1. 설명
Natural Selection 시리즈의 종족 진영 | |||||
마린 진영 | |||||
주무기 | 기타 장비 | 건물 | |||
카라 진영 | |||||
스컬크 | 고지 | 러크 | 페이드 | 오노스 | 드리프터 (NPC) |
건물 |
1. 설명
Natural Selection의 마린(Natural Selection) 진영이 주력으로 쓰는 무기.마린 진영은 기본적으로 인간이기 때문에 체력 힘 민첩성 면에서 외계 생명체인 카라(Natural Selection)에 비해서 뒤떨어진다. 때문에 다양한 기술과[1] 장비와 더불어 팀 단위로 몰려다니며 전투를 펼쳐 이를 극복한다. 따라서 적절한 무기사용이 게임 승패에 매우 중요한 요소중 하나라고 할수 있다.
써있는 데미지는 노업 기준.
1.1. Natural Selection
기본 무기인 라이트 머신건과 권총을 제외하면 커멘더가 아머리 일대에 보급해주며, 일부 무기는 아머리 업그레이드 후에 보급이 가능하다.1.1.1. 기본 무기
1.1.1.1. 라이트 머신건 (경기관총, LMG)
- 제원
데미지: 10
장탄수: 50
예비탄약: 250발
- 설명
리스폰시 기본으로 지급되는 평범한 무기인 만큼 초중반 이후 지급될 산탄총, 유탄발사기, 헤비 머신건 등과 비교하면 모든 면에서 약하지만[2] 떼로 몰려다니며 화망을 한곳에 집중하면 속도나 맷집에서 월등한 페이드나 오노스도 벌집으로 만들 수 있다.
1.1.2. 아머리 필요
1.1.2.1. 샷건 (산탄총, SG)
- 제원
가격: 10
데미지: 17x8[3] = 136
장탄수: 8
예비탄약: 40
보급건물: 아머리
- 설명
비록 장탄수가 적지만, 여느 산탄총이 그러하듯 강력한 근접 데미지를 주기에 스컬크, 페이드같이 근접공격 유닛(플레이어)들을 상대할때 상당히 효율적인 무기. 때문에 후반에 헤비 머신건과 유탄 발사기가 뿌려져도 샷건을 요구하는 플레이어들이 꽤 있을정도로 매력적인 무기.
1.1.3. 어드벤스 아머리 업그레이드 필요
1.1.3.1. 헤비 머신건 (중기관총, HMG)
- 제원
가격: 15
데미지: 20(건물 데미지 절반)
장탄수: 125
예비탄약: 250
보급건물: 어드벤스 아머리
- 설명
무식한 화력과 연사속도로 적을 순살할 수 있는 무서운 무기. 하지만 유탄발사기와 마찬가지로 재장전 시간이 길어 그 동안은 무방비 상태가 된다.
특이하게도 대용량 탄통이 ㄷ자로 되어있는데, 정황상 스톰 볼터의 쌍 탄창처럼 되어있는 것으로 보인다.
1.1.3.2. 그레네이드 런처 (유탄발사기, GL)
- 제원
가격: 15
데미지: 125(건물 데미지 두배)
장탄수: 4
예비탄약: 30
보급건물: 어드벤스 아머리
- 설명
밀코 M32와 엇비슷하게 회전탄창 4개에 유탄을 넣고 발사하는 무기. 발사된 유탄은 포물선을 그리며 날아가 수초 뒤 폭발하며,[4] 건물에 추가 데미지를 준다. 스플래시 데미지가 강력하지만 정확한 조준도 힘든데다, 해비 머신건과 엇비슷하게 재장전 시간이 오래 걸린다. 때문에 동료 마린들을 뒤에서 엄호하는[5] 무기로 자주 쓰이는 무기다.
1.2. Natural Selection2
전작과 달리 기본 무기인 어설트 라이플과 권총 등을 제외하면 아모리에서 개인 리소스(사비)로 무기를 구매해야 한다.1.2.1. 기본 무기
1.2.1.1. 어썰트 라이플 (돌격소총)
- 제원
데미지: 10 (11/12/13,탄환,Normal), 20 (22/24/26,개머리판,Normal)
장탄수: 50
예비탄약: 4 Clip
연사속도: 0.055초
장전속도: 2.25초
- 설명
전작의 LMG와 동일하다고 볼 수 있는 기본 무기. 소총에 달린 미니 모니터로 장전된 탄약 수와 더불어 예비 탄약 수가 밑에 막대 게이지로 표시되며, 개인 리소스를 써서 다른 총기류로 바꿀 수 있다.
참고로 탄약 유무에 상관없이 개머리판을 휘둘러 데미지를 줄 수 있다.
