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최근 수정 시각 : 2023-06-16 18:36:25

무한 암흑 군주

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1. 개요 파일:동물_용병_사용_불가.png2. 공략
2.1. 1페이즈2.2. 2페이즈
2.2.1. 6번 패턴2.2.2. 상세
2.3. 종합
3. 버프 / 디버프4. 여담

1. 개요 파일:동물_용병_사용_불가.png

⊿卝⊙ϟ‡
무한 암흑 군주
Lord of the Infinite Dark
파일:Lord_of_the_Infinity_Dark.png
<colbgcolor=#954a77><colcolor=#6cb7c2> 체력 700, 파일:Elite.png 850
보스 러시 1200, 파일:Elite.png 1440
등장 테마 파일:늪아이콘1.png파일:늪아이콘2.png
패턴
평상시 격노 시 변경사항
1 머리 옆 두 지점에서 거품탄을 뿌린다. -
2 삼각 유도탄 10개를 발사한다.
일정 시간 뒤 유도탄의 경로를 따라 탄막이 추가로 발사된다.
-
3 과거의 촉수 4마리를 소환한다.
4 원형으로 회전하며 날아가는 탄막들을 동시에 5번 발사한다. -
5 물결처럼 나아가는 탄막을 11갈래로 지속적으로 발사한다.
이후 0.5초 간격으로 2회, 보스를 중심으로 탄막 45개를 원형으로 발사한다.
-
6 - 하단 참조
드랍 아이템 어둠의 그림자(보스 무기), 무작위 마력 조각

히든 2스테이지인 늪 맵의 유일한 보스 무한 암흑 군주이다. 1스테이지 숲 맵에서 공물 웅덩이에 무기를 바쳐 12 에너지 이상을 채우면[1] 1-5 스테이지에서 보스로 반드시 고블린 제사장뭔가 바뀐 것 같습니다...이 등장하고, 해당 보스를 처치한 후 열리는 청록색의 포탈을 타면 늪 맵으로 올 수 있다.

히든 보스답게 시작 컷신이 존재한다. 보스방 입장전에 지켜보면 고블린들이 모여서 이모티콘으로 대화를 나누고 있으며, 입장 시 고블린 거인 1마리를 엘리트 고블린 4마리, 고블린 주술사 1마리가 둘러싸며 오각형으로 자리를 잡고, 동시에 보스 이모티콘을 띄운 뒤 바닥에 우주가 펼쳐지면서 과거의 촉수가 나타나 고블린들을 바닥 아래로 끌고 간다.[2] 그 후 무한 암흑 군주가 바닥 아래에서 솟아나고, 얼굴에서 촉수를 꺼내며 보스전이 시작된다.

2. 공략

2.1. 1페이즈

1번 패턴은 자신의 주변에 거품탄을 뿌린다. 2번 패턴은 유도탄 10개를 발사하는데, 잠시 후 유도탄의 궤도를 따라 탄막이 발사된다. 궤적이 남는 소환탄의 형식이 아닌 유도탄은 그대로 남은 채로 탄막이 추가로 발사되는 형식이다. 4번 패턴은 샷건 M3의 탄환처럼 원형으로 회전하며 날아가는 탄막들을 동시에 5번 발사한다. 5번 패턴은 머리의 촉수를 집어넣고 탄막을 꼬불꼬불한 모양으로 11갈래 지속적으로 발사하며, 패턴 종료 직후 0.5초 간격으로 원형으로 탄막 45개를 2회 발사한다.

과거의 촉수 4개를 소환하는 3번 패턴[3]을 제외하면 패턴이 전부 탄막이다. 공통적으로 범위가 촘촘하지만 무한 암흑 군주와 멀리 떨어져 있으면 피할 수 있는 간격이 나오는 편이라, 쏟아지는 탄막들에 당황하지 말고 최대한 거리를 유지하면서 탄막 사이로 회피하면 된다. 정공법은 탄막들을 열심히 근접 무기로 지우면서 싸우는 것. 멀리 떨어져 있으면 탄속도 그리 빠르지 않기 때문에 근접 무기가 있으면 상대적으로 보스전 난이도가 크게 내려간다. 촉수 역시 보스 잡던 것처럼 죽을 때 까는 맹독 장판 범위 밖에서 잡기만 하면 된다.

