나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-21 00:19:42

라테일/캐릭터 강화

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 라테일

파일:라테일 로고ver2.png 파일:몽환의 에메랄디아.png
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#C1BAFF,#978EF2><tablebgcolor=#C1BAFF,#978EF2>
[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><width=100><tablebordercolor=#C1BAFF,#978EF2><tablebgcolor=#F5F0FF,#120E38><colbgcolor=#C1BAFF,#978EF2><colcolor=#120E38> 시스템 ||<colcolor=#B04483> 직업 · 밸런스 (New) · 캐릭터 강화 · 콘텐츠 · 길드 · 편의 시스템 ||
도감 몬스터 도감 · 아이템 도감 · 타이틀 도감
아이템 무기 · 방어구 · 액세서리 · 특별한 장비 · 특수 장비 · 보석 · 애완동물
시나리오 연표 · 이리스 파티 · 메인 (챕터1 · 챕터2 · 챕터3 · 챕터4) · 서브
지역 지엔디아 대륙 · 프레이오스 대륙 (동부 · 서부) · 이스트랜드 · 던전
등장인물 등장인물 · NPC (지엔디아 대륙 · 프레이오스 대륙 · 이스트랜드)
몬스터 몬스터 (지엔디아 · 프레이오스 동부 · 이스트랜드 · 프레이오스 서부)
기타 에피소드 (New) · BGM · 패러디 · 문제점 (비판 · 설정 오류)
||

1. 전직2. 인챈트3. 강화4. 소환수5. 도감6. 평판7. 초월
7.1. 초월1 스킬7.2. 초월2 스킬
8. 룬워드9. 각인10. 스킬
10.1. 일반 스킬10.2. 보조 스킬10.3. 레전드 스킬
10.3.1. 레전드 110.3.2. 레전드 2
11. 초인12. 업적13. 메모리얼14. 주간 도전15. 각성16. 아이템 각성17. 별자리
17.1. 성장 별자리17.2. 행운 별자리
18. 성물19. 어드벤처

1. 전직

전직을 진행할 때에는 각각 아이템 창에 3칸 이상의 여유공간이 필요하다.

1차 전직
2차 전직
서브 클래스
메인 클래스와 공유하는 정보
메인 클래스와 분리되는 정보
서브클래스 전환 시 유의사항

2. 인챈트

라테일은 직업 불문하고 동일한 레벨이라면 무기를 제외하고 거의 같은 장비를 착용하게 된다. 그래서 있는 시스템. 같은 아이템이라도 해도 옵션이라고 하여서 추가적인 능력이 붙어있는 경우가 있다. 조합을 하거나 사냥 도중 드랍될 때 확률적으로 옵션이 붙으며 옵션의 수에 따라 등급이 나뉜다.
라고 적혀는 있지만, 레전드 이하 아이템을 착용하는 시기는 늦어도 4일이면 돌파하는 170미만 구간이다.

아이템 인챈트로 옵션의 레벨을 올릴 수 있지만, 강화 내구도와 퍼즐이 소모되며 아이템 자체의 인챈트 제한 레벨이상으로 올릴 수 없다.

강화 내구도가 103 이상일 시에는 확률은 95%로 고정되며 그 이하일 때는 성공률이 점점 떨어진다. 단, 이것은 옵션 레벨 10까지의 경우이며, 레벨 11부터는 내구도와 무관하게 성공 확률이 정해져 있다. 인챈트의 확률을 증가하는 벙법에는 인챈트 가면(2%), 인챈트 묘약(2%, 지속 시간 2분), 인챈트 신약(1%, 지속 시간 3분), 장인의 손길(2%, 타이틀)을 이용할 수 있다. 95%라고 하면 굉장히 높은 확률 같아보이지만 저걸 믿고 그냥 인챈트하면 높은 확률로 장비를 터뜨려먹고 후회하게 된다. 99%일 때도 종종 터진다. 장비를 터뜨려먹기 싫으면 반드시 100%로 맞추고 인챈트하는 수밖에 없다.[2]

장비에 붙어있지 않은 추가 옵션을 붙일 수도 있는데, 딱 하나만 가능하고 그 옵션은 보라색으로 표시된다.
보통 강내가 높고 옵션레벨이 적절한 템이 있으면 슈퍼퍼즐과 큐브를 대량 사용하여 '큡작'을 하는데, 인챈트 확률을 100%로 맞춘 후 강내가 위험할 때까지 레벨 9~10에서 슈퍼 인챈트 - 큐브 인챈트를 반복하는 것이다. 이 과정에서 인챈트 수치를 가장 크게 올릴 수 있다.

엘리아스의 토니오에게 가면, 옵션 레벨은 높지만 자신이 필요하지 않은 옵션을 바꿀 수 있는 옵션재분배를 할 수 있다. 다만 재분배가 확률적이고, 재분배로 바뀌는 옵션 역시 랜덤이라 운이 나쁘면 몇천만 이상의 엘리가 깨진다.

2024년 스텔라 업데이트로 인챈트가 개편되었다.

3. 강화

장비 아이템을 상위의 장비 아이템으로 강화한다. 강화 내구도가 소모가 되며, 강화하더라도 인챈트 옵션은 그대로이다.

과거에는 강화든 인챈트든 실패하면 재료는 물론이고 대상 아이템까지 전부 날아갔었다. 현재는 강화의 경우 무기, 방어구, 액세서리 상관없이 더 이상 파괴되지 않지만 꿈의 길이나 세계수의 환영 이상 급의 인던 무기, 방어구 등은 강화 확률이 정말 극악이었다.[3]

그리고 재료 증발로 끝나는 게 아니라 강화수치에 변동이 생기는 아이템도 있다. 9강 이상의 발키리 무기나 아이스플라워 참[4] 등은 실패 시 강화 수치가 내려가고, 길드 반지, 길드 휘장 1, 2의 경우 2강 이하에서 실패 시 강화 수치가 초기화되며, 3~8강에서 실패 시 3강으로 내려간다. 아스마의 손수건도 길드 액세서리와 같은 메커니즘을 취하고 있는데, 11~19강에서 실패 시 10강[5], 21~29강에서 실패 시 20강으로 내려간다.

