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최근 수정 시각 : 2024-10-11 22:34:29

디아블로 3/시스템


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 디아블로 3
1. 캐릭터
1.1. 기본 능력치1.2. 정복자 레벨1.3. 자원1.4. 기술
1.4.1. 기술 룬1.4.2. 발동 계수1.4.3. 발동 효과
1.5. 마법 속성
2. 아이템
2.1. 속성2.2. 장착 부위2.3. 아이템 등급
2.3.1. 고대 아이템
2.4. 보석
2.4.1. 전설보석
2.5. 소모품
2.5.1. 생명력 물약2.5.2. 염료
2.6. 수집품2.7. 보관함2.8. 플레이어 깃발 꾸미기
3. 공예
3.1. 아이템 제작3.2. 아이템 분해3.3. 마법 부여3.4. 카나이의 함3.5. 핏빛 파편 갬블
4. 전투
4.1. 괴물4.2. 구슬 시스템
4.2.1. 생명의 구슬4.2.2. 힘의 구슬과 네팔렘의 영광
4.3. 물건(Object)
4.3.1. 신단(Shrine)4.3.2. 수정탑(Pylon)4.3.3. 회복샘(Healing Well)4.3.4. 투영의 웅덩이(Pool of Reflection)
4.4. 추종자4.5. 파티 플레이4.6. 액션 전투4.7. 마을 차원문4.8. 난투
5. 게임 모드
5.1. 캠페인 모드5.2. 모험 모드5.3. 일반 모드5.4. 시즌 모드5.5. 하드코어 모드5.6. 난이도
6. 대화/일지7. 업적

1. 캐릭터

1.1. 기본 능력치


근접공격 직업인 야만용사, 수도사[2], 성전사는 피해 감소량 30%가 적용된다.

1.2. 정복자 레벨

1.0.4 패치 이후에 적용된 만렙 이후의 성장 시스템.공식 홈페이지 링크 사실상 만렙 확장 시스템이다. 아이템 발견 확률(매찬)과 금화 발견 확률(골찬) 아이템의 폐해를 없애는 것과 만렙 이후 즐길 요소가 거의 없다는 점을 보충하기 위해 만들어지는 시스템. 1.0.4 패치 당시의 정복자 레벨 제한은 100레벨.

2.0.1 패치 및 영혼을 거두는 자에서는 한 계정에서 키우는 캐릭터들의 정복자 레벨을 통합하여 서로 공유하고 정복자 레벨 제한이 없어졌다.Paragon 정복자 레벨이 올라갈 때 마다 전작처럼 스탯을 찍을 수 있다. 기본, 공격, 방어, 지원으로 총 4탭으로 나누어져 있으며 정복자 1레벨당 한 개 탭에서 한 개의 스탯포인트가 추가된다. 이후 정복자 만렙이 20000이라는 것이 확인되었으며, 2022년 들어 20000렙을 달성한 유저들이 순위표에 등장하기 시작하였다.

정복자 4레벨이면 기본에 1포인트, 공격에 1포인트, 방어에 1포인트, 지원에 1포인트 식으로 주어진다. 순서대로 한 포인트씩 주며 5레벨이 되면 다시 기본에 1포인트를 주는 방식. 포인트는 바로바로 초기화가 가능하기 때문에 현재 능력치를 보고 부족한 부분에 투자하거나, 한 가지 옵션에 올인하는 등 여러 방법으로 포인트를 줄 수 있다. 각각의 능력치는 50 포인트가 한계이지만, 예외로 주 스탯과 활력은 한계가 없다. 50포인트를 전부 투자하면 아이템에서 얻을 수 있는 옵션 하나 정도의 효과를 얻을 수 있다. 여담이지만 50포인트를 전부 투자해도 아이템 옵션 하나 정도의 효과라 체감이 잘 안되고 50포인트 제한이 걸린 능력치를 다 올리고 난 800레벨 이후에는 주 스탯과 활력 외에는 선택지가 없어서 불만을 토로하는 유저들도 있다. 하지만 이 때부터 제대로 주 스탯에 올인하게 되면서 레벨에 따라 확연하게 딜이 오르게 된다.

오토와 같은 불법 프로그램을 이용해 단기간에 어마어마한 정복자 레벨을 달고 고단을 공략하는 유저들이 등장하자 밸런스 자체를 무의미하게 만든 시스템이라는 의견도 생겼다. 그도 그럴것이 애초에 무한정 올릴 수 있는 레벨 주제에 추가스텟을 무한정 찍을 수 있으니 불법프로그램의 악용 대상이 되는건 너무도 당연하기 때문. 사실상 정렙 8000이 넘는 유저와 뉴비는 단순히 장비의 질을 떠나 캐릭 자체의 스펙 차이만으로도 넘사벽급이며[3] 이로 인해 뉴비 배척의 원인 중 하나로 꼽혀 진입장벽을 높이는 요소라는 의견이 지배적이다. 블리자드 쪽에서도 이미 몇 번 정지를 먹인 적이 있긴 하지만 누가봐도 정상적인 플레이로 올린 정렙이 아닌 유저들이 몇 년째 대균순위에 잡히는 걸 봐서는 운영 자체를 그냥 손을 놓은 듯. 한술 더 떠 오토를 사용하는 유저들은 거래 시스템도 없는 게임에서 남에게 피해주는것도 없는데 무슨 상관이냐며 적반하장의 태도를 보여주는 중이다.

1.3. 자원

파일:external/kr.battle.net/resources.jpg

일부 기술은 각 직업별 자원을 소모한다. 모든 직업의 플레이 메커니즘이 마나로 통일되었던 전작과는 다르게 각 직업은 서로 다른 자원을 이용한다. 각 직업의 자원마다 회복되고 사용되는 메커니즘이 모두 달라 직업간의 플레이 방식이 상당히 다르다.

1.4. 기술

더 이상 스킬 트리는 존재하지 않으며 모든 기술은 레벨업을 하면 자동적으로 얻을 수 있다. 단 WoW처럼 모든 기술을 동시에 사용할 수 있는 것은 아니며, 사용할 수 있는 기술의 수는 마우스 2개, 키보드 4개와 지속 효과 4개로 한정된다. 기술 칸은 처음에 잠겨있지만 레벨을 올리면서 하나하나 순차적으로 해금된다. 즉, 기술의 조합은 룬과 더불어 사용할 수 있는 기술 조합을 통해 이루어진다는 것.

기술과 룬은 언제 어디서나 변경할 수 있지만 전투 중에는 불가능하고, 보스 스테이지에서는 모두 전투 상태로 취급하므로 보스전에 필요한 기술들은 문 앞에서 바꾸어 주어야 한다. 대균열 내부에서도 보스전과 같이 기술 변경이 불가능하다. 지속 기술[4] 변경에는 약간의 재사용 대기 시간이 있다. 마을에서 기술을 바꾸는 것은 재사용 대기시간이 적용되지 않는다. 또한, 스킬을 바꾸면 그 스킬로 얻은 효과는 즉시 사라진다.[5]

참고로 초보자의 이해를 돕기 위해 카테고리별로 하나씩 선택하게 되어 있지만, 사실상 같은 카테고리의 기술도 여러 개 선택이 가능하다. 게임 메뉴를 열어 '설정'을 선택한 후 '게임플레이'에서 '자유 배치 모드' 박스를 체크하면 된다. 기본값은 체크 해제가 되어있으니 유의. 같은 카테고리의 여러 기술을 사용하려면 기술을 드래그해서 사용키에 배치할 수도 있고 기술들 옆에 화살표가 생겨서 다른 카테고리로 이동할 수 있게 되기 때문에 그걸로 이동해서 클릭하면 된다.

1.4.1. 기술 룬

파일:external/us.media2.battle.net/N9DNE6MT9ZGJ1329351793597.jpg
룬 없음 룬 A 룬 B 룬 C 룬 D 룬 E
파일:keine_rune.png 파일:rune A.png 파일:rune B.png 파일:rune C.png 파일:rune D.png 파일:rune E.png

기술을 강화하는 방법. 각종 기술 룬을 적절한 기술에 박으면 각 룬의 특성에 따라 해당 기술이 독특한 방식으로 강화된다. 각 기술마다 5개의 룬이 있으며, 룬에 따라 기술의 효과뿐만이 아니라 시각적으로도 음성도 바뀌기 때문에 상당히 공을 들인 것을 알 수 있다. 디아블로 2의 룬 워드 시스템과는 전혀 다르고 오히려 WoW의 주문 각인 시스템과 비슷하다.

파일:디아블로 3 속성.jpg

기술에 따라 속성이 바뀌는 경우가 있다. 속성에는 물리, 화염, 냉기, 번개, 독, 비전, 신성이 있다. 물리, 화염, 냉기는 모든 직업 대부분 스킬에 배분되어 있지만, 다른 속성의 경우는 일부 직업만 가지고 있다. 예를 들어 부두술사는 독에, 마법사는 비전에, 수도사와 성전사는 신성에 특화되어 있다.

룬은 사용자가 직접 사용하는 기술에만 박을 수 있고 자유자재로 끼고 뺄 수 있다. 개발진은 이런 기술 룬 체계에 대해 '극단적인 수준의 개인화를 추구하여' 개발했다고 하였다. 하지만 룬들 간의 성능차가 너무 확연해서 일부 룬들은 거의 선택되지 못한다.

기술에 룬을 박으면 생기는 변화는 기본 뼈대만 같고 이름까지 달라지는, 사실상 다른 기술이라고 볼 수 있다. 레벨을 올리면서 새로운 기술이나 이미 터득한 기술의 룬 버전을 몇 개 잠금해제하게 되기 때문에 만렙까지 꾸준히 캐릭터를 강화시킬 수 있다. 룬을 박으면 어떤 방식으로든 기존 기술보다 훨씬 강해지기 때문에 룬을 사용하지 않는 기본 기술은 전혀 사용할 필요가 없다.[6]

설정의 아이템 상세 설명 활성화를 켜서 각 룬의 자세한 속성을 알 수 있다(PC판, 콘솔판 동일). PC판에서는 CTRL키 이용으로도 볼 수 있다.

