관련 문서: 스킬 커스터마이징/넨마스터(남)
직업별 스킬 | ||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 전 캐릭터 공통 스킬 | |||||||||||
[[귀검사/남자/공통스킬|]] | [[웨펀마스터(던전앤파이터)/스킬| 웨펀마스터 | [[소울브링어(던전앤파이터)/스킬| 소울브링어 | [[버서커(던전앤파이터)/스킬| 버서커■ | [[아수라(던전앤파이터)/스킬| 아수라■ | [[검귀(던전앤파이터)/스킬| 검귀 | |||||||
[[귀검사/여자/공통스킬|]] | [[소드마스터(던전앤파이터)/스킬| 소드마스터 | [[다크템플러(던전앤파이터)/스킬| 다크템플러 | [[데몬슬레이어(던전앤파이터)/스킬| 데몬슬레이어 | [[베가본드/스킬| 베가본드 | [[블레이드(던전앤파이터)/스킬| 블레이드■ | |||||||
[[격투가(던전앤파이터)/남자/공통스킬|]] | [[넨마스터/남자/스킬| 넨마스터 | [[스트라이커(던전앤파이터)/남자/스킬| 스트라이커 | [[스트리트 파이터(던전앤파이터)/남자/스킬| 스트리트 파이터 | [[그래플러(던전앤파이터)/남자/스킬| 그래플러 | ||||||||
[[격투가(던전앤파이터)/여자/공통스킬|]] | [[넨마스터/여자/스킬| 넨마스터 | [[스트라이커(던전앤파이터)/여자/스킬| 스트라이커 | [[스트리트 파이터(던전앤파이터)/여자/스킬| 스트리트 파이터 | [[그래플러(던전앤파이터)/여자/스킬| 그래플러■ | ||||||||
[[거너(던전앤파이터)/남자/공통스킬|]] | [[레인저(던전앤파이터)/남자/스킬| 레인저 | [[런처(던전앤파이터)/남자/스킬| 런처 | [[메카닉(던전앤파이터)/남자/스킬| 메카닉 | [[스핏파이어(던전앤파이터)/남자/스킬| 스핏파이어 | [[어썰트(던전앤파이터)/스킬| 어썰트 | |||||||
[[거너(던전앤파이터)/여자/공통스킬|]] | [[레인저(던전앤파이터)/여자/스킬| 레인저 | [[런처(던전앤파이터)/여자/스킬| 런처 | [[메카닉(던전앤파이터)/여자/스킬| 메카닉 | [[스핏파이어(던전앤파이터)/여자/스킬| 스핏파이어■ | [[패러메딕(던전앤파이터)/스킬| 패러메딕■ | |||||||
[[마법사(던전앤파이터)/남자/공통스킬|]] | [[엘레멘탈 바머/스킬| 엘레멘탈 바머 | [[빙결사/스킬| 빙결사 | [[블러드 메이지(던전앤파이터)/스킬| 블러드 메이지 | [[스위프트 마스터/스킬| 스위프트 마스터 | [[디멘션 워커/스킬| 디멘션 워커■ | |||||||
[[마법사(던전앤파이터)/여자/공통스킬|]] | [[엘레멘탈마스터(던전앤파이터)/스킬| 엘레멘탈마스터 | [[소환사(던전앤파이터)/스킬| 소환사 | [[배틀메이지(던전앤파이터)/스킬| 배틀메이지 | [[마도학자(던전앤파이터)/스킬| 마도학자■ | [[인챈트리스(던전앤파이터)/스킬| 인챈트리스■ | |||||||
[[프리스트(던전앤파이터)/남자/공통스킬|]] | [[크루세이더(던전앤파이터)/남자/스킬| 크루세이더■ | [[인파이터(던전앤파이터)/스킬| 인파이터 | [[퇴마사(던전앤파이터)/스킬| 퇴마사 | [[어벤저(던전앤파이터)/스킬| 어벤저 | ||||||||
[[프리스트(던전앤파이터)/여자/공통스킬|]] | [[크루세이더(던전앤파이터)/여자/스킬| 크루세이더■ | [[이단심판관/스킬| 이단심판관 | [[무녀(던전앤파이터)/스킬| 무녀 | [[미스트리스(던전앤파이터)/스킬| 미스트리스 | ||||||||
[[도적(던전앤파이터)/공통스킬|]] | [[로그(던전앤파이터)/스킬| 로그 | [[사령술사/스킬| 사령술사 | [[쿠노이치(던전앤파이터)/스킬| 쿠노이치 | [[섀도우 댄서(던전앤파이터)/스킬| 섀도우 댄서 | ||||||||
[[나이트(던전앤파이터)/공통스킬|]] | [[엘븐나이트/스킬| 엘븐나이트 | [[카오스(던전앤파이터)/스킬| 카오스■ | [[팔라딘(던전앤파이터)/스킬| 팔라딘 | [[드래곤나이트(던전앤파이터)/스킬| 드래곤나이트■ | ||||||||
[[마창사/공통스킬|]] | [[뱅가드(던전앤파이터)/스킬| 뱅가드 | [[듀얼리스트(던전앤파이터)/스킬| 듀얼리스트 | [[드래고니안 랜서/스킬| 드래고니안 랜서 | [[다크 랜서/스킬| 다크 랜서 | ||||||||
[[총검사/공통스킬|]] | [[히트맨(던전앤파이터)/스킬| 히트맨 | [[요원(던전앤파이터)/스킬| 요원 | [[트러블 슈터/스킬| 트러블 슈터 | [[스페셜리스트(던전앤파이터)/스킬| 스페셜리스트 | ||||||||
[[아처(던전앤파이터)/공통스킬|]] | [[뮤즈(던전앤파이터)/스킬| 뮤즈■ | [[트래블러(던전앤파이터)/스킬| 트래블러 | [[헌터(던전앤파이터)/스킬| 헌터 | [[비질란테(던전앤파이터)/스킬| 비질란테 | [[키메라(던전앤파이터)/스킬| 키메라■ | |||||||
외전 | [[다크나이트(던전앤파이터)/스킬| 다크나이트 | [[크리에이터(던전앤파이터)/스킬| 크리에이터■ | ||||||||||
범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
남성 넨마스터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
분신이나 넨탄 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 넨으로 느낀다
패시브 | ||||
적의 위치를 넨으로 파악하여 암흑 상태에 잘 걸리지 않고 넨탄의 감전 확률을 증가 시켜준다. | ||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | - | 무큐 소모량 | - |
1.1.2. 빛의 친화
패시브 | ||||
명속성 저항 +20, 암속성 저항 -10 | ||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | - | 무큐 소모량 | - |
명속성 저항을 올려주는 패시브 스킬로, 105제 시즌에서는 속성 저항 마법석의 보조만 있으면 생존성이 더욱 올라간다.
1.1.3. 축염포
패시브 | ||||
넨탄을 충전하여 사용할 수 있다. 충전 완료 시 크기, 공격력, 감전 확률, 사정거리가 매우 많이 증가하고 100% 관통한다. 사용 후 쿨타임이 일반 넨탄보다 길다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 넨탄 Lv3 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | 6.5초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |||||
넨탄 공격력 증가율 | 159 + 6n% | ||||
넨탄 지속 시간 증가 | 0.35초 | ||||
넨탄 발사 속도 증가 | 45% |
자연경 습득 시 추가 효과 | 시전 시 즉시 충전된 상태로 발사 |
(충전 시) 넨(念)
(발사 시) 파(波)!
(발사 시) 파(波)!
넨탄을 충전해서 쏜다. 넨탄의 공격력, 사정거리가 증가하며 100% 관통이 되고, 감전 확률이 늘어나 굉장히 쓸만하다. 슈퍼아머가 없는 몬스터에게 적중시키면 무조건 넘어뜨린다. 패시브 스킬이지만 스킬 쿨타임 알리미에 등록이 가능하다.
