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최근 수정 시각 : 2024-09-29 17:59:20

나이트메어: 더 루나틱/아이템



상위문서 : 나이트메어: 더 루나틱

1. 개요2. 소비 아이템3. 토템
3.1. 액티브 토템3.2. 패시브 토템
3.2.1. 공격형 토템3.2.2. 체력형 토템3.2.3. 특수형 토템
3.3. 세트효과
4. 악몽의 흔적
4.1. 축복4.2. 저주

1. 개요

나이트메어: 더 루나틱에서 획득할 수 있는 아이템을 정리한 문서.

본작에서 게임 플레이 중 얻을 수 있는 아이템은 크게 무기, 소비 아이템, 토템, 악몽의 흔적으로 분류된다. 이 중 무기는 해당 항목에서 설명하도록 하고 나머지 본 문서에서는 나머지 아이템에 대해 설명한다.

2. 소비 아이템

획득하는 즉시 효과가 발동하여 사라져버리는 아이템들. 상자에서 드랍되거나 상점에서 구입할 수 있다. 충전 효과가 있는 아이템의 경우 해당 아이템이 충전해주는 자원이 최대치일 경우 획득할 수 없다.
- HP 회복 : 체력을 30% 회복시켜준다. 낮은 난이도에서는 체력을 50% 회복시켜주는 회복의 분수의 존재 때문에 구입할일은 거의 없으나, 회복의 분수의 회복 효과가 약해지는 고난이도에서는 구입을 고려할만해진다.
- SP 회복 : SP를 100% 회복시켜준다. 이미 100%여도 200%까지 과충전시켜준다. 과충전 관련 능력이 없는한 다른 회복 아이템에 비해 쓸만한 아이템. 물론 SP가 200%인 상태에서는 획득할 수 없다.
- OP 회복 : OP를 100% 회복시켜준다.
- 보호막 : 보호막을 40 획득한다.
- 액티브 토템 충전 : 소지중인 액티브 토템의 쿨타임을 초기화시켜준다. 당연하지만 액티브 토템이 없다면 획득할 수도 없다.

3. 토템

본 게임에서 획득하여 장비하는 아이템을 통틀어 부르는 명칭이다. 드롭되는 토템의 종류는 매 플레이마다 무작위지만 이 게임에서 토템 이외에 스탯을 올릴 수단은 거의 없기에 등장하는 토템에 따라 해당 플레이의 흥망성쇠를 결정한다.

여담으로 플레이버 텍스트들을 읽다보면 알겠지만 일부 패러디성 텍스트를 제외하고는 대부분이 꿈상인이 서술하는 대사이다. 보스별 최초 처치 시 해금되는 토템들의 플레이버 텍스트는 스토리와 세계관에 대한 트리비아를 다루고 있다.

3.1. 액티브 토템

소지하고 있을 때 V키를 눌러 효과를 발동할 수 있는 토템이다. 일부 일회용 토템을 제외하고는 쿨타임이 끝나면 재사용 할 수 있는데, 클리어한 방의 횟수만큼 쿨다임이 충전되는 것과 시간경과에 따라 쿨타임이 충전되는 두 종류가 있다.

1.1.3 패치로 계약 중 전술 주머니를 통해 액티브 토템을 2개 사용 할 수 있게 되면서 이전보다 더욱 다양한 액티브 토템을 활용하기 좋아졌다.
달콤한 사과 사용 시 HP를 50% 회복한다. 사용 후 사라진다. 1회용
매우 달콤합니다.
꿈 상인과의 첫 계약으로 해금되는 아이템이자 초기 지급 아이템. 초기 아이템치고 체력 절반 회복은 꽤 높은 수치인지라 유용하게 쓰인다. 특히 어빌리티 중 부활을 선택했을 경우 부활한 후에도 체력이 절반인 상태인데, 이때까지 아껴놨다가 사용하면 풀 체력으로 부활하는 셈이 된다. 또한 각종 회복량 증가 아이템과 효과를 보기 좋은 점도 있다. 여담으로 이 사과를 들고 마지막 스테이지를 통과하는 업적이 있다.

에너지 드링크 사용 시 SP를 100% 충전한다. 100%까지 과충전이 가능하다. 30초
몸에 에너지가 넘칩니다!
과충전이 가능하긴하지만 쿨타임이 너무 긴 편이며 다른 SP회복 패시브 아이템보다 효율이 떨어진다.
돋보기 사용 시 10초 동안 크기와 공격력이 1.3배가 된다. 60초
여전히 작으시군요.
공격력 및 근접 공격 범위를 올려주는 무난한 아이템.
거북이 등껍질 사용 시 10초 동안 입는 피해를 무시한다. 방 6개
불쌍한 거북이.
방 여섯개라는 긴 쿨타임이 있지만 10초의 무적은 짧은 편이 아니라서 그 안에 보스를 끝장낼 딜량만 된다면 무피격 클리어 업적에 큰 도움이 된다.

모래시계 사용 시 현재 스테이지를 새로 시작한다. 사용 후 사라진다. 쉼터에서는 사용할 수 없다. 1회용
뒤집을 때마다 시간이 되돌아가는 기분입니다.
스테이지를 한번 더 뛰게 만들지만 그만큼 파밍을 더 할 수 있게 해주는 토템이다. 하지만 이 토템이 아이템 자리를 차지하는데다 일회성이라 사용하고나면 사라지므로 다른 액티브 토템은 버리고 가야하는 점에 주의. 그나마 전술 주머니가 해금 된 상태라면 괜찮다.

기부상자 사용 시 100골드를 기부상자에 넣는다. 400골드를 넣을 때마다 무작위 아이템을 드랍한다. 0.1초
줬다 뺏는건 정말 나쁜 겁니다.
드랍하는 아이템은 최소 소형 상자부터 소모성 아이템이나 토템, 악몽의 흔적까지 드랍된다. 해당 품목들은 소형 상자에서도 낮은 확률로 드랍되는 품목들이다보니 실질적으로 400골드로 소형 상자를 소환하는 능력으로 봐도 무방하다. 운이 좋다면 파밍에 크게 도움 되지만 아니면 쪽박나는 말 그대로 운빨 아이템.