1.4.2. 발동 계수

Proc coefficient . 한국 공식 홈페이지에서는 '발동 계수'로 변역했다. 일부 유저들은 적중 계수라는 표현을 쓰기도 한다. 기술을 시전할 때 혹은 괴물을 적중할 때 효과가 발생할 확률을 말하고 항상 0~1 사이의 값을 가진다. 여기서 말하는 발동 효과는 밀치기, 기절, 실명 등을 말한다. 같은 기술이라도 패치가 거듭될 때 마다 소폭 변경되며 공식 홈페이지에서는 기술에 대한 발동 계수를 정확하게 공개하지 않고 있다. 예를 들어 밀치기 효과가 40%인 바람살로 발동 계수 0.1인 다발 화살을 쏜다면 0.4 x 0.1 = 0.04로 곱연산을 하여 4% 확률로 밀치기가 발생하게 된다. 대체로 단일 타격/낮은 공속/큰 자원 소모 기술의 발동 계수가 높고 광역/빠른 공속/낮은 자원 소모 기술의 발동 계수가 낮게 설정되어 지나치게 많은 발동 효과가 게임을 지배하는 것을 막고 있다.

적중 계수라고도 하는 이유는 이 계수가 '적중시 생명력 회복'에도 곱연산이 되기 때문이다. 마찬가지로 예를 들어 적중시 생명력 회복이 10,000일 때 발동 계수 0.1인 공격을 하면 한 번 적중할 때 10,000 x 0.1 = 1,000의 생명력을 회복하게 된다. 따라서 특정 기술의 발동 계수는 캐릭터의 적중시 생명력 회복과 실제 회복량의 비율로 간단히 계산할 수 있다. 이것 역시 특정 기술에 너무 지나친 생명력 회복을 주지 않으려는 안배가 되겠다.

1.4.3. 발동 효과

기술이나 아이템으로 발동되는 효과를 말한다. 군중 제어 효과를 포함한다. 스킬의 발동 계수에 영향을 받는다. 몬스터에게 발동 효과는 무한하게 걸리지 않고, 내부 타이머에 따라 점점 효과지속시간이 감소한다. 플레이어가 챙길 수 있는 주요 발동 효과는 다음과 같다.#
주요 속성 주로 붙는 부위 특징
감속 바지
공포 (Fear) 투구
기절 장갑
당기기
도발 (Taunt)
둔화 (Slow)
밀치기 (Knockback)
매혹 (Charm)
빙결 (Freeze) 벨트
속박
실명 (Blind) 목걸이
오한 (Chill) 어깨
이동불가 (Immobilize) 장화
혼란 (Confusion)
?

1.5. 마법 속성

파일:디아블로 3 속성.jpg
순서대로 화염, 냉기, 번개, 독, 비전, 신성 속성 효과
속성 야만 성전 악사 수도 부두 법사 강령
물리 O O O O O X O
화염 O O O O O O X
냉기 O X O O O O O
번개 O O O O X O X
X X X X O X O
비전 X X X X X O X
신성 X O X O X X X

각 캐릭터들이 사용하는 스킬들은 기본적으로 물리, 화염, 냉기, 번개, 독, 비전, 신성 7가지 속성에 해당하고 룬에 따라 다른 속성을 가지게 되기도 하는데, 각 직업별로 스킬에서 사용할 수 있는 속성이 정해져있다. 우측 표를 참고 할 것. 수도사는 다섯 속성을, 강령술사는 세가지 속성만을, 남은 다른직업은 4가지의 속성을 사용한다.

전작인 디아블로 2와 비슷하게 속성별로 약간의 특성이 있는데 보통 화염은 기본적인 속성피해를 주고, 냉기는 오한을 부여하므로 피해가 보다 낮게 책정되어 있는 편.[7] 번개는 최대, 최소 피해의 차이가 크다. 독 피해는 즉각적인 피해를 주기 힘든 대신 전체 피해량은 꽤 높다.

3편에 들어서 추가적으로 부여되는 특성으로 화염은 일반적으로 속성피해 스탯이 붙는 목걸이, 손목, 반지 외에도 마수(장갑), 잉걸불 외투(가슴) 등의 장비를 이용하여 속성피해 증가치를 가장 높게 확보할 수 있다. 냉기는 피해량이 적지만 이동속도 저하를 통해서 갇힌자의 보석 효과를 발동할 수 있기에 활용도가 가장 높다. 마법사, 강령술사, 부두술사, 성전사는 지속효과로 속성에 기절, 둔화 등 추가적인 옵션을 부여할 수 있다.

2. 아이템

디아블로 2에서 아이템에 요구하던 능력치가 없어졌고 이제는 레벨 제한과 직업 제한만 있기 때문에 이제 이 조건만 만족하면 어떤 아이템이든 착용 가능하다. 오리지널에서는 경매장도 있었고 자유로운 거래가 가능했으나, 2.0.1 패치 이후 흰색/파란색/노란색 아이템을 제외한 거의 모든 아이템이 획득시 귀속으로 변경되었다. 아직도 패치 이전에 획득한 아이템은 주고 받는 것이 가능하다.

파티 플레이 시 적을 처치하거나 상자를 열어 금화와 아이템이 땅에 떨어져도 각 캐릭터는 오직 자신의 캐릭터의 레벨에 맞게 주어진 금화와 아이템만 확인할 수 있고, 다른 플레이어가 얻는 보상은 볼 수도 없고 갈취하지도 못한다. 디아블로 2에서 보스가 죽을 때 옹기종기 모여있다가 클릭 빨리하는 사람이 아이템을 줍던 폐해를 해결한 것. 이렇게 해서 좋은 아이템을 빨리 차지하려 싸울 필요가 없어져 플레이어들의 불화를 줄였다. 아이템은 클릭해야 획득이 가능하지만 금화는 캐릭터가 지나가면 자동으로 획득한다. 2.4.0 패치 이후로 펫이 있다면 자동적으로 상당히 먼 거리까지 주변의 금화를 모두 주워준다. 그리고 주위에 동일 계열의 아이템이 많이 있을 경우(보석 및 죽음의 숨결 등의 제작 재료템) 하나만 클릭하면 자동으로 주위의 아이템 같은 계열의 아이템은 한꺼번에 획득 가능하기 때문에 예전처럼 일일이 클릭해줘야 하는 불편함도 줄었다.

같은 파티원끼리 획득 후 2시간 이내에 습득한 아이템을 필드에 떨어뜨리거나 거래기능을 이용해 다른 파티원에게 줄 수 있게 되었다. 이는 필드에서 드랍된 전설 및 세트아이템에만 해당되며, 재료, 보석, 도안 등의 아이템이나 제작과 파편 교환을 통해 얻은 전설 아이템은 교환이 불가능하다.