공통 스킬에 서술되어 있듯이 넨탄은 정마반 및 스킬 시전시 효과를 발동시키지 못하지만 축염포는 해당 효과를 발동시킬 수 있다.
짧은 사거리의 넨탄과 달리 사거리가 길다. 근접하여 뇌명 평타를 넣으면서 축염포를 써서 넘어뜨린 몬스터들에게 나선의 넨으로 데미지를 주는 플레이를 주로 한다.
잡몹처리에 용의함, sp대비 높은 DPS등 효율좋은 효자 기본기였는데, 진각성으로 쓰기만 하면 완전 충전으로 바뀐 이후 한층 더 날아 올랐다. 짤딜 구간이 존재하는 시로코 레이드에서도 기본기임에도 불구하고 딜 점유율이 상당히 높은편. 나선 게이지를 충전해 주는 효과도 있으니 쿨마다 꼬박꼬박 누르는걸 추천. 염제가 진각성때 나선의 넨 상향을 받은걸 보면 과거 서로의 주력기들을 교차로 푸쉬해준것 같다.
축염포 TP를 찍으면 스킬 매커니즘이 크게 변경되는데, 15회의 다단히트를 하는 넨 구체를 일정 시간 동안 소환한다. 과거 넨탄이 퍼뎀+고뎀이였을때, 고정데미지 부분이 데미지 횟수가 늘어나는 대신 공격력이 줄어들던 패널티가 적용이 되지 않아 기공장과 맞먹는 데미지를 자랑하였으나, 넨탄의 고정 데미지 삭제와 나선의 넨, 뇌명이 올려주던 스킬 데미지가 삭제되면서 완전히 몰락하게 되었다.
허나 시즌 8에서는 나선게이지 수급을 위해 대개 마스터한다.
1.1.4. 역혈기공
버프 | ||||
문신술사에 의해 시술된 문신을 통해 몸 속에 흐르는 넨의 흐름을 강제로 바꾸어, 일시적으로 마법 무기 공격력과 속성 공격력을 강화하고 공격속도와 캐스팅속도를 상승시킨다. 넨의 흐름을 강제로 바꾼 부작용으로 인해 체력이 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | ||
지속시간 | 무제한 | |
속성 공격력 증가율 | 8 + 0.5n% | |
마법 무기 공격력 증가율 | n% | |
체력 감소 | 50 + 5n | |
공격/캐스트속도 증가량 | 15 + 1.5n% |
Soul Bind
마법 무기 공격력에 더해 속성 공격력과 공캐속을 증가시키는 버프. 스킬 아이콘은 남성 넨마스터의 배경 스토리에서 언급되는 강력한 넨을 억지로 끌어내기 위한 문신의 형태로, 광호제의 일러스트에서도 확인할 수 있다.
과거에는 아이템의 옵션과 단리중첩되는 현상이 있었으나 패치로 아이템 옵션과 복리중첩이 되도록 수정 되었다. 심연의 편린 장비로 스위칭이 단일화되기 전까지는 특이하게도 레벨링을 제외한 스위칭 무기가 없었으며, 균차 녹색 부여 옵션도 '감소되는 체력 감소량 감소'라는 있으나마나한 옵션이였다.
1.1.5. 넨 가드
액티브 | ||||
넨을 이용해 자신의 주위에 커다란 보호구를 형성한다. 자신을 포함하여 그 영역 안에 있는 동료들은 무적이 된다. 보호구는 일정 시간이 지나거나 일정 데미지를 입으면 사라진다. 보호구를 생성한 뒤에 이동할 수 있으나 보호구가 따라오지는 않으며, 보호구가 사라지는 중에는 효과가 없다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 분신 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
넨 가드 범위 | 165.5 + 7.5n px |
넨 가드 지속시간 | 1.5초 |
Nen Guard!
바닥에 비눗방울 같은 둥그런 보호막을 만든다. 넨 가드의 범위 안에서는 일부 즉사패턴이나 상태이상 장판을 제외하곤 완전무적이라 상위 컨텐츠에서 많은 활약을 한다. 근접 딜러인 넨마스터에게 효율이 아주 뛰어난데, 일반 던전 부터 상위 레이드 몬스터들의 통상 공격을 어느정도 무시하고 지속적인 딜링을 박을수 있게 해주는 스킬. 다만 대부분 보스들의 패턴들은 막을 수 없음을 유의 할 것.
여넨마의 넨가드 지속 시간보다 훨씬 짧고 체력도 낮지만 시전 시간과 쿨타임이 짧고 채널링이 아니기 때문에 파티원 보호용보다는 긴급 회피용이라고 봐야한다. 물론 순간적인 즉사급 데미지의 단타 공격은 한번은 막아줄 수 있어 경우에 따라서는 아군 보호도 가능하다.
결투장에서는 거의 없는 넨가드 후딜과 불굴의 의지, 그리고 강한 콤보딜로 상대의 공격을 넨가드로 무시하고 기회를 잡아 한 방 크게 먹여주는 러쉬형 캐릭으로 운영된다.
저 보호막은 던파 안에서 자체 오마주가 많이 되며 유저들은 일단 넨가드와 비슷하게 생긴건 다 넨가드로 퉁쳐서 부른다. [1]
1.1.6. 나선의 넨
버프 | ||||
몸 주변을 회전하는 작은 넨의 조각을 만들어, 적에게 명속성 마법 공격을 한다. 나선의 넨은 자동으로 생성되며, 지속적으로 MP를 소모한다. 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. 스킬키를 한번 더 누르면, 나선의 넨을 즉시 끌 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 25 | 최대 레벨 | 35 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | ||
지속 시간 | 무제한 | |
최대 생성 갯수 | 5개 | |
생성 쿨타임 | 0.1초 | |
물리 방어력 증가량 (1개 당) | 1620 + 67 ~ 68n | |
기본/스킬 공격력 증가율 | n%, 26레벨 이후 2n% |
나선의 힘!
보조 공격, 방어력 증가, 스킬 공격력 증가 버프가 혼합된 독특한 버프이다. 넨의 조각들이 캐릭터의 몸 주변을 나선형으로 빙글빙글 돌며 닿는 적을 공격한다. 자체 공격력도 나쁘지 않고, 감전 상태이상과 궁합이 좋다. 반사 데미지를 입는 패턴을 발동한 적을 만나더라도 스킬을 OFF상태로 하면 나선의 넨이 즉시 사라지므로 반사 데미지를 입고 죽을 걱정도 없다.나선의 넨 갯수가 5개로 많아 물리 방어력이 대폭 올라간다. 근접해서 공격하는 스타일이다 보니 한번 켜진 나선의 넨은 MP가 없거나 수동으로 OFF를 하지 않는 이상 지속적으로 생성되어 개수를 유지한다. 스킬 버프는 물론 딜 자체로도 무시할 수 없는 비중을 차지한다. 필수로 마스터해야하는 스킬.
나선의 넨 자체의 어마어마한 다단히트 탓인지 처음 캐스팅 시를 제외하면 나선의 넨에 의한 무기의 내구도 소모는 0이다. 장비 수리비가 무기는 스킬 시전 횟수, 방어구는 피격 횟수에만 영향을 받기 때문에, 상당히 적은 수리비와 함께 엄청난 다단히트로 공시템 발동에 상당한 도움이 되므로 노가다에 상당한 이점을 가지고 있다.
2018년 11월 구조개편으로 인해 잡다했던 스킬 데미지 증가 옵션을 모든 스킬 데미지 증가 하나로 바꿨다. 다만 이 때 패치로 여 넨마스터의 질풍각이 기공장,사자후의 DPS를 압살해버리는 대참사가 일어나서 추후 패치로 모든 넨 스킬 데미지 증가로 수정되었다.
