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최근 수정 시각 : 2023-10-11 05:54:44

디아블로(게임)/아이템

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 디아블로(게임)

1. 개요2. 소모품
2.1. 포션(Potion)2.2. 엘릭서(Elixir)2.3. 스크롤(Scroll) & 마법책(Spellbook)2.4. 헬파이어 전용 아이템
2.4.1. 오일(Oil)2.4.2. 룬(Rune)
3. 장비품
3.1. 무기
3.1.1. 도검3.1.2. 도끼3.1.3. 둔기3.1.4. 활3.1.5. 지팡이
3.2. 방어구
3.2.1. 갑옷3.2.2. 방패3.2.3. 투구
3.3. 장신구
4. 매직 아이템의 옵션
4.1. 접두사(Prefix)4.2. 접미사(Suffix)4.3. 자주 쓰이는 매직 아이템
4.3.1. 근접 무기4.3.2. 활4.3.3. 지팡이4.3.4. 투구4.3.5. 갑옷4.3.6. 방패4.3.7. 장신구
5. 유니크 아이템
5.1. 자주 쓰이는 유니크 아이템5.2. 디아블로(게임)/전설장비/장신구5.3. 디아블로(게임)/전설장비/방어구/몸통5.4. 항목이 존재하는 유니크 아이템

1. 개요

디아블로 1에 존재하는 아이템에 대해 다루는 문서.

디아블로1에는 가로세로 10×4 칸의 인벤토리를 제공하며, 여기에 더해 포션과 스크롤을 담아놓을 수 있는 8칸의 퀵슬롯을 제공한다.

2. 소모품

2.1. 포션(Potion)

아이템명 설명 가격
Potion of Healing 체력을 회복 50g
Potion of Full Healing 체력을 완전히 회복 150g
Potion of Mana 마나를 회복 50g
Potion of Full Mana 마나를 완전히 회복 150g
Potion of Rejuvenation 체력과 마나를 회복
회복량은 각각 일반 체력/마나포션과 동일하다.
120g
Potion of Full Rejuvenation 체력과 마나를 완전히 회복 600g

체력 회복 포션은 치료사 페핀이, 마나 회복 포션은 마녀 아드리아가 판매하며, 회춘 포션은 중반 이후에 가서 둘이 극히 드물게 판매한다.

회복량에 따라 종류가 세분화된 후속작에 비하면 각 종류별로 일반 포션과 전체 회복 포션의 두 종류씩만이 존재하는 어찌보면 단촐한 구성이다. 일반 포션의 경우 회복량이 고정값이 아니라 캐릭터의 전체 체력/마나량에 비례해 일정 %로 채워주며, 회복량에 어느정도 랜덤성이 존재한다. 또한 회복량은 클래스에 따라서도 영향을 받아서, 체력 회복 포션은 워리어>로그>소서러 순으로 회복량이 많으며, 마나 회복 포션은 소서러>로그>워리어 순으로 회복량이 많다.
클래스 포션 회복 최소값 회복 최대값 평균
워리어 힐링 포션 25% 75% 50%
마나 포션 12.5% 37.5% 25%
로그 힐링 포션 18.75% 56.25% 37.5%
마나 포션 18.75% 56.25% 37.5%
소서러 힐링 포션 12.5% 37.5% 25%
마나 포션 25% 75% 50%

이런 특성 탓에 게임의 어느 시점에서든지 일정 %로 체력 채우는 약을 50골드에 살 수 있기에, 중후반이 되어도 포션 가격이 부담이 되지는 않아서 스탯이나 템이 다소 딸리더라도 포션 러시를 하면 클리어는 일단 가능해진다. 포션은 사용에 쿨타임도 없는데다가 가격 대 회복량 면에서 풀 포션이 그냥 포션보다 그렇게 나을 것도 없기 때문에 유저들은 풀 포션보다는 그냥 포션을 사용하는 경우가 많다. 물론 개인 취향 문제로 풀 포션을 사는 경우도 있고, 위에 언급한 회복량 문제로 워리어는 웬만하면 마나 포션은 풀로 사야 한다.

