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데블스 플랜/2일차


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[[데블스 플랜|
파일:데블스플랜.png
]]
[ 시리즈 ]
||<tablebgcolor=#1c1d1f><tablewidth=100%><width=10000><-2><nopad> 시리즈 ||
파일:데블스플랜.png
시즌 1
파일:데블스 플랜2 로고 임시.png
시즌 2
[ 플레이어 ]
[ 에피소드 ]
||<tablebgcolor=#1c1d1f><tablewidth=100%><width=10000><nopad>시즌 1||
시즌 2
[ 관련 문서 ]
||<tablebgcolor=#1c1d1f><tablewidth=100%><width=10000><nopad>시즌 1||
시즌 2
공개 전 정보참가 플레이어
기타
넷플릭스TEO정종연스페이스카우보이

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 게임 시작 전3. 메인 매치: 규칙 레이스
3.1. 추가 정보 및 전략3.2. 게임 진행
3.2.1. 레이스 시작 전3.2.2. 레이스 진행3.2.3. 게임 결과
3.3. 메인 매치 평가
4. 메인 매치 종료 후5. 상금 매치: 기억의 조각
5.1. 추가 정보 및 전략5.2. 게임 진행 결과5.3. 상금 매치 평가
6. 상금 매치 종료 후7. 2일차 감옥8. 2일차 피스 변동

[clearfix]

1. 개요

데블스 플랜의 2일차 내용 및 진행 과정을 정리한 문서. 본편 3~5화 초반부 분량에 해당한다.

2. 게임 시작 전

3. 메인 매치: 규칙 레이스

2nd Main Match
규칙 레이스

Rules Race
개인 규칙 RULE
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #4B0082; font-size: 0.85em"
단체 규칙 RULE
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #4B0082; font-size: 0.85em"
레이스 RULE
{{{-1
1

선플레이어부터 주사위를 굴린 뒤
주사위의 결괏값에 따라 자신의 말을 이동시킨다.

2

일반 주사위는 1(1개), 2(2개), 3(1개), 감옥(1개), 탈출(1개)로,
특수 주사위는 1(1개), 2(2개), 3(3개)으로 구성되어 있다.
특정 규칙이 적용될 때를 제외하고는 일반 주사위를 사용한다.

3

일반 주사위를 굴려 감옥이 걸릴 경우
현재 자신의 위치를 마커로 표시한 뒤
자신의 말을 감옥 칸으로 이동시켜야 한다.

4

감옥에 갇힌 플레이어는 다음 자신의 차례에
주사위를 굴려 탈출이 나오거나
탈출 티켓 1장을 제출해야 감옥에서 나올 수 있다.

5

탈출에 성공했을 경우 그 즉시 주사위를 굴려
자신의 말을 이동시킬 수 있다.

6

감옥 탈출에 필요한 탈출 티켓은
게임판에 있는 네 개의 사무소 칸에서 획득할 수 있다.

7

주사위를 굴려 사무소 칸에 도착한 플레이어는
다음 세 가지 혜택 중 하나를 선택할 수 있다.
①탈출 티켓 1장 수령
②주사위를 한 번 더 굴리기
③단체 규칙 한 개를 등록하거나 기존 규칙을 수정

8

플레이어들이 직접 설정한 개인 규칙, 단체 규칙,
주사위의 결괏값에 따라 레이스를 진행하며
모든 플레이어가 결승점을 통과하면 게임이 종료된다.

9

게임 결과 1등부터 3등에게는
피스 보상이 주어지며,
10등부터 12등에게는 패널티가 적용된다.
<rowcolor=#fff>1위 2위 3위 4~9위 10위 11위 12위
+3개 +2개 +1개 변동 없음 -1개 -3개 -5개 }}}

||<-6><tablebordercolor=#4B0082><table align=center><tablewidth=400><#4B0082> 보드 구성 ||
5 6 7 8
사무소
9 10
4
사무소
11
사무소
3 감옥 12
2 13
1 14
시작점
19 18 17
사무소
16 15