레벨링으로 인한 캐릭터간 성능 불균형을 완화하기 위한 패치로 인해 딜 플레티넘으로 가장 효율이 좋은 스킬이 되었다. 이전에는 뇌명과 효율이 같았다.
1.1.6.1. 나선의 넨 : 출
액티브 | ||||
전방의 적에게 공격력이 강화된 나선의 넨을 발사한다. 발사된 나선의 넨은 적 주변에서 일정시간 회전한 후 돌아온다. [자연경 습득 시] 적이 있을 경우 추적한 적 주위에 넨을 생성하고 폭발시키는 공격으로 변경된다. | ||||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 나선의 넨 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 4.5초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
나선의 넨 공격력 증가량 | 267% |
타겟 가능한 x축 범위 | 600px |
타겟 가능한 y축 범위 | 1000px |
타겟 가능한 z축 범위 | 350px |
적에게 생성된 나선의 넨 유지시간 | 2초 |
자연경 습득 시 추가 효과 | 적 주위에 넨을 생성하여 폭발시키는 공격으로 변경(나선의 넨에 영향을 받지 않는 고유 수치로 적용) |
나선의 넨을 발사하여 몬스터들에게 직접 붙인다. 몬스터에게 붙은 나넨은 플레이어가 쓸 때와 마찬가지로 적의 몸 근처를 나선형으로 돌며 일정시간 데미지를 주다가 돌아온다. 발사할 때 미묘하게 선후딜이 존재하고, 몹이 많으면 넨들이 흩어져서 달라붙어서 효율이 떨어지지만 나넨만으로 죽을 정도로 약한 잡몹을 쓸어버리기엔 괜찮다. 진각성 전까진 네임드, 보스에게 우선으로 붙는 등의 기능이 없다.
X축 범위는 600px, Y축 범위는 1000px로 Y축 범위가 상당히 넓은 편이며 비록 Z축의 하단 판정은 없으나 위로는 천장을 뚫고 올라가는 범위를 가졌다.[2]
결투장에서는 상대방에게 달라붙지 않고 공격 후 바로 돌아오지만, 넘어뜨리는 판정이 있기 때문에 공중에서 내려올 생각이 없는 로그, 여성 스핏파이어, 마도학자를 만난다면 가차없이 해당 스킬로 넘어뜨릴 수 있다.
진(眞) 각성시 나선의 넨들이 하나의 적 주변으로 모여 폭발하며 대상 포함 주위 적들에게 피해를 주는 광역기로 바뀐다. 몹에게 달라붙어 캐릭터가 비비는것과 별 차이가 없던 예전보단 나아졌으며, 쿨도 짧으니 꾸준히 쓰면 어느정도 볼만한 누적딜을 보여준다. 하지만 여전히 나선력 게이지를 소모하니 게이지 관리를 꾸준히 해줘야 한다. 사정거리 내에 적이 없으면 아예 발동을 못하게 바뀌었다.
1.1.6.2. 나선의 넨 : 주
액티브 | ||||
일정 시간 동안 나선의 넨의 회전 반경이 넓어지고, 회전 속도가 빨라지며, 공격력이 변화한다. | ||||
습득 레벨 | 30 | 선행 스킬 | 나선의 넨: 출 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
유지 시간 | 80초 |
나선의 넨 공격력 변화값 | 148 + 3n% |
나선의 넨의 흐름을 바꿔 넓은 범위를 빠르게 돌게 한다. 이 때 공격력은 원래 나선의 넨에 비례한다.
한동안 남넨마의 지속딜에 큰 기여를 하는 스킬이었으나 마수 던전에서 지속 딜링으로 인한 캐릭터 격차에 크게 데친 이후, 지속딜링 능력을 깎고 순간 폭딜을 상향 시켜주는 패치방향에 따라 계속된 스킬 데미지 상향 누락으로 인해 없는 것보다는 나은 소소한 수준으로 비중이 낮아졌다.
2022년 2월 10일 업데이트로 마스터 레벨이 1로 고정되고 무한 지속이 가능하게 되었다.
현재는 피해량이 매우 낮아져 범위 증가 외의 존재감은 사실상 없는 수준이고, 나선의 넨 내구도 패치 이후로 버프 시전 시 무기 내구도가 대폭 깎이는 관계로 적정 레벨에서는 아예 켜지 않는 것이 무기 내구도 관리에 좋다.
1.1.7. 환영폭쇄
패시브 | ||||
환영폭쇄 습득 시 분신의 쿨타임이 증가하며 적이 부딪히면 명속성 폭발을 일으켜 주변의 적들에게 데미지를 주는 분신을 생성하도록 변경된다. 기본 공격 중 캔슬하여 분신 스킬을 사용할 수 있다. 결투장에서는 환영폭쇄 습득 시 분신의 쿨타임이 감소한다. 분신 숫자는 분신 스킬을 따르게 되며 폭발한 분신은 사라진다. 분신의 600px 내에서 스킬키를 한번 더 누르면 분신이 넨 구체로 변한 후 캐릭터의 위치로 이동하여 합쳐진 다음 폭발한다. 폭발 공격력 및 범위는 합쳐진 분신 수에 비례하여 증가한다. 결투장에서는 이동 폭발 기능이 동작하지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 분신 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |||||
환영폭쇄 쿨타임 | 12초 |
모여라! / 와라!
초기엔 분신과 쿨타임을 공유하기 때문에 환영폭쇄를 사용하면 분신도 12초의 쿨타임에 돌입하게 되고, 반대로 분신을 사용하면 환영폭쇄도 15초의 쿨타임에 돌입하게 된다.
적에게 닿으면 명속성 폭발을 일으키는 분신을 생성한다. 분신 숫자는 분신 스킬의 레벨에 따라 결정된다. 분신과 환영폭쇄를 마스터하면 데미지 하나는 쓸만하고, 환영폭쇄 말고도 분신으로 데미지를 끌어올릴 수도 있다는 점에서 아주 좋다.
환영폭쇄 사용 후 한 번 더 스킬 키를 누르면 캐릭터의 위치로 분신들이 날아와서 폭발한다. 사용하기엔 편리하지만 일정 주기로 환영폭쇄를 설치하는 것보다는 뇌명으로 딜하는 편이 더 낫다는 의견이 많은 편이니, 선택은 개인의 플레이 성향에 맞춰 자유롭게 하자.
결투장에서는 상대방이 쉽게 접근 하지 못하게 하는 방어벽 용도로 쓰거나, 누워 있는 상대방의 위에 환영폭쇄를 깔아서 기상 시 추가적인 피해를 줄 수 있다.
2018년 11월 15일 개편으로 분신을 환영폭쇄로 강화시키는 패시브 스킬로 변경되었다. 하지만 과거 분신 TP(분신 개수 증가)와 환영폭쇄 TP(공격력과 폭발범위 증가)가 통합되면서 공격력 상승이 떨어져 나가버렸기 때문에 데미지는 여전히 제자리걸음이다. 분신을 환영폭쇄로 강화하는 스킬이 되면서 자동적으로 환영폭쇄의 쿨타임이 적용된다.
시즌 8에서는 나선게이지 소모가 없고 쿨타임이 짧으며 뇌명 평타보다 딜이 압도적으로 우월하여 대개 마스터한다. 2023년 9월 14일 선계 업데이트로 TP 스킬에 즉시 시전 기능이 추가되고 분신 갯수 1개 증가가 공격력 10% 증가로 변경되었다.
