스토리 · 등장인물 · 감염자 자원 및 보급품 · 무기 · 유물 · 멀티플레이 |
1. 개요
본 데미지 표기는 너티독 공식 데미지 표를 참고하였습니다.본 게임 멀티플레이는 다른 슈터류 게임들처럼 주무장인 대형화기와 부 무장인 소형 화기가 있는데 서로 큰 차이점이 있다. 우선 대형화기 기본 줌 확대배율이 살짝 더 높고 무엇보다도 줌업 조준 속도가 더 빠르다. 대형화기는 거의 즉각 사격이 될정도로 빠르게 줌업이 된다. 하지만 소형화기는 좀더 줌업 조준 속도가 느려서 즉각 대응이 좀더 느린편이다. 조준 버튼을 빠르게 연타해보면 대형화기는 조준원이 즉각 나타났다 사라지며 소형화기는 줌업 표시 자체가 안될정도로 느리다. 하지만 일부 대형화기는 줌업 조준속도가 소형화기만큼 느리거나 반대로 소형화기중 줌업속도가 대형화기만큼 빠른 무기가 존재한다.
본 게임의 체력은 100이 기준이며 방탄복을 끼면 방탄 헬멧과 함께 지급되며 방탄복은 44%의 피해를 막아준다. 다운 상태에서의 체력은 50이다. 방어구의 경우 상체만 막아주기 때문에 하체를 위주로 공격할 경우 방어구를 착용하지 않은 것과 다름이 없다. 자신이 방탄복을 입고 있다면 하체를 내어주지 않게 엄폐물에서 싸우고, 반대로 상대방이 방탄복을 입고 있다면 개활지로 유도해서 하체를 노리는 방법을 이용할 수도 있다.
만약 방탄복을 파괴하지 않았는데 상대가 다운됐다면 총으로 방탄복을 파괴시킨 뒤 처형하자. 죽더라도 방탄복은 내구도만 있으면 영구하게 적용되는 복장이기에 처치 전 내구도를 깎아주어야 한다.
2. 근접 무기
2.1. 둔기
- 각목(Plank)
기본 내구도는 4.[1] 평균적인 리치와 반응 속도를 보여준다. 내구도가 낮아서 풀피인 인간 한 놈 잡으면 부서지는 게 흠. 따라서 병과 벽돌을 적극적으로 이용하여 적은 내구도로 최대한 많은 적을 처치할 수 있도록 해야 한다.
멀티플레이에서는 기본 둔기로 주어진다. 날붙이와 테이프로 못을 박아 개조가 가능한데, 싱글 플레이에서는 재료가 아까워서 각목을 개조하는 일은 없지만 멀티에서는 너도 나도 개조해서 휘두른다. 일반 각목에 두 대 맞으면 다운되고 개조된 각목에 한 대 맞으면 다운되므로 조심하자.
- 야구 방망이(Baseball Bat)
기본 내구도는 6. 초중반에는 가장 강력한 근접무기지만 보통은 쇠파이프를 더 선호한다. 난이도가 높아질수록 어차피 전투를 회피하는 경우가 더 많고 무기에 제한이 커져서 더 오래 쓸 수 있는 근접 무기를 선호하기 때문. 그리고 쇠파이프가 더 자주 나온다.
- 쇠파이프(Pipe)
기본 내구도는 10. 내구도가 가장 높은 근접 무기로, 가장 오래 쓸 수 있기 때문에 보통 다른 무기를 끼고 있다가 쇠파이프를 보면 잽싸게 바꾼다. 휘두르는 속도가 느리지만 의외로 반격을 당하거나 먼저 얻어맞거나 하는 경우는 거의 없다. 좀 먼저 휘두른다는 느낌으로 때리면 오다가 맞는 건 마찬가지. 타격감도 꽤 좋다.[2]
업그레이드하면 파이프에 가위날이 달리는데, 공격하면 적들의 모가지를 찍어서 찢어버린다.(...)
2.2. 날 무기
- 마체테(Machete)
장비구성점수 : 2점
데미지 : 40
헤드샷 : N/A
교전타입 : 근거리 특화
기본 내구도는 3으로, 일격에 적을 처리할 수 있다. 업그레이드를 하면 손잡이에 가위날이 묶이며 내구도가 3 증가해 6이 된다.
멀티에서는 장비 구성 점수 2점으로 상점에서 구매하거나 최후의 1인이 되었을 경우 보급상자를 열면 습득할 수 있다. 하지만 일격 무기가 아니라서 3번 맞혀야 상대가 다운된다.
멀티플레이에서는 구입가능한 근접무기로 3번의 근접공격으로 적을 다운시킨다. 휘두르는 속도가 빨라서 업그레이드 된 각목이랑 전면전에서 이길 수도 있고, 기습돌격한 후 마체테로 그어주면 근접깡패 무기도 이기는 경우가 많다.
엄청 성능이 좋다고 하기에도, 엄청 나쁘다고 하기에도 뭐한 무기. 단순히 위력면 성능 자체는 샷건과 엘 디아블로를 제외하면 이기는 경우가 없을 만큼 근접 깡패지만, 문제는 이 장점을 상쇄하는 단점이다. 우선, 세 번 휘두르면 박살나는 일회용인데다가 그 값도 제법 비싸서 한 게임에서 제대로 활용하기가 힘들다. 편법이 있다면, 두 번 긋고 총으로 마무리 한 뒤, 계속 무기를 업그레이드 하거나[3] 아니면 두 번 쓰고 죽어서 내구도를 리셋하는 방법이 있다. 그러나 이런 방법은 즐겜러가 아닌 이상 승리에 있어 현명하지 않다.
- 칼(Shiv)[4]
제작법 : 날붙이 + 테이프
블로터를 제외한 감염체를 기습할 때[5], 보통은 잡히자마자 즉사하는 클리커의 공격에서 빠져나올 때,(칼의 달인 업그레이드 필요) 잠겨 있는 일부 문[6]을 열 때 등등 다양한 곳에 사용 가능하다. 기술 교본으로 내구도를 3까지 올릴 수 있으며, 사용할 때마다 칼의 내구도를 소모하므로[7][8] 기술 교본으로 칼의 내구도를 높이기 전에는 사용하기 아까우니 인간이나 러너는 최대한 목 조르기를 사용해서 처치하도록 하자. 다만 목 조르기에 걸리는 시간이 약 5초 정도 되므로 들킬 위험이 높다는 점을 감안할 것.
생존자 난이도에서는 찾을 수 있는 자원이 워낙 적어서 잠긴 문을 모두 따려면 공격 무기로는 사용하지 못한다고 봐야 한다.크고 아름다운 열쇠멀티에서는 적 후방이나 연막탄으로 기절한 상대에게 사용 가능하며, 바로 처형할 수 있다. 비밀 훈련 기술을 장비 시 내구도 반토막인 칼을 무조건 가지고 시작하니 참고.
리메이크판인 파트 1에서는 천으로 감싼 철근으로 모델링이 바뀌었다.
- 손도끼(Hatchet)[9]
기본 내구도는 5로, 일격에 적을 처리할 수 있다. 후반부에 등장하는 무기로, 업그레이드를 하면 도끼날 밑에 가위가 붙으며 총 내구도가 8이 된다.
모션이 굉장히 호쾌한데, 감염자라면 배를 한 번 쑤시고 그대로 목을 날려버린다.(...)
- 엘리의 주머니칼(Elie's Knife)
엘리로 플레이할 때만 쓸 수 있는 무장으로 내구도가 무한대인 대신 근접 공격만 가능하다. 설정상으로 엘리의 어머니인 '안나'(Anna)의 유품이라고 한다.
