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최근 수정 시각 : 2025-03-10 22:22:25

리퍼(파이널 판타지 14)


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직업 아이콘 파일:FFXIV_RPR_icon.png
한국어명 리퍼
일어명 リーパー
영문명 Reaper (RPR)
프랑스어명 Faucheur
독일어명 Schnitter
리퍼 획득 조건 1. 투사 혹은 마법사 레벨 70
2. '리퍼라 불리는 자' 퀘스트 클리어
주 장비 양손낫
역할 근거리 공격 고유 리미트 브레이크 사멸[1]: 적 하나에게 큰 피해
직업 획득 장소 울다하
1. 개요2. 상세3. 황금의 유산 확장팩에서의 평가4. 장점 및 단점5. 직업 전용 HUD6. 기술
6.1. 특성6.2. 역할 기술6.3. 역할 기술 특성6.4. 효월의 종언 확장팩에서의 평가
7. 기타

파일:FFXIV reaper.png
갈레안족은 에테르를 다룰 수 없다.
과거 그들은 온난한 기후의 일사바드 대륙 남부에서 농경민으로 살아왔으나 마법을 다루는 이민족과의 전투에서 패배하여 중앙산맥 이북의 한랭지로 쫓겨나게 된다.
고통의 역사 속에서 항상 마법을 대체할 힘을 갈망해오던 그들은 이윽고 하나의 기술에 다다라, 크리스탈을 촉매로 이계 [보이드]와 교신하여 자신의 반신이 되는 요마 [아바타]를 찾아내어 계약한다.
그들은 동포의 생명을 지키기 위해, 그들의 출신을 나타내는 큰낫을 들고 싸운다. 영혼의 수확자, 리퍼가 되어.

1. 개요

MMORPG 파이널 판타지 14의 6.0버전 효월의 종언 확장팩에서 새로 추가된 다섯 번째 근거리 딜러 역할 직업이다.
주 무기는 양손낫이며 학살자(용기사와 공유) 분류 방어구와 공격대(몽크,용기사,사무라이와 공유) 분류 장신구를 착용한다.

2. 상세

컨셉
* 양손낫을 활용한 다이나믹한 근접 공격
* 보이드에서 아바타를 소환하여 함께 전투
* 자신에게 아바타를 빙의시킬 수 있다
* 울다하에서 직업 퀘스트 진행

- '파이널 판타지 14 디지털 팬 페스티벌 2021' 中

갈레안족 조상이 원래는 풍족한 땅에서 농사를 지으며 살고 있었으나 마법을 쓸 수 없어 추운 황무지로 밀려나면서 농기구로 쓰던 낫을 무기로 들고 보이드의 요마[2]와 아바타 계약[스포일러]을 맺어 갈레안족의 암살자로 활약했다는 설정을 두고 있다.

글로벌 쿨다운 기술의 비중이 많은 근거리 공격 역할이다. 글로벌 쿨다운을 사용하지 않는 기술들은 영혼 게이지를 소비하는 콤보 시작 기술이다. 죽음의 그림자 기술의 자신이 주는 피해량 증가 효과가 30초 유지에 콤보에 묶여있는 것도 아니고 그냥 아무 때나 사용하면 해당 효과가 갱신되기에 딜사이클이 딱 정해져 있는 용기사와는 대조된다.

능력치 배분은 장비를 공유하는 용기사와 비슷하게 기술 시전 속도를 가능한 한 최대한 피한다. 능력 계열 기술이 많이 없지만 레무르 수의의 파생 기술들이 1.0~1.5초의 재사용 대기 시간 고정인 데다 레벨이 오를수록 기본 콤보인 낫질, 반달 낫질, 지옥 낫질 사용할 일이 줄어들고, 영혼 게이지를 수급하는 무기 기술 또한 기술 시전 속도 능력치의 영향을 받기 때문에 해당 능력치를 올려도 큰 이득을 볼 수 없다. 장비할 수 있는 장비가 기술 시전 속도가 있는 아이템뿐이라면 억지로 하나나 둘 정도 착용하는 수준으로 2.5초의 재사용 대기 시간이나 근사치를 유지하는 게 권장된다.

3. 황금의 유산 확장팩에서의 평가

7.0 버전 황금의 유산 확장팩이 출시되었고, 리퍼는 바이퍼나 사무라이처럼 고점은 나오지만 피곤한 직업이나 픽토맨서 같은 OP 직업을 제외하면 용기사, 몽크, 닌자와 함께 무난하게 상위에 안착한 상황이며, 극 난이도 토벌전 기준으로는 바이퍼나 사무라이도 리퍼를 확정적으로 이길수 없는 지표가 나오고 있다.

7.05 버전에서 영혼 낫질과 완전체의 위력이 상향되고, 신직업인 바이퍼나 생태계 교란종이자 유일신인 픽토맨서를 제외하면 현재까지 리퍼가 화력 최상위권에 위치하는 상황이다. 그 이유로는 영식 패턴이 근거리 공격 역할에게 노골적으로 칼을 떼게 하면서 최적화를 요구하는 부분이 있고, 그로 인해 바이퍼 다음으로 신경 쓸게 덜한 리퍼가 선호되면서 실제로 성능도 잘 나오고 있기 때문으로 판단된다.

7.1 버전에는 크게 상향된건 없으나, 레무르 영혼 중첩이 1개 남으면 보이드 리퍼, 크로스 리퍼의 기술 아이콘이 점멸하지 않게 바뀐다던지, 효수형 집행, 교수형 집행, 참수형 집행의 공격 판정이 앞당겨지는 등의 편의성 패치를 조금 받았다. 그 와중에 신비의 원 조건이 무기 기술 및 마법 뿐아니라 능력에도 영향을 받게 수정된 것은 덤이다.

7.11 버전에 추가된 고난이도 임무인 '절 또 하나의 미래'(이하 '절 에덴')에서는 썩 성적이 좋지 못하다. 월드 레이스 도전팀에 종종 얼굴은 비췄으나, RDPS기준으로 바이퍼랑 같이 최적화가 안되면 음유시인, 적마도사보다 약하다는 점이 확인되어 사무라이랑 함께 너무 처진다는 점이 부각된 상황이다. 이렇게 된 이유로는 사무라이, 리퍼, 바이퍼 셋이 게이지 관리 직업인데, 그 관리가 어려운 절 에덴의 구조에서는 굉장히 취약한 것으로 드러났기 때문이다. 기공사마냥 터부시 되는 수준은 아니나 굳이 리퍼 데려갈바엔 용기사, 몽크, 닌자나 적마도사를 데려간다고 하는 수준이다. 다행히 공략이 어느 정도 정립된 12월 중순 시점에서는 특별히 약한 구간이 없는 리퍼의 특성으로 인해 고점과 저점이 널뛰기하는 사무라이, 바이퍼보다는 훨씬 좋은 직업으로 인식되고 있다.

4. 장점 및 단점


장점
단점

5. 직업 전용 HUD

파일:Soul_and_Shroud_Gauge_FFXIV.png 파일:Soul_and_Shroud_Gauge_Simple_FFXIV.png
영혼 / 수의 영혼 / 수의(간소화)
파일:Death_Gauge_FFXIV.png
레무르 보이드 영혼 획득 시
파일:Death_Gauge_Simple_FFXIV.png 파일:Death_Gauge_Void_Shroud_Simple_FFXIV.png
레무르(간소화) 보이드 영혼 획득 시(간소화)

6. 기술

한국 서버 황금의 유산 7.05 버전 기준으로 표시한다.

