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최근 수정 시각 : 2024-05-01 13:03:39

노상강도(다키스트 던전)/도살자의 서커스


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다키스트 던전 도살자의 서커스의 영웅들
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파일:highwayman.jpg
Highwayman

1. 개요2. 능력치3. 스킬4. 전용 장신구5. 운용법

1. 개요

본 문서는 노상강도의 도살자의 서커스 버전 성능을 적었다. 기존 캠페인의 노상강도를 원한다면 이쪽을 참고.

2. 능력치

기본 능력치
체력 회피 방어력 명중률 보정 치명타 확률 공격력
36 15 0% 0 9% 7 - 14

적절한 능력치와 높은 치명타율을 가지고 있다. 치명타 적중 시 버프는 명중 +10.
저항력
파일:stun.png기절 파일:move.png이동 파일:poison.png중독 파일:bleed.png출혈 파일:debuff.png약화 파일:Deathsdoor.png죽음의 일격
20% 25% 30% 30% 30% 75%

저항은 대체적으로 모두 평범한 편. 상대방이 보정이 없다면 이따금씩 저항을 하는 정도다.
이동 가능 범위는 앞 2칸, 뒤 2칸이다.

3. 스킬

파일:u2F8p2F.png
○ ● ● ● ● ● ○ ○
사악한 칼질
(Wicked Slice)

근접
기본 명중: 90 / 피해 보정: +15% / 치명타 보정: +9.0%
죽음의 일격을 가할 확률 +20%

무난한 근접 딜링기. 죽음의 일격 추가 확률을 가지고 있어서 전열, 특히 2열에 있는 대상에게 마무리하는 용도로 사용한다. 보통 이것 아니면 정맥 절개 둘 중 하나를 택하는 편.
파일:K6QOtSb.png
● ● ● ○ ○ ● ● ●
권총 사격
(Pistol Shot)

원거리
기본 명중: 90 / 피해 보정: -15% / 치명타 보정: +11.5%
피해 +70% ("표식 찍힘" 대상)

노상강도의 원거리 공격기. 메리트가 적어서 보통은 채용율이 낮은 편이다. 주로 표식 파티에 노상강도를 집어넣을 때 가끔 사용하는 정도.
파일:BlgurYr.png
○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○
영거리 사격
(Point Blank Shot)

원거리
기본 명중: 110 / 피해 보정: +50% / 치명타 보정: +9.0%
자신: 로 1열 이동
대상: 로 1 (기본 100%), 죽음의 일격을 가할 확률 +30%

본편과 비슷하게 결투가의 진격을 사용한 후 앞으로 나왔을때 다시 후퇴하는 용도로 사용한다. 피해량도 높고 높은 죽음의 일격 추가 확률이 붙어있는 덕에 상대방에게 큰 압박을 심어줄 수 있다.
파일:OzUfTGu.png
○ ● ● ○ ●-●-● ○
포도탄 사격
(Grapeshot Shot)

원거리
기본 명중: 80 / 피해 보정: -50% / 치명타 보정: -5.0%
스트레스 공격 +15

중간 열에서 사용할 수 있는 노상강도의 유일한 광역기. 본편과는 다르게 적에게 적지않은 스트레스 피해를 입힌다. 보통 스트레스 조합에서 짤딜과 스트레스를 같이 넣을때 쓴다. 단점은 위력, 명중, 치명타율 모두 시원찮은 편이라 보정이 없으면 어렵잖게 회피하거나 딜이 잘 안 들어간다. 반드시 중보병의 지휘와 같이 쓸 것.
파일:r6eUl76.png
전투당 1회 사용 가능
● ● ● ●
 ● ● ● ●
복수
(Vendetta)

원거리
기본 명중: 125 / 피해 보정: -80% / 치명타 보정: +1.0%
은신 무시 / 해제
대상 약화: 회피 -20 (기본 130%, 1회 전투간 지속)
자신 강화: 피해 +30%, 명중 +10, 치명타 +8%, 은신 무시 (1회 전투간 지속)

본편에서의 추적탄이 서커스에서 변경되었다. 특이 사항만 봐도 알다시피 효과가 무시무시하다. 퓨어 딜러인 노상강도 특성상 반드시 채용하게 되는 스킬. 은신 무시는 전투가 끝날 때까지 지속되지만 은신을 제거하지는 않는다. 거기에 데미지도 얼마 안 되기 때문에 굳이 은신하는 적 노리겠답시고 아끼지 말고 첫 턴 버프를 바르고 시작하자.
파일:rdCteCr.png
● ● ● ○ ● ● ● ○
결투가의 진격
(Duelist's Advance)

근접
기본 명중: 100 / 피해 보정: -20% / 치명타 보정: +9.0%
자신: 으로 1열 이동
반격 활성화 (3차례) / 반격: 피해 -15%, 치명타 +5%

서커스에서 가장 강력한 반격을 키는 스킬. 서커스에서는 주로 조련사의 사냥개의 습격과 유물수집상의 부패의 연막같은 광격기를 억제하는 용도로 반격이 사용된다.
파일:gwREasR.png
○ ● ● ● ● ● ○ ○
정맥 절개
(Open Vein)

근접
기본 명중: 90 / 피해 보정: -15% / 치명타 보정: +4.0%
출혈 (기본 100%)
턴당 4 피해, 3턴 지속

심플한 출혈 기술이다. 원정과는 달리 약화 효과가 없다. 사악한 칼질과 차이점은 죽음의 일격 추가 확률이 없고 기본 대미지가 낮지만 방어력이 높은 나병환자, 중보병 상대로는 출혈을 이용해서 적지 않은 피해를 입힐 수 있다. 스킬은 취향에 맞게 가져가면 된다.