백기 사용 시 방 안의 모든 적이 7초 동안 다음 공격을 하지 않는다. 방 4개
괴물들이 항복을 받아주긴 합니까?
거북이 등껍질의 쿨타임이 줄어든 대신 효과도 간소화 된 버전.
재생하는 버섯 사용 시 최대 HP가 영구적으로 5 증가한다. 방 5개
식량 걱정은 없겠군요.
체력 증가는 좋은 옵션이나 회복량도 너무 짜고 쿨타임도 지나치게 길다. 1스테이지부터 들고 간다고 쳐봤자 마지막 스테이지까지 꼬박꼬박 써줘도 두자리수 정도 밖에 증가하지 않는다. 침식 무기의 푸른색 옵션이 체력 25 증가인 것을 감안하면 지나치게 낮은 성능이다.

수류탄 사용 시 이동키로 지정한 방향으로 수류탄을 던진다. 5초
수류탄 투척!
막대형 수류탄을 던진다. 데미지는 대략 샷건의 기본 공격과 비슷한 수준이라고 보면 된다. 쿨타임도 길지 않아 무난한 보조무기 정도의 감각으로 사용할 수 있다.

블랙 다이스 사용 시 주사위를 굴려 이하의 효과를 획득한다.
1: 이동속도 1% 영구 증가
2: 공격속도 2% 영구 증가
3: 공격력 3% 영구 증가
4: 골드 획득량 4% 영구 증가
5: 최대 HP 5 영구 감소
6: 600골드 드랍
방 4개
당신의 운을 시험해보세요!
주사위 석상의 효과를 이용 할 수 있는 토템. 차이점이라면 효과가 좀 더 낮고 숫자 5의 효과가 HP 증가가 아닌 감소라는 페널티가 붙은 정도. 방 4개라는 쿨타임에 비해 째째한 능력치 증가폭이지만 상승시키는 방법이 한정되어 있는 골드 획득량을 상승시킬 수 있는 토템인지라 전혀 쓸모없진 않다. 증가된 능력치는 토템이 아니라 주인공에게 귀속되므로 다른 액티브 토템으로 바꿔도 효과는 유지된다.
빛바랜 금빛 수리검 사용 시 이동키로 지정한 방향로 수리검을 던져 맞은 위치로 순간이동한다. 3초
마치 섬광 같습니다.

빈 병 일반 적 처치 시 병에 피를 채운다. 사용 시 피를 모두 소모하고 소모한 피만큼 HP를 회복한다. 0.1초
피를 모아서 마시겠다구요?
최대 스택은 50 스택. 즉 최대 50의 체력을 회복 할 수 있다. 사과랑 다른 점은 매번 사용할 수 있고 스테이지 진행 도중 부담없이 사용하기 좋으며 최대 HP가 낮아도 나름 효과를 볼 수 있다는 점 정도

아로마딜로의 등갑 사용 시 5초 동안 회전하는 아르마딜로로 변신한다. 변신 중 입는 피해를 무시하고 적에게 피해를 입힌다. 벽에 부딪칠 경우 피해를 입는다. 20초
구른다.
기본 공격이 봉인되고 지속시간이 절반인 대신 20초마다 쓸 수 있는 거북이 등껍질. 이 구르기 공격으로 다른 아르마딜로를 죽이는 업적이 존재한다.

방어 매트릭스 사용 시 15초 동안 입는 피해가 30% 감소한다. 이후 감소된 피해만큼 보호막을 획득한다. 60초
뭔가 아쉬운 성능입니다.
피해 감소와 보호막을 동시에 획득하는 아이템. 받은 피해만큼 보호막으로 돌려주므로 거의 15초간 피해 무효화에 가까운 효과다. 보호막 관련 효과도 볼 수 있는건 덤. 다만 체력이 낮은 경우라면 효율이 떨어진다.
독수리 부르기 사용 시 시야 내 모든 적에게 표식을 남긴다. 표식이 남겨진 적을 타격할 경우, 표식을 제거하고 타격을 치명타로 변경한다. 15초
눈빛이 날카로워서 무섭습니다.

사슬작살 작살을 발사하여 적을 끌고 온다. 10초
사슬 작살을 맞았으니 멀리 가지 못할 겁니다.
설명에는 누락되어 있으나 끌려오는 적들은 기절 상태에 빠진다.

무희의 칼날 사용 시 13초 동안 주변에 원형 칼날을 전개한다. 방 3개
무희의 칼날은 아름답고 위험합니다

광학미채 슈트 사용 시 초당 20씩 감소하는 보호막을 300 획득한다. 방 6개
어디 가셨죠?
최대 유지 시간은 15초 완전 무적은 아니지만 보호막 수치가 커서 웬만한 피해에는 한동안 무적이라고 봐야하고 각종 보호막 아이템의 시너지를 볼 수 있다.
만능 열쇠 다음 여는 상자에서 아이템이 두 배로 드롭된다. 이후 사라진다. 1회용
무엇이든 열 수 있습니다.
여기서 말하는 상자는 보스 상자도 포함 된다. 파밍 목적에 따라 상자를 여는 순서 및 열쇠 사용 타이밍을 잘 이용해야 한다. 이전에는 액티브 토템이면서 사용이 불가해서 효과를 보려면 무능력 액티브 아이템을 상자가 나올 때까지 들고가야하는 불편함이 있었다.
회중시계 사용 시 소지한 토템 중 하나를 무작위로 생성한다. 사용 후 사라진다. 1회용
꽤 오래된 골동품입니다.
소지한 토템을 복제한다는 점에서 운이 좋다면 엄청난 위력을 발휘하게 만들어주는 토템. 다만 상태이상 면역 같이 중첩이 안되는 효과가 걸렸다면 해당 유형의 스탯 증가 외엔 아무 효과도 없게 되니 쪽박이다. 또한 스택이 쌓이는 토템의 경우 0인 상태로 복제 되고 이미 효과가 사용 된 1회성 토템의 효과를 재발동 시킬 수 있다.
제트팩 사용 시 방향키로 지정한 방향으로 빠르게 이동한다. 2초
꿈 밖으로는 못나가더군요.
별도의 자원을 소모하지 않는 액티브 아이템 중에서는 가장 짧은 쿨타임을 가지는 토템. 이동거리는 생각보다 긴 편이지만 의식하고 사용하기가 어려워 보통은 맵 이동시에 이동시간을 단축하는데 쓰인다.

보조 과열핵 사용 시 OP를 50% 충전한다. 과부하 중에만 사용할 수 있다. 60초
추울 때 쓰면 따뜻합니다.

서리 역장 사용 시 10초 동안 유지되는 서리 역장을 설치한다. 60초
제가 직접 만들었답니다!
서리 상태는 이동속도와 공격속도를 감소시킨다. 범위 안에 있는 적에게 지속피해와 더불어 능력치도 깎아버리는 무난한 성능의 토템이다.