2.1. 속성

아이템 속성은 주요 속성과 보조 속성으로 나뉘며, 주요 속성은 공격력, 강인함, 회복력과 연관된 옵션, 보조 속성은 경험치 증가 등 나머지 옵션들이다. 각 아이템 부위 별로 붙는 속성은 다음의 글을 참고하면 좋다.# 일반적으로 방어구는 주스텟(힘/민첩/지능), 극대화 확률, 홈 등의 속성이 중요하고, 무기는 무기 공격력, 주속성, 홈 등의 옵션이 중요하다.# 주요 옵션은 다음과 같다.
주요 속성 특징
힘/민첩/지능 각 직업 주요 스텟에 따라 맞춰야 한다. 최우선 고려 옵션.
활력 활력 1당 100의 생명력을 얻는다.
방어도 강인함 수치를 올리는데 기본이 되는 옵션.
모든 저항 줄여서 보통 '모저', 또는 '올레지'라고 부른다. 화염, 냉기, 전기, 신성, 비전, 독 저항을 모두 올려준다. 보조 옵션에 단일저항이 있으면 주옵션에 모든 저항 증가가 나오지 않고 마법 부여로도 붙일 수 없다.
초당 생명력 회복 1초마다 생명력을 회복한다. 보통 '초생'이라고 줄여 부른다. 유사한 기능을 갖는 적중 시 생명력에 비해 선호도가 떨어지는 편.
생명력 % 캐릭터의 생명력이 %로 증가한다. 각 생명력% 옵션들을 합연산한다.
적중 시 생명력 줄여서 보통 '적생'이라고 부른다. 말 그대로 공격이 적중할 때마다 생명력을 흡수하기 때문에 공속이 빠를 수록 유리하다. 생명력 흡수가 사라진 이후 대체 옵션이 되었다. 우선적으로 고려해야 할 옵션 중 하나.
정예에게 받는 피해 감소 % 상의와 공용방패에 붙는 옵션.
정예에게 주는 피해 증가 % 일부 장비를 제외하면 무기에 붙는 옵션. 말그대로 정예에게 주는 피해를 올려준다.
이동 속도 % 일부 장비를 제외하면 신발에만 붙는다. 그러나 아이템과 정복자를 합산한 이동속도 최대치가 25%라 보통 정복자 레벨로 최대치를 맞추고 다른 속성으로 바꾼다.
방패막기 확률 % 일부 장비를 제외하면 방패에만 붙는다. 성전사, 기사단원에게는 어느정도 고려해야하는 요소
피해 % '해당' 무기의 무기 공격력이 증가한다.
속성 기술로 주는 피해 증가 % 물리, 화염, 냉기, 전기, 신성, 비전, 독 같은 옵션들의 피해를 올려준다.
공격 속도 증가 % 착용한 무기의 공격속도를 기준으로 공격속도가 증가한다. 각 공격 속도 증가량은 합연산된다.
극대화 피해 증가 % 극대화 피해가 증가한다.
극대화 확률 증가 % 극대화 피해가 발동될 확률이 증가한다.
적중 시 일정확률로 광역 피해 % 공격 시 20% 확률로 대상의 주변에 있는 적에게도 피해를 준다. 광역 공격 스킬에도 터지지만 몇몇 스킬에는 터지지 않는다.
출혈 피해 % 5초 동안 최대 400%의 피해를 준다. 피해량이 매우 낮기 때문에 비추천.
특정 기술 피해 증가 % '소용돌이 피해 증가 10% 증가' 같은 옵션들. 일반 피해와 달리 그 스킬만 피해를 올려준다.
재사용 대기 시간 감소 % 기술의 재사용 대기 시간을 줄여준다. 각 재사용 대기시간 감소 수치들은 곱연산된다. 예를 들면 8%를 두 부위에서 챙기는 것보다 16%를 한 부위에서 챙기는 것이 더 좋다.
자원 소모 비용 감소 % 스킬에 소모되는 자원량을 줄여준다. 악마사냥꾼의 보조 자원인 절제에도 적용된다.
초당 증오 회복량 증가 악마사냥꾼 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션
초당 마나 회복량 증가 부두술사 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션
초당 공력 회복량 증가 수도사 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션
초당 진노 회복량 증가 성전사 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션
소모한 분노 당 생명력 야만용사 전용 방어구에만 붙는 옵션, 적중 시 생명력 회복 옵션 대신 고려하기도 한다.
소모한 공력 당 생명력 수도사 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션, 적중 시 생명력 회복 옵션 대신 고려하기도 한다.
소모한 진노 당 생명력 성전사 전용 방어구와 무기에만 붙는 옵션, 적중 시 생명력 회복 옵션 대신 고려하기도 한다.
극대화 적중 시 비전력 마법사 전용 방어구에만 붙는 옵션
속성 무기 공격력 무기에만 붙는 옵션. 물리, 화염, 냉기, 전기, 신성, 비전, 독 속성 대미지를 올려주며, 붙은 속성에 따라 무기에 관련 속성 이펙트가 생기고 스킬이 아닌 일반공격[8] 공격시 그 속성 공격을 몬스터에게 주게 된다. 확장팩이 등장하면서 최종속성은 기술의 룬을 따라가도록 변경되어 화염 속성 무기 공격력을 가지고 있더라도 기술 룬이 독 피해라면 독으로 바뀐다.
보석을 박을 수 있게 해주는 옵션. 반지와 목걸이에는 전설보석 때문에 최우선적으로 고려해야 할 옵션이다. 무기에는 라말라드니의 선물로 홈을 팔 수 있게된 이후로는 예전만큼 중요하지는 않다.
보조 속성 특징
단일 저항 물리, 화염, 냉기, 전기, 신성, 비전, 독 중 하나의 저항을 올려준다. 주옵션에 모든 저항 증가가 있으면 보조 옵션에 단일저항이 붙어서 나오지 않고 마법 부여로도 붙일 수 없다.
가시피해[9] 가슴, 어깨, 허리, 목 부위의 아이템에 큰 폭으로 붙는다.
적으로부터 얻는 금화 % 꽝1. 확장팩이 나오고 금화를 대량으로 확보할 수 있는 전설템들이 나오면서(ex: 전설 보석 축재자의 은총 등) 있으나마나한 옵션. 만일 주 옵션이 만족스러운데 보조 옵션이 이런 것이 나와서 영 아니올시다 싶으면 자기에게 필요하다 싶은 옵션으로 여지없이 바꿔주도록 하자.
적 처치 시 생명력 꽝2. 주 스텟에 붙는 초당 생명력 회복 및 적중 시 생명력 획득 옵션에 비하면 많이 부족한 옵션.
적 처치 시 경험치 꽝3. 오리지널 때에는 그나마 저단에는 조금 유용한 옵션이기는 했으나 패치가 거듭되면서 투구에 풀업된 황실 루비를 달거나 또는 전설 보석인 거침없는 보석을 25레벨까지 올린 후 옵션 좋은 전설무기에다가 박아 주고 저렙이나 이제 막 시작한 부캐에게 들리고 하면 70레벨 노가다를 순식간에 끝낼 수 있기에 이제는 아무런 의미도 없는 옵션이나 다름없게 되었다. 역시 주 옵션에 손댈 게 없고 이런 게 나오면 다른 옵션으로 바꿔주자.
생명의 구슬/금화 획득 반경 증가 이 옵션값이 크면 진공청소기처럼 주변의 구슬과 금화를 빨아들인다. 일부 스킬은 이 옵션에 따라 범위가 정해지기도 한다.
생명의 구슬/물약 회복 생명력 생명의 구슬로 얻는 회복력을 올려준다. 다만 난이도가 높아질수록 인기는 떨어진다.
근거리 공격 피해 감소 % 근접공격 피해 감소. 근접해서 싸우는 사람들에게는 추천.
원거리 공격 피해 감소 % 원거리 공격에 대한 피해 감소
제어 방해 효과 지속 시간 감소 % 빙결, 둔화등 움직이는 것에 방해되는 디버프의 지속시간을 줄여준다. 있으면 좋은 옵션
적중 시 실명 확률 %
적중 시 오한 확률 %
적중 시 빙결 확률 %
적중 시 감속 확률 %
적중 시 기설 확률 %
적중 시 공포 확률 %
적중 시 밀치기 확률 %
적중 시 이동불가 확률 %
내구도 감소 무시 죽어도 내구도가 떨어지지 않는다.
요구 레벨 감소 부캐를 키울 때 좋은 옵션... 이었으나, 카나이의 함에 요구 레벨을 제거해주는 기능인 카탄의 작품이 추가되면서 애매한 속성이 되었다. 다만, 대균열은 커녕 레벨링 중인 시즌 첫 캐릭터를 키울 때 한정으로는 매우 좋다. 최대 30까지 붙어 70레벨제한 무기를 40레벨에 착용할 수 있다.
최대 비전력
최대 절제
최대 마나
최대 분노
최대 공력
최대 진노

2.0.1 패치부터는 전리품 2.0이 적용되면서 플레이하고 있는 캐릭터의 주스탯이 아이템에 잘 붙게 되었고 생명력 흡수(생흡) 옵션은 더이상 장비에 붙지 않게 되었다.[10] 생흡은 61레벨부터는 효과가 10%만 적용되며 70레벨에서는 적용되지 않는다. 참고로 기존 생명력 흡수가 있던 기술은 적중시 생명력 회복(적생)으로 바뀌었다. 마법 아이템 발견 확률(매찬) 옵션도 특별한 전설이나 세트 아이템 이외에는 더 이상 붙지 않는다. 또한 '전설 타이머'라는것이 생겼는데 게임을 시작하고 플레이 시간이 길어질 수록 전설 아이템 습득 확률이 높아지는 시스템이다. 이 타이머는 전설 아이템을 습득하면 리셋되며 이런 식으로 운이 없더라도 플레이 시간이 길면 전설 1~2개는 보장하게 되었다.

또한 스킬에 룬 별로 불, 얼음 같은 속성이 붙게 되면서 장비에 붙는 속성 증뎀 옵션 역시 각광받고 있다. 일단 목걸이와 손목에 장착되는 것이 기본이고, 전설템의 종류에 따라 무기, 반지, 장갑, 갑옷등에 붙기도 한다. 잘만 세팅하면 엄청난 극딜이 가능해지지만 스킬을 강제하게 된다는 문제점도 있다.

획득 반경 증가 옵션의 경우, 영문판에선 야드인데 한국어 로컬라이징 과정에서 미터로 바꿔버렸다.[11]

아이템에 설명창 아랫부분에는 착용시 능력치 변화가 퍼센트 단위로 표시된다. 반지나 쌍수무기를 사용하고 있을 때 Alt를 누르면 반대쪽 손의 아이템과 비교할 수 있고, Shift를 누르면 홈에 보석이 있는 아이템과 보석을 제외한 순수 능력치만 비교할 수 있다. 비교해본다고 보석 뺏다 꼈다해서 시간과 골드 낭비하지말자. 또 Ctrl을 누르면 속성이 랜덤으로 결정되는 변동폭을 확인할 수 있다.

2.2. 장착 부위

장착 아이템의 부위는 전작의 머리(투구), 가슴(상체), 손(장갑), 허리(허리띠), 발(장화), 주 무기, 보조장비, 목걸이, 반지(2칸)에 어깨, 바지, 손목 부분이 추가되어 모두 13칸이 되었다.

직업별 전용 아이템이 각 직업당 3종류씩 있으며, 야만용사/수도사/성전사는 방어구/한손무기/양손무기, 악마사냥꾼/마법사/부두술사는 방어구/한손무기/보조장비에 전용 아이템이 있다. 각 직업의 전용 아이템은 각 직업에 해당하는 전투 자원 관련 옵션을 달 수 있다는 것이 다른 아이템과의 구분점.

방어구는 직업 전용 방어구를 제외하면 직업 구분이 없이 모두 착용이 가능하나 무기의 경우 직업 전용 아이템 말고도 약간의 제한이 있다. 예를 들어 야만용사/수도사는 활을 들 수 없고, 마법사/부두술사는 쌍수 무기를 착용할 수 없다.

쌍수 무기를 착용하면 공격 속도가 15% 증가하기 때문에 DPS가 증가하며, 자원 생성, 두 개의 무기를 번갈아 사용하여 적을 공격하기 때문에 적에게 주는 피해는 두 무기의 총합이 아니라, 공격을 적중시킨 무기를 기준으로 결정된다. 따라서 쌍수 무기의 기본 공격력은 그에 상응하는 양손 무기의 공격력보다 조금 낮다.

일반적으로 쌍수 무기는 빠른 공격 속도와 자원 생성, 적중 시 발동하는 능력, 능력치 보너스, 보석 장착이라는 측면에서 유리하고, 양손 무기는 무기 공격력과 극대화 피해를 증가시키고, 광역 공격을 하는 데 유리하다.

2.3. 아이템 등급

아이템의 품질은 크게 5등급으로 나뉘어진다.

아이템들을 대장장이에게 주어 분해하면 제작용 재료를 주는데, 대장장이 아이템 제작, 점술사 마법 부여, 보석공 장신구 제작, 카나이의 함 케인의 희망(희귀 아이템 업그레이드) 제작 등에 사용되니 모아두는게 좋다. 마법부여나 케인의 희망을 자주 돌리다보면 제작용 재료가 상당히 부족해진다. 재활용 부품의 재료가 되는 일반 아이템의 경우 경우 필드에 나타나는 장비 거치대를 클릭하면 쉽게 얻을 수 있다. 이런 장비 거치대는 5막 영원한 전쟁터에 널린 무기더미나, 캠페인 모드 5막 기사단원 퀘스트에 등장하는 거치대를 통해 모으는 경우가 많다.# 영원한 전쟁터는 몹들이 앵겨붙어서 귀찮고, 기사단원 퀘스트도 하기 귀찮다면 1막 레오릭의 저택 안뜰로 이동해 저택으로 들어가자. 저택 오른쪽의 왕실 구역으로 간 뒤 3시 방향으로 쭉 가면 안뜰이 나오는데, 안뜰 오른쪽 끝에 있는 작은 창고에 거치대가 4~5개 정도 몰려 있다. 몹들을 무시하고 그냥 달려가서 흰템만 먹고 다시 리방하는 식으로 쉽게 흰템을 모을 수 있다. 미지의 수정의 경우 애초에 균열 몹들이 많이 드랍하기도 하고, 카달라 갬블이 추가된 이후 갬블에서 나오는 꽝템 중 대부분이 노란템이기 때문이 이를 분해하면 쉽게 모을 수 있다. 다만 재활용 부품이나 신비한 가루와 달리 아이템 하나당 미지의 수정이 한두개밖에 안나오기 때문에 매우 모자란다. 정말 재활용 부품, 신비한 가루, 미지의 수정이 부족하다면 카나이의 함에서 이벤 파드의 분노 레시피를 이용해 100개씩 제작 재료 전환을 할 수 있다.

