소속별 메달 유닛 항목 | ||||||||
정규군 | 모덴군 | 프토레마이크군 | 외계인 | 무소속 | KOF | |||
1. 주인공 및 조력자
이카리 팀은 다른 KOF 소속의 유닛들과는 달리 콜라보 유닛이 아니며, 메탈슬러그6,7,XX에 출현했던 정규군 주인공 포지션이다. 때문에 정규군 메달 유닛중엔 비싼편이라도 다른 KOF유닛들보다는 메달가격이 저렴하다. 셋 다 일단 구입해두면 출격모드가 상당히 편해지는 유닛들이지만 상향평준화가 된 지금은 150메달을 더 모아서 이오리, 베니마루를 사는게 훨씬 좋다. 다만 셋 중 레오나는 장점이 워낙 뚜렷해서 등장 초기부터 지금까지 많이 쓰이고 있다. 순수한 정규군 덱을 만들때도 이 셋이 간간히 채용하기도 한다.1.1. 랄프 존스
150 메달 |
HP | 4800 | AP | 120 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 플레임 샷 ○§/벌컨 펀치 | 유형 | 갤럭티카 팬텀 ▣★ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 짧음/근접 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
하이데른 직속 용병 부대 대령. 열혈에 털털한 성격이지만, 동료들의 신임은 높다. |
1.19 패치로 보병에서 기갑 판정이 되었다. 덕분에 갤럭티가 팬덤으로 앞으로 달려나가 슬러그 어택막이로 쓸 수도 있다. 애매한 성능은 여전하지만, 그와는 별개로 갤럭티카 팬텀이 작렬하여 적을 불태우는 그 손맛과 KOF 시절의 호탕한 목소리
1.2. 클락 스틸[1]
150 메달 |
HP | 3600 | AP | 140 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 아이언 리저드/원거리 강발 | 유형 | S.A.B ● | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 김/근접 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
하이데른 직속 용병 부대 중위. 이전에 생긴 상처를 선글라스로 숨기고 있다. |
1.2 버전에서 날뛰었던 트레버가 하향된 후, 한동안 주요 초반 원거리 유닛 중 하나로 활약했다. 그 때문인지 다른 이카리 팀 맴버들이 지속적으로 상향되는 반면에, 클락은 그다지 변함이 없었다. 이전에는 체력이 레오나보다 높은 수준이었으나 결국 레오나가 앞질렀다. 랄프와 더불어 1.19 패치로 보병에서 기갑 판정이 되었다. 그러나 여전히 이카리 팀 중에서는 체력이 낮다 보니 미묘한 편.
1.3. 레오나 하이데른
150 메달 |
HP | 4200 | AP | 80 | 이동속도 | 매우 빠름 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 나이프 | 유형 | 문 슬래셔 ▣★ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 짧음 | 사정거리 | 매우 짧음 | ||||
설명 | |||||||
하이데른의 양녀로 직속 용병 부대 소속. 무뚝뚝해 보이지만 랄프와 클락 앞에서는 미소를 보일 때도 있다. |
월드 3 업그레이드가 추가되었을 때 각종 버프를 통해서 극초반 근접유닛으로 맹활약했다. 짧은 맵에서는 특히 강력했는데, AP 레벨 한 번 올리고 바로 달려오는 레오나를 처리하지 않으면 기지 입구에서 벗어나지도 못하고 패배할 수가 있었다. 하지만 1.12 버전에서 다른 주요 유닛들과 함께 하향, 상위 초반 근접 유닛들(드릴 슬러그, 곰, 야가미 이오리 등)이 등장하면서 서서히 덱에서 밀려났다. 가끔은 이러한 상위 유닛들의 후속 요원으로 레오나를 보내기도 했으나 1.30 버전 이후로는 베니마루와 조합하면서 초반 압박용으로 주로 쓰이고 있다. 단 슬러그 노이드B에는 가기도 전에 죽는다.
참고로 미션 모드에서는 상당히 자주 등장하는 유닛이다. 그중에는 어택 피버가 주어진 상태에서 문 슬래셔의 상쇄 기능을 적극적으로 활용해야 하는 미션도 있다.
1.4. 트레버 스페이시
게임 내에서는 투 머신건을 들고있다.
100 메달 |
HP | 3000 | AP | 100 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 투 머신건/나이프 | 유형 | 투 머신건 ○ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | 김/근접 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
정규군 특수 공작 부대의 하사관. 마르코의 활약을 동경하여 입대를 지원했다. |
하지만 1.3 버전에서 공격력이 감소되고, 공격속도도 느려져서 DPS가 매우 약해졌다. 독보적으로 성능이 좋았던 만큼 적절한 밸런스 패치라고 볼 수 있지만, 이후 다른 유닛들은 대부분 상향되는 반면 트레버는 그대로 고인이다. 1.20 버전에서 남들처럼 기갑 판정이 되었다. 보병 판정이였던 것보다야 낫지만 특수기가 슬러그 어택을 막는 것과는 매우 동떨어져 있어서 여전히 잉여스럽다.