파일:RPR_Slice_Icon.png낫질Sliceスライス
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
1
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 420
추가 효과: 영혼 10 증가
리퍼의 기본 콤보 중 첫 번째 기술이다.

파일:RPR_WaSl_Icon.png반달 낫질Waxing Sliceワクシングスライス
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
5
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 260
콤보 조건: 낫질
콤보 시 위력: 500
콤보 시 추가 효과: 영혼 10 증가
리퍼의 기본 콤보 중 두 번째 기술이다.

파일:RPR_ShDe_Icon.png죽음의 그림자Shadow of Deathシャドウ・オブ・デス
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
10
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가하고, 30초 동안 죽음 설계을 부여합니다.
위력: 300
죽음 설계: 지속시간 동안 자신이 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
지속시간 안에 대상이 쓰러지면 영혼이 10 증가합니다.
이미 대상에게 죽음 설계가 부여된 경우 지속시간을 30초 연장합니다.(최대 60초)
자신에게 주는 피해량 증가 효과를 주는 용기사의 용창과는 달리 리퍼의 죽음 설계는 대상에게 효과를 부여하는 기술이라 대상의 강화 및 약화 상태 정보를 유심히 바라봐야 하며 대상이 바뀔 때마다 꼬박꼬박 효과를 부여해야 한다.

파일:RPR_Harpe_Icon.png갈고리낫Harpeハルパー
마법 거리 25m 범위 0m
레벨
15
시전 시간
1.30초
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력: 300
추가 효과: 영혼 10 증가
리퍼의 원거리 기술이다. 위력이 300으로 다른 근거리 공격 역할들의 위력 150과는 대조된다. 대신 1.3초의 시전 시간이 있으나, 이동 기술인 지옥 입장, 지옥 퇴장을 사용하면 시전 시간이 없어진다.

파일:RPR_HeIn_Icon.png지옥 입장Hell's Ingressヘルズイングレス
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
20
시전 시간
즉시 발동
재사용
20.00초
글로벌 쿨다운 X
자신의 15m 앞쪽을 향해 신속하게 이동합니다.
추가 효과: 자신에게 10초 동안갈고리낫 효과 향상을 부여합니다.
갈고리낫 효과 향상: 다음 1회의 갈고리낫을 시전 시간 없이 사용할 수 있으며,갈고리낫을 사용하면 지옥 입장 재사용 대기 시간이 5초 단축됩니다.
추가 효과: 원래 있던 위치에 지옥문을 만들고, 자신에게 10초 동안 회귀 시전 가능을 부여합니다.
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
재사용 대기 시간을 지옥 퇴장과 공유합니다.
파일:RPR_HeEn_Icon.png지옥 퇴장Hell's Egressヘルズイーグレス
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
20
시전 시간
즉시 발동
재사용
20.00초
글로벌 쿨다운 X
자신의 15m 뒤쪽을 향해 신속하게 이동합니다.
추가 효과: 자신에게 10초 동안갈고리낫 효과 향상을 부여합니다.
갈고리낫 효과 향상: 다음 1회의 갈고리낫을 시전 시간 없이 사용할 수 있으며,갈고리낫을 사용하면 지옥 퇴장 재사용 대기 시간이 5초 단축됩니다.
추가 효과: 원래 있던 위치에 지옥문을 만들고, 자신에게 10초 동안 회귀 시전 가능을 부여합니다.
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
재사용 대기 시간을 지옥 입장과 공유합니다.
돌진 및 후퇴를 할 수 있는 이동 기술이다. 보통은 자신의 전방으로 이동해 가시성이 훨씬 좋은 지옥 입장을 더 많이 사용한다. 74레벨 이후로는 원위치로 빠르게 복귀가 가능해서 20초마다 돌진 및 후퇴 콤보를 연속으로 사용할 수 있게 된다.

여담으로 직업 분위기를 다 깨는 어처구니없는 번역으로 한국 서버 효월의 종언 확장팩 패치 당일날 스킬 정보가 올라오자마자 구설에 올랐던 기술 중 하나다. 번역 때문에 기술의 아이콘마저 덩달아 방정맞아 보인다는 평가는 덤 끼얏호우이다. 영어명의 Ingress, Egress는 각각 입구, 출구라는 뜻으로 직역하면 대략 지옥의 출구, 입구 정도가 된다.

파일:RPR_SS_Icon.png회전 낫Spinning Scytheスピニングサイズ
무기 기술 거리 0m 범위 5m
레벨
25
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 160
추가 효과: 영혼 10 증가
리퍼의 기본 범위 공격 기술이다. 대상이 셋 이상일 때부터 사용하자.

파일:RPR_InSl_Icon.png지옥 낫질Infernal Sliceインファナルスライス
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
30
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 280
콤보 조건: 반달 낫질
콤보 시 위력: 600
콤보 시 추가 효과: 영혼 10 증가
리퍼의 기본 콤보의 마지막 기술이다. 높은 위력과 더불어 기술 시전 시 화면 흔들림 효과가 있다.

파일:RPR_WhDe_Icon.png죽음의 회오리Whorl of Deathワーラル・オブ・デス
무기 기술 거리 0m 범위 5m
레벨
35
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가하고, 30초 동안 죽음 설계을 부여합니다.
위력: 100
죽음 설계: 지속시간 동안 자신이 대상에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
지속시간 안에 대상이 쓰러지면 영혼이 10 증가합니다.
이미 대상에게 죽음 설계가 부여된 경우 지속시간을 30초 연장합니다.(최대 60초)
죽음의 그림자의 범위 공격 버전이다. 단순 위력 합계로 보면 대상이 셋 이상일 때 사용해야 할 것 같으나, 약화 효과 유지 및 영혼 게이지 수급 문제로 그냥 대상이 둘 이상일 때부터 사용하는 것이 좋다.

파일:RPR_ArCr_Icon.png신비의 문장Arcane Crestアルケインクレスト
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
40
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.00초
글로벌 쿨다운 O
자신에게 수호의 문장을 부여합니다.
수호의 문장: 5초 동안 최대 HP 대비 10%만큼 피해 흡수
지속시간 안에 피해를 최대로 흡수하면, 자신과 반경 15m 안에 있는 파티원에게 활성의 문장을 부여합니다.
활성의 문장: 15초 동안 지속적으로 HP 회복
활성의 문장 지속 회복력: 50
재사용 대기 시간이 60초로 자주 쓸 수 있는 단순한 생존기이다. 진가는 84레벨의 추가 효과인데, 60초마다 피해를 볼 상황이 있다면 파티 전체에 250의 회복력의 지속 회복 효과를 부여해 줄 수 있다.

파일:RPR_NiSc_Icon.png악몽의 낫Nightmare Scytheナイトメアサイズ
무기 기술 거리 0m 범위 5m
레벨
45
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 140
콤보 조건: 회전 낫
콤보 시 위력: 200
콤보 시 추가 효과: 영혼 10 증가
기본 범위 콤보의 두 번째 기술이다. 대상이 셋 이상일 때부터 사용하는 것은 같다.

