그레이드2설명=쿨다운 <b>-8</b>초 감소<br>회피 <b>+30%</b> 증가,
업그레이드3설명=<b>5</b>초 내에 재시전 가능 및 마력 배수 증가)]
* 세부 정보
|
생존 성능만 보면 최상위권이다. 즉시 발동에 수직 이동은 불가능하지만 사거리도 길고, 종료 시 총탄 회피로 안전하게 빠져나갈 수 있기 때문. 회오리로 변신한 동안은 무적 판정으로, 인페르누스, 헤이즈, 래쉬 등 군중제어기를 가진 딜러 상대로도 잘 사용하면[1] 이를 무시하고 띄우기와 총탄 회피 버프를 이용해 역으로 킬각을 볼 수도 있다.
범위를 늘려주는 아이템을 구매하면 이동 거리만 늘어나는 것이 아니라 토네이도의 가로 넓이도 증가한다.
3단계 업그레이드에서는 5초 이내 재시전 기능이 추가되는데, 광역 에어본을 2연속으로 쓸 수 있는 밸류가 뛰어나 아예 공명 파편까지 구입해 교전에서 4연속 회오리로 어그로 핑퐁과 진형 붕괴를 전담하는 플레이도 있다.
3.3. 진의 표식 (Djinn's Mark)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=진의 표식,
스킬아이콘=Djinns mark.png,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=3초,
스킬설명1=<br>지속 효과: 사격 시 대상에 <b>진의 표식</b>을 새깁니다. 표식이 만료되거나 소모되면\, <b>마법 피해</b>를 입히고 대상은 잠시 동안 <b>맵에 노출됩니다.</b> 추가 표식이 새겨질 때마다 현재 피해가 두 배가 됩니다.<br><br><span style="color:#a49888;"><i>추가 표식 적용에는 대상마다 개별 쿨다운이 적용됩니다.</span><br><br>,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x0.5,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>11</b></span><br>기본 피해,
주요스탯1_2계수=,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>2x</b></span><br>표식당 피해,
주요스탯1_3계수=,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>4</b></span><br>최대 표식,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>3초</b></span> 대상당 쿨다운,
보조스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>5초</span> 진의 표식 지속 시간,
보조스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>6초</span> 노출 지속 시간,
보조스탯1_4설명=<span style="font-size:120%"><b>40m</span> 발동 최대 범위,
스킬설명2=활성 효과: 진의 표식을 모두 <b>소모</b>하여 즉시 피해를 입힙니다.,
업그레이드1설명=발동 시: <b>0.5</b>초 동안 점진적 둔화 <b>60%</b> 적용,
업그레이드2설명=기본 피해 <b>+20</b> 및 표식 지속 시간 <b>+2.5</b>초 증가,
업그레이드3설명=쿨다운 <b>-1</b>초 감소<br>최대 표식 <b>+1</b>개<br>최대 표식 적용 시 <b>0.5</b>초 동안 대상 기절)]
총탄을 적에게 맞추면 표식이 새겨지며, 표식이 갱신된 지 2초가 지나면[2] 해당 적에게 사격 마크 표시가 나타나는데 이 마크가 나타난 적을 맞추면 표식이 중첩된다. 표식은 최대치까지 쌓이거나 유지 시간이 종료되는 순간 폭발해 피해를 입힌 뒤 대상의 위치를 노출시키고, 3스킬을 눌러서 시전한다면 즉시 모든 표식을 발동시킨다.
미라지의 핵심. 포인트 없이도 최대 88(x4.0 마력)이라는 무지막지한 피해량이 들어가며, 마크가 새겨지는 사거리 내에서는 피해량 감소 없이 들어가기에 강력한 압박 및 견제력을 자랑한다. 도트딜이 아니라[3] 전적으로 미라지에게 심리전 우위가 주어진 폭딜 방식이어서 대처하거나 막아내기도 쉽지 않다.
다만 이런 스택류 스킬들은 헤이즈의 3스킬처럼 많이 때릴수록 빨리 쌓이기 마련인데, 진의 표식은 일정 시간이 지난 후 다시 맞춰야 한다는 이질적인 작동 방식 때문에 쿨다운 감소를 덜 갖출수록 딜링 시간이 급증한다. 미라지의 기본 DPS는 처절하게 낮기 때문에, 표식을 쌓을 시간을 안 준다면 미라지의 딜포텐은 급락한다.
마크는 일정 거리 이상에서는 적에게 총탄을 맞춰도 새겨지지 않는다.