1.5. 나디아 커셀 ■(워크 머신 탑승 시)
100 메달 |
HP | 2100 | AP | 80 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 헤비 머신건/전기 충격기 | 유형 | 워크 머신 호출/화염병 ○§★ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | - | ||||
사정거리 | 김/근접 | 사정거리 | - | ||||
설명 | |||||||
정규군 정보부 특수 공작 부대 소속. 전직 모델. 과식해도 살찌지 않는 군대 생활이 마음에 들어 입대했다. |
그러나 워크 머신이 아군 기지에서 출발하여 나디아가 있는 곳까지 도착해야 탑승하며, 그동안 나디아도 계속 움직이기 때문에, 나디아가 기지로부터 멀리 떨어져 있다면 머신이 발발 기어오는 중에 나디아가 허무하게 죽는다. 그러므로 나디아를 뽑으면 바로바로 워크 머신에 태우는 게 좋다. 맵의 길이에 따라서 활용 난이도가 달라지는 유닛.
한때 초반 유닛들, 특히 쌓여있는 박격포와 햐쿠타로를 화염병으로 쓸어버리는 용도로 재발견되었던 적이 있다. 참고로 일종의 버그인지 화염병을 던지는 순간에는 피격 판정이 사라져 모든 공격이 나디아를 통과한다.
1.6. 이치몬지 햐쿠타로
120 메달 |
HP | 960 | AP | 70 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 에너지 볼/돌려차기 | 유형 | 에너지 볼 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 김/근접 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
포로로 보이지만 실제로는 특수 부대원. 에너지 볼로 후방에서 원호. |
1.18 버전부터 강세를 보이기 시작했다. 하지만 너무 많이 쓰였기 때문에, 생산속도가 여러 차례 느려졌다. 1.21 버전에서는 특수기 시전 후 주변을 두리번거리는 모션까지 추가되었다. 그럼에도 햐쿠타로가 계속 쓰였던 이유는 초반 유닛 중에서 매우 긴 사정거리와 극딜이라는 햐쿠타로의 특징을 대체할 유닛이 딱히 없었기 때문이다. 하지만 저질 체력 때문에 언제나 불안정한 것도 여전해서, 호불호에 따라 다른 원거리 유닛으로 대체되거나 함께 쓰이고 있다. 이후 관통 공격 유닛이 많이 등장하면서 햐쿠타로를 살리기가 훨씬 어려워졌기 때문에 사용률이 더욱 줄어들었다. 하지만 많이 모일경우 순간 폭딜은 여전하다.
여담으로 HP가 없어지면 죽지는 않고 도망쳐서 기지로 사라지는데, 이 때문에 기지 앞에 서 있는 햐쿠타로를 해치우면 마치 순식간에 증발된 것처럼 보인다. 그리고 지형에 영향을 받지 않는 유닛이다.
1.7. 우탄
100 메달 |
HP | 780 | AP | 40 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 빠름 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 우지 | 유형 | 우지 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
바나나를 좋아한다. 랜덤으로 손에 든 우지로 공격한다. |
처음에는 원작처럼 별로 도움이 안 됐으나 1.5~1.6 패치를 거치며 사기 유닛으로 등극했다. 바나나 먹는 빈도가 줄어들고 연사력이 안정되자 어지간한 초반 유닛은 선제 공격으로 제압했다. 여기에 생산속도가 빨라져서 물량 쌓기도 쉬워지고, 느려터진 이동속도가 오히려 탱커를 앞세우기 쉽다는 장점으로 바뀌었다. 결국 1.12 버전에서 우탄을 보호하는 데 최적이었던 초반 탱커들과 함께 하향되었다. 생산속도가 줄어들고 DPS도 약해졌다. 곧 박격포병에게 초반 원거리 유닛의 자리를 넘겨주고 자취를 감췄다.
1.8. 몽키 팩
몽키 마르코+몽키 피오+몽키 트레버+몽키 나디아로 300메달. 개별로 사는 것보다 60메달 할인.1.8.1. 몽키 마르코
90 메달 |
HP | 1500 | AP | 55 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 우지 | 유형 | 수류탄 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
원숭이가 된 마르코. 머리와 복장이 아니면 마르코인지 알아챌 수 없다. |
1.8.2. 몽키 피오
90 메달 |
HP | 1200 | AP | 60 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 우지 | 유형 | 수류탄 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
원숭이가 된 피오. 본인은 그다지 신경쓰지 않는 듯하다. |
사거리가 더 길다는점에서 몽키 마르코보단
쓸만 하지만 성능은 그렇게 까진 크게 좋진않다...
초반엔 좀 쓸만하더라도 그 이외에 경우는..,
1.8.3. 몽키 트레버
90 메달 |
HP | 900 | AP | 50 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | - | 유형 | 우지 ○ | ||||
대상 | - | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | - | 사정거리 | 수직 | ||||
설명 | |||||||
원숭이가 된 트레버. 인간일 때보다도 움직임이 경쾌해졌다. |
이를 이용해 탱커 뒤에 숨어 있는 원거리 유닛, 후방의 고정 유닛, 적 기지까지 직접 공격할 수 있다.
주목할점은 대미지가 보기보다 무지 높다. Ap40~50대인 주제에 특수기한방으로 월드1-4보스도 원킬 내버린다.
하지만 체력이 너무 낮아서 상대에게 쓸만한 대공 유닛이 하나라도 있으면 무기력해진다. 무엇보다 손이 바빠지는 중반부터 화면을 급히 움직여가며 이 조그만 녀석의 특수기를 신경 쓸 틈이 없다. 그래도 초반에는 역시 무시하지 못할 존재로 잘못하면 몽키트레버의 선빵으로 지는경우도 있다. 최근들어 대전에서 간간이 쓰이고 있다.
