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1. 개요2. 범용 건물
2.1. 창고 건물 - 식량2.2. 창고 건물 - 생산력2.3. 식량 건물2.4. 과학 건물2.5. 문화 건물2.6. 행복도 건물2.7. 금 건물2.8. 외교 건물2.9. 군사 건물2.10. 방어 건물2.11. 기타 건물
3. 특유구역 및 건물1. 개요
문명 7의 시스템인 건물에 대해 설명하는 문서.문명 7의 건물은 전작처럼 타일을 점유한다. 한 타일당 최대 건물을 2개까지 배치할 수 있으며, 불가사의나 철도역같은 일부 건물들은 타일을 모두 차지한다. 일부 문명들의 경우 전용 건물을 두개씩 가지고 있는 경우가 있으며 해당 두개의 건물을 하나의 타일에 배치했을 경우, 특유구역이라고 하는 특수한 건물단지가 완성된다. 특유구역들은 다른 문명은 가지지 못하는 특별한 능력을 가지고 있다.
본격적인 내정건물인 예를들면 과학과, 문화를 올려주는 건물들은 마을에서 도시로 업그레이드 해야 건설할 수 있으며, 마을에서 건설할 수 있는 건물은 보통 '창고 건물' 이라고 분류되는 시설의 성능을 강화하는, 식량과 생산력을 보충해주는 건물이 대부분이다. 시대가 변경되면 시대초월이라고 붙은 건물들 외에는 성능이 감소해 재건설이 필요하다.
시대마다 지을 수 있는 건물이 정해져 있으므로, 기술이나 사회제도가 크게 밀린다면 후반부 건물은 시대가 넘어가 구경도 못한채 다음시대로 넘어가버리는 경우도 존재한다. 시대 후반건물은 얼마 사용하지못하고 재건축을 해야하는 만큼 대신 파격적인 성능을 가지는 경우가 많다.
2. 범용 건물
2.1. 창고 건물 - 식량
2.1.1. 어업 선착장
어업 선착장 Fishing Quay | |
인간은 인류의 기원 무렵부터 갈고리와 작살로 낚시를 했습니다. 낚시는 해안과 강가에 정착한 많은 초기 정착민들의 필수 활동이 되었습니다. 메소포타미아부터 호주 원주민, 신대륙에 이르기까지 다양한 사회에서 더 크고 성능 좋은 배를 개발함에 따라 어부는 해안선에 벗어나 더 큰 어획량을 노릴 수 있게 되었습니다. 이러한 기술을 활용하려면 선박을 정박, 수리, 보관하고 어획물을 하역할 수 있는 중추 시설이 필요했습니다. 이러한 부두(선창)를 통해 개인 소비량을 훌쩍 넘는 양의 생선을 유통할 수 있게 됐으며, 생산 전문화가 가능해졌고 초기 도시는 더욱 발전할 수 있었습니다. | |
건물 상세 | |
요구 기술 | 항해 |
생산 비용 | 55 |
입지조건 | 해안, 호수, 깊은 강 타일 |
불가사의 효과 | 어선에서 창고 식량 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.1.2. 곡창
곡창 Granary | |
곡물 농업의 시작은 도시 생활의 발전에 중요한 역할을 했습니다. 밀, 옥수수, 쌀과 같은 곡물 재배에는 때로는 격렬하며, 이러한 시기 외에는 수동적으로 움직일 조직화된 대량의 농업 노동력이 들어갑니다. 제임스 스콧과 같은 일부 학자는 곡물 재배가 노예제, 농노제로 이어지는 불평등이 나타난 주요 시점이라고 합니다(데이비드 그레이버와 같은 다른 학자들이 반론을 꺼내기도 함). 곡물은 대량으로 수확할 때는 수확이 없는 계절까지 버틸 수 있도록 저장해야 합니다. 또한, 생쥐 및 기타 해충 방제를 해야 하는 건 물론, 썩지 않도록 높고 건조한 곳에 보관해야 합니다. 이런 이유로 곡물을 안전하고 안정적으로 보관하는 창고인 곡창이 생겼습니다. 초기 곡창은 이 게임에서 다루는 시기보다 훨씬 이전인 신석기 시대에도 등장하며 전 세계에서 찾아볼 수 있습니다. 동남아시아의 목조 쌀 저장고나 북미 푸에블로 사람들의 석조 구조물, 중동의 도자기 구조물, 이집트의 단순한 구덩이 등이 그 예입니다. | |