||<-3><tablebordercolor=#4B0082><#4B0082> 단체 규칙 글자 블록 ||
<rowcolor=#D1B2FF> 노란색 (3개) 파란색 (9개) 초록색 (8개)
<colbgcolor=#F0E68C> 모든 플레이어들은 자기 차례에 <colbgcolor=#87CEEB> 주사위에서 감옥이 나오면 감옥으로 이동하지 않고 <colbgcolor=#8FBC8F> 한 칸 전진할 수 있다.
감옥에 있는 플레이어(들)는 언제든지 주사위에서 1이 나오면 한 칸 전진한 후 탈출티켓 하나를 얻을 수 있다.
선두 플레이어(들)는 자기 차례에 주사위에서 2가 나오면 두 칸 전진한 후 탈출티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다.
주사위에서 3이 나오면 세 칸 전진한 후 주사위를 다시 던질 수 있다.
다른 플레이어가 감옥으로 이동할때 마다 바로 앞 순위 플레이어의 칸으로 이동할 수 있다.
피스 하나를 내고 한칸 후진할 수 있다.
두 칸 후진하고 특수 주사위를 던질 수 있다.
탈출 티켓을 폐기하고 다른 플레이어 한명을 한 칸 후진시킬 수 있다.
주사위 굴리기를 포기하고

||<-3><tablebordercolor=#4B0082><#4B0082> 개인 규칙 글자 블록
(글자 옆 숫자는 글자수)
||
<rowcolor=#D1B2FF> 분홍색 (5개) 연두색 (2개) 하늘색 (4개)
<colbgcolor=#F2C0D1> 나와 같은 칸에 있는(8) <colbgcolor=#7FC26A> 플레이어가(5) <colbgcolor=#4AA8D8> 주사위를 굴려(6)
감옥에 있는(5) 모든(2) 탈출 티켓 1장을(7)
내 다음 순서(5) 특수주사위를(6)
선두(2) 개인 규칙(4)
꼴찌(2) 단체 규칙(4)
<rowcolor=#D1B2FF> 베이지색 (5개) 주황색 (6개) 진홍색 (5개)
1(1) 이(가) 나오면(4) 나와 같은 칸에 있는(8)
2(1) 에 갇히면(4) 감옥에 있는(5)
3(1) 에서 탈출하면(6) 내 다음 순서(5)
감옥(2) 폐기했다면(5) 선두(2)
탈출(2) 사용했다면(5) 꼴찌(2)
에 의해 이동했다면(8)
<rowcolor=#D1B2FF> 보라색 (4개) 노란색 (8개) 회색 (6개)
플레이어는(5) 한 칸(2) 전진한다(4)
나는(2) 탈출티켓 1장을(7) 후진한다(4)
10칸(2) 가장 가까운 사무소 칸(9) (으)로 이동한다(5/6)
20칸(2) 가장 가까운 빨간색 칸(9) 얻는다(3)
가장 가까운 파란색 칸(9) 폐기한다(4)
가장 가까운 보라색 칸(9) 돌아오는 순서에
특수주사위로 플레이한다(18)[1]
가장 가까운 노란색 칸(9)
가장 가까운 초록색 칸(9)

세부 규칙 재정

3.1. 추가 정보 및 전략

7계명, 중간달리기 이래로 두뇌게임 장르 프로그램을 전체를 통들어 상당히 오래간만에 등장한 각자의 특수능력을 활용하는 게임이다. 변동되는 공통 능력과 고정된 개인 능력이 있다는 점은 7계명을, 각자의 고유 능력이 시너지를 낼 수 있단 특징과 레이스라는 진행 방식은 중간달리기를 연상시킨다. 두 게임 모두 제작진이 준비한 개인 능력의 편차가 있어 밸런스와 형평성 문제가 지적됐으나, 이번 규칙 레이스에서는 플레이어들이 직접 개인 능력을 제작하는 규칙을 통해 문제를 해결하였다.
단체규칙 감옥에 있는 플레이어들은 언제든지 / 탈출티켓을 폐기하고 / 탈출티켓 하나를 얻을 수 있다.
개인규칙 A 감옥에 있는 플레이어가 탈출티켓 1장을 폐기했다면 나는 탈출티겟 1장을 얻는다.
개인규칙 B 감옥에 있는 플레이어가 탈출티켓 1장을 폐기했다면 나는 탈출티켓 1장을 얻는다. }}} 단체규칙 모든 플레이어는 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 탈출 티켓 1장을 얻을 수 있다.
개인규칙 A 내 다음 순서 플레이어가 탈출티켓 1장을 폐기한다면 나는 탈출 티켓 1장을 얻는다.
개인규칙 B 감옥에 있는 플레이어가 탈출티켓 1장을 사용했다면 나는 탈출티켓 1장을 얻는다. }}}
  • 여담으로 보라색 칸으로 지정된 구역은 아무리 봐도 진한 파란색이다. 아무래도 소품 제작팀의 색상 선정에서 착오가 있었던 듯.

