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최근 수정 시각 : 2025-10-16 16:19:56

디지몬 스토리 타임 스트레인저/시스템

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파일:타임 스트레인저 한국판 로고.jpg

1. 개요2. 육성
2.1. 컨버트 / 진화 / 퇴화2.2. 성격 / 성격 스킬2.3. 재능치 / 축적치 / 우정치2.4. 아노말리 포인트
3. 필드
3.1. 필드 액션3.2. 인카운트3.3. 아우터 던전
4. 배틀
4.1. 배틀 커맨드
4.1.1. 스킬
4.2. 상성(종족 / 속성 / 인자)4.3. 상태이상4.4. 배틀 상태 변화4.5. X-Arts(크로스 아츠)

1. 개요

디지몬 스토리 타임 스트레인저의 시스템에 대해 서술하는 문서.

2. 육성

2.1. 컨버트 / 진화 / 퇴화

컨버트디지몬 스토리 시리즈 특유의 시스템이다. 디지몬을 적으로 조우할 때마다 그 디지몬의 데이터가 쌓이는데, 100% 이상이 되면 그 디지몬을 컨버트하여 자신의 것으로 할 수 있다. 본작에서는 디지랩 없이 메뉴에서 곧바로 컨버트가 가능. 최대 퍼센티지는 200%로, 높은 퍼센티지의 디지몬을 컨버트하면 재능치와 최대 체력이 증가한다. 한편 기존 가지고 있는 디지몬을 100%의 데이터로 되돌리는 대신 YEN을 받는 데이터로 돌린다 기능이 존재한다.

컨버트한 디지몬의 레벨/스테이터스를 올리는 방법은 총 두 가지로, 맵에 싸돌아다니는 적을 잡거나, 새롭게 컨버트한 디지몬을 강화 불러오기를 통해 기존 디지몬에게 먹이는 방법이 있다. 맵에 싸돌아다니는 적을 잡으면서 자연스레 데이터가 쌓이므로, 메인 파티에 쓸 디지몬에게 보태줄 수 있다.

일정 수준 이상 스테이터스를 올렸다면 이제 그 디지몬을 진화시킬 수 있다. 물론 밸런스 문제로 인해 디지몬을 곧바로 진화할 수는 없고, 에이전트 랭크가 높아질수록 더 높은 세대로의 진화가 해금되는 형식이다.

진화도 여러 가지가 존재한다. 그냥 평범한 진화가 있는가 하면, 아이템 "디지멘탈"을 이용해 아머체로의 진화를 이루는 아머 진화가 있다. 또한 두 디지몬을 합쳐 새로운 디지몬을 만드는 조그레스가 있는데, 조그레스를 하기 위해선 조그레스할 디지몬의 성격이 고정되어 있어야 한다. 조그레스된 디지몬을 퇴화시키면, 조그레스 이전 디지몬 둘로 돌아온다. 한편 진화와 별개로 모드 체인지도 존재. 레벨 / 재능 등을 그대로 유지한 채로 모드만 바뀐다. 모드 체인지는 조건이 없이 언제든지 다시 되돌릴 수 있다.
반대로, 퇴화도 가능하다. 디지몬은 진화루트가 여러 개인데, 개중에는 겹치는 루트도 있다. 예컨대 데블몬피코데블몬에서 진화하지만 임프몬 또한 데블몬으로 진화할 수 있는데, 자신이 피코데블몬만 가지고 있을 경우, 피코데블몬에서 시작해서 데블몬을 거쳐 임프몬으로 퇴화, 결과적으로는 임프몬으로 퇴화함으로서 피코데블몬이 갈 수 없는 위자몬으로의 진화를 노려볼 수 있게 된다. 퇴화의 조건은 그 디지몬을 조우한 적이 있을 것 또는 성격이 퇴화된 디지몬과의 기본 성격과 동일할 것이 조건이다. 즉 퇴화 디지몬을 조우하지 못했더라도, 성격만 아다리가 맞으면 퇴화가 가능하다.