건물 상세 | |
요구 기술 | 농업 위주 |
생산 비용 | 55 |
입지 조건 | - |
불가사의 효과 | 농장, 목장 및 플랜테이션에서 창고 식량 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.1.3. 제분소
제분소 Gristmill | |
곡물은 인간이 섭취하는 열량의 상당량을 차지하며, 전부는 아니더라도 인간 사회 대부분에서 빠질 수 없는 존재였습니다. 그러나 곡물은 대규모 가공을 거치지 않고서는 섭취하기 어렵습니다. 굽거나 다른 방식으로 쓸 수 있게 밀이나 옥수수, 쌀을 갈아 가루로 만들려면 시간이 많이 듭니다. 문제는 이 반복 작업을 완료할 에너지를 어디에서 조달하느냐는 것입니다. 손으로 원통형 돌을 돌려 곡물을 으깨기만 하는 방식의 제분은 소규모 집단에서는 괜찮습니다. 하지만 농업사회가 더 커지고 복잡해짐에 따라 새로운 시스템이 돌아가기 시작했습니다. 제분소는 외력으로 돌아가는 거대한 돌로 곡물을 갈아내는 곳입니다. 이 돌에 연결된 외륜을 돌리는 데는 보통 흐르는 물을 사용했으며, 빠르게 흐르는 물을 이용할 수 없거나 수량이 일정치 않은 경우에는 동물과 인간의 노동력을 이용했습니다. 이러한 제분소는 거대한 농업 용지에 속할 수도 있고, 농부가 곡물을 가져와 가루를 일정량 지불하고 곡물을 간 뒤 가져갈 수 있는 개인 제분소일 수도 있습니다. 더 무겁고 복잡한 기계를 움직이는 데 곡물 처리에 사용하는 동력을 쓰기 시작하자 게분소는 더욱 중요한 위치를 차지하게 되었습니다. | |
건물 상세 | |
요구 기술 | 기계 |
생산 비용 | 175 |
입지 조건 | 강 타일 |
불가사의 효과 | 농장, 목장 및 플랜테이션에서 창고 식량 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.1.4. 제분소
식료품점 Grocer | |
식품점 , 즉 식료품점은 대량의 음식을 취급하는 상점입니다. 이러한 식료품점은 종종 작은 마을의 중심지였으며 식료품점에 의해 확장된 신용 시스템은 수확 호황이 올 때까지 연중 수입이 얼마 없는 농부들의 생명선이었습니다. 식료품점은 건조 등 식품 보존 기술이 빠르게 발전하던 시기에 생겨났으며 노점상을 돌아다니며 필요한 식료품을 구입하던 재래시장보다 한 단계 더 복잡해졌습니다. 미국인들은 식료품점이라고 하면 모퉁이 상점이나 식품 잡화점인 보데가, 다문화 마켓 등을 먼저 떠올릴 것입니다. 온갖 가정용품을 거의 다 구비한 대형 슈퍼마켓과 하이퍼마켓은 20세기에 등장했습니다. | |
건물 상세 | |
요구 기술 | - |
생산 비용 | 500 |
입지 조건 | - |
불가사의 효과 | 야영지, 농장, 어선, 목장 및 플랜테이션 및 경작하지 않은 교외 타일에서 창고 식량 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.2. 창고 건물 - 생산력
2.2.1. 벽돌 제조장
벽돌 제조장 Brickyard | |