파일:RPR_BlSt_Icon.png핏빛 할퀴기Blood Stalkストークスウェーズ
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
50
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
글로벌 쿨다운 X
영혼 50을 소비하여 아바타를 불러내, 대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 340
추가 효과:자신에게 30초 동안 요마의 낫 부여
이미 요마의 낫이 부여된 경우에도 1중첩이 됩니다.
집행인 효과와 동시에 부여할 수 없습니다.
탐식을 제외한 아바타 소환 기술과 재사용 대기 시간을 공유합니다.
파일:RPR_GrSw_Icon.png음산한 할퀴기Grim Swatheシーフスウェーズ
능력 거리 8m 범위 8m
레벨
55
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
글로벌 쿨다운 X
영혼 50을 소비하여 아바타를 불러내, 대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 140
추가 효과:자신에게 30초 동안 요마의 낫 부여
이미 요마의 낫이 부여된 경우에도 1중첩이 됩니다.
집행인 효과와 동시에 부여할 수 없습니다.
탐식을 제외한 아바타 소환 기술과 재사용 대기 시간을 공유합니다.
막 배운 시점에서는 단순한 공격 기술들이나, 70레벨부터는 후속 콤보로 이어지는 기술들을 사용할 수 있다.

음산한 할퀴기라는 이름은 오역이다. 'swathe'는 기다란 띠나 천 또는 그 모양의 땅, 뒤덮는 행위나 붕대라는 의미지 할퀸다는 의미는 전혀 없으며 부채꼴 모양으로 안개를 뿜어서 뒤덮는 동작이다.

파일:RPR_SoSl_Icon.png영혼 낫질Soul Sliceソウルスライス
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
60
시전 시간
즉시 발동
재사용
30.00초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 520
추가 효과: 영혼 50 증가
최대 누적수: 2
고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 재사용 대기 시간을 영혼의 낫과 공유합니다.
파일:RPR_SoSc_Icon.png영혼의 낫Soul Scytheソウルサイズ
무기 기술 거리 0m 범위 5m
레벨
65
시전 시간
즉시 발동
재사용
30.00초
글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 180
추가 효과: 영혼 50 증가
최대 누적수: 2
고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 재사용 대기 시간을 영혼 낫질과 공유합니다.
영혼 50을 얻을 수 있는 기술들이다. 최대 누적 수도 둘이고 재사용 대기 시간이 30초이므로 영혼의 남은 양을 보고 최대한 많이 사용하자.

파일:RPR_Gibbit_Icon.png효수형Gibbetジビトゥ
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
70
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
요마의 낫 1중첩을 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 500
효수형 효과 향상 시 위력: 560
측면공격 시 위력: 560
효수형 효과 향상 및 측면공격 시 위력: 620
추가 효과: 자신에게 60초 동안 교수형 효과 향상 부여
효과가 지속되는 동안에는 핏빛 할퀴기교수형 손톱으로 변화합니다.
추가 효과: 수의 10 증가
파일:RPR_Gallows_Icon.png교수형Gallowsギャロウズ
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
70
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
요마의 낫 1중첩을 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 500
교수형 효과 향상 시 위력: 560
후방공격 시 위력: 560
교수형 효과 향상 및 후방공격 시 위력: 620
추가 효과: 자신에게 60초 동안 효수형 효과 향상 부여
효과가 지속되는 동안에는 핏빛 할퀴기효수형 손톱으로 변화합니다.
추가 효과: 수의 10 증가
영혼 50을 소비하여 교수형, 효수형을 사용하면 핏빛 할퀴기가 변화하는 기술들이다. 한쪽을 사용하면 반대쪽이 위력 증가 효과를 받으므로 이후로는 번갈아 가면서 사용하면 된다.

주의할 점으로, 요마의 낫 중첩은 해당 효과를 요구하는 기술이 아닌 것을 사용할 경우 효과가 사라지며, 다른 요마의 낫 기술을 사용해도 중첩되지 않고 효과가 사라진다. 즉, 핏빛 할퀴기를 사용했으면 바로 효수형, 교수형, 참수형 중 하나를 사용해야 한다.
건브레이커의 연속기나 바이퍼의 쌍아연격 및 쌍아난격처럼 무조건 순서대로 눌러줘야 한다.

파일:RPR_Guillotine_Icon.png참수형Guillotineギロティン
무기 기술 거리 8m 범위 8m
레벨
70
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
요마의 낫 1중첩을 소비하여 대상을 향해 전방 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 200
추가 효과: 수의 10 증가
방향 조건이 있는 효수형, 교수형과는 다르게 범위 공격 기술이다. 대상이 셋 이상일 때 사용하면 된다.
사용 시 효수형, 교수형의 위력을 증가시켜 주지는 않는다.

파일:RPR_UnGi_Icon.png효수형 손톱Unveiled Gibbetジビトゥクロウ
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
70
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
글로벌 쿨다운 X
영혼 50을 소비하여 아바타를 불러내, 대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 440
추가 효과: 자신에게 30초 동안 요마의 낫 부여
이미 요마의 낫이 부여된 경우에도 1중첩이 됩니다.
발동 조건: 효수형 효과 향상영혼 50이상
탐식을 제외한 아바타 소환 기술과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 핏빛 할퀴기 효수형 손톱으로 변화합니다.
파일:RPR_UnGa_Icon.png교수형 손톱Unveiled Gallowsギャロウズクロウ
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
70
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
글로벌 쿨다운 X
영혼 50을 소비하여 아바타를 불러내, 대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 440
추가 효과: 자신에게 30초 동안 요마의 낫 부여
이미 요마의 낫이 부여된 경우에도 1중첩이 됩니다.
발동 조건: 교수형 효과 향상영혼 50이상
탐식을 제외한 아바타 소환 기술과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 핏빛 할퀴기 교수형 손톱으로 변화합니다.
효수형이나 교수형을 사용하면 핏빛 할퀴기가 조건에 맞는 기술로 변화된다. 두 기술은 직접적으로 콤보를 진행하지는 않고 그냥 동작만 다르다.

파일:RPR_ArCi_Icon.png신비의 원Arcane Circleアルケインサークル
능력 거리 0m 범위 30m
레벨
72
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
글로벌 쿨다운 X
20초 동안 자신과 주위 파티원이 주는 피해량이 3% 증가합니다.
추가 효과: 자신과 주위 파티원에게 5초 동안 공양의 원을 부여합니다.
공양의 원: 자신 또는 대상 파티원의 무기 기술 또는 마법 공격이 명중하면 30초 동안 자신에게 죽음의 공물이 부여됩니다.(최대 8중첩)
추가 효과: 자신에게 6초 동안 죽음의 공양을 부여합니다.
죽음의 공양: 자신이 공양의 원을 부여한 대상에게서 죽음의 공물을 얻습니다.
처음 배울 당시에는 단순한 파티 시너지 기술이다. 3%라는 초라한 수치[7]가 뭔 의미가 있냐 싶은데, 진가는 88레벨에 풍성한 수확을 배우면서 나타난다. 후술하겠지만 풍성한 수확은 아군의 글로벌 쿨다운 기술 시전 횟수에 비례해서 강해지는 기술인데, 이게 수의 게이지 50을 얻을 수 있기 때문에 레무르 수의를 사용할 수 있게 해준다.