1.8.4. 몽키 나디아
90 메달 |
HP | 750 | AP | 50 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | - | 유형 | 우지 ○ | ||||
대상 | - | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | - | 사정거리 | 수직 | ||||
설명 | |||||||
원숭이가 된 나디아. 제법 즐거워 보인다. |
있다는 점에서인지 금방 선빵때릴수있는
몽키트레버가 더 쓰이고있다...
1.9. 좀비 에리
150 메달 |
HP | 2700 | AP | 120 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 권총 | 유형 | 혈사포 ●▣§ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
좀비가 된 에리. 다른 좀비보다 생산하기가 쉽다 |
기갑 판정. 체력, 공격력은 좀비 마르코의 절반 수준이다. 하지만 그만큼 AP가 싸고 생산속도도 빠르며, 특수 공격 쿨타임도 매우 적다. 혈사포의 범위와 넉백력은 여전하므로 좀비 에리를 틈나는 대로 보내면 적들을 더욱 자주 견제할 수 있다. 체력이 낮은 만큼 빨리 죽으니 그전에 재빨리 혈사포를 쓰자.
1.10. 좀비 피오
200 메달 |
HP | 5400 | AP | 240 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 권총 | 유형 | 혈사포 ●▣§ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
좀비가 된 피오. 폴짝폴짝 튀어 이동한다. |
다른 좀비와는 달리 폴짝 뛰면서 이동한다. 덕분에 다른 좀비보다 이동속도가 빠르다. 물론 그만큼 적진에 빠르게 노출되기 쉽지만, 대신 특수기 쿨타임이 클론 좀비 피오보다도 짧다.
1.11. 좀비 타마
250 메달 |
HP | 10800 | AP | 450 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 권총 | 유형 | 혈사포 ●▣§ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
좀비가 된 타마. 혈사포의 위력이 엄청나다. |
AP가 높긴 하지만 그만큼 체력과 함께 혈사포의 대미지도 엄청나게 증가했다. 하지만 생산 쿨타임, 특수 공격 쿨타임도 따라 증가했기 때문에 혈사포가 캔슬될 경우 다른 좀비보다 손해가 크다.
1.12. 크리스마스 에리 카사모토
300 메달 |
HP | 5500 | AP | 130 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 권총/나이프 | 유형 | 레이져 건 ○ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | 김/근접 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
크리스마스 휴가중 긴급출격 명령을 받은 에리. 상당이 화가 난 탓에 평소보다 파워업된 상태이다. |
보병 판정. 공격은 기본 에리와 똑같지만, 대미지가 엄청나게 증가했다. 하지만 역시 기본 유닛으로 증정하는 에리처럼 레이저를 길게 쏘지 않아 화력이 애매하다. 굳이 실전에서 쓸 생각이면 초중반 돌진 유닛의 화력을 보조하는 용도로 쓰면 된다.
도트가 예쁘게 찍혀있어 소장가치는 있다.
1.13. 크리스마스 피오 제르미
300 메달 |
HP | 5600 | AP | 130 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 권총/나이프 | 유형 | 로켓 런쳐 ○ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통/근접 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
에리와 크리스마스 파티중 긴급 출격 명령을 받은 피오. 살짝 화가 난 탓에 평소보다 파워업된 상태이다. |
도트가 예쁘게 찍혀있어 소장가치도 있다. 원작에서는 볼 일이 없었던 안경을 벗고 머리를 푼 모습이기에 더욱 가치가 높다.
그러나 어택에서 나온 일러스트는 다르다.
1.40버전 업데이트 후로 크리스마스 피오랑 크리스마스 에리는 상점에서 없어져 버렸기 때문에 더 이상 구할 수 없다.
1.14. 발렌타인 나디아 커셀
300 메달 |
HP | 5800 | AP | 160 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 기관총/거품기 | 유형 | 초콜릿 폭탄 ◎§[3] | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 김/근접 | 사정거리 | 무작위 | ||||
설명 | |||||||
초콜릿을 만들던 중에 긴급 출동이 걸린 나디아. 참고로 초콜렛은 자신이 먹을 예정이었다는 것 같다.[4] |
특수기 초콜릿 폭탄은 6~10발의 수류탄을 던진다.(!!) 하지만 대부분 발렌타인 나디아의 '김' 사거리까지 날아가지 못하고 '짧음'~'보통' 사이에 무작위로 떨어져서 낭비가 심하다. 단, 첫번째 수류탄은 무조건 나디아의 최대 사거리까지 날아간다. 수류탄의 폭발 이펙트는 캐넌(!)이랑 똑같아서 공중유닛들을 골고루 때릴 수 있다. 하지만 대미지가 매우 낮아서, 단독으로는 마크스넬까지만 격추할 수 있는 수준.
전체적인 평가는 기갑판정인걸 제외하면 크리스마스 피오의 하위호환. 발렌타인 나디아가 수류탄을 여러개 던져봤자 크리스마스 피오의 로켓런처 데미지보다 못하다. 또한, 넉백 저항력이 약해서 특수기를 쓰기도 전에 넉백되어서 죽는 경우가 많다. 기갑판정이지만 AP에 비하면 체력은 높은 편이 아니고, 이동속도까지 느려서 슬러그어택을 막는 역할마저 기대하기 어렵다.