아이템 감별은 전설/세트 아이템부터 필요하며, 아이템에 커서를 두고 오른쪽 버튼을 클릭해서 할 수 있다. 물론 굳이 무슨 장비인지는 모양만 보고도 알 수 있다. 감별에는 5초의 시전시간이 걸린다. 마을에 있는 '케인의 기록'을 클릭하면 다수의 아이템을 한꺼번에 감별할 수 있다. 다만 클랜에 소속되어 있을 경우, 다수의 아이템을 한 번에 감별하면 클랜 내 메시지가 뜨면서 잠시 동안 렉을 유발할 수 있다. 하드코어 플레이 중인 클랜원에게 자칫하다간 중대한 해를 가할 수 있으니 조심하는 것이 좋다.

전설과 세트 아이템은 드롭시 특수 사운드와 함께 주황색, 연두색 빛기둥이 생성되고, 미니맵에도 주황색 별모양과 연두색 *모양으로 표시된다.

전설과 희귀장비에는 고유 이름이 있지만 마법장비에는 아이템 추가 능력에 따라 접두사가 붙는 것이 특징이다. 이 접두사는 추가 능력이 얼마나 더 붙었나에 따라 달라진다. 예를 들어 지능의 경우 '집중의'라는 접두사가 붙지만 100 이상인 경우엔 '혜안의'라는 접두사로 바뀐다. 또한 같은 이름을 가진 아이템이라고 해도 수치 또한 무작위라[15] 이름이 같은 무기라고 해도 피해가 월등히 강할 수도 있다.

2.3.1. 고대 아이템

2.1.2 패치로 전설/세트 아이템에 고대 등급 아이템이 추가되었다. 기본적인 기능은 일반 전설과 같으나 몇몇 속성(주스탯, 활력, 무기공격력, 방패/액막이의 피해나 방패막기 값 등)이 약 30% 정도 높다. 고대 아이템은 고행 1단계 이상에서만 획득할 수 있지만 핏빛 파편을 이용하여 카달라에게서 장비를 구매할 경우 달인 난이도 이하에서도 고대 아이템을 얻을 수 있다.

전체 전설 아이템 중 고대 아이템이 출현할 확률은 약 10%, 원시 고대 아이템은 약 0.3%다.##

16 시즌(2.6.4 패치)부터는 시즌에서 1인 대균열 70단을 한 번이라도 성공하면 첫 1회에 한해 무작위 원시 고대 아이템을 드랍하는데, 유용한 아이템일 가능성은 매우 낮다.

2.4. 보석

보석은 루비, 에메랄드, 자수정, 토파즈, 다이아몬드의 5종류가 있으며, 19개의 등급으로 나뉘어진다. 보석은 아이템에 달린 '빈 홈'에 박아넣을 수 있으며 보석상을 통해 일정 금화를 내고 다시 뺄 수도 있다.아이템 분해 시 박혀있던 보석은 무료로 돌려받을 수 있다. 단, 상점에서 구매한 아이템은 분해가 불가능하다.

보석의 효과는 박는 부위에 따라 달라지는데, 이는 투구에 박을 때, 무기에 박을 때, 그리고 그 외의 일반 방어구에 박을 때로 분류된다. 일반 방어구에 박을 경우 보석마다 지닌 고유 스탯을 올려준다.

보석마다의 상세 효과는 아래와 같다.

보석공을 이용해서 하위 단계의 보석 여러개를 합쳐서 높은 단계의 보석으로 만들 수 있다. 높은 단계의 보석일수록 보석공 레벨, 높은 수수료가 필요하며 각 단계의 업그레이드 재료는 다음과 같다. 2.3.0 패치 이후로 취소선으로 되어있는 등급은 떨어지지 않는다.
보석공 레벨 접두어 재료
- 이 빠진 없음
1 흠집 난 이 빠진x2, 10금화
2 보통 흠집 난x2, 25금화
3 온전한 보통x2, 40금화
4 완벽한 온전한x2, 55금화
5 빛나는 완벽한x2, 70금화
6 사각 빛나는x2, 85금화
7 온전한 사각 사각x2, 100금화
8 완벽한 사각 온전한 사각x3, 5000금화
9 빛나는 사각 완벽한 사각x3, 10000금화
10 별모양(Star) 빛나는 사각x3, 20000금화
10 온전한 별모양 별모양x3, 30000금화
10 완벽한 별모양 온전한 별모양x3, 50000금화
10 빛나는 별모양 완벽한 별모양x3, 75000금화
10 입술모양[17] 빛나는 별모양x3, 10만 금화
11 황실 입술모양x3, 20만 금화
12 온전한 황실 황실x3, 30만 금화
12 왕실 온전한 황실x3, 40만 금화, 죽음의 숨결x1
12 온전한 왕실 왕실x3, 50만 금화, 죽음의 숨결x1

입술모양까지가 오리지널의 등급이며 황실부터는 확장팩을 통해 추가된 것이다. 2.0.1 패치 이후부터는 왕실/온전한 왕실 보석만 제작법 도안이 필요하고 보석제작비도 대폭 하향되었다. 62레벨 부터는 입술모양 보석 이상만 드롭되며[18] 황실 보석은 달인 이상 난이도부터 낮은 확률로 나온다. 온전한 황실 보석부터는 제작으로만 얻을 수 있다.

참고로 황실(Imperial)보다 왕실(Royal)이 상급이니 주의. 사실 영혼을 거두는 자 소개 이후 북미 포럼에서도 왜 왕실이 더 높은 등급이냐고 묻는 글이 자주 나왔었다. 왜 이렇게 설정된 것인지는 불명.

2.3.0 패치로 60레벨 이전에 드롭되는 보석 등급이 14개에서 5개로 압축되었다. 이제 60레벨 이전에는 보통, 온전한, 사각, 온전한 사각, 별모양 등급만 드롭된다.

2.4.1. 전설보석

디아블로 3/전설장비/보석 항목 참조.

2.5. 소모품

2.5.1. 생명력 물약

생명력 물약은 30초의 재사용 대기 시간이 있어서 전작처럼 포션을 미친듯이 퍼마셔가면서 하는 사냥은 불가능하게 되었다. 제작사의 의도는 전투의 심도와 긴박감을 강화시키기 위해 생명력 보충을 마음대로 하지 못하게 하는 것. "전작은 물약이 너무나도 흔해서 전투에 심도가 부족한 물약게임에 불과했다"고 밝힌 이후로 매우 긍정적인 반응을 듣고 있다.

2.0.1 패치부터 난이도 별로 다양한 종류의 물약이 하나의 물약으로 통일었고, 체력 회복량도 정량이 아닌 전체체력의 60%로 변경되어서 효율이 크게 올랐다. 2.2.0 패치부터 아예 일반 생명력 물약이 삭제되어 시스템 상 '마르지 않는 생명력 물약'으로 변경되어서 전설 물약처럼 마셔도 소모되지 않는다.

물약에도 전설 등급 아이템이 있다. 자세한 내용은 디아블로 3/전설장비/물약 항목 참조. 2.4.1 패치로 물약도 잊힌 영혼으로 분해할 수 있게 되었다.

2.5.2. 염료

형상변환과 함께 캐릭터의 외양에 대한 요소로 별도의 파밍 없이 20종을 처음부터 사용할 수 있다. 아이템의 색깔을 염료 아이템을 통해서 바꾼다. 색상은 나름 다양한 편이며 심지어 투명 염료도 있어서 방어구를 투명하게 만들 수도 있다. 색상이 부여된 부위는 머리, 몸통, 바지, 다리, 어깨, 팔로 6부위며 무기와 보조장비는 색상이 고정이고 허리/장신구/손목은 외양에 영향을 끼치지 않기 때문에 색상이 없다. 색상을 가지는 아이템의 경우 생성시 색상이 랜덤으로 지정되기 때문에 그대로 입다보면 장비의 색깔이 정말로 알록달록해지는걸 볼 수 있다.

오리지널 한정 소장판 전용으로 추가된 2개 염료[19]까지 합치면 총 22개이다.

2.4.2 패치 까지는 염료를 상인에게서 살 수 있었으나, 2.4.3 패치로 미리암이 직접 장비에 색을 입힐 수 있게되었다. 이로 인해 자신의 원하는 색의 염료를 찾으러 방을 다시 생성하거나 다른 막으로 가서 다른 상인을 찾는 노가다를 할 필요가 없어졌다.

2.6. 수집품

디아블로 3
수집품
날개 애완동물 초상화 장식 깃발 형상변환


게임 플레이에 영향을 미치지 않는 꾸미기 아이템들은 따로 수집품이라고 불린다. 2.2.0 패치로 옷장이 추가되었으며 마을에 있는 점술사 미리암 자흐지아 옆에 위치한 거울 달린 옷장을 통해 플레이어의 계정에 있는 수집품을 관리할 수 있다. 단축키 F1 키를 누르면 같은 관리 창이 뜬다. 수집품은 크게 날개, 애완동물, 초상화 장식, 등 깃발로 나뉜다. 이 외에 각 시즌 여정을 완료하면 보상으로 주는 보관함도 일종의 수집 요소로 볼 수 있다.

2.4.1 패치로 여러 꾸미기 아이템들이 추가되었다.

2.7. 보관함

계정 내 모든 캐릭터가 공유하는 보관함이 추가되었다. 전작보다는 훨씬 넓어서 유용하다. 이제 싱글 플레이를 하면서도 성능은 좋지만 자신의 직업에 맞지 않는 아이템이 나오면 다른 직업의 캐릭터에게 간편하게 옮겨줄 수 있다. 게다가 금화의 개념을 변경해 모든 캐릭터들의 하나의 금화를 공유하기 때문에 금화를 옮길 수고도 완전히 없어졌다. 보관함을 추가하는데는 금화가 필요하다.

2.4.0 패치에서 보관함 최대 수가 11개로 확장됐다. 6번째 보관함은 아무 조건없이 구매하면 되지만, 7번째 부터는 시즌당 하나씩 추가 가능한데, 시즌 여정 정복자를 완료해야 하므로 어느정도 시간을 투자해야 한다. 매 시즌 여정 정복자 보상이 보관함 +1이 있지만, 전 시즌 통합해서 5번만 받을 수 있다.[20]

2.6.0 패치로 강령술사의 귀환을 구매하면 2칸을 준다. 따라서 강령술사의 귀환을 구매하지 않은 사람은 최대가 11칸(기본 6칸 + 시즌 5번을 통한 5칸) 강령술사의 귀환을 구매한 사람은 위의 11칸 + 2칸 = 13칸이다.