4. 소환수

2018년 1월 업데이트된 신규 컨텐츠. 전투를 도와주는 소환수를 길들이고 훈련으로 성장시킬 수 있다.

소환수는 총 7마리가 있고, 각 소환수를 길들일 수 있는 캐릭터 레벨이 정해져 있다. 길들이기에는 몇 가지 퀘스트가 있는데, 모두 완료하면 그 소환수를 획득한다. 길들이기를 완료한 소환수는 계정 전체에 공유되어 모든 캐릭터에서 소환수를 관리할 수 있지만, 길들이기 퀘스트는 공유되지 않는다.

소환수마다 고유 액티브 스킬과 패시브 스킬이 있고, 이는 소환한 상태에서만 발동된다. 액티브의 경우 공격시 확률적으로 발동되고, 최대 레벨은 소환수마다 다르다.

소환수를 소환하려면 훈련을 통해 얻는 소환 주문서가 필요하다. 한 번 소환하면 20분이 지난 후 사라지며 다시 소환하기 위한 쿨타임은 100분으로 꽤 길다.

2019년 10월 8일 패치로 새로운 훈련리스트가 추가되었으며, 훈련중인 소환수도 소환 가능, 쿨타임 중에도 소환 주문서 40개를 소모하여 다시 소환할 수 있도록 개편되었다.
파일:라테일 카르디안.png
1. 카르디안
레벨 205에 길들일 수 있다. 퀘스트가 인보크, 해룡, 흑룡(세계수), 탐을 1회씩 잡는 게 끝이라 굉장히 빨리 끝난다.
파일:라테일 이레이저.png
2. 이레이저
레벨 211에 길들일 수 있다. 첫 퀘스트가 리젠 시간이 길기로 악명높은 돌연변이 메카프링[6] 사냥이고, 아키시티 필드를 지나 엘리안을 2번 잡아야 끝난다.
파일:라테일 초신수.png
3. 초신수
레벨 220에 길들일 수 있다. 위의 둘과 달리 길들이기 난이도가 확 높아지는데, 우선 퀘스트 장소가 궁전, 제단, 비공정이라는 쉽지 않은 인던이고, 제단의 경우 정석대로 돌면 무려 4판을 요구한다. 6개 스킬 중 5개가 패시브고 유일한 액티브도 버프형 스킬인 특이한 소환수로, 액티브인 광기의 물약은 발동 시 짧은 시간 동안 경직 면역, 최종 크댐 증가 등 엄청난 효과가 있다.
광기의 물약 사용 시의 이펙트가 붉은색 계통이다보니 빨간약(각성 후는 파란약)이라는 별칭으로도 불린다.
파일:라테일 베아트리체.png
4. 베아트리체
숨겨진 소환수로, 레벨 227부터 길들일 수 있다. 회당 2판과 보석 4판, 폭포 4판이라는 어마어마한 소요 시간이 걸리지만, 히든 소환수답게 위력은 출중하다. 패시브 3개를 마스터하면 최소/최대/크댐 90%가 되고, 액티브 스킬을 마스터하면 그야말로 폭딜을 퍼붓는다.
2024년 7월 패치 이후로 성장 가이드에서 소환수 훈련 스킵권을 1장 지급하는데, 베아트리채 길들이기에 쓰는 것을 권장한다. 회당은 현재까지도 라테일 역사상 최악의 던전으로 손꼽히는데다 보석/폭포는 4판씩이라 하루만에 다 돌릴 수도 없기 때문.
파일:라테일 리치링.png
5. 리치링
2018년 12월 19일 신규 추가된 소환수. 레벨 224에 길들일 수 있다. 퀘스트로 엘리 사용을 꽤 요구하고, 중간에 아테나 소드 - Mini, 루세리아 레이스 방패를 요구하는 퀘스트는 별지기의 후예 평판에서 교환하거나 경매장에서 구하는 게 좋다.[7] 트레져 케이브에서 황금 사과를 얻고 제칼의 브로치 하나와 1000만 엘리를 혁명군 명예 증표로 교환하면 완료. 아발과 엘획을 주력으로 하는 소환수로, 특이한 점은 다른 소환수와 달리 재소환 시 소환 주문서 비용이 1개다.
파일:라테일 유니아.png
6. 유니아
2019년 10월 8일 신규 추가된 소환수. 레벨 235에 길들일 수 있다. 얼어붙은 세계, 혼돈의 협곡, 환영의 독안개 늪지, 안식의 홀의 최상위 인던들과 그 외에도 여러 인던의 플레이를 요구한다. 정석대로 플레이할 경우 소요기간은 3일이지만, 얼어붙은 세계의 인던을 계속 유지가 가능한 경우 하루만에도 완료가 가능하다.[8] 올스탯과 HP를 올려주며, 자신과 파티원에게 실드를 발생시키는 액티브를 보유하고 있어 플레이어의 생존력에 크게 기여한다.
파일:라테일 아리아.png
2023년 1월 7번째 소환수 '아리아' 출시와 함께 소환수 각성 시스템이 추가되었다. 소환수 등급이 4단계에서 10단계로 확장되었고, 10단계 경험치 MAX + 초월 5000 이상 + 모든 스킬 마스터 등의 조건을 충족하면 소환수를 각성시킬 수 있다. 소환수 경험치는 이제 훈련이 아닌 사냥을 통해 올리게 되며, 캐릭터 경획이 아닌 별도의 소환수 경획이 적용된다.

각성한 소환수는 각성 스킬이 새롭게 추가되며, 액티브 스킬은 강화되고 패시브 스킬은 기존 패시브가 누적된 채 새롭게 열린다. 또한 각성한 소환수마다 각각 각성 레벨이 생기고, 레벨이 오르면 쌓이는 특성 포인트로 소환 시간 증가, 소환수 대미지 증가, 스킬 강화 등의 특성을 찍을 수 있다.

초월 레벨, 각성 레벨에 이어서 경던 컨텐츠가 등장하는 바람에 게임의 진입장벽이 더 높아졌다.

