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한국어명 | 픽토맨서 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일어명 | ピクトマンサー | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
영문명 | Pictomancer (PCT) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
프랑스어명 | Pictomancien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
독일어명 | Piktomant | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
픽토맨서 획득 조건 | 1. 투사/마법사 레벨 80 2. '???' 퀘스트 클리어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
주 장비 | 붓 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
역할 | 원거리 마법 공격 | 고유 리미트 브레이크 | 크로매틱 판타지[1]: 원형 범위에 큰 피해 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
직업 획득 장소 |
때는 제5성력 말기, 마하의 흑마법과 암다포르의 백마법이 충돌하는 마대전이 한창이던 시기였다.
후에 열두 현자 중 한 명으로 기려지게 되는 방랑 화가 [릴름]에 의해 새로운 마법, [그림 마법]이 탄생했다.
지팡이를 붓으로 바꾸고, 마력을 물감 삼아 상상한 것을 현실에 나타내는 이 마법은 그 경지가 극한까지 다다르면 존재하지 않는 생물, 무기, 심지어 풍경까지도 구현할 수 있다고 전해진다.
그렇기에, 그림 마법을 사용하는 픽토맨서에게 필요한 것은 단순한 그림 실력이 아닌, 마력을 다루는 재능과 미래를 그려내는 상상력이다.
후에 열두 현자 중 한 명으로 기려지게 되는 방랑 화가 [릴름]에 의해 새로운 마법, [그림 마법]이 탄생했다.
지팡이를 붓으로 바꾸고, 마력을 물감 삼아 상상한 것을 현실에 나타내는 이 마법은 그 경지가 극한까지 다다르면 존재하지 않는 생물, 무기, 심지어 풍경까지도 구현할 수 있다고 전해진다.
그렇기에, 그림 마법을 사용하는 픽토맨서에게 필요한 것은 단순한 그림 실력이 아닌, 마력을 다루는 재능과 미래를 그려내는 상상력이다.
1. 개요
파이널 판타지 VI의 캐릭터인 릴름 애로우니의 잡이자 확장팩 2개만에 드디어 새로 나온 파이널 판타지 14의 원거리 마법 공격 클래스. 트레일러 및 시연 영상에서는 그림을 실체화 시켜서 공격하는 듯한 모습을 보여준다. 황금의 유산 확장팩을 가지고 있는 채로 80Lv이상의 직업을 보유하고 있어야 그리다니아에서 해금이 가능하다.2. 상세
캐스터답게 캐스팅을 주로 하고싶지만 흑마도사(파이널 판타지 14)는 너무 부담스럽다는 유저들의 요청 끝에 탄생한 최신예 캐스터. 흑마도사는 언제나 천사의 언어 초시계가 돌고 있어 제한된 시간 안에 딜싸이클을 수행해야하고 이를 실패할 경우 성능이 바닥을 치기 때문에 운용 난이도가 높아 선호도가 떨어졌다. 그러나 다른 캐스터 직업인 소환사(파이널 판타지 14)와 적마도사(파이널 판타지 14)가 전통적인 캐스터 판타지와 거리가 멀었으므로 픽토맨서는 흑마도사의 구조를 기본 골자로 하되 운용 난이도를 낮추고 여기에 그림이라는 픽토맨서만의 독특한 자원을 더한 끝에 탄생한 캐스터다.기본적으로 123 콤보[2]를 사용하지만 사용할때마다 다음에 사용할 기술로 자동으로 바뀌기 때문에 사용감은 근딜의 123이 아닌 음유시인의 111스팸과 같다[3]. 이 기본 콤보를 사용해 팔레트 게이지를 채우고 이것을 사용하여 강화된 콤보[4]를 사용하는 것이 가장 기본적인 골자이며 여기에 긴 캐스팅 시간[5]을 들여 그린 그림을 구현을 통해 발동하는 것이 픽토맨서의 전부.
강화된 콤보는 기본 콤보에 비해 시전시간이 길고 기본 콤보 사용을 불가능하게 하기 때문에 3스택을 반드시 소모할 것[6]과 시즈모드를 강요하게 되는데 이 타이밍을 스스로 조절할 수 있고 색빼기를 사용했더라도 기본 콤보를 제외한 다른 기술들을 사용하는데 제한이 없으며 제한시간조차 없기 때문에 제한된 시간동안 특정한 기술의 사용을 강제하며 기술 사용의 다소 제약을 받는 흑마도사에 비해 매우 편리한 사양이다.