콘솔판의 경우 시스템이 아예 다른데, 아이템 인벤토리에서 아이템당 1칸만을 사용하며 캐릭터는 장비한 아이템을 제외하고 총 60개의 아이템을 휴대할 수 있다. 보관함은 시즌 정복자 보상에 관계없이 기본 350칸까지 확장 가능한 대신 그 이상 확장할 방법은 없다. 두어 직업 정도만 플레이하는 유저라면 그럭저럭 넉넉하게 사용할 수 있으나, 여러 캐릭터를 육성하다 보면 칸이 꽤나 비좁으므로 창고 정리에 신경쓸 필요가 있다.

2.8. 플레이어 깃발 꾸미기

확장팩에서 등장한 등 깃발과는 다른 개념으로 마을 순간이동진 주변에 세워져 있는 플레이어 고유 깃발을 꾸미는 기능이다. 염료와 함께 오리지널 때부터 존재했던 몇 안 되는 꾸미기 요소다.

각종 업적 조건을 달성할 때마다 다양한 모양이 추가된다. 자세한 내용은 게임 내의 업적 창을 확인하면 볼 수 있다.

해당 문단에 기록하는 깃발 꾸미기는 획득하기 전까지 '깃발 꾸미기' 또는 '업적 -> 위업'에서 획득 경로를 확인할 수 없는 것들만 기록해 둔다.

3. 공예

게임 내에 대장장이와 보석 상인, 확장팩에서는 추가로 점술가라는 장인 NPC들이 존재하며 이들을 통해 아이템 제작/분해 등의 기능을 사용할 수 있다. 장인들은 퀘스트를 통해 마을에 합류하며 이후 스토리에 진행을 따라서 주인공 따라서 다른 마을로 이동한다. 한번 합류했으면 방을 새로 생성하는 등으로 합류하는 시점보다 전으로 가도 존재하며 딱 합류 퀘스트 시에만 자리를 비운다.

장인들은 10레벨가지는 골드, 11~12레벨은 '죽음의 숨결' 이라는 정예/용사 괴물이 드랍하는 특정 아이템을 통해 훈련시켜서 레벨을 올릴 수 있다. 레벨이 올라갈수록 제공하는 기능이 많아지며 시각적으로도 허름한 디자인에서 점점 으리으리하게 변화되는 걸 볼 수 있다. 단 10레벨까지만 시각 변화가 있으며 11, 12레벨은 시각 변화가 없다. 장인의 레벨 역시 공물함처럼 같은 모드의 캐릭터끼리 공유하게 된다. 다시 말해 대장장이를 만렙까지 키워 놓고 새로운 캐릭터를 시작해도 대장장이는 여전히 만렙이다. 다만 하드코어 모드와 일반 모드는 완전히 격리된다.

부캐 키울 때는 유리한데 2.0.1 패치부터 전리품 2.0의 맞춤형 아이템 시스템에 기반하여, 제작 아이템에도 아이템을 제작하는 캐릭터의 직업에 맞는 속성이 붙기 때문에 부캐와 본캐의 직업이 다른 상황에서 부캐에게 줄 아이템을 제작할 때에는 보관함에 재료 아이템을 넣어 놓은 뒤 부캐로 만드는 것이 좋다.

대장장이는 무기와 방어구 제작, 아이템 분해. 보석상인은 보석합성과 장신구 제작, 점술가는 마법 부여와 형상변환을 제공한다. 보석합성의 경우 보석 항목에 서술되어 있으므로 나머지 항목만 서술한다.

죽음의 숨결은 정예 괴물을 잡을 때마다 일정 확률로 떨어지며 2.3.0 패치 기준 보통에서는 15%, 고행 1단계에서는 31%, 고행 6단계에서는 75%, 고행 10단계에서는 133%(2개째가 나올 가능성이 33%)의 확률로 떨어진다. 2.3.0 패치 이후에는 제작 재료로 죽숨이 꽤 많이 필요하게 되니 제작템인 현인셋을 이용하면 유용하다.

참고로 주인공에게 스스로 관련 능력을 부여하지 않고 굳이 별개의 NPC를 만든 이유는 여행과 모험이 주된 테마인 월드 오브 워크래프트와 달리 디아블로의 내용은 긴박한 고생길이기 때문에 주인공이 악마 때려잡을 시간에 한가하게 아이템이나 두들기는 건 이치에 맞지 않는다는 판단 때문이라고 한다.

3.1. 아이템 제작

아이템 제작은 WoW의 마법 부여 시스템과 흡사하다. 아이템 분해 기능을 통해서 얻은 재료 아이템을 써서 아이템을 만드는 방식. 원래 전설 아이템 제작엔 고유 몬스터가 일정 확률로 드랍하는 전설등급 재료아이템이 필요했으나 현재는 패치되어 일반등급 재료 아이템과 잊힌 영혼만으로 제작할 수 있다.

아이템 제작은 기본적으로 제공되는 것 말고도 괴물들이 추가로 도안을 드랍하면 장인에게 습득시킬 수 있다. 전설/세트 아이템의 경우는 모두 도안을 먼저 습득해야만 제작이 가능.

3.2. 아이템 분해

아이템 분해로 쓸데없는 아이템을 분해해서 제작에 사용되는 재료 아이템을 습득할 수 있다. 아이템 분해시 나오는 재료 아이템은 아이템 등급으로 나뉜다. 상점에 파는건 실수로 팔아도 재구입이 가능하지만 분해는 복구 기능이 없으므로 실수로 분해하면 되돌릴 수 없다.

3.3. 마법 부여

확장팩에서 새로 추가되는 점술사를 통하여 아이템에 마법 부여를 할 수 있다. 이때 소모되는 재료는 대장간에 아이템 제작에 쓰이는 재료와 공유한다. 희귀(레어)나 전설(레전더리) 급 장비만 마법 부여를 할 수 있고 더 고급 장비를 마법 부여하기 위해서는 더 좋은 재료가 필요하다. 전설 장비를 마법 부여하는데는 전설 아이템을 분해하거나 네팔렘의 차원 균열의 마지막 우두머리 괴물을 처치해야 나오는 '잊힌 영혼' 같은 고급 재료가 필요하다.

마법 부여는 와우처럼 새 속성을 붙이는 게 아니라 아이템 속성 중 1개를 '바꿀' 수 있다. 전설 아이템의 고유 효과를 제외한 모든 속성은 마법 부여의 대상이 될 수 있다. 옵션을 선택해서 마법 부여를 할 때마다 2개의 무작위 선택 속성이 뜨며[25] 다른 속성으로 변경할 수도 있고 무작위 속성이 마음에 들지 않는다면 기존의 속성을 유지할 수도 있다. 최초에 한번 바꿀 속성을 선택했다면 쭉 그 속성만 바꿀 수 있고, 다른 속성은 건드리지 못하고 다시 할때마다 필요한 금화가 계속 늘어나기 때문에 최초 마법 부여시 아주 신중해야 한다.
- 아이템을 망치는 경우: 가시피해를 붙여야 하는 가시 성전이나 절제를 붙여야 하는 부정셋 악사의 경우처럼 보조속성을 마부해야 할 경우 실수로 평소처럼 주속성을 잘못 건드리면 그 아이템을 버리는 것과 다름 없다.
- 제작재료와 골드가 끝없이 들어가는 경우: 화살통이나 액막이 등의 보조장비에서 스킬을 마부하는 것처럼 경우의 수가 엄청나게 많아서 원하는 옵이 나올 확률이 매우 낮거나, 목걸이에서 주 스탯을 마부해서 속성피해나 다른 것으로 바꾸고자 하는 경우처럼 빈도가 매우 높은 주 스탯이 마부 속성 한 칸을 잡아먹어서 원하는 옵션이 나올 가능성을 대폭 줄이는 경우, 재료와 골드를 끝없이 부어도 원하는 옵션이 끝내 나오지 않는 경우가 많다.

팬들은 아이템 노가다의 시간이 획기적으로 줄어드는 것을 기대했으나. '다 좋은 아이템'을 찾는 것에서 '속성이 하나만 구리고 나머진 다 좋은 아이템'을 찾는 걸로 바뀐 것 정도라 실망하는 팬들도 많지만 사실 이것도 엄청나게 큰 차이다. 하지만 금화는 정말 엄청나게 먹어대기 때문에 여러번 하기도 힘들다. 열댓번만 하면 한번 하는데 20만 금화가 넘어버리고 좀만 더 하면 50만도 넘어버린다. 돈은 많은데 원하는 옵션이 뜨지 않으면 최악의 경우 이런 상황이 벌어질 수 있다 목걸이, 반지같은 경우는 돈이 들진 않고 황실 보석을 요구하는데, 이 황실 보석은 고행에서 돌다보면 은근히 쌓인다. 균열강화로 드는돈이 워낙 천문학적이다보니 한번마부에 1천만 이런건 우습지도않다. 대신 죽음의 숨결이 필요하게 되었다.

시즌 초반 캐릭터 육성을 빠르게 하는데 꼭 필요하다. 대장간으로 70렙 레어 무기를 만든 다음 이 무기들중에 보조 속성이 적중시 일정 확률로 상태이상인 무기를 마법 부여로 속성을 바꾸면 최대 30레벨까지 사용 레벨을 낮출 수 있기 때문. 70렙 무기의 공격력은 한손무기만도 2000대이기 때문에 장만만 성공하면 고행 단계까지 난이도를 올리고 사냥해도 몹들이 한방에 죽어나간다.

3.4. 카나이의 함

2.3.0 패치에 추가된 호라드릭 큐브를 계승[26]하는 공예 시스템. 자세한 내용은 카나이의 함 항목 참조.

3.5. 핏빛 파편 갬블

네팔렘의 차원 균열과 현상금 사냥에서 얻은 핏빛 파편은 갬블에 쓰이는데 카달라라는 NPC에게 갬블을 할 수 있다. 핏빛 파편은 갬블 이외의 용도는 전혀 없고 최대 소지수 제한(500개+α)까지 있으니[27] 어느정도 모이는 족족 갬블로 소비하는 편이 좋다. 갬블 비용은 무기는 한손 양손 모두 75개, 반지는 50개, 목걸이는 100개, 나머지 부위는 모두 25개이며 라말, 추종자 전용 아이템, 물약은 팔지 않는다.[28] 모든 전설/세트 장비도 나오지만 호라드림 보관함에서만 나오는 전설 장비나 제작 장비, 그리고 몇몇 특별한 전설 장비(찬란한 빛, 호라드림 햄버거 등)는 갬블로 뽑을 수 없다.