5. 도감

5.1. 몬스터 도감

파일:몬스터도감.png
절대 극강의 노가다 컨텐츠. 말 그대로 라테일의 몬스터 도감이다.몬스터 도감의 각 몬스터 문서를 활성화 시키기 위해선 몬스터 카드로 활성화시켜야 한다.(네임드 몹,시나리오 전용 보스 몬스터는 제외)

도감카드는 획득확률과 활성화 확률이 정해져 있어서 도감카드를 여러장 먹어도 활성화가 되지 않으면 의미가 없다. 거기다 도감카드의 거래 및 교환이 불가능하기 때문에, 순수하게 자신의 노가다로 먹어야 하는데 이게 정말 끝이 보이지 않는 고생길이다. 각 도감마다 고유 능력치가 부여되어 있어 도감을 많이 모을수록 캐릭터의 능력치 향상을 꾀할 수 있다. 일반적으로 아이템 세팅이 모두 끝난 고렙 유저들이 스펙 향상을 위한 최종 관문으로 시도한다.

뱀발로, 라테일 최초의 만렙을 달성했던 유저가 도감 획득 목적으로 매크로를 사용하다가 영구정지를 당했다. 그것도 모자라서 다음 만든 캐릭터마저 매크로를 돌리다가 또다시 정지. 결국 라테일의 공식적인 흑역사로 처리되어 게임 내 최초 만렙을 축하하며 탄생한 펫 드라콩의 대사에서마저 삭제되고 말았다.

2015년 4월 15일 거대한 역습 업데이트와 더불어 동일 서버 내 캐릭터들의 몬스터 도감이 통합되었다.

2019년 12월 18일 아드리카 업데이트로 몬스터 도감 성공 확률이 100%가 되었다. 하지만 몬스터 도감 드랍률이 내려간 탓에 실질적으로는 제자리걸음.

2023년 4월 19일 엘리시아 업데이트로 몬스터 도감 카드 아이템이 삭제되었으며, 몬스터 사냥 시 일정 확률로 등록되도록 바뀌었다.

2023년 12월 20일 시간의 균열 업데이트로 도감 습득 확률이 대대적으로 올랐다. 필드와 모든 던전(최종 장비 던전 제외) 몬스터의 도감 획득 확률이 일반 몬스터는 10%, 중간 보스, 보스 몬스터는 100%.

2024년 스텔라 업데이트로 모든 일반 몬스터의 도감 획득 확률이 10%로 변경되었다.



파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
몬스터 도감 목록에 대한 내용은 라테일/몬스터 도감 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

5.2. 아이템 도감

2011년 7월 20일 업데이트 때 추가된 시스템. 엘리아스의 NPC 이그나트에게 아이템을 가져다 주면 일정 확률로 도감에 등재되어 고유한 능력치가 추가된다. 도감에 등재할 수 있는 아이템이 정해져 있으며, 주로 스템이나 광석류, 비싼 아이템 등이 대상이기 때문에 아이템 도감 수집을 위해서는 상당한 돈지랄이 필요했다. 몇몇 스페셜 아이템의 도감효과가 무척 좋기 때문에 찾아보고 등록하도록 하자. 기타 인형이나 각종 꼬리같은 것도 수집을 하기 때문에, 아이템 설명을 확인하고 도감 표시가 되어있다면 버리지 말고 갖다주는 게 좋다.

인피니티 업데이트 후부터는 기존 포션/광물/음식 등이 통합됨에 따라 도감에서도 아이템이 통합되었다. 그리고 일부 (S)아이템도 도감에 등록할 수 있으니 아이템 설명에 "도감"이 보인다면 저렙 장비라도 버리지 말고 등록해보자. 확률도 "보통"이라 어렵지 않게 등록 가능하며 들어오는 스탯도 유용하다.

2015년 4월 15일 거대한 역습 업데이트와 더불어 동일 서버 내 캐릭터들의 아이템 도감이 통합되었다.

2024년 6월 26일 스텔라 업데이트부터 모든 아이템 도감의 성공률이 100%로 보정되었다.



파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
아이템 도감 목록에 대한 내용은 라테일/아이템 도감 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

5.3. 타이틀 도감

파일:타이틀도감.png

2018년 1분기에 타이틀 계정 공유화와 함께 생긴 컨텐츠로, 목록에 주어진 테마에 맞는 타이틀을 모두 모으면 세트 효과를 주는 도감이다.

이 컨텐츠를 위해 꽤 많은 타이틀이 새로 생겼고, 특히 사냥에 연계된 도감이 많은 편이다. 경던은 돌다보면 습득서가 드랍되고, 상위 인던은 인던 재료들로 타이틀 습득서를 교환해서 획득을 시도할 수 있다.

일부 타이틀은 해당 마을 시나리오를 클리어하거나 던전퀘스트 2회 완료 시 100% 습득서를 주고, 그 이외는 랜덤 퀘스트를 깨거나 파프리카를 교환하여 습득서를 얻을 수 있다.

상단의 이미지에 나온 타이틀 도감 테마 중 VVIP~라테일 월드 원정대의 경우는 던전과 완전히 무관한 타이틀이며, 매달 한정판매로 100% 습득서를 판매 중이다.

2024년 스텔라 업데이트로 타이틀 중 1/10000 확률을 가진 타이틀의 확률이 모두 1/1000로 변경되었다.



파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
타이틀 도감 목록에 대한 내용은 라테일/타이틀 도감 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

6. 평판

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라테일/평판 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 초월

파일:라테일 초월.png
2017년 3분기 패치로 생긴 만렙 이후 컨텐츠. 무려 레벨 9999까지 올릴 수 있는 준무한성장 시스템으로, 초월 레벨을 높여 기존의 스킬포인트가 아닌 초월포인트를 모아 초월 후에만 열리는 패시브 스킬들을 배울 수 있다.

초월 레벨은 서버 공유로, 한 계정에 만렙인 캐릭터가 여러 명이더라도 서버가 같다면 모두 초월 레벨은 똑같다. 또한 초월이 아닌 캐릭터도 초월 패시브의 효과를 받을 수 있다.

