아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
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백귀야행 연합학원 |
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붉은겨울 연방학원 |
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SRT 특수학원 |
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기타 |
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#e34a45><tablebgcolor=#e34a45> | 게헨나 학원 미식연구회 |
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새해의 아페리티프 | ||
프로필 | |
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | 쿠로다테 하루나 [ruby(黒舘,ruby=くろだて)] ハルナ [ruby(黑馆, ruby=Hēiguǎn)] [ruby(晴奈, ruby=Qíngnài)] | [ruby(羽留奈, ruby=Yúlìunài)] Kurodate Haruna |
소속학원 | 게헨나 학원 3학년 |
동아리 | 미식연구회 |
나이 | 17살 |
신장 | 163㎝ |
생일 | 3월 1일 |
취미 | 맛집 탐방, 미식 리스트 작성 |
일러스트 | whoisshe |
성우 | 이보희 타도코로 아즈사 Mace |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"계절 음식은 모두 매력적이죠...... 설날이라고 하면, 오세치나 오조니, 오시루코...... 아아...... 배가 고파졌어요." |
새해에도, 미식의 궁극을 탐구하며 - 모모톡 프로필 |
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 게헨나 학원 3학년 | 미식연구회 | |
하루나(새해)
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 쿠로다테 하루나 새해를 맞아 기모노를 차려입은 미식연구회의 회장. | }}}}}}}}} |
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## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
체력 2405 | 공격력 407 | ||
방어력 19 | 치유력 1720 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 941 | | 회피 수치 190 | |
| 치명 수치 209 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 1908 | | 사정거리 750 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=D, 야외적성=S, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (게헨나) | 기술 노트 (게헨나) | 만드라고라 (메인 오파츠) | 고대 전지 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
미식가의 분노 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 최대 5인에게 번갈아가며 각각 공격력 106% 대미지를 주고, 주변 원형 범위 내의 적에게 공격력 52% 대미지 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 적 최대 5인에게 번갈아가며 각각 공격력 122% 대미지를 주고, 주변 원형 범위 내의 적에게 공격력 59.8% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 적 최대 5인에게 번갈아가며 각각 공격력 154% 대미지를 주고, 주변 원형 범위 내의 적에게 공격력 75.3% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 적 최대 5인에게 번갈아가며 각각 공격력 170% 대미지를 주고, 주변 원형 범위 내의 적에게 공격력 83.2% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 적 최대 5인에게 번갈아가며 각각 공격력 202% 대미지를 주고, 주변 원형 범위 내의 적에게 공격력 98.7% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
미식가의 신념 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>40초마다 공격력 15.9% 증가 (30초간) |
Lv.2 | 40초마다 공격력 16.7% 증가 (30초간) |
Lv.3 | 40초마다 공격력 17.5% 증가 (30초간) |
Lv.4 | 40초마다 공격력 20.7% 증가 (30초간) |
Lv.5 | 40초마다 공격력 21.5% 증가 (30초간) |
Lv.6 | 40초마다 공격력 22.3% 증가 (30초간) |
Lv.7 | 40초마다 공격력 25.5% 증가 (30초간) |
Lv.8 | 40초마다 공격력 26.3% 증가 (30초간) |
Lv.9 | 40초마다 공격력 27.1% 증가 (30초간) |
Lv.10 | 40초마다 공격력 30.3% 증가 (30초간) |
신년의 비앙드 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 공격력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 공격력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 공격력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 공격력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 공격력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 공격력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 공격력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 공격력 26.6% 증가 |