1.2.2. 아머리 필요
1.2.2.1. 샷건 (산탄총)
- 제원
가격: 개인 리소스 20
데미지: 15 * 11.34 (12.5 / 13.6 / 14.7, Normal)
장탄수: 6
예비탄약: 24
연사속도: 0.72초
장전속도: 2.35 ~ 5.5초
요구테크: 산탄총 업그레이드 (아머리, 팀 리소스 20)
- 설명
전작과 동일하게 근접하는 카라들을 효과적으로 제압할 수 있는 무기. 중반부부터 러크나 페이드가 나오면서 힘싸움이 힘들어지는데 그에 대응할 수 있는 무기이다.
스컬크는 한방, 러크는 두방, 페이드는 3~4방 컷이 될만큼 강력하며 가끔씩 고수 마린 1~3명이서 샷건들고 하이브에 쳐들어가서 무쌍을 찍기도 한다.
1.2.3. 어드벤스 아머리 업그레이드 필요
1.2.3.1. 유탄발사기
- 제원
가격: 개인 리소스 20 / 팀 리소스 20
데미지: 90 (Player) 360 (Structure)
타입: Structural
장탄수: 4
예비탄약: 24
연사속도: 0.6초
장전속도: 2.8 ~ 6.8초
요구테크: 유탄발사기 업그레이드 (어드벤스 아머리, 팀 리소스 20)
- 설명
전작과 동일하게 카라 건물을 제거하는 데 효과적인 무기. 카라 유닛에 공격에 취약하기 때문에 다른 무기를 든 마린들의 엄호가 필요하다. (유닛에 맞아도 폭발하긴 한다) 하이브 러쉬를 갈 때 필수이다. 사실상 하이브 자체가 취약해서 다른 무기로 점사해도 금방 파괴되지만, 유탄발사기를 사용하면 훨씬 빠르게 파괴할 수 있기 때문에 간발의 차이로 하이브를 제거 못하고 카라가 방어에 성공하는 확률을 줄일 수 있다.
1.2.3.2. 화염방사기
- 제원
가격: 개인 리소스 30
데미지: 초당 10, 화염 데미지 2
장전속도: 5.2초
요구테크: 화염방사기 업그레이드 (어드벤스 아머리, 팀 리소스 25)
- 설명
하이브를 공략하러 갈 때 한 명 이상은 화염방사기를 갖추는 게 좋다.
이 무기를 가장 효과적으로 사용하는 방법은 하이브에다 불을 지르는 것이다. 하이브의 강력한 힐링 능력은 마린이 하이브를 공략하러 갈 때 가장 큰 장애물이 된다. 딸피의 러크나 오노스 페이드 등이 하이브 뒤에 숨어서 힐을 받고 다시 공격하는 것을 무한 반복하면 계속해서 막힐 수밖에 없는데 하이브에 불을 지르면 힐링 능력이 차단이 돼서 카라 입장에서는 굉장히 수비하기가 어려워진다. 다만 근접 무기라 가까이 접근해야 되기 때문에 그만큼 카라의 집중 타겟이 된다.
1.2.3.3. 머신건
- 제원
가격: 개인 리소스 25
데미지: 구조물의 경우 : 8 (8.8 / 9.6 / 11.4) 플레이어의 경우 : 12 (13 / 14 / 15)
장탄수: 100
예비탄약: 500
연사속도: 0.055초
장전속도: 3.5초
- 설명
전작의 헤비머신건과 동일한 무기이다. 몇몇 서버에서 MOD로 추가해서 사용했었는데 공식 패치로 추가된 것으로 보인다.
달려드는 카라들을 원거리에서 효과적으로 견제할 수 있기 때문에 유탄이나 화염방사기를 든 마린들을 보호하는 게 주
임무라고 할 수 있다. 어찌보면 샷건이랑 겹치는 포지션인데 정확한 샷발이 요구되는 샷건에 비해 초보자들이 다루기가 쉽다. 다만 근접전은 샷건에 비해 취약하므로 개인 행동은 삼가자.
[1] 개중에는 모션 트래킹이라고 움직이는 맵 전체의 카라들을 원형 아이콘으로 표시하는 맵핵 기술이 있어 카라의 매복이나 동태를 파악하기 쉽다. 물론 카라에도 스컬크의 기생충 부착이나 근거리의 적을 포착하는 '센서 오브 피어' 같은 능력이 있지만 그거에 비하면야...[2] 그래도 기본유닛 스컬크에게 10발을 박아주면 잡을 수 있다. 그러니까 한탄창을 다썼는데 못죽이면 명중률 20% 미만이다[3] 17의 데미지를 주는 산탄이 8개 발사된다.[4] 다만 카라의 유닛이나 건물에 직격하면 즉시 폭발한다.[5] 정확히는 난전 한복판에 발사해 카라의 체력을 깎거나 오펜스 밭 돌파에 쓴다.