던파의 원조 캐릭터에 대한 내용은 런처(던전 앤 파이터)/여자 문서 참고하십시오.
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 엘소드 대사 | {{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 | <tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ | |||
로드 나이트 ↓ | |||
초월: 로드 나이트 ↓ | |||
나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F66D5A> 룬 마스터 라인 ||
매직 나이트
↓룬 슬레이어
↓초월: 룬 슬레이어
↓룬 마스터
- 임모탈 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#820A0A> 임모탈 라인 ||
시스 나이트
↓인피니티 소드
↓초월: 인피니티 소드
↓임모탈
- 제네시스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F08080> 제네시스 라인 ||
루트 나이트
↓세크리드 템플러
↓초월: 세크리드 템플러
↓제네시스
아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ | ||
엘리멘탈 마스터 ↓ | ||
초월: 엘리멘탈 마스터 ↓ | ||
에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7> 오즈 소서러 라인 ||
다크 매지션
↓보이드 프린세스
↓초월: 보이드 프린세스
↓오즈 소서러
- 메타모르피 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF> 메타모르피 라인 ||
배틀 매지션
↓디멘션 위치
↓초월: 디멘션 위치
↓메타모르피
- 로드 아조트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF> 로드 아조트 라인 ||
위즈 매지션
↓미스틱 알케미스트
↓초월: 미스틱 알케미스트
↓로드 아조트
레나 대사 | {{{#!folding 아네모스 라인 | 아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ | ||
윈드 스니커 ↓ | ||
초월: 윈드 스니커 ↓ | ||
아네모스 |
- 데이브레이커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen> 데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
- 트와일라잇 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E> 트와일라잇 라인 ||
트래핑 레인저
↓나이트 와처
↓초월: 나이트 와처
↓트와일라잇
- 프로피티스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65> 프로피티스 라인 ||
포에틱 레인저
↓테일 스피너
↓초월: 테일 스피너
↓프로피티스
레이븐 대사 | {{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 | 퓨리어스 블레이드 라인 |
소드 테이커 ↓ | ||
블레이드 마스터 ↓ | ||
초월: 블레이드 마스터 ↓ | ||
퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9> 레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
↓초월: 레크리스 피스트
↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474> 노바 임퍼레이터 라인 ||
웨폰 테이커
↓베테랑 커멘더
↓초월: 베테랑 커멘더
↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424> 레버넌트 라인 ||
베놈 테이커
↓뮤턴트 리퍼
↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 | {{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 | 코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 엑조틱 ↓ | ||
코드: 네메시스 ↓ | ||
초월: 코드: 네메시스 ↓ | ||
코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB> 코드: 에센시아 라인 ||
코드: 아키텍처
↓코드: 엠프레스
↓초월: 코드: 엠프레스
↓코드: 에센시아
- 코드: 사리엘 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5> 코드: 사리엘 라인 ||
코드: 일렉트라
↓코드: 배틀세라프
↓초월: 코드: 배틀세라프
↓코드: 사리엘
- 코드: 안티테제 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F> 코드: 안티테제 라인 ||
코드: 언노운
↓코드: 페일리스
↓초월: 코드: 페일리스
↓코드: 안티테제
청 대사 | {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 | 코멧 크루세이더 라인 |
퓨리 가디언 ↓ | ||
아이언 팔라딘 ↓ | ||
초월: 아이언 팔라딘 ↓ | ||
코멧 크루세이더 |
- 페이탈 팬텀 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2> 페이탈 팬텀 라인 ||
슈팅 가디언
↓데들리 체이서
↓초월: 데들리 체이서
↓페이탈 팬텀
- 센츄리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
쉘링 가디언
↓택티컬 트루퍼
↓초월: 택티컬 트루퍼
↓센츄리온
- 디우스 아에르 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
코르 가디언
↓디바인 파네스
↓초월: 디바인 파네스
↓디우스 아에르
아라 대사 | {{{#!folding 비천 라인 | 비천 라인 |
소선 ↓ | ||
제천 ↓ | ||
초월: 제천 ↓ | ||
비천 |
||
||
||||
엘리시스 대사 | {{{#!folding 엠파이어 소드 라인 | 엠파이어 소드 라인 |
세이버 나이트 ↓ | ||
그랜드 마스터 ↓ | ||
초월: 그랜드 마스터 ↓ | ||
엠파이어 소드 |
- 플레임 로드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파이로 나이트
↓블레이징 하트
↓초월: 블레이징 하트
↓플레임 로드
- 블러디 퀸 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
다크 나이트
↓크림슨 어벤저
↓초월: 크림슨 어벤저
↓블러디 퀸
- 아드레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF> 아드레스티아 라인 ||
소어나이트
↓파트로나
↓초월: 파트로나
↓아드레스티아
애드 대사 | {{{#!folding 둠 브링어 라인 | 둠 브링어 라인 |
사이킥 트레이서 ↓ | ||
루나틱 사이커 ↓ | ||
초월: 루나틱 사이커 ↓ | ||
둠 브링어 |
- 도미네이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
아크 트레이서
↓마스터마인드
↓초월: 마스터마인드
↓도미네이터
- 매드 패러독스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E> 매드 패러독스 라인 ||
타임 트레이서
↓디아볼릭 에스퍼
↓초월: 디아볼릭 에스퍼
↓매드 패러독스
- 오버마인드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
어펙트 트레이서
↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 | {{{#!folding 카타스트로피 라인 | 카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ | ||
킬리아크 / 드레드로드 ↓ | ||
초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ | ||
카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
- 이노센트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1> 이노센트 라인 ||
루 / 로열 가드
↓노블레스 / 로열 가드
↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
- 디앙겔리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E> 디앙겔리온 라인 ||
디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 | {{{#!folding 템페스트 버스터 라인 | 템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ | ||
스톰 트루퍼 ↓ | ||
초월: 스톰 트루퍼 ↓ | ||
템페스트 버스터 |
- 블랙 매서커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
||
- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 | {{{#!folding 리히터 라인 | 리히터 라인 |
롭티: 익스큐터 ↓ | ||
아메 서머터지 ↓ | ||
초월: 아메 서머터지 ↓ | ||
리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
롭티: 엔파서
↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 | {{{#!folding 이터니티 위너 라인 | 이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ | ||
럼블 펌 ↓ | ||
초월: 럼블 펌 ↓ | ||
이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 | {{{#!folding 리버레이터 라인 | 리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ | ||
사일런트 섀도우 ↓ | ||
초월: 사일런트 섀도우 ↓ | ||
리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE> 닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431> 모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
리티아 대사 | {{{#!folding 젬블리스 라인 | 젬블리스 라인 |
포텐 파인더 ↓ | ||
마이티 마이너 ↓ | ||
초월: 마이티 마이너 ↓ | ||
젬블리스 |
- 애버리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F> 애버리스 라인 ||
포춘 파인더
↓그리디 원더
↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
- 아클리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#0B6121> 아클리스 라인 ||
패스 파인더
↓리마 클라비스
↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
- 미스치프 라인
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트릭 파인더
↓시니컬 스니어
↓초월: 시니컬 스니어
↓미스치프
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2015년 12월 31일 |
2차 전직 | |
초월 | 2016년 8월 25일 |
3차 전직 | 2017년 11월 30일 |
마스터 클래스 | 2020년 1월 16일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 로제의 1라인 전직에 대한 문서. 2015년 12월 31일 패치로 업데이트되었다.
1.1. 디자인 & 설정
해비 배럴
탄환을 가리지 않는 중화기병
전투 네비게이터 제로에게 내장되어 있던 엘의 조각을 이용해 자신의 화기를 개조하는데 성공한 로제는 엘 에너지의 힘으로 실탄의 위력을 강화하고 거대 빔 병기를 혼용하는 전투 스타일의 중화기병으로 거듭난다.
탄환을 가리지 않는 중화기병
전투 네비게이터 제로에게 내장되어 있던 엘의 조각을 이용해 자신의 화기를 개조하는데 성공한 로제는 엘 에너지의 힘으로 실탄의 위력을 강화하고 거대 빔 병기를 혼용하는 전투 스타일의 중화기병으로 거듭난다.
스톰 트루퍼
화력의 정점에 선 전장의 지배자
나소드와의 전투에서 자신의 한계를 느낀 로제.
힘든 싸움을 이어나가던 로제의 앞에서 전투 네비게이터 제로에게 저장되어있던 대 엘리오스 클래스 체인지 시스템이 발동한다.
궁극의 대화력 장비를 이용한 절대적인 화력으로 적을 제압하는 전장의 지배자
화력의 정점에 선 전장의 지배자
나소드와의 전투에서 자신의 한계를 느낀 로제.
힘든 싸움을 이어나가던 로제의 앞에서 전투 네비게이터 제로에게 저장되어있던 대 엘리오스 클래스 체인지 시스템이 발동한다.
궁극의 대화력 장비를 이용한 절대적인 화력으로 적을 제압하는 전장의 지배자
템페스트 버스터
질량탄을 자유자재로 다루는 중화기 마스터
로제는 빔 계열 무기가 상대를 관통하지 못하고 흩어지는 현상을 몇 차례 경험하면서, 실탄의 물리력 증가에 몰두하여 새로운 무기를 구상하게 된다. 화약의 폭발력 전류의 가속력을 조합한 최강의 하이브리드 레일건 '슈퍼소닉 버스터'. 그 거대한 탄두가 지나간 자리엔 전투의 잔해만이 남는다.
질량탄을 자유자재로 다루는 중화기 마스터
로제는 빔 계열 무기가 상대를 관통하지 못하고 흩어지는 현상을 몇 차례 경험하면서, 실탄의 물리력 증가에 몰두하여 새로운 무기를 구상하게 된다. 화약의 폭발력 전류의 가속력을 조합한 최강의 하이브리드 레일건 '슈퍼소닉 버스터'. 그 거대한 탄두가 지나간 자리엔 전투의 잔해만이 남는다.
기본전직 스킬에 다수 존재했던 화기들을 강화하는 전직이다. 화기를 다룬다는 점에서 노바 임퍼레이터나 코드: 얼티메이트와 비슷하지만 노바는 다양한 화기 종류 자체가 다르고 얼티는 2차까진 화기를 다루다가 3차에서 나소드 창으로 노선을 변경하며 3차까지 화기를 강화하는 전직은 템버로 결정되었다.
2차 초월까지는 개인 무기인 핸드캐넌이 제일 부각되지 않은 전직이다. 추가된 커맨드마저도 부실하고 던파 일러를 엘소드 식으로 그려진 일러스트에서도 핸드캐넌이 그려지지 않았다가 엘소드 오리지널로 만들어진 3차에서 일러스트에 핸드캐넌이 그려졌다.[1]
주축인 면모는 '중화기'와 '자신의 힘', 그리고 '폭풍의 파괴자'다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 라이징 샷, 백스텝, 니들 소배트 1차: 캐넌볼, 슈타이어 대전차포 2차: PT - 15 프로토타입, 부스터 캐넌 초월: 더스트 샷 3차: C슈타이어 대전차포 |
강인 | 기본: RX-78 랜드러너, 스프리건 1차: 락온 스트라토스, FM-31 그레네이드 런처 2차: FM-92 MK2 랜서 SW 초월: 포톤 샤워 3차: CFM-92 MK2 랜서 SW, C포톤 샤워 |
강렬 | 기본: 바베-큐, M-137 개틀링 건 1차: 화염 강타, 레이저 라이플 2차: X-1 익스트루더, 팜페로 부스터 초월: 에이밍 스트라이크 3차: C레이저 라이플, CX-1 익스트루더 |
초월 | 기본: M-3 화염방사기 1차: 양자 폭탄 2차: 오퍼레이션 레이즈, 플라즈마 쇼크 초월: 버스트 그레네이드 3차: C양자 폭탄, C버스트 그레네이드 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 매우 뛰어난 필드 클린
템버는 범위가 넓은 뛰어난 필드기가 많으며, 특히 전방 XY축이 무제한에 가까운 범위를 가진 '버스트 그레네이드'로 몹을 잡을 수만 있다면 직선맵에서는 압도적인 속도로 필드를 쓸어버릴 수 있다.
- 강력한 소형 딜링
주력기인 '플라즈마 쇼크'는 던전 기준 방어력 무시 70%를 가진 강력한 소형 딜링기이고, 이외에도 여러 보조 딜링기를 동원하면 준수한 소형 딜링 성능을 보여준다.
- 뛰어난 물공 시너지
템페스트 버스터의 시너지로는 '해방된 의지'의 물공 20%, '이글스 레이더'의 속깎 100, '체인지 FM-92 MK2 랜서 SW'의 방깎 26%, '중화기 특화' 패시브의 받피증 10%가 있어서 물공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다.