2.2. 2페이즈

2.2.1. 6번 패턴

<rowcolor=#000> {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<rowcolor=#fff> 6번 패턴

격노 시 기존 패턴들의 강화는 없으나, 특수기인 6번 패턴이 추가된다. 6번 패턴을 시전한 무한 암흑 군주는 제자리에 고정되며[4] 무적 상태가 된다.[5] 보스방에는 랜덤한 위치에 노란 무작위 크기의 플레이어 모양 잔상 하나, 플레이어의 크기를 바꾸는 문양 3개를 생성하고, 플레이어 머리 위에는 10초 정도의 타이머가 나타난다. 무한 암흑 군주는 2초마다 지속적으로 보스를 중심으로 탄막 45개를 발사한다.

머리 위의 타이머가 끝날 경우 화면이 잠시 하얗게 반짝이면서 보스방 전체에 4 피해를 입히고[6] 패턴이 종료된다. 패턴 종료 직후 잠시 동안 보스방 대부분이 늪으로 바뀌고, 무한 암흑 군주는 패턴 사용 도중 피격된 횟수 1번당 체력을 1 회복한다.[7] 이 전체 섬광 피해를 입지 않는 방법은 잔상과 플레이어의 크기를 맞춘 후 잔상 안에 들어가 있어야 한다.
파일:암군문양.png
<rowcolor=#fff> (위) 테두리가 보라색, 안쪽이 하늘색인 문양이 크기 +1,
(아래) 테두리가 하늘색, 안쪽이 보라색인 문양이 크기 -1

잔상의 크기는 플레이어와 일치할 수도 있지만, 최대 ±3까지 일치하지 않을 수도 있다. 잔상과 플레이어의 크기가 일치하지 않을 경우 섬광 피해를 막아 주지 못하는데, 이 경우에는 잔상과 함께 생성되는 문양과 접촉해 자신의 크기를 키우거나 줄여야 한다. 플레이어와 잔상의 크기가 일치할 경우 잔상이 빛이 나고, 일치하지 않을 경우 먹어야 하는 문양이 빛이 난다.

2.2.2. 상세

패턴을 전부 이해하고 대처한다 해도 문양 먹고 윤곽 안으로 들어가는 게 마냥 쉽지만은 않다. 무한 암흑 군주가 패턴 진행 도중 2초마다 탄막을 원형으로 뿌려 대기 때문인데, 근접 무기가 있으면 탄막을 지우면서 여유롭게 윤곽 안으로 들어갈 수 있지만 그렇지 않다면 지옥을 볼 수 있다.

멀리 떨어져야 겨우 피할 공간이 나올 정도로 촘촘한 탄막들을 피하면서 타이밍 맞게 문양을 먹고 윤곽 안으로 들어가기까지 해야 하는데, 크기 맞다고 먼저 들어가 있다가는 탄막에 계속 얻어맞다가 탄막 때문에 윤곽 밖으로 밀려나 섬광 피해까지 얻어맞고 누울 수 있다. 때문에 근접 무기가 없다면 일단 탄막 회피에 집중하다가, 타이머가 거의 끝날 때쯤 빠르게 윤곽 안으로 들어가 줘야 한다.

비슷하게 무한 암흑 군주가 이미 소환해 둔 과거의 촉수를 지우지 않고 있다가 특수기가 시전될 경우, 촉수가 근접 공격으로 계속 밀어내며 방해하기 때문에 꽤나 까다로워진다. 특히 촉수가 죽은 후 까는 맹독 장판 위에 문양이나 잔상이 위치하는 참사가 일어날 경우 독 면역 없이는 혈압이 머리 끝까지 오를 수 있기 때문에, 촉수는 깔리는 즉시 신속하게 잡아 주는 것이 좋다.