3.2. 게임 진행

3.2.1. 레이스 시작 전

{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
플레이어 개인 규칙
<rowcolor=#D1B2FF> 순번 플레이어 개인 규칙 글자수
1 <colcolor=#4B0082,#a243e8> 이혜성 선두 플레이어가 감옥에 갇히면
나는 탈출티켓 1장을 얻는다
25
2 조연우 선두 플레이어가 주사위를 굴려 2가 나오면
나는 탈출티켓 1장을 얻는다
30
3 서동주 감옥에 있는 플레이어가 감옥에서 탈출하면
나는 탈출티켓 1장을 받는다
30
4 곽준빈 꼴찌 플레이어가 개인규칙에 의해 이동했다면
나는 탈출티켓 1장을 얻는다
31
5 박경림 나와 같은 칸에 있는 플레이어가 감옥에 갇히면
나는 탈출티켓 1장을 얻는다
31
6 서유민 선두 플레이어가 주사위를 굴려 감옥에 갇히면
나는 탈출티켓 1장을 얻는다
31
7 승관 감옥에 있는 플레이어가 탈출티켓 1장을 사용했다면
나는 탈출티켓 1장을 얻는다
34
8 기욤 선두 플레이어가 단체규칙에 의해 이동했다면
꼴찌 플레이어는 감옥으로 이동한다
34
9 김동재 꼴찌 플레이어가 개인규칙에 의해 이동했다면
선두 플레이어는 감옥으로 이동한다
34
10 이시원 꼴찌 플레이어가 개인규칙에 의해 이동했다면
선두 플레이어는 감옥으로 이동한다
34
11 하석진 감옥에 있는 플레이어가 탈출티켓 1장을 사용했다면
나는 탈출티켓 1장을 얻는다
34
12 궤도 선두 플레이어가 탈출티켓 1장을 사용했다면
나와 같은 칸에 있는 플레이어는 감옥으로 이동한다
40 }}}
  • 방송에서는 간략하게 피스가 많은 김동재, 이시원, 기욤 3인에 하석진이 합류한 4인 연합(이하 소수 연합)과 이들을 견제하기 위해 궤도를 중심으로 피스가 1~2개뿐인 8인 연합(이하 다수 연합)이 형성된 것으로 나왔다. 비하인드에서 밝혀지길 세부적으로는 궤도, 곽준빈, 서동주의 적극적인 포섭으로 8인 연합이 형성되던 중, 솔로 플레이를 지향한 하석진은 연합전이 되는 와중에 그래도 김동재와 접점이 더 있다고 생각해 피스 상위권 3인에게 합류했다고 한다.
  • 궤도는 '(조건부), 모든 플레이어는 감옥으로 이동한다'는 개인 규칙으로 4인 연합을 압박하고, 다른 팀원들은 탈출 티켓을 획득하는 개인 규칙으로 탈출 티켓을 벌어들일 전략을 세운다. 하지만 '모든', '플레이어가' 블럭 모두 연두색이기에 성립이 불가능했고, 급하게 개인규칙을 수정한다. 궤도를 제외한 전원이 탈출티켓 확보가 가능하기에 단체규칙을 '모든 플레이어들은 자기 차례에 주사위 굴리기를 포기하고 탈출티켓 하나를 다른 플레이어에게 양도할 수 있다'로 설정할 것을 우선 목표로 삼는다.
  • 이렇게 궤도의 연합이 개인규칙을 수정하는 상황을 김동재가 목격했고, 이어서 이혜성에게 들은 설명으로 다수 연합의 개인규칙은 이동과 관련되었을 것이라고 판단한다. 이시원-김동재-기욤 3인은 그 이동 관련 개인규칙을 카운터는 방향으로 개인규칙을 선택한다. 한편 하석진은 독자적으로 탈출티켓을 확보하는 개인규칙을 선택했다. 소수 연합은 피스가 많다는 이점을 살리고 다수 연합의 단체규칙 활용을 방해하기 위해 '피스를 1개 제출하고'가 들어가는 단체규칙을 만들기로 한다.