초월 업데이트 이후 레벨 1~235의 필요 경험치량이 업데이트 이전의 3분의 1로 줄었다고 한다.

이 컨텐츠 출시 이후 라테일의 고인물화가 급속도로 심해졌다. 레벨이 곧 스펙인 시스템 특성상 후발 주자에게 불리할 수밖에 없기 때문.

2020년 1월 24일에 최초의 초월 만렙 달성자가 등장했다![9]


2024년 7월 스텔라 검성 업데이트로 초월2 시스템이 추가되었다. SLv.100.00까지 레벨업 가능.

파일:라테일 초월2.png
초월2 패시브 스킬 포인트 획득 규칙
초월 패시브 스킬 레벨업 시 + - 버튼 클릭을 유지하여 스킬 레벨을 연속적으로 올리거나 내릴 수 있도록 개선되었다.

7.1. 초월1 스킬

7.2. 초월2 스킬

8. 룬워드

파일:라테일 룬워드.png
2016년 4분기에 생긴 신규 시스템. 레벨200이 되어야 처음으로 활성화된다.

룬워드 페이지에서는 사용 가능한 룬의 목록과 열린 슬롯의 개수를 볼 수 있다. 슬롯은 8레벨마다 하나씩 열려 레벨232에 5개, 초월 레벨2000에 8개가 전부 열리고, 사용 가능한 룬 목록 역시 레벨에 따라 최대 30개까지 등장한다. 룬워드를 사용하려면 벨로스의 로한[10]이나 로얄상자에서 룬워드 스크롤이라는 아이템을 얻어야 하지만, 슬롯이 추가되는 레벨(200, 208, 216, 224, 232, 초월 500, 초월 1000, 초월 2000[11])에는 무료로 1번 돌릴 수 있다. 사용시 개방된 룬 중에서 슬롯의 개수만큼 랜덤으로 선택되어 그 능력이 활성화된다.

아래는 룬의 목록이다. 괄호 안은 해당 룬이 개방되는 레벨이고, 룬의 효과는 물리/마법 직업에 따라 약간씩 차이가 존재한다.

9. 각인



각인 시 [이벤트] 각인 아이템이 먼저 소모된다.

10. 스킬

10.1. 일반 스킬

10.2. 보조 스킬

10.3. 레전드 스킬

2015년 12월 22일 레전드1, 2016년 12월 21일에 레전드2가 업데이트되었다.

각 레전드 챕터별로 7개의 에피소드가 존재하고, 4번째 에피소드 클리어시 기존 스킬의 강화 형태인 '각성 스킬'을 습득하고, 7번째 에피소드 클리어시 엄청난 타격 범위와 타겟수를 가진 '레전드 스킬'을 배우게 된다. 각성 스킬의 경우 직업마다 모두 다르지만, 레전드 스킬은 같은 계열의 직업이라면 모두 동일한 스킬을 배운다. 예를 들어 히어로와 소드댄서는 각성은 완전히 다르지만 레전드는 똑같다. 나머지 에피소드 역시 클리어하면 직업별로 매우 유용한 패시브 또는 버프 스킬을 얻을 수 있다.

각 에피소드에는 시작 레벨의 제한이 존재한다. 레전드1은 180 - 185 - 190 - 195 - 200 - 205 - 207에, 레전드2는 207 - 209 - 211 - 213 - 215 - 217 - 219에 해금된다.

직업마다 획득 스킬이 조금씩 다르다. 자세한 건 직업별 문서에서 확인 가능하다.

2022년 여름 대규모 업데이트를 기점으로 레전드 스킬 퀘스트 스킵권을 캐시샵에서 판매하고 있다. 레전드 1은 9900원, 레전드 2는 14900원, 패키지로 구매 시 22300원이다. 가끔씩 이벤트로도 풀리는 편이다.

10.3.1. 레전드 1

2018년 7월 18일 패치로 퀘스트 요구 조건이 크게 하향되어 모든 에피소드를 1일 안에 클리어할 수 있다.

10.3.2. 레전드 2

2018년 12월 19일 패치로 퀘스트 조건이 크게 줄었다. 역시 하루만에 끝낼 수 있다.[14]

11. 초인

파일:초인의서.png
2019년 1월 16일 추가된 컨텐츠. 동방대륙의 7대 초인들의 힘을 얻는 레전드스킬의 연장판 느낌의 컨텐츠이다.

파일:초인의서2.png
오픈 과정이 상당히 괴악하다. 인던을 파성 - 협곡 - 회당 - 궁전 - 제단 - 폭포 - 보석 - 부유 - 늪지 - 혼협 - 얼붙까지 엄청나게 많이 가야하고 중간중간 필드 노가다까지 끼어있다.

오픈 이후부터는 초인 포인트로 새로운 초인의 힘을 얻거나 열려있는 초인의 힘을 강화할 수 있다. 오픈한 직후에 1만 포인트를 획득한다. 2000 포인트를 지불하여 새로운 초인의 힘을 얻을 수 있고, 초인의 서 창에 존재하는 오브 패널을 퀵슬롯으로 이동하여 스킬을 사용할 수 있다. 모든 초인의 힘을 획득한 이후부터 각각의 초인의 레벨업이 가능하며, 레벨업 확률은 100%. 레벨이 만렙이 될 경우 등급업이 가능하다. 등급업은 초기에는 50% 확률이었으며 실패 시 포인트만 차감되었으나 현재는 100%.

초인포인트는 매일 주어지는 일일 미션을 달성하면 얻을 수 있으며, 1개당 1500~1800 포인트를 준다. 초인 증폭 스크롤을 쓰거나 요미 펫이 있다면 각각 30%씩 더 획득 가능하며, 초인 리스트 초기화권으로 하루에 최대 10번까지 일일 퀘스트의 초기화가 가능하다. 미션은 레벨 180 이상의 모든 인스턴스 던전의 중간 보스와 보스, 동방 대륙의 필드 몬스터, 엘리로 얻을 수 있는 아이템 등 굉장히 넓은 범위에서 10개가 랜덤으로 등장한다.

