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최근 수정 시각 : 2024-11-12 22:23:55

록맨 ZX 프리퀄


파일:rzxprequel.png

Rockman ZX Prequel

공식 홈페이지
공략 페이지(중국어)
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1. 개요2. 스토리3. 특징4. 등장인물5. 보스6. 게임 플레이 관련
6.1. 부위별 파츠
6.1.1. 머리6.1.2. 몸6.1.3. 다리6.1.4. 무기
7. 스포일러8. 후속작

1. 개요

중국에서 제작된 록맨 ZX 시리즈팬 게임. 프리퀄이라는 타이틀 답게 ZX 본작의 사건이 일어나기 이전을 다루고 있다. 언어는 중국어 간체와 번체, 그리고 영어를 지원한다. 일본어 번역은 아직 지원하지 않는다. 게임 제작에 사용된 엔진게임메이커.

2. 스토리

록맨 ZX 본편으로부터 10년 3개월 전을 배경으로, 잊혀진 이야기를 주제로 하고 있다. 스펙터 바이러스의 존재로 인해 대부분의 환경이 흉포화되는 사태를 배경으로 이런 싸움에 휘말리게 된 네트 익스프레스를 경영하는 소년 네트와 수수깨끼의 소녀 엘프의 활약을 그리고 있다.

3. 특징

4. 등장인물

5. 보스

6. 게임 플레이 관련

6.1. 부위별 파츠

번호는 시크릿 디스크의 번호이다.

6.1.1. 머리

91번 퀵 차지: 차지 속도가 1.5배로 향상된다.
92번 오토 차지: 메인 무기 버튼을 누르지 않아도 자동으로 차지를 한다.
93번 오토 리커버: 가만히 있으면 2초당 1씩 Hp를 회복한다.

6.1.2.

94번 앱소버: 맞았을 때 밀려나지 않고, 맞았을 때의 경직 정도를 줄여준다.
95번 쇼크 가드: 대부분의 즉사 트랩(가시 등)을 6 대미지만 입는 것으로 바꾼다. 압사 트랩 등 일부 예외 있음.
96번 익스텐더: 피격 후의 무적 시간을 두 배로 한다.
97번 에너지 세이버:
98번 스테이터스 가드: 빙결 등의 상태이상을 무효로 한다.
99번 라이트: 무너지는 발판을 그러지 않게 하지만 피격 시의 밀려남 정도가 강해진다.
100번 다크 퓨전: 사이버 스페이스에서의 바이러스 감염 속도를 반으로 한다.

6.1.3. 다리

101번 더블 점프: 공중에서 한 번 더 점프할 수 있다.
102번 에어 대시: 공중에서 한 번 대시할 수 있다.
103번 스파이크: 바람에 의해서 밀려나지 않고, 미끄러운 발판에서 미끄러지지 않게 된다. 또, 얼음벽을 차고 올라갈 수 있다.
104번 프로그: 벽타기할 때 쓸려 내려오는 속도가 반이 된다. 라이트 칩과의 조합으로, 벽에 붙어있을 수 있다.
105번 하이퍼 대시: 대시의 길이가 두 배가 된다.
106번 스플래시 점프: 수면에서 점프를 반복할 수 있다.
107번 퀵: 걷는 속도가 20% 증가한다.

6.1.4. 무기

108번 파워 플러스: 공격 대미지가 1 증가한다.
109번 이레이저: 적의 탄환을 공격으로 지울 수 있다.
110번 래피드 플러스: (X 버스터) 화면 상 탄환의 개수와 그 속도를 증가시킨다. / (Z 세이버) 기본 연타 공격이 빨라진다.
111번 브레이크: 적의 배리어를 부수기 쉬워진다.
112번 레인지 플러스: (X 버스터) 탄환이 벽을 뚫고 간다. / (Z 세이버) 공격의 범위가 넓어진다.

7. 스포일러

최후에는 마더 엘프가 사이버 스페이스와 현실의 교차로 세계가 소실되는 것을 막을 딱 한 가지 방법을 말하는데 네트의 뉴럴을 붕괴되는 ELF에 융합시키는 것. 최종적으로 본 프리퀼의 사건은 프로메테 남매와 에레부스, 하이페리온을 제외한 현실세계의 모든 휴머로이드와 레플리로이드들 사이의 기억에서 소거되어 사실상 존재하지 않았던 일이 되었다.

8. 후속작

2019년 후반에는 또 다른 동인 프리퀄 작품이자 본작으로부터 3개월 후를 배경으로 지르웨를 주인공으로 하는 록맨 ZX 제타(Rockman ZX ZETA)가 제작중이다.

제작자가 2020년대부터 대대적인 업데이트를 준비중이라고 한다. 대다수의 스프라이트를 신규제작한 스프라이트로 교체하는 등이라고.
[1]고슴도치 캐릭터가 아니다.