2.2. 엘릭서(Elixir)

아이템명 설명 가격
Elixir of Strength 힘 능력치를 영구적으로 1점 증가시킨다 5000g
Elixir of Dexterity 민첩 능력치를 영구적으로 1점 증가시킨다 5000g
Elixir of Vitality 생명력 능력치를 영구적으로 1점 증가시킨다 N/A
Elixir of Magic 마력 능력치를 영구적으로 1점 증가시킨다 5000g

사용시 지정된 능력치를 1점 증가시켜 주는 아이템. 각 클래스별로 정해진 최대 능력치 이상으로 증가하지는 않는다. 던전에서는 케이브(9층~12층) 이후에서 드랍되기 시작하며, 상점에서는 일정 조건 도달 후 페핀(싱글플레이에서만)/아드리아가 드물게 판매한다. 싱글 플레이에서는 지옥(던전 13층 이후)에 돌입해야 하며, 멀티 플레이에서는 캐릭터 레벨 26에 도달해야 한다.

엘릭서 중 생명력 엘릭서는 상점에서 절대 판매되지 않는다.

2.3. 스크롤(Scroll) & 마법책(Spellbook)

2.4. 헬파이어 전용 아이템

디아블로 헬파이어에서만 등장하는 아이템들이다.

2.4.1. 오일(Oil)

아이템에 적용하여 특정 효과를 부여하는 아이템. 내구도와 관련된 계열을 제외한 오일의 효과는 뉴게임시 원래 수치로 돌아간다. 일부 오일은 싱글플레이에서만 등장한다.

2.4.2. 룬(Rune)

사용시 바닥에 설치하며 이에 접촉한 적에게 특정 마법을 시전하는 아이템. 드랍 외에 아드리아도 랜덤하게 판매한다. 트랩 용도로 쓰라고 만든 것 같아 보이는데, 디아블로 1이 필드가 그리 넓은 게임이 아니라서 직접 마법을 시전하는 거랑 별 차이가 없다. 사실 바바리안이나 초반의 워리어가 아닌 이상 그리 쓸 일이 없을 아이템. 그나마도 파이어를 제외하면 사용에 요구되는 마력치(Magic) 제한이 있어서 정작 이게 가장 필요할 바바리안은 매직수치를 올려주는 장비를 구하기 전에는 쓰기가 힘들다.

3. 장비품

디아블로 1의 장비 아이템은 노멀-매직-유니크의 3단계로 구성된다.

3.1. 무기

매직 옵션과 별개로 디아블로 1에는 근접 무기류 중 도검류와 둔기류는 특정 계열 적 상대로 받는 보너스와 패널티가 있다.

3.1.1. 도검

이름 피해(평균) 내구 요구 능력치 가격(노멀 기준)
대거(Dagger) 1-4(2.5) 16 - 60g
숏소드(Short Sword) 2-6(4) 24 힘 18 120g
세이버(Sabre) 1-8(4.5) 45 힘 17 170g
시미터(Scimitar) 3-7(5) 28 힘 23, 민첩 23 200g
블레이드(Blade) 3-8(5.5) 30 힘 25, 민첩 30 280g
펄션(Falchion) 4-8(6) 20 힘 30 250g
롱소드(Long Sword) 2-10(6) 40 힘 30, 민첩 30 350g
클레이모어(Claymore) 1-12(6.5) 36 힘 35 450g
브로드소드(Broad Sword) 4-12(8) 50 힘 40 750g
바스타드소드(Bastard Sword) 6-15(10.5) 60 힘 50 1,000g
투핸디드소드(Two-Handed Sword) 8-16(12) 75 힘 65 1,800g
그레이트소드(Great Sword) 10-20(15) 100 힘 75 3,000g
투핸디드 소드 이후는 방패와 동시에 착용할 수 없는 양손무기이다.

애니멀 계열 적에게 50%의 추가 데미지를 입히면서 언데드 계열 적에게는 절반의 데미지만 가하는 특성이 있다. 이 게임에서 언데드 몹이라고 해봐야 초반에나 나오는 스켈레톤과 좀비 정도고 언데드 계열 보스도 레오릭 왕 정도밖에 없기에 언데드 상대로 데미지 반감이 그리 큰 패널티가 되지 않는다.