초인의 서를 오픈하는 미션은 무조건 한 개의 캐릭터로만 가능하나, 한 번 열고 나면 초인 미션과 초인 스킬 사용 및 초인을 소유했을 때의 옵션은 한 계정 전체가 공유하며, 캐릭터의 레벨에 관계없이 모두가 쓸 수 있다.

초인 스킬은 1~5성과 6~10성의 이펙트가 완전히 다르다. 1~5성이 직업별 인피니티 스킬 느낌이라면 6성부터는 레전드보다 더 넓은 범위에 공격을 가하는 필살기로 업그레이드된다.

각 초인별로 등급에 따라 패시브 효과도 있으며, 10성 기준 효과는 아래와 같다.
2023년 여름 2차 고대의성물 업데이트로 초인 콘텐츠 난이도가 완화되었다.
초인 미션 포인트가 3배 증가하였다.
애완동물 요미의 초인 포인트 획득량 효과가 30%에서 50%로 증가.
신규로 습득하는 초인 증폭 스크롤의 효과가 30%에서 50%로 증가되고 서버 내 모든 캐릭터에게 적용되도록 변경되었다.
기존 습득 중인 초인 증폭의 고서는 해당 캐릭터에게만 적용되지만 효과가 30%에서 50%로 변경되었다.
초인 포인트 티켓 사용 시 획득 포인트가 3,000에서 10,000으로 증가.
라테일 PC방 보너스 쿠폰으로 [이벤트] 초인 포인트 티켓 교환 시 지급 수량이 1개에서 2개로 증가.

12. 업적

파일:라테일 업적.png
13년 12월 18일 패치 이후 추가되었다. 여러가지 미션 같은 것을 수행하면 그를 토대로 업적 점수가 오르며, 이것이 일정 수치에 도달하면 랭크가 오르는 방식이다. 업적중에는 간단하게 인던을 들어가기만 하는것도 있지만 레벨 220 달성이나 777,777 대미지를 내는 것도 있는 등 난이도는 천차만별이다. 업적의 난이도는 해당 업적이 주는 점수의 수준을 보면 알 수 있다. 대개는 50점정도가 조금 곤란하고, 70점부터는 고난이도이며 90점을 넘는건 시간이 좀 오래 걸리는 수준이다.[20]

2017년 4월 19일 아키시티 업데이트로 같은 계정 내의 모든 캐릭터들이 업적을 공유하게 되었다.

2024년 라테일 어드벤처 업데이트로 격투장, 별을 먹는 나무 업적이 라테일 어드벤처 업적으로 변경되었다. 기존 달성된 업적은 달성 상태로 적용되지만 미달성 업적의 카운트는 초기화되었다.

2024년 바람의 협곡 업데이트로 업적 최대 랭크가 27로 확장되었다.[21]

13. 메모리얼

파일:메모리얼.png
레벨 230이상부터 열리는 컨텐츠. 게임을 플레이하면서 자연스럽게 만족할 수 있는 5종의 미션이 매일 제시되며, 한 항목당 하루에 9회까지 달성할 수 있다. 게임을 하면서 조건을 충족하면 아무런 알림 없이 자동으로 다음 단계로 넘어가며, 충족해야 할 조건이 늘어난다. 미션은 계정 단위로 공유되지만, 캐릭터 레벨이 230 미만인 캐릭터에게는 미션이 제시되지 않고 사냥을 해도 미션에 기여되지 않는다. 미션은 다음과 같다.위의 미션을 한 항목당 9회차까지 할 수 있으며, 1회당 메모리얼 포인트 600을 지급한다. 포인트는 100만까지 소유 가능하며, 포인트를 모두 소비하여 1000포인트당 1개씩. 4종류의 메모리얼 파편 중 하나를 랜덤으로 지급받는다. 메모리얼 조각 5개를 사용하여 퍼즐을 1개씩 옵션을 개방할 수 있으며, 9개의 퍼즐이 모두 완성되면 세트옵션이 개방된다. 이미 활성된 퍼즐은 조각 1개와 초기화의 결정(1개당 4천만 엘리) 1개를 주고 옵션을 재설정 할 수 있다. 세트옵션의 재설정은 조각 20개와 초기화의 결정 3개가 필요하다. 퍼즐의 옵션은 1~5단계 사이의 등급이 있으며 수치는 랜덤이다. 각 메모리얼의 주요 옵션은 다음과 같다.
초월 레벨이 되면 1500, 2500, 3500, 4500에 초월 메모리얼 페이지가 열린다. 각각 흑월공주, 초엔팜, 사이암, 게네페 메모리얼. 기존의 무웬 레비 카즈노 이리스 메모리얼 조각을 동일하게 사용하지만, 일반 메모리얼과 달리 퍼즐을 개방 및 초기화하는데 4종류의 메모리얼 조각이 모두 필요하다.2023년 3분기 패치부터 모든 파편이 영웅의 파편으로 통합되었으며, 기존의 카즈노 메모리얼에서 올릴 수 있던 스킬 레벨의 경우 아예 스킬 전용 메모리얼(리리, 제릴, 판도라, 아르케)[24] 탭이 새로 추가되었고 레벨을 올릴 수 있는 스킬의 범위가 모든 공격스킬로 확장되었다. 당연히 중복 스킬은 나오지 않는다.

14. 주간 도전

파일:라테일 주간도전.png
2019년 1분기 패치로 추가된 컨텐츠. 매주 4단계의 도전을 클리어해 포인트를 모을 수 있다. 2020년 1분기 패치에서 4단계 최상위 주간 도전이 추가되었다.

엘리아스의 주간도전 관리자 NPC를 찾아가면 도전할 수 있으며, 이벤트 주간도전을 제외한 일반 주간도전은 레벨 235부터 도전이 가능하다.
주간 도전을 클리어할 경우 단계별 보상으로 도전 포인트 1500, 타이틀 습득서, 주간도전 상자를 준다. 도전 포인트를 3000 포인트 모으면 '도전의 정복자 펜던트'라는 특수 펜던트를 교환할 수 있고, 300 포인트로 강화석을 획득하여 최대 70강까지 강화할 수 있다. 단, 10번째 강화마다 '반짝이는 도전의 강화석'이 필요한데, 강화 단계가 10 단위로 올라갈 때마다 필요한 개수가 증가한다. 이 강화석은 50000 포인트로 교환하거나 주간도전 상자에서 낮은 확률로 얻을 수 있다. 주간도전 상자에서는 낮은 확률로 메이링(영구제), 반짝이는 도전의 강화석 등의 아이템이 나온다. 50강 이상부터는 오직 주간도전 4단계를 깨야만 주는 최상급 도전의 강화석이 추가로 필요하다.