3. 원거리 무기
3.1. 소형
3.1.1. 권총
9MM 권총 (9MM Pistol) |
장비구성점수:0점 소음기 장착 장비구성 점수: 1점 데미지:20 헤드샷:60 교전타입: 근거리&중거리 특화 1차 업그레이드 비용: 250점 - 반동이 낮아지므로 명중률,탄창크기,재장전속도 증가 리스폰시 더많은 초기 총알량을 가짐 2차 업그레이드 비용: 500점 - 1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드됨 |
처음으로 습득할 수 있는 권총. 적은 반동과 빠른 연사 속도에 탄환 수급도 쉬운 편이지만, 위력은 모든 권총들 중 가장 떨어진다. 고난이도로 갈수록 있으면 좋고 없어도 그만인 말 그대로 잉여가 되는 무기지만, 방어구 없는 인간 상대로 헤드샷을 날리면 한 방에 쓰러뜨릴 수 있으므로 인간 상대로는 근거리에서 매우 쓸 만하다. 또 연사력을 업그레이드하면 발사 속도가 상당히 빨라지므로 러너들이나 인간 적들의 몸통에 트리플 탭을 날려서 빠르게 죽일 수도 있다. 생존자 난이도 이상에서는 총알이 너무 안 나오는 탓에 탄창 용량 개조를 해봤자 탄창이 꽉 차도록 탄이 나와주질 않으므로, 아예 개조 자체를 안 하게 된다. 실총은 M1911의 단축형 모델인 콜트 디펜더. 다만 9mm 탄약을 쓰는 실총은 장탄수가 8발인데 반해, 게임에서는 6발의 장탄수를 가진다. 리메이크판인 파트 1에서는 총열이 단축된 브라우닝 하이파워로 바뀌었다. 멀티플레이에서는 5발로 다운 시키는 무기 업그레이드를 해도 연사속도가 전 무기 중 유일하게 올라가지 않는데다가, 같은 0점무기인 리볼버보다도 다운시키는 속도도 훨씬 느리고 연사속도가 빠르다해도 5발 다 맞추는게 더 어렵기 때문에 리볼버보다 선호도가 매우 떨어진다. 소형화기중 유일하게 헤드샷 데미지가 3배라서 3연발 권총에 이어 2번째로 헤드샷 다운속도가 높으며, 일반적인 다운속도는 다른무기들이 업그레이드를 통해 연사속도를 올릴 때 이건 없어서 결국 답이 없을정도로 느리지만 헤드샷을 잘 맞추는 고수는 차라리 이 무기를 들고 다닌다. 또한 소음기가 유일하게 1점만 소모되는 데다가 조준원이 리볼버처럼 크게 벌어지진 않아서 명중률도 괜찮은 편이다. 또한 각목으로 맞다이 신청하는 적을 제압하기도 매우 좋은 무기이다. 단, 헤드샷을 못맞추면 답이없는 무기 |
리볼버 (Revolver) |
장비구성점수: 0점 데미지:34 헤드샷:68 교전타입: 올라운더 1차 업그레이드 비용: 300점 - 반동이 낮아짐으로 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도 증가 리스폰시 더많은 초기 총알량을 가짐 2차 업그레이드 비용: 500점 -1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드됨 |
최대 장탄수는 6발. 최대 정확도가(조준 시 동그라미가 축소되는 정도) 9MM 권총보다 더 좋아서 멀리서 헤드샷에는 이게 좀 더 쓸 만한 데다가 위력도 조금 더 좋다.[10] '빌의 마을' 챕터 중간에 강제로 보게 되는 함정 이벤트에서 조엘이 쓰는 무기이므로, 연사 개조와 재장전 속도 개조를 1단계 이상씩 해 놓는 게 도움이 된다.[11] 원본은 브라질산 리볼버인 토러스 66. 게임에서는 단총열 모델이 나왔지만(2.5인치 혹은 3인치) 트레일러에선 4인치 모델이 나왔다. 여러모로 조엘의 상징이나 다름없는 무기. 20년 전 감염된 친구 지미를 쏠 때도 리볼버를 썼고, 트레일러에서든 게임에서든 리볼버를 자주 사용한다. 리메이크판인 파트 1에서는 실총의 폴리머 그립 대신 목재 그립이 달린 모델이 나오고 개조를 거치면 폴리머 그립을 쓸 수 있게 되는데, 파트 2의 리볼버와 외형이 같아진다. 멀티플레이에서는 3발로 적을 다운시킨다. 데미지와 명중률이 좋으나, 이동사격중 조준원이 상당히 많이 벌어진다. 움직이지않고 쏠때 효율이 좋고 매복에도 쓸모있다. 그리고서부시대소총과 헤드샷을 못맞춘 사냥용 소총의 경우 바로 리볼버로 바꿔서 바로 격발시 다운이 가능하다. 줌 확대가 좀더 안되는 차이점과 살짝 낮은 명중률과 연사속도를 빼면 사실상 반자동 소총 소형화기 버전이다. 0점이라는 장비구성에 어느 상황에도 대응이 가능하고 반자동처럼 운용 난이도도 어렵지 않은 무기이기 때문에 쓰기 쉬운 소형화기이다. 사소한 단점이라면 소음기를 장착할수 없게 되어 있다. 무기 풀업을 한다면 다른 대형화기에도 크게 밀리지 않는 성능을 보여주며 대형화기를 빼고 그점수로 생존스킬을 더 투자하고, 탄약 증가 부스터를 연동해 탄약부족을 커버하며 플레이하는 유저도 있다. 비슷한 올라운더 특성의 소형화기중 엔포서와 비교되는데 리볼버는 조준원이 크고 벌어지는 크기도 좀 더 큰편이라 근거리와 중거리에 조금 더 특화되어 있다. 궁합이 좋은 무기로는 사냥용소총, 서부시대소총, 원거리에 조금 약한 전술산탄총과 파열소총이다. 그외에는 어떤 무기와도 중간이상의 궁합을 보여준다. |
엘 디아블로 (El Diablo)[12] |
장비구성점수: 3점 데미지:65 헤드샷:100 교전타입: 올라운더 |
별도의 업그레이드 없이도 습득하자마자 조준경이 달려 있고 기본 공격력도 뛰어나며 방어구 관통 업그레이드도 가능하다. 하지만 탄약 보유 제한이 8발인 데다 초기 장탄수가 1발인 게 단점. 권총탄이 잘 먹히지 않는 클리커나 중무장한 군인, 혹은 민병대원들을 상대할 때 써 주자. 원본은 S&W 629 혹은 토러스 44.[13] 독특하게도 웨블리 리볼버처럼 중절식으로 재장전하고, 장전할 때 실린더를 그냥 갈아끼운다. 리메이크판인 파트 1에서 상당한 변화를 겪은 총기 중 하나인데, 파트 2의 총기 개조 시스템을 이식하면서 많은 점이 바뀌었다. 모델링은 아예 수제로 만든 무기로 바뀌었고, 처음에는 파트 2에 등장한 사냥용 권총인 톰슨 센터 컨텐더처럼 단발식 구조를 하고 있지만 장탄수 개조를 거치면 실린더를 끼운다던가 하는 등 많은 점이 다르다.[14][15] 난이도가 올라갈수록 엘 디아블로를 제외하곤 대단히 사용하기 힘들어진다. 장총류 총알을 아끼려고 권총탄만 쓰다가 총알은 총알대로 날아가고 적들의 수는 거의 줄어들지 않는 경우도 있으니 샷건이나 소총을 써야 할 때는 과감하게 써 주자. 애초에 생존자 난이도에서는 소리 때문에라도 권총류는 거의 사용하지 않기도 하고. 멀티플레이에서는 구매하면 3발의 탄이 기본 지급되며 두발로 적을 다운시킨다. 싱글에서는 최대 업그레이드시 장탄량이 3발이지만 멀티에서는 리볼버라는 형식을 반영했는지 무려 6발이다. 공격력도 매우 좋고 연사속도도 좋은편이며 탄약값도 싼편에 속한다. 또한 가변소총처럼 X키로 스코프를 켜서 저격무기로도 쓸수 있어서 나름 쓸만한 무기이다. 라스트 오브 어스 멀티에서 이론상에서 가장 사기적인 무기. 탄약 값도 싼데 대미지, 명중률, 연사력 모두 뛰어나다. 게다가 단거리 중거리 장거리 다 커버가 가능하다. 탄약값이 싼편이지만 초반엔 몇발 낭비해도 별 타격이 없지만 가면 갈수록 이 총알값도 버티기 힘들정도로 치솟는다. 그리고 의외로 빗맞추는 경우도 많아서 낭비가 있는 편이다. 성능은 아주 좋은편이지만 항상 이론만큼 되는게 아닌지라 엘디아블로를 주력으로 애용하는 유저는 상당히 적다. 특징으로는 기본 줌확대가 소형화기와 대형화기 중간정도 되며 스코프를 켰을때는 가변소총과 완전 동일한 줌확대를 보여준다. 스코프를 안쓴 상태에서는리볼버랑 비슷한 식으로 운용할 수 있다. |