중독 역장 사용 시 10초 동안 유지되는 중독 역장을 설치한다. 60초
이건 외주를 맡겼습니다.
서리 대신 중독을 거는 것만 빼고 서리 역장과 동일한 토템. 능력치 감소 대신 추가딜을 주는 만큼 피해량은 눈에 띄게 높다.

휴대용 분쇄기 사용 시 주변 토템을 하나 분쇄하고 공격력과 공격속도를 영구히 5% 증가시킨다.. 0.1초
차라리 돈으로 바꾸시지...
플레이버 텍스트에는 돈으로 바꾸라고 되어 있지만 보통 액티브 토템을 2~3개는 분해 해야 토템 하나를 살 정도의 골드가 나오는 것을 감안하면 오히려 분쇄기로 액티브 토템을 갈아버리는게 나을 수도 있다. 또한 패시브 토템도 분쇄가 가능하도록 버프 되어서 몇몇 먹기 참 꺼려지는 패시브 토템도 분쇄기로 활용할 수 있게 되었다.

생명의 잔 사용 시 HP를 30% 소모하고 현재 방 동안 공격력, 공격속도, 치명타 확률, 치명타 피해량이 20% 증가한다. 피해를 입지 않고 방을 클리어할 경우 소모한 HP를 모두 회복한다. 방 1개
마셔라 헬... 아닙니다.
무피격 플레이 시 높은 스펙을 제공해주기에 좋다. 무피격 세팅이 덜 되었자면 컨트롤을 꽤 타긴하다만 공격 관련 옵션 증가 수치가 높기에 최종보스전이라면 HP가 미회수 됨을 감안해도 괜찮다.
상인의 모래시계 상인이 가지고 있던 모래시계. 사용 시 꿈을 재구축한다. 1회용
처음부터 다시. 성공할 때까지.
꿈 상인을 쓰러뜨리면 확정 드랍하는 토템. 사용 시 시간을 되감아 상인의 짐마차에서 출발한 시점으로 돌아온다. 즉 진엔딩 클리어임과 동시에 루프엔딩인 것이다. 하지만 꿈 상인을 쓰러뜨린 후라면 이 토템을 사용하지 않고 마차로 복귀해도 결과적으로는 같은 엔딩이기에 차후 업데이트를 기다려야 할 문제다. 여담으로 무거운 수갑의 효과에 의해 발동이 불가능해지거나 건망증의 효과로 증발하지 않는 등 저주의 영향을 받지 않는다.

3.2. 패시브 토템

소지하고 있는 것만으로 효과가 적용되는 토템들. 크게 분류했을 때 상시적용 토템과 조건부 토템이 있는데, 상시적용 토템은 효과가 미비한 대신 효과가 항시 유지되는 것이고 조건부 토템은 주인공이 특정 상태일때만 효과가 적용되거나 특정 행동을 했을 때만 효과가 적용되는 것이다. 기본적인 효과 이외에도 종류별로 보유하고 있는 토템의 수만큼 기본 스텟이 증가하니 토템은 일단 보이는대로 집는게 좋다.

하위 분류로 '친구'가 있는데, 타 게임의 펫 내지는 사역마의 개념이다. 주인공의 옆에 따라다니며 같이 공격해주거나 이로운 효과를 부여해주는 존재들이다.

3.2.1. 공격형 토템

주인공의 공격력에 관여하는 토템. 대개 총이나 칼 같은 무기의 형상을 하고 있다. 공격력, 공격속도, 치명타 같은 직접적인 딜량을 올려주는 토템과 상태이상 등으로 보조딜을 주는 토템들도 있다. 보유하고 있는 공격형 토템 하나당 공격력이 5% 증가한다.
저주 인형 치명타로 적 타격 시 3초 동안 기본공격이 해당 적에게 유도되는 못을 발사한다.
몰래 괴롭히기 딱 좋은 물건입니다.
발사되는 못은 치명타를 입은 적에게 한정해서 날아간다. 기본공격의 횟수에 비례해 못이 더 많이 날아가기 때문에 공격속도 위주 세팅에 어울리는 토템. 히든 보스인 꿈 상인이 1페이즈에서 사용하는 토템 중 하나.

써클렛 치명타 확률이 10% 증가한다.
격하게 움직이면 떨어집니다.
치명타 계열 토템의 기준치가 되는 토템.

묠니르 적 타격 시 주변의 적들에게 벼락을 떨어뜨린다.
번개의 힘이 깃들었습니다.
타격 된 적을 기준으로 주변을 공격하기에 필드 정리가 좋아지는 아이템. 떨어지는 벼락의 공격력은 타격의 위력에 비례해서 들어가서 한방형 무기와도 궁합이 괜찮다. 위력은 준 피해에 25% 가량 정도.

확성기 투사체의 크기와 공격력이 20% 증가한다.
귀가 다 아프군요!
원거리 무기로 발사되는 투사체는 물론이고 패링으로 튕겨낸 투사체도 적용된다. 총기류는 투사체가 워낙 작은지라 크기를 강화해도 티는 안나지만 공격력 증가만 보고 골라도 제값은 한다.

작은 친구 작은 친구가 따라다닙니다.
당신의 소중한 작은 친구입니다.
친구 시리즈 중 하나. 기본공격을 할 때에 옆에서 보조 사격을 해준다. 사격에 쿨타임이 어느 정도 있지만 역시 공격속도가 빠른 무기와 호궁합이다.

미니 모터 공격속도가 15% 증가한다.
작아도 힘이 넘칩니다.
심플하지만 강력한 옵션. 착용하고나면 대검 같은 느린 무기도 눈에 띄게 빨라진다.

파워 글러브 근접 공격력이 20% 증가한다.
장갑을 끼는데 왜 힘이 강해질까요?
근접공격에 한해서만 공격력이 올라가기에 명백히 힘의 반지의 하위호환이다. 그래도 20%라는 수치가 낮진않으니 근접 무기 위주라면 유용히 쓸 수 있다.

장난감 칼 기본공격 시 15% 확률로 검기를 발사한다.
장난감 맞나요?
검기의 공격력은 일반공격의 두배정도지만 썩 기대하고 쓸만한 확률은 아니다. 일단 검기는 적을 관통하기에 자주 발동해주기만 한다면 적을 쓸어버릴 수는 있다.

표적지 치명타 확률이 10%, 치명타 피해량이 30% 증가한다.
이걸 적 머리에 붙이면 맞히기 쉬울겁니다.
치명타 확률과 피해량 증가 모두 쏠쏠한 옵션이다. 물론 다른 치명타 관련 토템과의 조합이 필수.