벽돌은 도시에서 쓴 최초의 건축 자재 중 하나입니다. 초기 벽돌 구조물, 특히 거의 만 년 가까이 된 구조물이 있는 중동 지역의 경우에는 직사각형 진흙 벽돌과 햇볕에 말린 점토 진흙(때로는 짚이 섞인)으로 건물을 지었습니다. 그중 가장 인상적인 구조물은 세계에서 가장 오래된 성벽이 있는 예리코입니다. 그러나 습하거나 서늘한 기후에서는 태양 아래에서 벽돌을 만들기 어렵습니다. 이런 곳에서는 벽돌을 불에 구워 보존해야 합니다. 이 방식은 인도와 로마 중국 진시황릉 일부에 이르기까지 모든 곳에서 광범위하게 쓰였습니다. 이렇게 만든 벽돌은 사실 조잡한 형태의 도자기나 마찬가지입니다. 고대, 중세 시기의 벽돌 제조는 대부분 진흙 구덩이에서 진흙을 발로 밟아 불순물을 제거하여 잘 늘어나면서도 찰지게 만든 다음, 그 점토를 틀에 붓고 그대로 여름 햇볕에 놔둬 말리는 방식이었습니다. 여름이 끝나면 벽돌을 가마와 같은 구조물 안에 쌓은 다음 나무를 채우고 불태웁니다. 며칠동안 구우면 이제 건축물에 벽돌을 쓸 준비가 된 겁니다. | |
건물 상세 | |
요구 기술 | 도예 |
생산 비용 | 55 |
입지 조건 | - |
불가사의 효과 | 점토 채취장, 광산 및 채석장에서 창고 생산력 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.2.2. 톱질 구덩이
톱질 구덩이 Saw Pit | |
배는 나무를 통째로 써서 만들지 않습니다. 통나무 카누조차도 많은 가공이 필요합니다. 배나 건물을 지으려면 나무를 현장으로 운반하고 여러 종류의 판자로 깎아야 합니다. 톱질 구덩이에서 이런 일을 했으며, 여기는 말이나 소, 코끼리로 통나무를 운반하여 통나무를 더 다루기 쉬운 모양으로 깎는 장소입니다. 초기의 톱질 구덩이는 거대한 2인용 톱을 사용했으며 나중인 중세 시대의 건축업자들은 물레방아로 돌리는 톱을 사용했습니다. 숙련공이 두 명 있으면 하루에 12개의 판자를 만들 수 있었지만, 수력 제재소에서는 그 10배를 만들 수도 있었습니다. | |
건물 상세 | |
요구 기술 | 동물 사육 |
생산 비용 | 55 |
입지 조건 | - |
불가사의 효과 | 야영지 및 벌목장에서 창고 생산력 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.2.3. 석재 가공장
석재 가공장 Stonecutter | |
석조기술은 도시가 처음 건설된 이래에도, 그 이전에도 도시 건설의 구성 요소였습니다. 스톤헨지 같은 곳이 그 사례라 할 수 있습니다. 중세에 썼던 도구로는 정밀한 끌과 망치 등이 있습니다. 잉카와 같은 사회는 블록 위에 블록을 너무 완벽하게 조각하여 조각하는 데 모르타르가 필요 없을 정도로 석조기술이 뛰어났습니다. 사실 잉카인들은 주의를 기울여 바위의 결을 읽었으며, 그 자연적인 결을 따라 바위를 쪼개기도 했습니다. 동아시아의 도시는 군사 요새를 제외하고는 대체로 나무를 이용했지만, 중세 유럽에서는 석조 대성당이 도시의 자부심이자 경건함의 중심지가 되었으며, 종종 수익성 있는 성지순례 목적지이자 신에게 바치는 기념비가 되었습니다. | |
건물 상세 | |
요구 기술 | - |
생산 비용 | 175 |
입지 조건 | - |
불가사의 효과 | 광산 및 채석장에서 창고 생산력 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.2.4. 제재소