인포서 (Enforcer) |
장비구성 점수: 1점 소음기 장착 장비구성 점수: 3점 데미지:25 헤드샷:50 교전타입: 올라운더 1차 업그레이드 비용:300점 - 반동이 낮아짐으로 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도 증가 리스폰시 더많은 초기 총알량을 가짐 2차 업그레이드 비용:500점 - 1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드됨 |
멀티플레이 전용 무기. 원본은 데저트 이글이다. 4발로 적을 다운시킨다. 리볼버가 반자동소총 소형버전이라면 이쪽은 가변소총 소형버전으로써 비교하면 연사속도는 동일하며 명중률이 조금 더 떨어진다. 하지만 조준원이 작아서 명중률이 높은편이고 격발시 조준원이 벌어지는 크기도 작은편이라서 올라운더지만 그 중에서 원거리에 좀더 특화되어 있고 모든 소형화기중에서 가장 원거리에서 강한 무기이다. 다만 궁합이 맞는 무기가 상당히 적은데 사냥용 소총이나 서부시대 소총으로 한발 맞추고 곧바로 엔포서로 맞춰도 다운이 되지도 않아서 궁합이 좋은 무기가 적은편인데다가 결정적으로 DLC 구매 무기이다보니 다른 소형화기에 비하면 보기 힘들다. 기본 장비구성 점수가 1점이라서 그냥 쓰기는 좀 점수가 아까운 무기가 될 수도 있다. |
점사 권총 (Burst Pistol) |
장비구성 점수: 1점 소음기 장착 장비구성 점수: 3점 데미지:22 헤드샷:44 교전타입: 근거리&중거리 특화 1차 업그레이드 비용:300점 - 반동이 낮아짐으로 연사력과 명중률,재장전속도 증가 리스폰시 더많은 초기 총알량을 가짐 2차 업그레이드 비용:500점 - 1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드되고 탄창이 늘어난다. |
멀티플레이 전용 무기. 5발로 다운시킨다. 근접 깡패 소형화기2, 파열소총의 소형화기버전인데, 소형화기중에서 파열처럼 1격발에 다운이 가능한 유일한 무기이다. 단 파열소총과는 다르게 3발중 2발 이상이 헤드샷 판정이 나와야 된다. 재장전 속도와 연사속도가 파열소총보다 10% 더 빨라서 헤드샷을 제외하면 파열소총보다 더 좋아보이지만 소형화기 자체가 줌업 속도가 느리기 때문에 그렇게 유리하진 않다. 게다가 슬슬 실력이 많이 쌓이면 쏘는 중간에 무빙을 치며 공격을 하는 경우가 많은데 이 경우 줌을 반드시 풀고 다시 줌업을 해야하기 때문에 결국 실전에서 성능은 파열소총보다 좀 더 떨어진다. 거기다 탄창크기,리스폰시 기본제공하는 총알은 각각 3발씩 더 떨어지는 것도 한 몫 한다. 그래도 매우 훌륭한 보조무기이다. 같은 소형화기에 있는 쇼티와 비교되는데 초근접전에서는 쇼티가 더 좋지만 3연발 권총은 반동만 잘 제어하면 중거리까지 커버가 가능해서 범용성이 더 높다. |
3.1.2. 산탄총
쇼티 (Shorty) |
장비구성점수: 1점 소음기 장착 장비구성 점수: 3점 데미지:60 헤드샷:N/A 교전타입: 근거리 특화 1차 업그레이드 비용: 250점 - 반동이 낮아짐으로 연사력과,재장전속도 증가 리스폰시 더많은 초기 총알량을 가짐 2차 업그레이드 비용: 500점 - 1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드됨 |
얼핏 보면 소드 오프 샷건 같아 보이지만, 실제 모델은 레밍턴 M870을 베이스로 제작된 소형 산탄총인 '슈퍼 쇼티'. 헨리 형제와 함께 진입하는 하수도에서 발견할 수 있다. 업그레이드하기 전에는 2발밖에 장전이 안 되고 반동도 커서 사용하기 까다롭지만, 2회차 이후에 남는 부속품으로 업그레이드를 해 주면 매우 유용한 무기가 된다. 샷건보다 사정거리가 짧지만, 바로 앞에서 사용하면 블로터를 제외한 감염자를 전부 한 방에 날려버릴 수 있다. 산탄이 부족할 때 대용으로 사용하기 좋다. 실제 모델인 슈퍼 쇼티는 펌프액션이지만, 이건 반자동 산탄총을 베이스로 개조한 건지[16] 반자동 사격이 가능하며, 호크 97식 산탄총처럼 탄창을 쓴다. 리메이크판에선 엘 디아블로처럼 조잡한 디자인으로 바뀌었다.[17] 멀티플레이에서는 넓게 퍼지는 산탄총. 2발로 적을 다운시킨다. 근접깡패 소형화기1, 소형화기이지만 조준 속도가 대형화기랑 똑같이 빨라서 더 먼저 격발이 가능한데다 산탄총인만큼 다른총기류에 비해서 조준이 쉬운건 당연하고 연사속도도 빠른편이고 멀티 특성상 근접전이 많고 운용이 쉬워서 초보자 권장무기이다. 한방쏘고 무빙치면서 바로 조준해서 쏘면 맞지도 않고 적을 쓰러뜨리는것도 가능한 점 때문에 고수가 들면 어지간해서는 근접에서는 대형화기도 거의 못이긴다. 다만 무기 풀업그레이드를 해도 탄창이 전혀 늘어나지 않고 이무기도 헤드샷 이점이 적은편에 속해서 한계치가 확실히 정해져있는데다가 근거리여도 조금만 멀어져도 효율이 상당히 떨어지는 단점이 있어서 이 무기만 주력으로 사용하기엔 무리가 있다. 적절하게 대형화기와 교전상황에 맞춰서 빨리 바꿔 사용해야한다. |
3.2. 대형
3.2.1. 산탄총
전술 샷건 (Tactical Shotgun) |
장비구성점수:3점 소음기 장착 장비구성 점수:5점 데미지:55 헤드샷:N/A 교전타입: 근거리& 중거리 특화 1차 업그레이드 비용: 400점 - 반동하락, 연사력,재장전 속도,리스폰지 탄약 소지 수 증가 2차 업그레이드 비용: 800점 - 반동하락, 연사력,재장전 속도,리스폰지 탄약 소지 수 더 증가,탄창크기 증가,2발로 다운 가능한 거리 증가 |
멀티플레이 전용 무기 근거리에서 2발, 중거리에선 3발에 적을 다운시키고 다운된 적을 한발로 죽일 수 있다. 산탄 분포도를 조금 좁혀서 일반 샷건보다는 굉장히 멀리 나가는 총이다. 일반 총과 일반적인 샷건의 경계선상에 있다고 보면 된다. 실총 모델은 벨기에 FN사에서 만든 경찰용 샷건 FN TPS다. 성능은 매우 출중한데다 초보자 권장무기중 하나이면서 고수가 쓰면 더욱 강력하다. 연사력도 매우 좋고 에임도 큰편이라서 맞추기도 편한 편이다. 단점은 활과 더불어 장비구성 점수가 3점이며 업그레이드 비용도 비싸다. 거기다 산탄총인만큼 원거리는 꿈도 못꾸며 샷건류 특성으로 헤드샷 맞춘다고 해도 상대가 더 빨리 쓰러지지 않는다. 게다가 일반 산탄총보다는 산탄분포도 좁은 편이고 약간 에임 실력이 필요하니 그부분은 유의해야 한다. |
더블 배럴 (Double barrel) |
장비구성점수: 1점 데미지:60 헤드샷:N/A 교전타입:근거리 특화 탄창크기:2발 |
