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최근 수정 시각 : 2024-12-02 19:08:55

모여라! 커비/서브게임

1. 개요2. 두더지를 잡아라!3. 커비 핀볼
3.1. 보스 일람3.2. 보너스 존3.3. 보스러시
4. 커비 커튼콜5. ○△□ 땅따먹기6. 공중 탐험대
6.1. 점수 시스템6.2. STAGE 16.3. STAGE 26.4. STAGE 36.5. STAGE 46.6. STAGE 56.7. STAGE 6
7. 커비 마스터
7.1. 커비의 행동
7.1.1. Good7.1.2. Great7.1.3. MARVELOUS
7.2. 1장7.3. 2장7.4. 3장7.5. 4장
7.5.1. 분기
8. 서바이벌 러시

1. 개요

모여라! 커비에 나오는 서브게임 일람. 시리즈의 팬이라면 본편보다도 메달을 모아 해금되는 이 다채로운 미니게임들에 더 눈이 갈 듯. 여러가지 장르의 게임들이 들어있으며, 특히 핀볼, 슈팅, RPG의 세 종류가 특히 볼륨이 크다.

보너스 미니게임 주제에 하나하나 퀄리티가 장난이 아닌데 미니게임들만 모아서 따로 판매해도 괜찮을 정도. 또한 본편에는 새로운 캐릭터들이 많은 반면, 미니게임들에는 커비 올스타 수준으로 엄청난 수의 구작 캐릭터들이 등장하여 팬서비스적인 요소도 상당하다. 심지어는 베이퍼웨어인 별의 커비 GC의 PV에만 나온 사라진 캐릭터까지 나온다. 애니메이션의 오리지널 캐릭터들도 몇몇 나와서 애니커비 팬들도 기뻐했다.

별의 커비 시리즈 뿐만 아니라 HAL 연구소의 전작들에 관한 소재도 꽤 숨어있다. 이 작품 자체가 여러가지로 팬서비스를 노리고 만든 듯, BGM은 전작의 명곡들의 어레인지가 많고, 본작의 무대인 포포포 아일랜드의 이름 자체가 별의 카비 발매 전의 가제였던 팅클 포포를 노리고 있을 가능성이 크다.[1]

이런저런 팬서비스 요소는 발매 전 정보에서는 공개가 전혀 되어있지 않았기 때문에 완성작을 받아본 골수팬들은 행복한 비명을 지르게 되었다.

2. 두더지를 잡아라!

Field Frenzy

전형적인 두더지 잡기. 두더지는 10점, 우후루는 30점, 위스피는 60점이 주어지고, 레벨 2부터 나오는 고르도는 50점이 감점된다.[2] 레벨은 1부터 6까지 존재한다. 처음 30초간은 보통의 두더지 게임으로 진행하다가 제한 시간이 다되었을때 점수가 일정 이상이면 3초의 추가 시간이 주어지고 보스가 등장한다. 이때 빠르게 연타를 해서 점수를 더 불려야 한다. 보스를 터치하는 위치에 따라 10점이나 20점씩 얻을수 있다.

3. 커비 핀볼

Kirby Brawl Ball

컨셉은 별의 커비 슈퍼 디럭스
게임보이로 나왔던 커비 핀볼의 리메이크라기보다는 완전히 새로 만들었다고 보는게 좋을 듯 하다. 화면 아래에 있는 두명의 커비를 터치하여 플리퍼를 조작한다. 나머지는 보통의 핀볼과 크게 다를바가 없지만 디디디 대왕의 입이 열려 있을때 그 안으로 커비를 넣으면 보스전으로 진행한다. 보스는 위스피 우즈 - 로로로&라라라 - 헤비 랍스타 - 마르크 순서로 진행하며, 보스 하나를 쓰러트리고 다음 보스를 진행하려면 우측에 있는 두 구멍중 아래에 커비를 넣어 별을 소환한 뒤 별 조각을 모아서 보스방을 다시 열어야 한다. 위쪽 구멍은 슬롯 머신을 돌리는데, 여기서 커비-커비-커비를 만들면 커비가 한명 추가된다.
유일하게 버튼으로 모든 조작을 대체 가능한 게임으로, 터치 대신 L/R 버튼을 사용할수 있다.