4. 전용 장신구

파일:trinket_grim_bandana.png 음침한 반다나
(Grim Bandana)
단장노상강도피해 +10%
치명타 +3%
가하는 스트레스 +20%
받는 스트레스 +10%

위신 단계 28에 해금
피해, 치명타 확률과 함께 유일한 노상 전용 스트레스 피해 증가 장신구. 이 장신구만 착용했을 때 기본 피해가 8-16으로 증가하고 치명타 확률도 12%로 증가하며, 포도탄의 스트레스 피해량이 18로 증가한다. 포도탄을 안 쓸거면 반쯤 봉인.
파일:Inv_trinket_parrying_dagger.png 튕겨내는 비도
(Parrying Dagger)
단장노상강도근접 기술 피해 +10%
근접 기술 명중 +5
출혈 기술 확률 +30%
반격: 피해 +10%, 치명타 +3%

위신 단계 33에 해금
근접 기술을 강화하고, 반격을 추가로 강화한다. 이걸 들고 복수까지 받은 반격은 노상강도를 공격하는 것 자체를 고민하게 만들어준다. 덤으로 높은 출혈 확률 증가와 소소한 명중 증가도 붙어있다.
파일:Inv_trinket_powder_flask.png 분진 플라스크
(Powder Flask)
단장노상강도원거리 기술 피해 +20%
원거리 기술 명중률 +15
기절/멍해짐 저항 -20%

위신 단계 42에 해금
원거리 공격의 피해량과 명중률을 보조해주는 장신구. 단점은 기절/멍해짐 저항이 기본 0%가 되므로 상대가 홛률 보정을 조금만 해도 무한 스턴의 지옥에 빠질 수 있다.
파일:Inv_trinket_sturdy_buckle.png 튼튼한 죔쇠
(Sturdy Buckle)
단장노상강도회피 +4
최대 체력 +15%
받는 스트레스 -10%
기절/멍해짐 저항 +30%

위신 단계 64에 해금
이국의 코담배를 대신할 수 있는 노상 전용 수비형 장신구. 이 장신구만을 착용했을 때 체력이 42로 증가한다. 회피도 19로 증가시킴과 더불어 노상강도의 약점인 기절/멍해짐 저항도 상승하지만, 상승된 수치인 50%도 썩 높은 편은 아니니 주의.
파일:Inv_trinket_duelist_pistol.png 결투가의 권총
(Duelist's Pistol)
단장노상강도원거리 기술 피해 +10%
치명타 +5%
이동 기술 확률 +30%
명중 +10 (1열에 있을 때)

위신 단계 68에 해금
치명 보정을 제외한 다른 능력치가 많이 부실한 장신구. 치명타율이 14%로 증가하는 건 좋지만 열섞음은 1열 붙박이인 야만인을 밀어내거나 2열 괴인을 1열로 끌어올 수 있다는 가능성 말고는 크게 쓸모 있지 않다.

5. 운용법

노상강도는 상대의 광역 공격을 효과적으로 억제할만한 높은 피해량의 반격 공격을 혼자서 수행할 수 있으며, 스킬셋에 따라 유연한 열섞음을 보여줄 수 있는 영웅이다. 스트레스를 주는 요소는 적기에 스트레스 조합보다 순수 딜링 조합에 채용된다.

'결투가의 전진'과 '영거리 사격'의 조합은 캠페인에서도 사용된 유서깊은 스킬셋으로 자신은 반격으로 공격을 차단하고, 적의 1열에 높은 피해량을 박아넣음으로 상대를 압박할 수 있다. 특히 조련사나 유물수집상처럼 그렇게까지 튼튼하지 않은 영웅들의 광역기를 원천차단할 수 있다는게 장점.

'포도탄 발사'를 이용한 스트레스 광역 딜은 노상강도 본인이 끌어오기에 당하면 사용이 좀 어려워질 수 있지만, 그런 때에도 이동+공격을 동시에 할 수 있는 스킬을 2가지나 가지고 있다는 점을 살려 큰 피해의 단일 공격과 광역 공격을 병행할 수도 있다.

노상강도의 카운터는 기절 스킬. 기절은 어떤 영웅에게든 껄끄럽지만, 기절 중에는 특히 반격을 할 수 없다는 점이 상당히 뼈아프게 다가온다. 다만 서커스에 익숙하지 않은 가주들은 기절이 걸렸다고 해서 그 이후 턴의 제일 마지막을 잡아 그제서야 기절을 푸는 실수를 종종 하는데, 일단 턴을 일찍 잡아 기절을 풀기만 하면 그 직전에 '결투가의 진격'을 사용했을 경우 기절을 푼 뒤에도 반격은 1턴이 남아있는 상태이다. 상대가 광역 공격을 주로 사용하고 노상강도가 기절해있는 틈을 노리려는 눈치라면 차례를 한번 넘기더라도 기절을 일단 풀고 최대한 반격이 발동되어 있는 시간을 늘려주는 것이 중요.