주의점으로 죽음의 공물 효과는 5초의 지속 시간 동안 파티원이 무기 기술 및 마법을 사용할 때만 얻을 수 있다. 딜컷을 하는게 아닌 이상 공격을 안 하는 파티원은 없을 테니 뭐가 문제냐고 할 수 있겠지만 어이없게도 닌자의 인술은 죄다 능력 취급이라 죽음의 공물이 안 쌓인다. 당연하지만 신비의 원은 일단 파티 시너지 기술인 만큼 버스트때 사용하는 것이 일반적인데 이때 닌자가 빙정난류술, 천지인등의 인술을 연속해서 사용한다 5초가 훌쩍 지나가 공물 중첩이 날아가는 웃지 못할 상황이 생긴다. 이는 똑같이 춤 추는 동안에는 무기 기술로 판정되지 않는 무도가나, 능력 계열 기술로 회복을 하는 회복 역할에게도 해당되니 주의 할 것.[8]

파일:RPR_Regress_Icon.png회귀Regressリターン
능력 거리 30m 범위 0m
레벨
74
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
글로벌 쿨다운 X
자신이 만든 지옥문을 향해 신속하게 이동합니다.
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.
이동 기술인 지옥 입장, 지옥 퇴장 중 하나를 사용하면 시전 위치에 포탈이 생성되고 사용하지 않은 기술이 회귀로 변화한다. 적과 거리를 벌려야 할 때 지옥 입장 혹은 지옥 퇴장, 갈고리낫과 회귀 콤보를 사용해서 손해를 최소화할 수 있다. 다른 방법은 갈고리낫이 즉시 발동으로 변하다 보니 재사용 대기 시간이 도는 동안 걸어서 거리를 좁힐 수도있고 갈고리낫의 위력이 300에 달하는지라 넉백 직전에 이동 기술을 사용한 다음 넉백을 회귀로 무시할 때도 사용한다.

파일:RPR_Gluttony_Icon.png탐식Gluttonyグラトニー
능력 거리 25m 범위 5m
레벨
76
시전 시간
즉시 발동
재사용
60.00초
글로벌 쿨다운 X
영혼 50을 소비하여 아바타를 불러내, 대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 520
2번째 대상부터는 위력이 25% 감소합니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 집행인 2중첩 부여
요마의 낫효과와 동시에 부여할 수 없습니다.
60초마다 사용할 수 있는 공격 기술이다. 요마의 낫 2중첩을 부여하므로 교수형 손톱이나 효수형 손톱이나 참수형을 두 번 연속으로 사용하면 된다. 96레벨부터는 요마의 낫이 집행인으로 변경되고 해당 효과를 소비하여 위력이 증가한 효수형 집행, 교수형 집행, 참수형 집행을 사용할 수 있다.

파일:RPR_Enshroud_Icon.png레무르 수의Enshroudレムールシュラウド
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
80
시전 시간
즉시 발동
재사용
15.00초
글로벌 쿨다운 X
수의 50을 소비하여 자신에게 아바타를 빙의시키고 30초 동안 레무르 상태가 됩니다.
이때 자신에게 레무르 영혼이 최대로 부여됩니다.
지속시간 중에는 아바타 소환 기술 및 일부 무기 기술을 실행할 수 없습니다.
추가 효과: 30초 동안 제물 희생 시전 가능
바이퍼의 조상령 빙의와 비슷한 자기 강화 기술이다.
지속 시간 동안 영혼 게이지를 소비하는 효수형, 교수형, 참수형이 각각 보이드 리퍼, 크로스 리퍼, 그림 리퍼로 변화한다.

기본 콤보를 사용할 수 없으므로 간과할 수 있지만 레무르 수의 도중에도 죽음의 그림자 및 갈고리낫은 물론 지옥 입장, 지옥 퇴장도 사용할 수 있다. 죽음 설계 효과의 지속 시간이 간당간당한다면 중간에 갱신해 주고 남은 레무르 영혼을 소비해도 좋고 도중에 신비의 원을 사용하는 것도 가능하다. 100레벨 정석 버스트는 레무르 수의 도중에 신비의 원을 사용해서 합일 두 번을 파티 시너지 효과 중에 욱여넣도록 하는 것.

92레벨 이상일 경우 이 기술이 제물 희생이라는 범위 공격 기술로 변화한다.

성능 외적으로는 아바타가 빙의하면서 비명을 지르는 굉장히 충격적인 소리와 검붉은 이펙트, 복장까지 전부 사신처럼 변하는 외형으로 리퍼의 간지의 한 축을 담당하고 있다. 후드를 뒤집어 쓰는데 게임 한계상 빡빡이가 된다는게 큰 단점

리퍼의 80레벨 직업 퀘스트를 완료해야 얻을 수 있는 기술이므로 꼭 해당 퀘스트를 완료하자.

파일:RPR_VoRe_Icon.png보이드 리퍼Void Reapingヴォイドリーパー
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
80
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
글로벌 쿨다운 O
레무르 영혼 1개를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 500
보이드 리퍼 효과 향상 시 위력: 560
추가 효과: 자신에게 30초 동안 크로스 리퍼 효과 향상 부여
추가 효과:자신에게 보이드 영혼 부여
고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
파일:RPR_CrRe_Icon.png크로스 리퍼Cross Reapingクロスリーパー
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
80
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
글로벌 쿨다운 O
레무르 영혼 1개를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 500
크로스 리퍼 효과 향상 시 위력: 560
추가 효과: 자신에게 30초 동안 보이드 리퍼 효과 향상 부여
추가 효과:자신에게 보이드 영혼 부여
고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
파일:RPR_GrRe_Icon.png그림 리퍼Grim Reapingグリムリーパー
무기 기술 거리 8m 범위 8m
레벨
80
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.50초
글로벌 쿨다운 O
레무르 영혼 1개를 소비하여, 대상을 향해 전방 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 200
추가 효과:자신에게 보이드 영혼 부여
고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 착용 장비나 강화 효과의 영향을 받지 않습니다.
레무르 수의를 사용하면 각각 효수형, 교수형, 참수형이 변화하는 기술이다. 보이드 리퍼와 크로스 리퍼는 처음 하나를 사용하면 반대쪽이 위력 증가 효과를 받으므로 이후로는 번갈아 가면서 사용하면 된다.
그림 리퍼는 참수형과 같이 대상이 셋 이상일 때부터 사용하면 된다.
86레벨부터 보이드 영혼 중첩을 얻어 추가 기술을 사용할 수 있다.

파일:RPR_Soulsow_Icon.png영혼 심기Soulsowソウルソウ
마법 거리 0m 범위 0m
레벨
82
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
자신에게 영혼 심기를 부여합니다.
효과가 지속되는 동안은 기술이 수확의 달로 변화합니다.

지속시간: 해제 시까지
자신이 전투 중이 아닐 때에는 시전 시간 없이 시전할 수 있습니다.
파일:RPR_HaMo_Icon.png수확의 달Harvest Moonハーベストムーン
마법 거리 25m 범위 5m
레벨
82
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
영혼 심기 효과를 소비하여 대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 800
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
추가 효과: 영혼 10 증가
영혼 심기를 사용하면 영혼의 달로 기술이 변화한다. 전투 중에는 시전 시간이 5초로 늘어나므로 주로 적이 사라지거나 처치되었을 때 다시 사용한다.