3.1. 보스 일람

3.2. 보너스 존

디디디의 입이 열린 상태에서 보스방을 열기 위한 별을 만들어 완성하면 위쪽에 워프스타가 생긴다. 이것을 타면 100초의 시간동안 슬롯머신을 돌려서 스코어를 불릴수 있다. 아래 화면에는 와들두가 빔을 쏴서 커비를 위로 밀어 올려준다.

3.3. 보스러시

마르크까지 클리어 하면 보스전만 플레이 할수 있는 보스러시 모드를 발동시키는 커맨드를 가르쳐준다.[3] 보스러시에서 기록한 스코어는 저장되지 않는다.

4. 커비 커튼콜

Kirby Curtain Call

3초의 시간이 주어지고 그 시간동안 무대 위에 있던 커비의 수가 몇명인지 세는 게임. 간단해 보이지만 스테이지수가 두자리를 넘어서는 순간 지옥도가 펼쳐진다. 비기가 있다면 커비는 터치하면 반짝이므로 의심가면 일단 터치해보자.

5. ○△□ 땅따먹기

Dash Course ○△□

커비가 서있는 발판 다음의 모양을 보고 아래 화면에서 같은 모양이 그려진 버튼을 터치하면 된다. 연속으로 맞는 버튼을 누르다 보면 속도가 올라가고, 틀리면 속도가 한단계 내려간다. 최대 속도는 3단계 제한시간은 10초/30초/60초의 세가지로 나뉘어 있으며, 그중 10초는 시작 스피드가 2단계로 시작한다.

6. 공중 탐험대

Strato Patrol EOS

컨셉은 별의 커비 꿈의 샘 이야기
슈팅게임. 화면을 터치하면 그쪽으로 커비들이 줄지어 이동한다.[4] 눈치채기 어렵지만 샷은 와인더로, 이동하는 방향에 따라 각도가 조금 기울어진다. 진행을 하다보면 해골이가 등장하는데, 방치하면 커비를 한명 데리고 가거나 파워를 몇개 빼고 달아난다. 다만 이미 커비를 물고 있는채로 등장하는 일이 많기 때문에, 어떻게 보면 이 게임 최고의 보급원이다.

커비는 10명까지 모을수 있으며, 한 지점에 뭉쳐놓을 수도 있다.

본작의 서브게임중 핀볼과 함께 볼륨면에서 쌍두마차를 달리는 게임이다. 적당히 난이도 올리고 모드만 몇개 추가하면 이것만 따로 내도 될 수준.

특정 아이콘을 터치하거나 L/R버튼을 누르면 전멸 폭탄인 크래시가 발동된다. 처음엔 3개가 주어지고 스테이지를 클리어 할때마다 하나씩 추가된다.

최종보스 때문인지 게임오버시엔 애니메이션의 주요 등장인물인 커스터머가 정말 오랜만에 등장한다.

실제로 사용되지 않은 디디디 대왕의 모습과 스킬도 공개되었다. 하지만 발매 이후에는 무슨 이유 때문인지는 몰라도 디디디 대왕은 삭제됐다.

파일:attachment/모여라! 커비/서브게임/EOD.png
이 게임의 타이틀 화면은 HAL 연구소가 1990년 패미컴으로 발매한 슈팅게임인 "우주경비대 SDF"에서 가져왔다. 종스크롤 슈팅 게임으로, 2개의 옵션을 전방과 후방 중 원하는 곳에 붙일 수 있으며 옵션의 종류와 옵션을 어디에 붙이느냐에 따라 샷의 성능이 변하는 특징을 가지고 있었다.

6.1. 점수 시스템

적이나 적탄을 쏴서 파괴하면 콤보수가 올라간다. 점수는 파괴한 적기의 고유치 * 현재 콤보로 계산. 고로, 콤보가 높으면 높을수록 받는 점수가 높아진다. 적기가 하나라도 화면 밖으로 나가버리면 콤보는 리셋된다. 적탄은 놓쳐도 콤보가 끊어지지 않는다. 콤보는 스테이지가 넘어가도 그대로 유지되기 때문에, 1면부터 최종면까지 끊어지지 않고 유지하는것. 그리고 고유치가 높은 적을 최대한 나중에 격추하는것.[5] 고득점의 지름길이다.