단점
- 느린 스킬 시전 시간
사용하는 스킬 대부분이 무기를 넣고 빼는 모션이 있어서 기본적인 시전 시간이 상당히 긴 편이라 스킬 난사 및 플레이가 매우 갑갑한 성향을 띤다.
- 대형 딜링기의 부재
'버스트 그레네이드'와 '체인지 버스트 그레네이드'가 템버의 대형 딜링기지만, 너무 느린 시전 속도로 인해 주력으로 사용하기 갑갑하다. 이 때문에 결국 소형 딜링 스킬로 대형 딜링을 해야 하므로 대형 딜링이 다소 아쉬운 모습을 보여준다.
- 매우 느린 이동속도
중화기를 들고 다닌다는 콘셉트 때문인지 자체 기본 속도 자체가 가장 느리다. 특히 위의 느린 스킬 시전 시간이라는 단점과 맞물려 아군에게 동작속도나 이동 속도 버프가 없다면 다소 뒤쳐지는 경향이 있다.
- 오버 스트라이크 중 액티브 사용 불가능
로제 메인 시스템인 '오버 스트라이크'는 발동 시 20초간 뎀증 버프를 받는 대신 액티브를 전혀 사용할 수 없는 패널티가 있다. 그래서 액티브를 사용해야 하는 상황, 특히 대전 등의 콘텐츠에선 상당히 걸리적거린다.
중화기를 사용하는 물리 시너지 딜러로, 버스트 그레네이드를 필두로 95렙 이후 직선 던전에서 뛰어난 맵클린 능력을 자랑한다. 그러나 엄청나게 느린 속도와 갑갑한 기동력으로 인해 별도의 이동 속도 증가 효과나 탈 것 등을 준비하는 것이 좋다.
2. 1차: 헤비 배럴(Heavy barrel)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
로제: 장전 완료! 사격 위치까지 이동한다!
제로: 좋아, 돌격이다!!
(슈타이어 대전차포를 들고 손으로 앞을 가리킨다.)
제로: 좋아, 돌격이다!!
(슈타이어 대전차포를 들고 손으로 앞을 가리킨다.)
Heavy barrel = 중화기병.
전직 원어 이름은 직역하면 굵고 무거운 총열로 해석된다.
엘 에너지의 힘으로 개조된 여러 화기를 사용하는 중화기병 |
여행을 계속하며 엘리오스에서의 전투에 어느 정도 적응한 로제였지만, 나소드를 조우하면서 상황은 달라진다. 생각했던 것 보다 나소드라는 기술의 화력이 뛰어났던 것이다. 좀 더 강하게, 좀 더 격하게! 지금의 자신을 깨부수고 적을 확실히 제압할 수 있는 절대적인 힘이 필요하게 되었다. “야! 로제! 너 혼자만의 힘으로는 어림도 없어. 내 속에 내장된 엘의 조각을 이용해!” 제로의 제안을 받은 로제는 엘 에너지를 이용하여 자신의 화기를 개조한다. 엘 에너지장으로 실탄의 위력을 강화하고 더 나아가 이를 이용한 거대 빔 병기를 혼용하는 전투 스타일을 만들어낸 로제는 새로운 힘을 사용해 전장을 호령한다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 헤비 배럴 탄환 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '헤비 배럴 고글'.
중화기 포격 콘셉트가 중심이 되면서 스킬 대부분이 원거리 포격에 특화되어있지만 매우 느린 스킬 시전 시간과 부실한 Y축 때문에 막상 실제 플레이해보면 맵클린 자체가 힘든 편이라 육성 난이도가 어렵다.
여담으로 원래 던파에서는 주황색 천이 배를 감싸고 있지만 여기에선 배가 확 드러나있다.
엘더 마을까지의 전투를 진행하면서 엘리오스에서의 전투에 어느 정도 적응한 로제였지만 나소드 팔을 장착한 벤더스를 만나면서 상황은 달라진다. 그 이후로 나소드라는 존재가 계속해서 등장하면서 지금까지 로제가 운영하던 화기로는 어림도 없는 상황이 오게 된 것이다. 지금의 자신으로는 앞으로의 적들에게 맞설 수 없다. 좀더 강하게, 좀더 격하게! 지금의 자신을 깨부수고 적을 확실히 제압할 수 있는 절대적인 힘이 필요하다. "야, 로제! 너 혼자만의 힘으로는 어림도 없어. 내 속에 내장된 엘의 조각을 이용해!" 제로의 제안을 받은 로제는 엘더 마을의 연금술사 에코와 대장장이 렌파드의 도움을 받아 엘 에너지를 이용해 자신의 화기를 개조한다. 엘 에너지 장으로 실탄의 위력을 강화하고 더 나아가 이를 이용한 거대 빔 병기를 혼용하는 전투스타일을 만들어 낸 로제는 새로운 힘을 사용해 전장을 호령한다. |
기존의 전직 스토리에서 엘더 마을에서의 행적이 사라지고 나소드를 만나면서 전직을 하기로 마음 먹게 된다. 엘더 마을에서의 행적이 사라짐에 따라 에코와 렌파드의 도움을 받아 화기 개조를 했던 부분이 로제 혼자서 개조한 일로 변경되었다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
(핸드 캐넌) XXX | 기존 핸드캐넌 커맨드 중간에 한번 더 쏜다. |
XX 중간에 밀어넣는 동작이 추가된다. 마지막 사격의 사거리가 꽤 길고 데미지도 좋아 그나마 써먹을 구석이 있고 손맛도 은근히 좋다. 하지만 핸드 캐넌이 다른 총기류 커맨드에 비해 효율이 나쁘다는 본질적인 문제로 인해 잘 쓰지 않는다. | |
(핸드 캐넌)→→XX | 적 뒤로 이동하면서 총을 쏜 후 슈퍼아머 상태로 핸드 캐넌으로 적을 밀고 한번 더 쏜다. |
대전에서 심리을 걸거나 견제를 할 때 요긴하게 쓰인다. |
추가 응용 콤보 |
XX←←→ 반복 |
XX가 날리지 않도록 변경되면서 생긴 캔슬 콤보로, 니들 소배트를 비롯해 각종 액티브를 첨가할 수 있다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.캐넌볼 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
[핸드 캐넌]을 꺼내들어 강력한 에너지 덩어리를 발사하며 발사된 에너지는 일정거리를 날아가면 폭발한다. 스킬키를 누르고 있으면 슈퍼아머 상태로 에너지를 추가로 모을 수 있으며 상/하 방향키 조작으로 원하는 위치로 발사가 가능하다. 추가로 모인 에너지에 따라 공기탄의 데미지가 증가한다. [웨폰 스위칭] - 시전 즉시 [핸드 캐넌]으로 스위칭 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 무기 타격(물리) : 161% 공기탄(물리) : 342% 폭발(물리) : 851% | ECP 35 | 7초 | |||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 61% 공기탄(물리) : 129% 폭발(물리) : 324% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 무기 타격(물리) : 191% 공기탄(물리) : 411% 폭발(물리) : 1021% | ECP 35 | 7초 | ||||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 72% 공기탄(물리) : 156% 폭발(물리) : 389% | ||||||||
강화된 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
핸드 캐넌을 앞으로 내질러 근접한 적을 공격한 뒤 전방으로 공기탄을 발사하거나, 스킬키를 꾹 눌러 1.5초 이상 충전하여 더 크고 강한 공기탄을 발사할 수 있다. 총 데미지는 1354~2031%, 강화된 1624.8~2437.2%, 진 1623~2434.5%, 강화된 1947.6~2921.4%다.
충전 중에는 슈퍼아머이며, 상하 방향키를 통해 발사 각도를 정할 수 있다. 최대 충전 가능 시간은 3초이며 1.5초 이상 충전 시 공기탄의 크기와 데미지가 1.5배 증가한다.
핸드 캐넌 커맨드 XX의 모션을 사용해서 약간의 선딜이 존재하지만, 기본으로 탑재된 슈퍼아머와 핸드 캐넌으로 웨폰 스위칭하는 액티브라는 점을 이용해 취향에 따라 채용할 만하다.
화염 강타 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
화염방사기로 화염을 발사한다. 화염 강타 공격은 발사중 좌우 방향키로 이동이 가능하며, 상하 방향키로 공격방향을 조절할 수 있다. 화염방사 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역된다. 화염 강타에 적중한 대상은 [화상]상태가 된다. 화염 강타 - 스킬 키를 누르는 동안 슈퍼아머 상태로 MP를 소모하여 추가공격 (최대 MP 100 소모) 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 무기 타격(물리) : 67% 화염방사(물리) : 299% 연타 | MP 100 | 14초 | |||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 18% 화염방사(물리) : 80% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 화염 공격의 간격이 40% 감소하여 더 빠르게 공격 한다. | |||||||
[던전] | 무기 타격(물리) : 67% 화염방사(물리) : 299% 연타 | MP 100 | 14초 | ||||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 18% 화염방사(물리) : 80% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
화염방사기를 꺼내 근접한 적을 타격한 뒤 화염을 방사하여 4번, 진 5번 타격하거나, 스킬키를 꾹 눌러 슈퍼아머 상태로 MP를 추가 소모해 최대 18번, 진 23번 타격하고 화상을 입힌다. 총 데미지는 1263~5449%, 묵직해진 1818.72%~7846.56%, 진 1562%~6944%, 묵직해진 2249.28%~9999.36%다.
화염 방사 중 점프와 방향 전환은 불가능하지만, 좌우 방향키를 통해 앞뒤로 슬금슬금 걸어 움직일 수 있으며 상하 방향키를 통해 발사 각도를 조절할 수 있다.
전방 범위 자체와 총 데미지 자체는 나쁘지는 않으나, 풀타까지 오래 걸리는 시간+무적이 아닌 슈퍼아머+채널링 스킬이라는 단점으로 인해 사실상 쓰지 않는다. 2차 전직 스킬인 '팜페로 부스터'와 구조가 동일해서 해당 스킬 사용을 연습하는 용도의 스킬이라고 생각하자.
슈타이어 대전차포 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
적에게 뚫고 들어가 폭발하는 탄을 발사한다. 적에게 뚫고 들어간 총탄은 수차례 폭발하여 주변 피해를 입히고 적들을 밀어낸다. ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 무기 타격(물리) : 92% 폭발(물리) : 116% ×4 | ECP 35 | 9초 | |||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 34% 폭발(물리) : 46% ×4 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 무기 타격(물리) : 123% 폭발(물리) : 139% ×4 | ECP 35 | 9초 | ||||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 48% 폭발(물리) : 55% ×4 | ||||||||
강인한 | 사악한 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다. | 타격 시 대상의 마나를 5 만큼 태웁니다. |
대전차포를 꺼내 근접한 적을 타격한 뒤 전방으로 탄을 발사하고, 탄이 적에게 닿으면 적을 미는 폭발을 4번 일으킨다. 총 데미지는 556%, 진 679%다.
총알의 크기가 작고 데미지도 구리지만, 적을 미는 폭발의 경직이 뛰어나고 '강인한' 특성으로 슈퍼아머를 달아줄 수 있어서 꽤나 안정적이다. 참고로 넉백은 시전자가 바라보는 방향을 향해 일어나므로 사용 후 뒤돌면 적을 끌어올 수 있다.
락온 스트라토스 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
성층권의 인공위성에서 인접한 적을 자동 조준하여 강력한 레이저를 3연속 발사 한다. (900범위 이내) 인접한 적이 없을 경우 스킬이 발동 되지 않는다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 레이저(물리) : 620% ×3 | MP 100 | 17초 | |||||
[대전] | 레이저(물리) : 248% ×3 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 공격 범위가 200% 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 레이저(물리) : 620% ×3 | MP 100 | 17초 | ||||||
[대전] | 레이저(물리) : 248% ×3 | ||||||||
집요한 | 무자비한 | ||||||||
타격 시 다운 수치가 13만큼 감소됩니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다 |
원작의 남성 런처의 1차 각성 액티브 새틀라이트 빔의 열화판으로, 근처에 적이 없으면 스킬을 사용할 수 없어서 허공에 MP를 날릴 걱정은 없다.
던전에선 사용하지 않지만, 대전에선 적은 MP로 선타 기회를 3번이나 잡을 수 있어서 매우 유용한 스킬이다. 레이저의 Y축이 길어서 위층의 적도 타격할 수 있지만, X축은 좁고 경직도 약한 편이라 오히려 역선타가 잡힐 수도 있으니 주의해야 한다.