3.1.2. 도끼

이름 피해(평균) 내구 요구 능력치 가격(노멀 기준)
스몰 액스(Small Axe) 2-10(6) 24 - 150g
액스(Axe) 4-12(8) 32 힘 22 450g
라지 액스(Large Axe) 6-16(11) 40 힘 30 750g
브로드 액스(Broad Axe) 8-20(14) 50 힘 50 1,000g
배틀 액스(Battle Axe) 10-25(17.5) 60 힘 65 1,500g
그레이트 액스(Great Axe) 12-30(21) 75 힘 80 2,500g
모든 도끼는 양손 무기이다.

기본 데미지가 준수하고 도검이나 둔기와 달리 데미지 반감 패널티 없이 모든 적에게 동일한 데미지가 들어간다는 이점이 있으나, 어차피 중반 이후로는 대부분의 몬스터가 데몬 계열이라 큰 의미는 없다.

3.1.3. 둔기

이름 피해(평균) 내구 요구 능력치 가격(노멀 기준)
클럽(Club) 1-6(3.5) 20 - 20g
스파이크드 클럽(Spiked Club) 3-6(4.5) 20 힘 18 225g
메이스(Mace) 1-8(4.5) 32 힘 16 200g
모닝스타(Morning Star) 1-10(5.5) 40 힘 26 300g
플레일(Flail) 2-12(7) 36 힘 30 500g
워해머(War Hammer) 5-9(7) 50 힘 40 600g
마울(Maul) 6-20(13) 50 힘 55 900g
최고위 아이템인 마울은 양손 무기이다.

언데드 계열 적에게 50%의 추가 데미지를 입히는 대신 애니멀 계열 적에게는 절반의 데미지만 가한다. 스켈레톤이나 좀비들이 대거 등장하는 초반에는 그럭저럭 쓸만하지만, 이 게임에서 지하묘지 6층 이후로는 디아블로와 같이 나오는 스켈레톤 외에는 언데드가 아예 등장하지 않으므로 장비 특성에 의한 보너스는 초반 이후로는 기대할 수 없는 무기. 그나마 중반 이후로는 데몬 계열 몹 위주라 패널티도 별로 없다는 것을 위안으로 삼아야 할 듯.

3.1.4.

이름 피해(평균) 내구 요구 능력치 가격(노멀 기준)
숏 보우(Short Bow) 1-4(2.5) 30 - 100g
롱 보우(Long Bow) 1-6(3.5) 35 힘 25, 민첩 30 250g
헌터즈 보우(Hunter's Bow) 2-5(3.5) 40 힘 20, 민첩 35 350g
콤포짓 보우(Composite Bow) 3-6(4.5) 45 힘 25, 민첩 40 600g
숏 배틀 보우(Short Battle Bow) 3-7(5) 45 힘 30, 민첩 50 750g
롱 배틀 보우(Long Battle Bow) 1-10(5.5) 50 힘 30, 민첩 60 1,000g
숏 워 보우(Short War Bow) 4-8(6) 55 힘 35, 민첩 70 1,500g
롱 워 보우(Long War Bow) 1-14(7.5) 60 힘 45, 민첩 80 2,000g

이후 시리즈와 달리 별도의 화살 아이템은 없다. 내구 관련 옵션의 명칭을 볼 때 활의 내구도=화살의 개수 정도로 간주하는 듯.

3.1.5. 지팡이

이름 피해(평균) 내구 요구 능력치 가격(노멀 기준)
숏 스태프(Short Staff) 2-4(3) 25 - 30g
롱 스태프(Long Staff) 4-8(6) 35 - 100g
콤보짓 스태프(Composite Staff) 5-10(7.5) 45 - 500g
쿼터스태프(Quarter Staff) 6-12(9) 55 힘 20 1,000g
워 스태프(War Staff) 8-16(12) 75 힘 30 1,500g
무기 자체보다는 붙어나오는 옵션이 더 중요한 무기.

3.2. 방어구

공격력이 정해져 있는 무기와 달리 방어구의 아머 클래스는 일정 범위 내에서 랜덤한 값으로 결정된다.