또한 핏빛파편은 계정내 다른캐릭터도 공유하기 때문에 부캐 초반템 뽑아줄 때 유용하다.

4. 전투

4.1. 괴물

디아블로 3/괴물 문서 참조.

4.2. 구슬 시스템

4.2.1. 생명의 구슬

생명력 물약에 제약이 생긴 대신 추가로 등장한 회복 시스템으로 적을 죽이면 랜덤으로 생명력 구슬이 드랍되며 이를 흡수하면 생명력이 회복된다. 정예/용사/용사의 하수인 괴물은 무조건 생명력 구슬을 드랍하며 한명이 흡수할 시 플레이어 뿐만 자신의 소환수 및 추종자, 그리고 파티원 전체의 생명력이 회복된다. 흡수는 일정 범위 안에 들어가면 자동 흡수되며 흡수되지 않으면 영구히 남아있다.

보스들처럼 생명력이 유독 많은 괴물의 경우 특정 수치만큼 생명력이 내려가면 구체를 떨어뜨리거나, 생명의 구슬을 드랍하는 수하 소환, 아니면 2개의 생명의 샘이 존재하는 등 여러가지 회복 수단이 주어지니 생명력을 보강할 방법이 전혀 없는 상태로 보스를 상대해야 하는 걱정은 하지 않아도 된다.

4.2.2. 힘의 구슬과 네팔렘의 영광

2.0.1 패치 이후 추가된 시스템. 괴물 처치시 랜덤으로 황금색 생명의 구슬처럼 생긴 '힘의 구슬'을 남긴다. 힘의 구슬을 획득하면 '네팔렘의 영광'이라는 버프가 60초 동안 지속되며 총 3중첩까지 가능하며 중첩될 때 마다 강화 효과의 지속시간도 다시 60초로 초기화된다. 네팔렘의 영광 강화 효과가 활성화되어 있는 상태에서 생명력의 구슬을 획득하면 네팔렘의 영광의 지속시간이 5초씩 증가하며, 생명력의 구슬을 5개 획득할 때마다 폭발의 위력이 1단계 강화된다.

콘솔 버전의 경우. 힘의 구슬 등장조건은 학살 조건을 만족해서 10마리당 한 개로 자주 등장하며, 효과는 공격력 2배와 보너스 피해 10%, 단계가 없기 때문에 더 무지막지한 피해를 입힐 수 있다. 대신 회복 구슬로는 시간이 늘어나지 않고 같은 힘의 구슬로만 20초의 추가 시간을 벌 수 있다. 단계 필요없이 무조건 공격력 2배 옵션은 상당히 매력적.

4.3. 물건(Object)

4.3.1. 신단(Shrine)

클릭하면 2분동안 플레이어와 동료에게 버프가 걸린다. 숭배의 장갑은 지속시간을 10분으로 늘려준다. 일반 필드 및 네팔렘의 차원 균열(일균)에서만 있고 대균열에는 나오지 않는다.

4.3.2. 수정탑(Pylon)

신단과 비슷하지만 네팔렘의 차원 균열(일균) 및 대균열 안에만 있다. 균열을 빠져나오면 바로 효과가 종료된다. 지속시간은 30초로 신단에 비해 짧지만 효과는 훨씬 더 좋다. 시간의 향취 목걸이를 쓰면 수정탑의 지속시간이 30초에서 60초 증가하며, 숭배의 장갑은 신단에만 영향을 끼치고 수정탑에는 관련이 없다.

과거에는 랜덤으로 나왔기 때문에 언제 무슨 수정탑이 나오느냐에 따라 대균열 기록에 매우 큰 영향을 끼쳐 야만용사가 기록을 경신하면 도관용사라고 불리는 등 실력보다 운에 크게 좌우되는 요소였으나, 2.4.0 패치 이후 대균열 진행 정도에 따라 비슷한 주기로 생성되도록 변경되어 그 영향을 줄였다.

4.3.3. 회복샘(Healing Well)

클릭하면 일정시간 플레이어와 동료의 생명력을 완전히 회복시킨다. 사용한 뒤엔 일정 시간이 지나야만 채워져서 다시 사용할 수 있다.
회복샘을 많이 들이키는 업적이 존재하니, 업적도 신경쓰는 플레이어라면 보이는 대로 들이키는 것도 나쁘지 않다.

4.3.4. 투영의 웅덩이(Pool of Reflection)

클릭하면 회복샘 마냥 체력 회복과 함께 일정량의 경험치를 습득할 때까지 경험치 획득 25% 보너스를 받는다.

마지막 항목에 대해 부연 설명을 하자면, 56.25% 추가 완료 경험치를 받기 위해서는 대균열 완료를 누른 후에도 투영이 남아있을 정도로 스택이 쌓여 있어야 한다. 그렇지 않으면 보너스 경험치 만큼만 제공된다.

예를 들면, 1050레벨에서 다음 레벨까지 경험치가 약 540억이 요구되며 투영을 1회 먹으면 보너스 경험치가 약 54억 제공된다. 이 상태에서 110단 완료를 누르면 약 728억의 경험치를 얻고 투영이 증발한다. 참고로 투영 없이 110단 완료 경험치는 약 620억이며, 아래와 같이 계산됨을 알 수 있다.

반면에, 같은 레벨에서 투영을 1회 먹고 55단 완료를 누르면 약 44억의 경험치를 얻는다. 투영 없이 55단 완료 경험치는 약 28억이므로 대략 57% 정도 높은 완료 경험치를 얻었음을 알 수 있다.

고렙이거나[30] 10투영까지 쌓아야 완료 시 56.25% 보너스를 받을 수 있다. 결론적으로, 저렙일때는 대균 완료 누르기 전에 애써 투영을 챙길 필요가 없다. 투영을 챙길 시간에 대균 한번 더 도는게 낫다.

시즌 모드에 제단 효과가 도입된 이후부터는 투영의 웅덩이가 시즌이 끝날때까지 유지되게 할 수 있다. 따라서 위 내용과 상관없이 투영의 보너스 경험치를 계속 받을 수 있다.

4.4. 추종자

디아블로 3/추종자 문서 참조.

4.5. 파티 플레이

디아블로 3에서는 모두 4명까지 함께 플레이 가능하다. 일반적으로 게임을 시작하면 기본적으로 비공개방에서 혼자서 진행하게 되나 친구 등록이 된 사람들을 초대할 수 있다. 공개 게임으로 설정하면 임의의 다른 사람들과 함께 플레이 가능하다. 처음부터 공개 게임에 입장하여 플레이할 수도 있다. 비공개방을 한번 공개방으로 돌려놓으면 비공개방으로 다시 복귀할 수는 없다. 파티원이 늘어날수록 괴물들도 강해지지만(괴물의 체력만 증가, 공격력은 증가하지 않음) 대신 금화 발견, 마법 아이템 발견, 경험치에 버프가 걸리는데, 이 경험치 보너스와 난이도 보너스를 서로 곱한 값이 적용되므로 높은 난이도에서는 더욱 더 큰 보상을 받을 수 있다. 버프는 파티원이 어느정도 거리 안에 있을 때만 적용된다.
대균열의 경우 위와 별개로 플레이어 수와 몬스터의 체력이 정비례한다. 같은 단계라면 4인 대균열 몬스터의 체력은 1인과 비교하여 4배 높다. 또한 집단의 힘 30% 보너스는 대균열 몬스터를 잡아서 얻어지는 경험치에만 적용되고 대균열 완료 시의 경험치에는 적용되지 않는다. 대균열 완료 보상으로 얻는 경험치는 고정된 값만큼 받기 때문이다. 하지만 투영의 웅덩이는 집단의 힘과 별개로 곱연산되며 대균열 몬스터 처치 당 경험치에도 적용되고 대균열 완료 시 보상받는 경험치에도 적용된다.

4.6. 액션 전투

전투의 몰입감을 높이기 위해 특정 행동을 할 경우 추가 경험치를 주는 시스템이 존재한다. 종류는 다음과 같다.

다만, 추가 경험치의 상승량이 매우 적기 때문에 일반 난이도라면 도움이 되지만 그 이상이 되면 그냥 이런 게 있구나 수준이다. 보통 구조물을 파괴해서 금화를 얻다가 부수적으로 얻는 경우가 대다수다.

콘솔 버전의 경우. 각 행동에 따른 보너스 형태가 다르며, 경험치 합산공식의 경우 고정치가 아닌 습득 경험치의 배율로 표시된다.

그러나 맨 위의 PC버전은 2.4.0. 패치 기점으로 콘솔처럼 바뀌게 되며 바로 위의 부가적인 효과를 누릴 수 있게 바뀌게 될 예정이다.

4.7. 마을 차원문

타운포탈 스크롤 대신 기술창 옆에 마을 차원문 기능이 생겼다. 소모되는 아이템은 없으며 클릭하면 약간의 시전 시간이 지난뒤 마을로 돌아간다. 전투 중에도 사용할 수 있지만 귀환 중 괴물에게 맞으면 귀환이 취소된다. 마을로 돌아가면 전장으로 돌아가는 포탈이 자동생성되기 때문에 마을에서 용무를 마치고 다시 포탈을 타고 전장으로 돌아가면 된다. 보스 출현 지역 등 일부 지역에선 이 기능이 제한된다.

'귀소의 덧대'라는 전설 어깨 방어구가 있으면 마을 차원문을 열고 있을 때, 피해를 입어도 차원문이 취소되지 않고, 마을 차원문을 쓰는 중에는 받는 피해를 감소시키는 보호 거품이 생성된다.

멀티 플레이 시는 이와 유사하게 마을에 있는 플레이어의 깃발을 클릭하거나 좌측 상단에 플레이어의 초상화를 오른쪽 버튼을 클릭해서 해당 플레이어 근처로 순간이동 할 수 있다. 파티 합류에 유용하게 사용할 수 있다.

4.8. 난투

플레이어간 대결 시스템. 신 트리스트럼에 있는 싸움꾼 네크에게 말을 걸면 투기장에 입장할 수 있어 그곳에서만 타 플레이어를 공격할 수 있다. 디아블로3가 PvE 으로 초점이 맞추어지고, 패치에 따라 밸런싱도 그 방향으로 이루어 졌기에 즐기기는 어렵다. 디아블로 2와는 달리 하드코어 캐릭터가 투기장에서 죽는다고 캐삭빵을 당하지는 않는다.