인스턴스 던전에서 강력한 범위 공격 기술이다. 여담으로 5초 시전 동작과 효과음이 엄청난 뽕맛을 자랑한다. 다만 일반적인 레이드 등지에선 전투 개시 전 및 보스가 사라졌을 때나 너무 멀리 가서 가까이 못 갈 경우 빼고는 이 기술은 웬만하면 사용하지 않는 게 좋다. 계속 공격 가능한 상태일 때 이걸 사용하면 영혼이나 수의를 얻을 수 있는 콤보 사용이 늦춰지기 때문이다.

파일:RPR_LeSl_Icon.png레무르 낫질Lemure's Sliceレムールスライス
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
86
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
글로벌 쿨다운 X
보이드 영혼 2개를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 280
재사용 대기 시간을 레무르의 낫과 공유합니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 핏빛 할퀴기 레무르 낫질로 변화합니다.
파일:RPR_LeSc_Icon.png레무르의 낫Lemure's Scytheレムールサイズ
능력 거리 8m 범위 8m
레벨
86
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
글로벌 쿨다운 X
보이드 영혼 2개를 소비하여, 대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 100
재사용 대기 시간을 레무르 낫질과 공유합니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 음산한 할퀴기 레무르의 낫으로 변화합니다.
레무르 수의를 사용하면 각각 핏빛 할퀴기와 음산한 할퀴기가 변화하는 기술이다. 보이드 리퍼와 크로스 리퍼, 그림 리퍼를 두 번 사용하고 이 기술을 사용하면 된다. 레무르 수의 사용 시 얻을 수 있는 레무르 영혼 중첩은 다섯 개라서 마지막 기술이 주는 보이드 영혼은 버려지는데, 이는 90레벨에 배우는 합일로 해결된다.

파일:RPR_PlHa_Icon.png풍성한 수확Plentiful Harvestプレンティフルハーベスト
무기 기술 거리 15m 범위 15m
레벨
88
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
죽음의 공물을 모두 소비하여, 대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.
죽음의 공물 중첩 수에 따라 위력이 변화합니다.
위력: 720~1000
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
추가 효과: 30초 동안 레무르 수의 시전 가능
추가 효과: 자신에게 30초 동안 완전체 각성 부여
완전체 각성: 효과 중에 합일을 실행하면 완전체 시전 가능으로 변화합니다.
발동 조건: 죽음의 공양 상태가 아니며 죽음의 공물 1중첩 이상
신비의 원을 통해 얻는 죽음의 공물 중첩을 소비해 사용할 수 있는 기술이며 따라서 실질적인 재사용 대기 시간은 120초이다.
또한, 기술 사용 시 레무르 수의 시전 가능 효과를 얻을 수 있으며 100레벨부터 레무르 수의에 이어 합일을 실행하면 완전체 기술을 사용할 수 있는 효과를 얻는다. 효과가 많이 있는 만큼 리퍼의 핵심 기술 중 하나이다.

파일:RPR_Communio_Icon.png합일Communioコムニオ
마법 거리 25m 범위 5m
레벨
90
시전 시간
1.30초
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
레무르 영혼을 모두 소비하여, 대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 1100
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
추가 효과: 완전체 각성 지속시간 중에 실행하면 자신에게 30초 동안 완전체 시전 가능이 부여됩니다.
실행 시 레무르 효과가 사라집니다.
발동 조건: 레무르 영혼 1개 이상
레무르 수의의 마무리 기술이다. 1100이라는 높은 위력을 가지고 있기에 시전 시간이 있더라도 끊지 말고 제대로 질러주자.

파일:lv92_Sacrificium.png제물 희생Sacrificiumサクリフィキウム
능력 거리 25m 범위 5m
레벨
92
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.00초
글로벌 쿨다운 X
대상과 그 주위 적에게 무속성 범위 마법 공격을 가합니다.
위력: 530
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
발동 조건: 레무르제물 희생 시전 가능

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 레무르 수의 제물 희생으로 변화합니다.
레무르 수의 사용 시 해당 기술이 제물 희생으로 변화한다. 레무르 수의 도중에 레무르 낫질, 레무르의 낫과 겹치지 않는 때에 사용하면 된다.

파일:lv96_Executioner's Gibbet.png효수형 집행Executioner's Gibbetエクスジビトゥ
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
96
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 700
효수형 효과 향상 시 위력: 760
측면공격 시 위력: 760
효수형 효과 향상 및 측면공격 시 위력: 820
추가 효과: 자신에게 60초 동안 교수형 효과 향상 부여
효과가 지속되는 동안에는 핏빛 할퀴기교수형 손톱으로 변화합니다.
추가 효과: 수의 10 증가
발동 조건: 집행인
파일:lv96_Executioner's Gallows.png교수형 집행Executioner's Gallowsエクスギャロウズ
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
96
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 700
교수형 효과 향상 시 위력: 760
후방공격 시 위력: 760
교수형 효과 향상 및 후방공격 시 위력: 820
추가 효과: 자신에게 60초 동안 효수형 효과 향상 부여
효과가 지속되는 동안에는 핏빛 할퀴기효수형 손톱으로 변화합니다.
추가 효과: 수의 10 증가
발동 조건: 집행인
파일:lv96_Executioner's Guillotine.png참수형 집행Executioner's Guillotineエクスギロティン
무기 기술 거리 8m 범위 8m
레벨
96
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상을 향해 전방 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 300
추가 효과: 수의 10 증가
발동 조건: 집행인
탐식 사용으로 얻는 집행인 중첩으로 사용하는 기술이다.
이펙트와 동작이 변화하고 위력도 크게 증가했으며 사용 방법은 기술이 변화하기 전과 같다.

파일:lv100_Perfectio.png완전체Perfectioペルフェクティオ
무기 기술 거리 25m 범위 5m
레벨
100
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 1300
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
발동 조건: 완전체 시전 가능

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 합일 완전체로 변화합니다.
합일에서 이어지는 1300 위력의 강력한 마무리 기술이지만 신비의 원과 풍성한 수확을 통해 시전 가능 효과를 받아야 하므로 실제 재사용 대기 시간은 120초다.

6.1. 특성

파일:lv50_Soul Gauge.png영혼Soul Gaugeソウルゲージ
레벨
50
특성
특정 무기 기술이나 마법이 명중하거나, 자신이 부여한 죽음 설계 지속시간 안에 대상이 쓰러지면 영혼이 증가합니다.
파일:006801.png기술 위력 향상Melee Masteryアクション威力アップ
레벨
60
특성
특정 기술의 위력이 증가합니다.