6.2. STAGE 1

숲지대. 보스는 위스피 우즈. 처음에는 초거대 푸퐁 3기를 동반하기 때문에 위스피에게 데미지를 주려면 앞에 있는것을 먼저 제거해야 한다. 그 이후 바로 위스피 우즈를 공격해도 상관은 없지만 고득점을 노린다면 나머지 푸퐁도 쓰러트리는게 좋다. 뭣보다 이들은 대량의 콩알탄을 발사하므로 오래 내버려두면 콤보셔틀이 된다. 위스피의 경우는 공기포 패턴이 없는 대신 본편에서 사용한 가시공 패턴을 주로 사용한다.

6.3. STAGE 2

구름 스테이지. 보스는 크랙코. 중간에 크랙코 Jr도 나온다. 크랙코 Jr는 공격을 하지 않지만 다른 게임과는 달리 구슬이 3개이며, 샷을 회피하는 행동이 주를 이루며, 체력이 다 떨어지면 본격적인 보스전 준비를 위해 바로 도망가 버린다. 크랙코의 패턴으로는 파라솔 와들두를 소환[6], 가장 선두 커비가 있는 위치로 돌진후 상하좌우로 레이저를 발사하는 패턴이 있다. 데미지 판정은 눈에만 있으며, 접촉 판정도 눈에만 있다.

6.4. STAGE 3

석양 스테이지. 보스는 Mr. 샤인&Mr. 브라이트. 브라이트의 패턴은 거대 레이저를 발사하거나 전방향으로 열을 내뿜는 패턴이 있다. 샤인은 무적상태가 되어 화면을 이리저리 돌아다니는 패턴이 끝이지만, 브라이트를 먼저 격추시키면 샤인이 브라이트를 부활시키는 패턴도 있다! 브라이트 부활 횟수가 4번이 되면 샤인이 발광 패턴으로 돌입하니[7] 샤인->브라이트 순서가 좋다.

6.5. STAGE 4

우주 스테이지. 적은 등장하지 않고(해골이는 나온다) 소행성만 잔뜩 떨어진다.[8] 보스는 메타 나이츠로 처음에는 메이스나이트와 자벨린나이트가 나온다. 메이스는 철구를 휘두를 뿐이지만, 철구 자체에 무적 판정이 있어서 공격이 쉽지 않은데다가 점점 다가오므로 주의. 자벨린은 어느 지점에 멈춰서 기를 모으더니 창을 날리는 패턴으로 끝. 이 둘을 쓰러트리면 곧바로 액스나이트와 트라이던트나이트가 등장. 액스는 화면 왼쪽에서 도끼를 날리거나 전방향으로 도끼를 날린다. 트라이던트는 위 아래로 돌진하는 패턴을 쓴다.

이 스테이지만 유일하게 클리어해도 전멸 폭탄이 주어진다는 메세지가 나오지 않으나, 폭탄은 정상적으로 습득한다.

6.6. STAGE 5

할버드 내부. 컨베이어 벨트에서 상자가 움직이는데, 이걸 부수면 안에서 고르도가 나오거나 커비를 물고 있는 해골이가 튀어나온다. 보스는 메타 나이트. 순간이동을 하다가 토네이도 패턴[9]을 사용하거나 분신을 만들어서 함께 공격한다.

6.7. STAGE 6

최종 스테이지. 보스는 나이트메어. 꿈의 샘 이야기처럼 파워 오브로 시작했다가 본모습으로 이어지는 구성. 파워 오브는 검기 형태의 상쇄불가능 탄을 발사한다. 본체로 바뀌면 별모양의 탄환을 대량 발사, 선두의 커비를 추적하는 보라색의 거대 탄환, 레이저, 바위 떨어트리기 등의 패턴을 사용한다.