멀티플레이 전용 무기 근거리에서 적을 2발로 다운시키는 산탄총으로 구입 가능 품목 중에서 가장 싸다. 기본으로 4발의 탄이 지급된다. 그런데 비슷한 무기로는소형화기란에 쇼티가 있기 때문에 얘네들을 쓰고말지 게다가 DLC 구매 무기이기 때문에 이 총을 쓰는 사람은 드물다. 그나마 쇼티보다는 높은 연사력을 가지고 있다. 보통 사용하는 경우는 사냥용소총과 서부시대 소총으로 궁합이 좋은 리볼버로 사용하는 경우에 근접전에 취약해지는 것을 보완하기 위해서 남는 장비구성 점수 1점과 약간의 부품점수를 투자해서 각종 상황 대처를 하는 경우가 있다. 탄약값이 굉장히 싼편인데다가 장비구성점수가 1점이라서 일반 대형화기보다는 1~2점 더 낮아서 남는 점수로 스킬을 더 낄수 있는 장점이 있다. 비교적 떨어지는 전체적인 성능은 다른 스킬에 점수를 투자해서 커버가 가능하다. |
산탄총 (Shotgun) |
장비구성점수:4점 데미지:125 헤드샷:N/A 교전타입: 근거리 특화 |
'마을' 챕터에서 조엘의 친구 빌이 주는 무기. 여타 매체에서 표현되는 샷건들이 으레 그렇듯 가까이서 맞힐수록 위력이 높다. 보통 감염체와 싸우게 될 때는 좁아터진 실내에서 싸우는 경우가 대부분이기에 산탄이 많으면 마음이 든든하다. 바로 눈앞까지 근접한 적을 걸레짝으로 만들어 날려버릴 정도의 저지력을 보여주며, 불을 붙이고 난 후의 블로터에게도 매우 유용하다. 하지만 사정거리 업그레이드가 안 되면 조금 애매한 거리에서 쐈을 때 러너조차 한 방에 죽지 않는다. 코앞까지 왔을 때 쏘거나, 사정거리 업그레이드를 해 놓는 것이 좋다. 업그레이드가 총 5가지나 있어서 부품이 많이 들어가는데, 초반에는 탄창[18]과 재장전 속도를 위주로 업그레이드하는 편이 좋다. 원본은 레밍턴과 함께 미국 펌프액션 샷건의 양대산맥으로 유명한 모스버그 500. 파트 1에서는 라이벌격인 레밍턴 M870으로 바뀌었다. 멀티플레이에서는 근거리에서 단 1발로 적을 다운시키는 무기다. 적을 근거리에서 만났는데 산탄총을 들고있다면 그냥 패드에서 손 떼자. 일반유저에게는 1다운을 선물하고 고수가 잡을경우엔 1vs다수로도 쓸어버리는경우가 많이 생긴다. 유일하게 몸샷 1발 다운인 최강의 데미지를 가진 무기이기에 이거 하나로 지고 있는 판세를 뒤엎을 가능성이 상당히 높은 역전의 무기라고 할수 있다. 2발의 탄이 기본 지급되며 탄의 가격이 상당히 상기한대로 적을 다운시키는데 1발만 필요한데다 탄의 가격이 매우 비싸기 때문에 산탄총을 제대로 사용하겠다면 기회를 보아 적에게 돌진하는 센스가 필요하다. 거리가 조금만 멀어져도 1발 다운이 실패하고, 그러면 아까운 1발의 산탄을 더 사용하여 다운 시키던지, 다른 무기로 바꾸어 공격해야 한다. 샷건을 쓸 때 가장 주의해야 할 점은 총알 낭비이다. 가령 누구를 잡으려고 샷건을 들었는데, 거리가 다소 벌어졌다면 총을 바꾸어야 한다. 그러지 않으면 세네 발을 낭비하게 된다. 탄약 값이 |
3.2.2. 소총
사냥용 소총 (Hunting Rifle) |
장비구성점수:2점 소음기 장착 장비구성 점수:4점 데미지:70 헤드샷:100 교전타입: 중거리&원거리 특화 1차 업그레이드 비용:300점 - 연사력(재장전속도),줌업 조준속도,리스폰지 탄약 소지 수 증가 2차 업그레이드 비용:600점 - 연사력(재장전속도),줌업 조준속도,리스폰지 탄약 소지 수 더 증가, 가변줌 추가 |
정밀하고 신속하게 사격을 가할 수 있는 볼트액션 소총. 처음 입수할 때는 장탄수가 겨우 1발[19]에 조준경도 없고 지독하게 느린 재장전 속도로 사용에 어려움이 따르지만, 하나하나 업그레이드하다 보면 조준경도 달고 위력 증가, 장탄수 증가, 방어구 관통 등 여러가지 쓸 만한 기능이 부여된다. 2회차 이후부터 업그레이드를 모두 마친 뒤에 들고 다니면 생존자 난이도도 즐겁게 플레이할 수 있다. 굳이 조준경으로 확대하지 않아도 기본적인 정확도가 높기 때문에 적당히 조준만 하고 쏴도 잘 맞는다. 방어구 관통 개조를 마치면 블로터를 3~5발에 보내버릴 수 있는 파괴력이 나오므로 생존자 난이도에 도전할 생각이라면 우선적으로 업그레이드하는 것이 좋다. 겨울 파트에서 엘리가 얻게 되는 소총은 조준경이 없는 대신 장탄수 개조가 최대로 적용된 상태로 나온다. 실제 모델은 유명한 미국제 소총인 윈체스터 M70. 볼트액션 소총임에도 장탄수 개조를 하면 반자동 소총처럼 노리쇠 조작 없이 쏘게 된다. 멀티플레이에서는 기본으로 스코프가 달려있다. 싱글플레이에서는 풀 업그레이드시 탄창이 3발이지만 멀티에서는 풀 업그레이드를 해도 장전량이 항상 1발이며 이 무기의 성능을 제대로 이끌어 내려면 헤드샷이 필요해서 굉장한 숙련이 필요하다. 물론 헤드샷이 없어도 몸샷+리볼버 한발 이면 1인분을 하긴하지만 헤드샷 한방에 비하면 당연히 안정적으로 적을 제압할 수 없게 된다. 헤드샷이 자신 없다면 차라리 스코프가 달린 반자동이나 가변소총을 이용하는게 더 좋다. 헤드샷으로 1방 다운 이기 때문에 원거리 교전에서는 매우 강력하고 고수는 중,근거리에서도 헤드샷을 잘 쏜다. 이론상 원거리 주무기 최강이다. 단점은 풀 업그레이드 전까진 줌업 속도가 느리며 무조건 장전수가 한발이기에 빗나갓을 경우 리스크를 감수해야하는 상황이 올 가능성이 높다. 2단계 업그레이드가 필수다. 적이 멀다면 문제 없겠지만 가까우면 매우 위험해진다.[20] |
돌격소총 (Assault Rifle) |
장비구성점수:3점 데미지:21 헤드샷:63 교전타입: 근거리&중거리 특화 |
종반부의 병원 스테이지에서 파이어플라이 민병대원들을 잡아서 얻는 것이 유일한 획득 방법이며, 따라서 이후 회차를 거쳐도 업그레이드가 불가능하다. 30발을 장전할 수 있으며 연사가 가능해 위치가 드러난 적을 벌집으로 만들 수 있다. 문제는 파이어플라이 민병대원들이 방탄복과 헬멧으로 빵빵하게 무장한 경우가 대부분이라 영 쏴죽이는 맛이 안 난다는 것.(...) 게다가 생존자 난이도에서는 이걸 들고 말 그대로 우라 돌격을 하는 건 날 죽여줍쇼 하는 것과 같은 이야기라... 한두 발씩 깔짝(?)거리는 건 이 총의 용법하고도 맞지 않고. 그래서 1회차 때나 좀 쏴보고 나중엔 그냥 버려진다.(...) 모델은 M4 카빈 하부에 M16A4 상부를 부착한 AR-15. 리메이크판인 파트 1에서는 파트 2의 소음 기관단총처럼 2회차 플레이 때 처음부터 주어진다. 초반부 진행히 굉장히 수월해진다. 멀티플레이에서는 모든 무기 중 두번째로 빠른 연사속도를 가지도 있으며 기본으로 10발의 탄이 지급된다. 5발로 적을 다운시킬 수 있다. 역시 업그래이드된 각목을 아주 손쉽게 막을 수 있다. 끊어쏘기로 반동을 제어하면 중거리에서도 상당한 효율을 보여준다. 얘도 스펙터처럼 빠른 연사력 때문에 필요이상의 탄을 낭비해버리는 경우가 많이 생긴다. 물론 쏘다가 끊었는데 한발이 모자라서 내가 쓰러지는 분통터지는 경우보다야 좀 더 쓰더라도 확실히 다운시키는 편이 좋다. "소총수" 장비설정에서 사용해볼 수 있다. 적으로 만나면 개사기인데 내가 쓰면 어정쩡한 무기. 이론상 5발로 다운시키지만, 명중률이 보통 수준이라 5발 다 맞추기도 어렵고, 연사력이 빨라 계획보다 많은 총알을 낭비할 수 있다.[21] 이걸 쓰는것도 좋지만 차라리 스펙터를 이용하자 총알값도 좀 더 싼편이고 연사속도 낭비가 심한만큼 총알을 한번 구매해도 더 많이 준다 그리고 소음기가 달려있어서 암살도 가능하고 생종률을 높일 수 있다. |