낫질 위력: 300
반달 낫질 위력: 140
죽음의 그림자 위력: 300
갈고리낫 위력: 300
회전 낫 위력: 140
지옥 낫질 위력: 140
죽음의 회오리 위력: 100
악몽의 낫 위력: 120
파일:lv70_Enhanced Avatar.png아바타 능력 효과 향상Enhanced Avatarアヴァターアビリティ効果アップ
레벨
70
특성
핏빛 할퀴기 또는 음산한 할퀴기가 명중하면, 자신에게 30초 동안 요마의 낫이 부여됩니다.
요마의 낫효과는 무기 기술이나 마법을 사용하면 사라집니다.
파일:lv74_Hellsgate.png지옥문 효과 향상Hellsgateヘルズゲート効果アップ
레벨
74
특성
지옥 입장 또는 지옥 퇴장을 실행한 지점에 지옥문을 만들고,자신에게 10초 동안 회귀 시전 가능을 부여합니다.
지옥 입장을 실행하면 지옥 퇴장회귀로 변화하며, 지옥 퇴장을 실행하면 지옥 입장회귀로 변화합니다.
파일:lv78_Tempered Soul.png영혼 기술 효과 향상Tempered Soulソウルスキル効果アップ
레벨
78
특성
영혼 낫질영혼의 낫이 2회 사용 가능한 누적 기술로 변화합니다.
파일:lv80_Shroud Gauge.png수의Shroud Gaugeシュラウドゲージ
레벨
80
특성
효수형, 교수형, 참수형이 명중하면 수의가 증가합니다.
파일:lv84_Enhanced Arcane Crest.png신비의 문장 효과 향상Enhanced Arcane Crestアルケインクレスト効果アップ
레벨
84
특성
수호의 문장이 피해를 최대로 흡수하면, 자신과 반경 15m 안에 있는 파티원에게 활성의 문장을 부여합니다.
활성의 문장: 15초 동안 지속적으로 HP 회복
지속 회복력: 50
파일:Melee Mastery 2.png기술 위력 향상 2Melee Mastery IIアクション威力アップII
레벨
84
특성
특정 기술의 위력이 증가합니다.

낫질 위력: 320
반달 낫질 위력: 160
지옥 낫질 위력: 180
파일:lv86_Void Soul.png보이드 영혼Void Soulヴォイドソウル
레벨
86
특성
보이드 리퍼, 크로스 리퍼, 그림 리퍼가 명중하면 자신에게 보이드 영혼이 부여됩니다.
파일:lv88_Enhanced Arcane Circle.png신비의 원 효과 향상Enhanced Arcane Circleアルケインサークル効果アップ
레벨
88
특성
신비의 원을 실행하면 자신과 주위 파티원에게 5초 동안 공양의 원을 부여합니다.
공양의 원: 자신 또는 대상 파티원의 무기 기술 또는 마법 공격이 명중하면 30초 동안 자신에게 죽음의 공물이 부여됩니다.(최대 8중첩)
추가 효과: 자신에게 6초 동안 죽음의 공물을 부여합니다.
죽음의 공양: 자신이 공양의 원을 부여한 대상에게서 죽음의 공물을 얻습니다.
파일:lv92_Enhanced Enshroud.png레무르 수의 효과 향상Enhanced Enshroudレムールシュラウド効果アップ
레벨
92
특성
레무르 수의를 실행하면 자신에게 30초 동안 제물 희생 시전 가능이 부여됩니다.
파일:Melee Mastery 3.png기술 위력 향상 3Melee Mastery IIIアクション威力アップIII
레벨
94
특성
특정 기술의 위력이 증가합니다.

낫질 위력: 420
반달 낫질 위력: 260
회전 낫 위력: 160
지옥 낫질 위력: 280
악몽의 낫 위력: 140
영혼 낫질 위력: 520
효수형 위력: 500
교수형 위력: 500
효수형 손톱 위력: 440
교수형 손톱 위력: 440
보이드 리퍼 위력: 500
크로스 리퍼 위력: 500
수확의 달 위력: 800
레무르 낫질 위력: 280
파일:lv96_Enhanced Gluttony.png탐식 효과 향상Enhanced Gluttonyグラトニー効果アップ
레벨
96
특성
탐식이 명중하면, 자신에게 30초 동안 집행인 2중첩이 부여됩니다.
요마의 낫과 동시에 부여되지 않습니다.
집행인 효과는 무기 기술이나 마법을 사용하면 사라집니다.
효과가 지속되는 동안에는 효수형, 교수형, 참수형이 각각 효수형 집행, 교수형 집행, 참수형 집행으로 변화합니다.
파일:lv100_Enhanced Plentiful Harvest.png풍성한 수확 효과 향상Enhanced Plentiful Harvestプレンティフルハーベスト効果アップ
레벨
100
특성
풍성한 수확을 실행하면 자신에게 30초 동안 완전체 각성이 부여됩니다.
완전체 각성 효과 중에 합일을 실행하면 완전체 시전 가능으로 변화합니다.
완전체 시전 가능 중에 레무르 상태가 되면, 완전체 시전 가능이 해제됩니다.

6.2. 역할 기술

파일:lv8_Second Wind.png내단Second Wind内丹
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
8
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
글로벌 쿨다운 X
자신의 HP를 회복합니다.
회복력: 800
파일:lv10_Leg Sweep.png다리 쳐내기Leg Sweepレッグスウィープ
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
10
시전 시간
즉시 발동
재사용
40.00초
글로벌 쿨다운 X
대상을 3초 동안 기절시킵니다.
파일:lv12_Bloodbath.png피의 갈증Bloodbathブラッドバス
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
12
시전 시간
즉시 발동
재사용
90.00초
글로벌 쿨다운 X
20초 동안 자신이 주는 물리 공격 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다.
파일:lv22_Feint.png견제Feint牽制
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
22
시전 시간
즉시 발동
재사용
90.00초
글로벌 쿨다운 X
15초 동안 대상의 물리 공격력을 10%, 마법 공격력을 5% 감소시킵니다.
파일:lv32_Arm's Length.png거리 유지Arm's Lengthアームズレングス
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
32
시전 시간
즉시 발동
재사용
120.00초
글로벌 쿨다운 X
6초 동안 일부를 제외한 밀쳐내기와 끌어당기기를 무효화합니다.
추가 효과: 물리 공격을 받으면 공격자에게 15초 동안 20% 둔화를 부여합니다.
파일:lv50_True North.png진북True Northトゥルーノース
능력 거리 3m 범위 0m
레벨
50
시전 시간
즉시 발동
재사용
45.00초
글로벌 쿨다운 X
10초 동안 공격 방향 조건을 무시합니다.
최대 누적수: 2

6.3. 역할 기술 특성

파일:lv94_Enhanced Second Wind.png내단 효과 향상Enhanced Second Wind内丹効果アップ
레벨
94
특성
내단의 회복력이 800으로 증가합니다.
파일:lv94_Enhanced Feint.png견제 효과 향상Enhanced Feint牽制効果アップ
레벨
98
특성
견제의 지속시간이 15초로 늘어납니다.

6.4. 효월의 종언 확장팩에서의 평가

6.08, 6.1, 6.11 버전에 걸쳐 다른 직업들이 연이어 상향을 받는 중 리퍼는 일절 수정이 없어서 상대적으로 뒤처지게 되었다. 물론 근거리 공격 역할이라 흑마도사를 제외한 원거리 공격 역할보단 강하지만, 잠재력이 그중에서 꼴지라는게 문제이다. 입문과 운용이 쉬워서 적당히 강하지만, 상위권으로 갈수록 한계가 보이는 직업이다. 더군다나 죽음 설계 효과 관리까지 포함하면 게이지를 신경 써야 하다 보니 최종 최적화 단계에서 껄끄러운 면도 존재한다.