7. 커비 마스터

Kirby Quest

RPG를 빙자한 타이밍 맞추기 게임. 하단 스크린 중앙에 게이지가 있고, 이 게이지가 붉은 부분일때 멈추면 색깔에 따라 공격을 한다. 빨강(Good)<주황(Great)<핑크(Marvelous)순으로 강력하다. 검은 부분에 멈춰버리면 적의 공격이 시작되고 공격에 맞은 커비는 본편처럼 파랗게 질리고 행동 불가 상태가 된다. 이 상태가 된 커비 수만큼 위력도 줄어든다. 마벨러스 판정을 받으면 모두 회복된다.

스테이지의 모든 적을 쓰러트리면 경험치를 얻는데, 최소 턴으로 쓰러트리면 2배의 경험치를 받는다. 1턴씩 늦어질때마다 0.5배씩 배율이 감소, 1.0배 까지 떨어진다. 보스는 이 제한이 조금 여유롭다.

마벨러스 판정 타이밍 맞추는 게 보기에는 쉬워 보일 것 같지만 은근 어려운데다 특히 올2배 경험치를 목표로 하는 것라면 그 어려움이 완전히 부각된다.

기것 다 왔는데 삑사리 한 번 난 것 때문에 맨 처음부터 다시 해야 되는 일이 생긴다면 육두문자가 안 나올 수가 없다. 하지만 다행히도 미션이나 클리어 조건에 포함되지는 않는다.

할 연구소의 팬 서비스가 폭발한 게임으로, 과거작이나 애니메이션의 등장인물도 많이 나왔지만 중요한것은 베이퍼웨어였던 별의 커비 GAMECUBE(가칭)의 PV에 나왔던 메카도 등장했다. 그리고 최종 보스는 무려 별의 커비 2다크 매터.

파일:attachment/모여라! 커비/서브게임/cardmaster.png
이 게임의 타이틀 화면은 HAL 연구소가 1992년 슈퍼 패미컴으로 발매한 RPG게임인 "카드 마스터 림사리아의 봉인(해외명 '아르카나')"에서 가져왔다. 2.5D 던전 탐색형 턴제 RPG 게임으로, 음악은 좋은 평가를 받았으나 직관적이지 않은 인터페이스가 발목을 잡았다.

7.1. 커비의 행동

괄호 안의 숫자는 해당 공격의 데미지와 타깃팅.

총 데미지는 위력 * 현재 행동 가능한 커비 수가 된다.

7.1.1. Good

7.1.2. Great

7.1.3. MARVELOUS

이 판정은 모든 공격이 전체대상 데미지 100이다.

7.2. 1장

스테이지 HP 경험치(1배)
1 푸퐁 40 100
2 웨이들 디 80 100
3 푸퐁 x2 40 x2 200
4 벅지 240 300
5 거대 푸퐁 340 400
6 우후루 x2 250 x2 600
7 쿡 카와사키 100 1000
8 자이언트 푸퐁 800 600
9 웨이들 두
웨이들 디 x4
200
80 x4
700
보스 디디디 대왕 [12] 2200 1000

모든 스테이지에서 2배를 받으면 경험치는 10000점이 된다.

7.3. 2장

스테이지 HP 경험치(1배)
11 웨이들 디 80 100
12 선인깨비 x2 90 x2 200
13 본커스 300 300
14 선인깨비 x4 90 x4 400
15 웨이들 두
웨이들 디 x4
200
80 x4
700
16 고프레스 x2 500 x2 800
17 마쵸씨[13] 330 1400
18 봄봇[14] x4 120 x4 400
19 캡슐 J2 x4 270 x4 1200
보스 HR-D3[15] 2500 2000

모든 스테이지에서 2배를 받으면 15000점이 된다.

7.4. 3장

스테이지 HP 경험치(1배)
21 스퀴시 x2 80 x2 200
22 캡슐 J2 270 400
23 스퀴시
스위트 스터프
플롯츠오
80
500
90
700
24 후후 x2 150 x2 400
25 거대 푸퐁 x2 340 x2 800
26 미스터 프로스티
우후루 x2
480
250 x2
1000
27 쿡 오오사카 400 1600
28 트라이던트 나이트
액스 나이트
자벨린 나이트
메이스 나이트
300
420
220
500
1200
29 블레이드 나이트
소드 나이트
720
750
1200
보스 메타 나이트 2600 2500

모든 스테이지에서 2배를 받으면 20000점이 된다.