완전 자동 소총 (Full Auto Rifle) |
장비구성점수:2점 소음기 장착 장비구성 점수:4점 데미지:20 헤드샷:40 교전타입: 근거리 특화 1차 업그레이드 비용: 300점 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 증가 2차 업그레이드 비용: 600점 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 더 증가 |
멀티플레이 전용 무기 5발로 적을 다운시킬 수 있으며 주무장 중 유일하게 자동연사가 된다. 근접전에서 쓸만은 하지만 이걸로 원거리 교전은 꿈도 꾸지말자... 모델은 AKS-74U에 M4 카빈의 핸드가드를 부착하고 있는 모델링이다. 매우 근접한 거리에서 개조된 각목으로 맞다이를 신청하는 적을 무력화 시키는데는 참 좋다.(적의 공격하는 자세가 취소된다.) 여러모로 성능도 애매한게 연사속도가 너무 느리다.[22] 그나마 헤드샷 이점이 분명 존재하고 각목 막기에 좋아서 서부시대소총보다는 그나마 낫다.[23] 중거리부터는 집탄률이 떨어져서 효율이 상당히 떨어지는 편이다. 외관이 멋진 것도 아니라서 그다지 자주 보긴 힘든 무기이다. 자동소총이 포함된 장비구성을 이용하는 초보들이 있다면 간혹 볼 순 있다. 이 게임에서 연사속도로 적을 제압하겠다면 돌격소총이나 스펙터를 사용하는게 훨씬 낫다. 물론 쏘는 맛이 있다 보니 사용하는 사람도 많고 또한 잘 쓰는 사람은 다 쓸고 다닌다. |
반자동소총 (Semi-Auto Rifle) |
소음기 장착 장비구성 점수:4점 데미지:34 헤드샷:68 교전타입: 올라운더 1차 업그레이드비용: 400점 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 증가 2차 업그레이드 비용: 800점 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 더 증가 장비구성점수:2점 |
멀티플레이 전용 무기 3발로 적을 다운시킬 수 있다. 연사속도와 명중률도 좋은 편이다. 쓰기 쉬운편의 무기인지라 초보자부터 고수 까지 많이 애용하는 총이다. 그러나 에임이 초반에 커졌다 작아지기에 거리가 있는 적이라면 조준후 조금 뒤 공격하자. 근거리, 중거리, 원거리에다가 팀 지원 모두 대응이 가능하여 자신의 역할을 확실히 하지 못하겠다면 이걸 고르는게 좋다. 의외로 올라운더 타입무기이지만 헤드샷을 제외한 가장 빠른 다운 속도를 보여준다. 성능은 매우 상급인 훌륭한 무기. 모델은 Mini-14. |
점사 소총 (Burst Rifle) |
장비구성점수:2점 소음기 장착 장비구성 점수:4점 데미지:22 헤드샷:63 교전타입: 근거리& 중거리 특화 1차 업그레이드 비용: 300점 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 증가 2차 업그레이드 비용: 600점 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 더 증가 |
멀티플레이 전용 무기 근거리에서 큰 위력을 발휘 하는 무기이다. 몸샷 기준으로는 그냥저냥 쓸만하지만 헤드샷까지 노린다면 숙련도가 매우 많이 요구된다. 3점사 소총이고 5발로 다운시키는 총이지만 헤드샷 데미지가 거의 3배라서 3발이 모두 헤드샷을 기록할 경우 바로 처형으로 이어진다. 3발 중 1발만 헤드샷 판정이 터지고 몸샷 2발이 명중되면 바로 1격발만에 다운이 가능하기 때문에 파열 초고수를 만나면 근접전에선 이 무기와 대등하게 싸우거나 이길수 있는 무기는 샷건과 헤드샷으로 한방인무기 (활.사냥용소총,군용저격소총,엘디아블로) 정도 뿐이다. 헤드샷 고수들은 사냥용 소총과 더불어 가장 많이 애용하지만 근접전이 많은 게임 특성상 이무기가 좀더 사용비율이 높고 안정성이 좋다. 정말 헤드샷만 된다면 근접 최강이지만 안된다면 그냥저냥 좋은 무기에 불과하다. 또한 빗나가도 리스크도 적은 편인데, 3발을 무조건 쏘는게 아니라 중간에 줌을 풀면 1발~2발만 쏘는 것도 가능하다. 단점은 높은 반동인데 조금만 멀어져도 3발 전부 맞추기는 힘들고 1~2발 맞추는 경우가 허다하다. 하지만 이부분은 조준 스틱을 살짝 내리면 반동을억제 할 수 있다. 무기 업그레이드시 반동이 매우 낮아지니 꼭 업그레이드를 해서 명중률을 높이도록 하자. 의외로 저격용 특성이라고 인식되는 명사수와의 궁합이 매우 좋다. 스코프가 없는 총기류는 그게 잘 안느껴지지만 이 미세한 흔들림으로 파열소총은 명중률이 갈리기도 하는데 벽에 쏴보면 1자로 위로 3점사가 되는게 아니라 흔들리는 방향으로 좌상탄이 나거나 우상탄이 나오기도 한다. 이로 인해서 명사수 스킬이 안어울릴것 같으나 굉장히 어울리는 총기이며 이 스킬에 딸린 부가효과인 헤드샷시 체력 회복을 이용해 무빙을 적극적으로 치면서 1:다수로도 교전에서 쓸어버리는 고수도 있다. 원 이름은 Burst Rifle로, 점사를 뜻하는 Burst를 파열이라 오역했다. |
가변 소총 (Variable Rifle) |
장비구성점수:2점 소음기 장착 장비구성 점수:4점 데미지:32 헤드샷:64 교전타입: 올라운더 1차 업그레이드 비용:400 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 증가 2차 업그레이드 비용:800 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 더 증가 |
멀티플레이 전용 무기 스코프가 장착되어있는 무기로 4발로 적을 다운시키며 연사속도가 빨라서 광클을 하면 업그레이된 각목을 막을 수 있다. 가변 소총이라는 말답게 근거리에선 그냥 줌으로 격발하면되고 상대방이 멀리 있다면 X키로 스코프 상태로 공격하면 된다. 나름 저격도 가능해지는 무기이다. 잘 다루기만 한다면 헤드라인이 잘 잡히고 자신의 에임능력이 좋다면 준수한 화력, 각목을 막을수 있는 연사력, 가변줌이 가능한 특별한 범용성까지, 그야말로 어떤 상황에서도 사용 가능한 나름 상급성능인 무기다. 단점은 4발 맞추는게 생각보다 어렵다. 차라리 반자동으로 3발 맞추는게 더 빠르고 쉬운편인데 DLC무기라서 사용률은 떨어지는편, 그리고 파열소총과 전술 산탄총으로 머리를 무빙치는 애들에게 약한 모습을 보여준다. 하지만 이 무기의 진정한 가치는 기본 성능이 아니라 중후반부에 나오는 방어구를 끼고 나오는 적들을 상대할 때이다. 다른 무기들은 방어구를 낀 상대를 다운시키려면 평균 1.5배의 탄약을 더 명중 시켜야 하는데 가변소총은 딱 5발이면 가능하다. 참고로 연사속도가 좀더 느린 반자동 소총도 5발이 소모된다. |