픽토맨서 특유의 시스템으로 긴 캐스팅 시간을 들여 그림을 그리고 이를 발현을 통해 사용한다. 3가지 종류의 그림을 그릴 수 있어 각각 동물/무기/풍경 그림이며 각기 다른 역할을 수행하는데 동물은 공격 능력, 무기는 공격 마법, 풍경은 파티 시너지이고 동물은 그릴때마다 상징을 모아 이를 소모해 강력한 기술을 쓸 수 있다.
픽토맨서의 기본 콤보, 강화 콤보, 그림 그리기는 모두 시전시간보다 재사용 대기시간이 길어 캐스팅을 완료하고 능력을 1회 사용할 수 있게 되어있다. 이 역시 주력기들이 재사용 대기시간보다 시전시간이 더 긴 흑마도사의 반대로 글로벌 쿨타임 밀림 없이 능력을 사용하기 위해 머리를 굴려야 하는 흑마도사와 달리 편하게 사용할 수 있는 사양. 하지만 1회만 사용할 수 있게 되어있기 때문에 2회 사용이 필요할 경우 결국 머리를 굴려야 한다. 즉발기-능력 2회 사용에 익숙한 유저라면 다소 이질감을 느낄 수 있다.
캐스터의 영원한 적 무빙의 방식은 직관적인 편이다. 미리 그린 무기 그림을 구현해 공격하며 이동하거나 기본 콤보나 강화 콤보 사용 시 얻는 즉발기를 이용할 수 있으며 최후의 수단으로 신속한 마법으로 그림을 그려 긴 시간을 무빙에만 집중할 수도 있다. 다만, 무기 그림은 버스트에도 사용되는 만큼 스택을 안배해야 하고 쿨타임이 1분인데 비해 지속시간은 30초기 때문에 비는 시간이 생길 수밖에 없다. 결국 이 시간동안 발생하는 무빙 수요는 다른 방식으로 해결을 봐야한다. 신속한 마법, 이동기, 빠른 캐스팅이 가능한 기본 콤보를 쓰며 슬라이드 캐스팅을 최대한 하거나 이마저도 안되면 손해를 감수하고 약한 위력의 즉발기를 써야하는데 고점 플레이를 위해선 이 약한 위력 즉발기의 사용을 최대한 제한해야하므로 꽤나 빡빡하게 굴러가는 편. 설계를 잘만 하면 최상의 플랜을 수행하면서도 움직일 수 있는 흑마도사와 달리 사용할 수 있는 옵션의 사용방식이 정해져 있기 때문에 모든 옵션을 소모하고 나면 결국 딜로스가 나는 방식이 강제될 수밖에 없다는게 유일한 흠.
2.1. 장단점
장점- 주력 기술들의 높은 위력과 이를 바탕으로 한 높은 고점
픽토맨서의 주요 기술들은 위력이 매우 높은데 이는 구현 시전을 위해 그려야 할 그림이 위력 없이 긴 캐스팅만 요구하기 때문이다. 이는 2분 주기의 파티 시너지에 강력한 기술을 몰아쓰는 소위 '버스트'에 매우 적합한 구조로 모든 파티 시너지가 2분 쿨기로 통합된 황금의 유산 확장팩에서 아주 강력한 장점이 된다. 캐스터임에도 불구하고 무도가의 영혼의 단짝이던 사무라이와 마주서기 우선순위를 나란히 할 정도.
- 높은 고점에도 불구하고 파티 지원용 기술 보유
- 다운타임에서 보는 엄청난 이점
픽토맨서는 높은 스킬 위력 계수를 가진 대신 4초라는 긴 글쿨을 가진 그림 그리기를 통해 딜 사이클 도중 강제로 딜을 쉬게 만드는 구간을 만들어 밸런스를 맞춘 구조다. 이는 바꿔 말하면 레이드나 토벌전 등의 컨텐츠에서 보스가 타겟 불가능 상태가 되어 딜을 할 수 없는 '다운타임' 구간이 많으면 많을수록 픽토맨서의 딜이 비는 시간은 줄어들고 높은 계수라는 장점만 남는 셈. 다운타임에서 이득을 보는 직업들이 없지는 않았으나 기껏해야 전투 도중에 사용하면 손해인 스킬들을 사용해서 소소한 딜 이득을 본다거나, 스택형 스킬을 채워서 갈 수 있다거나, 현자타임을 줄이고 고위력 스킬들을 앞당겨서 넣을 수 있다거나 하는 정도에 그치는 반면, 픽토맨서는 애초에 딜 사이클 도중에 딜을 할 수 없는 구간이 포함되어 있는 구조라 이를 다운타임을 이용해 통째로 스킵해버림으로 볼 수 있는 이득은 다른 직업들이랑 궤를 달리하게 된다.[9] 게다가 자버프를 유지하는 직업도 아니고 게이지로 딜사이클이 굴러가는 직업도 아니며 도트를 상시 유지해야 하는 직업도 아니라서 손해는 크게 보지 않고 상술한 현자타임을 줄인다거나 스택형 스킬을 채워서 간다거나 하는 이득들은 그대로 가져간다. [10]
- 뛰어난 이동기 보유
다른 캐스터들의 이동기에 비해 사용에 제약이 없고 그 성능마저 절륜하다[11]. 이는 화이트 홀리 사용을 최대한 배제하는 고점 플레이에서 큰 도움이 된다.