크리스마스 피오처럼 쓸만한 정규군을 기대했던 사람들에게는 아쉬운 성능. 3마리 이상 모이면 쏠쏠한 대공유닛이 되지만, 초반에는 비싼 AP와 생존력 때문에 남들을 내기 어렵다. 앞치마 복장이 귀엽고 이펙트가 멋있으므로 소장용.
1.43버전 업데이트 후로 상점에서 없어져 버렸기 때문에 더 이상 구할 수 없다.
2. 슬러그
2.1. 슬러그 노이드
마르코 롯시가 탑승한다.
60 메달 |
HP | 3300 | AP | 80 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 보통 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 벌컨 | 유형 | 아이언 리저드 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 김 | 사정거리 | 무작위 | ||||
설명 | |||||||
이동은 상당히 느리지만 쌍 기관총으로 적을 쓰러뜨리는 사격 병기다. |
박격포병이 약화되면서 햐쿠타로처럼 1.18 즈음부터 주요 초반 유닛 중 하나로 자리잡았다. 화력은 햐쿠타로보다 딸리지만 맷집은 나은 편이므로 안정성을 위해 쓰였다. 하지만 초반 원거리 유닛이 로버트, 킹 같은 상쇄 유닛으로 대체되고 너무나 특징없는 컨셉 때문에 서서히 밀려난 유닛.
2.2. 슬러그노이드 타입 B
게임 상에서는 에리 카사모토가 탑승한다. 그런데 이상하게도 죽을 때 피오 목소리가 나온다.
60 메달 |
HP | 7200 | AP | 160 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 기관총 | 유형 | 기관총 | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
이동이 강화된 슬러그노이드. 점프력도 대폭 향상되었다. |
단 이러한 기동성에 치중해서 그런지 방어는 약하다. 그리고 돌진 유닛 중에 빠르게 제압하는 유닛들(앤디,헤비아머,헤비D)에게는 약한 편. 생산시간은 기본 슬러그 노이드의 2배이다
2.3. 동키 슬러그
타마 로빙이 탑승한다.
120 메달 |
HP | 4500 | AP | 100 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 벌컨 | 유형 | 캐넌 ◎ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 김 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
시가지에서 잠복 가능한 형태로 개조된 정규군의 전차. 짐칸에는 전차가 적재되어 있다. |
초반 탱커로 쓸만했고 캐넌으로 탱커 뒤의 원거리 유닛이나 공중 유닛을 노릴 수 있다는 점이 주목을 받았다. 1.8 버전에서는 체력도 살짝 올라가서 세미 탱커로서 크로우 유닛과 함께 초반에 많이 사용됐다. 특히 우탄과는 애증의 관계라고도 할 수 있는데, 우탄과 1:1로 붙었을 때 벌컨이나 캐넌으로 단번에 해치울 수도 있었고, 동시에 넓은 수비 범위로 우탄을 적절하게 보호해줄 수도 있었다. 하지만 1.12 버전에서는 하향. 생산속도가 느려지고 공격 딜레이가 늘어났다. 이후 다른 초반 유닛들과 마찬가지로 KOF 유닛들에게 밀려 사장되었다.
2.4. 슬러그 모빌
실제 게임에서는 타마 로빙만 탑승하고 있다.
100 메달 |
HP | 5400 | AP | 130 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 벌컨 ▣ | 유형 | 돌진 ◎ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
외관상으로는 일반 자동차이지만 엄연한 병기이다. 전투뿐만 아니라 드라이브도 할 수 있는 우수한 녀석. |
처음 등장한 1.26 버전에서는 DPS가 뛰어나서 초반 압박용으로 두각을 드러냈다. 그러나 1.27 버전에서 벌컨의 딜레이가 길어지고 DPS가 급감해버렸다. 1.28 버전에서는 벌컨의 대미지까지 줄어들어서 채용률이 급격하게 떨어졌다. 그나마, 초반에 돌진 유닛들을 따라가서 지원하는 용도로는 나쁘지 않다.
여담으로, 1.29~1.30 버전의 이벤트 월드에서 적으로도 등장했는데, 정규군인 타마는 안에 없고 운전석에 사람이 보이지 않는 유령차 같은 기괴한 모습을 하고 있다.
2.5. 드릴 슬러그
마르코 롯시가 탑승한다.
60 메달 |
HP | 6000 | AP | 150 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 벌컨 | 유형 | 드릴 ▣§ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
사거리는 짧지만 이동이 빠르며 드릴로 여러 적을 일제히 관통할 수 있다. |
드릴이 상당히 유용하기 때문에 오랫동안 무난히 활약했다. 하지만 공중에 떠서 드릴을 피할 수 있는 스매셔를 시작으로, 무적 특수기를 지닌 타쿠마와 마이, 드릴 한 번 정도는 무리없이 감당하고 돌진해오는 헤비 아머가 차례차례 대전계를 이끌면서 존재감이 옅어졌다. 이러한 초반 유닛들이 하향될 때는 다시 나타나는 무난한 유닛.
2.6. 변형 드릴 슬러그[5] ■
원작에서 드릴 슬러그를 탑승한 상태에서 점프 버튼을 눌렀을 때의 모습이다.마르코 롯시가 탑승한다.