6.2 버전의 고난도 임무인 마의 전당 판데모니움: 연옥 편(영웅)(이하 연옥 편) 레이드가 나온 시점에서는 근거리 공격 역할 중 가장 취급이 안 좋다. 레이드의 패턴이 칼을 떼거나 지속적으로 이동을 요구하는 탓에 게이지 수급 문제 및 조건부로만 원거리 기술이 즉시 발동인 리퍼로써는 아예 딜을 못하는 상태가 종종 있기 때문이다. 원거리 마법 공격 역할들이 연옥편 구조에 더 취약하지만, 실제 성능은 좋으므로 리퍼가 낀다고 문제가 될 건 아니지만 하필 경쟁해야하는 나머지 근거리 공격 역할들이 훨씬 뚜렷한 장점이나 멀리 가야 하는 패턴 및 이동 대처가 편하다 보니 약간 외면받는 포지션이 되었다.

6.3 버전의 고난도 임무인 절 오메가 검증전에 와서는 상당히 평가가 올라갔다.
그전까지 몇 번의 상향을 받은 것과 더불어서, 영혼 및 수의 게이지 계산을 제외하고 방향 조건의 변수가 적으면서 버스트 때 강력하다는 리퍼의 특징에 주목한 조기 공략 공대들이 많이 채용하는 모습을 보여준 것도 있고, 조합이나 공략이 어느 정도 나온 상태인 글로벌 서버 기준으로도 몽크, 용기사, 닌자 세 직업의 최고점까진 어려워도 그 바로 아래 상위권까지는 충분히 노려볼만한 상태가 되었기 때문이다. 파밍용이나 RDPS 고점용 파티보다는 공략을 익혀가며 돌파하는데 유용하다는 점이 주목할 만한 부분이다. 더구나 최적화될수록 가장 높은 잠재력을 보여주고 있기 때문에 다른 고난도 임무인 절 용시전쟁 때 미묘하게 약했던 모습을 완전히 떨쳐낸 상황이다.

6.4버전의 고난도 임무인 마의 전당 판데모니움: 천옥 편(영웅)(이하 천옥 편)에서도 괜찮은 직업으로 평가를 받았다. 상향 받은 흑마도사와 리퍼를 포함한 근거리 공격 역할 다섯이 전부 일장일단을 보유하여 뭘 데려가도 무난한 상황이기에 연옥 편 초기마냥 리퍼가 소외되지는 않게 되었고, 패턴이 적응전에는 꽤 복잡해서 중간 적응이 빠른 리퍼 숫자가 점점 늘어나는 추세다. 다만 패턴 적응 및 아이템 파밍이 끝나고 나니 근거리 공격 역할 중에서는 또 RDPS 지표가 살짝 처지는게 확인되어 6.5 버전에서 탐식과 레무르 낫질의 위력이 소폭 상향되었다.

7. 기타

기존 파이널 판타지 시리즈에서 따온 다른 직업들과는 다르게, 플레이어블 직업으로서는 파이널 판타지 14에서 처음으로 등장했다.[9] [10] 리퍼라는 명칭 자체는 이전 시리즈에도 있었지만, 죄다 적 몬스터의 이름으로 나왔기 때문이다.

파이널 판타지 시리즈에서 대낫을 쓰는 직업이나 캐릭터를 찾자면 파이널 판타지 TYPE-0의 사이스가 있고, 같은 MMORPG인 파이널 판타지 11에서 암흑기사, 흑마도사 등이 양손낫의 장비가 가능했으며 NPC중에서는 자이드파이널 판타지 그랜드마스터즈 한정으로, 샨토토트러스트 한정으로 양손낫을 사용한다. 또한 파판 14에서도 창천의 이슈가르드에 나온 망자의 궁전 50층 보스칠흑의 반역자란지트 역시 유사한 컨셉으로 대낫을 사용한다.

애초에 70레벨부터 키우도록 만들어진 직업이라 낮은 레벨로 갈수록 무식하게 강력해진다. 능력치 재조정의 영향도 있겠지만 레벨 조율을 건 사스타샤 침식 동굴 솔로 플레이 등도 가능하다. 다만 70레벨(절 바하무트 토벌전,절 알테마 웨폰 파괴 작전), 80레벨 절 레이드(절 알렉산더 토벌전)에서는 비추천된다. 리퍼의 딜사이클이 88~90레벨이 되어야 완성이 되다 보니 깰 수는 있지만 너무나 처참한 퍼포먼스를 보이기 때문이다.[11]

리퍼는 제 13세계의 본인과 파장이 일치하는 요마와 계약해야 능력을 사용할 수 있기에 아무나 리퍼가 될 순 없다. 소울 크리스탈을 물려받아 리퍼가 된 플레이어 모험가도 연출에는 안나왔지만 요마와 계약은 한 모양이다. 6.2 버전 금단의 기억 메인 퀘스트에서 등장하는 NPC 제로가 플레이어 모험가의 직업이 리퍼라면 제노스와는 다르게 공정 계약을 했다고 칭찬도 해준다.

직업의 탄생 계기가 마법을 쓸 수 없는 갈레말족 동포들을 지키기 위해서인 만큼 갈레말 제국과 밀접한 관련이 있다. 과거, 갈레말 공화국 시절에는 원로원이 리퍼 일족에 도움을 요청하면 전장에 리퍼들을 파견하여 전쟁이나 분쟁을 승리로 이끄는 등 갈레말의 보이지 않는 수호신 대우를 받았다. 90레벨의 던전인 라피스 마날리스에서 볼 수 있는 리퍼 양성소에 걸린 갈레말 국기나 리퍼들의 기록을 보면 동포를 지킨다는 자부심이 상당했던 모양이다.

하지만 공화국이 제국으로 변하고 청린 기관을 사용한 무기가 전장에 등장하자 갈레말족의 수호신이었던 리퍼들은 자신들이 수호하던 동족들에게 옛 것 취급 받으며 전장에서 밀려나기 시작한다.[12]

결국 갈레말의 잔존 리퍼들은 반정부 성향을 띄고 제국과 갈등을 빚거나 저항하기도 했지만 모두 숙청당했고 갈레말의 리퍼 일족은 대가 끊겨버린 상태다. 남아 있는 잔존 리퍼는 플레이어 모험가와 레무레스 패밀리의 드루실라 정도.