단점
- 부활 기술 없음
처음부터 개발진이 부활이 없을 것이라 예고했고 실제로 그렇게 출시되어 소환사나 적마도사처럼 부활 슈퍼 세이빙은 불가능하다. 허나 효월의 종언부터는 상위 컨텐츠류는 부활로는 전혀 커버가 안되거나 그 타이밍이 굉장히 제한적이게 메타가 변했기 때문에[12] 이전처럼 부활의 가치가 높지 않다.[13][14] 픽토맨서는 부활이 없어서 아쉽다 정도의 단점 정도밖에 없는 상황이다. 사실 이것도 억지로 항목에 채워넣기 위해 단점을 이 악물고 찾아온 수준으로, 앞서 실컷 언급했듯 FF14의 밸런싱 팀이 이상하리만치 높게 평가하고 있을 뿐 부활은 현재 고난이도 컨텐츠 기준으로 아예 사용하지 않는걸 기준으로 택틱을 짜는게 당연한 요소이며[15] 똑같이 부활 없는 흑마는 픽토맨서보다 딜량, 유틸, 무빙 자유도 모두에서 부족하다. 사실상 단점이 없는 무결점 직업.
3. 잡 전용 HUD
4. 기술
4.1. 특성
4.2. 역할 기술
4.3. 기타
- 파티 지원 능력을 보유하고 있으나 서포트형 직업은 아니며, 그렇다고 흑마도사만큼 공격에 특화된 직업도 아니라는 언급을 볼 때 시너지 딜러인 것으로 보인다.
정작 출시되고 보니 시너지도 파티 지원도 유틸도 다 가지고 있으면서 누구보다 공격적이다 못해 다른 직업들을 죄다 씹어먹는 개사기 직업으로 판명되었다 - 부활 마법이 없다. 소환사의 부활도 7.X에서는 남겨뒀지만 8.0 이후부터는 삭제될 가능성이 높다는 언급을 볼 때, 픽토맨서가 소환사에 비해 더 공격적인 직업이어서라기보다는 부활을 힐러(+ 적마도사)만 사용 가능하게 제한하는 정책을 미리 적용한 것으로 보인다.
- 기술에 RGB의 개념을 사용하는 기술과 CMYK의 개념을 사용하는 기술이 존재하는 것이 확인되어서 디자인 쪽에 종사하는 유저들한테 화제가 되기도 했다.
- 워낙 계수가 높고 60초 버스트기인 망치 시리즈가 전사의 참수처럼 극대직격 확정이 붙어있다보니 4인 던전에서 탱커의 어그로를 뺏는 일이 잦은 편이다.
- 상술했듯 안 그래도 영 좋지 않은 황금의 유산 밸런스의 중심에 서 있는 직업인데 여기에 요시P의 "픽토맨서 유저들의 플레이 경험을 해치고 싶지 않다.", 밸런스팀의 "부활의 가치를 높게 두고 있다." 등 이해가 안 가는 발언들까지 합쳐 파판 개발진의 딸 취급을 받고 있다.[16][17] 아예 대놓고 그 긴거 패러디가 나올 정도 #[18]
- 심지어 픽토맨서가 딜만 세면 모르겠는데 이 직업이 시너지 딜러로 나오는 바람에 타 딜러 유저들의 원성이 상당히 자자한데,[19] 이에 요시P는 픽토맨서가 원래 상정치보다 과도한 성능을 내지만 일단은 유지하는 쪽으로 방향을 잡았다고 답변하여 알고도 안 고치는거냐는 볼멘소리가 나오고 있다.[20]
- 7.05 아르카디아 라이트헤비급 영식이 출시되고, 예상대로 60%가까이에 육박하는 수준으로 조기공략 레이스팀들이 채용하는 모습을 보여서 픽황이라고 불리는 지경까지 왔다. 다만 이번 영식이 딜컷은 소프트하면서 패턴이 캐스터 말뚝딜을 하기는 어렵다 보니, 최상위권에서는 바이퍼나 리퍼같은 근딜들에게 살짝 밀리는 부분도 있긴 하나, 애초에 범접할수 없는 포텐셜이 있기 때문에 가장 OP직업이라는 인식은 여전한 편. 파밍이 얼추 된 24년 8월 말 시점에서는 아예 다시 RDPS 1등을 차지했다.