3.2.2. 레이스 진행

라운드 별 진행 정리
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
  • 위치는 매 턴 종료 시점에서의 위치로 표기, 시작점은 0 표기, 감옥에 갇힌 경우 X 표기, 사무소에서 단체규칙을 등록한 경우 ! 표기함.
  • 알파벳으로 표기된 턴은 중간 과정이 편집되어 정확한 시간대를 파악할 수 없는 것으로, 연속된 경우 A1,A2와 같은 숫자로 / 연속되지 않은 경우 A,B,C로 다른 알파벳으로 표기함.
레이스 현황
<rowcolor=#D1B2FF> 순번 플레이어 1턴 2턴 3턴 4턴 5턴 6턴 7턴 8턴 9턴 10턴
1 이혜성 2 4! 4X 4X 4X 7 8! 10 10 10X
2 조연우 0 0 0X 0X 0X 0X 0 0 0 2
3 서동주 1 2 4 7 9 9 11 14 15 15
4 곽준빈 2 5 5X 5X 5X 5 5X 8! 10 10
5 박경림 0X 0X 0 2 4! 6 8 8X 10 13
6 서유민 3 6 7 8! 8 11! 13 13 15 15
7 승관 2 2X 2X 2X 2 2 2 2X 8! 8
8 기욤 2 4! 4 7 7 7 10 10 11! 11X
9 김동재 2 2X 2X 4! 5 6 8! 11! 13 7
10 이시원 0X 0X 0X 1 1 4! 8 11 13 13
11 하석진 2 5 8! 8 8 11! 13 1등
12 궤도 1 3 5 7 9 12 14 16 17! 17
중간 과정 편집됨
<rowcolor=#D1B2FF> 순번 플레이어 A1 A2 B1 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
1 이혜성 12 15 16 16 18 19 7등
2 조연우 3 6 11 11 11X 11X 11 15 17 17X
3 서동주 15X 18 18 5등
4 곽준빈 15 17 4등
5 박경림 19 19 18X 18X 18X 18X 18X 18X 18X 18X
6 서유민 19 3등
7 승관 14 16 17X 18 6등
8 기욤 13 ? 11 13 14 14X 14X 14X 16 ?
9 김동재 14 ? 11 13 13 16 16 16X 16X ?
10 이시원 14X ? 15 15X 15X 15X 16 16X 16X ?
11 궤도 2등
중간 과정 편집됨
<rowcolor=#D1B2FF> 순번 플레이어 D1 D2 D3 D4 D5
1 조연우 8등
2 박경림 18X 18X 10등
3 기욤 16X 16X 16X 16X 16X 12등
4 김동재 16X 16X 16X 18 11등
5 이시원 18 9등 }}}
단체 규칙 현황
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
단체 규칙 현황
<rowcolor=#D1B2FF> 제시자 단체 규칙 내용
1 - 단체규칙 없음
2 <colcolor=#4B0082,#a243e8> 이혜성 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 주사위 굴리기를 포기하고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다
기욤 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 피스 하나를 내고 / 바로 앞 순위 플레이어의 칸으로 이동할 수 있다
3 하석진 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 피스 하나를 내고 / 특수 주사위를 던질 수 있다
4 서유민 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 주사위 굴리기를 포기하고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다
김동재 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 피스 하나를 내고 / 탈출 티켓 하나를 얻을 수 있다
박경림 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 주사위 굴리기를 포기하고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다
6 이시원 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다
하석진 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 피스 하나를 내고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다
7 이혜성 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 탈출 티켓 하나를 원하는 다른 플레이어에게 양도할 수 있다
김동재 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 피스 하나를 내고 / 특수 주사위를 던질 수 있다
8 곽준빈 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 다른 플레이어 한명을 한 칸 후진시킬 수 있다
김동재 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 특수 주사위를 던질 수 있다
9 승관 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 다른 플레이어 한명을 한 칸 후진시킬 수 있다
기욤 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 주사위에서 감옥이 나오면, 감옥으로 이동하지 않고 / 한 칸 전진할 수 있다
궤도 모든 플레이어들은 자기 차례에 / 탈출 티켓을 폐기하고 / 다른 플레이어 한명을 한 칸 후진시킬 수 있다
(이후 턴에는 단체규칙 변동이 없으므로 생략한다.) }}}
  • 3턴: 서동주가 탈출티켓을 얻는 것을 시작으로, 소수 연합에서는 '다수 연합에서 수행부가 이동한다인 개인규칙이 없다=김동재, 이시원의 개인규칙은 영구적으로 발동 불가능 & 기욤의 개인규칙과 연계 가능성 낮음'이라는 사실을 깨닫게 된다. 4인 연합은 단체규칙만이 유일한 희망이 되어, 피스가 많다는 이점을 살리기 위해 '피스 하나를 제출하는' 조건부의 단체규칙을 작성한다.
  • 4턴: 이시원이 감옥에서 탈출하여 서동주, 승관, 하석진이 탈출티켓을 얻자, 양측 연합에서 승관, 하석진이 동일한 개인규칙을 가진 것을 확인한다. 8인 연합은 감옥에서 탈출하는 인원이 생기며 탈출티켓이 점차 쌓이자 탈출티켓을 양도하는 단체규칙을 통해 감옥에 발이 묶이는 일을 막으나, 주사위 굴리기를 포기하는 조건부 탓에 정작 전진하지는 못한다.
  • 6턴: 이시원의 차례에서 탈출티켓을 폐기하고 탈출티켓을 양도하는 단체규칙으로 소수 연합은 하석진의 티켓을 양도하면서 피스와 주사위 굴리기 기회 모두 보전하는 방법을 찾았다.
  • 8턴: 곽준빈 차례에서 '탈출티켓을 폐기하고 뒤로 이동시키는' 단체규칙이 통과되어 8인 연합이 쌓아둔 탈출티켓으로 4인 연합 견제를 시작한다. 승관 차례에서 누굴 공격할지를 논의하는데, 피스가 적어지며 개인 생존이 우선시된 이시원을 살리자고 주장하는 궤도와 달리 나머지 팀원들은 확실하게 최하위를 만들자며 이시원을 공격하자고 주장한다. 상의 끝에 승관은 이시원을 지목한다. 김동재 차례에서 김동재는 '하석진이 메인 매치 우승자라도 가져와서 상대 연합을 감옥에 수감시킬 권리를 가져와야 한다'고 주장하며 단체규칙을 수정한다. 이어서 하석진은 김동재의 의견대로 티켓을 전부 소모해 1등으로 골인한다. 우선 계획은 성공했으나 곽준빈의 말대로 4인 연합은 자력으로 탈출티켓을 확보할 수단을 잃어버린 위기에 다시 봉착한다.
  • 9턴: 승관이 특수 주사위 단체규칙과 사무소에 2번이나 들어가는 행운이 따르며 하위권을 벗어난다. 소수 연합은 단체규칙을 활용해서 감옥을 회피하는 방법을 찾아보나 이내 궤도의 차례에서 단체규칙이 변경된다.
  • 10턴: 조연우는 이전까지 주사위에서 탈출, 감옥만 나오다가 처음으로 2가 나오며 출발점을 벗어난다. 다수 연합은 서동주, 승관의 차례에서 탈출티켓을 폐기하여 소수 연합의 이동을 방해한다.
  • 이후: 최소 5~7턴이 편집되어 플레이어들이 골인을 하는 차례에 위주로 조명되었다. 서동주와 승관이 골인하여 더 이상 탈출티켓을 수급할 수 없는 상황이 벌어진다. 모두가 까먹고 있던 개인규칙이 뒤늦게 빛을 발휘해 조연우는 유일하게 탈출티켓을 확보하며 전체규칙으로 소수 연합을 후진시키며 소소하게 자신과 박경림의 선두를 유지했다. 조연우가 8등으로 탈출하였고, 절묘하게 남은 4명이 감옥에 갇히면서 소수 연합은 모든 결과를 주사위 운에만 맡겨야 하는 최하위 탈출 경쟁이 시작되고, 기욤이 그 불운의 종착점을 찍었다.
  • 비하인드 방송에 따르면 궤도, 서동주, 하석진은 주사위를 굴려서 단 한번도 감옥이 나오지 않았다고 한다.

