카를로프 저택의 살인 사건의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
커맨더 덱 · 알케미 |
1. 개요2. 백색3. 청색
3.1. Case of the Lost Witness3.2. Emporium Thopterist3.3. Excogitator Sphinx3.4. Mapping the Maze3.5. Ominous Lockbox
4. 흑색5. 적색6. 녹색6.1. Guildpact Greenwalker6.2. Rampaging Ursaguana6.3. Relics of the Rubblebelt6.4. Sproutwatch Dryad6.5. Woodland Investigation
7. 다색7.1. Emmara, Voice of the Conclave7.2. Furgul, Quag Nurturer7.3. Izzet Polarizer7.4. Juggle the Performance7.5. Roalesk, Prime Specimen7.6. Scour the Scene7.7. Tajic, Legion's Valor7.8. Thought-String Analyst7.9. Veko, Death's Doorkeeper
8. 무색9. 대지1. 개요
카를로프 저택의 살인 사건의 알케미 전용 카드를 정리한 문서.[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위,
알케미사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
2. 백색
2.1. Scrutiny of the Guildpact
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Scrutiny of the Guildpact 길드팩트의 정밀조사 |
부여마법 |
길드팩트의 정밀조사가 들어올 때, 당신은 당신의 손에 있는 생물 카드 한 장을 선택할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 카드는 영구적으로 을(를) 포함하고 "당신이 이 주문을 발동할 때, 2/2 백색 및 청색 탐정 생물 토큰 한 개를 만든다."를 얻는다.당신이 조종하는 다색 생물들은 +1/+1을 받는다. |
2.2. Sleuth Instructor
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Sleuth Instructor 탐정 강사 |
생물 — 코끼리 탐정 |
위장 탐정 강사 또는 당신이 조종하는 다른 지속물이 앞면으로 뒤집힐 때마다, 마나 값이 3 이하이며 코끼리가 아닌 생물 카드 한 장을 발견하고 그 카드를 비닉한다. 이 능력은 한 번만 격발한다. |
3/2 |
2.3. Spotlight Falcon
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Spotlight Falcon 조명 매 |
마법물체 생물 — 조류 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신은 증거 수집 5를 할 수 있다.비행조명 매가 들어올 때, 증거가 수집되었다면, 이름이 조명 매인 카드를 당신의 손으로 부른다. |
4/3 |
3. 청색
3.1. Case of the Lost Witness
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Case of the Lost Witness 사라진 목격자의 사건 |
부여마법 — 사건 |
이 사건이 들어올 때, 이름이 길을 잃은 자, 프블뜹인 카드 네 장을 당신의 서고로 부른 후, 서고를 섞는다. 카드 한 장을 뽑는다.해명 조건 — 당신이 전설적인 호문쿨루스를 조종한다.해명됨 — 당신은 언제든지 당신의 서고 맨 위 카드를 볼 수 있으며 당신의 서고 맨 위에서 대지를 플레이하고 주문을 발동할 수 있다. |
3.2. Emporium Thopterist
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Emporium Thopterist 백화점 날틀제작자 |
생물 — 베달켄 기능공 |
당신이 조종하는 날틀들은 +2/+0을 받는다.당신의 유지단 시작에, 이름이 퍼덕이는 날틀인 카드 한 장을 당신의 손으로 부른다. |
1/1 |
3.3. Excogitator Sphinx
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Excogitator Sphinx 고안자 스핑크스 |
생물 — 스핑크스 탐정 |
비행당신이 조종하는 생물 하나 이상이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 조사한다., 단서 한 개를 희생한다: 순간마법 또는 집중마법 카드 한 장을 발견한다. |
4/4 |
3.4. Mapping the Maze
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mapping the Maze 미로의 지도 제작 |
순간마법 |
당신의 손 또는 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드 한 장을 선택한다. 그 카드는 영구적으로 을(를) 포함하고 "당신이 이 주문을 발동할 때, 카드 한 장을 뽑는다."를 얻는다. 그 후 당신의 무덤에 있는 다색 순간마법 또는 집중마법 카드를 당신의 손으로 되돌린다. |
3.5. Ominous Lockbox
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ominous Lockbox 불길한 잠금 상자 |
마법물체 — 단서 |
불길한 잠금 상자가 들어올 때, 1에서 20 사이의 수 한 개를 비공개로 선택한다.상대가 선택된 수와 동일한 마나 값을 가진 주문을 발동할 때, 불길한 잠금 상자를 희생한다. 그렇게 한다면, 그 주문을 복사하고 당신은 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다., 불길한 잠금 상자를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. |
4. 흑색
4.1. Cackling Observer
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Cackling Observer 낄낄대는 관찰자 |
생물 — 임프 |