고양이 손 적 타격 시 추가로 피해를 입힌다.
별로 도움이 되진 않지만 귀엽네요.
플레이버 텍스트의 말대로 그다지 도움이 되는 데미지는 아니다. 추가 피해는 5~6언저리 정도, 그나마 창이나 리볼버 같이 공격이 빠르고 타수가 많다면 나름대로 도움이 된다.

힘의 반지 공격력이 20% 증가한다.
단순 명쾌합니다.
텍스트 플레이버처럼 단순 명쾌한 효과. 기본적으로 다른 토템들은 이 토템을 기준으로 밸런스를 잡은듯 대부분 20%의 상승치를 지니거나 조건부로 더 강해지는 식의 균형이 잡혀있다.

장검 장검이 따라다닌다.
귀여운 검입니다.
친구 시리즈 중 하나. 장검 하나가 떠다니며 주인공의 일반공격에 맞춰 벽에 부딪칠 때까지 적을 관통하며 날아간다. 속도가 빠르지는 않아서 체감 딜은 높진 않지만 없는 것보단 나은 수준. 히든 보스인 꿈 상인이 1페이즈에서 사용하는 토템 중 하나.

단검 백어택 시 공격력이 20% 증가한다.
등 뒤를 조심하십시오.
백어택 시에만 적용되는 힘의 반지. 일반 적의 경우 헛공격을 유도한 뒤에 뒤를 노릴 수는 있지만 보스전의 경우 노리고 하기는 쉽지 않다.

폭발 장갑 근접 공격으로 적 타격 시 10% 확률로 폭발한다.
손도 같이 폭발하는 거 아닙니까?
확률이 적고 다단히트 계열이 많은 투사체에 비하면 근접 공격은 창과 건틀렛 정도가 한계인지라 효과를 살리기 쉽지않은 편.
가시 갑옷 대쉬가 적을 타격하고 30% 확률로 출혈 시킨다.(쿨다운: 3초)
이제 무기가 없어도 되겠군요. 도로 가져가겠습니다.
하하, 농담입니다.
충돌 데미지는 썩 높은 편은 아니다. 명목상 쿨타임이 붙어있긴 하지만 대시 자체의 쿨타임도 있어 딱히 체감되진 않는 편.

사신의 낫 일반 적 타격 시 2% 확률로 처형한다.
사신들은 왜 낫을 들고 있을까요?
처형은 적에게 999999의 피해를 주며 즉사시키는 공격이다. 처형이 발동되면 해당 적의 배경에 사신이 나타나 낫을 휘둘러 즉사시킨다. 히든 보스인 꿈 상인이 1페이즈에서 사용하는 토템 중 하나다. 다단히트 세팅을 해두면 나름 체감 되게 터지는 편이다.

영혼수집기 일반 적 처치 시 영혼을 수집한다. 영혼당 공격력이 0.1% 증가한다.
죽이고 영혼을 강탈한다니, 한 수 배웠습니다!
얼핏보면 괜찮아보이지만 적 열마리를 죽여야 겨우 1%, 상단의 힘의 반지와 같은 수치가 되려면 200마리를 죽여야하는 극악의 가성비를 보인다. 초반 스테이지에서 얻어 스노우볼링을 굴린다면 모를까 후반에 등장하면 버릴 수 밖에 없는 토템. 그래도 초반 스노우볼만 잘 굴리면 40~50% 가까이 노릴수 있을만큼 고점은 높은 편.

폭발 씨앗 적 타격 시 적에게 씨앗을 심는다. 씨앗은 3초 후 폭발해 개수와 비례한 피해를 입힌다. 씨앗은 하나의 적에게만 심을 수 있다.
때리면 터집니다. 물을 주면 식물이 자라죠.
특성상 보스전에서 효과를 보기 쉽다. 히든 보스인 꿈 상인이 1페이즈에서 사용하는 토템 중 하나다.

궤도 폭격기 치명타로 적 타격 시 하늘에서 포격이 떨어진다.
어디서 쏘는거죠?
치명타+공격속도 세팅의 꽃. 포격이 떨어질때마다 화면이 울리는 것이 장관이다.

쐐기 벌레 투사체로 적 타격 시 다른 두 적에게 튕기는 쐐기 벌레를 발사한다.
괴물과 공생하던 벌레입니다. 힘들게 구해왔죠.
수리검의 마이너 카피. 일반적으론 타격가능 대상이나 위력면에서 묠니르보단 떨어지지만 이쪽도 일종의 투사체라 각종 투사체 효과를 받을 수 있고 묠니르는 위력 비례라서 공격 속도에 구애받지 않지만 공격 속도가 빠를수록 효과가 좋아진다는 차이가 있다. 다른 적에게 튕긴다는 특성상 가끔은 범위 자체는 묠니보다 멀리 갈 때도 있다.

역병 늑대의 그림자 그림자가 따라다닌다. 그림자는 획득 당시의 무기를 갖는다.
누가 역병 늑대를 불러냈을까요?
분신 하나를 만들어내는 토템. 친구 판정이며 분신은 주인공이 공격하는 것과 동일한 패턴으로 공격을 따라한다. 하지만 무기는 고정이기 때문에 어느 무기를 쥐여줄 것인지 신중히 고민해야 한다. 보통 파워형 무기를 채용해 깡공격력 두배로 적을 일격에 끝내는게 유효하다. 그 외에는 세팅이 좀 된다면 투사체 + 각종 투사체 및 치명타 관련 추가타 아이템과의 연계도 고려 해볼법 하다. 또한 재련 무기를 든 상태로 아이템을 획득해도 재련 효과는 반영 되지 않으니 이 점도 고려해야 한다.

머니건 소지 골드 150골드당 공격력이 2% 증가한다.
저는 저런 돈낭비를 보면 화가 납니다!
1500골드를 들고있어야 힘의 반지와 동급이지만 그 돈이면 5스테이지에서도 토템을 구매 할 수 있는 금액이다. 어지간히 공격력이 부족한게 아니라면 토템을 사는게 낫다.

번개 심장 최대 Hp 20당 치명타 확률이 1% 증가한다.
이 심장에도 심장충격기가 통할까요?
노멀 난이도 기준 기본적으로 10%는 보장된다. 최대체력을 깎는 수단이 그리 많지 않은 게임의 특징상 조건부 치고는 안정적으로 쓸 수 있는 토템.

만능의 돌 공격력이 5%, 이동속도가 5%, 공격속도가 5%, 최대 HP가 5, 치명타 확률이 5% 증가한다.
애매한 돌 같은데요?
플레이버 텍스트대로 애매한 성능이지만 없는 것보단 나은 편.