버그인지는 확인되지 않았으나 우회루트로 조그레스 진화체(완전체)의 진화체(궁극체)로 진화한 다음 정상적인 조그레스 대상 디지몬으로 퇴화하면 나머지 한쪽이 나타나는 증식이 이루어진다. 이런 파티션 퇴화 루프를 사용해서 강화 불러오기용 소재로 쓸 디지몬을 대량생산하는 공략도 있다. 대표적으로 쓰이는 소재는 엔젤몬(계시)-홀리엔젤몬-갓드라몬-토우몬-엔젤몬(+황금아르마몬), 스팅몬(열정)-주엘비몬-타이거베스파몬-다이노몬-스팅몬(+엑스브이몬)의 두가지 루트이다.영상[1]

축적치는 반토막이 나지만 우정치는 그대로 유지되며, 진화할 때마다 재능치가 증가하는 에이전트 스킬을 습득해뒀다면 진화/퇴화를 거듭할 수록 재능치도 폭증한다(...). 유의할 점은 사이클에서 진화를 원활하게 하는 것은 '진화 전후 디지몬의 성격이 일치할 때 진화 조건 완화'를 해주는 에이전트 스킬인 관계로, 엔젤몬과 스팅몬의 성격은 저 둘로 고정해두어야 가능하다.

2.2. 성격 / 성격 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디지몬 스토리 타임 스트레인저/성격 문서
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참고하십시오.

2.3. 재능치 / 축적치 / 우정치

재능치 / 축적치 / 우정치는 디지몬의 전투 자체에는 영향을 주지 않지만, 진화와 퇴화를 할 때 중요한 수치들이다.

2.4. 아노말리 포인트

디지몬뿐만 아니라 주인공도 일리아스에서의 여정을 거치며 성장하는데, 미션을 클리어하고 받는 아노말리 포인트가 바로 그것이다. 이 포인트를 통해 에이전트 스킬을 찍을 수 있고, 에이전트 스킬을 일정 이상 찍으면 에이전트 랭크가 올라간다. 에이전트 랭크가 올라가면 디지몬을 높은 세대로 진화시킬 수 있게 되는 등 여러 이득을 얻게 된다.

에이전트 스킬은 총 다섯 개의 부류로 나뉘어져 있다.

3. 필드

3.1. 필드 액션

타임 스트레인저의 필드에서 할 수 있는 것들은 다음과 같다.

3.2. 인카운트

본작은 심볼 인카운터로 진행이 된다. 물론 심볼 인카운터라고 적 디지몬이 가만히 있는 것은 당연히 아니고, 대부분의 AI가 호전적이라 가만히 있다간 적이 등짝을 후려갈기는 경우가 많다.

디지어택을 통해 상대를 먼저 때렸다면, 이쪽이 선공으로 진행된다. 그러나 적에게 먼저 공격을 당했다면, 적이 먼저 선공으로 진행한다. 따라서 디지어택을 적극적으로 써야 할 것이고, 어쩔 수 없이 싸워야 하는 상황이 온다면 가급적 디지어택을 먼저 써서 선제 공격이라도 해야 한다.

반대로 디지어택으로 적을 때릴 시, 그 피해가 디지몬들의 체력을 초월했다면 디지어택 한 번에 적이 죽고, 배틀에 진입하지 않은 채로 바로 끝나는 경우도 있다.

3.3. 아우터 던전

맵마다 보통 1개의 아우터 던전이 숨겨져 있다. 붉은 심볼을 통해 들어 갈 수 있으며 안에는 디지몬 게임기 형태의 오브젝트가 있고 그걸 통해 전투 등의 미션을 수행할 수 있다.

보상으로 디지몬을 주며 중후반가면 매그너가루몬(재능치 100)같은 궁극체도 주는데, 초반에 주는 레어몬도 재능치가 40일 정도로 다들 기본 재능치가 높다.

