형제 전쟁의 카드 | |||||||
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프로토타입 · 혼합 · 레트로 마법물체 · 알케미 |
1. 개요
형제 전쟁의 백색 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 로란의 탈출
Loran's Escape 로란의 탈출 |
순간마법 |
마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표는 턴종료까지 방호 및 무적을 얻는다. 점술 1을 한다. 테리시아 시가 불타자, 펠돈은 로란의 손에 성배를 쥐어주고 도망가라고 재촉했다. 희망도 그녀와 함께 도망쳤다. |
2.1.2. 군율
Military Discipline 군율 |
부여마법 — 마법진 |
섬광생물에게 부여군율이 전장에 들어올 때, 부여된 생물은 턴종료까지 선제공격을 얻는다.부여된 생물은 +1/+0을 받는다. |
2.1.3. 코를리스의 생존자
Survivor of Korlis 코를리스의 생존자 |
생물 — 인간 병사 |
선제공격, 당신의 무덤에서 코를리스의 생존자를 추방한다: 점술 2를 한다. 처음에는, 상인 국가인 코를리스는 요티아와 팔라지 사이의 분쟁에 개입할 필요가 없다고 생각했다. 미쉬라의 드래곤 엔진이 그 생각을 바꿔 놓았다. |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 강습 낙하산병
Ambush Paratrooper 강습 낙하산병 |
생물 — 인간 병사 |
섬광비행: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. "드래곤 엔진과 정면으로 싸우는 것은 어리석은 행위야. 위쪽에서 타격하자고." |
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2.2.2. 치명적인 응수
Deadly Riposte 치명적인 응수 |
순간마법 |
탭된 생물을 목표로 정한다. 치명적인 응수는 그 생물에게 피해 3점을 입히고 당신은 생명 2점을 얻는다. "자동인형들은 빠르고 정확하며 지칠 줄 모르지만, 모두 한 가지 단점을 공유하지. 바로 예측 가능하다는 거야. 그것들의 패턴을 익혀. 취약해졌을 때 공격해." —우르자의 장군, 호랜스 |
2.2.3. 마법력 소거
Disenchant 마법력 소거 |
순간마법 |
마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "하나는 처리했고, 몇천 개만 더 하면 되는군." |
2.2.4. 팔랑크스 선봉대
Phalanx Vanguard 팔랑크스 선봉대 |
생물 — 인간 병사 |
경계마법물체가 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 팔랑크스 선봉대는 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 그녀의 옆에 있는 멋지고 날렵한 자동인형들은 그녀의 강철 같은 결심을 모방했다. |
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2.2.5. 마법석 기술자
Powerstone Engineer 마법석 기술자 |
생물 — 인간 기능공 |
마법석 기술자가 죽을 때, 탭된 마법석 토큰 한 개를 만든다. (마법석 토큰은 ": 를 추가한다. 이 마나는 마법물체가 아닌 주문을 발동하는 데에 사용할 수 없다."를 가진 마법물체다.) "저게 네가 씨름하는 문제네. 공명 누출이 출력을 30 퍼센트나 내리고 있어. 내가 고칠 수 있어." |
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2.2.6. 재취역
Recommission 재취역 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 마나 값이 3 이하인 마법물체 또는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 생물이 이런 식으로 전장에 들어온다면, 그 생물은 +1/+1 카운터 한 개를 추가로 가지고 들어온다. "전력을 다해라! 우리가 차지하지 못하면, 팔라지가 차지하게 된다!" |
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 공수 사제
Airlift Chaplain 공수 사제 |
생물 — 인간 성직자 |
비행공수 사제가 전장에 들어올 때, 카드 세 장을 민다. 당신은 이런 식으로 밀린 카드 중 들 카드 또는 마나 값이 3 이하인 생물 카드 한 장을 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그러지 않으면, 공수 사제에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. (카드를 미는 것은, 당신의 서고 맨 위 카드를 당신의 무덤에 넣는 것이다.) |
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2.3.2. 징역형
Prison Sentence 징역형 |
부여마법 — 마법진 |
생물에게 부여징역형이 전장에 들어올 때, 점술 2를 한다.부여된 생물은 공격하거나 방어할 수 없으며, 그 생물의 활성화능력은 활성화될 수 없다. 전쟁 포로들은 두 형제 중 어느 쪽도 그들을 교환해야겠다고 신경쓰지 않았기에 효과적인 정치적 볼모가 되지 못했다. |
2.3.3. 제3의 길의 연합
Union of the Third Path 제3의 길의 연합 |
순간마법 |
카드 한 장을 뽑은 후, 당신의 손에 있는 카드의 수만큼 생명점을 얻는다. 테리시아 시는 마침내 끝없는 전쟁으로부터 휴식을 원하는 모든 사람들에게 상아탑을 개방했다. |
2.3.4. 전쟁군주의 정예병
Warlord's Elite 전쟁군주의 정예병 |