- 7.11 절 또 하나의 미래, 절 에덴에서는 명실상부 최강 딜러 자리를 차지하며 픽황의 위엄을 과시중이다. 월드 퍼스트로 확인된 킨드레드 공대에서는 픽토 너프 필요하다 언급을 했고, FFLOGS에서도 미공개 5팀을 제외하고 전체 팀이 픽토를 채용한 상황이다. 심지어 퍼포먼스가 처지는 바이퍼, 리퍼 채용 팀도 픽토맨서가 있으면 만사 OK수준으로 클리어된 상황이라, 멸 어둠의 구름 출시전 밸런싱이 불가피해보이는 상황이다.
심지어 딜러 조합을 4픽토맨서로 절 에덴을 클리어한 파티까지 등장했다. [21]
- 다만 섣불리 픽토맨서를 너프하는 밸런싱을 하는 건 무리인게, 절 에덴의 딜컷이 조합을 잘 안맞추면 최적화 전까지 딜컷이 꽤나 간당간당하게 설정되어 있어서, 픽토맨서가 없는 경우 운 나쁘면 1페이즈조차 딜 부족이 나기도 하는 판국이라, 기공사같은 최약체 직업이나 절 구조랑 안 맞는 직업을 데려가려면 픽토맨서가 필수인 아이러니한 기조가 형성되었기 때문.[22]다른 직업의 상향이 이뤄져야 그제서 픽토맨서의 너프가 가능할 것으로 보인다.
- 7.15에 나온 멸 어둠의 구름에서 픽토맨서가 생각보다 성적이 저조한 관계로, 개발진은 이를 빌미삼아 다른 직업을 상향하면 했지 픽토맨서를 너프하는 건 더 뒤로 미뤄지게 생겼다. 멸 어둠의 구름에서 픽토맨서가 성적이 저조한 이유는 흑마도사와 비슷한데, 특정 기믹을 제외하고는 100% 업타임으로 계속 딜해야하는 와중에 무빙까지 시키다보니 그림 그릴 시간조차 애매하기 때문으로 확인된다. 심지어 오프닝에 미친듯이 뛰게 하는 패턴과, 중간에 자리를 강제로 스왑시키는 패턴이 존재하여 이매진 스카이의 과대망상 버프 소요 범위를 말짱 도루묵으로 날려먹기도 하는 등의 문제가 많기 때문.[23][24]
[1] クロマチックファンタジー/Chromatic Fantasy[2] 레드 파이어 - 그린 에어로 - 블루 워터 순으로 RGB이다.[3] 하지만 팔레트 게이지는 반드시 3번째 기술인 블루를 시전해야 얻을 수 있으니 주의해야 한다.[4] 시안 블리자드 - 옐로 스톤 - 마젠타 선더 순으로 CYM이다.[5] 비전투시 즉시, 전투시 4초[6] 강화 콤보를 취소할 수 있는 방법이 없고 지속시간이 무한이다.[7] 템페라 밑칠의 연계기인 템페라 덧칠이라는 파티 공생기가 있고, 2분 시너지와 함께 사용하는 스타 프리즘에도 소소하게 힐이 붙어있다.[8] 다른 게임사들 같았으면 픽토맨서를 너프하고 나머지 직업들을 소폭 상향 조정하는 식으로 밸런싱이 되었을 것이나, 파판14 개발진은 캐스터가 보유한 각종 유틸기, 특히 부활의 유무-일명 레이즈 택스(Raise Tax)라고 불린다-가 중점이 되는지라 소환사만큼 너프 당할 일은 없을 것으로 예상된다.[9] 그림을 그려야 할 시간에 무려 기본 콤보를 쓸 수 있고 이로 인해 게이지 수급량이 늘면 색빼기 콤보 횟수가 늘어난다! 그림을 그리는데 총 소요되는 최대 시간은 무려 12초이므로 다운타임에 그림 3개를 다 그린다면 남들보다 4글쿨 이상을 더 쓸 수 있는 셈[10] 특히 해당 특징이 크게 두드러지는 경우가 인던과 절과 같은 컨텐츠. 