FM-31 그레네이드 런처 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
고속 유탄 발사기를 이용하여 빠르게 유탄을 연속 발사한다. 탄은 빠르게 쏘아져, 적에게 닿을 경우에 폭발하여 주변의 적들도 피해를 입는다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 무기 타격(물리) : 29% 폭발(물리) : 404% ×8 | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 10% 폭발(물리) : 138% ×8 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 무기 타격(물리) : 34% 폭발(물리) : 485% ×8 | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 12% 폭발(물리) : 165% ×8 | ||||||||
강화된 | 무자비한 | ||||||||
공격력이 120%로 강화됩니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
유탄발사기를 꺼내면서 약간 전진한 후 근접한 적을 타격하고, 전방으로 유탄을 8번 발사하여 적에게 닿으면 폭발시킨다. 총 데미지는 3261%, 강화된 3913.2%, 진 3914%, 강화된 4696.8%다.
폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐 있으면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있으며, 사거리 끝에서도 개별적인 폭발이 8번 일어나므로 추가적인 피해를 줄 수 있다. 참고로 타격 MP 회수 30% 기준 1명에게 약 60 정도의 MP를 회수할 수 있다.
유탄발사기를 꺼내들 때 전방으로 크게 전진하지만, 사격할 때마다 조금씩 뒤로 이동하며 유탄발사기를 집어넣을 때 약간 백스탭을 밟아서 시전이 끝나면 거의 제자리에 돌아와 있다. 물론 전방 이동거리가 생각보다 넓어서 난간에서 사용할 때 주의가 필요하다.
총알의 X축 거리는 제법 괜찮고, Y축 판정은 좁지만 한층 위아래 정도는 잘 맞는다. 강인 스킬치곤 데미지가 강해서 던대전 모두 괜찮은 스킬이며, 특히 대전에선 중첩딜이 가능하고 '무자비한' 특성을 통해 적의 마나 브레이크(기폭)도 취소시킬 수 있어서 자주 사용한다.
양자 폭탄 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
원하는 낙하 위치로 양자 폭탄을 떨어뜨려, 주변의 적들에게 큰 피해를 입힌다. 이때 발동키를 유지하면 낙하 지점을 2초 동안 추가로 조절 가능하다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 양자 폭탄 타격(물리) : 1455% 양자 폭탄 폭발(물리) : 326% 연타 | MP 300 | 24초 | |||||
[대전] | 양자 폭탄 타격(물리) : 443% 양자 폭탄 폭발(물리) : 99% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 10% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 양자 폭탄 타격(물리) : 1455% 양자 폭탄 폭발(물리) : 326% 연타 | MP 270 | 24초 | ||||||
[대전] | 양자 폭탄 타격(물리) : 443% 양자 폭탄 폭발(물리) : 99% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방에 바로 양자 폭탄을 투하하거나, 스킬키를 계속 눌러 최대 2초간 슈퍼아머 상태로 시야가 노란 조준점으로 고정되어 조준할 수 있다. 이후 스킬키를 떼거나 2초가 지나면 해당 지점에 양자 폭탄을 떨어트린다. 양자 폭탄은 해당 지점까지 위층의 지형을 무시하고 적을 관통하면서 1번 타격하며, 지면에 닿으면 지면, 중앙, 상단으로 나뉘어 각각 9번씩 타격하는 폭발을 일으킨다.
또한 툴팁에는 없지만 양자 폭탄이 지면에 닿을 때 충격파가 발생하여 물리 공격력의 약 1509% 피해를 입힌다. 충격파 데미지를 제외한 총 데미지는 10257%, 묵직해진 14770.08%이며, 폭발을 18번 맞춘 평균 7323%, 묵직해진 10545.12%다.
양자 폭탄은 시전자가 보고있는 방향에 맞춰 약 30도 각도로 떨어지는데, 양자 폭탄이 낙하 지점까지 지형을 무시하고 내려오므로 지점을 조준해서 양자 폭탄의 경로상 다른 층에 있는 적을 대각선으로 꽂아버릴 수도 있다.
시전 시 나오는 경고음과 핵폭발이 인상적인 스킬로, 폭발 범위 전체에 타격 판정이 있는데다 폭발의 범위가 넓어서 보조 필드기로 나쁘지 않다. 데미지도 무난하여 서브 딜링기로 괜찮은데, 타점이 Y축으로 나뉘어져 있어서 대형 적에게 강력하므로 소형 적한테는 체인지가 더 좋다.
초기에는 양자폭탄이 45도 각도로 내려왔고 반구 형태의 폭발이 발생하여 적을 저멀리 날려버렸다. 이후 2024년 4월 25일 패치로 약 30도 각도로 내려오며 적을 날리지 않는 버섯구름 형태의 폭발이 발생하여 적을 날리지 않게 되었다.
미라클 비전 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 버프 | ||||||||
일정 시간동안 액티브/스페셜 액티브의 공격력을 올려준다. ECP 사용 스킬 - MP 대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 액티브/스페셜 액티브 데미지 30% 증가 유지시간 : 30초 | ECP 35 | 15초 | |||||
[대전] | 액티브/스페셜 액티브 데미지 10% 증가 유지시간 : 15초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 버프 효과에 이동속도/점프속도 증가가 추가된 상태 | |||||||
[던전] | 액티브/스페셜 액티브 데미지 30% 증가 이동속도/점프속도 증가 : 10% 유지시간 : 30초 | ECP 35 | 15초 | ||||||
[대전] | 액티브/스페셜 액티브 데미지 10% 증가 이동속도/점프속도 증가 : 10% 유지시간 : 15초 | ||||||||
강인한 | 가벼워진 | ||||||||
슈퍼아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
총기를 들어 올리면서 던전은 30초간, 대전은 15초간 액티브와 스킬의 데미지가, 진이 되면 추가로 이동속도와 점프속도까지 소소하게 증가한다.
템페스트 버스터의 자가버프로, 심플하게 스킬 데미지가 증가하므로 템버의 딜링을 더욱 끌어올릴 수 있다. 진이 되면 이점속 10%까지 부여하므로 템버의 느린 기동을 아주 조금 보완할 수 있는 뛰어난 자가버프 스킬이다. 스액뎀증은 곱연산이다.
던대전 모두 필수 스킬이며, ECP를 소비하는 스킬이라 미라클 비전+다른 액티브 1개를 사용하여 바로 오버 스트라이크를 발동시키는 것이 주 플레이 방식이다. 특성의 경우 '가벼워진'은 함정에 가까우니 사실상 '강인한'이 필수다.[4]
그러나 '강인한' 특성마저 스킬 쿨타임을 19.5초로 늘려버려서 옵스 유지를 힘들게 하는 함정이 있으나(…), 옵스 지속시간을 20초로 늘려주는 '해방된 의지' 패시브를 배우면 해결되니 초월 전까지는 무특성으로 두고 초월한 뒤 강인한 특성을 찍자.
참고로 원작과 달리 눈이 아닌 손에서 빛이 난다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.오버 스트라이크 강화 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다. 무색의 기운을 모두 소진 시켜 [오버 스트라이크]가 발동 될 때 추가 효과가 발생한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [오버 스트라이크]발동 시, 초당 MP 10 자동 회복 핸드캐넌 착용 시, 추가로 초당 MP 5 회복 지속 시간 : 10초 | ||||||||
[대전] | [오버 스트라이크]발동 시, 초당 MP 2 자동 회복 핸드캐넌 착용 시, 추가로 초당 MP 1 회복 지속 시간 : 10초 |
오버 스트라이크 상태가 되면 10초간 매초마다 MP를 추가적으로 회복하는 [오버 스트라이크 강화] 버프가 발동한다.
던전에서는 총 100 MP, 핸드 캐넌 착용 시 총 150 MP를 회복한다. 대전에서는 총 20 MP, 핸드 캐넌 착용 시 총 30 MP를 회복할 수 있다.
MP 회복량이 상당히 뛰어나서 템버의 스킬 난사를 도와주는 패시브다. 핸드 캐넌 착용 시 MP 회복량이 증가하는데, 던대전 모두 차이가 미묘해 보이지만 실 체감은 상당하므로 되도록 핸드 캐넌을 착용하고 있는 것이 좋다.
다만 오버 스트라이크 자체에 MP 회복 효과가 추가되는 것이 아닌 별도의 버프를 부여받는 방식이라, 오버 스트라이크 지속 시간을 20초로 늘려주는 '해방된 의지' 패시브를 배우면 자연스럽게 내부 쿨타임 10초가 생겨버린다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.레이저 라이플 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방을 향해 레이저를 발사한다. 레이저는 타격 범위는 좁지만 멀리 발사되어 직선상의 많은 적들을 공격 할 수 있다. 레이저를 발사할 때 발동키를 눌러서 충전해서 공격할 수 있고, 최대 충전 시 공격력과 공격 범위가 증가한다. 충전 중 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태가 된다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 레이저(물리) : 2531% <최대 충전 효과> 피해량 20% 증가 공격범위 30% 증가 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 레이저(물리) : 817% <최대 충전 효과> 피해량 20% 증가 공격범위 30% 증가 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 10% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 레이저(물리) : 2531% <최대 충전 효과> 피해량 20% 증가 공격범위 30% 증가 | MP 180 | 14초 | ||||||
[대전] | 레이저(물리) : 817% <최대 충전 효과> 피해량 20% 증가 공격범위 30% 증가 | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
레이저를 바로 쏘거나, 스킬키를 계속 눌러 슈퍼아머 상태로 최대 5초까지 차징할 수 있으며, 0.5초 이상 차징하면 레이저의 굵기와 공격력이 증가한 채로 발사할 수 있다. 총 데미지는 2531~3037.2%, 강화된 3037.2~3644.64%다.
무기를 꺼낼 때 무기 타격이 존재하여 약간의 데미지와 함께 적을 밀어내고, 동시에 시전자도 한 발 전진하므로 지형을 살필 필요가 있다. 충전 중 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태이며, 풀차징 여부는 완충되면 라이플의 방열판을 전개하는 모션이 있어 확인하기 쉽다.
던전 X축 맵쓸이 스킬로, 레이저의 기본 Y축 범위가 안 좋아서 충전을 해야 바로 위아래층까지 커버할 수 있다. 그러나 기본 데미지가 너무 낮고, 충전을 해도 데미지와 Y축 범위가 여전히 구려서 자주 쓰는 스킬은 아니다.
초기에는 묵직해진 특성을 가진 매우 강한 데미지의 단타 스킬이었기에 대전에서 많이 논란이 되었던지라 충전시간이 증가하고 퍼뎀이 지금과 같은 모습으로 칼질당했다. 다행히 2021년 12월 23일 패치로 충전 시간은 롤백되었다.
3. 2차: 스톰 트루퍼(Storm Trooper)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
Storm Trooper = 전장의 지배자.
전직 원어 이름은 직역하면 돌격대원으로 해석된다.
거대 중화기로 전장을 지배하는 기계화 중화기병 |
알테라 지역에서의 전투가 계속될수록 로제는 또 한번 자신의 한계를 느낀다. 스스로의 지식과 능력을 최대치까지 사용해 헤비 배럴로서 전장을 헤쳐나가고 있지만 알테라의 나소드 군단은 이를 훨씬 상회하는 전투력을 가지고 있었다. 떨어지는 장비로 힘든 전투를 버텨나가던 중 제로가 로제 앞에서 모드를 변환시킨다. "비상모드를 발동한다! 대 엘리오스용 클래스체인지 시스템 가동, 키워드는 스톰트루퍼!" 제로는 크라우드 박사에 의해 엘리오스에서의 모든 상황에 대처할 수 있는 전투 매뉴얼을 입력 받은 상태였고, 현재의 로제는 다음 단계의 새로운 힘에 걸맞은 능력을 갖춘 상태였다. 중화기 보병으로서 정점에 이른 자에게 내려지는 궁극의 대화력 장비 오퍼레이션 레이즈가 로제에게 주어지고, 드디어 로제는 전장의 지배자로서 알테라 평원에 서게 된다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 스톰 트루퍼 훈장 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
스톰 트루퍼 일러스트는
2015년 12월 31일 패치로 업데이트된 전직으로, 초기에는 액티브의 데미지는 전체적으로 높은 반면 스페셜 액티브의 데미지가 실로 창렬했다.[8] 또한 시어 플레이트 패시브에 대한 패널티로 전직 스킬의 재사용 시간이 기존 캐릭터의 2~3배 정도 길었는 등 성능적으로 좋은 편이 아니었으나 여러 번의 패치로 스킬들의 쿨타임과 데미지가 조정되면서 이러한 단점들이 보완되었다.
그럼에도 불구하고 유독 약캐 인식이 짙은 전직인데, 출시 초기 안 좋았던 성능이 상당히 오래 유지되었던 점도 있고, 이후 출시된 여타 로제 전직, 특히 크림슨 로제가 흉악한 대전 성능을 보이자 다들 직변해서[9] 인구가 거의 멸종 위기에 다다랐던 적도 있다(…).