1.1.8. 뇌명 : 사나운 빛의 넨수
버프 | ||||
일정시간 동안 뇌명을 불러내어 자기 자신의 능력을 극대화 시킨다. 기본 공격이 5타로 증가하며 기본 공격과 대시 공격, 점프 공격 시 뇌명의 힘으로 적을 공격한다. 기본 공격과 대시공격, 점프 공격이 뇌명의 공격력으로 적용된다. 대시공격, 점프 공격, 마지막 기본 타격에 맞는 적은 감전 상태에 걸린다. 자신의 공격 범위가 증가하고 기본 타격, 점프 공격, 대시 공격이 기본기 숙련의 영향을 받는 마법 공격으로 변경된다. 자신의 이동 속도가 증가되고 물리/마법 방어력이 증가한다. 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. 캔슬하여 사용할 수 없다. 던전 입장 시 자동으로 시전된다. (결투장 미적용) | ||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
기본 버프 효과 | ||
지속 시간 | 무제한 | |
기본/스킬 공격력 증가율 | 18% + 1n, 11레벨 이후로 2n | |
감전 공격력 | 14% | |
감전 지속 시간 | 7초 | |
이동 속도 증가율 | 15% | |
물리/마법 방어력 증가량 | 5998 + 666n[3] |
雷虎! (らいとら, 라이토라)
호랑이 발톱의 이펙트가 평타에 추가되어 평타가 5타로 변경된다. 또한 평타 공격이 마법 공격으로 바뀌고, 감전을 부여할 수 있게 된다. 스킬 공격력과 함께 이동 속도 15% 증가, 피격 데미지 10% 감소 효과가 같이 부여된다. 또한 뇌명으로 변경된 평타는 기본기 숙련 스킬 적용을 받는다. 따라서, 스킬 레벨을 올려도 평타 공격력은 증가하지 않는다. 수치는 지상 평타 1타 160%, 2타 180%, 3타 200%, 4타 220%, 5타 240%, 대시 평타 262%, 점프 평타 349%.
평타가 바뀌는 지속 딜링형 스킬이지만, 계속되는 지딜 죽이기 패치로 인해 지속 딜링 능력이 심히 좋지 못하다.[4] 과거 크로니클 9셋으로 뇌명 몰빵했던 시절을 생각하면 상당히 눈물나는 처우이다.
스킬 사용시의 이펙트는 피부 맨살 부위가 밝게 빛나는 것 인데, 옷을 껴입고 있다면 몰라도 수영복이나 속옷타입 아바타를 장착하고 있을 경우 캐릭터가 너무나도 눈부셔서 보기 흉해진다...
기본 감전 확률이 100%가 넘고 지속시간도 7초나 되지만, 감전은 오로지 평타의 마지막 공격, 대시 공격, 점프 공격에서만 발동된다. 따라서 평타를 끊어쓰게 되면 감전이 제대로 유지되지 않는다. 감전 트리거 세팅을 쓸 때 주의해야 할 점. 확실하게 즉발로 감전을 거는 대시 공격을 활용하는 것이 좋다.
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 뇌전각
액티브 | ||||
뇌전의 힘을 다리에 담아 힘껏 내려 찍는다. 가격한 지점에 번개가 내리 꽂혀 명속성 추가 데미지를 주고 감전 상태로 만든다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
감전 확률 | 100% |
감전 지속시간 | 8초 |
뇌전!
캐릭터가 30px정도의 짧은 이동을 하며 타격한다.
범위가 좁은 것이 흠이지만 15레벨에 전직하자마자 바로 배우는 스킬이라, 쓸 스킬이 없는 초반부를 매꾸는데 적합한 스킬.
만렙 이후로는 낮은 퍼뎀 때문에 딜링용 기술보단 나선 게이지 수급용으로 쓰곤한다. 범위는 짧지만 즉발로 8초 동안 감전을 걸 수 있기 때문에 감전 트리거 세팅에서 유용하게 쓸 수 있다.
1.2.2. 뇌전포
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
넨 에너지를 모은 후 전방에 방출한다. 방출된 넨 에너지는 적에게 다단히트를 가하며, 적을 감전 상태로 만든다. 넨 에너지를 방출하는 순간 근접한 적이 슈퍼 아머가 아닌 상태라면 전방으로 밀쳐낸다. | ||||
최초 습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
다단히트 수 | 4회 |
감전 확률 | 100% |
감전 지속시간 | 3초 |
라이! / 라이덴!
여넨마의 뇌전격의 대응 스킬. 돌진기인 뇌전격과 달리, 나선 게이지 수급용으로 추가된 스킬이다.
1.2.3. 사자후
액티브 | ||||
사자후를 외쳐서 적들에게 데미지를 주며 기절 상태로 만든다. 광풍나선력 적용 시 슈퍼아머 상태로 발동된다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 17초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
기절 레벨 | 35 + 2n |
기절 확률(캐릭터 89레벨 기준) | 98.6% |
기절 지속 시간(28레벨 기준) | 5.79초 |
갈(喝)!!
자신의 전방에 있는 적에게 사자후를 외쳐 공격하고 기절시킨다.
사거리가 Y축으로 좁은 대신 X축으로는 범위가 길고 캐스팅도 빠르다. 넨 가드와 같이 활용한다면 안정적으로 사자후를 날릴 수 있다. 2018년 11월 패치 이후로 광풍나선력을 킨 상태에서 슈퍼아머가 붙기 때문에 더욱더 안정적으로 쓸 수 있게 된다.
결투장에서는 마스터 시 자신의 레벨과 동일한 기절 레벨 수치를 자랑하기 때문에 일단 기절이 걸리면 그 누구라도 1초~2초 정도 무방비 상태가 된다.
레이드를 포함한 상위 던전에서는 몬스터들의 기절 내성이 높으므로 고렙이 될수록 기절 효과를 노리고 쓰기는 힘든 편이다. 다만 루크 레이드의 레드 크라운 분신 패턴의 경우 분신의 기절내성이 0이기 때문에 마스터할 경우 확정 기절이 가능해져 손쉽게 패턴 파훼가 가능하다. 파티에 홀딩이 없거나 쩔공을 운영할 경우, 또는 레크 원터치가 불가능하거나 레크 분신에 각성기를 낭비하는 특정 직업군과 파티를 했을 경우에는 대신 처리해주는 센스를 보여주자.
2차 각성 퍼스트서버 패치 당시에는 광풍나선력을 소모하여 일정 범위내 몹을 앞으로 끌어당기는 부가 기능이 있었으나 라이브 서버에 패치되며 삭제되었다.
무큐기중 가장 선호도가 낮다. 탈리스만의 추가로 쓸만해지나 싶었으나 나선기공장의 게이지 관리로 기호지세 탈리스만에 밀려나는 신세가 되었다. 그러던 와중 100제 너클인 백호의 울음소리로 다시 주목을 받다 옆집 형인 청명한 의지가 성능이 더 좋아 또 다시 비주류로 밀려났다.
시즌 8에서는 저열한 딜링과 나선게이지 문제로 대체로 버려진다.
1.2.4. 천뢰호각
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
다리에 넨 에너지를 모아 넨수의 형상을 만든 후 내려찍는다. 내려찍는 순간 강력한 넨 폭발이 발생하고, 해당 지점에 넨 에너지가 잔류한다. 잔류 에너지는 적에게 다단히트 피해를 가하며, 적을 감전 상태로 만든다. | ||||
최초 습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 뇌전각 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 17초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
다단히트 수 | 8회 |
감전 확률 | 100% |
감전 지속시간 | 4초 |
천량 / 뇌호 / 레이호 / 텐라이
2022년 2월 10일 패치로 추가된 신규 스킬. 넨 에너지를 다리에 모아 넨수 형상을 만들고 뇌전각 모션으로 내려찍기를 시전해 넨 에너지를 폭파 시킨다. 이후 잔류 에너지가 다단히트 피해와 함께 감전을 건다.
형태는 뇌전각 강화 형태이지만, 이펙트를 보면 70제 스킬 기공환을 그대로 재탕했다.(...)