비전투와 전투 구간이 계속해서 반복되는 인던에서는 몰이마다 사실상 풀컨디션으로 무지막지한 계수의 스킬들을 때려박으니 그 어떤 직업도 비빌 수 없는 파괴적인 몰이 딜을 자랑하며 절과 같은 긴 전투시간과 다운타임이 주기적으로 생기는 컨텐츠에서 역시 직업으로서 완성되지 않은 70절을 제외하면 모두 압도적 1등으로 픽황의 위엄을 과시하는 중이다.[11] 제약 없이 전방 15m로 이동하는 최상급 이동기로 심지어 이동 후 5초 전력질주까지 달려있는데 쿨타임도 고작 20초 밖에 안 된다. 캐스터는 물론이고 다른 직업들과 비교해도 닌자의 축지법을 제외하면 그 누구도 비비지 못하는 개사기 이동기이다.[12] 효월 마지막 절이었던 절 오메가 검증전을 예로 들면 패턴 처리 중에 사망 시 부활로 커버가 되는 경우는 패턴 전체를 통틀어서 2페의 리미트 브레이크에 누군가 스쳤을때, 그리고 3페와 델타에서 모니터 각도 미스로 한 두명이 죽었을 경우를 제외하면 누군가 죽는 순간 기믹 처리가 불가능해져 전멸로 리트라이다. 델타도 근거리나 원거리 헬월이 사망하면 바로 리트라이. 어찌어찌 칼같은 타이밍에 살려낸다 해도 십중팔구 딜컷에 걸린다. 심지어 마지막 페이즈에서는 버프가 없으면 기믹을 맞을때마다 즉사인데 사망 시 버프가 사라져 부활 시켜봐야 매 기믹마다 다시 죽을 뿐이다.[13] 그러나 개발진은 부활에 대해 엄청나게 큰 가치를 부여하고 있고, 이 부분의 인식 차이에 의해 가장 큰 피해를 본 직업이 바로 소환사. 기동력과 유틸기와 부활을 모두 가졌기 때문에 선행으로 밝혀진 미디어 투어때 보다도 계수가 깎여서 출시 되었고, 솔 바하무트 소환을 손에 넣었음에도 현재 모든 딜러 통틀어서 무도가와 기공사 말고는 rDPS를 이길수가 없는 수준으로 약하다고 밝혀졌다. 개발진 본인들이 부활 메타를 엎어놓고는 부활 보유에 가중치를 너무 둔 상황이라 효월때보다도 소환사 유저들의 여론이 좋지 못한 편이다.[14] 정작 미디어 투어때도 강한 직업으로 예상되던 픽토맨서는 미디어 투어 기준 1200이라는 계수를 지닌 고위력기들을 오히려 1400으로 상향하는 정신나간 조정을 받은채 출시되어 근딜이고 흑마도사고 다 찢어발기는 정신나간 직업이 되었다.[15] 실컷 설명했듯 '익숙해지면 아무도 안 죽고 부활 없이 깨요!' 같은 당연한 말이 아니라 현역 고난도 컨텐츠는 몇몇 쉬어가는 페이즈 외에 누가 죽어서 부활을 돌려야 하는 상황이 오면 아예 클리어가 불가능해진다. 예시로 든 효월의 종언 컨텐츠들은 극만신이나 영식 정도만 가도 아예 8인을 전제한 극악한 파티 줄넘기 패턴으로 무장해서 누구 하나 죽음 = 전멸같은 상황이 아주 당연하고 자주 일어난다.[16] 플레이 경험 발언은 도저히 이해할수가 없는 것이, 확팩마다 자꾸 갈아엎다가 결국 퓨딜로 조정해서 나락 간 기공사와, 6.1때 딜 평준화 한답시고 극대 확정 기술로 고점을 저격맞아 절 컨텐츠에서 최악이 된 사무라이가 이미 플레이 경험이 최악이 된 케이스다. 글로벌서버 7.11 최상위 컨텐츠인 절 또 하나의 미래 기준으로 퓨딜(사무라이, 흑마도사, 기공사, 바이퍼) 및 준 퓨딜인 리퍼가 약세인 시점에서 이들의 플레이 경험은 중요치 않냐는 반발이 상당히 많다.