180 메달 |
HP | 6000 | AP | 150 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 벌컨 | 유형 | 드릴 ▣§● | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
내장된 사다리를 통해 신장을 늘린 드릴 슬러그. |
하지만 기존 드릴 슬러그와는 달리 슈퍼아머이면서 피격 범위가 더욱 넓기 때문에 훨씬 잘 터진다. 거기에다 쿨타임도 조금 길고, 무엇보다 메달 가격이 3배나 되어서 비싼 값을 못한다. 하지만 커다란 유닛, 스매셔, 헤비 아머는 드릴이 두 번 다 명중하기 때문에 이 녀석을 카운터로 쓰는 사람도 있다. 특히 헤비 아머는 알아서 달라붙으므로 변형 드릴 슬러그의 단점인 사정거리 문제를 해결해 준다.
2.7. 브래들리(녹색 탈취) ■
60 메달 |
HP | 5400 | AP | 100 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 벌컨 | 유형 | 대형 미사일 연사 ○ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
근거리는 벌컨으로, 원거리는 미사일로 각 거리 전투 가능 |
2.8. 메탈 크로우
60 메달 |
HP | 10800 | AP | 220 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 벌컨 | 유형 | 로켓 런처 ○ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
방패를 갖춘 튼튼한 전차로 화력도 높다. |
모덴군의 멜티 허니와 거의 비슷하지만, 멜티 허니는 체력이 조금 높고 메탈 크로우는 공격속도가 빠르다. 그렇지만 결국 두 유닛은 별 차이가 없으며, 탱커 역할로 따지자면 공수 멜티 허니에게도 밀린다.
2.9. 포크 리프트
게임 내에서는 트레버 스페이시가 탑승한다. 근데 안타깝게 메탈슬러그 어택에는 나오지않았다.
80 메달[6] |
HP | 10800+3000 | AP | 220 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 투 머신건/포크 | 유형 | 투 머신건+포크 ○ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | 보통/근접 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
특별할 것이 없는 포크 리프트(지게차). 포크 부분으로 공격당하면 상당히 아프다. |
포크는 드릴 슬러그의 드릴과 대미지가 같으며, 특수기를 쓰면 2번이나 때릴 수 있다. 하지만 포크의 사정거리가 투 머신건에 비해서 굉장히 짧기 때문에, 상대 유닛이 완벽하게 근접해주지 않으면 명중시킬 수가 없다. 심지어 슈퍼아머가 일체 적용되지 않아서 특수기가 도중에 캔슬되기도 쉽다. 그나마 헤비아머 같은 초반 돌진 유닛에게는 유리한 편이다.
2.10. 바이크 포로
메탈슬러그 4에서 시가지 루트에서 바이크를 탄 모습. 나디아 커셀이 탑승하고 있다.
100 메달 |
HP | 5900 | AP | 130 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 샷건 ▣§ | 유형 | 돌진 ○ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
바이크에 올라탄 포로. 포로는 운전중이므로 공격은 이쪽이 담당. |
성능은 슬러그 모빌의 상호호환. 슬러그 모빌보다 체력이나 넉백 능력이 좋고, 특수기의 돌진기능이 훨씬 뛰어나서 슬러그 어택를 매우 쉽게 맞아준다. 하지만 사거리가 너무 짧아서 초반을 지나면 아무것도 못하고 죽는다. 가끔씩 녹색 방호복 병사, 덴덴 하우스 같은 초반용 소환 유닛들의 공격력 보완 및 슬러그 어택 방어용으로 조합해서 쓰기도 한다.
2.11. SV-001 EXPERIMENTAL
원작 1편에서 파이널 미션 시작할 때 잠깐 나온 그 슬러그인데 이렇게 재활용되었다.
100 메달 |
HP | 8400 | AP | 220 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 벌컨 | 유형 | 캐넌 ◎ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 김 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
SV-001보다 장갑과 위력에 특화된 전차. |
이름은 실험형이지만 성능은 기본 메탈슬러그보다 좋다. 준수한 맷집과 함께 기본 사정거리가 길어서 생존력이 좋다. 덕분에 초창기부터 전선 유지용 보조딜러로서 그럭저럭 쓰였다. 하지만 훨씬 화력이 뛰어난 미래 디-코카, 프토레마이크 브래들리가 등장하면서 역할이 애매해졌다. 햐쿠타로&로버트&킹 같은 원거리 보병들과도 비교되다가, 결국 같은 AP를 투자했을 때 훨씬 강력한 DPS 유닛들이 늘어나자 밀려났다.
2.12. 메탈슬러그 R
100 메달 |
HP | 7500 | AP | 220 | 이동속도 | 매우 빠름 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 벌컨 | 유형 | 캐넌 ◎ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
SV-001보다 기동력에 특화된 전차. |
2.13. 슬러그 트럭
130 메달 |
HP | 6700 | AP | 180 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 벌컨 → 벌컨+캐논포 § | 유형 | 차량 장착 → 벌컨+캐논포 § | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
광차 형태의 슬러그. 차량을 잔뜩 연결하면 강해진다. |
하지만 본체가 파괴되면 나머지도 싸그리 다 없어지며, 피격 범위와 AP 제공 문제 때문에 와이파이 대전에서는 비효율적이다. 물론 출격 모드에서라면 캐논 트럭 4기를 다 모은 다음 대폭격으로 쓸어버리는 재미를 만끽할 수는 있다.