송별의 데세르 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 시 20% 확률로 방어력 7.8% 감소 (17초간) (쿨타임 5초) |
Lv.2 | 공격 시 20% 확률로 방어력 8.2% 감소 (17초간) (쿨타임 5초) |
Lv.3 | 공격 시 20% 확률로 방어력 8.5% 감소 (17초간) (쿨타임 5초) |
Lv.4 | 공격 시 20% 확률로 방어력 10.1% 감소 (17초간) (쿨타임 5초) |
Lv.5 | 공격 시 20% 확률로 방어력 10.5% 감소 (17초간) (쿨타임 5초) |
Lv.6 | 공격 시 20% 확률로 방어력 10.9% 감소 (17초간) (쿨타임 5초) |
Lv.7 | 공격 시 20% 확률로 방어력 12.4% 감소 (17초간) (쿨타임 5초) |
Lv.8 | 공격 시 20% 확률로 방어력 12.8% 감소 (17초간) (쿨타임 5초) |
Lv.9 | 공격 시 20% 확률로 방어력 13.2% 감소 (17초간) (쿨타임 5초) |
Lv.10 | 공격 시 20% 확률로 방어력 14.8% 감소 (17초간) (쿨타임 5초) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 SR Ideal (H&K PSG1) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
하루나가 다루는 저격소총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 147 | 538 | |
30 | 534 | 1957 | |
40 | 667 | 2446 | |
50 | 800 | 2935 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 신년의 비앙드를 신년의 비앙드+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>폭발 특효 26% 가산 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 폭발 특효 27.3% 가산 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 폭발 특효 28.6% 가산 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 폭발 특효 33.8% 가산 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 폭발 특효 35.1% 가산 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 폭발 특효 36.4% 가산 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 폭발 특효 41.6% 가산 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 폭발 특효 42.9% 가산 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 폭발 특효 44.2% 가산 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 폭발 특효 49.4% 가산 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 847 | 152 | 205 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 5 |
11~15 | 공격력 + 7 / 체력 + 47 |
16~20 | 공격력 + 8 / 체력 + 56 |
21~30 | 공격력 + 2 / 체력 + 10 |
31~40 | 공격력 + 3 / 체력 + 15 |
41~50 | 공격력 + 5 / 체력 + 24 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 212 / 체력 + 1005 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 5 | |
BGM | Midsummer Cat | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
- 가끔은 상궤를 벗어나
새해에도 미식을 탐구하는 하루나와 동행하게 된 선생. 두 사람은 새해 음식 노점들을 돌면서 다양한 음식을 맛본다. 하지만 식도락 투어가 끝난 후 하루나는 음식이 전부 별로였다고 평한다. 선생은 또 하루나가 노점들을 폭파시킬까봐 움찔하지만, 하루나는 가장 소중한 사람과 함께 하는 시간을 스스로 망치고 싶진 않다며 선생과 투어를 계속한다.
- 결과만큼이나 과정도 중요하죠
하루나는 선생을 데리고 상가 시장으로 간다. 마침 도미 경매가 진행되고 있었고, 하루나 역시 경매에 참전한다. 결국 하루나는 큰 돈을 지불하고 도미를 낙찰받는다. 하루나는 도미를 가지고 자신이 아는 한 가게에 오마카세를 부탁한다.
식사 후, 하루나는 비싸게 치른 것 치고는 평범했다고 평하며, 궁극의 맛을 찾는 건 역시 어렵다고 한다. 하루나는 다음에 최고의 미식을 함께 즐기자고 약속한다.
- 미식의 요소는 요리, 시기, 상대. 그리고⋯
지난 약속대로 최고의 미식을 대접하겠다는 하루나. 하루나는 단순히 요리 가지고는 궁극의 미식을 얻을 수 없으며 요리, 시기, 상대라는 다양한 요소가 충족돼야 한다고 결론을 내리고는 오세치 3단 찬합을 가져온다. 새해에 새해 요리, 그리고 선생까지 준비된 것. 선생은 하루나에게 떠밀려 서로 오세치를 먹여주고, 이후 하루나의 손을 잡고 공원을 산책한다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
새해 음식 세트 테이블 새해 음식이 가득 차려진 테이블. 맛있는 음식과 함께 신년을 맞이하자! |
정준코도 카페에 있어야 상호 작용이 발동된다.
