만화 원피스의 지명에 대한 내용은 리버스 마운틴 문서 참고하십시오.
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지도 설명[1] | ||||||
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서쪽 ← | 산로마을 | |||||
동쪽 → | 물결마을 | |||||
BGM | ||||||
블랙 2·화이트 2 (외부) | 작곡가 | 편곡가 | ||||
사토 히토미 | 사토 히토미 | |||||
블랙 2 (내부) | 작곡가 | 편곡가 | ||||
사토 히토미 | 사토 히토미 | |||||
화이트 2 (내부) | 작곡가 | 편곡가 | ||||
사토 히토미 | 사토 히토미 |
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1. 개요
하나지방에 있는 화산. 포켓몬스터 블랙 2·화이트 2부터 등장한 지역이다. 산로마을과 물결마을 사이에 위치해 있다. 신오지방의 하드마운틴과 비슷한 분위기를 낸다.[2] 실제로 이곳에는 엔딩 이후 갈 수 있는 18번 도로에 있는 화산의 돌을 가지고 가면 하드마운틴에도 나오는 히드런이 등장한다.스토리 상으로는 쌍용시티로 가기 위한 루트 중 하나로, 이곳을 조사하러 온 벨과 같이 동행한다. 여기서 벨이 히드런에 대해 언급한다. 이후, 벨은 여기서 더 조사해야 한다고 하며 동행 상태가 해제된다. 이후 나오는 물결마을은 전작에선 엔딩 이후에 갈 수 있는 곳이라 전작을 해본 사람이라면 적잖은 충격을 받을 수 있다.
리버스마운틴 답게 쌍용시티처럼 버전에 따라 내부 분위기가 다르다. 블랙 2에선 휴화산 같은 분위기고, 화이트 2는 활화산 같은 분위기다. BGM도 둘 다 도입부는 같으나 이후 루프되는 구간은 다른데, 블랙 2는 조용한 느낌이 들고 화이트 2는 활기찬 느낌이 든다. 버전마다 구조도 달라서 블랙 2는 입구 - 출구 또는 히드런의 방 형식의 C자형이고, 화이트 2는 입구 - 히드런의 방 - 출구 형식의 U자형이다. 따라서 산로마을과 물결마을을 오갈 때는 블랙 2가 편하지만, 히드런을 잡으러 갈 때는 화이트 2가 더 편하다.
출구 쪽에 길목에 있는 연구원에게 리버스마운틴의 서식지 정보를 보여주면 칼등치기 기술머신을 얻을 수 있다.
2. 지도
블랙2에서의 지도 |
화이트2에서의 지도 |
3. 등장 포켓몬
풀숲 | ||||
무장조 | 둔타W2 | 폭타W2 | 피그점프B2 | 피그킹B2 |
톱치 | 둥실라이드 | 스콜피 | ||
짙은 풀숲 | ||||
무장조 | 폭타W2 | 피그킹B2 | 비브라바 | 둥실라이드 |
스콜피 | ||||
흔들리는 풀숲 | ||||
다부니 | ||||
동굴 | ||||
둔타W2 | 폭타W2 | 피그점프B2 | 피그킹B2 | 스콜피 |
암트르 | 또르박쥐 |
모래먼지 |
몰드류 |
대량발생 |
밤선인 |
심볼 인카운터 |
히드런 |
4. 기타
리버스마운틴의 블랙 2와 화이트 2 지도 설명이 서로 뒤바뀌어 있다.[3] 영문판에서도 찾아볼 수 있는 사실이다. 화이트 2가 최근에 분화를 반복한다는 설명이여야 하고 블랙 2는 그 반대인데, 왜 이런지는 불명.[4]여담이지만, 트리플 배틀을 거는 배틀걸이 "3마리의 포켓몬으로 흐르는 듯한 공격을...! 그래! 이름 붙인다면 제트 스트림같은 어택!"이라는 대사를 친다.
외부 분위기는 호연지방의 사막 도로인 111번도로와 굴뚝산과 비슷한 느낌이다.
위의 이미지를 잘 보면 양쪽 버전 다 정상적인 플레이로는 갈 수 없는 계단 있는 고립지가 존재하지만 치트를 써서 들어가 보면 더미라 실제로 내려갈 수는 없다. 다만 반대쪽 게임에선 거기로 못 가게 막고 있던 암벽이나 물, 용암들이 치워지나, 동시에 이 게임에선 오갈 수 있었던 구간들이 차단된다. 즉, 서로의 버전에서 지형이 다른 구조로 존재한다는 것을 드러내는 장치인 셈.
게다가 접근시 강제로 대결하게 되는 트레이너들이 블랙2 버전에 많아서 1초도 아까운 스피드런에서는 통상 화이트2로 진행하게 된다.
4.1. 벨 버그
스토리상 들르는 던전 A 같은 위치지만 이곳에서 재미있는 버그가 존재한다.이 동굴에 진입하면 벨이 동행을 요청하는데 입구나 출구로 나가려고 하면 벨과 헤어지게 되며 던전 내에서는 벨과 반드시 동행하게 된다. 그러나 문제는 리버스마운틴 중간에 있는 외부 구간인데 이곳에 들렀다가 다시 입구로 가서 벨과 헤어진 뒤 동굴탈출로프를 사용하게 되면 가장 최근에 갔던 외부 구역이 리버스마운틴 중간 구역으로 인식되어 그곳으로 빠져나가게 된다. 그리고 다시 동굴로 들어가면 벨과 동행하는 것으로 인식되어 아무것도 없는 허공에서 벨이 대사를 말하는 상황이 연출된다.
이외에도 내부 구간으로 가면 없던 벨이 갑자기 나타나거나 벨의 주변으로 가면 벨이 주인공의 바로 뒤가 아닌 두 칸 이상 뒤로 따라오면서 정상적으로 걸을 수 없는 벽을 걷는 우스운 상황이 연출된다. 물론 벨과 다시 달라붙으면 벨과 정상적으로 동행하는 것으로 인식되어 평범하게 진행을 하는 것이 가능하다. 벨을 떼어놓고 진행하더라도 다음 방으로 가면 자연스럽게 벨이 나타나므로 이 버그로 인해 게임이 막히거나 하진 않는다.
재미있는 버그이지만 프리폴 버그처럼 대전에 영향을 미치거나 조로아크 버그처럼 스토리 진행에 큰 영향을 미치는 게 아닌지라 크게 알려지지 않은 버그이다.
4.2. 더블배틀 AI 버그
영상 설명란 참조.