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최근 수정 시각 : 2024-03-26 15:07:08

매직 더 개더링/카드 일람/카를로프 저택의 살인 사건/커맨더

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 매직 더 개더링/카드 일람/카를로프 저택의 살인 사건
파일:MKM_expansion_symbol.webp 카를로프 저택의 살인 사건카드
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대지
파일:MKC_expansion_symbol.webp커맨더 덱 · 알케미

카를로프 저택의 살인 사건 커맨더 덱의 커맨더
Deadly Disguise
Revenant Recon
Deep Clue Sea
Blame Game
[[Kaust, Eyes of the Glade|
파일:카우스트.jpg
]]
[[편집증적인 이론가, 미르코|
파일:미르코.jpg
]]
[[Morska, Undersea Sleuth|
파일:모르스카.jpg
]]
[[Nelly Borca, Impulsive Accuser|
파일:넬리보르카.jpg
]]
Kaust, Eyes of the Glade Mirko, Obsessive Theorist Morska, Undersea Sleuth Nelly Borca, Impulsive Accuser
Duskana, the Rage Mother Marvo, Deep Operative Sophia, Dogged Detective Feather, Radiant Arbiter

1. 개요2. Deadly Disguise3. Revenant Recon
3.1. 커맨더3.2. 그 외
3.2.1. Eye of Duskmantle3.2.2. Foreboarding Steamboat
4. Deep Clue Sea5. Blame Game
5.1. 커맨더5.2. 그 외
5.2.1. Prisoner's Dillemma

1. 개요

카를로프 저택의 살인 사건 커맨더 덱의 카드를 정리한 문서. 재판된 카드들은 다루지 않는다.
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위,
레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,)]

2. Deadly Disguise

3. Revenant Recon

감시 효과를 여러 번 사용해 자밀을 한 이후, 감시할 때마다 +1/+1 카운터를 얹고, 공격력 이하의 생물을 리애니하는 메인 커맨더 미르코를 이용해 큰 생물을 빠르게 소환하는 덱.

3.1. 커맨더

3.1.1. 편집증적인 이론가, 미르코

파일:Mirko, Obsessive Theorist_MKC.jpg
Mirko, Obsessive Theorist
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg파일:mtg-symbol-b.svg

편집증적인 이론가, 미르코
전설적 생물 ㅡ 흡혈귀 탐정
비행, 경계
당신이 감시할 때마다, 편집증적인 이론가, 미르코에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
당신의 종료단 시작에, 당신의 무덤에 있고 공격력이 미르코보다 낮은 생물 카드 한 장을 목표로 정할 수 있다. 당신은 그 카드를 종극 카운터 한 개를 올린 채로 전장으로 되돌릴 수 있다.(그 생물이 죽으려고 하면, 대신 추방한다.)
1/3
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 편집증적인 이론가\ 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 그 외

3.2.1. Eye of Duskmantle

파일:Eye of Duskmantle_MKC.jpg
Eye of Duskmantle
파일:mtg-symbol-5.svg파일:mtg-symbol-b.svg파일:mtg-symbol-b.svg

더스크맨틀의 눈(미발매, 비공식 번역명)
생물 ㅡ 눈
비행, 생명연결
당신은 이 턴에 감시되어 무덤에 있는 대지를 플레이할 수 있고 주문을 발동할 수 있다. 만약 이런 식으로 주문을 발동할 경우, 그 주문의 마나 비용을 지불하는 대신 마나 값만큼의 생명점을 지불한다.
Most thought the Dimir had been wiped out. This suited the Dimir perfectly.
3/8
능력치에 비해 발비가 7로 굉장히 높지만 공격력이 3밖에 되지 않기에 감시를 2번 한 이후 미르코로 살려 내는 것이 기본 플랜이 된다.

감시로 거른 주문들 중 현재 마나로 못 쓰는 고발비 주문 같은 것을 빠르게 캐스팅하는데 도움이 된다. 깎인 생명점은 이 카드가 공격하는 것으로 어느 정도 보충이 가능하다.