[17] 더구나 요시다 PD와 개발진들은 절 바하무트때 흑마가 채용가치가 없다시피 할때도 흑마 센데 왜 그러냐는 식의 반응을 보인 적도 있고, 앞서 언급된 사무라이 극대 확정 및 고점 저격 패치 등에 대해 미온적인 후속 픽스만 한 것을 봐서는 적어도 일반적인 유저들의 시점과 기준과는 많이 다른 기준점을 가지고 있을 가능성이 높다.[18] 애초에 픽토맨서는 미디어 투어 당시도 딜이 높게 나올 것으로 예측되던 직업이었는데, 그걸로도 모자랐는지 가장 강력한 딜링기의 계수가 확 뛰어오른 채로 7.0에 출시되었고, 덕분에 근딜이고 흑마고 모조리 찢어발기는 정신나간 포텐셜의 직업으로 군림하고 있는 중이다.[19] 순수 체급만으로도 어지간한 딜러들은 다 이기는 압도적인 딜 고점에 시너지까지 있으면서 각종 보호막과 힐 같은 파티 지원기에 이동기에 달려있는 5초 전질, 개인 보호막 등 자가 유틸도 좋은데 캐스터임에도 무빙 난이도도 쉬워 개초딩 직업(...)이라고 불려도 과하지 않을 정도다.[20] 이에 대해 개발진측이 추가로 내놓은 답변은, 픽토맨서로 플레이 유저 유입이 굉장히 늘었으나, 이 상태로 하향을 진행하면 플레이 경험을 해치기 때문에 픽토맨서의 하향은 고려하고 있지 않다고 밝혔다. 덕분에 다른직업이 줄줄이 상향되는게 아닌 이상 픽토맨서가 적정수준 하향 당하는 건 꽤나 시간이 걸릴 것으로 보인다. 그렇게 따지자면 똑같이 신직업인데도 별다른 퍼포먼스를 보여주지 못하고 있는 바이퍼나 부활이랑 힐 달렸다는 이유만으로 딜량을 나락으로 설정한 소환사와 적마도사, 개발진 본인들의 잘못된 방향성 설정으로 망가진 사무라이, 기공사 같은 직업도 있지만 이런 직업들의 플레이 경험은 딱히 알바 아닌가 보다.[21] 이게 심각한 이유가, 유격대와 근딜이 빠지면서 파티 능력치 보너스 감소 + 데미지 피격 및 회복에 따른 리미트 게이지 습득 말고 자동으로 리미트 게이지가 차오르는 시스템이 직업 중복으로 인해 무효화되는 페널티가 있어도 깰 수 있다는 것을 보여줬기 때문. 리미트 게이지는 둘째쳐도 애초에 게임사 본인이 파티에서 버려지는 포지션이 없도록 의도적으로 설계한 시스템이 바로 파티 보너스인데, 픽토맨서는 그걸 그냥 깡딜로, 심지어 현역 절 컨텐츠에서 씹어먹고 딜컷을 뚫었다는 소리가 된다. 그 개사기라고 불리던 4.1&5.1버전 소환사도 저정도로 개사기적인 모습은 보여준적이 없다.[22] 참고로 픽토맨서와 같이 절 에덴에서 거진 필수요소로 꼽히는 직업은 다름 아닌 점성술사.[23] 강제 스왑 패턴 직후 그 자리 가면 되는거 아니냐고 물어 볼 수 있는데, 멸 어둠의 구름의 해당 강제 스왑 패턴이 나오는 페이즈는 재생 1층에서 본 그 암흑천공 페이즈라 3개 파티 중 B파티는 건너가기는 커녕 함부로 이동하면 남하고 같이 떨어져 죽기 십상이며, A/C의 경우 아예 자기들의 반대편 파티 자리로 떨어져서 본래 자리로 가는게 트롤링이다.[24] 다만 24인 레이드 특성상, 보스에게 디버프 형식으로 시너지를 입히는 닌자나 학자의 기여도가 마구 올라간다던지, 부활이나 능동적인 공생기 및 자생기의 사용이 중요하기 때문에 픽토맨서는 이런 부분이 8인에 비해서는 단점으로 크게 와닿기 때문이지 성능이 나쁜건 아니다. 기존의 8인 상위 컨텐츠에서 너무 개사기로 나왔을 뿐이다.