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 후훗, 새해 복 많이 받으세요. 후리소데 차림에 꽃을 피우고, 새로운 마음으로 미지의 음식을 찾으러 갑시다. |
로비 방문 1 | 후훗. 어서오세요, 선생님. 오늘은 미식과 만나셨나요? |
로비 방문 2 | 평안하신가요, 선생님. 그러면 저와 함께 새해의 미식찾기를 떠나기로 하죠. |
잡담 1 | ⋯선생님은 후리소데를 좋아하시나요? 네? 잘 어울린다구요? 우후후⋯ 당, 당연하죠. |
잡담 2 | 갑자기 따뜻하고 부드러운 맛의 음식이 먹고 싶어졌어요. ⋯선생님과 이야기하고 있기 때문일까요. |
잡담 3 | 오세치는 본디 조림 계열의 음식으로만 이루어지죠. 최근에는 그렇지 않은 경우도 많은 듯 합니다만⋯⋯ 물론, 저는 어느 쪽이든 좋아한답니다. |
잡담 4 | 계절 음식은 모두 매력적이죠… 설날이라고 하면, 오세치나 오조니, 오시루코⋯⋯. 아아⋯⋯ 배가 고파졌어요. |
잡담 5 | 미식이란, 보편적인 가치가 있는 것이지요. ⋯⋯물론 선생님도 동의해 주시겠지요? |
배치 | |
편성 1 | 미식의 시간인가요? |
편성 2 | 네. 알겠습니다. 걱정 마세요. |
편성 (잡기) | 어머나, 무슨 일이신지? |
출격 1 | 자, 가보도록 하죠. |
출격 2 | 후후. 기대되는걸요? |
전투 | |
전투개시 1 | 여러분, 부디 잘 부탁드립니다. |
전투개시 2 | 미식의 길을 방해하셨으니 그에 걸맞은 벌을 받을 각오는 끝나셨겠죠? |
에이리어 이동 1 | 저쪽으로 나아가시죠 |
에이리어 이동 2 | 다음은 어디에? |
이동 | 후훗. |
엄폐 | 여기에 엄폐하겟습니다. |
회피 | 후후훗 아깝게 되셨습니다. |
회복 | 어머나… 후훗, 감사드립니다. |
버프 | 감사드립니다. |
기본 스킬 | 으~음~ 이 맛을 기다리고 있었습니다. |
EX 스킬 컷인 1 | 이 맛은……!? |
EX 스킬 컷인 2 | 이런! |
EX 스킬 컷인 3 | 나에게 그딴 음식을... |
EX 스킬 1 | 형편없네요. |
EX 스킬 2 | 음식에 대한 모독이에요. |
EX 스킬 3 | 음식에 경의를 표하세요. |
승리 1 | 올해도 어떤 미식이 우리를 기다리고 있을까요? |
승리 2 | 후훗… 그럼, 오세치 요리를 즐기러 가보죠. |
철수 | |
결과 | |
임무 완료 1 | 미식을 방해하니, 그렇게 되는 거랍니다. |
임무 완료 2 | 사느냐, 먹느냐. 그것이 문제로군요. |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
강화 1 | |
강화 2 | |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유 무기 장착 | |
카페 1 | 요리가 위대한 것은, 거기에 모든 것이 담겨있기 때문이죠. |
카페 2 | 드레스 코드나 로케이션도, 미식의 중요한 요소라고 말할 수 있겠죠. |
카페 3 | 이 시기에는 특별한 요리가 눈에 띄곤 해서… 우후훗. 기대가 되네요. |
카페 4 | 후리소데에는 나름 익숙해져 있답니다. |
카페 5 | 멋진 요리를 찾을 수 있으면 좋겠는데… |
인연 랭크 업 1 | 언젠가… 언제부터인가… 미식의 길을 탐구하고, 함께 걸을 수 있는 분이 생겼으면… 좋겠다고 바랐답니다. 만약, 괜찮으시다면… 선생님께서 되어주시지 않으시겠어요? |
인연 랭크 업 2 | 선생님은 어떤 요리가 취향이신가요? 괜찮으시다면 같이 찾으러 가죠. |
인연 랭크 업 3 | 조금만 더… 곁에 있어주시겠어요? 네. 조금만 더요. |
인연 랭크 업 4 | 눈치채셨나요? 저에게 있어 선생님과 보내는 순간은 언제나 특별하답니다. 그것이 비록 식사와는 상관없는 시간이라 할지라도요. |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 미식에 있어서 중요한 것은, 요리와 상대… 그리고 시기, 그것들 만큼이나, 미식을 즐기는 상황도, 빼놓을 수 없는 존재죠. |
메모리얼 로비 2 | 우후훗. 그런고로, 오늘은 서로 먹여 주기를 해 보도록 할까요? |