생물 — 인간 병사 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신이 조종하며 언탭되어 있는 마법물체, 생물 및/또는 대지 두 개를 탭한다. "전쟁군주가 우리가 약해졌다고 생각하는군, 그렇지? 진보의 주먹이 그가 틀렸다는 것을 증명할 거다!" |
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2.3.5. 요티아 의무병
Yotian Medic 요티아 의무병 |
생물 — 인간 성직자 병사 |
생명연결 "가라, 가서 가능한 한 사람들을 많이 구해라! 도시의 성벽은 무너져내린다고 해도, 크룩은 국민들의 마음속에서 계속 이어져 나갈 것이다." —여왕 케일라 빈-크룩 |
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2.4. 마나 값 5
2.4.1. 비행 기병대
Aeronaut Cavalry 비행 기병대 |
생물 — 인간 병사 |
비행비행 기병대가 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 병사를 목표로 정한다. 그 목표에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "전쟁을 벌이는 곳은 땅이지만, 전쟁을 이기는 곳은 공중이지." —선봉 비행사, 하르빈 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 무기 내려놓기
Lay Down Arms 무기 내려놓기 |
집중마법 |
마나 값이 당신이 조종하는 들의 수 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 그 생물의 조종자는 생명 3점을 얻는다. 그녀는 평생 검을 휘두르게 되겠지만, 두 번 다시 전쟁에서 그럴 생각은 없었다. |
3.1.2. 세심한 발굴
Meticulous Excavation 세심한 발굴 |
부여마법 |
: 당신이 조종하는 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 그 지속물에 발굴이 있다면, 대신 그 지속물을 추방한 후, 그 카드를 소유자의 손으로 되돌린다. 당신의 턴 동안에만 활성화할 수 있다. "학생 여러분, 기억하세요, 만약 그것이 빛나거나, 웅웅대거나, 빙글빙글 돈다면, 만지지 마세요!" |
3.1.3. 신병 모집 장교
Recruitment Officer 신병 모집 장교 |
생물 — 인간 병사 |
: 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 당신은 그중에서 마나 값이 3 이하인 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. "이 목록에 있는 이름들은 모두가 이미 영웅이지! 자네의 이름도 여기에 더하겠나?" |
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의 신병 모집 장교 부분을
참고하십시오.3.2. 마나 값 2
3.2.1. 재앙의 흔적
Calamity's Wake 재앙의 흔적 |
순간마법 |
모든 무덤을 추방한다. 플레이어들은 이 턴에 생물이 아닌 주문을 발동할 수 없다. 재앙의 흔적을 추방한다. 성배의 폭발은 땅을 쑥대밭으로 만들면서, 눈과 슬픔만을 남겼다. 우르자는 갑작스러운 침묵 속에 홀로 서 있었다. |
3.3. 마나 값 4
3.3.1. 역사의 사도, 로란
Loran, Disciple of History 역사의 사도, 로란 |
생물 — 인간 기능공 |
역사의 사도, 로란 또는 다른 전설적 생물이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 당신의 무덤에 있는 마법물체 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 우르자와 미쉬라가 토카시아의 가장 유명한 학생들이었지만, 그녀의 유산의 진정한 상속자는 로란이었다. |
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3.3.2. 정전기 그물
Static Net 정전기 그물 |
부여마법 |
정전기 그물이 전장에 들어올 때, 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 정전기 그물이 전장을 떠날 때까지 추방한다.정전기 그물이 전장에 들어올 때, 당신은 생명 2점을 얻고 탭된 마법석 토큰 한 개를 만든다. (마법석 토큰은 ": 를 추가한다. 이 마나는 마법물체가 아닌 주문을 발동하는 데에 사용할 수 없다."를 가진 마법물체다.) |
3.3.3. 날틀 설계자
Thopter Architect 날틀 설계자 |
생물 — 인간 기능공 |
마법물체가 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다. "이건 딱 한 번만 날 수 있어. 허비하지 마!" |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 대사막 탐사자
Great Desert Prospector 대사막 탐사자 |
생물 — 인간 기능공 |
대사막 탐사자가 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 각 생물마다 탭된 마법석 토큰 한 개를 만든다. (마법석 토큰은 ": 를 추가한다. 이 마나는 마법물체가 아닌 주문을 발동하는 데에 사용할 수 없다."를 가진 마법물체다.) "안녕, 예쁜이." |
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3.4.2. 수리 및 충전