3.2.3. 게임 결과

  • 레이스 결과
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
레이스 결과
(플레이어 아래 숫자는 피스 변동 현황)
<rowcolor=#fff> 1위 2위 3위 4위 5위 6위
<rowcolor=#4b0082,#a243e8> 하석진
5 (▲3)
궤도
3 (▲2)
서유민
2 (▲1)
곽준빈
1 (- )
서동주
2 (- )
승관
1 (- )
<rowcolor=#fff> 7위 8위 9위 10위 11위 12위
<rowcolor=#4b0082,#a243e8> 이혜성
1 (- )
조연우
1 (- )
이시원
2 (▼2)
박경림
1 (▼1)
김동재
2 (▼3)
기욤
0 (▼4)
}}}
  • 메인매치 결과
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
2nd Main Match
규칙 레이스

Rules Race
RESULTS
<colbgcolor=#4B0082><colcolor=#fff> 메인 매치 승리 <colcolor=#4B0082,#a243e8>하석진, 궤도, 서유민
메인 매치 통과 곽준빈, 서동주, 승관, 이혜성, 조연우, 이시원
메인 매치 패배 박경림, 김동재
탈락 기욤
피스 개수 최하위자 곽준빈, 박경림, 승관, 이혜성, 조연우
감옥 수감 승관, 조연우
}}}

3.3. 메인 매치 평가

이번 메인매치의 핵심은 발동이 유리한 조건부 설정탈출티켓의 확보와 활용이다. 모든 규칙에는 1턴에 1번 제약이 없이 조건만 충족한다면 여러 번 발동할 수 있었고, 덕분에 탈출티켓이란 자원을 활용하는 전체규칙과 탈출티켓을 획득하는 개인규칙이 폭발적인 시너지를 낼 수 있었다.