메모리얼 로비 3 | 우선은 저부터…. 자, 선생님. 입을 벌리고… 아~ 해 주세요. |
메모리얼 로비 4 | 저, 정말, 어서요. 저도…… 부끄럽습니다만…… 선생님께서 먹어 주실 때까지, 저는 이대로 있을 거랍니다? |
메모리얼 로비 5 | 자요…… 아~ |
기념일 | |
생일 | 선생님이 제 생일을 축하해 주시다니…… 기쁩니다. 우후훗, 오늘은 에스코트 해주시겠어요? 선생님과 함께라면…. 어떤 식사라도 미식이 되니까요. |
선생의 생일 | 오늘은 선생님 생일이죠. 원하시는 식사가 있으실까요? 제가 선생님 입맛에 맞는 가게를 예약하도록 할게요. |
할로윈 | 할로윈이네요. 맛있는 호박파이를 가져왔습니다만⋯ 선생님도 한입, 어떠신가요? |
크리스마스 | 선생님, 크리스마스 잘 보내고 계신가요? 여러가지 것들이 달콤하고 따듯하게 느껴지는 날입니다…. 후훗, 이것도 선생님 덕분입니다. |
신년 | 새해 복 많이 받으세요, 선생님. 후훗…. 설날이 되었네요. 모처럼이니 후리소데로 갈아입고 왔습니다. 특별한 요리를 즐기기 위해서는 우선 복장부터, 이니까요. |
이벤트 | |
입장 1 | 선생님, 어서 오세요. 어머⋯ 설날에도 일하시나요? 때로는 휴식도 중요하죠. 자, 같이 차 한잔하도록 해요. |
입장 2 | 우후후, 설날부터 만날 수 있다니 너무 기쁘네요. 저는 언제든지 준비되어 있답니다? |
입장(이벤트 중반) | 조금 복잡한 상황이긴 합니다만⋯ 제 미식에 대한 마음은 이 정도로 꺾이거나 하지 않습니다. |
입장(이벤트 종료 D-1) | 각자가 최선을 다하기를 바라며. 열의와 성의를 담아 맛을 보도록 하겠습니다. |
입장(이벤트 종료) | 시간은 흐르고, 사건은 잊혀지겠죠. 하지만 저와 선생님이 기억하는 한⋯ 괜찮을 거예요. 예. 분명. |
잡담 1 | 후후후. 부르셨나요, 선생님? |
잡담 2 | 그렇게 자꾸 간지럼을 태우시면 곤란하답니다. 선생님께서는, 의외로 장난을 좋아하시는군요? |
잡담 3 | 확실히 후리소데는 번거로운 면이 있지요. 그렇지만 이것도 모두 미식을 위한 길이니까요. |
잡담 4 | 궁극의 맛에 도달하기 위해서는, 흔들림 없는 각오가 필요합니다. ⋯누구도 우리를 막을 수 없을 거예요. 우후훗. |
오미쿠지 입장 1 | 우후훗⋯ 이런일, 처음 해봐요. 왠지 즐겁네요. |
오미쿠지 입장 2 | 선생님도 오미쿠지를 뽑으러⋯? 이쪽입니다. 우후후, 그렇게 초조해하지 않아도 괜찮아요. |
오미쿠지 입장(이벤트 종료) | 선생님, 오미쿠지라면 아직 접수하고 있어요. 잊지 말고 뽑아주세요. |
오미쿠지 잡담 1 | 원하는 것은 찾으셨나요? 우후후. 그것은 어쩌면, 가까운 곳에 있을 지도요? |
오미쿠지 잡담 2 | 침착하게 호흡을 가다듬는 시간도 중요하죠. 코스요리에서 먹는 그라니테처럼요. |
운세 흉 당첨 | 괜찮아요. 오미쿠지 결과는 현재의 운세니까요. 향후, 복으로 바뀐다고도 말하니⋯ ⋯네? 제게 위로를 받으니 기쁜 듯 슬픈 듯하다구요? 그, 그건 대체⋯ |
운세 말길 당첨 | 말길은, 후에 길로 돌아설 조짐⋯ 즉, 길조군요. 네. 이쪽으로 오세요. |
운세 소길 당첨 | 소길⋯ 나쁘진 않네요. 복을 불러들이기 위해서는 작은 것들이 쌓이는 게 중요하다고 하니까요. |
운세 중길 당첨 | 중길⋯⋯ 꽤나 좋네요. 이쪽이 중길의 상품입니다. |
운세 길 당첨 | 길이면, 운이 돌아오고 있다는 거군요. 올해도 멋진 한해가 되길 바라겠습니다. |
운세 대길 당첨 | 어머, 대길이네요! 역시나 선생님. 운을 가지고 계시는군요! 대길을 뽑으신 선생님께서는, 특별한 상품을 준비하고 있답니다. |
4. 평가
EX 스킬은 일정 범위 내 최대 5명의 적에게 순차적으로 표식을 만든 후 폭발을 일으킨다. 폭발은 적의 수와 관계없이 무조건 5회 확정 발생된다.[1] 미도리의 EX 스킬이나 이로하의 기본 스킬 같은 구조라고 생각하면 된다.
기본 스킬은 주기적으로 공격력 증가 자버프를 건다. 강화 스킬은 공격력 증가이며, 서브 스킬은 공격한 적에게 확률적으로 일정시간 방어력 감소 디버프를 건다. 수즈사와 같은 귀한 방깎 스킬이지만 확률도 그렇고 대폭 너프된 사양이라는 점이 아쉽다.