제재소 Sawmill | |
톱질 구덩이에서는. 사람이 통나무를 잘라 판자를 만듭니다. 서기 제 1천년기 초기에 비잔티움에서 시작된 초기 기계를 도입하자 이 길고 고된 과정이 훨씬 쉬워졌습니다. 흐르는 물이 바퀴를 돌리고 그 바퀴는 연결봉이나 톱니바퀴열을 통해 사람의 노동 없이 통나무를 자를 돌이나 나무 톱을 움직입니다. 다른 형태의 제재소, 즉 바람이나 동물, 심지어 인간의 노동력으로 돌아가는 제재소도 있었습니다. 역사적으로 볼 때 제재소는 기계 공학이 실제 상업적으로 사용된 중요한 초기 사례입니다. 자동차, 기차, 헬리콥터 등의 기계 안에는 회전 운동을 측면 운동으로, 또는 그 반대로 변환하는 소형 제재소 기술이 존재합니다. | |
건물 상세 | |
요구 기술 | 기계 |
생산 비용 | 175 |
입지 조건 | 강 타일 |
불가사의 효과 | 야영지 및 벌목장에서 창고 생산력 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.2.5. 제철소
제철소 Ironworks | |
철은 쉽게 구할 수 있다는 점 외에는 청동보다 좋은점이 별로 없었습니다. 그러나 더 높은 온도에서 제련된 철은 어떤 청동보다도 훨씬 더 단단하고 강력한 강철이 되었습니다. 이야말로 철의 주요한 장점이었습니다. 철을 제련할 정도의 고온을 만드는 방법에는 자연조건을 활용하거나, 발전된 형태의 풀무를 써서 용광로에 공기를 강제로 주입하는 것이 있습니다. 특히 인도(웃츠, 다마스쿠스 강철)에서는 철 생산 시기 초부터 고급 도구와 무기에 쓸 정도로 단단하며, 잘 녹슬지 않고 날을 세울 수 있는 강철 함량이 높은 철을 생산했습니다. 하지만 이 공정은 현대에 이르러서야 표준화 되었습니다. 제철소에서는 코크스나 목탄으로 구동되는 용광로를 사용하여, 공기를 용광로에 밀어 넣어 주물용 선철과, 강철, 기타 형태의 철을 생산했습니다. 목탄보다 순도가 낮은 코크스르 전환하기 전에는 철 생산에 필요한 연료 수요로 인해 숲이 파괴되었고, 산업 시대를 거치면서 영국의 숲은 용광로 속으로 사라졌습니다. 현대의 제철업은 미국, 러시아 중국, 일본, 인도에서 여전히 중요한 산업으로 남아 있습니다. | |
건물 상세 | |
요구 기술 | 증기기관 |
생산 비용 | 500 |
입지 조건 | - |
불가사의 효과 | 광산, 채석장, 벌목장에서, 점토 채취장에서 창고 생산력 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.3. 식량 건물
2.3.1. 정원
2.3.2. 목욕탕
2.3.3. 여관
2.3.4. 병원
2.3.5. 통조림 공장
2.3.6. 공동 주택
2.4. 과학 건물
2.4.1. 도서관
2.4.2. 아카데미
2.4.3. 천문대
2.4.4. 대학교
2.4.5. 공립학교
2.4.6. 연구소
2.4.7. 발사대
2.5. 문화 건물
2.5.1. 원형 극장
2.5.2. 파빌리온
2.5.3. 가마
2.5.4. 박물관
2.5.5. 오페라 하우스
2.6. 행복도 건물
2.6.1. 제단
2.6.2. 사원
2.6.3. 원형 경기장
2.6.4. 머내저리
2.6.5. 시립 공원
2.6.6. 백화점
2.7. 금 건물
2.7.1. 시장
2.7.2. 바자르
2.7.3. 은행
2.7.4. 증권 거래소
=== 금 건물 - 해양===