15. 각성

2021년 7월 28일 LABOOM 2차 업데이트[27]로 생긴 시스템. 직업에 따라 다양한 스킬들을 강화하거나 여러 가지 유용한 패시브들을 배울 수 있다.

각성 시스템은 각 캐릭터마다 레전드 퀘스트처럼 별도로 진행해야하며, 각 캐릭터별로 근력&마법력 40만 이상 / 초인 스킬 6개 이상 습득 / 소환수 6마리 개방 / 업적 랭크 13 이상 / 초월 레벨 1500 이상 / 레전드 2 습득이라는 6가지 조건을 만족해야 각성 개방 퀘스트를 진행할 수 있다.

각성 시스템을 열면 가운데 아래를 시작으로 넓게 뻗어있는 지도가 나타난다. 각 지점으로 뻗어가려면 각성 포인트가 필요하고, 각성 포인트는 초월 레벨과 비슷하게 경험치를 모아 각성 레벨을 올리거나 특수 미션을 완료하여 얻을 수 있다. 특수 미션의 경우 최소 10억 엘리 이상을 써야하는 아이템들을 요구하거나 특정 보스 30마리 잡기처럼 단기간에 완료할 수는 없도록 만들어졌다.

각성을 개방하면 가장 먼저 직업별로 레전드 1 스킬 각성이 되며, 대미지와 타격 범위가 6성 이상 초인 스킬에 버금갈 정도로 상승한다. 이 지점을 시작으로 9시, 11시, 1시, 2시, 3시 방향에서 총 5개의 리뉴얼된 각성 스킬을 배울 수 있다. 이 중 9시와 3시의 경우 2지선다 형태로 나와 본인의 취향에 맞게 골라 배울 수 있다. 그 외에도 각성2 쿨타임 감소, 초월 레벨 비례 크댐 증가 등 유용한 패시브도 꽤 많고 각 지점마다도 올스탯, 고댐 등 자잘한 스펙 증가 요소가 붙어있어 누적될수록 스펙에 큰 영향을 미칠 것으로 보인다. 이외에 각성석을 장착하는 슬롯도 존재하는데, 이는 조합-세공술 카테고리를 통해서 제작할 수 있다. 각성석의 능력치가 잘 붙어서 나오면 어지간한 각성 패시브 슬롯보다도 효율이 좋다.

출시 당시 각성 레벨은 100이 만렙이었고, 만렙을 찍기 위해 필요한 경험치가 초월 레벨 만렙 요구량과 비슷하다. 초월과 비슷하게 늦게 시작할수록 불리할 수밖에 없다보니 게임의 고인물화가 초월 이상으로 더 빠르게 진행되는 중이다.

세 번의 만렙 확장을 거쳐 현재 만렙은 120이고, 2024년 겨울 2차 패치에서 각성 2 출시가 예고되었다.

16. 아이템 각성


17. 별자리

2022년 오르카리움 업데이트로 추가된 신규 컨텐츠. 라이티티아 던전에서 획득 가능한 아이템을 통해 별자리를 성장시키는 시스템. 메뉴-별자리 항목에서 확인이 가능하다.
파일:라테일별자리.png

파란 별이 담긴 병을 500개 소모하여 5,000 별자리 포인트로 전환시킬 수 있다. 전환 시 반짝이는 별이 담긴 병 아이템을 사용할 경우 30%의 추가 포인트를 획득할 수 있다. 신규 애완동물 달수씨[28]를 보유할 경우 10%의 추가 포인트를 획득할 수 있다. 각 추가 포인트는 원본 포인트(5,000)에만 계산되어 적용된다.

라이티티아 던전 관련

17.1. 성장 별자리

각 별자리별로 정해진 능력치를 고정된 수치로 획득하는 방식이다.

파일:라테일성장별자리.png

다음 별자리를 오픈하기 위해서는 다음과 같은 조건이 필요하다.
각 별자리마다 획득 가능한 능력치가 다르다.
별자리 능력치
양자리
  • 물리/마법 고정 대미지+
  • 최대 HP+
황소자리
  • 올스탯+
쌍둥이자리
  • 무기 공격력/속성력+
게자리
  • 근력/마법력+
  • 대미지감소+
사자자리
  • 최대 대미지%
처녀자리
  • 크리티컬 대미지%

17.2. 행운 별자리

각 별자리별로 정해진 능력치를 랜덤한 수치로 획득하는 방식이다.

파일:라테일행운별자리.png

다음 별자리를 오픈하기 위해서는 다음과 같은 조건이 필요하다.
각 별자리마다 획득 가능한 능력치가 다르다.
별자리 능력치
천칭자리
  • 물리/마법 고정대미지+
  • 최대HP %
전갈자리
  • 올스탯+
  • 올스탯 %
궁수자리
  • 무기공격력/속성력+
  • 무기공격력/속성력 %
염소자리
  • 근력/마법력+
  • 근력/마법력 %
물병자리
  • 보스 몬스터 추가 대미지+
  • 보스 몬스터 지배력
물고기자리
  • 일반 몬스터 추가 대미지+
  • 일반 몬스터 지배력

18. 성물

2023년 여름 2차 고대의 성물 업데이트로 추가된 신규 컨텐츠. 6개의 성물을 통해 캐릭터를 강화시키고 성물 스킬을 사용하여 성물을 소환함으로써 주변 적에게 피해를 주고 버프를 받는 등 전투에 유용한 효과를 발휘할 수 있는 시스템.