리퍼의 직업 퀘스트에서 밝혀진 선대 리퍼의 행적이 무시무시한데, 갈레안족을 침략자로 변모시키려는 솔 황제를 두고 볼 수 없다며 암살을 시도하는데 실패했지만, 무사히 살아 돌아왔다. 솔 황제의 정체를 보았는지 "그건 인간이 아니었다"고 충격을 받았는데, 이건 반대로 그 무시무시한 본모습을 보고도 생존해 돌아왔다는 얘기가 되니 이 리퍼도 범상치 않은 인물임을 알 수 있다. 다만 돌아온 당주가 하루 만에 머리가 하얗게 세 버리고 정신이 반쯤 붕괴한 상태였음에도 신상이 발각되 보복받아야 할 가문은 그러지 않았고, 당주 본인은 요마로 더 강한 힘을 추구하다가 역으로 당한 것이다.[13]과 솔의 정체를 생각해보면 선대 리퍼인 당주의 능력이 뛰어나서 도주했다기보단 솔 황제가 냅둬서 돌아왔다고 보는게 맞을수도 있다. 즉 아무리 대단하더라도 결국 솔 황제에겐 아무것도 아니란 소리다.(...)[14]

채집 직업인 원예가가 보조 도구로 낫을 쓰고 있고, 애초에 사신의 기원인 만큼 많이 엮인다. 특히 원예가의 특정 레벨 달성 업적 이름이 하필 리퍼 드립이고[15] 효월의 종언 확장팩 정보 공개 몇 개월 전 북미 서버에서 파티에 들어간 원예가가 리미트 브레이크를 시도하면서 서버가 터지는 대형사고가 일어났던지라 정말 많이 엮인다. 리퍼 취급이 안좋았던 6.2 버전 때 리퍼는 채집가고 원예가가 딜러라고 드립치는 식.

3단 리미트 브레이크가 전체 직업 중에서도 손에 꼽을 정도로 간지가 넘친다는 평가를 받는다. 이에 비견될 정도의 리미트 브레이크는 딜러는 용기사와 적마도사의 3단이, 그리고 전체 직업으로 확장하면 가장 아름다운 리미트 브레이크의 소유자인 점성술사의 3단 리밋하고 비교해야할 수준. 심지어 7.0에 추가된 바이퍼의 3단 리미트 브레이크조차 리퍼의 것에 비하면 심심한 수준일 정도.
[1] ジ・エンド / The End.[2] 이 요마는 자신과 파장이 맞는 존재와 계약을 맺으며, 한 명에 딱 하나의 요마만 존재한다고 한다. 그런데 모두 존재하는 건 아니고 파장이 맞는 요마가 없을 수도 있는데, 그럴 경우엔 소울 크리스탈을 가지고 있어도 리퍼가 될 수 없다. 이 때문에 사실 저 요마들이 보이드에서 존재하는 조각난 본인의 영혼 중 하나라는 추측이 있다.[스포일러] 보이드의 요마기 때문에 뒤통수를 칠 수도 있는 위험한 계약이지만, 의외로 리퍼 직업 퀘스트를 주는 패밀리의 보스의 경우 자신의 조부가 요마에게 영혼과 몸을 뺏겨 가문의 일원들을 죽이는 상황에서 자신의 혼이 먹힐 위기에 처하자, 계약한 요마가 스스로 몸을 던져 희생해 살았다고 한다. 대신 아바타를 잃었기 때문에 리퍼의 마법을 쓸 수 없다.[4] 사거리가 길다는 닌자도 20M를 넘지 못한다. 25M는 원딜과 캐스터 및 힐러의 전유물이나 마찬가지인 상황.[5] 극대화 관련 시너지가 존재하는 용기사는 말할 것도 없고, 닌자와 비교했을 땐 효과도 다르고 수치 또한 밀리며, 몽크와 비교하면 지속 시간은 같지만 효과는 2%가 모자라다.[6] 신비의 문장 보호막을 모두 소진하면 파티원에게 총 250의 회복력을 가진 지속 회복을 할 수 있지만, 몽크의 만트라나 음유시인의 대지신의 연가(자신과 파티원이 받는 회복량 10% 증가), 무도가의 치유의 왈츠(자신과 주위 파티원을 회복력 300 만큼 회복), 소환사의 불사조의 날개(21초 동안 회복력 100으로 회복), 태양의 빛(자신과 주위 파티원을 회복력 500 만큼 회복)에 비해 기여도가 낮은 리퍼의 지속 회복을 고려한다는 것은 기본 공생기인 견제 타이밍 조정보다도 중요도가 떨어진다.[7] 진지하게 이야기하면, 다른 직업들의 파티 시너지 기술에 비하면 확실히 초라한 숫자이긴 하나, 리퍼가 구조적으로 잘 맞는 임무에서 RDPS가 상위권에 위치할 수 있는 것은 이 작은 시너지라도 있기 때문이다. 시너지가 아예 없는 기공사나 사무라이가 파밍이 진행될 수록 지표가 어떻게 되는지 생각해 보면 없는 것보단 훨씬 좋다.[8] 그나마 이쪽은 정석,기교 마무리가 무기 기술이고 힐러가 능력 계열 회복을 난타할 정도로 회복이 필요한 경우면 매우 높은 확률로 회복 마법 등도 동반될테니 이런 상황은 적다.[9] 파이널 판타지 TYPE-0의 플레이블 캐릭터중 사이스가 리퍼와 비슷한 메커니즘을 가지고있다. TYPE-0는 게임 설정상 직업이라는 개념이 없기 때문에 "리퍼"라는 명칭을 사용하지 않았을 뿐 대낫을 사용해 적들을 공격하고 적에게서 원념을 얻어 강화된 기술을 사용한다는 컨셉이 겹쳐 리퍼가 14의 오리지널 직업이라 단정하기에는 무리가 있다.[10] 건브레이커 역시 '직업'으로써는 파이널판타지 14에서 처음 등장했지만, 무기,기술명, 컨셉까지 파이널판타지 8의 스퀄 레온하트사이퍼 앨머시의 오마주가 강하게 드러나기 때문에 오리지널 직업으로는 치지 않는다.[11] 이는 7.0 버전 황금의 유산 확장팩에서 추가된 직업인 바이퍼도 동일한데, 바이퍼는 지속 딜러의 면모가 강한데다가, 심지어 90레벨이 되어야 레무르 수의와 비슷한 자기 강화 기술인 조령령 빙의를 사용할 수 있기 때문에 리퍼보다 더 심각하다.[12] 제국군이 등장하는 던전이나 퀘스트에 항상 보이는 '마도 리퍼'라는 이름은 바로 그 리퍼의 이름을 따왔다. 이딴 기계에 리퍼의 이름을 붙였다며 한탄하는 기록을 보면 리퍼들의 박탈감이 심했던 것으로 보인다.[13] 선대 리퍼는 암살에 실패한 이후 자신의 요마에게 힘을 갈망해 매달리다가 결국 계약한 요마에게 혼이 먹혀 몸을 빼앗기게 됐고, 리퍼의 기술을 계승한 일족은 한 사람을 제외하면 전부 다 죽여 그 혼을 먹었다 이후, 이 요마는 '오르쿠스'라 불리게 되었고, 에오르제아로 들어와 각지에서 사람이 기묘하게 행방불행이 되는 사건을 일으키며 살과 혼을 탐했고, 자신을 추적하는 존재가 있다는 걸 느끼자. 부하 요마를 보내 추적하는 인물과 관련된 사람들을 죽이거나 앞에 잠시 드러내 공포를 주는 식으로 경고를 보낸다.[14] 현실 역사에서도 지배층이 자신을 죽이려다 잡히거나 걸린 암살자를 살려주는 걸로 자신의 아랑과 자비를 세상에 널리 알리는 용도로 이용한 사례가 있단 걸 보면, 아무것도 아니긴 했어도, 은 그런 용도로 보냈을지도 모른다.[15] Fear the Reaper