전용 무기 2성까지 육성될 경우 폭발 특효 49%가 가산되는 어마어마한 특전이 부여된다.
4.1. PVE
EX가 수영복 히나의 거의 완벽한 상위 호환으로 평가받고 있다. 야전 S-SS에다가 공격력 강화도 누적식인 히나와는 달리 단순 쿨타임제라 최대 효과 발동이 더 빠르다. 거기에 확률성이지만 방깎+전무 2성까지 강화하면 현재 총력전을 지배중인 수시노의 폭발 특효 가산이 붙기 때문에 더더욱 비교가 되지 않는다.다만 공격력 증가 자버프에 전용무기의 폭발특효 옵션까지 이미 풀옵션을 갖춰 나온다는 게 역으로 타 캐릭터의 공버프와 수시노의 폭발특효 버프 효율을 도리어 깎아먹고 만다는 아이러니한 상황이 벌어진다. 이미 캐릭터의 능력이 높기 때문에 버프들을 받아 더 높은 성과를 낼 수 있는 여지가 없어져 버리는 것. 때문에 뛰어난 카탈로그 스펙과 달리 수시노와 히마리 위주로 돌아가는 현 메타에서 아루와 무츠키 등 다른 핵심 딜러에게는 밀리는 편.
우선적으로 사용된 곳은 여러 상황이 뉴루나에게 잘 맞아떨어진 연합 작전에서의 비나나 페로로지라.
예로니무스의 경우는 공격 속성이 폭발이어서 방어상성 약점까지 찔리기 때문에 기용될 일은 없어 보인다. 실제로 인세인 다음 난이도인 토먼트 난이도에서조차 수노미, 토키, 사오리 등 접대 캐릭터들에 밀려 2군에서조차 기용되지 못했다.
카이텐의 경우 첫 참전인 시즌 52에서 예상대로 큰 이변 없이 아루(지형B)와 무츠키(지형A)에 밀리는 결과가 나왔다. 아루팟에 추가편성하거나 우이를 붙이면 고점 수준의 점수를 찍는 것이 불가능하지는 않지만, 애시당초 그 점수는 무츠키 혼자만으로도 달성 가능하기에 자원 들여 키운 한정 캐릭터가 2성 캐릭터를 밑돈다는 유감스러운 결과가 나왔다. 토먼트에서도 마찬가지로 설거지팟에 편성되거나 수히나와 같이 2딜러로 편성되는 등 메인 딜러보다는 보조 딜러로써의 성격이 강하며 아예 편성하지 않는 경우도 존재한다. 더 큰 문제는 시가지 상성이 최악이라 시가지에서는 쓰이지 못할 확률이 높다.
신규 총력전 그레고리우스에서 광역기를 보유하고 회피 800에 대항할 수 있는 뉴루나의 사용이 기대되었으나 스페셜 딜러들의 무대였고 스트라이커 딜러의 사용이 힘든것으로 판명나며 여기서마저 사용이 불가능하다.[2]
페로로지라 대결전에서 야외 폭발 광역딜러가 필요하였고 야외 지형상성 SS의 뉴루나의 활약이 기대되었으나, 애용품을 받고 정루나와 처음 비교될 때보다 더욱 강해진 수영복 히나에 밀려나면서 대결전에서도 사용처를 잃었다.
결과적으로는 강한 딜러인 것은 맞지만 게임의 메타와 맞지 않기 때문에 포텐을 다 발휘하지 못하는 딜러라고 할 수 있다. [3]
4.2. PVP
PVE보다 PVP에서 두각을 드러내는 캐릭터 중 하나. 코스트는 무겁지만 적 뒷라인을 편리하게 저격할 수 있고 엄폐를 무시하는 EX스킬 하나로 공덱과 방덱을 가리지 않고 사용된다. 특히 슌, 수로코와 조합되면 게임 시작 10초 안팎으로 상대를 쓸어버리는 경우가 흔히 나올 정도로 전술경연 대회 선빵필승 메타를 대표하는 딜러 캐릭터이다.뉴루나는 전술대항전 한정으로는 적폐라고 봐도 무방할 정도로 막강한 성능을 내는데, 이는 전적으로 EX스킬의 유니크한 매커니즘에서 기인한다. 뉴루나의 EX스킬은 우선 발동이 매우 빨라서 도발 등으로 저지하기 어렵다. 발동 즉시 사거리 내에 있는 적들에게 표식을 새겨 대상을 자동 추격하는 폭발을 일으키는데, 이 폭발은 대상이 된 학생 뿐 아니라 폭발 반경 내에 있는 다른 학생들에게도 중첩 피해를 입히며 폭발 범위 또한 굉장히 넓어서 한 명이 폭발에 두 번 이상 휘말리는 것은 예삿일도 아니다. 여러 번 중첩되어 맞으면 특수장갑 탱커조차 무시하기 힘든 딜이 나오는 만큼 물몸인 딜러들은 반감인 특수장갑이 아니고서야 뉴루나 EX 발동시 어지간하면 퇴각한다고 보면 된다. 또한 전술대항전에서는 적성에 따른 엄폐 확률 변동이 굉장히 주요하게 작용해서[4] 엄폐를 무시하는 공격 및 스킬은 그 자체로 가치를 지닌 것으로 평가되는데, 뉴루나가 적성이 최악이 되는 시가지에서조차 활약할 수 있는 것도 이 때문이다.