로제 4전직 인기투표에서 단 5~6% 밖에 얻지 못하는 굴욕을 당했는데, 아마도 보이시한 외모와 살짝 아줌마같은 스타일(?)이 원인으로 보인다. 이후 밸런스적으로 안정화되고 전직마다 각자 개성이 늘어나면서 로제 전직끼리의 인기는 비슷해진 편이다.
다른 로제들과 달리 원작에서 가져온 점들에 차이점이 많은데, 스톰 트루퍼 사전 악세사리만 1차 출신이고[10] 하액도 혼자 1차 각성기며 일러스트도 혼자 주무기인 핸드캐넌이 아닌 아머팩을 들고 있다.[11] 사전 이벤트 때는 혼자 실루엣이 없었다.
참고로 자신의 전직명을 말하는 승리 대사가 있는데, 출시 순으로 따지면 엘소드 전 캐릭터들을 통틀어서 자기 자신을 전직명으로 언급한 최초의 대사이며 최초의 전직군이다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
(핸드 캐넌) →→↑XX | 공중에서 핸드캐넌을 2번 발사한다. |
핸드 캐넌도 다른 총기처럼 대시점프 X를 두번 입력할 수 있게 되며, 두 번째 X도 핸드캐넌 특유의 반동으로 인해 뒤로 크게 날아간다. 반동이 심해서 두 번째 X를 맞추기 어려워서 보통은 기동용으로 사용한다. 첫번째 X 후에 방향 전환을 하여 이동할 수도 있으니 참고하자. | |
→→↑X(X)Z | 종류와 상관없이 공중에서 총을 쏜 후 핸드 캐넌으로 스위칭하면서 전방 아래로 내려찍는다. |
지상 낙하 커맨드로, 위 커맨드와 마찬가지로 동작마다 방향 전환이 가능하므로 변칙적인 경로 설정이 가능하다. 내려찍기는 무조건 핸드 캐넌으로 고정되는데, 웨폰 스위칭을 하는 탓인지 ECP를 소모한다. 핸드 캐넌으로 커맨드를 사용해도 ECP를 소모하니 참고하자. |
추가 응용 콤보 |
부스터 캐넌 후 X(Z) |
공중으로 솟아오르는 부스터 캐넌 특징을 이용한 콤보다. 도주에 적합해서 급하게 도망갈 때 쓰는 콤보다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.PT - 15 프로토타입 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
공기를 압축하여 발사하여 적을 밀어내고 압축한 공기는 일정거리 이상 날아간 후 폭발한다. 압축한 공기가 폭발하면 주변 피해를 입히고 적을 끌어모은다. ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 무기 타격(물리) : 100% 공기 폭발(물리) : 220% ×4 | ECP 35 | 10초 | |||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 40% 공기 폭발(물리) : 79% ×4 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 무기 타격(물리) : 110% 공기 폭발(물리) : 305% ×4 | ECP 35 | 10초 | ||||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 34% 공기 폭발(물리) : 97% ×4 | ||||||||
거대화된 | 가속화된 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
무기를 꺼내 근접한 적을 타격하고, 적을 끌어들이면서 4번 타격하는 공기포를 전방으로 쏜다. 총 데미지는는 920%, 진 1330%다.
무난한 몹몰이용 액티브로, '거대화된' 특성까지 활용하면 나름 괜찮은 몹몰이가 가능하다. 다만 슈퍼아머가 없어서 불안정적이며, 액티브 쓸 자리가 많지 않은 템버 특성상 다른 액티브들에게 밀려 우선 순위가 낮다.
여담으로 원작 던파에서는 총구 방향에 따라 공격 형태가 달라지지만, 엘소드에선 전방으로 쏘는 한 가지로만 고정되었다.
오퍼레이션 레이즈 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
아머팩을 강습 받아 장착하여 전방을 초토화 시킨다. 아머팩이 지면에 떨어질 대 발생되는 충격파로 적을 밀어내고, 전방을 향해 무차별 난사 공격을 한다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 충격파(물리) : 389% 난사 공격(물리) : 658% ×13 | MP 250 | 22초 | |||||
[대전] | 충격파(물리) : 103% 난사 공격(물리) : 177% ×13 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 충격파(물리) : 389% 난사 공격(물리) : 658% ×13 | MP 250 | 18초 | ||||||
[대전] | 충격파(물리) : 103% 난사 공격(물리) : 177% ×13 | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
상단에서부터 아머팩을 소환하여 충격파로 근접한 적을 밀쳐내고, 아머팩 장작 후 전방을 난사하여 13번 공격한다. 총 데미지는 8943%, 강화된 10731.6%다.
충격파는 시전자 위쪽 번개 이펙트로, Y축 범위가 제법 커서 위쪽의 적을 저격할 수 있으며 타격한 적을 전방으로 밀쳐내어 난사 공격을 안정적으로 맞게 해준다. 난사 공격은 X축으로 상당히 넓은 범위를 자랑하며 Y축도 상단 2층 정도는 맞는다.
스톰 트루퍼 일러스트에 무조건 등장하는 등 사실상 대표적인 스킬이지만, 성능적으로는 구린 데미지, 너무 긴 시전 시간이라는 단점이 너무 크다. 또한 다른 좋은 스킬이 많아서 사용 가치가 0에 수렴한다.
여담으로 원작 스톰트루퍼의 2차 각성기인데, 2각기가 하이퍼 액티브로 나온 다른 로제 전직과 달리 의외로 1차 각성기가 하이퍼 액티브가 되었다.[12] 그래도 원작에서의 2차 각성기라서 그런지 다른 스킬에 비해 꽤나 화려한 게 특징이다.
FM-92 MK2 랜서 SW | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
공중으로 랜서를 발사한 후 공중에서 랜서가 분리되며 여러 개의 폭탄이 넓은 범위로 떨어져 폭파된 지면에 화염지대를 생성시킨다. 화염지대 위의 적들은 지속피해를 받으며 이동 속도가 감소 된다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염지대(물리) : 554% ×5 화염지대 유지시간 5초 대상 이동속도 감소 50% | MP 100 | 10초 | |||||
[대전] | 화염지대(물리) : 168% ×5 화염지대 유지시간 5초 대상 이동속도 감소 50% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 화염지대(물리) : 665% ×5 화염지대 유지시간 5초 대상 이동속도 감소 50% | MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] | 화염지대(물리) : 202% ×5 화염지대 유지시간 5초 대상 이동속도 감소 50% | ||||||||
확인사살(2) | 가벼워진 | ||||||||
부여되는 효과의 성능이 30%로 높아집니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
바닥에 닿으면 각각 1번씩 폭발하는 랜서 5개를 공중으로 투하하고, 랜서가 바닥에 닿으면 5초간 초당 1번씩 타격하며 적의 이속을 감소시키는 불길을 생성한다. 총 데미지는 5540%, 진 6650%이며, 초반 랜서를 2개 맞춘 평균 3878%, 진 4655%다.
툴팁에 적혀있지 않아서 헷갈리기 쉬운데, 실제 타격 판정은 폭발 총 5회와 화염지대 5회로 총 10회다. 스킬 시전 시 발사하는 탄환에는 타격 판정이 존재하지 않고 바닥에 닿을 때 폭발이 발생하며, 5개의 탄환이 각각 개별적으로 폭발하므로 어느 정도 크기가 큰 적에게만 풀타를 맞출 수 있다.
화염 지대는 각각의 탄환이 닿은 지형에 개별 설치되지만, 타격 판정은 통합되어 있어서 분리된 화염지대가 모두 닿는 적에게도 최대 5회까지 타격한다. 전체적인 타격 판정이 지형에 영향을 많이 받고 지면에만 존재하므로 Y축이 매우 부실하다.
스킬의 총 데미지가 강인기치곤 나쁘지 않지만, DPS가 낮고 장판의 효과도 미묘하며, 타격 판정도 좋은 편이 아니므로 굳이 사용할 필요가 없다.
X-1 익스트루더 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
공간을 일그러뜨릴 정도의 강력한 에너지를 응축시켜 블랙홀 탄환을 발사 한다. 응축된 블랙홀은 적들을 빨아들이며 폭발 데미지를 입힌다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 블랙홀 폭발(물리) : 587% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 블랙홀 폭발(물리) : 187% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 속도가 20% 증가된 상태 - 블랙홀 탄환의 이동속도가 20%증가된 상태 | |||||||
[던전] | 블랙홀 폭발(물리) : 587% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 블랙홀 폭발(물리) : 187% 연타 | ||||||||
거대화된 | 역발상 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 85%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 120%로 증가합니다. |
전방에 X-1 익스트루더를 설치해 적을 빨아들이며 최대 12번 타격하는 거대한 블랙홀 탄환을 전방으로 발사한다. 총 데미지는 7044%다.
전방에 즉시 크고 아름다운 블랙홀을 생성하는 스킬로, 데미지도 높고 시전 속도도 빠르며 블랙홀의 흡입력과 범위 모두 준수하다. 설치형 스킬이라 시전자는 스킬 사용 직후 자유롭게 움직일 수 있어서 사용이 편리하다.
슈퍼아머나 고정형 적이 아니라면 블랙홀에 끌려가면서 무조건 풀타를 맞출 수 있고, 블랙홀이 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다. 추가로 블랙홀이 레이저 판정이라 관련 효과를 발동시키는 용도로도 탁월하다.
던대전 모두 유용한 스킬이지만 블랙홀이 공중에 떠 있는 채로 전진하므로 아군에게 방해가 될 수 있고, 블랙홀의 마지막 폭발이 적을 띄우므로 적을 캐치할 필요가 있다. 또한 슈퍼아머나 고정형 적이라면 블랙홀에 끌려가지 않아 데미지 손실이 발생하기 쉽다.
초기에는 블랙홀이 제자리에만 있었고 크기도 작았으며 마지막에 폭발할 때만 데미지를 주었으나, 2024년 4월 25일 패치로 블랙홀이 전진하게 되고 크기가 커졌으며 생성 직후부터 데미지를 주도록 바뀌었다. 참고로 팜페로 부스터와 더불어 원본에선 삭제된 스킬이다.
부스터 캐넌 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
순간적으로 핸드 캐넌으로 바닥을 향해 쏘아 공중으로 도약하며 주변 대상에게 피해를 입힌다.(공중사용 가능) 공중 도약 이후 공중 상태에서 이동과 공중 사격이 가능하다. [웨폰 스위칭] -시전 즉시 [핸드 캐넌]으로 스위칭 ECP 사용 스킬 - MP 대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 충격파(물리) : 922% | ECP 35 | 7초 | |||||
[대전] | 충격파(물리) : 369% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 충격파(물리) : 1106% | ECP 35 | 7초 | ||||||
[대전] | 충격파(물리) : 442% | ||||||||
가속화된 | 집요한 | ||||||||
재사용 시간이 70%로 짧아집니다. | 타격 시 다운 수치가 20 만큼 감소됩니다. |
슈퍼아머 상태로 아래를 향해 핸드 캐넌을 발사해 공중으로 도약한다.
준비 동작이 길지만 시전 중 슈퍼아머라 대전 상대를 카운터할 때 요긴하다. 부스터 캐넌으로 뛰어오른 후 아무것도 안하면 지면에 닿을 때까지 슈퍼아머가 지속되며, 뛰어오른 후 커맨드를 입력하면 슈퍼아머가 풀리는 대신 대시점프 커맨드로 이어갈 수 있다.
던전은 공중으로 뛰어오르는 메리트가 적어서 자주 쓰는 스킬은 아니다. 하지만 대전은 공중 도약하는 스킬 자체 구조가 매우 유용하고, 긴 슈퍼아머에 '집요한' 특성으로 적의 다운수치도 감소시킬 수 있는 액티브라 쓰임새가 다양하다.
플라즈마 쇼크 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방으로 응축된 플라즈마탄을 발사한다. 플라즈마는 응축하며 적을 끌어오고 이후 확장되어 폭발한다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 플라즈마(물리) : 481% 연타 플라즈마 폭발(물리) : 1626% 방어력 무시 : 70% | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 플라즈마(물리) : 196% 연타 플라즈마 폭발(물리) : 419% 방어력 무시 : 25% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 플라즈마(물리) : 481% 연타 플라즈마 폭발(물리) : 1303% 방어력 무시 : 70% | MP 300 | 18초 | ||||||
[대전] | 플라즈마(물리) : 145% 연타 플라즈마 폭발(물리) : 397% 방어력 무시 : 25% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방으로 타격 범위 내 적을 중앙으로 모으는 플라즈마탄을 발사하고, 플라즈마탄은 적에게 닿으면 속도가 느려지며 최대 21번 타격하며 방어력을 일정량 무시하는 플라즈마를 발생시킨 뒤 1번 폭발한다. 총 데미지는 11727%, 묵직해진 16886.88%다.