게임기 옆에는 아이템 박스가 있는데 특정조건 만족시에만 열리며, 아이템과 함께 과거 디지털 월드로 넘어 왔던 인물이 남긴 메세지를 볼 수 있다. 펙트몬 레이스의 노미스 클리어 조건은 고인물들도 고생할 정도로 악명이 높은 편.

한번 등록하면 그후에는 틈새극장에서 미레이를 통해 직통으로 갈 수 있다.

4. 배틀

4.1. 배틀 커맨드

배틀에 돌입했다면, 디지몬에게 여러 가지 명령을 내릴 수 있다.

4.1.1. 스킬

디지몬의 스킬은 스페셜 스킬어태치먼트 스킬, 조그레스 스킬로 나뉘어진다.
스페셜 스킬은 흔히 필살기라 말하는 그것이다. 디지몬의 고유 스킬로, 그 디지몬만 고유적으로 가지고 있는 스킬이기 때문에 스페셜 스킬을 잘 쓰면 디지몬의 개성을 최대한 끌어낼 수 있다. 어떤 스페셜 스킬은 인자에 따라 특히 더 강한 데미지를 입힐 수 있어서, 관련 인자를 만났을 경우 강하게 나설 수 있다.
어태치먼트 스킬은 스페셜 스킬 말고 레벨업에 따라 배우는 평범한 스킬이다. 어태치먼트 스킬은 스킬 디스크를 통해 디지몬에게 직접 삽입할 수 있다. 예를 들어 스킬 디스크 "액셀 부스트"를 가지고 있으면, 디지몬에게 액셀 부스트를 가르칠 수 있다.

본작의 어태치먼트 스킬에 대해서는 디지몬 스토리 타임 스트레인저/어태치먼트 스킬을 참조.
조그레스 스킬조그레스 공격을 날리는 스킬이다. 조그레스를 할 수 있는 디지몬 듀오를 배틀 멤버로 세워두고, 그들이 모두 턴 행동을 할 수 있다면 조그레스 공격을 개시할 수 있다. 조그레스 스킬은 인게임에선 디지 문자로 표기가 되어 있다.

4.2. 상성(종족 / 속성 / 인자)

본작에서 디지몬의 상성을 결정짓는 요소는 바로 종족, 속성, 인자이다.
디지몬은 서식하는 환경과의 상관관계나 주는 영향에 따라 여러 가지로 분류되는데, 본작에서는 종족으로 구현되어 있다. 바이러스 - 백신 - 데이터의 3종류를 기본으로 삼고 있으며, 추가적으로 프리/배리어블/불명/NO DATA가 존재한다. 디지몬이 다른 디지몬을 공격했다면, 그 종족에 따라서 데미지의 배수가 달라진다.

브이몬 등의 디지몬이 속해 있는 프리종, 아그니몬 등의 하이브리드체 디지몬이 속해 있는 배리어블종, 케라몬 계열 등이 속해있는 불명종은 모든 디지몬에게 1배로 공격하고 1배로 공격을 받는다. NO DATA는 아직 종을 완벽하게 정하지 못하는 유년기 디지몬들이 속해 있으며, 이들도 모든 디지몬에게 1배로 공격하고 1배로 공격을 받는다. 이런 디지몬들은 후술하겠지만 인자를 통해 약점을 노리는 구조.

한편, 디지몬에는 10투사의 힘에서 기인하는 10개의 속성이 존재한다. 각각 불 / 얼음 / 풀 / 물 / 전기 / 강철 / 바람 / 땅 / 빛 / 어둠이다. 여기에, 본작에는 아무 속성이 없는 무속성까지 총 11개의 속성을 가지고 있다. 각 디지몬마다 속성 내성은 각자 다르며, 이 속성 내성은 각 디지몬이 가지고 있는 스킬로 저격할 수 있다. 예컨대 파닥몬은 불 / 어둠 속성 공격에 1.5배의 데미지를 입지만, 바람 / 빛 속성 공격은 반감한다.