궤도를 중심으로 한 8인 다수 연합은 '전원을 감옥에 보내고 팀원들은 감옥을 탈출하기 용이하게 만들기'를 목표로 잡았다. 궤도를 제외한 전원이 실행부로 자신이 탈출티켓을 획득하는 개인규칙을 작성해 이점을 잘 살릴 수 있었다. 이중 서동주와 승관의 개인규칙은 게임 진행 중 필수적으로 발동하는 조건부를 가지고 있었기에 연합의 막강한 자원 창출의 핵심이었다. 곽준빈은 4인 연합과 마찬가지로 개인규칙에 대한 이동을 조건부로 삼아 활용이 어려웠으나, 서동주가 사용한 개인규칙과 팀원들의 규칙을 조정하며 전략 면에서 크게 기여하였다.[5] 이혜성와 서유민은 별다른 활약 없이 연합에 편승했으며, 조연우와 박경림은 최하위 경쟁을 하는 불운이 따랐으나 둘 모두 생존에 성공했다. 한편 연합의 핵심인 궤도는 패널티 규칙의 등장으로 '최대 다수의 장기 생존(공리주의)'이란 목적을 지속하기 어려운 위기에 봉착하면서도, 상대 연합인 이시원을 살리려고 시도하거나 정작 자신의 팀원들에게 희생을 자연스럽게 넘기려는 등 순수한 공리주의가 맞는지 단지 다수 연합을 위한 명분일 뿐인지 의심되는 면모를 내비쳤다.

기욤, 김동재, 이시원, 하석진 4인 소수 연합은 '규칙을 통해 상대 연합을 감옥으로 보낼 것'과 '피스 갯수의 우위를 활용한 이점 확보'를 전략으로 삼았다. 하지만 조건부가 '규칙에 의한 이동'이라는 한정적인 조건이었기 때문에, 게임 시작부터 3명의 개인규칙이 활용이 어렵다는 심각한 위기에 봉착한다.[6] 또한 피스의 이점도 결국 피스가 일정량 이상 소모된다면 사라진다는 맹점을 파악하지 못했다. 그나마 하석진이 승관과 같은 개인규칙을 가져 자원 확보의 여지는 있었으나, 수적 열세와 하석진을 먼저 골인시킨다는 오판까지 겹쳐 패배하게 되었다. 특히 김동재는 레이스 시작 전 이혜성과 궤도가 전략에 오차가 생겨 수정 중이라고 친절하게 알려준 와중에도(...) 해당 정보를 불신한 탓에 결과적으로 패배에 크게 기여하였다.

4인 연합에서는 그나마 하석진이 티켓을 벌 수 있고, 상대에 비해 인원 수가 적다는 최소한의 이점을 가지고 있었으나, 김동재가 하석진을 1등으로 보낸다는 오판으로 이마저도 날려먹으며 탈락의 가능성이 매우 커졌다. 한편, 8인 연합에서는 하석진이 골인한 시점에서 필승법을 가지고 있었으나 실행되지 않았다. 단체규칙을 '모든 플레이어들은 자기 차례에 / 주사위 굴리기를 포기하고 / 다른 플레이어 한명을 한 칸 후진시킬 수 있다.'로 설정한 뒤, 기욤-동재-시원 3인을 사무국 칸 혹은 그 앞 칸까지 후퇴시키기만 하면 된다. 3인은 사무국의 도착하지 못해 단체규칙을 바꿀 수 없고, 똑같이 상대 연합을 뒤로 끌어들인다고 해도 8인 연합은 쌓여있는 티켓을 통해 새로운 단체규칙을 만들면 빠른 골인이 가능하다.[7]

다수 연합이 확실하게 게임을 유리하게 진행할 수 있으나, 본편에서 하석진이 1위를 차지하거나 궤도나 누군가는 희생을 해야 한다고 발언한 장면에서 보다시피 절대적인 우위라고 볼 수는 없다.[8] 한편 운적 요소가 컸는데, 8인 연합은 기껏 쌓아놓은 티켓을 줄줄이 팀원들의 탈출에 소비하는 일이 벌어졌고, 조연우는 중반부까지 전혀 전진하지 못하는 절망적인 불운을 겪었다.[9]

개인규칙의 상성과 격차 모두 극명해 소수 연합의 역전은 일찍이 기대하기 어려웠고, 결국 주사위 운빨겜으로 흘러가 예능적으로 지루해졌다고 평가받는다. 차라리 (피스를 소모하는 등) 게임 중 개인규칙을 변경할 수 있게 진행했더라면 플레이어와 시청자 모두 두뇌풀가동을 할지언정 너무 일방적으로 흘러가지 않았으리란 평가도 있다.