3.4. 여행자 (Traveler)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=여행자,
스킬아이콘=traveler.png,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=140초,
스킬설명1=<br>미니맵에 한 위치를 대상으로 지정합니다. 잠시 후\, 해당 위치로 <b>순간이동</b>합니다. 대기 시간 동안 피해를 입으면 순간이동이 중단됩니다.<br><br>,
주요스탯1개수=1,
주요스탯1_1계수=,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>2초</b></span><br>대기 시간,
보조스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>4초</span> 쿨다운 방해,
업그레이드1설명=<b>12</b>초 동안 이동 속도 <b>+3m</b> 및<br>연사 속도 <b>+20%</b>,
업그레이드2설명=마력에 비례하여 방벽 400 부여,
업그레이드3설명=<b>-70</b>초<br>쿨다운)]
* 세부 정보
|
4. 아이템
강력한 군중제어기이자 회피기인 회오리와 대미지 딜링을 담당하는 3스킬 때문에 대부분의 마법 아이템과 어울리며, 무기 아이템은 순수 피해량 증가보다는 자신에게 잘 어울리는 효과가 붙은 것 위주로 간다.3스킬은 일정 시간이 지나고 적을 다시 공격해야 피해 배수가 늘어나기 때문에 연사 속도는 그리 중요하지 않으며, 대신 갱신 시간을 쿨다운 감소로 줄일 수 있기에 쿨감을 많이 챙겨야 한다.
적을 향해 끊임없이 총질을 해야 하는 미라지 특성상 과도한 생명력 아이템은 좋진 않다. 또한 회오리 사용 직후 일정 확률로 총탄을 회피하는 버프를 가지기 때문에, 총탄 저항력을 올려주는 아이템은 무작정 구매하기보다는 좀 더 고민할 필요가 있다.
추천 아이템
- 즉시 재장전 - 수은 매그넘
3스킬에 적용해두면 한 발만 맞춰도 즉시 장전 효과와 동시에 마법 피해를 추가로 줄 수 있어서 하이브리드 빌드를 타는 미라지에게 최적의 좋은 궁합을 보여준다. 게다가 도탄으로 인한 보조 대상에게도 추가 마법 피해가 들어가서, 장탄수가 적은 미라지에게 이만한 아이템이 없다. - 격동의 기세
3스킬을 보강한다. - 독성탄
미라지의 단일 화력을 책임지는 핵심 아이템. 총탄을 통해 진의 표식을 쌓아야 하는 메커니즘 때문에 굉장히 잘 어울린다. - 도탄
미라지의 한타 기여도와 라인 푸시력을 강화시켜주는 최고의 아이템. 파밍 속도가 빨라지며, 보조 대상에게도 똑같이 표식이 찍히기에 총탄으로 디버프를 쌓는 여러 아이템들도 함께 구비하는 편이다. - 영혼의 너울
- 침묵탄
상황별 아이템
- 신비한 회복
미라지는 3스킬 덕분에 평타가 스치기만 해도 마법 피해를 넣을 수 있으므로 극초반부터 회복 효과를 유지할 수 있지만, 스택을 4배수 이상을 쌓아야 화력이 나온다는 메커니즘상 회복을 위해 스택을 소모하게 되면 딜이 급감하기 때문에 라인전 이후에는 제대로 된 활용이 어려워서 상위템인 찬란한 회복은 그다지 선호되는 아이템이 아니다.
비추천 아이템
- 추가 충전 - 급속 재충전
불꽃 장수풍뎅이가 충전 기술이긴 하지만, 발사 제한 시간이 끝나면 잔여 충전량과 상관 없이 긴 쿨다운이 돌기 때문에 효율이 좋지 않다. 또한 과거와는 달리 불꽃 장수풍뎅이에는 이미 걸린 적에게 관통 효과 대신 지속 시간 증가가 전부라 같은 대상을 맞추면 더더욱 효율이 떨어져서, 충전량을 늘려 한꺼번에 더 많이 던질 수 있다고 하더라도 그다지 의미가 없다.
5. 평가
적의 체력을 훔치고 표식 누적을 통해 딜을 누적하며, 우수한 생존기이자 CC기인 토네이도로 변수를 만들고 궁극기를 이용한 글로벌 운영을 도모하는 육각형 영웅.5.1. 장점
- 피해 유형의 복합성
진의 표식의 스피릿 대미지, 각종 저항력을 뚫고 최대 체력을 훔치며 총탄 저항을 줄이는 화염 풍뎅이를 보유한 덕분에 타 건빌드 딜러들과 다르게 강철 피부나 저항력에 쉽게 막히지 않는다.
- 강력한 라인전
서로를 한 방에 잡을 딜이 없고 계속 대치하는 라인전은 진의 표식의 고점을 보기에 최적의 장소다. 한 발이라도 맞는 순간 적에게 압박감을 주며, 물리더라도 토네이도만 써주면 손쉽게 거리를 벌리고 공중에 뜬 적을 역으로 공격할 수 있다.
- 이론상 높은 육각형 고점
최대 체력을 훔쳐 미라지에게 추가적인 체력과 상대에게 압박을 주는 풍뎅이, 최상급 이동기이자 생존기, 무적기이며 CC 역할도 겸하는 토네이도, 상대방에게 지속적인 엄폐를 요구하며 위치를 드러내는 진의 표식, 글로벌 이동기이자 아군에게 저지 불가를 부여해 CC를 해제하는 여행자를 가진 미라지는 에임 및 스킬 활용, 운영 이해도가 높다는 가정하에 타 영웅들은 따라할 수 없는 고점을 가진다.