3.2.1. 갑옷

능력치와 별개로 방어구의 계열에 따라서 착용시 캐릭터 외형이 달라진다. 이후 시리즈처럼 아이템 별로 세분화 된 것은 아니고, 계열별로 하나의 외형으로 통일되는 식이다.
이름 아머 클래스 내구 요구 능력치 가격(노멀 기준)
케이프(Cape) 1~5 12 - 10g
래그(Rags) 2~6 6 - 5g
클록(Cloak) 3~7 18 - 40g
로브(Robe) 4~7 24 - 75g
퀼티드 아머(Quilted Armor) 7~10 30 - 200g
레더 아머(Leather Armor) 10~13 35 - 300g
하드 레더 아머(Hard Leather Armor) 11~14 40 - 450g
스터디드 레더 아머(Studded Leather Armor) 15~17 45 힘 20 700g
이름 아머 클래스 내구 요구 능력치 가격(노멀 기준)
링 메일(Ring Mail) 17~20 50 힘 25 900g
체인 메일(Chain Mail) 18~22 55 힘 30 1,250g
스케일 메일(Scale Mail) 23~28 60 힘 35 2,300g
스플린트 메일(Splint Mail) 30~35 65 힘 40 3,250g
별도의 힘 상승 옵션이 없는 한 로그나 소서러가 입을 수 있는 한계지점이다. 일본풍 좋아하는 블리자드 답게 스플린트 메일은 뜬금없이 일본 갑옷의 형상을 하고 있다.
이름 아머 클래스 내구 요구 능력치 가격(노멀 기준)
브레스트 플레이트(Breast Plate) 20~24 80 힘 40 2,800g
플레이트 메일(Plate Mail) 42~50 75 힘 60 4,600g
필드 플레이트(Field Plate) 40~45 80 힘 65 5,800g
고딕 플레이트(Gothic Plate) 50~60 100 힘 80 8,000g
풀 플레이트 메일(Full Plate Mail) 60~75 90 힘 90 6,500g
브레스트 플레이트를 제외하면 사실상 워리어 전용 장비.

3.2.2. 방패

이름 아머 클래스 내구 요구 능력치 가격(노멀 기준)
버클러(Buckler) 1~5 16 - 30g
스몰 실드(Small Shield) 3~8 24 힘 25 90g
라지 실드(Large Shield) 5~10 32 힘 40 200g
카이트 실드(Kite Shield) 8~15 40 힘 50 400g
타워 실드(Tower Shield) 12~20 50 힘 60 850g
고딕 실드(Gothic Shield) 14~18 60 힘 80 2,300g
방패 착용시 외형은 방패 자체가 아닌 착용하고 있는 갑옷에 따라 결정된다.

3.2.3. 투구

이름 아머 클래스 내구 요구 능력치 가격(노멀 기준)
캡(Cap) 1~3 15 - 15g
스컬캡(Skull Cap) 2~4 20 - 25g
헬름(Helm) 4~6 30 힘 25 40g
풀 헬름(Full Helm) 6~8 35 힘 35 90g
크라운(Crown) 8~12 40 - 200g
그레이트 헬름(Great Helm) 10~15 60 힘 50 400g

3.3. 장신구

반지와 아뮬렛의 두 종류가 존재. 특성상 노멀 등급이 존재하지 않는다.

4. 매직 아이템의 옵션

로그라이크의 면모가 강한 디아블로 1의 특성상 접두/접미사 중 마이너스 옵션을 가진 접사(💀)도 존재한다. 이런 마이너스 옵션을 가진 아이템은 당연하지만 상점에서 판매하는 아이템에는 붙지 않는다.