5. 게임 모드

오리지널까지는 일반 모드(Normal)와 하드코어 모드(Hardcore)만 나뉘어 있었다. 오리지널때는 스토리를 따라가는 캠페인 모드(Campaign Mode)로만 플레이 가능해 유저들은 디아블로 2 메피방처럼 특정 맵만 반복해서 도는 플레이를 했다. 그러나 확장팩 '영혼을 거두는 자'에서 모험 모드(Adventure Mode)가 추가되고, 이후 다시 시즌 제도(Season)가 추가되었다. 구체적으로 나누면 다음과 같이 구분된다.

일반 (비시즌) 캠페인 모드
일반 (비시즌) 모험 모드
일반 시즌 캠페인 모드
일반 시즌 모험 모드
하드코어 (비시즌) 캠페인 모드
하드코어 (비시즌) 모험 모드
하드코어 시즌 캠페인 모드
하드코어 시즌 모험 모드

북미 공식 홈페이지에서는 시즌의 반대 개념이나 하드코어의 반대개념이나 전부 노멀이라고 표기하는 듯하다. 이 때문에 용어에 혼란이 있다. 이 때문에 일반 모드를 비시즌이라 구분지어 부르는 사람들도 있지만, 보통 한국 유저들은 일반 캠페인 모드와 일반 모험 모드를 스탠다드 모드(줄여서 스탠)라고 부르는 경향이 있다. 이 문서내에서는 구분을 위해 시즌 모드와 반대되는 개념의 일반 모드는 비시즌 모드라 표기한다.

캠페인/모험 모드는 방을 생성할 때 버튼 한두번 클릭만 하면 한 캐릭터로도 얼마든지 하루에 몇번이라도 바꿔가며 플레이 할 수 있다. 반면 비시즌/시즌은 캐릭터간 이동에 제약이 있어 몇개월(보통 3개월) 동안은 계속 비시즌/시즌으로 플레이 해야 한다. 시즌 캐릭터에서 비시즌 캐릭터로 전환한 캐릭터는 시즌 기간 동안은 비시즌 캐릭터들과 창고 공유를 할 수 없다. 시즌 캐릭터로 생성한 캐릭터는 시즌이 끝나면 비시즌 캐릭터로 전환된다. 가장 제약이 심한 것은 일반/하드코어 모드로, 일반 모드로 생성한 캐릭터는 계속 일반 모드에서만, 하드코어 모드로 생성한 캐릭터는 계속 하드코어 모드에서만 플레이 가능하다.

5.1. 캠페인 모드

기존 오리지널처럼 스토리를 진행하며 퀘스트를 선택할 수 있는 모드.

퀘스트 초기화 기능이 2.0.1 패치부터 추가되었는데 사용하면 모든 퀘스트가 초기화된다. 이후 1막 혹은 5막에서 다시 시작된다. 퀘스트를 처음부터 다시 깨야 하는 대신 퀘스트 클리어 보상, 각 막의 우두머리 괴물들의 최초 클리어 보상을 다시 받을 수 있다. 가장 쉬운 보통 난이도에서도 레벨 1~59의 영웅들은 모든 막의 우두머리 괴물로부터, 레벨 60의 영웅들은 4막의 우두머리 괴물(디아블로), 레벨 61 이상의 영웅들은 5막의 우두머리 괴물(말티엘)로부터 전설 등급 아이템을 최소 1개는 무조건 얻을 수 있다.[31]

퀘스트 초기화는 모든 퀘스트를 클리어해야만 초기화가 가능하다. 예를 들면 퀘스트 초기화 후 1막 대신 확장팩이 시작되는 5막을 선택해서 말티엘만 잡아도 전설 아이템이 무조건 드롭되나, 나머지 1~4막 퀘스트까지 모두 클리어해야 다시 퀘스트 초기화가 가능하다. 빠진 퀘스트가 하나라도 있다면 퀘스트 초기화가 불가능하다.

어쨌든 만렙 이후 주력 무기와 함께 아무 세트나 2피스 정도만 모으면 고행 난이도로 넘어가 전설을 쉽게 얻을 수 있게 된 이후로, 랜덤 전설 하나 얻겠다고 캠페인을 다 깨는 사람은 이제 없다고 봐도 좋을 정도. 사실 이제 캠페인 자체가 업적을 위해서만 존재하는 셈이다. 특히 4막의 첫 보스 '이스카투'는 모험 모드에서 만날 수가 없기 때문에, 관련 업적을 위해서는 싫어도 캠페인으로 4막까지 가야 한다.

5.1.1. 퀘스트

각 막별 퀘스트에 대한 자세한 내용은 디아블로 3/퀘스트 문서 참조.

5.2. 모험 모드

디아블로 III: 영혼을 거두는 자에서 추가된 모드로 만렙 이후의 아이템 파밍을 위한 컨텐츠이다. 난이도 및 레벨과 상관없이 5막에서 말티엘을 처치하고 엔딩을 보면 모험 모드가 열리게 되어, 이후 모든 캐릭터가 모험 모드를 플레이할 수 있게 된다. 캠페인 모드의 퀘스트 초기화 여부와는 상관없다. 한 번만 말티엘을 처치하면 시즌을 새로 시작하더라도 모험 모드는 입장 가능하다.

모험 모드의 주요 컨텐츠는 '현상금 사냥'과 '네팔렘의 차원 균열' , 세트던전으로 3가지이다.

5.2.1. 현상금 사냥

디아블로 3/현상금 사냥 항목 참조.

5.2.2. 네팔렘의 차원 균열/대균열

네팔렘의 차원 균열 항목 참조.
네팔렘의 차원 균열은 보통 '일균'(일반 균열)이라고 부르고, 대균열은 보통 '대균'이라고 부른다.

5.2.3. 세트 던전

디아블로 3/세트 던전 참조.

5.2.4. 기타

5.3. 일반 모드

통상 아무런 추가 옵션 선택없이 캐릭터를 생성하면 일반 모드에서 플레이하게 된다. 일명 '스탠다드' 모드.(시즌의 기준에서 보면 비시즌 모드)

5.4. 시즌 모드

항목 참고.

5.5. 하드코어 모드

디아블로 2와 마찬가지로 하드코어 모드가 있다. 하드코어 캐릭터는 계정 내의 캐릭터 레벨이 10을 넘기면 생성할 수 있다.

일반 모드와 완벽히 격리되어 공용 보관함, 대장장이, 보석상인, 점술가의 레벨 및 도면 모두가 하드코어 모드 캐릭터끼리만 공유된다. 또한 하드코어 유저들은 일반 유저들과 만날 수 없다. 시즌과도 별도로 유지되므로 비시즌 하드코어와 시즌 하드코어는 완벽히 격리된다.

일반 모드에 비해 아이템 드랍률이 더 높다던지 경험치 획득이 더 높다던지 그런 혜택은 전혀 없이 모든 면에서 동일하다. 다만 한 번 죽으면 그 캐릭터로 다시는 플레이가 불가능하다는 점만 차이가 있을 뿐이다.

사망시 나오는 문구는 '죽었습니다. 장비의 내구도가 10% 감소되었습니다.'가 아닌, '죽었습니다. 당신의 위대한 용기는 길이 기억될 것입니다.'로 변경된다. 이 후, 캐릭터 선택 화면에서도 죽은 캐릭터는 흑백 화면에 유령처럼 뿌연 색으로 나타나고, 레벨 위치엔 죽음으로 표시된다.

하드코어 플레이 중 레벨 10을 넘기고 죽은 캐릭터는 영웅 보존을 눌러 플레이어 계정 내의 쓰러진 영웅의 전당에 저장시킬 수 있으며, 해당 캐릭터가 죽은 당시의 외형과 달성 레벨, 플레이 시간, 처치한 괴물의 수, 금화 수집량, 살해한 괴물의 이름과 급수가 기록으로 남게 된다. 살해한 괴물의 경우에는 일반 몹이면 흰색, 희귀 몹이면 노란색으로. 만일 트랩이나 비전 파수기같이 객체로 인해 죽는 경우엔 그게 살해자로 남는다. 또한 사망 당시의 모습을 자동 스크린샷이 찍혀 스크린샷 폴더에 두고 두고 볼 수 있다.

5.6. 난이도

원래는 일반-악몽-지옥-불지옥의 4가지 게임 난이도와 추가적인 괴물 강화 시스템이 존재했으나 확장팩 영혼을 거두는 자 및 2.0.1 패치에서 새로운 10단계 동적 난이도로 개편되었다. 2.3.0부터 기존의 10단계 시스템에 고행 상위 3단계를 추가하는 업데이트를 계속하여 2.6.5 패치 때는 고행 16단계까지 추가되었다.

새로운 난이도 시스템은 첫 캐릭터 생성이 기본으로 고수까지만 열려있다. 달인 난이도 이상부터는 캐릭터를 일정 수준 이상으로 성장시켜야 해금 된다. 난이도 별로 우두머리 괴물을 깨는 업적 역시 전부 한번으로 통합되었다. 새로운 난이도는 난이도 자체 말고도 캐릭터의 레벨에 맞게 난이도 조정이 이루어진다. 즉 같은 보통이라도 레벨 1때와 레벨 70일때는 몬스터의 체력/공격력 등이 다르다.

하드코어가 아니라 일반 모드라면 게임 도중에도 변경할 수 있는데, 가장 낮은 '보통' 에서 '어려움' 으로 한 단계 올리는 것을 제외하면 높일 수는 없으나 언제든 낮출 수 있다.
각각의 난이도에 대한 괴물들의 생명력과 공격력, 보상은 아래와 같다. (PC판 기준. 콘솔판은 PC과 약간 다르다)

드랍테이블
http://d3resource.com/difficulties/?2
한글판
괴물
체력
(%)
괴물
공격력
(%)
추가
경험치
(%)
금화
발견
(%)
필드
전설
(%)
균열
전설
(%)
죽숨
드랍율
(%)
대균석
드랍
(%)
현상금
재료
(개)
현상금
전설
(%)
지옥불
장치
(%)
지옥불
재료
(%)
보통 100 100 0 0 0 25 15 100 3 10 0 0
어려움 200 130 75 75 18 105
고수 320 189 100 100 21 110
달인 512 273 200 200 25 115
고행1 819 396 300 300 15 44 31 120 6 10 50 100
고행2 1,311 575 400 400 32 65 37 125 50 75 110
고행3 2,097 833 550 550 52 90 44 131 60 90 125
고행4 3,355 1,208 800 800 75 119 53 138 75 100 150
고행5 5,369 1,752 1,150 1,150 101 151 64 144 90 110 175
고행6 8,590 2,540 1,600 1,600 131 189 75 151 100 120 190
고행7 18,985 3,604 1,900 1,850 164 236 90 160 8 105 130 200
고행8 41,625 5,097 2,425 2,150 205 295 115 170 115 140 210
고행9 91,260 7,208 3,100 2,500 256 369 125 180 125 150 225
고행10 200,082 10,194 4,000 2,900 320 461 150 190 10 150 160 250
고행11 438,669 14,416 5,000 3,350 400 577 190 200 12 165 170 275
고행12 961,759 20,387 6,400 3,900 500 721 212 212 14 180 180 290
고행13 2,108,607 28,832 8,200 4,500 625 901 225 225 16 200 190 300
고행14 2,889,383 40,775 10,500 5,200 781 1,126 275 275 18 225 225 325
고행15 6,334,823 57,664 13,400 6,050 977 1,408 305 305 20 250 275 375
고행16 13,888,770 64,725 17,000 7,000 1,221 1,760 350 350 22 280 325 400

확률이 100이 넘어가는 경우, 확정적으로 1개가 드랍되고 100을 뺀 확률만큼 한개가 추가로 드랍된다. 즉, 드랍 확률이 250 이라면 반드시 두 개는 드랍되고 50% 의 확률로 1개가 더 드랍된다.