플라즈마 탄의 범위가 꽤 넓어서 타격이 상당히 안정적이고 적의 방어력을 일정량 무시해서 기대 데미지도 높다. 또한 약간의 블랙홀 효과가 있어서 적을 모을 수 있으며, 플라즈마가 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다.
플라즈마 탄이 전진하므로 원거리에서도 적을 맞출 수 있으며, 적과 닿으면 플라즈마 탄의 속도가 급격히 느려지므로 안정적으로 풀타를 맞출 수 있다. 하지만 이런 특성으로 인해 필드기로는 부적합한데, 플라즈마의 범위자체는 넓어서 보조 필드기로는 쓸만하다.
던전에서는 대소형을 가리지 않는 주력 딜링기로써 큰 활약을 하며, 대전에서는 슈퍼아머 상태의 상대에게 사용하여 극딜을 넣는 용도로 사용한다. 소소한 단점으로 화면이 번쩍거리는 효과가 매우 심해서 자주 쓰다보면 눈에 피로감이 상당하다.
초기에는 적을 기절시키는 얇은 전기장을 쏘는 액티브였으나, 2019년 8월 1일 리부트 패치로 초월한 스킬로 변경되어 전방 근접 범위를 공격하는 스킬이 되었다. 이후 2024년 4월 25일 패치로 플라즈마 탄을 전방으로 발사하는 구조로 변경되었다.
에인션트 트리거 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
고대 중화기 에인션트 트리거를 사용하여 적에게 큰 대미지를 입힌다. 작은 레이저로 적을 끌어 모은 후, 강력한 레이저로 큰 피해를 입힌다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 에인션트 타격(물리) : 615% 1차 레이저(물리) : 1779% ×7 2차 레이저(물리) : 1089% ×21 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 에인션트 타격(물리) : 73% 1차 레이저(물리) : 213% ×7 2차 레이저(물리) : 130% ×21 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 에인션트 타격(물리) : 738% 1차 레이저(물리) : 2135% ×7 2차 레이저(물리) : 1307% ×21 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 에인션트 타격(물리) : 89% 1차 레이저(물리) : 256% ×7 2차 레이저(물리) : 156% ×21 |
전방에 파워스턴을 걸면서 고대 중화기를 소환하고, 레이저를 일직선으로 발사하여 전방을 쓸어버린다. 총 데미지는 35937%, 진 43130%다.
원본처럼 범위형 맵병기 하액으로, X축이 무한이지만, 2층 위와 1층 아래는 아예 안 맞을 정도로 Y축이 심하게 좁아서 층을 고려해야 한다. 성능 자체는 무난하지만 시전시간이 다소 길고 판정이 아쉬워서 사용은 호불호가 갈린다.
원작에선 뒤에 탑승해 조종간을 조작하지만 엘소드에서는 에인션트가 전개된 후 위에 올라타 팔짱을 끼고 전방을 응시하다가 시전이 종료되면 윙크를 하고 내려온다.
참고로 다른 로제와 달리 1차 각성기인 에인션트 트리거가 하액으로 격상되어서 출시되었는데, 엘소드에선 전직 설명이나 임펙트 등이 2각기인 오퍼레이션 레이즈보다 하액에 더 적합했다고 판단한 듯싶다.[13]
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.시어 플레이트 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
냉각 시스템의 업그레이드로 인해 중화기의 열기가 강해질수록 냉각 효율이 높아져 더 빠른 전투가 가능해졌다. 최대 MP가 증가한다. 오버 스트라이크가 발동 중일 때, 중화기 스킬을 사용할 때 마다 모든 스킬의 재사용 시간이 감소된다. 중화기 스킬 : 바베-큐, M-137 개틀링 건, M-3 화염방사기, 화염 강타, FM-31 그레네이드 런처, 레이저 라이플, 양자 폭탄, 오퍼레이션 레이즈, FM-92 MK2 랜서 SW, 팜페로 부스터, X-1 익스트루더, 플라즈마 쇼크, 에이밍 스트라이크, 버스트 그레네이드 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
최대 MP 증가 : 100 모든 스킬 재사용 감소 시간 : 1초 |
최대 MP가 100 증가하고, 오버 스트라이크 발동 중 중화기 스킬을 사용할 때마다 모든 스킬의 쿨타임이 줄어든다.
중장비의 과열로 중화기의 열을 냉각시켜 재사용 시간을 줄여주는 콘셉트를 가진 패시브다. 쿨감량은 1초지만 내부 쿨타임이 없어서 스킬을 많이 난사할수록 체감이 좋다. 참고로 쿨감 효과가 발동하면 시전자에게 노란색으로 'COOLTIME -1 SEC' 문구가 뜬다.
초기에는 액티브 발동 시 모든 스킬 쿨감 2초를 받는 패시브였으나, 액티브 사용을 자주 할 수 없는 템버와 잘 맞지않아서 2024년 4월 25일 패치로 쿨감 조건이 변경되었다.
중화기 마스터리 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
스페셜 액티브 사용 시 일정 시간 동안 액티브/스페셜 액티브의 공격력을 증가 시킨다. 해당 효과는 최대 5중첩까지 강화 되며 버프 시간이 지나면 1중첩씩 단계가 하락 한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 지속 시간 : 15초 액티브/스페셜 액티브 공격력 증가량 : 6% | ||||||||
[대전] | 지속 시간 : 15초 액티브/스페셜 액티브 공격력 증가량 : 3% |
스킬을 사용할 때마다 15초간 액티브와 스킬의 데미지 증가 버프를 최대 5중첩하여 부여받을 수 있다.
중첩 버프형 패시브이며 발동 조건자체는 아무 스액이나 사용하면 돼서 중첩 쌓기가 편하고 효과도 뛰어나다. 지속 시간이 끝나도 중첩이 일괄로 사라지는게 아니라 1중첩씩 사라지므로 5중첩을 유지하기도 쉽다. 스액뎀증은 곱연산이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.팜페로 부스터 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
냉기방사기로 냉기를 발사한다. 냉기 공격은 발사중 좌우 방향키로 이동이 가능하며, 상하 방향키로 공격방향을 조절할 수 있다. 냉기방사 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역된다. 냉기에 적중한 대상은 [동상] 상태가 된다. 팜페로 부스터 -스킬 키를 누르는 동안 슈퍼아머 상태로 MP를 소모하여 추가공격 (최대 MP 100 소모) 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 무기 타격(물리) : 85% 냉기(물리) : 441% 연타 빙결 지속 시간 : 2초 | MP 100 | 14초 | |||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 18% 냉기(물리) : 92% 연타 빙결 지속 시간 : 2초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 무기 타격(물리) : 100% 냉기(물리) : 530% 연타 빙결 지속 시간 : 2초 | MP 100 | 14초 | ||||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 21% 냉기(물리) : 110% 연타 빙결 지속 시간 : 2초 | ||||||||
가속화된 | 확인사살(1) | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 부여되는 효과의 지속시간이 140%로 길어집니다. |
냉기방사기를 꺼내 근접한 적을 타격하고, 전방으로 냉기을 쏘면서 4번 타격하면서 4초간, 확인사살(1) 5.6초간 동상을 입히거나, 스킬키를 꾹 눌러 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태로 MP를 추가 소모해 최대 18번 타격하고 매 타격마다 2초간, 확인사살(1) 2.8초간 빙결시킨다. 총 데미지는 1849~8023%, 진 2220~9640%다.
화염 강타의 빙결 버전으로, 세부 내용은 스킬 자체 매커니즘이 똑같은 '화염 강타'를 참고하자. 처음 4회 타격은 동상만 부여하며, MP를 추가 소모해 발사하는 타격부터 빙결을 부여할 수 있다. 빙결 타격 수 제한이 없을 경우 얼릴 수 있는 시간은 최대 7.5초다.
빙결 횟수 제한이 있는 던전 및 레이드에선 봉인기지만, 빙결 횟수 제한이 없는 던전에선 상황에 따라 빙결기로 쓸만하다. 대전은 1대1은 비중이 낮지만 다인전에서는 템버가 얼리고 있으면 팀원이 공격하는 방식으로 응용할 수 있는 장점이 있다.
특성은 '가속화된'을 추천하는데, '가속화된'은 시어 플레이트 패시브까지 잘 활용할 경우 MP만 충분하면 거의 무한으로 빙결을 걸 수 있는 반면, '확인사살(1)'은 빙결이 고작 0.8초 증가라 효율이 너무 낮다.
초기에는 빙결 없이 동상만 부여해서 화염강타 하위호환 스킬로 전락했지만, 2016년 4월 21일 패치로 빙결이 추가되어 홀딩기로 쓸 수 있게 됐다. 참고로 던파에선 이 스킬이 삭제가 되어 엘소드 고유의 스킬이 되었다.
이글스 레이더 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
일직선 상에 있는 적들을 파악해 마리 수와 방향을 표시해주고 약점을 파악한다. 적의 약점을 이용하여 더욱 강한 피해를 입힌다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 약점 효과 - 속성 저항 감소 : 100 - 약점 대상을 1 이상 포착할 경우, 크리티컬 데미지 10% 증가 - 유지시간 10초 | ||||||||
[대전] | 약점 효과 - 속성 저항 감소 : 100 - 약점 대상을 1 이상 포착할 경우, 크리티컬 데미지 5% 증가 - 유지시간 10초 |
시전자와 같은 층에 있는 적의 속성 저항을 감소시키고 시전자는 적을 인식하는 동안 매 초마다 10초간 크리뎀이 증가하는 버프를 부여받는다.
원작의 남성 런처(블래스터/디스트로이어)의 1차 각성 패시브인 '스펙트럴 서치아이'[14]와 비슷한 패시브로, 적을 바라볼 필요 없이 그저 적과 직선상에 위치하면 되므로 발동 및 유지는 쉽지만, 경사면 등의 이유로 조금만 서로의 높이가 조금만 달라져도 효과가 풀린다.[15]
적의 속성 저항을 감소시키는 효과는 레이드에서 유용하며, 크뎀증 자가버프는 적이 1명 이상 포착하면 내부 쿨타임 없이 매 초마다 10초간 걸리다보니 쉽게 상시 유지할 수 있다. 크뎀증은 합연산이다.
4. 초월: 스톰 트루퍼(transcendence: Storm Trooper)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
"자… 이제 내 차례인가?"
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 8월 25일 패치로 업데이트된 스트의 초월로, 초월 일러스트는 그럭저럭 무난하게 나온 편이다. 참고로 인게임 각성 컷인의 오퍼레이션 레이즈의 레이저 부분과 갑주의 문양 위치를 보면 실제 일러스트는 방향뿐만 아니라 옷 디자인까지 좌우반전 되어있다는 것을 알 수 있다.
새로 받는 스킬과 패시브 모두 2차까지의 단점을 대부분 해소시켜줘서 플레이가 매우 편해진다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.포톤 샤워 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
주변의 적을 감지하고 분열 폭발하는 지뢰를 심는다. 설치되고 1초가 지난 이후에 주변에 적이 접근하면 폭발한다. 지뢰는 파괴되지 않으며 설치 1초 후에는 투명화되고, 10초가 지나면 소멸한다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭발(물리) : 411% 연타 지뢰 지속시간 : 10초 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 폭발(물리) : 163% 연타 지뢰 지속시간 : 10초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 폭발까지 걸리는 시간이 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 폭발(물리) : 411% 연타 지뢰 지속시간 : 10초 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 폭발(물리) : 163% 연타 지뢰 지속시간 : 10초 | ||||||||
무자비한 | 사악한 | ||||||||
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. | 타격 시 대상의 마나를 3 만큼 태웁니다. |
전방 아래에 설치 후 1초 뒤에 활성화되어 투명화하는 지뢰를 심는다. 지뢰는 적을 인식하면 솟아올라 최대 27번 타격하며, 10초간 적을 인식하지 못하면 자연 소멸한다. 총 데미지는 11097%이며, 평균 5번 타격한 데미지는 2055%, 대전 815%다.
대전용 스킬로, 지뢰의 총 데미지는 높지만 타점이 흩어져 있는데다 인식 범위도 좁고 판정도 아쉬워서 데미지를 보고 쓰는 스킬은 아니다. 참고로 지뢰는 1번에 1개만 설치할 수 있어서 새로 설치하면 기존 지뢰는 자연 소멸한다.
적 바로 앞에 설치해도 1초의 인식 시간이 있어서 타격에 걸리는 시간이 있다. 하지만 그만큼 타임스탑이 길다는 장점이 있으며, 이를 통해 지뢰 용도보단 타임 스탑을 거는 용도로 자주 사용한다.