광전사의 머리띠 잃은 HP 2%당 공격력이 1% 증가한다.
피로 얼룩져있습니다.
체력 40%를 잃어야 힘의 반지와 동급이 되지만 그 이상으로도 공격력을 올릴 수 있다는 장점도 있다. 특히 광전사 세트는 체력이 0인 상태에서도 잠시동안 생존을 보장하기에 시너지가 특히 좋다.

잠재된 힘 SP 50%당 공격력이 10% 증가한다.
몸에 힘을 쌓아두기만 하는 건 낭비 아닐까요?
기본공격 위주의 플레이를 한다면 필수적인 토템. 기본적으로 20%까지 증가하여 힘의 반지와 동급이 되지만, 과충전을 통해 SP가 200%까지 증가하면 공격력도 40%라는 무시못할 수치로 증가한다.

만화경 투사체가 3발로 분열한다. 투사체 공격력이 0.37배가 된다.
계속 쳐다보면 멀미가 납니다.
무기로 발사하는 원거리 공격은 물론이고 패링으로 날려보낸 적의 투사체도 세발로 분열한다. 실질적으로 공격력이 0.12배 증가하는 효과일 뿐이지만, 각 탄환이 따로 피격되기에 보호막을 두른 적에게도 피해를 줄 수 있다는 장점이 있다. 또한 각종 추가타 및 치명타 세팅과도 어울리는 것도 장점.

비눗방울 총 투사체에 비눗방울을 붙인다. 투사체가 폭발 적과 충돌할 경우 폭발한다.
주의: 손으로 잡으면 폭발합니다.
투사체 각각에 비눗방울이 붙으므로 공격속도가 빠르면서도 투사체 공격을 하는 수리검이나 리볼버에 어울린다.

마법공학 검 특수공격력이 20% 증가한다.
좀 쓸만한가?
특수공격 위주의 플레이라면 효율이 있는 토템.
바람 칼집 무기 교체 후 다음 공격에 칼바람이 일어난다.
슉, 슈슉.
칼바람의 범위가 엄청좁고 무기 교체후 다음 공격이라는 조건 때문에 쓸만하진 않다.
악마의 낙인 특수공격으로 적 타격 시 적에게 낙인을 쌓는다. 적 공격 시 낙인당 공격력이 10% 증가한다. 낙인은 5초 동안 유지된다.(최대 중첩: 3)
악마의 낙인은 영혼에 찍힌다고 합니다.
특수 공격으로 적 타격 시라는 기준이므로 리볼버나 활 같이 연타형 특수 공격과 연계하기 좋다.
바람 방패 패링 시 5초 동안 공격속도가 20% 증가한다.
바람의 가호가 깃들었습니다.
공격 속도가 매우 한정적인 수급 요소인 걸 생각하면 나름의 가치가 있는 아이템.
광전사의 전투도끼 피격 후 다음 타격의 피해량이 1.5배가 된다.
사실 광전사들은 맞는 걸 즐겼을지도 모릅니다. 너무 무섭군요.
피해량 증가치는 높지만 노리고 사용하기는 어려운 편에 속하는 토템.
다음 타격 1회에 한해서만 피해량이 1.5배가 되기에 저격총 같이 한방 피해가 강력한 무기와의 궁합이 좋은 편이다. 세팅과 응용만 잘 된다면 상당한 극딜을 넣게 해준다.
마법공학 모터 특수공격 사용 후 5초 동안 이동속도와 공격속도가 10% 증가한다.
잘 회전할 것 같진 않군요.
어떤 무기든 버스터 소드: 교체 강화의 효과를 부여하는 토템. 특수 공격과 일반 공격 모두 활용하는 형태의 무기라면 쓸만하다.
탄성 방패 패링 후 다음 타격이 치명타가 된다.
때린 사람이 더 아픕니다.
게임 특성상 패링은 자주 하기에 치명타 효과를 보기 쉽게 해준다. 특히 단타형 무기와 잘 어울린다.
초-과열핵 과부하 지속시간이 30% 감소한다. 과부하 중 공격력과 공격속도가 20% 증가한다.
근처에만 가도 뜨겁습니다.
과부하 지속 시간을 늘릴 수단을 보유하고 있거나 공격속도 빨을 잘 받는 무기라면 집을만하다.
역병 늑대의 발톱 근접 공격으로 적 타격 시 10% 확률로 적을 중독시킨다.
세계의 뒤편에서 죽은 이들을 인도하는 늑대가 있었습니다.
상태이상 부여 계열의 토템 중에서는 하위권에 속하는 성능. 특히 도끼: 독니로 재련한 도끼 사용시에는 그나마 가끔가다 추가로 2중첩을 노려보는 정도.

결투의 톱니바퀴 하나의 적만 타격할 경우 적에게 톱니 스택을 쌓는다. 적 공격 시 스택당 공격력이 3% 증가한다. 다른 적 타격 혹은 피격 시 스택이 초기화된다.
톱니에 넣고 갈아버리는 건가요?
툴팁에 표시되어 있지는 않지만 최대 스택은 10스택. 다른 적 타격이나 피격 시 초기화 된다는 특징이 있긴하지만 각종 연타 세팅을 해두면 10스택은 금방 쌓긴한다. 보스전에서 효율이 가장 좋다.

프라이팬 패링 후 다음 근접 공격의 피해량이 115%가 되고, 적을 기절시킨다.
총알도 막을 수 있을 것처럼 생겼습니다.
패링 직후 강력한 일격을 가할 수 있는 검: 발도리볼버: 패닝에 어울리는 토템. 아마도 배틀그라운드의 패러디이다. 적을 기절 시킬 수 있다는 점에서 보다 안정적인 플레이도 가능해져서 좋다.
캐논 독 캐논 독이 따라다닌다.
이 친구는 뭘 먹고 살까요?
친구 시리즈 중 하나. 머리가 대포로 된 개가 따라다닌다. 캐논 독은 일정 주기마다 정면으로 포를 쏘지만 데미지가 신상치 않고 데미지도 시원찮다. 특이 사항이라면 유일한 지상형 친구라서 주인공이 멀리 떨어지거나 층을 옮기면 텔레포트로 즉시 이동해 따라온다.