마법 아이템 발견 확률은 난이도 별로 모두 동일하지만 고행 1단 이상에서는 전설 아이템의 획득 확률이 높아진다. 고행 1에서는 달인 난이도보다 1.15배 획득 확률이 높고, 난이도가 하나 올라갈 때마다 다시 1.15배씩 곱연산으로 상승된다.[32] 즉 고행 13단계는 달인 난이도보다 전설 아이템의 획득 확률이 약 6.15배(1.15^13) 높다. 또한 고대등급 전설/세트 장비와 직업 방어구 장비, 추종자 전용 전설 장비, 전설 물약, 증오의 조각 같은 특수한 전설 장비는 고행 1단계 이상에서만 드롭된다.[33]

6. 대화/일지

게임 내에서 NPC에서 특정 화제로 대화를 걸 수 있다. 스토리의 진행에 따라서 선택할 수 있는 화제가 달라진다. 플레이 중 문서가 떨어질 때가 있는데 습득시 경험치가 오르고 내용은 음성으로 읽혀진다. 더 이상 NPC 등의 대화를 다 들으려고 움직이지 않고 대기할 필요는 없다. 일지의 경우 한번 습득하면 그 캐릭터로는 다시 습득할 수 없으며 퀘스트 란에서 다시 듣기는 가능하다.

7. 업적

WoW와 마찬가지로 다양한 업적이 준비되어 있으며 블리자드 한글화 특유의 패러디가 담겨 있는 업적 이름이 많다. 자세한 내용은 디아블로 3/업적 항목 참조.
[1] 오리지널 때와 확팩 초기에는 회피가 올라갔는데, 회피라는게 확률에 의지하고 일부 마법공격은 회피가 안되는 등 너무나도 불안정한 방어개념이라 확팩 중간에 패치되었다.[2] 2.0.5 패치 이후. 패치노트 : https://kr.diablo3.com/ko/game/patch-notes/2-0-5[3] 정렙 800이상부터는 1레벨당 주 스탯+5 효과를 가지는데, 정렙 8000이면 무려 추가 주 스탯이 36000이다. 스탯이 가장 높게 붙는 고대 목걸이가 최대 1000이 붙는 걸 생각하면 말도 안되는 수치.[4] 패시브 스킬.[5] 마법사가 스킬창에 마법 무기를 넣고 활성화 한 후 곧바로 스킬을 바꾸면 마법 무기 지속시간이 4분 정도가 남아도 칼같이 사라지는 셈.[6] 아주 예외적으로 2.20 패치 기준 마법사의 운석낙하 같은 경우, 같은 화염피해 룬 중 운석소나기 룬은 대미지가 한 곳에 집중되지 않아 1인대상 대미지로는 노 룬 운낙보다 약하고 강력한 충돌 룬은 15초의 쿨타임이 생기다 보니, 노룬 운낙을 채용하는 경우가 간간히 있다. 때문에 법사유저들 사이에서 멍청한 설계라고 돈부는 영원히 까인다. 이게 틀린 말이 아닌 게, 다른 직업 기술만 봐도 전부 해당 기술 속성의 상위호환격 룬이 존재하는데 유독 법사만 이런 기술이 2개나 있다. 다른 하나는 비전보주-순간삭제 룬. 대미지는 높아지지만 범위가 극도로 줄어들고 다른 비전피해 룬은 붙어야 되는 공전보주 하나뿐. 범위를 놔두고 피해량만 늘렸어도 쓰일까 말까한 기술에 멍청한 페널티를 넣은 것.[7] 다만 모든 냉기 피해 기술이 오한을 발동시키는 것은 아니며 오한을 주는 기술들은 따로 툴팁에 설명되어 있다. 그래서 전설 보석인 결빙석의 효과로만 냉기피해를 입힐 때 무조건 오한효과를 발동시킬 수 있는 것이다. 오한은 둔화와 거의 비슷한데, 냉기 피해로만 발동되고 오한을 느낀 대상이 파랗게 변하는 점이 다르다. 둔화된 적을 대상으로 발동하는 효과가 있는 경우 오한 중인 적에게도 100% 적용되니 사실상 이름만 다른 수준이다. 오한-둔화의 관계는 빙결-스턴의 관계와 비슷하다. 따라서 기절한 적을 대상으로 하는 효과도 빙결로 발동시킬 수 있다.[8] 참고로 주기술도 스킬에 해당된다.[9] 2.4.0 패치 이전에는 '공격자에게 적중 시 피해'라는 명칭이었다. 다만 수도사의 기술 응보의 진언이 아직도 '공격자에게 주는 피해'라는 설명을 붙이고 있다.[10] 단, 이 '스마트 루팅'으로 인해 약간 애로사항이 생기기도 했는데, 캐릭터의 주 능력치를 고려한 아이템 위주로 나온다는 게 문제다. 예를 듯어 솔플로 악사를 플레이하면서 기사단원을 탱킹으로 내세워도 민첩이 붙은 아이템 위주로 떨어지는데다 그 아이템이라는 것도 데몬 헌터가 착용할 수 있는 것인지 아닌지(가령 민첩이 붙은 방패나 폴암 등)를 따지지 않기 때문에, 기사단원한테 줄 힘이 잔뜩 붙은 장비를 마련하기 위해서는 야만용사 성전사를 따로 키워서 보관함으로 보내는 게 빠를 정도이다.[11] 로컬라이징으로 단위는 바뀌었지만 실제 수치는 야드이든 미터이든 게임 내에선 같다. 단순히 영문판과 한글판의 언어 차이일 뿐이다. 월드 오브 워크래프트때부터 이렇게 하였다.[12] 성역 어디서든 드랍. 하얀색 빛줄기 이펙트라서 쉽게 눈에 띈다.[13] 이를 모르는 신규/복귀 유저가 다수의 장비에 축성을 발랐다가 정작 착용을 못하게 되는 경우도 있었다. 이런 경우, 카나이함의 '쿨레의 법도'로 전설장비 옵션 재설정을 해주면 축성이 지워진다.[14] 축성 아이템은 단 한부위만 착용 할 수 있기에 원하는 특수옵션을 얻은 후로는 천사의 도가니의 사용처가 없어 넘쳐나게 되는데, 이를 활용하는 방법이 있다. 수수께끼 반지를 축성후 카나이함에 돌리면 무조건 고대 보물창고가 열리게 되고, 아무 전설장비에 바른 뒤 분해하면 잊힌영혼15개, 죽음의숨결40~45개, 대균열석1~5개 등 쓸만한 아이템으로 변환된다.[15] 아예 무작위는 아니고 레벨 따라 간다. 정복자 레벨 10일 때 얻는 셴룽 세트보다 70일때 얻은 게 공격력 200 차이 나는 등.[16] 실험 데이터: http://inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2974&l=18882[17] 영어 원문은 'marquise'. 즉, '후작부인' 또는 '여(女)후작' 이라는 뜻인데, 보석세공분야에서 마르키즈 컷이라고 불리는 기술이 있다. 가공 후의 모양이 타원형에 양 갈래 끝이 뾰족하여 입술 모양과 닮아서 의역한 것으로 추정된다.[18] 덕분에 보석합성을 하지 않으면 빛나는 사각 ~ 완벽한 별모양 단계는 볼 수도 없고 62레벨이 되면 더 높은 단계가 떨어지기 때문에 완벽한 별모양 제작 업적으로 노리지 않는 이상 의미도 없다. 여담으로 확장팩에서 이렇게 바뀌면서 입술모양의 아이콘 이미지가 바뀌었다.[19] 설화석고 색상의 병에 담은 구름, 흑요석 색상의 병에 담은 연기[20] 예를들어 시즌 4,5,6,7,8의 정복자 여정을 완료 한 사람은 시즌 9 이후 부터 정복자 여정을 완료해도 보관함을 받지 못한다[21] 기존에 획득했던 유저들을 제외하고 2.0.1 패치 이후 삭제.[22] 기존에 획득했던 유저들을 제외하고 2.0.1 패치 이후 삭제.[23] 기존에 획득했던 유저들을 제외하고 2.0.1 패치 이후 삭제.[24] 기존에 획득했던 유저들을 제외하고 2.0.1 패치 이후 삭제.[25] 완전 무작위는 아닌데, 해당 옵션과 같은 테이블에 위치한 옵션만 등장한다. ? 버튼을 통해 해당테이블에 있는 속성들을 확인 가능[26] 시스템을 이어받았다는 뜻이지 카나함이 호라드릭 큐브에 파생됐다는 뜻이 아니다. 참고로 호라드릭 큐브는 오히려 카나이의 함의 힘을 축소시킨 미니버전이고 카나이의 함은 그 위험한 능력 때문에 봉인되었다가 플레이어와 되살아난 줄튼 쿨레와 함께 되찾아 온다[27] 2.2.0 패치로 대균열 개인 최고기록을 경신하면 최대 보유량이 증가하게 되었다. 단계당 10개씩 50단 깨면 1000개로 늘어나며 계정 내 다른 캐릭도 적용된다.[28] 카테고리 자체가 없어 아예 불가능하다.[29] 일종의 버그로 보인다. 1.25*1.25배=1.5625배[30] 정렙이 높으면 150단을 클리어해도 한번에 렙업이 안된다. 정렙 5300부터 1투영으로 150단 완료 시 56.25% 보너스 경험치 획득 가능하다.[31] 전설 도면이나 재료 제외. 운이 좋으면 전설 2개 이상도 가능.[32] http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12413271220?page=13#241[33] http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12505892002?page=3#45