{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break:keep-all" | <colbgcolor=darkgreen><colcolor=#fff> 기본 플레이 | |
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1. 개요2. CustomBossEvents
2.1. ID
3. DataPacks4. DragonFight5. GameRules6. Player7. Version8. WorldGenSettings9. ScheduledEvents10. ServerBrands11. allowCommands12. BorderCenterX13. BorderCenterZ14. BorderDamagePerBlock15. BorderSize16. BorderSafeZone17. BorderSizeLerpTarget18. BorderSizeLerpTime19. BorderWarningBlocks20. BorderWarningTime21. clearWeatherTime22. DataVersion23. DayTime24. Difficulty25. DifficultyLocked26. GameType27. hardcore28. initialized29. LastPlayed30. LevelName31. raining32. rainTime33. SpawnAngle34. SpawnX35. SpawnY36. SpawnZ37. thundering38. thunderTime39. Time40. version41. WanderingTraderId42. WanderingTraderSpawnChance43. WanderingTraderSpawnDelay44. WasModded2.1.1. Players
2.2. Color2.3. CreateWorldFog2.4. DarkenScreen2.5. Max2.6. Name2.7. Overlay2.8. PlayBossMusic2.9. Value2.10. Visible1. 개요
이 파일은 마인크래프트의 맵 정보가 담겨있다.2. CustomBossEvents
보스바의 목록을 확인한다.2.1. ID
보스바의 ID이다. (예: custom:namu)2.1.1. Players
이 보스바를 볼 수있는 플레이어 목록이다.2.2. Color
보스바 색상 ID이다.2.3. CreateWorldFog
1 또는 0 (true/false) - If the bossbar should create fog.2.4. DarkenScreen
1 또는 0 (true/false) - If the bossbar should darken the sky.2.5. Max
보스바의 최대 값.2.6. Name
보스바의 이름. JSON 형식으로 작성한다.2.7. Overlay
상태 표시 줄 위에 표시할 오버레이의 ID이다. 허용되는 값은 progress, notched_6, notched_10, notched_12, notched_20이다.2.8. PlayBossMusic
1 or 0 (true/false) - 보스바가 보스 음악을 재생하는 여부.2.9. Value
보스바의 현재 값.2.10. Visible
1 or 0 (true/false) - If the bossbar should be visible to the listed players.3. DataPacks
데이터팩의 활성화/비활성화 여부 데이터3.1. Disabled
비활성화된 데이터 팩3.2. Enabled
활성화된 데이터 팩4. DragonFight
엔더 드래곤와 관련된 전투 데이터. 엔드에 단 한 번이라도 들어가야 이 태그와 하위 태그들이 생긴다.4.1. Gateways
- Int형 값: 향후 생성될 게이트웨이의 각도는 0에서 19까지 값이 있다. 0은 포탈의 동쪽이고 숫자는 시계 방향으로 증가한다.
4.2. DragonKilled
1 또는 0 (true/false) - 현재 드래곤이 죽어있는지 여부. 죽어있다면 1이다.4.3. ExitPortalLocation
엔더 드래곤이 죽었을 때 날아가는 엔드 출구 포탈 위치- X: 포탈의 X 좌표
- Y: 포탈의 Y 좌표
- Z: 포탈의 Z 좌표
4.4. Dragon
엔더 드래곤의 UUID4.5. PreviouslyKilled
1 또는 0 (true / false) - 엔더 드래곤이 죽은 적이 있는 경우. 드래곤이 주는 경험치를 결정하는데 사용된다.5. GameRules
세계의 게임 규칙을 정한다. 자세한 설명은 gamerule 문서 참조.6. Player
플레이어 데이터. 플레이어 모든 NBT 자세한 내용은 플레이어 전용 문서 참조.7. Version
7.1. Id
맵 버전의 ID.7.2. Name
맵의 버전 이름. 1.16.4를 플레이 중이라면 1.16.4로 표시된다.여담으로 §(색 문자열)를 집어 넣을 수 있다.
7.3. Snapshot
1 또는 0 (true/false) - 맵의 스냅샷 여부. 1이면 스냅샷 버전이다.8. WorldGenSettings
8.1. dimensions
8.1.1. minecraft:overworld
8.1.2. minecraft:the_end
8.1.3. minecraft:the_nether
8.2. bonus_chest
1 또는 0 (true/false) - 보너스 상자 생성 여부. 1이면 생성된다.8.3. generate_features
1 또는 0 (true/false) - 구조물 생성 여부. 1이면 생성된다.8.4. seed
이 맵의 시드를 정한다.9. ScheduledEvents
알 수 없음.10. ServerBrands
알 수 없음. WasModded 값이 1이면 어떤 모드 및 서버 문자열이 추가되는 것으로 보인다.11. allowCommands
치트 활성 여부로 활성화된 경우 1, 비활성화된 경우 0으로 표시된다.12. BorderCenterX
세계 경계의 X좌표 중심. 기본값은 0이다.
13. BorderCenterZ
세계 경계의 Z좌표 중심. 기본값은 0이다.