- 강력한 성능의 토네이도
즉발로 무적과 이동, CC 및 총탄 회피를 제공하는 토네이도는 특별한 조건이나 스킬 레벨에 관계 없이 단순히 미라지가 2번 스킬을 누르는 것만으로 발동된다. 언제나 상대방의 스킬을 무시하며 공격하거나 도망칠 수 있다는 것이며, 토네이도를 보유한 미라지는 상대방과의 심리전에서 언제나 우위를 지닌다.
5.2. 단점
- 플레이어의 실력에 의존하는 성능
높은 고점을 가진 만큼 그 고점을 뽑기 위해선 에임 및 스킬 활용, 운영에 대한 이해도가 뒷받침되어야 한다. 진의 표식과 기본 발사의 대미지를 높이기 위해 언제나 높은 에임 실력이 필요하며, 상대방의 위협적인 스킬이 무엇인지 알고 타이밍에 맞게 토네이도를 사용해 그것을 피하고, 언제나 맵과 아군 화면을 주시해 여행자를 통한 운영에서 이득을 봐야 한다. 에임 및 스킬 활용과 상대방의 스킬셋, 더 나아가 운영에 대한 이해도까지 종합적으로 요구하는 영웅.
- 토네이도의 양면성
데드락에서 기본 발사의 의존도가 높은 영웅들은 각각 상대방을 마무리할 보조 딜링기와 CC기를 가져 에임에 대한 부담을 덜어줄 보조할 스킬들을 갖는다. 토네이도는 그중에서 CC기와 이동기와 생존기를 모두 담당하기에 강력하지만 남발할 수 없으며, 원거리에서 적은 리스크로 CC기를 걸어 조준을 보조하는 레이스, 헤이즈, 빈딕타 같은 타 딜러들과 비교하면 다소 불안하다.
- 진의 표식의 예열 시간
3스칼은 높은 계수 덕분에 높은 중첩까지 쌓은 뒤 터뜨리면 억 소리나는 피해를 줄 수 있지만, 한번 표식이 새겨지고 그 뒤 추가적으로 표식을 쌓기 위해선 자체적 쿨타임을 기다려야 하는 구조 때문에, 이론상의 최대 피해를 뽑기 위해선 반드시 필요한 시간 동안 적과 대치를 해야만 한다. 그리고 상대방도 바보가 아닌 이상에야 진의 표식이 쌓인 걸 보고 더 맞아주려고 몸을 대줄 리가 없으니, 숨어버리던가 교전을 피할 것이고, 미라지는 작은 대미지를 야금야금 넣을지 쫓아가서 추가로 스택을 쌓을지 선택을 해야만 한다.
- 빈약한 중반 파워커브 및 극심한 아이템 의존도
3스킬 특성상 높은 마력은 기본에 무기 피해도 어느 정도 갖춰야 하고, 도탄이 뜨지 않으면 한타에서 딜을 넣는 데 너무 오래 걸린다. 이 단점이 충분히 해소되지 못하는 중반부 미라지는 심각한 딜 부족에 시달리게 된다. 미라지의 본격적인 전투력은 보통 소울 30K 이후에 보여줄 수 있기 때문에, 게임이 빨리 터지면 그냥 손가락만 빨다가 끝난다.
5.3. 상성
6. 기타
- 나샬라[4]에 대한 강한 충성심과 점잖은 태도에 대부분의 영웅들이 경의를 표하는데, 특히 페이지는 지금까지 쓰인 모든 로맨스 소설에서 튀어나온 사람 같다며 쉬브보다 더 낫다고 평한다. 물론 충성도와 별개로 미라지 본인은 나샬라의 충동적이면서 근시안적인 성격을 다소 아쉬워하지만, 오직 그녀만이 미국 정부와의 거래를 성공적으로 이끌 수 있을 거라 보고 그녀를 위해 일한다.
- 현재 바로네스 호텔에 투숙 중이다 보니 도어맨과 일면이 있다.
- 대부분의 경우 나샬라를 경호하기 위해 같이 다니지만, 그녀가 쉬는 동안에는 볼링을 즐긴다는 사실이 홀리데이와의 상호작용 대사에서 드러난다. 영국에서 볼링을 배웠다고 하며, '왕들의 스포츠'라고 극찬한다.[5]
- 모티브는 당연히 알라딘과 램프의 요정. 모티브가 되는 원본은 램프의 요정이 주인의 소원을 들어주지만, 나샬라와 미라지의 관계는 주종 관계가 역전되어 인간이자 경호원인 미라지가 주인이 되는 요정(진)인 나샬라의 소망을 위해 직접 뛰어다닌다는 차이점이 있다.
- 스킬 사용 대사들이 전반적으로 크게 소리치는 계열인데, 성우의 열연 덕분에 총성이 빗발치는 전장 속에서도 또렷하게 들리다 보니 컬트적인 인기를 끈다.[6] 오죽하면 인게임 영웅들도 미라지 처치 시 소리 좀 그만 지르라고 까댄다.
- 성우는 이란 출신의 배우 파리드 워드가 맡았다.