서부시대 소총 (Frontier Rifle) |
장비구성점수:2점 소음기 장착 장비구성 점수:4점 데미지:66 헤드샷:92 교전타입: 중거리 특화 1차 업그레이드 비용: 300점 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 증가 2차 업그레이드 비용:600점 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 더 증가 |
멀티플레이 전용 무기 레버 액션식 소총이며 데미지도 한방이 강력한 총이고 조준원이 작고 명중률도 아주 좋은 편이다. 소음기 소리도 매우 작다. 그러나 헤드샷을 성공해도 한방에 다운되진 않는다. 하지만 말그대로 "스치면" 죽을정도로 피가 남으며 어떤 방법으로든 한번만 더 공격한다면 바로 다운으로 이어지게된다. 무기 자체 성능은 자동소총과 합께 가장 최하위 성능을 가진 무기로 연사속도도 문제지만 줌업 조준속도가 소형화기만큼 느리다는것도 매우 뼈아프게 다가온다. 설상가상으로 헤드샷 이점이 없어서 꼬박꼬박 2발을 명중시켜야한다. 애매한 특성이 많지만 이 무기의 좋은 활용법이 몇가지 있는데 위에서 언급한 서부시대소총 1발, 리볼버 1발이 평상시에는 가장 빠른 공격법이며, 서부시대로 맞추고 나서 줌 속도가 리볼버보다 더 빠른 석궁으로 다운 시키는 공격법도 있다. 하지만 쇼티처럼 한발과 다음 한발 사이에 무빙을 치는것이 가장 무난하다. 업그레이드 안된 각목 속도는 말도 안되게 빠르기 때문에 근접 상황에서는 서부시대소총 1발과 각목한번이 조합이 좋다. 격발 동시에 다운이다. 추가로 사냥용 소총을 사용하기 어렵다면 더 쉬운 서부시대 소총으로 연습할 수 있다. |
스펙터 (Specter) |
장비구성점수:3점 데미지:17 헤드샷:51 교전타입: 근거리&중거리 특화 |
멀티플레이 전용 무기 샷건만큼은 아니지만 몸샷 1:1 최상급 무기이다. 소음기 달린 총으로 암살 무기인만큼 비밀훈련2 이상은 필수이다 데미지는 몹시 약해서 6발로 적을 다운시키지만 연사속도가 모든 무기중 가장 빠르다. 때문에 총알 낭비가 무지하게 심하다. 몸샷 한정으로 전체적으로 돌격소총과 함께 산탄총 다음가는 근접 살상력을 가지고 있다. 끊어 쏘기를 하면 중거리에서도 쓸모있으므로 각종 상황 대응에도 나름 좋다. 너무 빨라서 그냥 다운만 살짝 시킬려고 했더니 헤드샷 데미지가 3배라서 한발 들어갔다가 처형까지 되는 경우도 많다. 비슷한 컨셉인 돌격소총과 비교가 되는데 서로 살상력은 비슷하지만 이쪽은 소음기가 달려서 암살이 가능해서 돌격소총보다는 전략적 선택폭이 좀더 넓은 편이다. 단점은 돌격소총과 같다. 모델은 이스라엘제 돌격소총인 Galil SAR. |
군용 저격소총 (Military Sniper) |
장비구성점수: 3점 데미지:55 헤드샷:150 교전타입: 중거리&원거리 특화 |
여름 챕터 결말부에서 저격수를 제거하면 처음이자 마지막으로 사용할 수 있는 무기. 모델은 Arctic Warfare 저격소총. 어디를 맞히든 한 방에 눕히는 위력이 때문에 사냥꾼들과 감염체를 신나게 쏴 죽일 수 있다. 건물 창가에 고정되어 있어서 노획 사용은 불가능하며, 노리쇠를 손으로 조작하는 것 외엔 탄창 교체 같은 것도 없다. 멀티플레이에서는 구입 가능 무기로 사용할 수 있다. 두발로 적을 다운시키는 저격 소총이다. 이 총의 가장 중요한 점은 헤드샷시에 다운없이 처형에 들어 가므로 고수가 잡을 시에 아군이 갈려나가는 걸 볼 수 있다. 또한 가변 줌확대가 가능해서 2단계 조준경을 지원한다. 가변소총과 동급의 연사력을 가지고 있으며 탄창도 6발이며 스코프 가변 변경이 가능하다. 다만 단점이 있다면 조준 줌 확대가 너무 느리다는것이다 비슷한 컨셉인 사냥용 소총 노업그레이드 상태와 거의 비슷하다 가격도 비싸고 몸샷만으로 운용하기엔 점수가 적자수준이니 어느정도 점수를 모으고 사용하는것도 추천한다. |
3.2.3. 기타
활(Bow) |
장비구성점수:3점 데미지:55 헤드샷:100 교전타입: 암살 1차 업그레이드 비용:400 - 재장전 속도, 당기는 속도, 초기 화살량, 정확도 증가 2차 업그레이드 비용:800 - 1차 업그레이드에서 모든항목이 더욱 증가 |
이 게임의 유일한 무소음 장거리 무기. 발사한 화살을 일정 확률로 다시 회수할 수도 있다. 대부분의 게이머들이 우선적으로 업그레이드할 것을 권할 만큼의 고성능 효자 무기로, 높은 난이도일수록 무쌍을 펼치기가 부담스러워져서 적에게 발각되지 않으며 플레이해야 하고, 후반부로 들어서면 어떤 무기든 간에 총알이 잘 나오지 않아서 아껴야 하는 반면에 활은 낮은 확률이나마 화살의 회수가 가능하기 때문이다. 특히 가만히 부들부들 떨고 있는 감염자, 다른 곳을 주시하고 있는 인간 등을 헤드샷으로 조용히 처리하기 용이하다. 팔이나 다리를 쏘면 회수 확률이 조금 높아지고, 특히 머리나 등 뒤, 목과 같은 취약한 부위를 쏴서 처리하면 화살의 회수 확률이 비약적으로 상승한다.[24] 별도의 방어구가 없는 일반적인 적의 경우 은폐 상태에서[25] 화살을 몸 뒷부분에 적중시킬 경우 한 방에 보낼 수 있고, 클리커의 경우는 헤드샷에 성공하면 원킬이 가능하다. 헬멧을 쓴 인간 상대로 헤드샷을 꽂으면 그대로 관통해서 한 방에 보내버리는 모습을 볼 수가 있고, 그 블로터도 머리에 화살 4~5발 정도 박으면 죽지만 인간이나 러너처럼 비교적 가만히 있는 게 아니라 평소에도 머리를 흔들며 걸어 다니므로 전혀 쉽지 않다. 투척 무기가 없는데 적의 시선을 돌려놓아야 할 때 벽이나 바닥에 날려서 비슷한 용도로 사용할 수도 있지만 화살이 아까우니 웬만해선 그러지 않는다. 나무나 흙 등 부드러운 재질의 환경일 경우엔 화살이 지형에 맞아도 부러지지 않으므로 그럴 땐 괜찮다. 여담이지만 고난도로 올라갈수록 화살에 맞은 적이 죽기 전에 발버둥을 쳐서 몸에 꽂힌 화살이 부러질 확률이 올라간다. 가끔씩 화살 파편이 없는데 회수 아이콘이 안 뜨는 경우가 있는데, 이는 화살이 바닥에 잠겨서[26] 안 뜨는 것이므로 절박한 경우에는 시체를 밟고 끌고 다녀서라도 회수해야 하는 경우가 있다. 멀티 플레이에서도 등장 헤드샷시 1발 다운, 몸샷 2발 다운. 정면용 무기라기보다는 기습용, 또는 팀 지원용 무기이다. 장비구성점수가 3점이며 소음이 없어 아무리 쏴도 레이더에 표기가 안된다. 뒤나 옆에서 쏘면 소음기를 장착한 모든 총기류들에 비해서 피격판정이 빠르게 사라져 아무리 초고수라도 피격당하면 위치 찾기가 힘든 편이다. 초보의 경우 이쪽에서 활을 잘 못쏴 자꾸 빗나가더라도 쏘는 위치를 파악하지 못해 허둥지둥 하는 모습을 볼 수도 있다. 기습용무기라 비밀훈련 2~3은 필수로 다는것이 좋고 정면에서도 이리저리 무빙치면서 다운시키는게 가능하다. 사냥용 소총처럼 헤드샷이 1발이지만 무기 에임 특성상 헤드샷이 상당히 어려운편에 속해서 헤드샷 위주로 싸우는 유저는 적은편이다.[27] 또한 화살을 일정 확률로 회수할수가 있다. 내가 활을 끼고 있지 않아도 다른 유저가 쏜 화살을 주울 수 있다. |