더스트 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
[핸드 캐넌]에 세열탄을 장전하고 발사한다. [웨폰 스위칭] - 시전 즉시 [핸드 캐넌]으로 스위칭 ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 관통(물리) : 57% 연타 폭발(물리) : 79% 연타 | ECP 35 | 9초 | |||||
[대전] | 관통(물리) : 21% 연타 폭발(물리) : 32% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 관통(물리) : 68% 연타 폭발(물리) : 95% 연타 | ECP 35 | 9초 | ||||||
[대전] | 관통(물리) : 25% 연타 폭발(물리) : 36% 연타 | ||||||||
가속화된 | 재생하는(2) | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 발동 시 33% 확률로 재사용 시간이 0%로 짧아집니다. |
관통하면서 10번 타격하고 폭발면서 10번 타격하는 세열탄을 핸드 캐넌으로 쏜다. 총 데미지는 1360%, 진 1630%다.
관통 타격은 폭발 타격을 맞추기 쉽게 적을 살짝 밀어내며, 폭발 타격은 경직이 약하지만 눕히거나 띄우지 않아서 콤보를 이어가기 수월하다. 관통 타격에 밀려나지 않는 슈아몹에게 폭발을 맞추려면 거리를 살짝 둬야 한다.
슈퍼아머가 없어서 다소 불안정하기 때문에 대전은 다른 스킬들에게 밀리지만, 20이라는 괜찮은 연타력 덕분에 던전은 커맨드/액티브로만 발동하는 효과를 쉽게 발동하기 위해 사용한다.
에이밍 스트라이크 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
FM-92를 꺼내들어 지면을 추적해 모든 대상을 관통하는 고속탄을 발사한다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 고속탄(물리) : 4855% | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 고속탄(물리) : 1752% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격된 대상에게 3초 동안 '대시 불가' 디버프 부여 | |||||||
[던전] | 고속탄(물리) : 4855% | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 고속탄(물리) : 1752% | ||||||||
거대화된 | 강화된 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
FM-92를 꺼내 근접한 적을 타격하고, 전방을 향해 길을 따라가는 고속탄을 쏜다. 총 데미지는 강화된 5826%다.
하향받은 레이저 라이플 대신 쓰라고 준 스킬로, X축 범위와 MP회수율이 높지만 Y축 범위가 매우 좁아서 같은 층밖에 타격하지 못한다. 그나마 길을 따라가는 특성이 있어서 빈약한 템퍼의 Z축 대응력을 높혀준다.
던전은 준 맵병기로, 대전은 높은 단타 데미지 딜링으로 애용한다. 진 효과는 아쉽게도 대전에서만 유용한 대시 불가 디버프를 주는데, MP 200은 부담이 꽤 되는데다 지속시간도 짧다보니 사실상 덤이다.
버스트 그레네이드 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
유탄을 공중으로 발사한 후 레이저 라이플을 가동해 광범위한 지역을 공격한다. 낙하하는 유탄은 레이저에 닿으면 폭발하며, 방어력을 20%만큼 무시한 피해를 준다. (대전 10%) 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 레이저(물리) : 3857% 유탄 폭발(물리) : 1740% 연타 | MP 300 | 23초 | |||||
[대전] | 레이저(물리) : 979% 유탄 폭발(물리) : 466% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위가 1.4배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 레이저(물리) : 3857% 유탄 폭발(물리) : 1740% 연타 | MP 300 | 23초 | ||||||
[대전] | 레이저(물리) : 979% 유탄 폭발(물리) : 466% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
타격판정이 없는 유탄 9개를 쏘아 올리고, 유탄이 내려오는 도중 적을 미는 레이저를 아래에서 위로 쏴 긁어올리면서 유탄을 터트려 각각 1번씩 폭발시킨다. 총 데미지는 19517%, 묵직해진 28104.48%이며, 유탄 폭발을 4번 맞춘 평균 10817%, 묵직해진 15576.48%다.
엘소드 모든 스킬 중 최대 범위를 자랑하는 스킬로, 전방으로 발사하는 레이저의 범위가 XY축으로 거의 무한에 가까울 정도로 매우 넓어서[17] 레이저만으로 몹을 처리할 수 있다면 직선맵에서는 이 스킬 하나만으로 맵 전체를 정리할 수 있다.
맵병기 뿐만 아니라 유탄의 데미지가 높아서 딜링기로도 나쁘지 않다. 유탄이 퍼진 범위가 넓어서 대형 적에게만 풀타를 넣을 수 있지만, 평균 데미지도 나쁘지 않아서 거리 조절 시 소형을 상대로도 나쁘지 않은 데미지를 줄 수 있다.
수치는 낮지만 적의 방어력을 일정량 무시하므로 방어력이 높은 곳에선 기대 데미지가 소폭 높다는 장점도 있다. 참고로 툴팁은 유탄 폭발만 적의 방어력을 무시하는 듯이 쓰여있지만, 실제로는 레이저와 유탄 폭발 모두 적의 방어력을 일정량 무시한다.
대전에서도 매우 넓은 범위를 이용하여 직선맵에서 저 멀리 있는 적을 겨냥하는 한방기로 사용하기도 한다. 다만 상대방이 템버가 버스트 그레네이드를 사용한 것을 알아채면 스킬 무적 등으로 쉽게 회피할 수 있어서 조커픽 정도로만 채용한다.
초기에는 레이저가 데미지가 낮은 연타형이라 몇틱 안에 죽어야만 필드기로 겨우 쓸 수 있던 저열한 스킬이였으나, 2022년 4월 28일 패치로 레이저가 단타로 변경되며 데미지가 뻥튀기 된 이후로 모든 상황이 역전되어 역대 최흉의 맵쓸 스킬으로 재탄생되었다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 스톰 트루퍼 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
중화기로 인해 신체가 단련되어 물리 공격력이 증가하고 오버 스트라이크 발동, 지속 시 자신과 아군에게 강화 효과를 부여한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물리 공격력 증가 : 15% 오버 스트라이크 발동 시 중화기 마스터리 버프 중첩 증가 : 3 오버 스트라이크 지속시간 증가 : 10초 [오버 스트라이크 상태] - 자신의 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 10% - 자신의 동작속도 증가 : 15% - 아군 물리 공격력 증가 : 20% - 지속 시간 : 20초 | ||||||||
[대전] | 물리 공격력 증가 : 6% 오버 스트라이크 발동 시 중화기 마스터리 버프 중첩 증가 : 3 오버 스트라이크 지속시간 증가 : 10초 [오버 스트라이크 상태] - 자신의 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 10% - 자신의 동작속도 증가 : 15% - 아군 물리 공격력 증가 : 10% - 지속 시간 : 20초 |
물공이 증가하고 오버 스트라이크 지속 시간이 20초로 늘어나며, 오버 스트라이크가 되면 '중화기 마스터리' 버프가 3 중첩되고 20초간 시전자는 동작속도가, 시전자를 제외한 아군은 물공이 증가한다.
간단하면서도 강력한 패시브로, 오버 스트라이크 모드에 돌입하면 동작 속도 증가 및 스킬 소모 MP 감소라는 유용한 버프를 자신에게 부여하며, '중화기 마스터리'의 버프를 3중첩 시켜주므로 버프 예열을 단축시켜준다.
또한 자신을 제외한 다른 아군에게는 위치에 관계없이 물리 공격력을 증가시켜주므로 물공팟에서 아군의 딜 상승에 기여할 수 있는 시너지로써 가치가 높다. 본인 물공증은 합연산, 파티 물공증은 곱연산이다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.코드 : 워 머신 | |||||||||
습득 레벨: 90 | 패시브 | ||||||||
[중화기 마스터리]가 최대 중첩될 때마다 [전쟁 병기] 버프가 부여되며 중화기 숙련도가 비약적으로 상승하고 모든 중화기 스페셜 액티브에 대한 최고 효율을 이끌어 낼 수 있게 된다. - 적용 대상 스킬 : 바베-큐, M-137 개틀링 건, M-3 화염방사기, 화염 강타, FM-31 그레네이드 런처, 레이저 라이플, 양자 폭탄, 오퍼레이션 레이즈, FM-92 MK2 랜서 SW, 팜페로 부스터, X-1 익스트루더, 플라즈마 쇼크, 에이밍 스트라이크, 버스트 그레네이드 전쟁 병기 - 중화기 스페셜 액티브 공격이 가드 상태를 무시하며 일정 확률로 데미지 감소 스텟도 무시한다. 효율적인 병기 관리 - 중화기 스페셜 액티브를 사용할 때 일정 확률로 모든 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [전쟁 병기] - 데미지 감소 무시 확률 : 15% - 지속시간 : 15초 [효율적인 병기 관리] - 재사용 시간 감소 확률 : 50% - 재사용 시간 감소 : 10% -오버 스트라이크 시 재사용 시간 감소 확률 : 100% - 오버 스트라이크 시 재사용 시간 감소 : 20% | ||||||||
[대전] | [전쟁 병기] - 데미지 감소 무시 확률 : 15% - 지속시간 : 15초 [효율적인 병기 관리] - 재사용 시간 감소 확률 : 50% - 재사용 시간 감소 : 10% -오버 스트라이크 시 재사용 시간 감소 확률 : 100% - 오버 스트라이크 시 재사용 시간 감소 : 10% |
중화기 스킬이 확률로 적의 가드 상태와 뎀감을 무시할 수 있고, 스킬을 쓰면 확률로 재사용 시간이 줄어들며 오버 스트라이크 모드에서는 재사용 시간 감소 효과가 강화된다.
확률이지만 중화기 스킬이 적의 뎀감을 무시할 수 있게 되고, 스액을 쓸 때마다 확률로, 오버 스트라이크 중 무조건 스킬 재사용 시간이 줄어들어서 '시어 플레이트'와 함께 템버가 스액 난사를 할 수 있게 해주는 좋은 패시브다.
5. 3차: 템페스트 버스터(Tempest Burster)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
"자! 휩쓸어볼까?"
"On your mark! Set~ fire!"
(총에 다리를 올렸다가 총을 장착하고 앞을 보며 웃는다) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(총에 다리를 올렸다가 총을 장착하고 앞을 보며 웃는다) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Tempest Burster = 중화기 마스터.
전직 원어 이름은 직역하면 폭풍의 파괴자로 해석된다.
질량탄을 자유자재로 다루는 중화기 마스터 |
물리 관통력을 극한까지 끌어올린 질량탄을 자유자재로 다루는 중화기 마스터. 강력한 한 방으로 순식간에 적을 소멸시키는 전직. 로제는 자신이 가진 빔 계열 에너지출력무기가 상대를 관통하지 못하고 되려 흩어지는 현상을 몇 차례 경험하면서, 실탄이 가진 물리력의 증가에 몰두하여 새로운 무기를 구상하게 된다. '내 모든 것을, 이 한방에 쏟아 붓겠어!' 화약이 가진 폭발력, 전류가 가진 가속력을 조합하여 최강의 관통력을 자랑하는 하이브리드 레일건 '슈퍼소닉 버스터'. 그 거대한 탄두가 지나간 자리엔 전투의 잔해만이 남는다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 탄두 물리력 계산식 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '템페스트 버스터의 고글'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 11월 30일 패치로 업데이트된 전직으로, 일러스트와 인게임 구현은 호불호가 갈리는 다른 전직과 달리 뭐 하나 빠짐없이 매우 잘나왔다. 특히 괴상한 파인애플 머리에서 벗어난 헤어스타일이 매우 호평이며 로제를 싫어하는 유저도 일러 및 인겜은 잘나왔다고 인정한다. 다만 프로모션 복장은 호불호가 다소 있는데, 런처는 중화기를 다루는 전직답게 2차까지만해도 복장을 꽁꽁 싸매는 디자인을 보여주지만 3차는 쓸데없이 벗겨놨다면서 전체이용가에 안맞게 너무 야하다는 이야기도 돌았었고 거부감이 상당하다는 의견이 많다. 이후 원작인 던파에서도 디자인을 어느정도 역수입했다.[20]
캐릭터의 성격이 노전직에서 많이 변하는데, 노전직이 존댓말을 써가며 조신한 성격이었으나, 템버는 반말을 사용하며 매우 활발하고 적을 약간 깔보는 듯한 느낌이 강해진다. 이에 따른 영향인지 3차 전직 시 인게임 기본 표정이 변하며, 대사도 2차까진 군대식 말투를 사용했으나 3차에 가서는 확실하게 반말을 사용한다.
부여받는 패시브는 전부 소소하게 도움이 된다. 크극 패시브가 생기면서 만크극 수치가 내려갔고, 3차 후 각종 시너지가 추가되면서 물공 시너지 딜러로서의 입지가 더욱 올라갔다. 다만 대전은 추가 타격이 경직을 유발해서 트롤링이 되기도 한다.