빨간 안경 하나의 적만 타격할 겨우 적에게 표식을 남긴다. 표식이 3개가 되면 표식을 모두 제거하고 적에게 피해를 입힌다. 다른 적 타격 시 표식이 초기화된다.
왠지 구르고 싶어집니다.
여러모로 리그 오브 레전드의 베인의 패러디 아이템. 보스전 및 다단히트 계열 공격과 궁합이 매우 좋은 아이템이다.
점착 폭탄 액티브 토템의 피해량이 100% 증가한다. 액티브 토템이 쿨다운 중일 때 공격력이 15% 증가한다.
던지면 찰싹 붙습니다.
액티브 토템과 시너지가 있는 토템은 대부분 특수형 토템으로 분류되어 있는 것에 반해 이 토템만 왜인지 공격형 토템으로 분류되어 있다. 시간경과가 아니라 방을 클리어할 때마다 쿨타임이 경과하는 타입의 토템과 함께 사용하면 공격력 15% 증가 효과를 거의 상시 적용하는 효과로도 쓸 수 있다. 그런데 피해를 주는 액티브 아이템이 거의 없다는 점에서 적극 응용이 힘든 편.
메트로놈 패링의 피해량이 1.3배가 된다.
똑 딱 똑 딱
스테이지 진행 시 패링으로 적을 잡아내기 좀 더 수월해지는 소소한 효과. 근접 공격을 자주하는 보스 상대로도 무난하다. 방패 과부하 상태면 패링의 피해량이 3배가 되는 것에 겹쳐 패링만으로도 꽤 큰 피해를 줄 수 있게 된다.

요정의 팬던트 공중에서 적을 공격할 경우 공격력이 30% 증가한다.
날아다니면서 찔러대는 요정들은 조금 성가십니다. 많이는 아니고요.
공격력 증가폭은 꽤 높지만 공중에서 공격해야한다는 조건이 상황을 많이 탄다. 일반적으로는 공중에서의 공격 중 기동이 거의 불가하니 그나마 공중에서의 기동이 편한 창이나 쌍검류가 활용이 편하다.

아기 용 아기 용이 따라다닌다.
용은 매우 비쌉니다. 잘 키우세요!
친구 시리즈 중 하나. 아기 용은 평소엔 아무것도 안 하지만 과부하 상태에 돌입하면 성체로 변해 제자리에서 정면으로 브레스를 뿜는다. 브레스는 화염방사기처럼 범위 내의 적을 연속으로 타격해준다. 과부하 중 다시 G키를 누르면 위치를 재설정할 수 있다.

정과 망치 석상 사용 시 공격력이 5% 증가한다. 석상마다 한 번만 적용된다.
석공이라도 될 생각인가요?
석상을 4개 이상 사용할 수 있다면 힘의 반지의 상위호환이 된다. 당연하지만 후반 스테이지에서 나왔다면 걸러진다.

작은 박쥐 작은 박쥐가 따라다닌다.
어떤 곳박쥐가면을 쓰고다니는 사람이 있다더군요.
친구 시리즈 중 하나. 박쥐는 주인공 옆에 따라다니다가 공격할 수 있는 대상을 인식하면 돌진하여 들이받는 공격을 한다. 적은 아니지만 파괴하여 골드를 얻을 수 있는 상자 등의 오브젝트도 반응하여 공격하기 때문에 깨알같은 돈을 벌 수도 있다.

콤보 패널 적 타격 시 콤보를 쌓는다. 콤보당 공격력이 1% 증가한다. 1.5초 동안 적을 타격하지 않거나 피격 시 콤보가 초기화 된다.
이건 격투게임이 아닙니다!
설명에는 표기되어 있지 않으나 30콤보가 최대치이다. 공격력 30%는 평균 이상의 성능이나, 연타로 스택을 쌓아야 공격력이 오르는 주제에 리셋 시간이 너무 짧아 일반적으론 활용하기는 어려운 편이다. 그나마 만화경과 각종 추가타 아이템을 섞는 다면 금방 30 콤보에 도달하니 극한의 연타 세팅이라면 그럭저럭 쓸만해진다.

독약 병 상태이상으로 입히는 피해량이 100% 증가한다.
바르는 겁니다. 던지지 마세요.
상태이상 위주의 세팅이라면 삼신기 중 하나. 딜량을 크게 올려준다.

가시 화살 투사체로 적 타격 시 5% 확률로 적을 출혈시킨다.
박히면 따끔하겠군요.
출혈 디버프는 데미지가 높은편이나 5%는 확률이 너무 낮다.

친구용 사료 친구들의 공격력과 공격속도가 30% 증가한다.
친구라면서요?
친구 위주의 빌드라면 핵심 아이템. 보통 이걸 껴도 친구의 위력이 특출난 편은 아니지만 그림자와 궁합이 좋다.
길 잃은 슬라임 슬라임이 따라다닌다.
생명력의 정수입니다. 몸에 붙으면 지능이 떨어지니까 주의하세요.
친구 시리즈 중 하나. 자체적인 공격능력은 없지만 일정 시간마다 주인공의 다음 일반공격에 중독을 부여한다.

슬라임 통 내려찍기 시 바닥에서 슬라임 펀치가 올라온다.
생명력을 뭉쳐놨습니다. 몸이 못 견딜만큼 말이죠.
↓+점프로 발동하는 내려찍기 시전 시 No - 997이 2페이즈에서 사용하는 슬라임 펀치를 날린다. 범위는 축소되어 있지만 타격수가 많은 편이라 파워형 무기를 들고 있는 상황에서 타격 수 시너지가 있는 토템들과 연계하는 식으로 쓸 수 있다. 툴팁에는 적혀있지 않지만 8초의 쿨타임이 존재한다.

피에 물든 너클 적 타격 시 치명타 피해량이 1% 증가한다. 3초 동안 타격하지 않을 경우 초기화 된다.
이미 누가 사용했나 봅니다.
치명타 및 다단히트 세팅 시 유용한 아이템.
광전사의 단검 HP가 50% 이하일 경우 치명타 확률이 20% 증가한다.
단검을 쓰는 광전사는 본 적이 없습니다.
체력이 적어지면 치명타 확률을 크게 올려줘 보스전에서 효과를 보기 좋다.
유틸리티 밴드 소지한 근접 무기당 공격력이 5%, 원거리 무기당 치명타 확률이 5% 증가한다.
여러 도구를 들고 다니기 좋습니다.
공격력을 올려주는 토템은 많으나 치명타를 올려주는 토템은 적은 편이다. 때문에 기왕 쓸거라면 원거리 무기 세개로 치명타 15%를 맞추는게 좋은 편.