피버 타임으로 슬러그 트럭을 잔뜩 뽑고 캐논 트럭을 장착하다 보면 튕기는 버그가 있다.[7]
2.14. 헤비 아머[8]
250 메달 |
HP | 10500 | AP | 230 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 돌진 ▣/파일 벙커 | 유형 | 벌컨+캐넌포 ◎ | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 김/근접 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
호버 엔진을 장비한 인체형 병기. 중장비된 외견과는 어울리지 않게 움직임도 경쾌하다. |
돌진을 기본공격으로 지닌 초반 돌격유닛. 약한 초반 유닛들을 돌격하여 넉백시키고, 체력이 얼마 없다면 아예 돌파하면서 전선을 밀어버린다. 기본 이동속도가 '빠름'이고 돌진 거리도 길어서 슬러그 어택 방패로도 쓰기 쉽다. 하지만 돌진 유닛들이 다 그렇듯이, 후반에는 AP값 하기 전에 금방 박살나기 쉽다.
특수 공격은 벌컨을 여러 발 쏘고 마지막으로 캐넌을 날린다. AP가 비슷한 다른 슬러그의 1회 공격과 비교하면 대미지가 우수하다. 멋대로 튀어나가 죽음을 자처하는 헤비 아머를 특수기로 멈추게 하거나, 돌진한 직후에 특수기를 써서 피해를 극대화할 수 있다. 하지만 중후반에는 다른 유닛을 누르다가 실수로 헤비 아머의 특수기를 써버려 슬러그 어택을 막지 못하는 상황도 일어날 수 있다.
처음에는 너무 넉백이 잘 되어서 허무하게 터졌지만, 1.25 버전에서 넉백 저항, 1.26 버전에서 체력 상향을 통하여 단숨에 주요 유닛으로 등극했다. 1.29 버전에서 펄스 트럭을 위한 방패로 어느 정도 쓰이기도 했다. 이후, 녹색 방호복병과 덴덴 하우스가 등장하여 돌파력이 둔해졌으며, 레드 타르만과 P.M 아우겐슈테른 앞에서 생존 시간이 더욱 줄었다. 1.36 버전에서는 비슷한 유형의 유닛이 둘(헤비디, 브라이언 배틀러)이나 나왔기 때문에 와파 대전에서의 입지가 위험해졌다. 게다가 방어력도 약해지고 이를 쉽게 카운터 칠 수 있는 유닛들이 많이 늘어나서 예전만큼 힘을 못쓰기 때문에 채용률이 많이 줄어들었다.
2.15. 프로토 거너
랄프 존스가 탑승한다. 하지만 메탈슬러그 어택에선 타마 로빙이 탑승하며 메탈슬러그 어택에서는 랄프 존스가 프로토 거너 타입B에 탑승한다.
230 메달 |
HP | 9000+4800 | AP | 320 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 벌컨/캐넌 ◎ | 유형 | 캐넌 ●◎■ | ||||
대상 | 단일 타깃/다수 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 김/근접 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
정규군이 개발한 2족 보행형 전차. 시험작이므로 투박한 외형을 하고 있다. |
특수 공격으로는 높이 점프하면서 캐넌을 발사하는데, 공중 유닛을 직접 맞힐 수 있을 뿐만 아니라 상대 진영 뒤쪽으로 캐넌을 꽂아 넣을 수 있다. 그러나 벌컨과 캐넌의 대미지는 강화형 메탈슬러그와 같다.
참고로 근거리 캐넌은 일부 지형에서 대미지가 들어가지 않는 버그가 있다.
2.16. 슬러그 건너
180 메달 |
HP | 10800 | AP | 270 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 개틀링 건/파일벙커 ▣ | 유형 | 캐넌 ◎ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통/근접 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
최신 이족 보행 기능을 탑재한 전차. 한 쪽에 개틀링건, 다른 쪽에는 파일 벙커를 장비. |
기본 벌컨이 7발이고 공격속도가 빨라서 DPS가 비교적 쏠쏠하다. 캐넌의 위력은 강화형 메탈슬러그와 똑같지만, 쿨타임이 차는 속도는 조금 느리다. 첫 번째 특수기 쿨타임은 좀 길지만 그다음부터는 쿨타임이 짧아지는 드문 유형. 참고로 캐넌의 폭발범위는 더 좁다.
처음에는 넉백 저항이 좋지 않았던지라 단독으로 앞에 섰다간 실컷 백점프만 하다 죽는 경우가 많았다. 이후 강화형 메탈슬러그, 프로토 거너를 뛰어넘을 정도로 넉백 저항이 향상, 1.23 버전에서는 체력이 향상됐다. 이후 후방의 원거리 유닛을 보호하기 위한 세미 탱커로 활약하고 있다. 파일 벙커로 돌진 유닛들을 요격하는 용도로도 도움이 된다.
2.17. 변형 슬러그 건너 ■
200 메달 |
HP | 10800 | AP | 300 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 개틀링 건 | 유형 | 캐넌 ◎ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 김 | ||||
설명 | |||||||
슬러그 거너가 변형된 모습. 이족보행 시보다 재빠르게 이동할 수 있다. |
2.18. 코끼리 슬러그(배터리) ■
게임 내에서는 피오 제르미가 탑승한다.