파일:라테일성물.png

초월 레벨 5000이상 캐릭터에게 성물 시스템 오픈 퀘스트가 발생한다. (성물 시스템 오픈 퀘스트는 스킵이 불가)
각 성물 오픈 퀘스트는 성물 시스템 오픈 퀘스트 완료 후 순서대로 진행이 가능하다. (스킵권 사용 가능)
성물 오픈 퀘스트 내용은 다시보기가 가능하다. 단, NPC와의 대화는 확인할 수 없으니 스킵권 사용에 주의.
모든 성물을 오픈한 이후 각 성물을 성장시킬 수 있다. 성물은 최대 4등급까지 성장이 가능하며, 등급별 최고 레벨이 되어야 등급업이 가능하다.

성물 포인트 관련
파일:라테일성물포인트.png

성물 스킬 관련
성물 아이템 관련
파일:라테일성물조합.png
파일:라테일성물아이템.png

[공용석] 신성한 돌 획득 가능 옵션확률

[전용석] 획득 옵션
공용 성물의 가호 소환 확률
마아트의 눈 근력/마법력 %
프리링 좌상 최대 HP %
글레이프니르 최소 대미지 %
타오르는 바람의 숨결 무기공격력/속성력 %
여우구슬 일반 몬스터 지배력 %
구름 방망이 물리/마법 크리티컬 확률 %
확률
획득되는 [전용석]의 레벨에 따라 증가한다.

[Lv.2] 전용석 이상 획득 가능 옵션
마아트의 눈 스킬 쿨타임 감소 0.1% ~ 5%
프리링 좌상 물리/마법 대미지 감소 +1 ~ +4000
글레이프니르 최대 대미지 +1% ~ +50%
타오르는 바람의 숨결 이동속도 +1% ~ +30%
여우구슬 보스 지배력 +0.1% ~ 1%
구름 방망이 크리티컬 대미지 +1% ~ 50%

19. 어드벤처

2024년 1월 24일 업데이트로 추가된 신규 컨텐츠. 기존의 별을 먹는 나무 컨텐츠와 첫 접속 시 주어지던 이리스의 축복 버프를 대체한다.
파일:라테일어드벤처.gif
간단히 요약하면 주사위 게임. 주사위를 100회 굴려서 몇 칸까지 전진했는지에 따라 적용되는 버프가 달라지며, 이 버프는 지나온 스테이지의 버프가 모두 중첩되어 차기 수요일 10시 이후부터 1주일 동안 적용된다.[31] 이 버프는 공격 관련 스펙도 소소하게 올려주기 때문에 컨텐츠임에도 캐릭터 강화 문서에 서술한다.

주사위는 100회 굴린 것으로 끝이 아니라 초기화의 결정[32]을 통해 재도전할 수 있고, 주사위는 이벤트로 추가 지급하거나 캐시샵에서 100개당 4000원을 주고 구매할 수 있다. 매일 첫 접속 시에도 3개가 기본으로 제공되며, 5분당 1개씩 18개까지 추가 지급된다.

그리고 이 어드벤처 컨텐츠 추가와 동시에 격투 컨텐츠가 삭제되었기 때문에, 기존의 격투 업적은 모두 어드벤처 업적으로 변경되었다. 격투 업적을 미리 획득해둔 유저라면 어드벤처 업적도 처음부터 획득한 것으로 간주된다.

유저들의 평가는 꽤 좋은 편. 컨텐츠 자체도 은근히 재미있고 격투장이 2년 넘게 닫힌 채로 방치되어 후발 주자들이 업적 면에서 손해를 보던 문제점도 사라진데다 별나무 버프가 온전히 운에 좌우된다는 점에 스트레스를 받은 유저들도 꽤 많았기 때문.[33] 여기에 이리스 버프 역시 대체할 수 있게 되어 퀘스트 보상 버프 시간 제한에 쫓길 일도 사라지기까지 했으니.

진행 중에 행운 카드와 어드벤처 포인트, 각종 평판과 소모성 아이템 등을 획득할 수 있다. 또한 모든 스테이지는 라테일 내에서 갈 수 있는 지역을 배경으로 하며, 스테이지에 따라 보스 이벤트가 존재할 수도 있다. 행운 카드 사용 없이 주사위를 굴리면 보스칸에서 무조건 멈추니 참고. 주사위 자체는 100% 운이지만, 스테이지별 행운 카드나 토관, 보스의 위치는 모두 고정이기 때문에 지도를 외워서 행운 카드 혹은 보스칸의 위치에 맞춰 행운 카드를 사용하면 조금이라도 더 전진할 수 있다.

매주 어드벤처 진행도에 따른 랭킹을 집계하며, 100등까지는 차주 어드벤처 오픈 시 최대 전진 칸수의 2~10배에 달하는 어드벤처 포인트와 소량의 주사위를 지급한다. 이중 1등은 과거 격투장 컨텐츠의 보상 중 하나였던 '골드 그리핀 탈것 등록권'을 받을 수 있다.

획득한 어드벤처 포인트는 여러 가지 내실용 아이템이나 소비재로 교환할 수 있다. 남은 포인트는 수요일 오전 4시에 무료 주사위와 함께 모두 증발하니 주의.