주사위를 통한 운적 요소, 턴 제약 없는 효과의 막강함 등 TCG를 좋아하는 시청자들에겐 익숙하게 느껴진다는 반응도 있다.

한편 해외 시청자들에겐 진입장벽으로 작용한 게임이다. 넷플릭스 번역에서 규칙 블럭 장면은 별도의 번역이 없었고 공식 SNS에서 추가적인 설명을 하지도 않았다. 때문에 분석하는 시청자들은 일일히 화면을 캡처해서 번역기를 돌려봐야 했다. # 때문에 국내에서 한 시청자가 번역 설명을 레딧에 올리기도 했다. # # 디스코드 채널에도 번역본이 올라왔다. #

4. 메인 매치 종료 후

5. 상금 매치: 기억의 조각

2nd Prize Match
기억의 조각

Fragments of Memory
RULE
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #DAA520; font-size: 0.85em"

5.1. 추가 정보 및 전략

문제 그림은 LED 뿐만 아니라 실물 패널로도 제공된다. 참가자들이 모니터로 볼 경우 피로를 그리고 혹시 모를 난시 문제도 고려한 것으로 추정된다. 또한 본 게임 시작 전 예시 문제 풀이를 한번 진행해 플레이어들의 이해를 도왔다.

5.2. 게임 진행 결과

||<tablewidth=100%><tablecolor=#000,#ddd><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFB12B><tablebgcolor=#fff,#191919> 문제 || 정답 || 도전자 || 결과 ||
그림에 등장하는 병원은 OOOO병원이다. OOOO에 들어갈 말은? 서울다나 이시원 PASS
서동주 정답
강강약품 대표 이름은 무엇인가? 허약 정답
서울다나병원 소아과 과장 이름은 무엇인가? 한송이 정답
서울다나병원 간호사복은 무슨 색깔인가? 분홍색 정답
배달원이 음식배달을 하고 있다. 무슨 음식을 배달하고 있나? 피자 정답
방역복을 입은 사람이 왼손에 들고 있는 물건은 무엇인가? 휴대폰 정답
경찰관이 사진을 들고 사람을 찾고 있고 사진 속 사람이 그림 안에 있다.
경찰관이 찾고 있는 사람이 들고 있는 물건은?
토끼 인형 정답
VIP실 환자의 이름은? 정대수[10] 정답
그림이 나타내는 오늘 날짜는? 2021년 3월 1일[11] 정답
안대를 낀 환자가 한 명 있다. 어느 쪽 눈에 안대를 꼈나? 왼쪽 정답
누적 상금 현황
0 → 50,000,000원
(+50,000,000원)

5.3. 상금 매치 평가

제작진의 의도는 '피스가 1개인 플레이어들이 오답 시 매치 실패와 패널티로 인한 탈락을 우려해 계속해서 패스하여 마지막 주자가 독박을 쓰게 되는 상황'으로 추정된다. 하지만 결과는 정반대로 '자신이 아니면 누구도 맞히지 못한다'는 각오로 2번 주자로 나와 10문제 올킬로 끝내버린 서동주의 대활약으로 손쉽게 상금만 추가되었다. 요약 다른 멤버들이 암기한 것을 모조리 흡수했고, 혼자서 지엽적인 내용을 진짜로 보고 암기하고 들어간 덕분에 마지막 50%의 확률 베팅마저 100% 성공으로 만들 수 있었던 것.[12] 엄청난 암기량을 버텨야 하는 법조인으로서의 실력을 유감없이 발휘했다.

공리와 사리 사이에서 갈등하는 모습과 개인의 이기심을 야기하고 싶었다면 '(협동 퍼즐처럼) 문제를 연속으로 맞추면 피스 제공' 혹은 '문제를 맞추지 않고 패스를 선택하면 피스 제공' 등의 규칙을 넣었어야 한다는 주장도 있다. 하지만 아무래도 1일차에서 궤도가 몰아주기를 제안하고 다수가 그 주장을 따르는 모습이 나왔기에 피스 제공을 하지 않은 것으로 추정된다.