이미 실질적으로 전술경연 대회의 한 축을 구성하고 있는 얼굴마담격 캐릭터 중 하나이지만 수로코와 마찬가지로 메타의 고착화를 유발하고 당하면 굉장히 불쾌한 EX스킬 매커니즘으로 인해 혐오하는 유저들이 아주 많은 캐릭터이기도 하다.
시즌 4에서는 시가지전 적성이 낮기 때문에 받는 디메리트로 코스트가 5로 높음에도 최대 강화를 해도 역상성인 신비는커녕 중장갑 딜러조차 제대로 못잡는 경우가 태반이었고[5] 상대적으로 넓은 시즌 4 맵의 특성상 위치에 따라 가끔 타게팅이 되지 않기도 하거나 우타하의 미니 천둥이에 낚일 수도 있다. 여러가지 요소들이 새해 하루나와는 정말 극상성이라 힘을 전혀 쓰지 못했다.
지형적성이 높은 시즌 5에 들어와서는 공격의 핵심으로 부상했다. 특히 시즌 5에서는 전열이 엉망이 되기 때문에 정석적인 배치대로 전황이 이어지지 않게 되었는데 전황에 관계없이 확정으로 강력한 전체공격을 먹여주는 정월 하루나의 EX는 매우 강력한 존재로 급부상했다. 슌은 폭풍에 스치기만 해도 사망하고 탱커만 남았으면 유우카 정도는 중첩 공격으로 처리할 정도로 강력하다.
때문에 지나치게 강한 뉴루나와 단짝인 슌을 견제할 수 있는 뉴츠키의 주가가 오르게 됐으며 차후 시즌에도 뉴루나에는 뉴츠키라는 공식이 정립되었다. 서로 지형적성마저 같아서 먼저 EX를 쏘는 쪽이 이기지만 뱃지 딜러인 뉴츠키 쪽이 EX에 맞고 생존할 가능성이 높아서 좀 더 유리한 편. 시즌 5 끝물에 추가된 수나코 역시 뉴츠키처럼 뉴루나를 카운터치기 위해 기용되곤 한다.
시즌 6에서는 이오리와 함께 메인 딜러 투탑 중 한 명이다. 시즌 5 새해 하루나의 카운터였던 새해 무츠키와 수영복 하나코가 지형 적성이 낮아져 픽률이 떨어지고 지형까지 매우 좁아지면서 픽률이 다시 올라간 것. 뉴루나를 빠르게 퇴장시킬 수 있는 딜러들이 약해져서 뉴루나 견제가 어려워지다보니 체유카를 포함한 특수장갑 + 중장갑 탱커들로만 꾸린 버티기 덱으로 타임아웃 승리를 노리는 경우도 있는데, 특수장갑 탱커들의 천적인 수로코의 존재 때문에 이조차 마냥 쉽게 이기긴 힘들다. 그리고 이마저도 회피가 안뜨고 치명타가 터진다면 대미지가 반감되는 특수 장갑 탱커라 해도 순식간에 녹아내린다.
시즌 7에서는 지형 적성이 최악으로 떨어졌음에도 후열 저격 능력은 건재하여 여전히 공고한 입지를 유지하고 있다. 자체적인 힐밴 기믹으로 인해 버티기형 탱덱의 위세가 꺾인 한편, 엄폐탱의 탱킹 능력이 강해져 앞에서 뚫기보다 후열 딜러부터 따고 시작하는 전략이 잘 먹히게 되었고 하나라도 유효타를 낼 수 있는 스킬을 돌리는 속전속결형 메타에 적합한 딜러인 뉴루나가 자연스레 활약을 하고 있다. 맵에 엄폐물이 매우 많지만 어차피 뉴루나는 엄폐를 무시하는데다가 엄폐를 하느라 학생들이 옹기종기 모여 중첩 EX를 먹이기에 좋아지는 등 은근히 수혜를 입은 부분이 있다.