디지몬들은 가지고 있는 특징에 따라 인자가 존재한다. 예를 들어 우가몬의 경우 "타이탄족" / "중" / "인" / "귀"이라는 인자가 존재한다. 각 디지몬의 스페셜 스킬, 즉 필살기 중에서는 이러한 인자에 강한 데미지를 줄 수 있는 경우도 존재한다. 예컨대 아이기오몬의 스페셜 스킬 "스턴 비트 블로우"는 "타이탄족" 인자에게 강한 데미지를 입힐 수 있다.
해당 상성 계산식을 계산해 소숫점 두자리 수에서 반올림하여 표기하고, 효과가 좋으면 파란색, 불리하면 빨간색으로 데미지 계수가 표시된다. 1배 미만에서 0.1배 혹은 0.3배(실제론 0.25배)까지는 RESIST, 반대로 1배를 초과해 대체로 1.3배(실제로는 1.25배)에서 3배까지는 GREAT, 3배를 초과하여 4.5배까지는 EXCELLENT가 뜬다.
이를 종합하여, 아이기오몬우가몬이 싸우는 상황을 예상해 보자. 아이기오몬은 백신종, 우가몬은 바이러스종이기 때문에 아이기오몬의 공격은 기본적으로 우가몬에게 2배로 들어온다. 스페셜 스킬 "스턴 비트 블로우"는 전기 속성을 가지는데, 우가몬은 불 약점이지만 전기 약점은 아니기 때문에 속성 내성은 1배로 들어온다. 그러나, 우가몬은 타이탄족이므로 타이탄족 특공을 가진 스턴 비트 블로우의 데미지가 1.5배 증가한다. 종합적으로, 아이기오몬의 스턴 비트 블로우는 우가몬에게 3배의 데미지를 주며, GREAT를 띄운다고 볼 수 있다.

4.3. 상태이상

전투 시 디지몬에게 상태이상을 걸 수 있고, 반대로 걸릴 수도 있다. 하나의 디지몬에게는 하나의 상태이상만이 걸리며, 상태이상이 덮여씌워진다.

본작의 디지몬은 아군을 공격할 수 있기 때문에, 아군을 공격해서 상태이상을 해제하는 것도 좋다.

4.4. 배틀 상태 변화

전투 시 디지몬에게 몇몇 배틀 상태 변화를 걸 수 있고, 반대로 걸릴 수도 있다. 위의 상태이상과는 달리 중첩이 가능하며, 순전히 피해만 주는 상태이상과 달리 몇몇 상태 변화는 전략적으로 이용할 수 있다.

4.5. X-Arts(크로스 아츠)

배틀 중 모이는 CP라는 에너지를 모아, 주인공이 직접 상대 디지몬을 공격하거나 이쪽의 디지몬을 매우 강화할 수 있는 시스템이다.

CP는 어택/회복 등의 행동을 통해 늘릴 수 있으며, 특히 약점 공격을 했을 때 크게 쌓인다. 이렇게 쌓인 CP는 배틀이 끝나도 다음 배틀에 계승되어 중요한 전투에서 X-Arts를 준비할 수 있게 된다.

크로스 아츠의 종류는 다음과 같다. 상술한 에이전트 스킬을 통해 크로스 아츠를 강화하거나 새로운 크로스 아츠를 얻을 수 있다.



[1] 원리 자체는 다른 완전체 조그레스의 재료, 즉 황금아르마몬/엑스브이몬/가트몬/아큐라몬도 가능은 하지만, 이 넷은 개별적인 완전체의 궁극체 루트가 파일드라몬/다이노몬/실피드몬/토우몬의 궁극체와 겹치는 것이 없어 이용할 수 없다.