화염 방사기 (Flame Thrower) |
장비구성점수:2점 데미지:40 헤드샷:N/A 교전타입: 근거리 특화 |
후반부 대학교 스테이지에서 얻을 수 있는 작중 대(對)감염체 최종병기. 블로터를 제외한 모든 감염체는 근접 공격밖에 못 하는데 화염에 맞으면 무조건 경직을 먹고 활활 타다가 알아서 사망한다. 그렇다고 오래 뿜을 필요도 없고 적당한 타이밍에 방아쇠를 딸깍 눌러서 스치기만 하면 된다. 구석에 박혀서 니가와 하면 생존자 난이도고 뭐고 없다. 블로터는 한 번에 안 죽긴 하지만 경직은 먹으므로 냅다 달려들어서(...) 불을 확 뿜어주고 불 꺼질 때쯤 또 뿜어주면 두어 번 만에 그냥 쓰러진다. 하지만 사정거리가 애매하게 짧으므로 사거리 개조를 하기 전까진 블로터와의 근접전을 삼가자. 사거리+위력 풀업을 마치고 나면 화염 방사기의 존나 달달한 위력을 맛볼 수 있다. 사람도 맞으면 즉사하긴 하는데 주로 멀리서 총질을 해 대기 때문에 위력이 그렇게 빛을 보지는 못한다.[28] 개조를 하더라도 모든 무기 중에서 재장전 시간이 제일 길지만, 짧게 끊어서 쏘면 소모량도 무척 적으므로 큰 문제는 되지 않는다. 정 급할 경우엔 샷건 등으로 바꿔 들면 되는 문제고... 멀티플레이에서는 작중 대 좀비 최종보스인 무기지만 인간상대로는 어림도 없다. 다운없이 바로 처형에 들어가는 무기이긴하지만 사거리가 짧아서 초근거리에서나 효과를 본다. 엄폐해 있는 적은 그냥 쏘면 데미지를 입지않지만 각을 맞춰서 쏘면 데미지가 들어간다. 기본으로 50가스가 지급된다. 굳이 장점을 꼽자면 겉으로 보이는 화력은 황당하게 뛰어나기 때문에 적이 당황할 수 있다. |
유탄발사기 (Launcher) |
장비구성점수: 3점 데미지:55 헤드샷:N/A 교전타입: 올라운더 |
멀티플레이 전용 무기 유탄을 쏠 수있는 무기다. 곡사라서 엄폐한 적에서 매우 효율적이다. 두번을 맞으면 다운된다. '폭탄 전문가' 퍽과 상성이 매우 좋으므로 같이 사용하는 것을 권장한다. 기본으로 3발의 유탄이 지급된다. 근거리 대치 상황에서 서로 엄폐해있는 적이라도 데미지가 들어오게되거나 언제 맞을지도 몰라서 상당히 동요하게 된다. 이점을 이용해서 팀원들과 같이 공격하자 만약 상대방 있는자리에 적 폭탄이 설치돼있거나 폭탄을 던진후 유탄을 발사해 함께 폭발시켜 그자리에서 다운도 시킬수있는 경우에따라선 유용하다. 상황에 따라 좋으면 한없이 좋지만 안좋으면 한없이 안좋아지는 무기 피해 표시기 궁합이 맞아 보이지만 그렇지만은 않다. 그냥 폭탄 하나 던지면 엄폐물 뒤에 있어도 마킹이 되니까 말이다. |
석궁(Crossbow) |
장비구성점수: 3점 데미지:55 헤드샷:100 교전타입: 올라운더 |
멀티플레이 전용 무기 기본으로 4발의 화살을 주며 당연하게도 무소음 무기다. X를 누르면 스코프 모드가된다이무기의 존재가치는 바로 출혈인데 일단 맞기만하면 출혈이 발생하며 피가 깎여나간다. 그리고 피가 깎일 때 마다 자신에게 매의 눈에 걸린 것 마냥 적군이 표시가 된다. 구급약품으로 치료할 수 있지만 회복되는 체력은 70뿐이다. 연사속도가 이것도 느린편이기때문에 석궁을 쏘고 스왑 후 서부시대 소총으로 맞추는 사람도 많다. 샷건, 엘 디아블로, 다음으로 사기적인 무기. 탄약 값도 저렴한 마당에 상대가 체력을 회복할 수단이 없으면 무조건 원킬내는 무기. 단점이라면 탄속이 다소 느리다는 것과 쏘는 재미가 없다(...)정도 이지만 문제는 이게 초보들한테만 통하는 무기인데, 어지간한 중수이상은 회복키트가 어디에있는지 다 알고 있으며 보통 3개를 모두 채우고 다니는 사람이 많다. 게다가 주변에 적이 몇명 더있다면 동료들 틈으로 숨고나서 회복을 해버리는 경우도 종종 있어서 총알낭비인 경우가 많다. |
4. 투척 무기
- 벽돌(Bricks)
근접 공격시 세 번까지 타격할 수 있는데 호쾌한 모션으로 적의 머리를 깨버린다. 한 번에 깨지는 병과 달리 콤보를 때릴 수 있으므로 클리커를 처치할 수도 있다. 별 것도 아니지만 이마저 없을 땐 왠지 불안해진다.(...) 멀리서 번쩍이는 걸 보고 아이템인 줄 알고 주우러 갔더니 벽돌인 경우가 수두룩하다. 바닥에 던졌을 때 병보다는 소음이 작아서 적 유인력은 부족한 편. 단, 벽돌 3연타로 적을 처치하면 소음이 매우 많이 나므로 주의. 또한 3연타의 사정거리가 거의 코 앞인 수준이라 클리커를 잡을 때는 뒤에서 접근해야한다.
던지기에 능숙해지면 최강의 보조 무기가 되는데 기본적으로 초록색으로 타기팅되는 거리에선 오토 에임에 이후 스턴 판정으로 클리커도 근접 공격이나 제일 약한 권총 한 발에 사망하고 스토커 이하는 모두 주먹질 한 방에 죽는다. 클리커가 하나뿐이라면 그냥 3대 후려쳐서 죽일 수도 있고 러너나 인간 둘이 있을 때도 달려가서 던지면 맞은 적은 뭘 맞든 1방이라 재빠르게 1대1이 가능하며 지나가다 불의의 기습을 당해도 오토에임이라 그냥 던지면 된다. 만약 보조무기를 사용하기 아깝다고 느껴진다면 벽돌을 던지고 기습으로 처리하는 방식도 괜찮다. 1회용이라 여러 개를 들고 다닐 수 없다는 점을 제외하면 정말 강력한 무기다. 조금 시간이 걸리긴 하지만 벽돌과 병은 같은 자리에 계속 리스폰 된다. 거의 무한정 사용 가능한 무기니 사용법을 반드시 숙지해 두자. 난이도가 올라갈수록 리스폰 타이밍이 굉장히 더디고 느리므로 전략을 잘 짜야 한다. 그래도 자원이 부족한 고난이도에서 클리커도 때려잡는 벽돌이 무한정 나온다는 건 확실히 메리트. 전투 시작 전에 벽돌과 병의 스폰 위치를 알아두면 게임이 훨신 수월해진다.
- 빈 병(Empty Bottle)
근접 공격시 단 한 방이면 깨져서 벽돌보다 효용성이 낮다. 단 던져서 기절시키거나 소리를 내는 용도로는 동일하게 유효. 소리가 커서 유인 범위가 넓다. 벽돌과 마찬가지로 아이템인 줄 알고 주우러 갔더니 병인 경우가 많다. 덧붙여 '벽돌'과 '빈 병'의 효율은 높은 난이도일수록 극대화된다. 초기 상태의 적들(특히 감염자)은 일정하게 정해진 루트를 반복적으로 움직이는 경우가 많은데, 벽돌 등으로 시선을 돌릴 경우 그 루트가 흐트러져서 포위망을 뚫고 잠입하기가 용이해지기 때문이다. 또한 빈 병이나 벽돌을 던져서 맞힐 경우 블로터를 제외한 모든 적이 잠시 스턴에 빠지는데, 이 때 근접 무기로 공격하면 보통은 여러 번 가격해야 죽는 적들을 단 한 방에 날려버릴 수 있으므로 적극 애용하도록 하자.[29] 스턴 중에 기습을 걸어 근접 무기를 사용하지 않을 수도 있다. 이 게임에서 자동 조준이 가능한 유일한 품목[30]인 투척 도구이므로 벽돌과 함께 액션성을 배가시키는 요소이기도 하다. 플레이타임이 길어지면 길어질수록 그 유용성과 무한대에 가까운 보급[31]에 감탄하게 된다.