비행낄낄대는 관찰자가 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손에 있는 대지가 아닌 각 카드를 공개한다. 당신은 그 카드들 중 한 장을 골라 추방한다.낄낄대는 관찰자가 전장을 떠날 때, 추방된 카드의 소유자는 추방된 카드보다 적은 마나 값을 가진 대지가 아닌 카드 한 장을 발견한다. |
3/1 |
4.2. Lurking Spinecrawler
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Lurking Spinecrawler 잠복한 척추괴물 |
생물 — 괴수 |
잠복한 척추괴물이 들어올 때, 당신은 당신의 손에 있는 대지가 아닌 카드 한 장을 선택할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 카드는 영구적으로 을(를) 포함하고 "당신이 이 주문을 발동할 때, 각 상대는 생물 한 개를 희생한다. 그렇게 할 수 없는 각 상대는 카드 한 장을 버린다."를 얻는다.당신이 다색 주문을 발동할 때마다, 그 주문의 각 색에 대해, 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다. |
5/4 |
4.3. Perforator Crocodile
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Perforator Crocodile 구멍을 내는 악어 |
생물 — 악어 |
구멍을 내는 악어가 들어올 때, 상대들이 조종하는 각 생물에 대해, 이름이 찔린 상처인 카드를 그 생물에 부착된 채로 전장으로 부른다.순환 |
6/5 |
4.4. Snarlfang Vermin
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Snarlfang Vermin 으르렁엄니 해충 |
생물 — 쥐 |
으르렁엄니 해충이 생물에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물이 아직 전장에 있다면, 그 생물을 용의자로 만든다. 그 생물은 영구적으로 이 능력을 얻는다.으르렁엄니 해충이 당신의 무덤에 있는 동안 상대가 조종하며 용의자인 생물이 죽을 때마다, 그 상대는 생명 1점을 잃는다. |
2/1 |
5. 적색
5.1. Case of the Market Melee
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Case of the Market Melee 시장의 난투극 사건 |
부여마법 — 사건 |
이 사건이 들어올 때, 원하는 목표를 정한다. 이 사건은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다.생물들의 피해는 정화단에 제거되지 않는다.해명 조건 — 생물 세 개 이상이 피해를 입었다.해명됨 — 당신이 생물 한 개 이상으로 공격할 때마다, 목표를 원하는 수만큼 정한다. 이 사건은 그 목표들에 공격 중인 생물의 수와 같은 피해를 당신이 분배한 대로 입힌다. |
5.2. Concert Kaboomist
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Concert Kaboomist 연주회 폭발꾼 |
생물 — 고블린 기능공 |
돌진연주회 폭발꾼이 들어오거나 앞면으로 뒤집힐 때, 상대를 목표로 정한다. 연주회 폭발꾼은 그 플레이어에게 피해 X점을 입힌다. X는 당신이 당신의 지난 턴 시작부터 지금까지 발동한 생물이 아닌 주문의 수다.위장 |
4/2 |
5.3. Construction Arsonist
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Construction Arsonist 건축물 방화범 |
생물 — 고블린 도적 마법사 |
건축물 방화범이 들어올 때, 당신은 당신의 손에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드 한 장을 선택할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 카드는 영구적으로 을(를) 포함하고 "당신이 이 주문을 발동할 때, 이 주문은 각 상대에게 피해 2점을 입힌다."를 얻는다.당신이 다색 주문을 발동할 때마다, 건축물 방화자는 그 주문의 각 색마다 턴종료까지 +1/+1을 받는다. |
2/2 |
5.4. Shove Aside
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Shove Aside 옆으로 밀치기 |
집중마법 |
당신이 시작플레이어가 아니라면, 당신은 옆으로 밀치기가 섬광을 가진 것처럼 발동할 수 있다.생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 옆으로 밀치기는 그 목표에게 피해 3점을 입힌다. |
6. 녹색
6.1. Guildpact Greenwalker
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Guildpact Greenwalker 길드팩트 녹지보행자 |
생물 — 식물 코뿔소 |
길드팩트 녹지보행자가 들어올 때, 당신은 당신의 손에 있는 생물 카드 한 장을 선택할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 카드는 영구적으로 을(를) 포함하고 +4/+4를 받는다.당신이 조종하는 다색 생물들은 보호진 을(를) 가진다. |
4/4 |
6.2. Rampaging Ursaguana
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rampaging Ursaguana 광란하는 곰구아나 |
생물 — 곰 도마뱀 돌연변이 |
돌진,보호진 ,신속광란하는 곰구아나는 이번 게임에서 이 생물이 공격한 횟수마다 +2/+2를 받는다.위장 |
4/4 |
6.3. Relics of the Rubblebelt
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Relics of the Rubblebelt 폐허지구의 유물 |
집중마법 |
폐허지구의 유물의 주문서에서 카드를 두 번 드래프트한 후, 그 카드들 중 한 장을 탭된 채로 전장에 놓는다. |
6.4. Sproutwatch Dryad
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sproutwatch Dryad 새싹감시 드라이어드 |
생물 — 드라이어드 |