350 메달 |
HP | 12000 | AP | 400 | 이동속도 | 느림 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 벌컨 | 유형 | 전격 § | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 김 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
배터리를 먹어버린 엘리펀트 슬러그. 적을 관통하는 전격을 코에서 뿜어낸다. |
특수기가 대공이 되지 않고 사거리도 짧은 편이라 와이파이 대전에서는 비구매로 얻을 수 있는 칠리 코끼리보다 밀리는 편이다.
2.19. 아우겐슈테른 ■
에리 카사모토가 탑승한다.
240 메달 |
HP | 18000 | AP | 450 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 벌컨 ○ | 유형 | 와이어 §▣ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 보통 | ||||
설명 | |||||||
정규군이 폐쇄된 공간에서의 전투용으로 개발한 4족 전차. 명칭은 독일어로 '눈동자'를 의미. |
사정거리는 보통이라고 되어 있으나 실제로는 벌컨을 쏘면서 계속 전진하기 때문에, 돌진 유닛들을 제외하면 아군 최전방에 단독으로 서는 경우가 많다. 이를 이용해 슬러그 어택 막이나 전선 유지용 탱커로 쓸 수 있다. 하지만 너무 앞으로 나가버려서 맞지 않을 공격까지 전부 맞아주느라 금방 터진다는 문제가 있다. 특히 후반에는 진입한 지 2~3초 만에 에리가 나가떨어지는 모습을 볼 수 있다.
초중반 탱커 유닛도 잘 쓰이던 시절에는 마즈 워커와 경쟁했다. AP 대비 체력 효율은 마즈 워커가 압도적이지만, 화력은 아우겐슈테른이 훨씬 좋았다. 하지만 1.29 버전에서는 펄스 트럭의 난동으로 원래부터 잘 터졌던 아우겐슈테른의 생존 시간이 훨씬 줄어들었다. 1.32 버전에서부터는 P.M 버전 아우겐슈테른이 등장했는데, AP 50이나 더 싸고 기본 공격까지 작살이며 대공까지 된다는 사실 때문에 입지가 더욱 좁아졌다. 그나마 사거리와 단일 DPS는 이쪽이 더 좋다.
2.20. 슬러그 플라이어
에리 카사모토가 탑승한다.
250 메달 |
HP | 6000 | AP | 400 | 이동속도 | 빠름 | 생산속도 | 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 미사일 ○ | 유형 | 벌컨 ● | ||||
대상 | 다수 타깃 | 대상 | 단일 타깃 | ||||
사정거리 | 매우 김 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
정규군이 개발한 소형 수직이착륙기. |
기본 공격 미사일은 4발씩 2세트, 총 8발 쏘고 떠난다. 주의해야 할 점은, 첫 미사일을 쏘는 순간 하나의 세트를 거치는 것으로 간주하기 때문에, 벌컨으로 기본 공격을 캔슬해버리면 화력 손실이 발생한다. 만약 '미사일 1발 → 벌컨으로 캔슬 → 미사일 2발 → 벌컨으로 캔슬' 순서로 공격하면 최대 8발의 미사일 중에서 단 3발만 쐈는데도 미련 없이 떠난다. 대신 하강→상승하면서 미사일을 쏘는 패턴이 일정하기 때문에, 플라이어의 위치를 살피면서 특수기를 쓴다면 낭비를 방지할 수 있다.
공중 유닛치고는 체력이 높지만, 미사일을 쏘며 하강했을 때 지상 유닛의 화망에 휩쓸리기 쉽다. 심지어 슬러그 어택에도 맞는다. 실수로 초중반에 뽑았다가 터지면 많은 AP를 상대에게 제공하는 꼴이 된다. 다행히 사정거리가 길어서 R 쇼부 형제처럼 탱커 유닛 뒤에서 공격하면 한결 나아진다. 또 생산 쿨타임이 8초 대로 매우 짧으므로, 잘 살릴 수만 있다면 후반에 굉장한 화력을 보여준다.
예전부터 헌터 워커, 하이도, 공중보스 유닛들을 견제하거나, R.쇼부 시리즈/마크스넬 시리즈/플라잉 코어를 격추하는 용도로서 명맥을 충실히 이어왔으나, 현재는 대공 유닛이 워낙 늘어나서 자신의 역할을 빼앗기고 생존하기도 어려워졌다.
2.21. 루츠 마즈 슬러그
MS6에서 슬러그 형태로 개조된 모습이다. 그래서인지 다른 마즈 피플 유닛과는 달리 정규군 소속으로 분류되어 있다.
500 메달 |
HP | 36000 | AP | 999 | 이동속도 | 보통 | 생산속도 | 매우 느림 |
기본 공격 | 특수 공격 | ||||||
유형 | 벌컨 ○ | 유형 | 충격파 ●▣§ | ||||
대상 | 단일 타깃 | 대상 | 다수 타깃 | ||||
사정거리 | 보통 | 사정거리 | 매우 김 | ||||
설명 | |||||||
어제의 적은 오늘의 친구! 새로운 우주인의 타도를 위해 정규군에 가담한 루츠 마즈. |
출격시키면 특유의
특수기는 루츠 마즈의 상징이라고 할 수 있는 뇌에서 발산하는 충격파. 사정거리가 다른 '매우 김' 유닛과는 비교도 안 될 정도로 길며, 전방향 관통 공격이라 공중 유닛은 물론이고 햐쿠타로/설격포/패트롤 등 탱커 뒤에 숨어서 공격하는 원거리 딜러들을 한 방에 쓸어버릴 정도로 막강한 위력을 자랑한다. 하지만 각종 원거리 상쇄 장풍에 닿으면 그 커다란 충격파가 바로 상쇄된다.
