| | |||||||
| 백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
| 프로토타입 · 혼합 · | |||||||
1. 개요2. 백색3. 청색4. 흑색5. 적색6. 녹색7. 다색
7.1. Argivian Welcome7.2. Assemble the Team7.3. 파도의 거신, 크루시아스7.4. Great Desert Hellion7.5. Jarsyl, Dark Age Scion7.6. Perilous Iteration7.7. Raddic, Tal Zealot7.8. Richlau, Headmaster7.9. 시계대가, 러스코7.10. Yotian Courier
8. 무색8.1. Forgefire Automaton8.2. Gixian Recycler8.3. Patchplate Resolute8.4. Urza's Construction Drone8.5. Warzone Duplicator
9. 대지1. 개요
형제 전쟁의 알케미 전용 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위,
히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 백색
2.1. By Elspeth's Command
||<nopad> 파일:By Elspeth's Command.png ||
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| By Elspeth's Command 엘스페스의 명령에 의해 |
부여마법 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신의 지난 전투에 선택되지 않은 하나를 선택한다 — * 병사를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 병사는 영구적으로 +1/+1을 받고 비행을 얻는다.
|
2.2. Norn's Disassembly
||<nopad> 파일:Norn's Disassembly.png ||
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| Norn's Disassembly 노른의 분해 |
부여마법 |
2.3. Tawnos Endures
||<nopad> 파일:Tawnos Endures.png ||
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| Tawnos Endures 타우노스는 인내한다 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 그 생물은 "당신의 유지단 시작에, 이 카드가 추방되어 있다면, 이 카드는 영구적으로 +1/+1을 받고, 그 후 당신은 이 카드를 전장에 놓을 수 있다."를 얻는다. |
3. 청색
3.1. Hurkyl's Prodigy
||<nopad> 파일:Hurkyl's Prodigy.png ||
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| Hurkyl's Prodigy 허킬의 영재 |
생물 — 인간 병사 |
허킬의 영재가 들어올 때, 탭된 마법석 토큰 한 개를 만든다.허킬의 영재가 공격할 때마다, 당신은 |
| 1/4 |
3.2. Piece It Together
||<nopad> 파일:Piece It Together.png ||
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| Piece It Together 하나로 조립하기 |
집중마법 |
시작 강도 1카드 한 장을 뽑는다. 하나로 조립하기의 강도가 4라면, 대신 이 턴 후에 추가 턴을 가진다.당신이 소유하며 이름이 하나로 조립하기인 카드들을 1만큼 강화한다. |
4. 흑색
4.1. Lonely End
||<nopad> 파일:Lonely End.png ||
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| Lonely End 외로운 결말 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — * 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -3/-3을 받는다.
|
4.2. Penregon Besieged
||<nopad> 파일:Penregon Besieged.png ||
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| Penregon Besieged 펜레곤 공성전 |
부여마법 |
당신의 종료단 시작에, 당신의 상대들이 조종하는 생물 중에서 방어력이 가장 낮은 생물 한 개를 선택한다. 그 생물은 영구적으로 -1/-1을 받는다.당신의 상대들이 아무 생물도 조종하지 않을 때, 펜레곤 공성전을 희생한다. |
5. 적색
5.1. Fallaji Antiquarian
||<nopad> 파일:Fallaji Antiquarian.png ||
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| Fallaji Antiquarian 팔라지 골동품전문가 |
생물 — 인간 기능공 |
신속팔라지 골동품전문가가 들어올 때, 당신이 조종하는 토큰이 아닌 다른 생물 또는 마법물체를 목표로 정한다. 그 목표의 복제본을 당신의 무덤으로 부른다. 복제본은 영구적으로 발굴 |
| 3/3 |
5.2. Kayla's Kindling
||<nopad> 파일:Kayla's Kindling.png ||
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| Kayla's Kindling 케일라의 불쏘시개 |
부여마법 |
케일라의 불쏘시개가 들어올 때, 원하는 목표를 정한다. 케일라의 불쏘시개는 그 목표에게 피해 2점을 입힌다.당신의 유지단 시작에, 케일라의 불쏘시개에서 카드 한 장을 드래프트하고 그 카드를 추방한다. 턴종료까지, 당신은 그 카드를 발동할 수 있다. |
5.3. Melt Through
||<nopad> 파일:Melt Through.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
||
#!if COLORSEQ = ""
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}}}||
| Melt Through 녹아내린 관통 |
순간마법 |
원하는 목표를 정한다. 녹아내린 관통은 그 목표에게 피해 2점을 입힌다. 그 목표가 생물이라면, 그 생물은 영구적으로 "이 생물이 전장에 있는 한, 피해는 정화단에 제거되지 않는다."를 얻는다. |
5.4. Tomakul Phoenix
||<nopad> 파일:Tomakul Phoenix.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
||
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}}}||
| Tomakul Phoenix 토마쿨 불사조 |
생물 — 불사조 |
비행,신속토마쿨 불사조가 죽을 때, 토마쿨 불사조는 영구적으로 +2/+2를 받는다.당신의 턴 전투 시작에, 당신은 |
| 2/2 |
6. 녹색
6.1. Argothian Uprooting
||<nopad> 파일:Argothian Uprooting.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
||
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}}}||
| Argothian Uprooting 아르고스의 뿌리뽑기 |
집중마법 |
당신이 조종하는 대지를 X개만큼 목표로 정한다. 그 대지들 각각에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. 그 대지들은 각각 대공, 신속 및 "이 생물이 전장을 떠날 때, 이름이 숲인 카드를 탭된 채로 전장으로 부른다."를 가진 0/0 정령 생물이 된다. 그 생물들은 여전히 대지다. |
6.2. Foundry Groundbreaker
||<nopad> 파일:Foundry Groundbreaker.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
||
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}}}||