4.1. 접두사(Prefix)

접두어 마나 증가량
💀Hyena's -25 ~ -11
💀Frog's -10 ~ -1
Spider's +10 ~ +15
Raven's +15 ~ +20
Snake's +21 ~ +30
Serpent's +30 ~ +40
Drake's +41 ~ +50
Dragon's +51 ~ +60
마나는 능력치 증가 계열 옵션 중 유일하게 접두로 붙는데, 이는 후속작에서도 동일하다.
접두어 AC 증가
💀Vulnerable -100% ~ - 51%
💀Rusted -50% ~ -25%
Fine +20% ~ +30%
Strong +31% ~ +40%
Grand +41% ~ +55%
Valiant +56% ~ +70%
Glorious +71% ~ +90%
Blessed +91% ~ +110%
Saintly +111% ~ +130%
Awesome +131% ~ +150%
Holy +151% ~ +170%
Godly +171% ~ +200%
접두어 적중률 증가
💀Tin -10% ~ -6%
💀Brass -5% ~ -1%
Bronze +1% ~ +5%
Iron +6% ~ +10%
Steel +11% ~ +15%
Silver +16% ~ +20%
Gold +21% ~ +30%
Platinum +31% ~ +40%
Mithril +41% ~ +60%
Meteoric +61% ~ +80%
Weird +81% ~ +100%
Strange +101% ~ +150%
접두어 적중률 증가 데미지 증가
💀Clumsy -10% ~ -6% -75% ~ -50%
💀Dull -5% ~ -1% -45% ~ -25%
Sharp +1% ~ +5% +20% ~ +35%
Fine +6% ~ +10% +36% ~ +50%
Warrior's +11% ~ +15% +51% ~ +65%
Soldier's +16% ~ +20% +66% ~ +80%
Lord's +21% ~ +30% +81% ~ +95%
Knight's +31% ~ +40% +96% ~ +110%
Master's +41% ~ +50% +111% ~ +125%
Champion's +51% ~ +75% +126% ~ +150%
King's +76% ~ +100% +151% ~ +175%
접두어 데미지 증가
💀Useless -100%
💀Bent -75% ~ -50%
💀Weak -45% ~ -25%
Jagged +20% ~ +35%
Deadly +36% ~ +50%
Heavy +51% ~ +65%
Vicious +66% ~ +80%
Brutal +81% ~ +95%
Massive +96% ~ +110%
Savage +111% ~ +125%
Ruthless +126% ~ +150%
Merciless +151% ~ +175%
접두어 저항 증가
White +10% ~ +20%
Pearl +21% ~ +30%
Ivory +31% ~ +40%
Crystal +41% ~ +50%
Diamond +51% ~ +60%
접두어 저항 증가
Red +10% ~ +20%
Crimson +21% ~ +30%
Crimson +31% ~ +40%
Garnet +41% ~ +50%
Ruby +51% ~ +60%
Crimson이 두번 등장하는데, 오타가 아니라 이름만 같고 특성이 다른 Crimson 접두어가 두 종류 존재하는 것이다.
접두어 저항 증가
Blue +10% ~ +20%
Azure +21% ~ +30%
Lapis +31% ~ +40%
Cobalt +41% ~ +50%
Sapphire +51% ~ +60%
접두어 저항 증가
Topaz +10% ~ +15%
Amber +16% ~ +20%
Jade +21% ~ +30%
Obsidian +31% ~ +40%
Emerald +41% ~ +50%
접두어 주문 레벨 증가
Angel's 1
Arch-Angel's 2
접두어 주문 충전량 증가 배수
Plentiful 2배
Bountiful 3배
접두어 추가 피해량
Flaming 화염 피해 1-10
Lightning 전격 피해 2-20

4.2. 접미사(Suffix)