3.2.2. Foreboarding Steamboat

파일:Foreboarding Steamboat_MKC.jpg
Foreboarding Steamboat
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-b.svg파일:mtg-symbol-b.svg

불길한 증기선(미발매, 비공식 번역명)
마법물체 ㅡ 탑승물
Foreboarding Steamboat가 전장에 들어올 때, 각 플레이어는 토큰이 아니고 탑승물이 아닌 생물을 두 개까지 고른다. 그 생물들을 Foreboarding Steamboat가 전장을 떠날 때까지 추방한다.
Foreboarding Steamboat가 공격할 때마다, Foreboarding Steamboat가 추방한 카드 중 한 장을 주인의 무덤으로 되돌린다. 그렇게 했을 경우, 조사한다.
탑승 2
5/7
생물이 아니라 미르코로 살릴 수 없는 데다가 감시 옵션도 없다. 미르코 덱 대신 오키바 수장, 기름송곳니 커맨더에나 넣자.

모티브는 나일강의 죽음인 듯.

4. Deep Clue Sea

단서 토큰 컨셉의 덱.

4.1. 커맨더

4.1.1. Morska, Undersea Sleuth

파일:Morska, Undersea Sleuth_MKC.jpg
Morska, Undersea Sleuth
파일:mtg-symbol-g.svg파일:mtg-symbol-w.svg파일:mtg-symbol-u.svg

바다 밑의 탐정, 모르스카
전설적 생물 ㅡ 베달켄 어류 탐정
당신의 손은 크기 제한이 없다.
당신의 유지단 시작에, 조사한다.(단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)
당신이 각 턴에 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 바다 밑의 탐정, 모르스카에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.
2/3 (해당되지 않는 카드는 행 제거)
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Morska\ 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. Blame Game

상대 생물을 대량으로 자극해서 자멸을 노리는 덱.

5.1. 커맨더

5.1.1. Nelly Borca, Impulsive Accuser

파일:Nelly Borca, Impulsive Accuser_MKC.jpg
Nelly Borca, Impulsive Accuser
파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-r.svg파일:mtg-symbol-w.svg

충동적인 고발자, 넬리 보르카(미발매, 비공식 번역명)
전설적 생물 ㅡ 인간 탐정
경계
충동적인 고발자, 넬리 보르카가 공격할 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 suspect한다. 그 후, 모든 suspect된 생물을 자극한다.(Suspect된 생물은 호전적을 가지고 방어할 수 없다.)
상대가 조종하는 한 개 이상의 생물이 한 명 이상의 당신의 상대들에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신과 그 생물의 조종자는 카드를 한 장 뽑는다.
2/4
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Nelly Borca\ 문서
번 문단을
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참고하십시오.

5.2. 그 외

5.2.1. Prisoner's Dillemma

Prisoner's Dilemma
파일:mtg-symbol-3.svg파일:mtg-symbol-r.svg파일:mtg-symbol-r.svg

죄수의 딜레마(미발매, 비공식 번역명)
집중마법
각 상대는 침묵이나 밀고를 비밀리에 고른 뒤, 그 선택을 동시에 공개한다. 각 상대가 모두 침묵을 골랐다면, 죄수의 딜레마는 그 상대들에게 피해를 4 준다. 각 상대가 모두 밀고를 골랐다면, 죄수의 딜레마는 그 상대들에게 피해를 8 준다. 그렇지 않다면, 죄수의 딜레마는 침묵을 고른 각 상대에게 피해를 12 준다.
회상 파일:mtg-symbol-5.svg파일:mtg-symbol-r.svg파일:mtg-symbol-r.svg
본격 죄수의 딜레마의 MTG 버전. 카드 이름도 똑같다. 시전자를 제외하고, 다른 상대들이 침묵(silence)이나 밀고(snitch)를 고른 결과에 따라 플레이어에게 피해를 입히는 주문으로, 2인 게임에서는 그냥 회상이 달린 5마나짜리 4점 번이 된다. 4인전 기준 상대 세 명이 적용받는 효과의 결과를 정리하면 이하와 같다.
<rowcolor=white> 선택 결과
모두 밀고를 선택 모두에게 피해 8점
한 명만 밀고를 선택 다른 두 명에게 피해 12점
한 명만 침묵을 선택 그 한 명에게 피해 12점
모두 침묵을 선택 모두에게 피해 4점