슬롯 머신 7번째 타격마다 7(70%), 77(29%), 777(1%) 중 하나의 피해를 입힌다.
한 번 터지면 손해를 메꾸는 건 일도 아니죠!
연타 위주의 세팅에 좋은 편인 토템. 이 토템 효과로 발생하는 데미지는 다른 요소에 의해 변동하지 않는 고정데미지이다.

피 묻은 뼈조각 적 처치 시 뼛조각이 드랍된다. 뼛조각 200개 획득 시 토템: '경이로운 뼈'로 변화한다.
으...징그럽습니다.
아래의 경이로운 뼈로 진화하기 전 상태인 토템. 스택을 다 쌓기 전까진 아무 효과도 없는 토템에 불과하다. 그나마 일반 적만 카운트 하는게 아닌, 3스테이지의 비행하는 적들이나 4스테이지의 작은 애벌레 같은 적들도 카운트하기에 그나마 완성 가능성이 높아진다.

경이로운 뼈 기본공격 시 30% 확률로 뼈 몽둥이를 휘두른다.
뭐가 경이로운 걸까요?
공격할 때마다 확률을 계산하기에 공격속도 위주의 세팅에 어울리는 토템이다. 데미지는 해머나 도끼 같은 파워형 무기보다 살짝 약한 수준으로 높기 때문에 필연적으로 부족할 수 밖에 없는 연타형 무기의 딜량을 끌어올려준다. 특히 기본 공격을 한다는 조건이 트리거이므로 발동 자체가 빠른 건틀렛과의 궁합은 최고이다. 단, 뼈 몽둥이는 근접무기인지라 원거리 무기로는 효과를 보기 어려우니 주의.
여제의 목걸이 특수공격 사용 시 6초 동안 특수공격력이 10% 증가한다.(최대 중첩: 5)
위대한 투사는 동료들에게 직접 만든 목걸이를 나눠줬습니다.
의외로군요.
특수 공격 의존도가 높으면서 자주 사용할 수 있는 무기 및 세팅이면 특수공격력을 최대 50%나 올려주므로 좋은 아이템.
우정?의 검 친구당 공격력이 5% 증가한다.
우정의 힘이 담겼습니다. 아마도요.
보통 많아야 친구 2개 정도가 한계인 걸 생각하면 공격력 증가 기대치는 매우 낮다. 쌍검빌드에서는 쓸만한데 쌍검:어검술 증강에서 나오는 검도 친구판정을 받아 공속만올려도 폭발적으로 공격력이 오른다.
부러진 창 공격력이 7% 증가한다.
땔감으로나 써야겠군요.
대놓고 힘의 반지의 하위호환. 없는 것보단 나은 수준이니 골드가 남으면 사두자.
광선검 보호막이 있을 때 공격력이 20% 증가한다.
저는 당신의 아버지가 아닙니다.
보호막이 있어야한다는 조건 치곤 증가량이 심심한 편이다.
조악한 단검 치명타 확률이 5% 증가한다.
조악하군요.
대놓고 만능의 돌과 서클렛의 하위호환.
알록달록 몽둥이 상태이상이 없는 적 타격 시 적에게 상태이상을 무작위로 부여한다.
이걸로 맞으면 기분이 매우 나쁠 것 같군요.
상태이상 위주 세팅의 삼신기 중 하나. 사실상 모든 공격에 상태이상을 부여하는 효과인지라 적들에게 신나게 상태이상을 묻히고 다닐 수 있다.

꼬챙이 적 둘 이상을 동시에 공격할 경우 타격이 치명타가 된다.
적을 꽂아봅시다.
확정 치명타는 좋은 옵션이나 보스전에서는 효과가 없는게 흠.

피 묻은 숟가락 적을 치명타로 타격하지 못했을 경우 치명타 확률이 3% 증가한다. 치명타로 적 타격 시 초기화된다.
숟가락은 생각보다 아픕니다.
숟가락에 피가 묻어있다는 점이나, 치명타가 뜰때까지 적을 때리게 유도한다는 점에서 숟가락 살인마의 패러디로 추정된다. 다단 히트 및 치명타 세팅에 효과가 좋다.

LED 운동화 거리를 1 이동할 때마다 스택을 4 쌓는다. 적 타격 시 스택만큼 추가로 피해를 입히고 스택을 초기화 한다.(최대 중접: 100)
밤에 달리면 정말 멋질 겁니다. 하하.
신발 관련 토템 중 유일하게 공격형 토템에 속해 있는 토템. 이리저리 움직이는 적을 상대해야하는 보스전에서 깨알딜로 쏠쏠한 재미를 볼 수 있다.

마법공학 냉각기 특수공격으로 적 타격 시 적을 서리 상태로 만든다.
근처에 있으면 꽤 시원합니다.
소소하게 적에게 슬로우를 묻히는 아이템. 다각도 때리기 좋은 활과 같이 쓰기 좋다.
원시 돌칼 기본공격력이 10% 증가한다.
문명의 발전은 정말 놀랍습니다.

대나무 물통 HP가 최대치일 때 공격력이 30% 증가한다.
물에서 대나무 향이 납니다. 좋군요.
공격력 30%는 파격적이지만 후반으로 갈수록 풀피를 유지해야 하는 조건이 까다로워진다. 그나마 보호막 세팅이라면 효과를 보기 쉬워진다.

청강검 HP가 최대치일 때 치명타 확률이 15% 증가한다.
시리도록 푸른 검입니다.
대나무 물통과 마찬가지로 풀피 유지가 어려운 조건인 편. 그나마 이쪽은 유틸리티벨트로 완전히 대체 할 수도 있다.

합성독 적 공격 시 적의 상태이상 하나당 공격력이 8% 증가한다.
몸 안에서 합성되어야 독성이 나타납니다.
상태이상 세개면 힘의 반지보다 강하며, 네개쯤 되면 대나무 물통보다도 강하다. 하지만 일반 적은 그 정도로 많은 상태이상을 걸 정도면 이미 죽었을 확률이 높아 보통은 보스를 상대로 데미지를 체감 할 수 있다.

삼지창 치명타 피해량이 50% 증가한다.
포크를 보고 삼지창을 만들었을까요? 아니면 그 반대일까요?
이것만으로도 충분히 큰 피해를 줘서 나름 나쁘지 않다. 효과만 보면 치명석의 하위호환이지만 일반적으로 얻기는 힘드니 유용히 쓰이는 편.
죽창 적 공격 시 적의 HP가 최대치일 경우 공격력이 50% 증가한다.
한 방이면 충분합니다.
단일 토템으로는 공격력 증가량이 최고치이다. 각 적마다 첫 공격에 한해서 공격력 50% 증가라는 효과인 셈이지만 한방한방이 강한 무기라면 세번 때려서 죽일 적을 두번만에 죽일 수 있어 큰 체감이 된다.