여담으로 문제 그림은 새벽 1시에 초승달이 그려져 있는데, 한국에서는 관측이 불가능한 상황이다. 어째서 궤도는 태클을 걸지 않았을까

6. 상금 매치 종료 후

7. 2일차 감옥

8. 2일차 피스 변동

||<tablecolor=#000,#ddd><tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#000><tablebgcolor=#fff,#191919> 플레이어 ||<width=17%> 메인 매치 전 ||<width=17%> 메인 매치 후 ||<width=17%> 상금 매치 전 ||<width=17%> 상금 매치 후 ||<width=17%> 소등 ||
곽준빈 1 1
(- )
1
(- )
1
(- )
2
(▲1)
궤도 1 3
(▲2)
3
(- )
3
(- )
2
(▼1)
기욤 4 0
(▼4)
김동재 5 2
(▼3)
2
(- )
2
(- )
3
(▲1)
박경림 2 1
(▼1)
1
(- )
1
(- )
1
(- )
서동주 2 2
(- )
2
(- )
2
(- )
2
(- )
서유민 1 2
(▲1)
2
(- )
2
(- )
2
(- )
승관 1 1
(- )
1
(- )
1
(- )
1
(- )
이시원 4 2
(▼2)
2
(- )
2
(- )
3
(▲1)
이혜성 1 1
(- )
1
(- )
1
(- )
1
(- )
조연우 1 1
(- )
1
(- )
1
(- )
1
(- )
하석진 2 5
(▲3)
5
(- )
5
(- )
3
(▼2)



[1] 글자수가 가장 많은 글자블록[2] 제작진의 규칙 처리는 주사위를 굴려 그 사무소 칸이 아닌 다른 칸에서 사무소 칸으로 이동한 경우에만 사무소 칸 효과 발동 조건으로 취급하는 듯 하다.[3] 이러한 처리 도중에 추가로 개인규칙이 발동했을 경우의 처리(...)에 대해서는 확인되지 않았다. 다만 유사한 매커니즘을 가진 트레이딩 카드 게임들을 보면 일련의 처리 이후에 진행하는 것으로 추정된다.[4] 플레이어들의 개인 규칙, 단체 규칙, 주사위.[5] 궤도는 비하인드에서 서동주의 개인규칙이 강력한 것은 다들 알고 있었으나, 4인 연합에서 어떤 규칙과 전략을 사용할지 모르기에 혹시라도 카운터 당할 가능성을 고려해 다양한 조건부로 설정했다고 한다.[6] 결국 레이스 진행 내내 개인규칙을 단 한번도 발동하지 못했다. 만약 전체규칙으로 기욤-동재-시원 감옥 콤보를 성공했다 한들 8인 연합에서 탈출티켓을 벌어들이는 개인 규칙이 압도적으로 많아 카운터당할 가능성이 높다.[7] 서로 발목을 잡는 상황이 지속된다고 해도 감옥과 탈출이 발생하여 탈출티켓이 다수 연합에게 수급될 가능성도 갈수록 높아지기에, 언제라도 '(노란색) / 탈출 티켓을 폐기하고 / 특수 주사위를 던질 수 있다.'는 단체 규칙을 작성한다는 후속 전략이 남아있다.[8] 다만 '모든 플레이어가 (서동주, 승관, 하석진과 같은) 자원 확보 개인규칙을 선택했다'는 극단적인 상황을 가정한다면, 연합은 인원수에 비례해 견제 기회를 가지므로 다수 연합이 필승법이 된다. 이는 데블스 플랜에서 참가자들의 정치력도 필수적인 능력임을 내포하고 있다.[9] 무려 8턴까지 눈이 탈출,탈출,감옥,감옥,감옥,탈출,탈출,탈출(...) 확률 계산. 이 때문에 리버스 김윷현이라는 드립이나 김동재의 발언("어떻게 탈탈감이 나와")에서 비롯된 탈탈감이라는 별명을 얻었다.[10] 뉴스에 나온 정대수의 차림을 보고 VIP실에 있는 사람이 정대수임을 파악해야 한다.[11] 가장 복잡하게 꼬아놓은 문제인데 일단 어느 환자실의 최송화라는 인물의 침대의 달력을 보면 2월 27일 날짜에 수술날이라고 적혀있고 그 수술이 수술실에서 진행되고 있다. 하지만 수술이 28시간 동안 진행되었기에 이미 하루가 지난 상태이다. 거기에 현재 시간이 새벽 1시이기에 거기서 하루가 더 지났다는 사실을 알 수 있다. 따라서 그림의 날짜는 3월 1일이 된다. 처음에는 2월 28일이라고 결론 냈다가 김동재의 이의 제기로 모두가 함정을 알아차리고 정답을 추리해낼 수 있었다.[12] 마지막에 답을 외치고 판정이 나기 전에 웃고 있었던 점, 인터뷰에서 안대 쓴 환자를 봤다고 언급한 점을 보아 확신을 가지고 답한 것이다.