접미사 힘 증가량
💀of Frailty -10 ~ -6
💀of Weakness -5 ~ -1
of Strength +1 ~ +5
of Might +6 ~ +10
of Power +11 ~ +15
of Giants +16 ~ +20
of Titans +21 ~ +30
접미사 민첩 증가량
💀of Paralysis -10 ~ -6
💀of Atrophy -5 ~ -1
of Dexterity +1 ~ +5
of Skill +6 ~ +10
of Accuracy +11 ~ +15
of Precision +16 ~ +20
of Perfection +21 ~ +30
접미사 생명력 증가량
💀of Illness -10 ~ -6
💀of Disease -5 ~ -1
of Vitality +1 ~ +5
of Zest +6 ~ +10
of Vim +11 ~ +15
of Vigor +16 ~ +20
of Life +21 ~ +30
접미사 마력 증가량
💀of the Fool -10 ~ -6
💀of Dyslexia -5 ~ -1
of Magic +1 ~ +5
of the Mind +6 ~ +10
of Brilliance +11 ~ +15
of Sorcery +16 ~ +20
of Wizardry +21 ~ +30
접미사 능력치 증가량
💀of Trouble -10 ~ -6
💀of the Pit -5 ~ -1
of the Sky +1 ~ +3
of the Moon +4 ~ +7
of the Stars +8 ~ +11
of the Heavens +12 ~ +15
of the Zodiac +16 ~ +20
접미사 생명력 증가량
💀of the Vulture -25 ~ -11
💀of the Jackal -10 ~ -1
of the Fox +10 ~ +15
of the Jaguar +16 ~ +20
of the Eagle +21 ~ +30
of the Wolf +31 ~ +40
of the Tiger +41 ~ +50
of the Lion +51 ~ +60
of the Mammoth +61 ~ +80
of the Whale +81 ~ +100
접미사 데미지 증가량
of Quality +1 ~ +2
of Maiming +3 ~ +5
of Slaying +6 ~ +8
of Gore +9 ~ +12
of Carnage +13 ~ +16
of Slaughter +17 ~ +20
접미사 장비 내구도 증가량
💀of Fragility 1로 고정
💀of Brittleness -75% ~-26%
of Sturdiness +26% ~ +75%
of Craftsmanship +51% ~ +100%
of Structure +101% ~ +200%
of Many +100%
of Plenty +200%
of the Ages 파괴불능(내구도 무한)
접미사 밝기 증감량
💀of the Dark -40%
💀of the Night -20%
of Light +20%
of Radiance +40%
캐릭터 스탯에는 영향을 주지 않으나 화면 표시에 영향을 주는 옵션. 해당 옵션 아이템을 여러개를 장착할 경우 밝기 증감이 누적되지만, +50% 초과 혹은 -80% 미만은 무시된다.
접미사 스틸량
of the Leech 근접 데미지의 3%
of Blood 근접 데미지의 5%
접미사 스틸량
of the Bat 근접 데미지의 3%
of Vampires 근접 데미지의 5%
접미사 AC 감소량
of Piercing -2 ~ -6
of Puncturing -4 ~ -12
of Bashing -8 ~ -24
접미사 화염 데미지
of Flame 1-3
of Fire 1-6
of Burning 1-16
접미사 전격 데미지
of Shock 1-6
of Lightning 1-10
of Thunder 1-20
접미사 데미지 감소량
💀of Pain -4 ~ -3
💀of Tears -1
of Health 1
of Protection 2
of Absorption 3
of Deflection 4
of Osmosis 5 ~ 6
PVP에는 적용되지 않는다.
접미사 공격 속도
of Readiness Quick
of Swiftness Fast
of Speed Faster
of Haste Fastest
버그가 있어 게임 내에서 of Readiness는 제대로 적용되지 않으며, of Haste는 본디 더 빨라야 하지만 of Speed와 동일한 공속이 되어있다.
of Balance Fast
of Stability Faster
of Harmony Fastest
해당 옵션이 붙은 장비를 복수 착용하는 경우 가장 높은 것 하나만 적용된다.
접미사 설명 붙을 수 있는 장비
of Blocking 방패 장비시 블로킹 속도 향상 방패
of the Bear 타겟을 넉백 도검, 도끼, 둔기, 지팡이, 활
💀of Corruption 착용시 마나가 전부 날아간다 갑옷, 투구, 방패, 도검, 도끼, 둔기
of Thieves 트랩의 데미지를 반감 갑옷, 투구, 방패, 장신구
of Thorns 공격자에게 1-3 데미지 반사
PvP에서는 적용되지 않는다
갑옷, 투구, 방패

4.3. 자주 쓰이는 매직 아이템

이 목록에 있는 아이템들은 각 옵션 중에서도 최상위권 옵션들이 붙은 고급 아이템들로 어지간히 파밍해서는 얻기 어려운 것들이다. 현실적으로 모든 아이템이 최고급 풀옵으로 붙을 수는 없으므로 한 단계 정도 낮은 접사가 붙었더라도 사용을 고려하는 것이 좋다.