1.2.5. 기공장
액티브 | ||||
기의 장을 형성해서 주변의 적들을 명속성 다단히트 공격을 하고, 감전 상태로 만든다. 광풍나선력 적용 시 슈퍼아머 상태로 발동된다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
기공장 범위(28레벨 기준) | 122% |
감전 확률 | 100% |
감전 지속 시간(28레벨 기준) | 3초 |
다단히트 횟수(28레벨 기준) | 14회 |
(충전 중) Nen
(시전 시) Buster!
(시전 시) Buster!
연출 이펙트는 누가 봐도 니카이도 베니마루의 뇌광권의 오마쥬.
14히트로 둥근 기의 장을 만들어서 공격한다. 다단히트 공격 주제에 경직이 형편없어서 때리다가 얻어맞는 경우도 종종 있다. 슈퍼아머가 없기 때문에 얻어맞으면 바로 스킬이 캔슬되니 주의하자. 광풍나선력 상태에서 슈퍼아머가 생성된다.
기공장의 범위가 넓어 자신의 후방까지 타격 가능하지만 시전자 중심으로 원형 범위이기 때문에 근접해서 사용해야 한다. 넨가드와 연계해서 사용하면 더 좋다.
2018년 11월 패치 이후로 시전 속도가 미묘하게 빨라졌지만, 그래도 여전히 딜타임이 길다는 이야기가 많다. 쿨 대비 딜량은 괜찮은 편이라 취향따라 마스터에 TP를 다주거나 아예 찍지 않는등 호불호가 갈리는 스킬.
마계 대전 업데이트 이후 나선기공장의 등장으로 남넨마의 필수 스킬이 되었다. 불호의 대부분의 요인이였던 채널링이 삭제되어 엄청난 딜 포텐셜을 내뿜는 스킬로 변모했다. 다만 높은 나선력 소모는 주의해야 한다.
1.2.6. 기호지세
액티브 | ||||
기를 모아 해태 모양의 신수를 불러내어 적을 덮쳐 데미지를 입힌다. 다단히트와 함께 폭발 데미지를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 뇌명: 사나운 빛의 넨수 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
다단히트 횟수 | 4회 |
(충전 시) 光龍 (こうりゅう, 코류우)[5]
(발사 시) 파(波)!
(발사 시) 파(波)!
기를 모으는 자세를 취하다 전방에 해태 모양의 넨수를 날려 공격한다. 날아갈 때 4회 다단히트하고 바닥에 닿으면 폭발한다. 시전 중 슈퍼아머 상태가 유지된다. 패치로 범위가 상당히 늘어나 초근접 상태의 적에게도 명중시킬 수 있게 되었다. 데미지도 훌륭하니 필수로 마스터하는 편이다. 다만 마스터하더도 탈리스만은 월광대지와 마지막 한 자리를 경쟁한다
2. 각성 후 스킬
2.1. 광호제
2.1.1. 넨의 극의
패시브 | ||||
넨의 힘을 극대화 시켜 생명체 속 넨의 흐름을 읽어 더 치명적인 공격을 가한다. 습득 시 마법 크리티컬 확률과 크리티컬 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | 90초 | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | ||
마법 크리티컬 히트 증가 | 7 + n% | |
크리티컬 공격력 증가 | 5.5 + 1.5n% |
크리티컬 데미지와 마법 크리티컬 확률이 오르는 패시브 스킬이다.
2.1.2. 금뇌호 : 심판의 넨수
액티브(각성) | ||||
심판의 넨수 금뇌호를 불러내어 주변의 적들을 공격한다. 금뇌호를 타고 방향키로 이동하면서 적에게 데미지를 준다. 3회 이동하고 마지막엔 강력한 폭발 데미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
점프 횟수 | 3회 |
(시전 시) 강림, 금뇌호!
(폭발 시) 念虎! (ねんこ, 넨코)
(폭발 시) 念虎! (ねんこ, 넨코)
거대한 호랑이 넨수를 불러서 탄 다음 3회 점프하면서 공격하며, 마지막에 폭발시켜 데미지를 준다. 시전 중 방향키를 눌러 금뇌호의 이동 방향을 조절할 수 있다. 14레벨 기준 몸통 11979%, 착지 충격파 32511%, 피니시 폭발 104727%. 6레벨의 착지 충격파 공격력 증가는 수치 불명이며 9레벨 옵션까지 대입해 계산시 (11979×3)+(32511×3)+(104727+20%)=259142%.[6] 착지 충격파도 피니시 폭발처럼 20% 증가한다고 치면 (11979×3)+((32511+20%)×3)+(104727+20%)=278649%.
금뇌호에 타고 있는 동안은 무적 상태이다. 발동 시에는 금뇌호를 소환해 올라타기 전까지, 마지막에는 내리고 폭발하기까지 상당한 딜레이가 있는 게 흠이다. 마지막 폭발의 판정이 생각보다 좁다. 캐릭터가 올라타는데도 왜인지 나선의 넨의 타격 판정은 호랑이의 몸통 부분에 존재한다.
각종 패시브와 버프 등 효과를 전부 받으면 웬만한 타직업의 각성기들보다 높은 계수를 갖고 있는 강력한 스킬이다.
분명 스킬 설명으로는 호랑이를 부리는 스킬이나 정작 넨수의 외형은 영락없는 사자다. 이와 반대로 여넨마의 태사자후는 이름엔 사자가 들어감에도 호랑이 형상이 나오는 이펙트가 들어간다.
시즌 8에서는 2각의 나선게이지 10초 지속 유틸에 밀려 버려졌다.
2.1.3. 넨 스피어
액티브 | ||||
넨의 기운을 창의 형태로 구현해 바로 앞의 적들을 찌른다. 찔린 적은 감전 상태 이상이 걸리고, 마지막엔 폭발하여 폭발 데미지를 입는다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
감전 확률 | 100% |
감전 지속 시간 | 2초 |
시전 시 슈퍼아머 상태가 된다. 창이 꽂혀있는 약 2초 동안 몬스터를 홀딩할 수 있다. 초기에는 초근접거리의 스킬이었으나 상향 이후로 제법 넉넉한 판정을 갖게 되었다. 다만 폭발 범위는 그다지 크지 않다. 바닥 판정도 있어서 다운된 몬스터에게도 사용이 가능하다.
비록 2초 정도지만 강제 홀딩이 되고 즉시 발동이기 때문에 요긴하게 쓰인다. 슈퍼홀드 판정이라 슈퍼아머인 적에게도 통한다. 잡기불가 건물형 아머를 지닌 적에게 사용하면 찌르는 즉시 터져버리며 2초간의 홀딩기능이 적용되지 않는다. 또한 홀딩 후 다른 스킬 연계 용도로 많이 쓰고 특정 몬스터의 패턴 캔슬용으로 쓰는 것도 상당히 좋다.
백어택으로 찌를 경우 몹이 튕겨나가면서 폭발 데미지가 들어가지 않는 버그가 있다. 사용 후 띄우는 판정의 스킬을 써도 발생할 때가 있다.
과거 평타 캔슬을 통해 써야 시전속도가 빨라지는 스킬이였으나 버그로 규정, 이후 어떻게 쓰던 최대속도로 시전되게 패치 되었다.
2.1.4. 기공환
액티브 | ||||
기의 결정체를 손에 모은 후, 바닥에 내려쳐서 빛의 기둥을 뽑아내어 명속성 마법 공격을 하고 적을 감전 상태 이상으로 만든다. | ||||
습득 레벨 | 68+2n | 선행 스킬 | 기공장 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
타격 횟수 | 6회 |
감전 확률 | 100% |
감전 지속 시간 | 3초 |
시전 시 슈퍼아머가 있다. 처음 시전할 때 짧은 시간이지만 사용할 위치를 설정할 수 있다. 단, 이동 거리가 그렇게 넓지 않으며 X축으로만 조절할 수 있다는 것이 흠. 설치형 스킬처럼 사용할 수 있으며 넨 기둥에 적을 띄우는 판정이 있기 때문에 연계 플레이에 상당히 좋다. 광풍나선력 발동 중에 사용하면 좁은 범위의 몹을 모으는 기능이 생긴다. 탈리스만의 경우에는 설치기를 채널링으로 바꾸기 때문에 아무도 채용하지 않는다.