- 화염병(Molotov Cocktail)
제작법 : 천 + 알코올
블로터를 제외한 모든 적을 즉사시킨다. 블로터도 야전교범을 입수해서 화염병의 지속 시간 등이 업그레이드 되면 한 방에 죽는 경우도 많다. 불붙은 적군이 서로 불을 옮기기도 하기에 클리커가 모여있는 곳에 적당히 던지면 소음으로 몰려옴 → 서로 불을 옮김 → 전멸 공식도 가능. 투척 무기 중에는 가장 효과가 좋다. 구급 상자와 제작 재료가 겹치는데, 싱글 플레이의 경우 난이도가 높아질수록 구급 상자보다는 화염병을 더 많이 만들게 된다. 특히 생존자 난이도의 경우는 웬만하면 안 맞고 조용히 지나가는 게 더 좋기 때문에 맞거나 발각되거나 죽으면 다시 시작해버리지, 구급 상자로 돌돌 감는 경우는 별로 없기 때문. 구급 상자는 엘리나 테스가 종종 주워 주기도 하고. 범위 업그레이드를 마치면 적 그룹이 정찰하다가 중간에 모여서 떠들 때 던져주면 일타삼피도 가능하다. 멀티에서도 직격당하면 다운 그딴 거 없이 그냥 즉사하는 강력한 병기로 활약한다.[32] 여담으로 당연히 화염병 답게 맞은 적들의 비명도 들을 수 있다.
- 못 폭탄(Nail Bomb)
제작법 : 날붙이 + 폭발물
조준 없이 사격 버튼으로 플레이어 위치에 설치가 가능하다. 던지고 난 후에는 작은 연기가 솟아나오며 적이 다가오기 전까지는 폭발하지 않는다. 터지지 않았다면 다시 회수하는 것도 가능. 또한 적들이 있는 곳에 던지면 바로 폭발하는 게 특징. 다만, 멀티플레이에선 던지면 바로 폭발한다. 이것도 야전교범을 입수하는 것으로 폭발 범위를 증가시킬 수 있다. 하지만 난이도가 높아질수록 칼보다 제작 순위가 밀린다. 똑같은 범위 공격 무기로는 걸출한 화염병이 있고, 재료가 귀중한 생존자 난이도에서는 날붙이는 칼을 만들기 위한 재료일 뿐이다. 범위가 영 애매해서 뭉친 곳에 던졌는데 한 놈 정도나 죽고 마는 경우도 있다. 단 빌의 마을에서 처음 보게 됐을 때 클리커를 굉장한 사운드와 함께 걸레짝으로 만들어 버리는 그 첫 인상은 강렬하다. 그리고 사용하기에 따라서는 매우 전략적으로 사용할 수도 있기 때문에 여분의 칼이 있다면 가끔씩 한두 개 만들어서 써먹는 것도 나쁘진 않다. 또한 멀티플레이어에서는 상당히 유용하게 쓸 수 있다. 지뢰처럼 깔아놓는 것도 가능하고, 깔아놓은 폭탄을 주우러 다가오는 적들을 매복해서 해치우는 것도 가능한 등 사용법은 무궁무진하다. 특히 생존자 난이도의 병원에 가기 위해 통과해야 하는 지하 통로에서 블로터 2마리가 뭉쳐있는 구간을 총만으로 때우려고 하면 엄청난 탄약을 소모해야 하지만, 둘이 뭉쳐 있을 타이밍에 화염병을 던져 불을 붙인 뒤에 못 폭탄으로 마무리 하면 깨끗하게 자연으로 돌아가는 모습을 볼 수 있다.
- 연막탄(Smoke Bomb)
제작법 : 폭발물 + 설탕
연막 범위에 있는 적들은 투척 무기에 맞은 것처럼 일정 시간 기절하며 둔기로 일격사시킬 수 있다. 그리고 인간형 적들은 연막 안에 있는 플레이어에게 사격을 하지 않아서 사격 무기를 장비한 인간형 적들 다수와 싸울 때 매우 유용하다. 어차피 높은 난이도를 플레이 할 경우 날붙이는 전부 나이프를 만드느라 써버리므로 못 폭탄을 만들 수가 없어서 폭발물이 쓸 곳이 없어지는 통에 재료가 둘 다 남아도는 편이니 재료를 얻는 족족 만들어서 쓰자. 그러나 황무지 난이도에서는 연막탄을 쓰고 닥돌하는 것을 막기 위해 제작 재료 중 하나인 설탕이 정말 안 나온다.
[1] 이 게임에서 내구도는 얼마나 타격이 가능한지를 의미한다. 즉, 내구도가 다 떨어지면 그 무기는 부서진다.[2] 휘두르는 속도가 느리지만 묵직한 느낌도 있고, 적들을 때릴 때마다 나는 경쾌한 소리도 일품.[3] 물론 싸움꾼 2를 찍어야 한다.[4] 원문인 'shiv'는 쇳조각이나 유리조각 같이 급조한 날붙이류를 이르는 말이다.[5] 클리커를 제외한 모든 적은 기습을 하면 시간이 오래 걸리는 목 조르기와 단숨에 제거하는 칼로 찌르기를 선택해 제압할 수 있는데, 클리커는 칼로 찌르기만 가능하다.[6] 안에는 다수의 보급품이 들어있다. 칼로 따고 들어갔더니 안에서 칼 재료를 모두 습득하는 경우도 있다.(...)[7] 문을 열 때는 내구도에 상관없이 온전한 칼 하나가 통째로 사라진다. 따라서 칼이 단 한 자루만 남았을 때 내구도가 온전하지 않으면 문을 딸 수 없다.[8] 또한, 칼의 달인의 마지막 업그레이드가 되지 않으면 클리커에게 반격을 할 때 칼 1개를 통째로 소비한다.[9] 해외 팬덤 위키에서는 도끼도 날 무기로 취급한다.[10] 러너를 해치우기 위해선 9MM 권총으로 몸통에 3발을 맞혀야 하지만, 리볼버로는 2발만 맞히면 된다.[11] 특히 높은 난이도일수록 개조가 필요하다.[12] 스페인어로 악마를 뜻한다. 강력한 성능을 말해주는 듯.[13] 원본에는 없는 벤틸레이티드 립이 총열 위에 존재하며, 메달리온이 그립 중간이 아닌 아래쪽에 박혀 있다.[14] 이때 실린더 구멍을 보면 딱 3발만 뚫려 있는 디테일도 있다.[15] 적절히 개조를 하면 오리지널 버전을 구현할 수 있다.[16] 안전장치는 모스버그 샷건처럼 총몸 위쪽에 있다.[17] 개조를 모두 마치면 탄창멈치가 AK와 비슷한 것을 알 수 있다.[18] 이 게임은 총에 넣는 탄환과 들고 다니는 탄환을 별개로 취급하므로, 탄창이 늘어나면 들고 다닐 수 있는 총알의 양이 늘어난다.[19] 장탄수 개조를 하면 3발까지 장전된다.[20] 재빠르게 소형화기로 바꾸거나 재장전이 될때까지 무빙하는 것 밖에 없다.[21] 탄약 값도 비싼 마당에 한 명 잡고 끝날 수도 있다...[22] 연사로 쏘는 것과 1발씩 쏘는 것의 차이가 거의 없을 수준이다. 1발씩 쏘는 것이 정확도,탄약 소모에 더 효과적이다.[23] 근거리 한정[24] 단, 클리커는 목 이외의 부위를 쏘면 거의 백 퍼센트라고 봐도 좋을 만큼 박살난다.[25] 플레이어를 눈치채지 못해야 한다.[26] 적의 등을 맞혀서 쓰러뜨렸는데 등이 바닥 쪽으로 향하게 쓰러졌을 경우[27] 실력이 늘수록 비밀훈련을 이용한 플레이보다 파열소총 등으로 피지컬로 플레이하기에 쓰는 일이 적다.[28] 정 써보고 싶다면 입구가 한 군데뿐인 곳에 틀어박혀서 니가와를 하면 되는데 시간이 너무 오래 걸린다.[29] 다만 조심해야 될 것은, 들킨 상태에서 접근을 허용해 잡기 모션이 거의 시작했을 정도라면 그때는 던져 봐야 이미 판정이 끝난 뒤에야 맞아서 이쪽이 물려 죽는다. 조심하자. 그리고 던진 직후에 너무 빨리 무기를 휘두르면 일격사가 일어나지 않는다. 비틀거리는 걸 확인하고 침착하게 잡자.[30] 총기의 자동 조준은 시스템 설정 on/off에 의한 것이므로 논외[31] 주운 후 그 자리를 떠나고 어느 정도 시간이 지나면 다시 생긴다.[32] 단 멀티 모드에서는 너무 강력한 탓에 자주 만들 수 없도록 제작 시에 테이프도 필요하다.