매 전투 시작에, 당신이 조종하는 생물 또는 당신의 손에 있는 카드가 비행을 가지고 있다면 새싹감시 드라이어드는 비행을 얻는다. 선제공격, 이단공격, 치명타, 신속, 방호, 무적, 생명연결, 호전적, 대공, 돌진, 경계에 대해서도 이와 같이 취급한다. |
3/3 |
6.5. Woodland Investigation
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Woodland Investigation 삼림지 조사 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. 그 카드는 영구적으로 자신의 다른 유형에 더해 단서 마법물체가 되고 ", 이 지속물을 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 얻는다. |
7. 다색
7.1. Emmara, Voice of the Conclave
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Emmara, Voice of the Conclave 교단의 목소리, 에마라 |
전설적 생물 — 엘프 성직자 |
집합교단의 목소리, 에마라가 들어올 때, 교단의 목소리, 에마라의 주문서에서 카드 한 장을 드래프트한다. |
2/3 |
7.2. Furgul, Quag Nurturer
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Furgul, Quag Nurturer 수렁 양육자, 퍼굴 |
전설적 생물 — 엘프 주술사 |
당신의 종료단 시작에, 당신이 거머리를 조종하고 있지 않다면 이름이 점액투성이 이중거머리인 카드 한 장을 전장으로 부른다. 그렇지 않다면, 당신이 조종하는 각 거머리에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다., 생물 한 개를 희생한다: 희생된 생물의 공격력과 동일한 수의 을(를) 추가한다. |
2/4 |
7.3. Izzet Polarizer
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Izzet Polarizer 이젯 편광자 |
생물 — 도마뱀 마법사 |
이젯 편광자가 죽을 때, 이름이 이온화인 카드 또는 이름이 전기 분해인 카드 한 장을 당신의 손으로 부른다. (당신의 선택은 다른 플레이어들에게 공개되지 않는다.) |
2/1 |
7.4. Juggle the Performance
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Juggle the Performance 곡예 넘겨받기 |
집중마법 |
각 플레이어는 자신의 손을 버린 후, 각각 자신의 오른쪽에 있는 플레이어의 서고에 있는 무작위 카드 일곱 장의 복제본을 자신의 손으로 부른다. 그 복제본들은 영구적으로 "원하는 유형의 마나를 지불해 이 주문을 발동할 수 있다."를 얻는다. |
7.5. Roalesk, Prime Specimen
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Roalesk, Prime Specimen 주요 견본, 로알레스크 |
전설적 생물 — 인간 돌연변이 |
비행주요 견본, 로알레스크 또는 당신이 조종하는 다른 지속물이 앞면으로 뒤집힐 때마다, 당신은 을(를) 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, X 가 1 이상인 경우, 마나 값이 X인 무작위 생물 카드의 복제본을 당신의 손으로 부른다. 그 카드를 비닉한다. 그 카드는 뒷면인 채로 있는 한 ": 이 생물을 앞면으로 뒤집는다."를 얻는다.위장 |
4/5 |
7.6. Scour the Scene
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Scour the Scene 현장 뒤지기 |
부여마법 |
현장 뒤지기가 들어올 때, 2/2 백색 및 청색 탐정 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 마법물체를 희생할 때마다, 당신의 손에 있는 생물 카드 한 장 또는 당신이 조종하는 생물 한 개를 선택한다. 그 카드는 영구적으로 +1/+0을 받는다. |
7.7. Tajic, Legion's Valor
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Tajic, Legion's Valor 군단의 용맹, 타직 |
전설적 생물 — 인간 병사 |
무적,신속당신의 턴 전투 시작에, 군단의 용맹, 타직에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 군단의 용맹, 타직의 주문서에서 군단의 용맹, 타직에 놓여 있는 +1/+1 카운터의 수와 같은 마나 값을 가진 카드 한 장을 전장에 부른다. 그 카드는 당신의 턴종료까지 신속을 얻고 가능하면 이 전투에 공격한다. |
1/1 |
7.8. Thought-String Analyst
||<nopad> ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Thought-String Analyst 생각의 끈 분석가 |
생물 — 인간 마법사 |
당신의 유지단 시작에, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어의 서고 맨 위 카드를 뒷면 상태로 추방한다. 당신은 그 카드의 마나 값만큼 생명점을 잃는다. 당신은 그 카드가 추방된 채로 남아 있는 한 그 카드를 확인하고 플레이할 수 있고, 그 주문을 발동하기 위해 아무 유형의 마나를 지불할 수 있다. |
2/2 |
7.9. Veko, Death's Doorkeeper
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Veko, Death's Doorkeeper 죽음의 문지기, 베코 |
전설적 생물 — 신령 성직자 |
착취, 신령이 아닌 생물 한 개를 희생한다: 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 그 카드는 영구적으로 신령이 되고, 기본 공격력 및 방어력이 1/1이 되며, "당신은 이 주문의 마나 비용을 지불하는 대신 을(를) 지불할 수 있다."를 가진다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. |
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