| Foundry Groundbreaker 주조소 지면파괴자 |
생물 — 인간 기능공 |
주조소 지면파괴자가 들어올 때, 대지 한 개를 희생한다. 그 후 이름이 미쉬라의 주조소인 카드 두 장을 탭된 채로 전장으로 부른다. |
| 3/4 |
6.3. Legion of Clay
||<nopad> 파일:Legion of Clay.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
||
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}}}||
| Legion of Clay 점토 군단 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물들은 돌진을 가진다.당신이 조종하는 한 개 이상의 토큰이 아닌 마법물체가 들어올 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 영구적으로 +1/+1을 받는다. |
6.4. Sylvan Smite
||<nopad> 파일:Sylvan Smite.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
||
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}}}||
| Sylvan Smite 숲의 응징 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물과 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 당신이 시작플레이어가 아니었다면 첫번째 목표에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. |
7. 다색
7.1. Argivian Welcome
||<nopad> 파일:Argivian Welcome.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
||
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}}}||
| Argivian Welcome 아르기브의 환대 |
순간마법 |
공격력이 4 이상인 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.당신의 손에서 대지가 아닌 카드 한 장을 선택한다. 그 카드는 영구적으로 섬광을 얻는다. |
7.2. Assemble the Team
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
||
#!if COLORSEQ = ""
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}}}||
| Assemble the Team 팀 구성 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 3분의 1을 올림한 부분에서 카드 한 장을 찾는다. 그 카드를 당신의 손에 넣은 후, 서고를 섞는다. |
7.3. 파도의 거신, 크루시아스
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
||
자세한 내용은 파도의 거신\ 문서
#!if COLORSEQ = ""
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{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#D3202A, #D3202A, #D3202A"
}}}||
| Crucias, Titan of the Waves 파도의 거신, 크루시아스 |
전설적 생물 — 인간 해적 |
당신의 종료단 시작에, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 보물 토큰 한 개를 만들고 야망 또는 편법을 선택한다. 야망을 선택한다면, 버려진 카드보다 높은 마나 값을 가진 카드 한 장을 발견한다. 편법을 선택한다면, 버려진 카드보다 낮은 마나 값을 가진 카드 한 장을 발견한다. |
| 3/1 |
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[파도의 거신\#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[파도의 거신\#|]] 부분을 참고하십시오.7.4. Great Desert Hellion
||<nopad> 파일:Great Desert Hellion.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
||
#!if COLORSEQ = ""
#!if W == null && U == null && B == null && R == null && G == null
{{{#!if COLORSEQ += "#e0e0e0, #e0e0e0"
}}}#!if W != null && !(G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += "#F9FAF4, #F9FAF4, #F9FAF4"
}}}#!if U != null && !(G != null && (R == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#0E68AB, #0E68AB, #0E68AB"
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{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#150B00, #150B00, #150B00"
}}}#!if R != null && !(W == null && U != null && B == null && G != null)
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#D3202A, #D3202A, #D3202A"
}}}#!if G != null
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#00733E, #00733E, #00733E"
}}}#!if W != null && (G != null && (B == null || (U != null ^ R != null)) || R != null && (U == null || B == null))
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#F9FAF4, #F9FAF4, #F9FAF4"
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}}}#!if B != null && (W != null && (U != null ^ R != null) && (R != null ^ G != null))
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}}}||
| Great Desert Hellion 대사막 헬리온 |
생물 — 헬리온 |
시작 강도 1호전적당신의 유지단 시작에, 당신이 카드 한 장을 버리지 않는 한 대사막 헬리온을 희생한다. 이런 식으로 카드를 버린다면, 대사막 헬리온을 1만큼 강화한다.대사막 헬리온이 전장을 떠날 때, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 대사막 헬리온의 강도만큼 카드를 뽑는다. |
| 5/5 |
7.5. Jarsyl, Dark Age Scion
||<nopad> 파일:Jarsyl, Dark Age Scion.png ||
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| Jarsyl, Dark Age Scion 암흑의 시대의 자손, 자르실 |
전설적 생물 — 인간 마법사 |
시작 강도 1당신의 턴 전투 시작에, 당신은 당신의 무덤에서 암흑의 시대의 자손, 자르실의 강도와 동일한 마나 값을 가진 주문 한 개를 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. 그렇게 한다면, 자르실을 1만큼 강화한다. |
| 3/3 |
7.6. Perilous Iteration
||<nopad> 파일:Perilous Iteration.png ||
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}}}||
| Perilous Iteration 위험한 반복 |