5. 작중 행적
5.1. 새해의 아페리티프
연말에 참새정이라는 가게에서 식사를 하던 중, 이곳이 완벽하진 않아도 나름 괜찮은 맛집이라고 생각하던 와중에, 참새정 주인장이 이 식사를 끝으로 가게를 폐점한다는 말을 듣자, 가게를 살리기 위해 발품을 뛰기 시작한다.우선 요리실력이 뛰어난 후우카와 안목이 좋은 선생을 반강제로 납치하고[6], 주인장의 사정을 먼저 들어보자는 선생의 제안에 따라 사정청취를 한 결과 단순히 자의가 아니라 냐오모토 푸드의 프랜차이즈화를 거부한뒤로 미식헬멧단이라는 불량배들의 외압에 시달리고 있으며, 냐오푸드가 그 배후라는걸 알게 되자, 냐오푸드 정문에 찾아가 사장 나오라며 총기난사와 폭탄테러로 컴플레인을 걸게 된다.
그러나 미식연구회는 요리를 하는 동아리가 아니다보니 요리를 해야 할 당사자인 후우카의 의견을 전혀 듣지 않고 벌인 일이었고, 결국 후우카는 400인분의 대량 조리를 하면서 지쳐하면서 잠시 자리를 떠나게 된다. 하루나와 선생은 후우카가 한계에 달한 원인이 신체적 문제가 아니라 정신적 문제임을 간파, 게헨나의 급식실 옥상에서 쉬면서 자신의 행동으로 냐오푸드에 고용된 수많은 사람들이 피해를 볼지도 모른다 걱정하던 후우카에게 행동하지 않으면 참새정 주인장은 모든 걸 잃을 것이며, 상점가 사람들이 미식을 잃는 것이 싫다며 자신의 미식론을 설파한다.
이후 후우카와 주리, 미식연구회의 협력으로 오세치 요리 대결에서 냐오푸드를 상대로 승리하게 되자, 분노한 냐오모토 회장이 무력행사를 하려 들고, 결국 냐오푸드와 미식헬멧단을 털어버린다.
그리고는 후우카가 남은 재료들로 새해 음식들을 만들어 모두를 대접하며 모두가 참새정에서 후우카의 오세치를 맛보며 새해를 맞이하는 해피엔딩으로 끝났다.....면 좋겠지만 주리의 괴멸적인 요리 실력으로 도미 구이가 되살아나자 하루나가 능지 폭락의 그 브금과 함께 참새정을 폭파시키는 것으로 진짜 끝.
6. 기타
- EX 스킬 애니메이션은 오세치 요리 중 새우튀김을 맛보고[7] 실망해서 터트리려 하는[8] 게임 내외적으로 잘 알려진 지극히 하루나다운 모션이다.
이때 기대하면서 먹었다가 실망한 나머지 죽은 눈으로 정색하더니 서서히 분노에 휩싸인 눈빛으로[9] 폭파 스위치를 들어 올리는 아스트랄한 장면이 워낙 강렬해 공개되자마자 짤방으로 빠르게 퍼져나갔다.[예시] 위의 가구 모션에서도 섬광이 스칠 정도로 맛있게 다른 요리를 맛보다가 새우튀김을 먹고 안 좋은 의미로 섬광이 스치더니 급속도로 표정이 썩은 뒤에 손수건으로 입을 가리는 모션이 배정되었다. 이는 SD 캐릭터를 확대하면 그 이유가 나오는데 하루나가 먹은 새우튀김의 안을 자세히 보면 새우튀김이 칵테일 새우조차 안 쓴 공갈빵 마냥 공기가 8할인 튀김이란 게 드러난다. 즉, 먹을 것으로 사기를 친 것에 대해 빡돌아버린 것이며 이는 새해 하루나가 참전하는 이벤트 스토리의 복선이라 볼 수 있다. 이벤트 스토리에서 만악의 근원이 저질 식자재와 낮은 퀄리티의 음식으로 매점매석했기 때문.