7.5. 4장

스테이지 HP 경험치(1배)
31 도팡[16] 222 1500
32 푸퐁 x5 40 x5 500
33 스퀴시
스위트 스터프
플롯츠오
80
500
90
700
34 봄봇 x5 120 x5 500
35 디디디 대왕 2200 1000
36 벅지 x3 240 x3 900
37 본커스
우후루 x2
300
250 x2
1000
38 미스터 프로스티
후후 x2
480
150 x2
1600
39 메타 나이트
블레이드 나이트
소드 나이트
2600
720
720
3100
보스 다크매터 → 리얼다크매터 2000 → 3000 5000

모든 스테이지에서 2배를 받으면 30000점이 된다.

7.5.1. 분기

39 보검 갤럭시아 2500 3100
39 스테이지 돌입 전까지 미스를 내지 않았다면 메타 나이트 대신 갤럭시아가 등장한다. 싸워서 이기면 갤럭시아를 입수하고 이후 MARVELOUS 판정을 받으면 검을 휘두르는 것으로 공격이 고정되며, 데미지가 무려 9999가 된다.

8. 서바이벌 러시

전통의 보스 러시. 이걸 해금하려면 186개의 메달을 전부 다 모으고 도팡의 비행선에 가야한다.

10명인채로 시작하며 1, 3, 5가 쓰인 문으로 들어가면 보스와 대결한다.[17] 본작 특유의 시스템으로 인해 역대 보스 러시중 가장 여유로운 플레이가 가능한데, 회복 링의 사용 횟수는 제한이 없는데다가, 죽어도 되살릴수 있다. 만약 되살리지 못했다면 3명에 한하지만 토마토를 사용해 다시 보충이 가능하다.

1명짜리, 3명짜리 문은 중간보스, 5명짜리 문은 각 레벨의 보스랑 싸우는 방이다. 각각 문의 등장 순서는 랜덤이지만 5명짜리 문의 경우 최종보스인 네크로디어스는 항상 5번째에 등장한다.

만약 커비를 너무 많이 잃어서 인원수가 부족한 채로 문에 들어가려고 하면 게임 오버로 처리되니 주의.


[1] 커비의 기획단계 이름이 포포포였다.[2] 그렇다고 점수가 음수로 내려가지는 않는다.[3] 타이틀 화면에서 오른쪽 + SELECT + B 버튼 터치.[4] 그라디우스에서 빅 바이퍼의 기본 옵션을 생각하면 된다.[5] 더 높은 히트수일때 격파하게 되므로 배율이 더 적용되어 점수가 높다.[6] 이 와들두들을 방치하면 레이저를 발사한다.[7] 이 때의 샤인의 모습은 샤인이 브라이트와 융합한 듯한 모습이다. 브라이트의 거대 레이저 패턴을 더욱 빨리 발사하며 이리저리 돌아다니는 패턴이 한결 더 빨라진다.[8] 이때 커비들을 일렬로 놓으면 콤보 천국이 된다.[9] 가장 선두에 있는 커비를 향해 유도되어 있다.[10] 털실 커비 이야기에서는 2P의 유무에 따라 탱코봇의 팔 모양이 달라지는데, 그걸 반영해 여기서도 팔 모양이 다른 탱코봇이 2대 존재한다.[11] 66마리인 이유는 게이터의 모티브가 '핀볼 66마리의 악어대행진'의 악어이기 때문.[12] 애니메이션에 나오는 에스카르곤이 오랜만에 등장한다.[13] 애니메이션 등장인물.[14] 이 게임 한정으로 등장[15] 디디디 대왕의 로봇.[16] 행동이 도망치다 밖에 없어서 미스나면 경험치 0.[17] 숫자는 입장하기 위해 필요한 커비 수를 의미한다.