마스터클래스 일러스트의 평가는 다소 나쁘다. 템페스트 버스터는 옆라인 흑화 전직인 블랙 매서커처럼 흑막 같은 표정을 짓고 있는데다 중화기를 다루는 콘셉트마저 잘 표현하지 못했다고 평가된다.[21]
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→ZX | 슬라이드 후 핸드캐넌으로 적을 띄운다. |
수류탄을 던지면서 적의 뒤로 넘어가던 X가 핸드캐넌 1회 발사로 변경되었다. 판정이 완전히 바뀐 만큼 기존과 다른 커맨드 운용을 할 필요가 있다. | |
↑XXZ | 공중에서 핸드 캐넌을 발사한 후 아래쪽 사선으로 핸드 캐넌을 발사한 뒤 사선으로 낙하하여 충격을 준다. |
엘소드에 드물게 존재하는 점프 추가 커맨드로, 뒤의 XZ 부분은 대점 XZ와 비슷하지만 핸드 캐넌의 발사 각도나 강습 각도가 더 좁다. 두 번째 X에선 핸드 캐넌의 반동으로 인해 시전자가 소폭 상승하므로 잘 응용해 보자. 이 커맨드도 대점 XZ와 마찬가지로 마지막 Z에서 ECP를 소모한다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZX 반복 |
X로 띄운 적을 슬라이딩으로 적을 안정적으로 캐치하면서 반복하는 콤보로, 동속이 낮으면 역경직이 크니 주의하자. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 로제(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.슈퍼소닉 버스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
거대한 탄환이 초음속으로 적들을 관통하여 파괴한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 고속 타격(물리) : 11705% 음속 충격(물리) : 4628% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 고속 타격(물리) : 1404% 음속 충격(물리) : 555% 연타 |
주변에 파워스턴을 걸면서 하이브리드 레일건을 소환하고, 레일건을 충전하면서 툴팁에는 없지만 물공 100%(대전 25%)로 9번 타격한 후 1번 타격하는 탄환을 고속으로 쏴 적 끌고가면서 최대 10번 타격하는 음속 충격을 일으킨다. 음속 충격을 평균 3번 타격한 데미지는 던전 26489%, 대전 3294%다.
시전 시 레일건 충전 중 음속 충격의 절반 정도 되는 넓은 범위의 적들을 시전자 앞으로 끌고 온다. 그 다음 발사하는 고속 탄환과 음속 충격은 매우 넓은 X축 범위를 가졌으며, 여기에 고속 탄환은 Y축으로 위아래 2층 정도, 음속 충격은 Y축 위아래로 3층까지 타격한다.
선딜은 조금 있지만 고속 타격과 음속 충격의 전진 속도가 빨라서 맵병기 하액으로도 쓸 수 있다. 다만 기본 스펙 자체는 훌륭하나 정작 음속 충격 타격이 심히 괴기한 타격판정을 갖고 있어서 실제로는 몇 대 맞추지도 못하고 스킬이 종료되어 버리는 일이 잦다.
같은 맵병기 하액이자 2차 하액인 에인션트 버스터와 비교되는데, 에인션트 트리거는 안정적인 타점과 부실한 Y축, 슈퍼소닉 버스터는 괴랄한 타점과 넓은 블랙홀 및 범위라는 각각의 장단점이 존재하니 취향에 따라 사용하자.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.신경 집중 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
오버 스트라이크 모드일 때 중화기 운용에 신경을 더 집중하여 중화기 스킬 사용 시 크리티컬과 극대화가 증가한다. - 적용 대상 스킬 : 바베-큐, M-137 개틀링 건, M-3 화염방사기, 화염 강타, FM-31 그레네이드 런쳐, 레이저 라이플, 양자 폭탄, 오퍼레이션 레이즈, FM-92 MK2 랜서 SW, 팜페로 부스터, X-1 익스트루더, 플라즈마 쇼크, 에이밍 스트라이크, 버스트 그레네이드 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
크리티컬 확률 증가 : 7%(최대 3중첩) 극대화 확률 증가 : 7%(최대 3중첩) 지속시간 : 20초 |
오버 스트라이크 모드 중 중화기 스킬을 쓸 때마다 20초간 크리와 극대화가 3중첩하여 증가한다.
크리와 극대화 증가 수치는 높은 편인데다 지속시간이 널널하고, 발동도 쉬워서 상시 유지도 쉽다.
중화기 특화 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
중화기 운용에 대해 끊임없이 노력한 결과 더 효율적으로 적을 공격할 수 있게 된다. - 레이저 스킬 : 락온 스트라토스, 레이저 라이플, 오퍼레이션 레이즈, X-1 익스트루더, 플라즈마 쇼크, 버스트 그레네이드 - 포탄 스킬 : FM-31 그레네이드 런처, 양자 폭탄, FM-92 MK2 랜서 SW, 팜페로 부스터, 포톤 샤워, 에이밍 스트라이크 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [레이저 스킬 효과] - MP 자연 회복 불가 - 받는 피해량 증가 : 10% - 발동 확률 : 50% - 지속 시간 : 5초 [포탄 스킬 효과] - 추가 폭발 피해를 입힘 - 데미지 : 3900% - 발동 확률 : 100% - 재 발동 대기 시간 : 3초 | ||||||||
[대전] | [레이저 스킬 효과] - MP 자연 회복 불가 - 받는 피해량 증가 : 10% - 발동 확률 : 50% - 지속 시간 : 5초 [포탄 스킬 효과] - 추가 폭발 피해를 입힘 - 데미지 : 195% - 발동 확률 : 100% - 재 발동 대기 시간 : 3초 |
레이저 스킬이 확률로 5초간 적의 MP 회복을 막으면서 받는 피해량을 증가시키고, 포탄 스킬은 추가 폭발을 일으킨다.
레이저 스킬 효과 중 MP 자연 회복 불가는 대전에서만 유용하지만, 받피증은 본인 뿐만 아니라 아군의 딜링도 올려주는 시너지이기도 해서 던대전 모두 유용하다. 50% 확률로 발동하지만 매 타격마다 확률이 따로 적용되므로 체감 발동 확률은 높다. 받피증은 곱연산이다.
포탄 스킬은 100% 확률 발동에 내부쿨도 3초로 던전에선 나쁘지 않은 누적 딜링이 가능하다. 대전에서는 추가 폭발이 경직을 가하므로 예상치 못한 선타 기회를 만들어주지만, 타임 스탑이나 경직으로 멈춘 적을 풀어버리는 만행을 저지르기도 해서 호불호가 갈린다.
여담으로 냉기를 쏘는 팜페로 부스터가 포탄 스킬로 분류되어 있다. 아마도 홀딩기인 팜페로 부스터는 보조 뎀딜까지 해보라는 뜻이겠지만 설정을 중요하게 여기는 사람이 보기에는 왠지 모를 찜찜함이 감돈다. 게다가 정작 팜부와 같은 스킬 구조를 가진 화염 강타는 포탄 스킬로 분류되지 않았다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
라스트 레거시 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
거대한 중화기 타이탄을 소환한 후 주변의 대기를 응축하여 정면을 타격한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 대기 응축(물리) : 503% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 대기 응축(물리) : 62% 연타 |
중화기를 소환해 주변 공기를 응축하며 19번 타격한다. 총 데미지는 던전 9557%, 대전 1178%다.
블랙홀이 없고 설치 위치가 애매해서 대전 사용을 추천하지 않는다.
라스트 레거시 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
거대한 중화기 타이탄을 소환한 후 주변의 대기를 응축한다. 이후 응축된 에너지가 정면으로 나아가며 적을 타격한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 대기 응축(물리) : 3668% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 대기 응축(물리) : 458% 연타 |
대기를 응축한 후 곧바로 최대 7번 타격하는 에너지를 전방으로 발사한다. 총 데미지는 던전 25676%, 소형몹 기준 에너지가 3번 타격한 평균 데미지는 던전 11004%, 대전 1374%다.
X축으로 길수록 많이 타격하는만큼 대형몹에게 높은 데미지를 줄 수 있다.
라스트 레거시 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
거대한 중화기 타이탄을 소환한 후 주변의 대기를 응축한다. 이후 응축된 에너지가 정면으로 나아가며 적을 타격한다. 응축된 에너지가 지나간 자리에는 대기의 파동이 일어난다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 대기 응축(물리) : 4163% 연타 파동(물리) : 1032% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 대기 응축(물리) : 520% 연타 파동(물리) : 129% 연타 |
에너지가 전방으로 나아가며 일어난 파동이 최대 32번 타격한다. 총 데미지는 던전 62165%, 소형몹 기준 응축은 3번, 파동은 8번 타격한 평균 데미지는 던전 20745%, 대전 2592%다.
라스트 레거시 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
거대한 중화기 타이탄을 소환한 후 주변의 대기를 응축한다. 이후 응축된 에너지가 정면으로 나아가며 적을 타격한다. 에너지에 타격된 적은 요격 미사일의 타격 대상이 된다. 응축된 에너지가 지나간 자리에는 대기의 파동이 일어난다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 대기 응축(물리) : 4163% 연타 파동(물리) : 1032% 연타 유도 미사일(물리) : 3248% | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 대기 응축(물리) : 520% 연타 파동(물리) : 129% 연타 유도 미사일(물리) : 406% |
매 에너지 타격당 유도 미사일 타격이 발생한다. 총 데미지는 던전 84901%이며, 소형몹 기준 평균 데미지는 던전 30489%, 대전 3810%다.
유도 미사일은 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되어서 적이 뭉쳐있으면 데미지가 더욱 증가한다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[22]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]레이저 라이플 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방을 향해 레이저를 발사한다. 레이저는 타격 범위는 좁지만 멀리 발사되어 직선상의 많은 적들을 공격 할 수 있다. 레이저를 발사할 때 발동키를 눌러서 충전해서 공격할 수 있고, 1단 충전 시 공격력과 공격 범위가 증가한다. 2단 충전 시 공격력이 더 증가하지만 공격 범위가 감소한다. 충전 중 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태가 된다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 레이저(물리) : 2531% <1단 충전 효과> 레이저(물리) : 3037% 공격범위 30% 증가 <2단 충전 효과> 레이저(물리) : 3797% 공격범위 60% 감소 | MP 200 | 21초 | ||||||
[대전] | 레이저(물리) : 817% <1단 충전 효과> 레이저(물리) : 980% 공격범위 30% 증가 <2단 충전 효과> 레이저(물리) : 1226% 공격범위 60% 감소 | ||||||||
강화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
레이저를 바로 쏘거나, 스킬키를 계속 눌러 슈퍼아머 상태로 7초까지 차징할 수 있으며, 0.4초 이상 차징하면 1단, 0.8초 이상 차징하면 2단 강화 상태로 발사할 수 있다. 총 데미지는 강화된 기준 3037.2%, 1단 3644.4%, 2단 4486.8%다.
1단 충전까지 존재하는 원본과 달리 체인지는 2단까지 충전할 수 있게 됐다. 1단계까진 원본과 다를게 없으며, 2단계는 범위가 축소되고 데미지가 더욱 증가하지만 여전히 데미지가 높지 않으니 그냥 에이밍 스트라이크를 쓰는 게 낫다.
참고로 원본과 마찬가지로 무기를 꺼낼 때 살짝 전진하며 근접한 적을 타격할 수 있는 등, 사실상 원본 스킬에서 2단 충전만 추가된 강화판이라서 성의없다고 까인다.
[체인지]양자 폭탄 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
최대 3명의 적에게 양자 폭탄을 떨어뜨려, 주변의 적들에게 큰 피해를 입힌다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 양자 폭탄 타격(물리) : 501% 양자 폭탄 충돌(물리) : 842% 양자 폭탄 폭발(물리) : 185% ×8 | MP 270 | 24초 | ||||||
[대전] | 양자 폭탄 타격(물리) : 163% 양자 폭탄 충돌(물리) : 275% 양자 폭탄 폭발(물리) : 59% ×8 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
최대 3명까지 주변의 가장 가까운 적들에게 양자 폭탄을 자동 조준한 후 지형을 무시하며 적을 관통하면서 1번 타격하고 지면에 닿으면 각각 9번 타격하는 폭발을 일으키는 폭탄 3개를 떨군다. 총 데미지는 단일 대상 기준 8469%, 묵직해진 12195%다.
시전자가 직접 조준하며 큰 폭탄 1개를 떨구는 원본과 달리 체인지는 작은 폭탄 3개가 주변 적에게 곧바로 떨어진다. 주변 적이 3명 이상이면 가까운 적에게 각각 1개씩 자동 록온되며, 범위 내 적이 2명 이하이면 가까운 적에게 3개 중 남은 탄이 추가로 떨어진다.