집중마법 |
마나 값이 2 이하인 카드 한 장 및 마나 값이 3 이상인 카드 한 장을 발견한다. 당신의 다음 턴 종료단 시작에, 그 카드들을 버린다. |
7.7. Raddic, Tal Zealot
||<nopad> 파일:Raddic, Tal Zealot.png ||
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}}}||
| Raddic, Tal Zealot 탈 광신도, 라딕 |
전설적 생물 — 인간 기사 |
백색 및 흑색으로부터 방호당신이 조종하는 기사 한 개 이상이 공격할 때마다, 탈 광신도, 라딕의 주문서에서 카드 한 장을 드래프트한다. |
| 4/4 |
7.8. Richlau, Headmaster
||<nopad> 파일:Richlau, Headmaster.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
||
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{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#D3202A, #D3202A, #D3202A"
}}}||
| Richlau, Headmaster 교장, 리치라우 |
전설적 생물 — 인간 참모 |
당신의 종료단 시작에, 당신은 |
| 2/4 |
7.9. 시계대가, 러스코
|
| Rusko, Clockmaker 시계대가, 러스코 |
전설적 생물 — 인간 기능공 |
시계대가, 러스코가 들어올 때, 이름이 한밤 시계인 카드 한 장을 전장으로 부른다.당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하며 이름이 한밤 시계인 각 지속물에 시간 카운터 한 개를 올려놓는다. 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다. |
| 3/3 |
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[시계대가\#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[시계대가\#|]] 부분을 참고하십시오.7.10. Yotian Courier
||<nopad> 파일:Yotian Courier.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
||
#!if COLORSEQ = ""
#!if W == null && U == null && B == null && R == null && G == null
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{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#0E68AB, #0E68AB, #0E68AB"
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{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#150B00, #150B00, #150B00"
}}}#!if R != null && !(W == null && U != null && B == null && G != null)
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| Yotian Courier 요티아 전령 |
생물 — 인간 기능공 |
요티아 전령이 공격할 때마다, 지난 전투에서 선택되지 않은 한 개를 선택한다 — * 탭된 마법석 토큰 한 개를 만든다.
|
| 2/2 |
8. 무색
8.1. Forgefire Automaton
||<nopad> 파일:Forgefire Automaton.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
||
#!if COLORSEQ = ""
#!if W == null && U == null && B == null && R == null && G == null
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}}}||
| Forgefire Automaton 주조소불길 자동기계 |
마법물체 생물 — 자동기계 |
(미완성)당신의 유지단 시작에, 당신의 무덤에서 주조소불길 자동기계의 공격력보다 공격력이 낮은 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 그 생물의 기본 공격력은 영구적으로 주조소불길 자동기계의 공격력과 같아진다. |
| 8/5 |
8.2. Gixian Recycler
||<nopad> 파일:Gixian Recycler.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
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}}}||
| Gixian Recycler 긱스의 재생처리자 |
마법물체 생물 — 피렉시아 괴수 |
긱스의 재생처리자가 죽거나 당신의 손 또는 서고에서 무덤에 놓일 때, 이름이 긱스의 재생처리자인 카드 한 장을 당신의 무덤으로 부른다.발굴 |
| 3/1 |
8.3. Patchplate Resolute
||<nopad> 파일:Patchplate Resolute.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
||
#!if COLORSEQ = ""
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{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#F9FAF4, #F9FAF4, #F9FAF4"
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}}}#!if R != null && (W == null && U != null && B == null && G != null)
{{{#!if COLORSEQ += COLORSEQ.length ? ", " : "", COLORSEQ += "#D3202A, #D3202A, #D3202A"
}}}||
| Patchplate Resolute 장갑부착 결의 |
마법물체 생물 — 병사 |
장갑부착 결의가 들어오거나 전장을 떠날 때, 당신은 "당신이 생물 주문을 발동할 때, 그 생물은 추가적인 +1/ +1 카운터 한 개를 가지고 들어온다."를 가진 일회성 축복을 받는다.발굴 |
| 3/3 |
8.4. Urza's Construction Drone
||<nopad> 파일:Urza's Construction Drone.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>
||
#!if COLORSEQ = ""
#!if W == null && U == null && B == null && R == null && G == null
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}}}#!if U != null && !(G != null && (R == null || B == null))
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}}}||
| Urza's Construction Drone 우르자의 건설 드론 |
마법물체 생물 — 자동기계 |
우르자의 건설 드론이 들어올 때, 이름이 우르자의 광산, 우르자의 발전소, 그리고 우르자의 탑인 카드들을 당신의 서고로 부른 후, 서고를 섞는다.우르자의 건설 드론이 공격하거나 죽을 때마다, 우르자의 대지 카드 한 장을 발견한다. |
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8.5. Warzone Duplicator
||<nopad> 파일:Warzone Duplicator.png ||
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||
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| Warzone Duplicator 전쟁구역 복제자 |
마법물체 생물 — 자동기계 |
(미완성)(미완성) |
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