King's Sword of haste와 Godly Plate of the whale, Archangel's Staff of Apocalypse는 반쯤은 밈처럼 되어서 디아블로 3트리스트럼의 어둠 이벤트 던전에서도 등장한다.

4.3.1. 근접 무기

4.3.2.

4.3.3. 지팡이

4.3.4. 투구

4.3.5. 갑옷

4.3.6. 방패

4.3.7. 장신구

5. 유니크 아이템

5.1. 자주 쓰이는 유니크 아이템

Black Razor
파일:external/diablo2.diablowiki.net/D1-u-black-razor.gif
대거
무기 공격력 1-4
내구력 5
+150% Damage
+2 활력
Altered Durability
마법사의 쐐기검(Wizardspike)
파일:external/diablo2.diablowiki.net/D1-u-wizardspike.gif
대거
무기 공격력 1-4
내구력 16
착용 가능한 레벨 11
+15 Magic
+35 마나
+25% Chance to Hit
+15% 모든 속성 저항
Gonnagal's Dirk
파일:external/diablo2.diablowiki.net/D1-sword-dagger.gif
대거
무기 공격력 1-4
내구력 15
-5 민첩
+4 Damage to each hit
+25% resist Magic
빠른 공격속도
광선검(Lightsabre)
파일:external/diablo2.diablowiki.net/D1-sword-sabre.gif
세이버
무기 공격력 1-8
내구력 45
착용 가능한 힘 17
착용 가능한 레벨 13
+20% 시야
1-10 번개 무기 공격력
+20% Chance to Hit
+50% 번개 저항
한아비(The Grandfather)
파일:external/diablo2.diablowiki.net/D1-u-the-grandfather.gif
그레이트 소드
무기 공격력 10-20
내구력 100
착용 가능한 힘 75
착용 가능한 레벨 27
한 손으로 들 수 있다.[4]
+5 모든 능력치
+20% Chance to Hit
+70% to Damage
+20 Hit Points
파일:external/diablo2.diablowiki.net/D1-u-thinking-cap.gif
씽킹 캡(Thinking Cap)
스컬캡
방어도 1-4
내구력 1
착용 가능한 레벨 6
+30 마나
+2 모든 주문 레벨
+20% 모든 속성 저항
Altered Durability
모든 주문 레벨이 올라가는 투구. 베이스 아이템이 스컬캡이라 요구 힘이 없다. 1이라는 종잇장 내구도에 주의.
나즈스 라이트 플레이트(Naj's Light Plate)
플레이트 메일
방어도 42~50
내구력 75
착용 가능한 레벨 19
+5 마력
+20 마나
+1 모든 주문 레벨
모든 저항력 20%
일명 나즈갑. 마법 주문 레벨이 올라가는 갑옷으로, 베이스인 플레이트 메일이 본디 힘 60을 요구하는 것과 달리 해당 장비에는 요구 능력치가 없어 워리어 외에도 모든 클래스가 사용 가능하다. 이외에도 마력과 마나, 저항력 증가 등 별다른 패널티 없이 마법사에게 필요한 옵션을 쏠쏠하게 챙기고 있다.

5.2. 디아블로(게임)/전설장비/장신구

5.3. 디아블로(게임)/전설장비/방어구/몸통

5.4. 항목이 존재하는 유니크 아이템




[1] 이론상 Haste가 Speed보다 더 상위 옵션이지만 실제로는 버그 때문에 동일한 성능을 가진다. Speed는 원래 3프레임을 줄여주어야 하지만 2프레임만 줄여주고, Haste도 4프레임을 줄여주어야 하나 실제로는 Speed와 똑같이 2프레임만 줄어든다.[2] Short War Bow나 Long Battle Bow 베이스는 가능하지만 계산해보면 평균 데미지가 약간 더 낮다.[3] 이쪽도 버그로 인해 2프레임을 줄여주어야 할 것을 1프레임만 줄여준다.[4] 한아비의 베이스 아이템인 그레이트소드는 원래 양손검이라 장비시 방패를 못낀다.