자동 조준되는 대신 폭탄과 폭발의 범위가 작아지며 폭발이 적을 날리게 된다. 하지만 조준으로 인한 딜로스도 사라지고 1인에게 집중한 기준 총 데미지도 높아지므로 딜링기로 사용할 때는 대체로 체인지를 권장한다.
[체인지]FM-92 MK2 랜서 SW | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
공중으로 랜서를 발사한 후 공중에서 랜서가 분리되며 여러 개의 폭탄이 넓은 범위로 떨어져 폭파된 지면에 냉기지대를 생성시킨다. 냉기지대 위의 적들은 지속 피해를 받으며 이동속도, 점프속도, 방어력이 감소된다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 냉기지대(물리) : 665% ×5 냉기지대 유지시간 5초 이동속도 감소 : 50% 점프속도 감소 : 50% 방어력 감소 : 20% | MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] | 냉기지대(물리) : 202% ×5 냉기지대 유지시간 5초 이동속도 감소 : 50% 점프속도 감소 : 50% 방어력 감소 : 20% | ||||||||
확인사살(2) | 가벼워진 | ||||||||
부여되는 효과의 성능이 30%로 높아집니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
바닥에 닿으면 각각 1번씩 폭발하는 랜서 5개를 공중으로 투하하고, 랜서가 바닥에 닿으면 5초간 초당 1번씩 타격하며 적의 이속/점속/방어력을 감소시키는 불길을 생성한다. 총 데미지는 5540%, 진 6650%이며, 초반 랜서를 2개 맞춘 평균 3878%, 진 4655%다.
화염지대를 설치하는 원본과 달리 냉기지대를 설치한다. 장판에 점속과 방어력 감소 효과만 추가되어 원본의 분명한 상위호환이지만, 효과를 제외하면 아무 변화도 없는 체인지 스킬이라 성의가 없다고 까인다.
장판의 성능 자체는 준수하여 던전에선 방어력 감소 효과를 통한 시너지 스킬로 사용하며, 대전에선 방깎뿐만 아니라 타임 스탑을 거는 용도로도 자주 사용한다. 다만 원본과 마찬가지로 Y축이 부실한 단점이 그대로이므로 지형을 잘 보고 사용하자.
[체인지]X-1 익스트루더 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
공간을 일그러뜨릴 정도의 강력한 에너지를 응축시켜 주변의 적을 모은다. 응축된 블랙홀은 적들을 빨아들인 후 큰 폭발을 일으키며 광역 피해를 입힌다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 블랙홀 생성(물리) : 242% 블랙홀 폭발(물리) : 1070% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 블랙홀 생성(물리) : 68% 블랙홀 폭발(물리) : 298% | ||||||||
거대화된 | 역발상 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 85%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 120%로 증가합니다. |
X-1 익스트루더를 설치해 전방에 고정된 블랙홀을 일으켜 16번 타격하고 폭발시킨다. 총 데미지는 4942%다.
거대한 블랙홀을 전방으로 발사하는 원본과 달리 체인지는 작은 블랙홀을 제자리에 일으킨다. 원본이 압도적이긴 범용성을 가졌지만, 체인지도 근접 콤보 연계가 편하고 블랙홀 범위도 쌈박한 등 자체 성능은 좋은 편이라 취향에 따라 사용한다.
[체인지]슈타이어 대전차포 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 액티브 | ||||||||
적에게 뚫고 들어가 폭발하는 탄을 발사한다. 적에게 뚫고 들어간 총탄은 폭발하여 주변 피해를 입히고 적들을 일정 시간 동작 속도를 느려지게 한다. ECP 사용 스킬 - MP대신 ECP를 소모 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 무기 타격(물리) : 92% 폭발(물리) : 974% 동작 속도 감소 : 20% 지속 시간 : 3초 | ECP 35 | 9초 | ||||||
[대전] | 무기 타격(물리) : 36% 폭발(물리) : 389% 동작 속도 감소 : 20% 지속 시간 : 3초 | ||||||||
강인한 | 사악한 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 120% 만큼 증가합니다. | 타격 시 대상의 마나를 5 만큼 태웁니다. |
대전차포를 꺼내 근접한 적을 타격하고, 전방으로 탄을 발사하고 탄이 적에게 닿으먼 폭발을 1번 일으키고 3초간 적의 동속을 감소시킨다. 총 데미지는 1066%다.
폭발이 4번 일어나는 원본과 달리 체인지는 1번만 폭발하고 동속감소 디버프를 부여한다. 동속 감소 수치는 높지만 단타가 되면서 안정성과 경직도 줄어들기 때문에 굳이 사용할 필요는 없다.
[체인지]버스트 그레네이드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
길을 따라 유탄을 발사한 후 레이저 라이플을 가동해 광범위한 지역을 공격한다. 펼쳐진 유탄은 레이저에 닿으면 폭발하며, 방어력을 20%만큼 무시한 피해를 준다. (대전 10%) 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 레이저(물리) : 6682% 유탄 폭발(물리) : 823% 연타 | MP 300 | 23초 | ||||||
[대전] | 레이저(물리) : 1790% 유탄 폭발(물리) : 221% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
타격판정이 없는 유탄을 길을 따라 전방에 흩뿌리고 적을 미는 레이저를 가로로 긁어회전하면서 유탄 폭발을 23번 일으킨다. 총 데미지는 25611%, 묵직해진 36879.84%이며, 유탄 폭발을 4번 맞춘 평균 9974%, 묵직해진 14362.56%다.
전방 상단에 유탄을 쏜 후 아래에서 위로 빔을 쏘는 원본과 달리 체인지는 전방에 길을 따라 유탄을 쏘고 빔도 전방 Z축으로 회전하면서 쏜다. 이를 통해 Z축 필드기처럼 사용할 수 있지만, 시전 방향 뒷편의 Z축은 타격하지 않으며 X축도 거리제한이 존재한다.
사실상 순수 딜링기에 더욱 가까워진 체인지이며, 유탄이 X축으로 넓게 퍼져있기 때문에 풀타를 넣기 쉽지 않다. 하지만 대형 적을 상대로는 상당한 데미지를 줄 수 있는데다 소형을 상대로도 평균 데미지가 나쁘지 않은 편이라 딜링기로써의 가치는 높은 편이다.
체인지 스킬 특성상 원본 스킬과 동시에 사용할 수 없다보니 넓은 필드가 존재하는 던전에서는 차라리 원본으로 보스 딜링까지 하는 경우가 많고, 레이드형 던전 등 보스 딜링만 하는 던전에서는 체인지가 낫다.
[체인지]포톤 샤워 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
주변의 적에게 부착되어 분열 폭발하는 지뢰를 심는다. 설치되고 1초가 지난 이후에 주변에 적이 접근하면 적을 추적하여 부착된다. 지뢰는 파괴되지 않으며 설치 1초 후에는 투명화되고, 10초가 지나면 소멸한다. 오버 스트라이크 - 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑ | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 폭발(물리) : 274% 연타 지뢰 지속시간 : 10초 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 폭발(물리) : 115% 연타 지뢰 지속시간 : 10초 | ||||||||
무자비한 | 사악한 | ||||||||
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. | 타격 시 대상의 마나를 3 만큼 태웁니다. |
전방 아래에 설치 후 1초 뒤에 활성화되어 투명화하는 지뢰를 심는다. 지뢰는 적을 인식하면 7번 타격하는 유도 미사일 1발을 발사하고, 10초간 적을 인식하지 못하면 자연 소멸한다. 총 데미지는 1918%다.
제자리에서 지뢰가 터지던 원본과 달리 체인지는 유도탄이 나온다. 데미지는 낮아졌으나 애초에 스킬 자체가 데미지를 보고 쓰는 스킬이 아니었고, 호밍이 붙어서 선타력이 오르니 사용한다면 체인지를 추천한다.
[1] 참고로 원작 진:런처 일러스트의 경우, 핸드캐넌보단 어깨에 짊어진 아머팩이 더더욱 부각되었다. 이는 남성 진:런처도 마찬가지인데, 핸드캐넌 대신 레일건을 들고 있다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[3] 원작 그림은 아예 옆모습이며 레이저 라이플을 아래로 둔 채 웃는 모습이다.[4] 오버 스트라이크는 ECP 35짜리 액티브 2개 사용으로 바로 ECP 70을 소모하여 발동시키는 편인데, 가벼워진 미라클 비전은 ECP 소모량이 28이 되어서 오버 스트라이크를 바로 발동시키지 못하게 된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[6] 2016년 1월 28일 블러디아 - 크림슨 로제 패치 때 앞부분 대사가 잘렸다.[7] 참고로 이 다리는 기본 일러스트와 스톰 트루퍼 승리포즈에서만 나오며 시작 포즈, 스킬인 오퍼레이션 레이즈, 초월 일러스트나 캐시 스킬컷인 등에서는 다리부분이 없다.[8] 당시에는 로제 베이스자체가 거의 물공에 가까웠고 헤비 배럴 - 스톰 트루퍼는 물공 전직임에도 불구하고 미미하지만 물공보다 마공이 더 높았기에(…) 스킬 데미지가 툴팁보다 더욱 낮았는데, 3차 전직 출시와 함께 물마공을 조정하면서 해당 문제를 해결했다.[9] 크림슨 로제 출시 이벤트로 스톰 트루퍼 캐릭터에게 무료 직변권을 주었으며, 70레벨이 되면 다시 스톰 트루퍼 직변권을 지급하는 이벤트를 했었다. 물론 다시 스톰 트루퍼로 직변한 유저는 드물었다.[10] 로제 사전 악세서리는 각각 해비 배럴 고글, 크림슨 로제 예식 망토, 프레이야 암 탄입대, 롤링 썬더다. 원작과 달리 엘소드의 롤링 썬더는 2차 스킬이다.[11] 사실 원작에선 아머팩이 중화기를 동시에 쓰거나 2차 각성기인 오퍼레이션 레이즈를 발동시키는 등 굉장히 중요한 아이템이다. 하지만 엘소드에선 스토리의 설정과는 달리 원작 2각기가 단순히 일반 스킬로 격하되었고 하이퍼 액티브도 고대의 중화기를 사용하는 1각기가 되었다. 정작 일러스트는 원작의 일러스트를 그대로 사용한 바람에 엘소드 유저들에겐 다소 뜬끔없어 보일 뿐이다.[12] 엘소드의 스톰 트루퍼는 아머팩을 장착한 모습도 자주 보이는데, 아머팩을 하이퍼 액티브로 설정하면 자주 볼 수 없으니 그랬을지도 모른다.[13] 이런 관점의 차이는 그 다음 전직에서 잘 나타나고 있다. 엘소드에선 슈퍼소닉 버스터가 에인션트 트리거의 강화판으로 나온 반면, 원본 던파에선 오퍼레이션 레이즈의 아머팩의 강화판인 판도라팩을 매고 다니며, 이 무기로 95제나 진각기를 사용한다.[14] 이 스킬은 설정상 블래스터 전용 인공위성 감시 시스템을 이용하는데 정작 원작의 새틀은 엘소드로 오지 않았다(…). 락온 스토라토스가 새틀 아니었어?[15] 특히 강철성벽과 심연 4-3과 같이 같은 층으로 인식되지 않는 적은 디버프가 적용되지 않는다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[17] 실제로 타격 판정이 레이저 이펙트보다 보다 훨씬 더 넓어서 시각적으로 레이저 이펙트가 닿지 않는 멀리 있는 몹도 타격할 수 있다. 사실상 현재로서 버스트 그레네이드로 커버하지 못할 정도의 맵 크기가 존재하지 않는다고 생각하면 된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-얼굴(상).[20] 기초 착용 복장은 상의 탱크탑+하의 타이즈로 동일하지만, 진: 런처는 템페스트 버스터에 있는 재킷이나 허리의 스커트가 없다. 또한 핸드캐넌 대신 판도라 아머팩을 장착하였다. 다만 진: 런처 일러스트가 워낙 호불호가 심하게 갈려서 일러스트가 전면 교체되기 전까지는 차라리 엘소드에서 가져와 달라는 반응도 있었다.[21] 마클 일러스트는 대부분 해당 마클 스킬을 사용하는 모습이 그려지는데, 템버의 마클스킬은 기본 무기인 핸드캐넌도 사용하지 않고 하이브리드 레일건을 사용하다보니 이를 사용하는 모습을 그리는 것이 어려워서 이런 포즈로 그리게 된 듯 하다. 하이브리드 레일건이 그려지지 않은 대신 마클스킬 4단계에 등장하는 유도 미사일이 이펙트로 그려졌다.[22] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.