무적기가 있는 캐릭터를 사용 중이고 탄막 때문에 문양이나 잔상의 위치로 이동하기 힘든 상황일 경우, 멀리 떨어져서 탄막만 피하고 섬광 피해는 무적기로 막아도 무관하다. 탄막에 얻어맞기 시작하면 섬광까지 전부 얻어맞기 십상이라 상황에 따라서는 잔상 대신 무적기가 더 유용할 수도 있다.

잔상과 플레이어의 크기가 맞는 상태에서도 문양이 먹어질 수 있으니 주의. 예를 들어 크기 차이는 +1인데 커지는 문양을 2개 먹은 경우, 남은 문양이 작아지는 것이 아니라면 눈물을 머금고 섬광 한 번 맞아 줘야 한다.

멀티 플레이에서는 플레이어 1명당 잔상이 1개, 문양이 3개 나타난다. 즉 4인 멀티일 경우 윤곽 4개, 문양 12개가 나타나는 것. 문양 획득 여부는 공유되지 않기에 전부 획득 가능 판정이고, 잔상은 크기만 맞다면 자신의 캐릭터와 다른 모양의 잔상에 들어가 있어도 상관없다.

2.3. 종합

무한 암흑 군주와 처음 대면할 경우 도저히 피할 수 없어 보이는 탄막 세례와 헷갈리는 특수기에 당황하다가 눕는 경우가 비일비재하다. 그러나 공략법만 안다면 난이도가 크게 낮아지는 편. 탄막은 보스와 멀리 떨어져 있으면 피할 공간이 나오고 근접 무기에 전부 지워지는 데다, 특수기는 패턴 이해가 끝나면 날아오는 탄막들만 조심하면 된다.

기존에는 히든 보스 중 최약체 취급이였으나, 2번의 버프와 보스 러시 체력 보정 이후 현재는 히든 보스 값을 하는 적당히 어려운 보스로 평가받는다.[8] 근접 무기 보유 여부에 따라 난이도가 크게 갈리기 때문에 근접 무기 하나 정도는 잡아 주는 게 좋다. 운이 좋다면 2페이즈 돌입 후 6번 패턴이 한 번도 등장하지 않은 채 클리어할 수도 있고, 운이 나쁘다면 연속으로 6번 패턴만 2~6번이상 사용하는 꼴을 볼 수 있기에 2페이즈부터는 패턴 운도 어느 정도 필요한 편.[9]

3. 버프 / 디버프

히든 보스들은 공통적으로 체력이 감소하지 않고 처치했을 경우 버프를, 부활을 사용하고 처치했을 경우 디버프를 제공한다. 보스방이 아닌 다른 곳에서 이미 부활을 사용했으면 보스방에서 부활하지 않아도 디버프를 받고, 버프를 얻으려면 2스테이지 내에서 체력이 한 번도 감소하지 않았어야 한다.[10]

4. 여담

처치 시 점차 흐려지더니 사라지고, 플레이어가 밀 수 있는 검은 구덩이 모양 시체가 남는다. 근접 투척 무기나 화살 등의 투사체를 보스에게 박아 둔 상태라면 투사체도 남아 있다. 또한 포탈 왼쪽에 우주가 비춰지는 듯한 S급 낚시터가 생긴다.[14]

난이도와는 별개로 소울 나이트 최초로 특정 행동을 통해 무력화해야 하는 패턴을 도입한 기념비적인 보스이다. RPG 게임에서는 흔히 등장하던 공략 실패/즉사기 패턴을 소울 나이트에 비슷하게 도입한 보스로,[15] 추후 무한 암흑 군주와 같은 형태의 보스가 계속해서 등장할 수 있는 여지를 열어 두었다.[16]

무한 암흑 군주보다 먼저 출시된 사령술사의 마스터 스킨 광신자의 모습과 흡사하게 생겼다. 일반 2스테이지 생물군계 기사 왕국 지역의 주술사와 닮았다는 말도 나온다.

6번 패턴의 섬광은 '한 대'의 이펙트를 재활용했다. 한 대 역시 풀차징 후 공격하면 섬광과 함께 999 대미지를 입힌다.