원작의 최종 보스답게 특수기로 상대 진영의 거의 모든 유닛에게 피해를 줄 수 있을 뿐만 아니라 멀리서부터 기지를 공격할 수 있어 일단 등장하면 적잖이 긴장해야 한다. 그러나 단점도 만만치 않은데, 먼저 일단 부피가 가로축이든 세로축이든 굉장히 커서 어지간한 공격에 전부 맞는다. 각종 탱커로도 커버하기 힘들어서 체력이 33000인 것치고는 잘 죽는다. 크라켄의 폭격을 쭈욱 맞으면 그 자리에서 뻗어버릴 정도. 또한, 생산 쿨타임도 무려 70초대로 기간트 형제와 1위를 다툴 정도. 최초의 AP 999짜리 유닛으로서 한 게임에 2번 이상 뽑을 수 있을까 싶을 수준이다. 마지막으로 처음에 루츠 마즈가 내려오는 동안에는 공격을 안 하고 특수기 쿨타임도 돌아가지 않는 데도 피격 판정은 적용된다는 문제가 있다. 그 때문에 기지 앞까지 밀려 집중포화를 받고 있다면, 기껏 루츠 마즈를 뽑아도 그 커다란 피격 판정 때문에 별 공격도 못 하고 금방 퇴장한다. 종합해보면 다른 유닛들은 넘어다볼 수 없는 특수기가 있지만, 과신할 만한 유닛이 절대 아니다.
한때 초중반 유닛으로 버티면서 AP를 모은 후 바로 루츠 마즈로 특수기를 쓰는 '선 루츠 마즈' 전략이 유행했다. 그렇게 한동안 사기 유닛으로서 명성을 떨쳤다. 그러다 1.23 버전에서 넉백 저항이 증가하여 생존 시간이 상당히 줄어들었고, 자연스럽게 존재 의의인 충격파를 날릴 기회도 줄어들었다. 이후 특수기 쿨타임도 늘어나면서 결국 솔데로카한테 최강 보스의 지위를 넘겨준 것은 물론이고, 다른 보스 유닛과 비교해도 고만고만한 수준이 되었다. 갈수록 늘어나는 상쇄 장풍 유닛도 루츠 마즈가 위축되는 원인이 되고 있다. 보스급 유닛이 희귀한 정규군 덱을 짤 때도 이 녀석은 버리는 경우가 많으며, AP는 똑같이 999지만 체력이 높고 쓸데없이 가로로 비대하지 않은 슬러그 기간트가 등장하면서 쓸쓸히 몰락했다. 크라켄을 견제하기 위한 펄스 트럭이 다시금 득세하고 보스 대전으로 완전히 흘러간 16년도 당시는 상쇄 장풍이고 나발이고 죄다 여러 분야에서 너프먹고 대전판에서 죽어버려서 엄청 긴 맵만 아니면 저 멀리서 기지까지 직공이 가능할 만큼 충격파 범위가 넓은 루츠마즈가 다시금 득세하나 싶었지만, 역시나 쓸데없이 비대한 몸집은 크라켄의 특수기에 걸리기 딱 좋으며 특수기 쿨타임도 여전히 길고 크라켄 외에도 화력높은 보스들의 집중포화에 휘말리기도 쉬워서 여전히 한번 쓸까 말까한 수준이라 와파대전에서 빛을 보는 일은 없었다.
참고로 처음에 내려올 때는 문제 없지만, 내려오고 상대 지상 유닛을 인식하기까지 피격 판정이 없어지는 버그가 있다. 즉, 공중 유닛의 공격은 물론이고 슬러그 어택까지 모두 피한다. 현재는 수정되었다.
[1] 한국어판에선 '클라크'로 표기되었다.[2] 나머지 하나는 더키시II.[3] 그런데 한국어판에선 특수 공격칸에 거품기라고 적혀있다.[4] 한국어에서는 어째서인지 레오나와 관련된 설명으로 되어 있다. 아마 발렌타인 레오나도 만들 계획이 있던걸로 보인다. 타 언어판의 내용을 번역함.특수 공격칸에 거품기가 써있는것도 그렇고 한국어 설명이 여러모로 개판이다[5] 일본어판에 쓰인 이름. 한국어판에는 성의 없이 '드릴 슬러그'라고 위와 똑같이 적어 놨다. 영문판에선 드릴 슬러그 Ver.2라 되어있다.[6] 트리버보다 20메달 더 싸다.[7] 이외에도 파이널 첫번째 미션에서 첫번째와 세번째 특수기 쓰면 캐논포가 그냥 떨어지는 버그가 있었으나 수정되었다.[8] 처음에는 '슬러그 아머'라고 적혀 있었으나, 1.25.0 버전에서 헤비 아머로 수정되었다. 하지만 한국어를 제외한 타 언어에서는 여전히 슬러그 아머라고 적혀있다.[9] 말 그대로 스프라이트가 끊어진다.