[1] 하지만 실제로 보면 노란색이나 금색으로 보인다. 이건 모니터의 디스플레이 옵션 문제[2] 이 때문에 라테일 인챈트 확률 표시가 뻥튀기되었다는 루머도 도는데, 인챈트 확률이라는 게 인챈트를 한 번 시도할 때마다의 확률이라서 95% 확률일 때 인챈트 10회 연속 성공률은 0.95^10≒0.60, 즉 60%가 된다. 즉 다섯 명 중 두 명은 인챈트 레벨 10까지 못 가고 터진다는 뜻. 99% 확률일 때 10회 연속 성공률은 0.99^10≒0.90, 즉 90%.[3] 로젠가르텐을 기점으로 회당 요구재료를 늘리는 대신 성공률을 높게 책정하였다.[4] 9강은 실패해도 강화 수치가 내려가지 않는다. 단 성공률이 10%.[5] 0~10강까지는 실패가 없다.[6] 이 때문에 서버에 돌연변이 메카프링이 남아나질 않았고, 출시 이틀 후 리젠 시간을 30분에서 5분으로 줄여버렸다.[7] 아테나 소드 - Mini, 루세리아 레이스 방패를 제외한 필요 엘리는 약 1억 2500만[8] 파티를 한 상태에서 다른 파티원이 인던에서 계속 머물러있거나, 자동으로 초기화되는 10분이 되기전에 1번씩 직접 던전을 들락날락하는 것[9] 허나 이 유저는 몬스터볼 버그 악용 제재 때 자신은 버그를 사용하지 않고 정당한 재화를 써서 알파루를 구매하였음에도 당시 문제의 길드에 있었다는 이유만으로 싸잡혀서 제재를 받고 알파루까지 몰수당했다는 사실에 분노하여 아예 게임을 접고 말았다.[10] 가격이 1억 5천만 엘리다.[11] 증폭 슬롯(통칭 왕룬)이기에 룬의 효과가 2배로 적용된다.[12] 2024년 6월 26일 스텔라 업데이트 이후부터 인챈트 프로세스가 변경됨에 따라 룬의 옵션도 변동. 사전공지[13] 매일 오전 4시 30분을 전후로 인던 입장횟수가 초기화되는데, 이때를 노려 하루만에 클리어하는 방법이 존재한다. 초기화 직전에 3인 이상의 파티를 구성하여 해당 인던에 입장 후 파티 탈퇴 - 초기화 후에 다른 파티를 구성하여 해당 인던에 재입장 - 퀘스트가 막히는 구간마다 첫 번째 파티와 두 번째 파티를 왔다갔다하면 된다. 만약 인던 초기화 물약이나 차감서가 있다면 시간 제약 없이 시도할 수도 있다. 물론 이는 파티원들의 협조가 있어야 가능. 참고로 이 꼼수는 레전드 2 에피소드 6에서도 똑같이 활용할 수 있다.[14] 원래는 조건이 완화되고도 에피소드 4와 6은 최소 이틀씩 소모되었으나, 2022년 들어서 원래 6회였던 천공성을 제외한 레벨 200~235 던전의 일일 입장 제한 횟수가 일괄적으로 3회까지 늘어나고부터 레전드 1과 레전드 2를 모두 하루만에 클리어할 수 있다. 하지만 대부분은 지루해서 스킵권을 쓴다[15] 이중에는 용황전의 탐도 있는데, 레전드 1부터 한번에 모두 밀려는 유저의 경우 용황전의 입장 제한 횟수 때문에 여기서는 이틀이 아닌 사흘을 강제로 기다려야만 했었다. 물론 전술했듯 2022년 이후로는 옛말이 되었다. 참고로 이 용 4종류는 소환수 카르디안 길들이기 퀘스트에서도 똑같이 등장한다.[16] 퀘스트 아이템을 돈으로 사거나 일반 퀘스트를 클리어하여 얻을 수 있다. 돈으로 해결할 경우 7개를 모두 사면 2.3억 엘리가 소모되고, 각 퀘스트는 보통 1일, 길면 2일까지 소요된다. 퀘스트의 경우 레벨 209에 열리는 덕에 미리 대비할 수 있지만 던전에서 나오는 퀘스트 요구 재료들은 하루만에 획득할 수 없는 경우가 많기 때문에 보통은 엘리로 해결한다. 특히 란티엔 특제 훠궈의 경우는 요구재료 중 하나가 필드에서 삽질을 수백 혹은 수천 번이나 해야 모을 수 있는지라...[17] 출시 직후에는 적용됐었다. 그래서 검호의 각성2가 망각을 조합해서 폭딜을 넣을 수 있는 구조였고 사실 이게 밸런스팀의 본래 의도였지만 심보가 나쁜 몇몇 윈드스토커 유저들의 협잡질로 인해 3주만에 막히고 말았다. 그로부터 약 1년 후인 2018년 2월 7일 패치로 각성1도 쿨타임 감소가 적용되지 않게 되었다.[18] 그나마 하얀 평원 이상은 아니다. 루비아는 하루 최소 2회는 무조건 볼 수 있지만 시노비는 하루에 1번도 못 보는 경우가 적지 않았기 때문.[19] 단, 스타시커의 생존본능은 후린을 소환하는 스킬로, 타 직업과 달리 쿨타임이 30초로 짧은 대신 본인 능력치의 변화는 없는 스킬이었으나, 2019년 7월 히어로즈X 업데이트 이후로는 다른 직업들과 동일하게 최대 대미지만 발생되는 버프로 변경.[20] 예를 들어 타이틀 120개 달성 업적. 라테일 타이틀 대부분은 1/100, 1/1000의 확률로 얻어진다.[21] 하지만 2024년 가을 악의 침식 업데이트 시점까지 모든 업적을 완수해도 27랭크를 달성할 수 없다. 누적 업적 점수가 16000에 못 미치기 때문.[22] 몬스터를 사냥하여 얻은 것만 해당[23] 3초간 일정 범위의 적에게 스턴 발생.[24] 세트옵션은 4종 모두 최소/최대 대미지만 나온다.[25] 픽셀 하나 차이.[26] 돌연변이 스펙터, 제칼, 테세우스 등.[27] 메인 클래스는 2021년 7월 28일에, 서브 클래스는 2021년 8월 25일에 추가.[28] 캐쉬샵에서 구매 가능하다.파일:라테일달수씨.gif[일반엘리] 10억 엘리[일반엘리] [31] 바꿔 말하면 업데이트 첫 주는 어드벤처 버프를 받을 수 없었고, 이 때문에 이리스의 축복 버프 삭제도 1주일 유예되었다.[32] 인게임에서 이벤트 등으로 지급받는 초기화의 결정은 사용할 수 없다. 즉 로한에게서 4천만 엘리를 주고 구매한 초기화의 결정만 소모.[33] 특히 엘리 획득량 버프가 떴을 시 재화 던전을 돌리기 전까지 별나무를 일부러 성장시키지 않는 유저가 많았고, 이는 자연스레 사냥 시에도 버프 하나가 빠지는 손해로 연결될 수밖에 없었다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1227
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1227 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

분류