Repair and Recharge 수리 및 충전 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 마법물체, 부여마법, 또는 플레인즈워커 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 탭된 마법석 토큰 한 개를 만든다. (마법석 토큰은 ": 를 추가한다. 이 마나는 마법물체가 아닌 주문을 발동하는 데에 사용할 수 없다."를 가진 마법물체다.) "몸체는 내버려. 뼈대를 짓누르기만 할 뿐이야." —아르기브 기술자, 롤프 |
3.5. 마나 값 6
3.5.1. 대량 생산
Mass Production 대량 생산 |
집중마법 |
1/1 무색 병사 마법물체 생물 토큰 네 개를 만든다. "나는 걸작이 아니라 군대가 필요하다. 무슨 수를 써서든 생산량을 높여라." —우르자, 기술자들에게 남긴 메모 |
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 영혼 분할
Soul Partition 영혼 분할 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한다. 그 카드가 추방된 채로 있는 한, 그 카드의 소유자는 그 카드를 플레이할 수 있다. 상대가 이런 식으로 발동하는 주문은 발동하는 데 가 더 든다. 테페리의 육체는 시간 속을 충분히 멀리 여행할 수 없었지만, 카야의 도움을 통해, 그의 영혼은 그렇게 할 수 있었다. |
4.2. 마나 값 3
4.2.1. 케일라의 명령
Kayla's Command 케일라의 명령 |
집중마법 |
둘을 선택한다 — * 2/2 무색 자동기계 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.
|
4.2.2. 케일라의 재건
Kayla's Reconstruction 케일라의 재건 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 일곱 장을 본다. 그중 마나 값이 3 이하인 마법물체 및/또는 생물 카드를 최대 X장까지 전장에 놓는다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. 누구든 대륙을 파괴할 수 있다. 그것을 다시 재건하겠다는 생각을 가지는 자는 얼마되지 않는다. |
4.2.3. 제3의 길의 로란
Loran of the Third Path 제3의 길의 로란 |
생물 — 인간 기능공 |
경계제3의 길의 로란이 전장에 들어올 때, 마법물체 또는 부여마법을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.: 상대를 목표로 정한다. 당신 및 그 플레이어는 각각 카드 한 장을 뽑는다. 학자로서, 그녀는 성배를 무기가 아니라 과거로 통하는 열쇠라고 보았다. |
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4.2.4. 공성 숙련병
Siege Veteran 공성 숙련병 |
생물 — 인간 병사 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 목표에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 당신이 조종하는 토큰이 아닌 다른 병사가 죽을 때마다, 1/1 무색 병사 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다. "진정해, 신병. 우리는 정의의 빛 아래에서 싸우지. 우리는 그림자를 드리우지 않아." |
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4.2.5. 토카시아의 환대
Tocasia's Welcome 토카시아의 환대 |
부여마법 |
마나 값이 3 이하인 생물이 한 개 이상 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. "네 아버지는 내가 큰 빚을 진 소중한 친구였지. 자기에게 무슨 일이 생기게 되면 널 돌봐달라고 부탁했어." |
4.3. 마나 값 5
4.3.1. 구조 리트리버
Rescue Retriever 구조 리트리버 |
생물 — 개 병사 |
섬광구조 리트리버가 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 각 병사에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.당신이 조종하며 공격 중인 다른 병사들이 입으려고 하는 모든 피해를 방지한다. 그것은 지친 병사들에게 가장 필요한 두 가지를, 즉 약과 사기를 가져다 준다. |
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5. 미식레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 참호에서
In the Trenches 참호에서 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물들은 +1/+1을 받는다.: 당신이 조종하지 않는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 참호에서가 전장을 떠날 때까지 그 지속물을 추방한다. 집중마법 시기에 활성화할 수 있으며 한 번만 활성화할 수 있다. 전장은 분화구와 참호로 가득 차 사상자들은 정기적으로 "구멍에 떨어진" 것으로 분류되었다. |
의 참호에서 부분을
참고하십시오.5.2. 마나 값 4
5.2.1. 아르기브의 방패, 마이렐
Myrel, Shield of Argive 아르기브의 방패, 마이렐 |
전설적 생물 — 인간 병사 |
당신의 턴 동안, 당신의 상대는 주문을 발동하거나 마법물체, 생물 또는 부여마법의 능력을 활성화할 수 없다.아르기브의 방패, 마이렐이 공격할 때마다, 1/1 무색 병사 마법물체 생물 토큰 X개를 만든다. X는 당신이 조종하는 병사의 수다. |
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