2.2. 염황 광풍제월
스킬 보이스에 찢어지는 듯한 기합성이 많이 쓰였다. 염황의 설정 상 강한 넨을 다룰 때 동반되는 고통을 표현한 듯하다.[7] 세인트와 마찬가지로 액티브 스킬만 4개다.2.2.1. 나선흡기
패시브 | ||||
스킬 타격 시 주변의 에너지를 체내로 끌어들여 나선 에너지로 전환한다. 스킬을 사용하여 적을 타격 시 나선 에너지가 축적된다. 광풍나선력이 활성화된 상태에선 뇌명, 나선의 넨, 축염포, 뇌전각, 뇌전포, 환영폭쇄 스킬로만 나선 에너지를 축적 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 75 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
스킬별 나선 에너지 수급량/소모량 | |||||||||||||||
넨탄 | 50/0 | ||||||||||||||
축염포 | 50/0 | ||||||||||||||
뇌전각 | 70/0 | ||||||||||||||
뇌전포 | 70/0 | ||||||||||||||
나선의 넨 : 출 | 80/20 | ||||||||||||||
나선의 넨 : 주 | 100/0 | ||||||||||||||
환영폭쇄 | 90/0 | ||||||||||||||
뇌명 평타 | 14/0 | ||||||||||||||
사자후 | 100/200 | ||||||||||||||
천뢰호각 | 100/200 | ||||||||||||||
기공장 | 100/200 | ||||||||||||||
기호지세 | 120/120 | ||||||||||||||
넨 스피어 | 120/240 | ||||||||||||||
기공환 | 120/120 | ||||||||||||||
제황나선격 | 120/10~240 | ||||||||||||||
금뇌호 | 140/280 | ||||||||||||||
광호천지파 | 140/280 |
2차 각성과 동시에 자동으로 습득되는 2차 각성 패시브이다. 어벤저의 데빌 스트라이커처럼 좌측 하단 UI에 나선게이지가 추가된다. 던전 입장시 기본적으로 나선게이지가 500 충전되어 있다. 스킬이 적중하면 나선 에너지 게이지가 채워지며 500이상 채우면 광풍나선력을 발동할 수 있다. 광풍나선력 발동 중에는 기본적으로 게이지가 회복되지 않으며 뇌명 평타/넨탄/축염포/뇌전각/뇌전포/환영폭쇄는 광풍나선력 발동 중에 게이지를 회복하는 것이 가능하다. 예외적으로 월광대지와 휘광의 성체는 광풍나선력이 켜져 있어도 게이지 소비 없이 게이지 회복이 가능하다. 나선게이지 최대치는 1000이다.
2.2.2. 광풍나선력
버프/패시브 | ||||
체내에 모은 나선 에너지를 활성화시켜 스킬 습득 시 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. 나선 에너지가 500 이상 축적되면 사용이 가능 하고, 스킬을 한번 더 누르면 버프 상태가 해제된다. 버프 활성화 후 스킬 시전 시 나선 구체의 회전력이 더해져 사자후, 천뢰호각, 기공장, 기호지세, 금뇌호 : 심판의 넨수, 넨 스피어, 기공환, 제황나선격의 스킬 공격력이 강화된다. 스킬 사용시 보유 게이지보다 사용 게이지량이 높을 경우 버프가 종료된다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 1초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
스킬 공격력 증가율 | 17 + 2n% |
버프 효과 | ||
발동 조건 | 나선 에너지가 500p 이상일 시 발동 가능, 나선흡기가 0p일 시 자동 종료 | |
스킬명 | 특수 효과 | 나선의 구체 공격력 |
사자후 | 없음 | 해당 스킬 총합 공격력의 70% |
천뢰호각 | ||
기공장 | 슈퍼아머 발동 | |
기호지세 | 스킬 끝나는 시점에서 짧은 시간 나선구체가 잔류 | |
금뇌호: 심판의 넨수 | ||
넨스피어 | ||
광호천지파 | ||
기공환 | 흡입력 추가 | |
제황나선격 | 0.1초당 나선흡기의 8p소모하여 최대 2.5초까지 증가 가능 | |
나선의 넨: 출 | 나선의 넨 구체 크기 증가량: 50% | 없음 |
나선의 넨: 주 |
자연경 습득 시 추가 효과 | 던전 입장 시 나선 에너지가 최대치로 적용, 전투 시 에너지가 자동으로 회복 |
게이지 회복 주기 및 회복량 | 0.2초당 2 |
"나선이여!"
염황광풍제월의 버프이자 실질적인 2차 각성 패시브 스킬. 버프 기능의 경우 500이상의 나선 게이지가 쌓였을 때 활성화 가능. 활성화 상태에서 뇌명, 월광대지, 휘광의 성체를 제외한 모든 무큐기와 제황나선격, 나선의 넨 파생기를 강화한다.
14 레벨 기준으로 기본적으로 광풍나선력 활성화 유무에 상관없이 39%의 상시 공격력 증가 효과가 있으며, 활성화되면 나선 게이지를 소비하는 스킬 사용시 스킬 총합 공격력의 70%만큼의 추가 타격을 입히는 나선 구체가 생성된다. 예를 들어 기호지세의 스킬 레벨 38, TP 마스터시 (18927×4)+75713=151421%의 대미지를 가하는데 이수치의 70%인 105995%[8]의 추가 피해가 들어간다. 웨펀마스터의 2차 각성 스킬 극한의 경지와 같은 느낌의 스킬이지만 극한의 경지는 귀검사 영웅의 스킬과 독자 초식으로 강화되는 스킬은 스킬 공격력 증가가 적용되지 않지만 이 스킬은 나선 구체 추가타를 가하는 스킬도 정상적으로 스킬 공격력 증가가 들어가므로 이론상 딜 증가량이 상당히 높다.
스킬 공격력 증가 자체는 상시효과이지만 슈퍼아머 등의 부가 기능과 함께, "나선 구체"의 대미지는 광풍나선력 ON 상태에서만 적용된다. 가급적이면 광풍나선력을 상시 ON상태로 유지하는 것이 중요하다.
던담이나 던오프 등에서는 항상 광풍나선력이 on된 상태로 딜을 계산하여 쿨감셋을 맞출 경우 딜량이 뻥튀기되지만 실제 그렇게 세팅을 하면 ON상태를 유지하는게 사실상 불가능하기 때문에
2.2.3. 제황나선격
액티브 | ||||
손에 뇌전의 칼을 생성하여 한 명의 적에게 찔러 넣어 뇌전 에너지를 주입하고 내부부터 폭발 시켜 강력한 데미지를 입힌다. 광풍나선력 적용 시 슈퍼아머 상태로 발동되며, 스킬 키 차지를 통해 0.1초당 8의 게이지를 사용하여 최대 2.5초 동안 홀딩 가능 | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 42초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
뇌전 주입 시간 | 1.5초 |
(시전시) Knife! / 뇌도(雷刀)!
(시전 후) 짜릿한가? / 짜릿하지 않나?
(시전 후) 짜릿한가? / 짜릿하지 않나?
칼을 찔러 넣은 뒤 1.5초 동안 홀딩 효과가 있다. 처음 1.5초 동안 찔러 넣는 동안에는 자체 데미지가 없으며 데미지가 들어가지 않는다.[9] 광풍나선력 활성화 중 0.1초 당 8, 최대 200의 나선 게이지를 소모해 최대 2.5초의 추가 홀딩이 가능하며 이때 주변에 지속적으로 데미지를 주는 나선 구체가 생성된다. 이 때문에 온전한 딜을 넣으려면 풀 홀딩을 해야한다는 단점이 존재한다.