- 원본 인연 스토리에서 이미 "좋아하는 사람과 좋아하는 음식을 먹는 것이 미식"이라고 깨닫고 정의내린 이후의 시점이기 때문에 자신이 원하는 미식을 완성해 줄 수 있는 유일한 사람인 선생의 팔짱을 끼거나, 밥을 먹여주거나, 손을 잡고 데이트를 하는 등 원판 이상으로 적극적인 대시를 하는 모습을 보인다. 선생은 인연 스토리 내내 하루나가 신경쓰여서 식사에 집중을 못 하는 등, 평소 학생들을 놀려먹던 것과 정반대로 하루나에게는 끌려다니고 있다.
- 메모리얼 로비가 나오는 인연 스토리에서 모모톡을 할 때 같이 꽃게잡이를 가자고 했던 약속이 기억난다. 라고 답하는 선택지가 있는 것이 선생 관련 네타거리로 자리잡았다.
- 원본 하루나의 왼쪽 날개에 뚫려 있는 금색 리본 다이아몬드 피어싱이 하트 모양 피어싱으로 바뀌었다.
7. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 5명 미만의 적 대상으로 순차적으로 폭발이 발생한 후 다시 가장 처음 표식이 생긴 적 부터 남는 폭발이 발생한다. 적이 두 명이라면 폭발은 1 2 1 2 1 셋이라면 1 2 3 1 2 순.[2] 인세인에선 수시노 파티가 가능했지만 뉴루나는 이미 자체적으로 받은 게 많아서 수시노의 버프 효율이 낮고 EX의 오토타겟팅이 오르간을 잘못 건드려 버릴 수 있다는 문제가 있으며 하루나 EX가 엄청난 광역딜을 쏟아붓는 것을 막기위해 주변 광역딜은 계수가 낮게 잡혀있다는 것까지 더해져서 지형상성이 D인 아루에게 수시노파티 메인딜러를 뺏겼다. 토먼트에서도 방어타입이 딜을 정배로 받는 경장이라 아루처럼 한방에 터졌으니 말할 것도 없고.[3] 사오리의 경우도 확정 크리티컬 EX 및 1스킬 등 자체 성능만으로는 강력한 단일 딜러이지만 제 포텐을 발휘하려면 아리우스 스쿼드 동료들과 함께해야 하기 때문에 활용도가 상당히 제한된다는 평을 받았다. 실내 예로니무스 인세인에서 최상위권을 차지하긴 했지만 카이텐 총력전의 뉴루나와 마찬가지로 서브 딜러로 채용된 것이고 없어도 충분히 대체가 가능했다.[4] 적성 한 단계 차이당 엄폐 확률이 15%씩 오른다. 예를 들어 적성 D인 학생과 SS인 학생이 맞붙는다면 적성 D인 학생은 상대 SS 학생의 털끝조차 건드릴 수 없다. 적성이 이렇게 극과 극으로 차이날 경우 엄폐 확률이 100%가 되기 때문이다.[5] 중장갑에 HP보정을 받는 오리지널 하루나가 그런 경우. 스페셜에 치댐증이나 공증버퍼를 넣으면 잡을 수 있기는 하다[6]
이때 후우카와 선생이 한때 유행했던 과학닌자대 갓챠맨의 아니 나도 잡혔어 드립을 친다.[7] 정확히는 토시코시 소바(해넘이 국수)에 올려진 새우튀김. 토시코시 소바는 소바, 각종 튀김, 어묵, 파 등을 넣어 만든 국수다.[8] 컷인 후에는 기폭하면서 미식연구회의 모토인 EAT OR DIE(먹느냐 죽느냐)에서 DIE(죽음)만이 빨갛게 남으면서 폭파시키는 디테일을 보여준다.[9] 배경도 처음에는 꽃이 차지하고 있었으나 정색할 때는 배경이 깨지고 이후 불타는 듯한 연출을 보여 하루나의 심리 상태를 알려주고 있다.[예시] ########히미야(比宮じょーず)작가의 관련 2차 창작
이때 후우카와 선생이 한때 유행했던 과학닌자대 갓챠맨의 아니 나도 잡혔어 드립을 친다.[7] 정확히는 토시코시 소바(해넘이 국수)에 올려진 새우튀김. 토시코시 소바는 소바, 각종 튀김, 어묵, 파 등을 넣어 만든 국수다.[8] 컷인 후에는 기폭하면서 미식연구회의 모토인 EAT OR DIE(먹느냐 죽느냐)에서 DIE(죽음)만이 빨갛게 남으면서 폭파시키는 디테일을 보여준다.[9] 배경도 처음에는 꽃이 차지하고 있었으나 정색할 때는 배경이 깨지고 이후 불타는 듯한 연출을 보여 하루나의 심리 상태를 알려주고 있다.[예시] ########히미야(比宮じょーず)작가의 관련 2차 창작