보스방에서 뜨는 이 보스의 이름은 ⊿卝⊙ϟ‡ 무한 암흑 군주. 지하실에서는 ⊿卝⊙ϟ‡로, 오피서의 임무 등의 다른 곳에서는 무한 암흑 군주로 표시된다. 아마 늪 맵의 생물체들의 언어로 표시한 이름이 '⊿卝⊙ϟ‡'이고, 그 의미를 해석하면 '무한 암흑 군주'가 되는 형식으로 보인다. 이 문서에서는 편의상 표제어를 '무한 암흑 군주'로 표시한다.


[1] 무기를 바쳤을 때 흰색 무기는 2, 초록색 무기는 3, 파란색 무기는 4, 보라색 무기는 6, 주황색 무기는 10, 빨간색 무기는 12의 에너지를 얻을 수 있다.[2] 정황상 보스인 무한 암흑 군주를 소환하는 의식을 치르는 것으로 보인다.[3] 과거의 촉수 4마리가 땅에 심어지는 모션이 나온 후, 땅에서 튀어나오며 소환된다.[4] 무한 암흑 군주의 아래에 거대한 촉수가 솟아올라 무한 암흑 군주와 연결되고 주변의 바닥에 우주가 비춰지는 듯한 모습이 된다. 단순한 이펙트일 뿐이라 촉수나 바닥에 닿는다 해도 특별한 효과가 발생하지는 않는다.[5] 넉백을 통해 위치를 이동시킬 수는 있으나, 효과는 없다.[6] 화끈 모드에서는 5 피해.[7] 패턴 진행 도중 무한 암흑 군주가 피격당하면 피해를 입지 않고 체력을 +1 회복하는 이펙트가 뜬다. 실제로는 패턴 도중 실시간으로 회복하는 것이 아니고 패턴 종료 이후 지금까지 피격된 횟수에 비례해 한 번에 회복한다.[8] 다른 두 히든 보스인 얼음 동굴벌레와 무덤 수호자 딱정벌레 도토리의 난이도가 상당히 높은 편이라 여전히 셋 중에서는 가장 쉽다는 평가가 많지만, 일반 2스테이지 보스와 비교하면 확실히 어려운 정도.[9] 무적기를 연속으로 사용할 경우엔 정말 아무런 방법이 없다.[10] 1스테이지 생물군계에서 체력이 감소한 적이 있어도 2스테이지에서 감소하지만 않았다면 버프를 받는다.[11] 다른 히든 보스들인 얼음 동굴벌레가 쉴드 재생 속도 2배 증가, 딱정벌레 도토리가 체력 1로 1회 부활이라는 생존에 매우 큰 도움이 되는 사기적이고 범용성 높은 버프와 함께 3스테이지 클리어에 큰 도움이 되는 속성 면역을 주는 것과 비교하면 여러모로 아쉬운 버프지만, 그래도 없는 것보단 낫다.[12] 특히 네오 섬에서 빙결 때문에 행동이 제약된 상태로 체력이 깎이고 촉수가 튀어나오면 참 막막해진다.[13] 3스테이지 생물군계에서 나오는 효과와 면역 불가가 기가 막히게 일치하면 플레이어 입장에서도 참 기가 막히지만, 특히 독 면역 불가의 경우 과거의 촉수가 사망 시 맹독 장판을 깔기 때문에 조금 더 까다롭다.[14] 이 낚시터가 소원의 우물을 제외하면 늪 맵의 유일한 낚시터이며, 화산 맵의 웅덩이와 함께 2종류밖에 없는 S급 낚시터다. S급 낚시터에 고급 낚싯대(주황색) 이상의 낚싯대를 들고 가면 날쌔미 를 가끔 잡을 수 있다.[15] 메이플스토리의 강한 보스 몬스터들이 주기적으로 사용하는 즉사기 패턴을 연상하면 된다.[16] 비슷한 시기에 추가된 강철 해적왕 레벨도 점화된 포탄을 보스가 끌어가야 한다는 특정한 조건을 만족시켜야만 보호막이 해제되는 특이한 기믹을 갖고 나왔다.

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