스킬 자체의 성능은 준수한 편. 특히 광풍나선력을 발동한 상태로 사용하면 약 4초 간의 홀딩도 가능하기 때문에 파티 플레이에서 보조 홀딩으로 활약할 만하다. 판정이 매우 좁아 빗나가기 쉬우므로 사용 시 주의 할 것. 이후 패치로 판정이 상당히 후해졌다. 분명 바로 코앞에서 썼는데 캐릭터가 스킬 시전으로 약간 전진해 빗나가는 경우도 있었다. 다만 아직도 타 스킬에 비해 판정이 협소하니 사용시 유의 할 것.
모션이 길티기어 시리즈의 슬레이어의 마하 펀치와 거의 판박이다. 번개를 손에 두르고 타격한다는 걸 보면 나루토의 뇌둔 인술 치도리 같기도 하다. 보통은 치도리라는 별명으로 많이 불린다.
시즌 8에서는 남넨마 최고의 스킬이다. 탈리스만 채용시 홀딩이 없어지고 단타로 변하며 시전 속도와 딜 전부 훌륭하여 대다수의 남넨마들은 이를 필수로 채용한다. 룬 전부 제황나선격을 강화하며 무기 클레압과 플래티넘 칭호 또한 이를 위해 75lv 착용이 대세이다. 스킬 레벨 23+카펠라 제황뇌격권+화려한 테라코타 3개+화려한 세컨드 팩트 3개의 조합시 621177%의 전율적인 공격력을 보여준다. 최종 쿨감 42.8%를 챙기면 실적용 쿨이 20.8초가 된다. 각성기급 딜을 21초마다 꽂을 수 있는 것.
2.2.4. 월광대지
액티브 | ||||
광범위에 은은한 달빛과 같은 넨을 흩뿌려 적을 공격한다. 넨에 타격당한 대상의 에너지를 몸속으로 직접 흡수하여 전체 넨게이지의 일정 비율만큼 나선 에너지로 전환한다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
에너지 방출 유지시간 | 1초 |
다단히트 횟수 | 10회 |
타격 시 나선 에너지 회복율 | 7% |
(시전 후) 충만하군!
광범위에 은은한 달빛 같은 넨을 흩뿌려서 공격함과 동시에 나선 게이지를 최대 70% 회복하는 스킬. 히트 대상이 늘어나도 회복량은 그대로지만 온전히 10회 모두 맞춰야 회복된다. 광풍나선력을 켜놓은 상태로 무큐기를 난사하다 부족해진 게이지를 수급하는데 아주 용이하다.
뇌전각/뇌전포/천뢰호각/기공환 4가지 스킬이 전부 호불호가 극심하기 때문에 이 스킬에 SP 투자하는 양은 개인마다 천차만별이다. 탈리스만+마스터부터 1렙만 투자까지 취향이 크게 갈린다. 스킬 레벨에 관계없이 게이지 회복량은 동일하기 때문에 80제 무큐기로써 주력기로 사용할지, 다른 스킬에 투자하고 온전히 게이지 수급용으로만 사용할지 갈리기 때문이다.
예전에는 나선게이지 획득이라는 특수기능이 있어서인지 데미지가 80제 치고는 초라했지만, 2018년 11월 개편으로 인해 그럭저럭 봐줄만한 스킬로 변했다.
과거 평타 캔슬을 통해 써야 시전속도가 빨라지는 스킬이였으나 버그로 규정, 이후 어떻게 쓰던 최대속도로 시전되게 패치 되었다.
2.2.5. 휘광의 성체
액티브(각성) | ||||
순간적으로 적들을 중앙으로 모은 후 사방으로 폭발을 일으킨다. 폭발이 끝나면 일정 시간 동안 몸이 휘광에 휩싸이며 주변에 전격 데미지를 입힌다. 몸에 휘광이 휩싸인 동안 나선 에너지가 MAX상태를 유지한다. 적들을 끌어들이는 중에는 움직일 수 없으며 공격 키나 스킬 키를 연타 할수록 적들이 빠르게 끌려온다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 11개 |
휘광 유지 시간 | 10초 |
연타 없음 | 풀 연타 |
(끌어들일 때) 빛이여, 내게로 오라![10]
(폭발 시) 이야아아아!
(폭발 시) 이야아아아!
거대한 넨 가드 같은 구체를 생성후 넨 구체를 축소시키면서 적들을 끌어당긴 뒤 폭파 시켜 강력한 피해를 가한다. 스킬이 종료된 순간부터 10초동안 나선 게이지가 MAX로 유지되는 기능이 있으며 광풍나선력이 꺼져있다면 스킬 종료와 동시에 광풍나선력이 자동으로 켜진다. 7레벨 기준 전격 구체 스파크 16022%, 전격 폭발 336476%. 전격 구체 스파크는 풀 연타 기준 최대 13 히트 하므로 최대 히트시 (16022×13)+336476=544762%. 연타를 하는게 채널링 단축과 공격력 증가에 좋다. 위 이미지 둘은 똑같이 378프레임으로 제작했는데 확연히 차이가 난다.
처음 나왔을때 금뇌호의 1/3 이라는 처참한 데미지를 자랑했었다. 이후 계속해서 짜잘한 상향을 먹어 금뇌호의 60%까지 올라오다, 2018년 11월 패치로 드디어 금뇌호와 동급, 세팅에 따라 더 강한 딜량을 넣을수 있게 되었다.
과거 평타 캔슬을 통해 써야 시전속도가 빨라지는 스킬이였으나 버그로 규정, 이후 어떻게 쓰던 최대속도로 시전되게 패치 되었다.
시즌 8에는 극악한 나선게이지 유지를 위해 이 스킬의 타이밍을 세심하게 고려해야 한다.
여담으로 직업명이 염황(念皇)이라 그런지 대사가 나올 때 1인칭이 짐(일본어판은 我(われ))이다.
2.3. 진(眞) 넨마스터
2.3.1. 자연경
패시브 | ||||
자연의 기운을 사용할 수 있게 되어 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다. | ||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 광풍나선력: 던전 입장 시 나선 에너지가 MAX 상태로 시작하며, 전투 상태에서 나선 에너지가 자동으로 회복하는 기능 추가 축염포: 스킬 시전 시 즉시 충전된 상태로 사용 나선의 넨 : 출: 추적한 적 주위에 넨을 생성하여 폭발하는 공격으로 변경[11] |
기본 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
광풍나선력 게이지 회복 주기 및 회복량 | 0.2초당 2 |
스킬 공격력과 스킬의 성능을 강화시키는 진각 패시브 스킬. 강화시키는 스킬은 다음과 같다.
- 광풍나선력: 던전 시작부터 풀차지한 상태로 나오는 것은 좋은 기능이지만, 자동 충전은 거의 없는 기능이라고 보면 편하다. 20초에 게이지가 200이 차는데 이는 무큐기를 단 하나만 써도 날라가는 게이지 수급량이다. 게이지 회복용 으로는 그리 좋지 않지만 소량 자동회복이 생긴 덕분에 게이지가 0이되면 꺼지는 광풍나선력이 적당히 뇌명 평타를 섞거나 월광대지로 게이지를 수급하면 게이지가 마르지 않아 상시 효과를 받게 된다.
- 축염포: 충전 과정을 생략하고 반드시 충전된 상태로 발사된다. 뇌명으로 지속딜을 넣는 와중에 충전이 들어가며 공격의 흐름이 끊어진다는 단점을 보완하여 꽤 유용하게 쓸 수 있게 변한다.
- 나선의 넨 : 출: 부착된 적에게 지속피해를 입히는 대신 나선의 넨을 폭발하여 피해를 주는 단타기로 변경된다. 시전 속도가 빨라지니 DPS를 한껏 끌어올릴 수 있다는 장점이 있다.
2.3.2. 광호천지파
액티브 | ||||
자연의 기운이 담긴 나선의 넨을 만들어 낸다. 일정 시간동안 나선 형태로 크게 회전한 후, 호랑이의 형상으로 폭발한다. | ||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
(시전 시) 천지의 넨이여! / 광호! / 순리의 넨이여!
(막타 시) 파(波)!
(막타 시) 파(波)!
주변에 넨의 기운을 전개하여 금뇌호 형상을 만들어 폭발시키는 기술이다. 광풍나선력의 지원을 받으면 화면 전체를 쓸어담는 엄청난 범위를 보여준다. 다른 스킬과 달리 게이지 소모량이 280이다. 스킬 레벨 11 기준 구체 다단히트 12563%, 구체 폭발 125627%. 구체의 다단 히트 횟수는 10회니 (12563×10)+125627=251257%.
금뇌호 형상을 만들기까지의 다단히트에도 상당한 비중이 있고[12]무적이 아닌 슈퍼아머가 달린 채널링인지라 시전 중에 슈퍼아머 브레이크 공격이 들어오면 캔슬될 위험이 높다는 단점이 있다.
시즌8 결전무기를 채용하면 광호천지파 사용 후 다른 행동을 할 수 있어 시즌 초에는 근원과 5:5가량의 채용률을 보였으나 근원무기의 상향으로 결전무기는 버려졌다. 다만 광호천지파 자체는 마스터하는 비율이 높다.
2.3.3. 삼라만상
액티브(각성) | ||||
자신의 주위에 넨을 만들면서 공중으로 천천히 떠오른다. 공중에서 가부좌를 취하면서 수인을 맺으면, 주위의 넨 구체들이 하나로 합쳐져 거대한 광륜을 만든다. 천천히 합장을 하면 거대한 광륜이 폭발하면서 만물이 사라진다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. | ||||
습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 넨마스터 전용 도트[13] |
(시전 시) 삼라만상의 / 옴살라움타
(체공 중) 넨을 통해 / 자연으로
(막타 시) 귀결하리라 / 돌아가라 / 사라지리라
(체공 중) 넨을 통해 / 자연으로
(막타 시) 귀결하리라 / 돌아가라 / 사라지리라
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
자신의 주변에 자연의 넨 구체를 다수[14] 생성하면서 공중으로 날아올라 가부좌를 틀고 수인을 맺으면 넨 구체가 모여 거대한 광륜이 된다.[15] 이후 합장을 하면서 광륜을 격발해 만물을 소멸 시킨다. 4레벨 기준 광륜 폭발 681190%, 광륜 다단히트 75686%. 681190+(75686×6)=1135306%.
광호천지파와 마찬가지로 광륜의 다단히트 피해 비율이 꽤 있고[16] 화면 전범위를 커버하는 고화력 기술이지만 채널링이 생각보다 길지는 않으며 시전 중 완전 무적 상태이므로 보다 손쉽고 안전하게 쓸 수 있다는 장점이 있다.
처음 손을 합장할 때 첫 타격이 가장 강력하기 때문에 검제처럼 단타 스킬이라고 오해할 수도 있지만 이후 다단히트 타격이 들어간다. 다만 타격이 들어가기까지 시간이 좀 걸리므로 깔아두기도 가능하고, 단타기처럼 운용이 가능하긴 하다. 다만 상태이상 트리거 세팅을 하는 경우 타격까지의 시간이 길어 상태이상이 풀리는 경우가 생길 수 있다. 감전 트리거 세팅의 경우 뇌명 막타/대시/점프공격이나 뇌전각을 꼭 쓰고 시전해야한다.
여타 다른 직업과 마찬가지로 1차 각성기를 포기하는 추세다.[17] 아무래도 금뇌호가 여타 1각기에 비해 딜이 좋아도 휘광의 성채보다 시전 시간이 더 길고 몹몰이+나선게이지 회복 등의 유틸을 가지고 있는 휘광에 비해 금뇌호는 유틸이 전혀 없는 등의 요인 때문인 듯.
3. 그 외 넨마스터에게 유용한 공통스킬
3.1. 크리티컬 히트
크리티컬 시 기본 데미지의 1.5배로 들어가므로, 크리티컬을 1% 올리면 평균적으로 0.5%만큼 강해지는 것과 같다. 크리티컬 히트 마스터 시 5%정도의 딜 상승을 기대할 수 있다.다만 크리티컬 확률은 100%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다. 자신의 크리티컬 확률에 따라 SP를 조절하면 된다.
3.2. 크라우치
캐릭터가 하단 판정이 되어 일부 공격을 회피할 수 있게 된다. 결투장에서 유용한 스킬.3.3. 질풍각
제자리에서 공격하며 전 타격에 다운 판정이 있다.과거에는 무큐기들의 성능이 나빠서 마공 컨버전으로 마스터하여 사용하기도 했지만, 다른 무큐기들의 상향과 각종 버프 및 패시브 효과의 추가로 전직 스킬을 사용하는 게 훨씬 좋기 때문에 현재는 1만 찍어 공중체공 등으로 활용하도록 하거나 아예 찍지 않아도 되는 수준이다.
이에 반해 결투장에서는 주력 기회잡기 스킬로 활용된다.
4. 사라진 스킬
자세한 내용은 넨마스터/남자/스킬/사라진 스킬 문서 참고하십시오.[1] 예시로 어벤저의 데몬 베리어는 넨 가드와 상당히 유사한 디자인을 쓰며 하드 바칼 2페이즈 개막 패턴인 폭룡왕의 종언도 넨 가드 디자인의 보호막을 쓴다.[2] 주로 공중에 떠다니는 백야의 도르니어도 타격 가능하고, 거미 소굴 보스 아라클로소가 거미줄 패턴으로 올라갔을 때도 붙일 수 있다.[3] 3,7,9레벨은 667 상승.[4] 평타 강화형 스킬들 중에서 최하위권이며, 일부 캐릭터들의 평타 DPS에도 미치지 못하는 눈물나는 퍼뎀을 가지고 있다.[5] 분명히 해태 형상의 넨수를 사용하는데 대사는 용(龍)이다. 아마 컨셉이 잡히기 전에 녹음을 해서 그런 듯 보인다.[6] 정확한 수치는 259142.4로 사사오입으로 소수점 이하 버림.[7] 다만 일본어판에서는 기합성 대신 감정을 절제한 톤으로 연기했다.[8] 소수점 이하 반올림, 반올림 적용전 수치는 105994.7.[9] 데미지가 들어가는 것처럼 보이는 것은 나선의 넨의 딜이지 나선격 자체의 딜은 아니다.[10] 퍼스트 서버에서는 "빛이여, 내게 오라!!" 였다.[11] 폭발 공격력은 나선의 넨 공격력에 영향을 받지 않는 고유 수치로 변경.[12] 11레벨 기준 구체 1타당 12563%으로 10히트이니 1125630%인데 폭발이 125627%이니 표기 계수 기준 딱 3만큼 차이난다. 1레벨 기준으로도 구체 다단히트가 6237%, 폭발이 62362%로 그닥 차이가 없다.[13] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[14] 총 10개.[15] 넨 구체가 광륜이 된 모습은 마치 기독교에서 예수나 천사를 묘사한 그림을 그릴때 머리 뒤에 그리는 광배랑 불교에서 부처를 그릴때 머리 뒤에 그리는 두광이라 부르는 광배와 상당히 유사하다. 스토리상으로 남자 넨마스터는 2차 각성과 진 각성을 통해 1차 각성때까지 걸었던 수명을 걸어서라도 강한 힘을 얻으려 한 행보가 그릇되었음을 깨닫고 마음을 비우고 비워 자연경을 깨우치고 해탈한 것으로 묘사되니 적절한 연출.[16] 4레벨 기준 75686%로 6회 히트하니 (75686×6)=454116%.[17] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.