수상한 버튼 매 4번째 새로운 전투방 입장 시 모든 일반 적은 최대 HP의 40%만큼, 보스는 10%만큼 피해를 입는다.
누군가의 책상 위에서 떼어왔습니다.
설명에는 입장 시에 발동한다고 되어 있지만 적이 여러 차례에 걸쳐 나타나거나 적이 다른 적을 소환하는 등, 방에 새로운 적이 등장할 때마다 버튼의 효과가 발동되어 즉시 해당 적의 체력을 40% 깎아버린다. 여담으로 본래 무슨 공격이든 한방으로 죽는 소형 드론, 박쥐, 새끼 구더기의 경우에도 공평하게 40%의 체력을 깎아 체력바가 드러나게 된다. 물론 이러나 저러나 한방인건 변하지 않는다. 보스에게 응용하고자 한다면 방 계산이 중요한 아이템.

쌍둥이 독병 상태이상이 한개인 적 타격 시 다른 상태이상을 무작위로 부여한다.
둘이서 한 쌍입니다.
상태이상 위주 세팅의 삼신기 중 하나. 특히 알록달록 몽둥이와 궁합이 좋은데, 적을 타격하면 상태이상을 걸고, 다시 한번 때리면 다른 상태이상을 추가로 걸 수 있기 때문이다.

솜뭉치 보호막이 있을 때 공격속도가 20% 증가한다.
가볍지만 단단합니다.
공격 속도 증가 옵션이 보통 구하기 힘든 걸 생각하면 나름 큰 증가수치이지만 보호막 세팅이 아니면 효과를 보기 힘들다.
풍선 HP 5%당 공격속도가 1% 증가한다.
터지지 않게 주의하세요.
최대 HP가 아니라 현재 HP 기준이라 체력이 감소할 때마다 공격속도가 감소한다. 때문에 광전사 시리즈와는 역시너지이다. 그래도 무난하게 공격 속도를 증가 시켜준다는 점에서 괜찮은 아이템.

강철 발톱 적 타격 시 7% 확률로 추가로 피해를 입히고 적을 출혈시킨다.
손에 끼는데 왜 발톱일까요?
가시 화살의 상위호환이긴 하나 5%나 7%나 거기서 거기인게 문제.

치명석 치명타 피해량이 100% 증가합니다.
제 말 듣길 잘했죠?
치명타 빌드의 핵심 아이템. 하지만 일반적인 방법으로는 습득할 수 없고, 파묻힌 원석의 숨겨진 효과로만 얻을 수 있다. 상세 사항은 하단의 파묻힌 원석 문단 참조.
강철 건틀렛 기본공격력이 30% 증가한다.
무거워서 주먹을 휘두를 수나 있을까요?
기본공격에 한해 공격력 30% 증가라도 꽤 높은 수치인 편. 기본공격을 안쓸 이유는 없으니 효과를 보기 쉽다.

고전압 채찍 적 타격 시 5%, 치명타로 타격 시 25% 확률로 적을 감전시킨다.
자격증 없이 다루면 안됩니다!
다른 타격 시 아이템과 달리 치명타로 좀 더 높은 확률을 노려 볼 수 있으니 다단히트 및 치명타 세팅이면 나름대로 상태이상 효과를 볼 수있다.

3.2.2. 체력형 토템

주인공의 체력관리에 관여하는 토템. 음식이나 방어구 형상을 하고 있는 토템들이 많다. 최대 HP 증가나 HP회복, 회복량 증가, 또는 보호막 생성이나 데미지 무효 등의 효과들로 구성되어 있다. 보유하고 있는 체력형 토템 하나당 최대 HP가 5씩 증가한다.
고기 최대 HP가 30 증가한다.
만화에서나 보던 그 고기!
최대 체력 증가 수단은 많은 편이지만 다른 조건 없이 단번에 증가하는 수치로는 의외로 이 30이 최고 수치이다.

드림 캐처 사망 시 단 한번 죽음을 견뎌내고 HP를 50% 회복한다.
이런 장식이 악몽을 물리칠 수 있을까요?.
불사 어빌리티 효과를 한번 적용해주는 토템. 죽기 전까지 체력 스탯 말곤 아무 효과도 없다는 점에 주의.

빨간 약 새로운 방 입장 시 HP를 7 회복한다.
만병통치약.
한번 한번의 회복량은 적은 편이나 한 스테이지에 최소 10개 이상의 방이 존재하므로 매 스테이지마다 70 이상의 높은 체력 회복량을 기대할 수 있다.

고귀한 자의 피 일반 적 처치 시 HP를 1 회복한다. HP가 최대일 경우 최대 HP의 10%까지 보호막을 1 획득한다.
고귀해보이진 않습니다.
흡혈 수치 자체는 쪼잔한 느낌도 있지만 능동적으로 채울 수 있는 보호막 효과 덕분에 보호막 관련 토템들과 시너지가 있다.

가죽 갑옷 피격 후 무적시간이 50% 증가한다.
맨몸보단 낫겠죠.
피격 후 무적 시간이 약 1.5초가 된다. 주로 한방 공격보단 연속 공격이 매섭게 날라오는 경우가 많은 게임 특성상 나름 괜찮은 편.

가죽 방패 패링 시간이 증가한다.
막는 것보단 쳐내는게 중요하답니다.
패링 사용 시 막는 동작에 푸른 이팩트가 나타나는데, 이 푸른 이팩트가 공격을 막아야 패링에 성공하는 판정이 된다. 이 토템은 그 이팩트의 지속시간을 약 0.5초 정도 늘려준다. 높은 수치는 아니지만 체감상으로 패링이 스무스해진다.

용봉탕 최대 HP가 20 증가한다. 새로운 보스방 입장 시 HP를 30 회복한다.
사실 자라와 닭으로 만들었습니다. 안타깝군요.
최대 체력 증가도 좋지만 진가는 보스방 진입 시의 체력 회복 효과. 틈새 쉼터의 정비 없이 2연전의 보스전을 치르지만 서로 다른 방에서 전투가 이루어지는 꿈 상인과의 전투 때에 60이나 되는 대량 회복으로 생존력을 올려준다.

무쇠 장화 바닥에서 올라오는 공격의 피해가 50% 감소한다.
이제 가시도 두렵지 않다! 옆이랑 위에 박힌 건 빼고!
바닥에서 올라오는 공격이 적지 않긴 하지만 이게 매우 치명적인 경우는 그리 많지 않은 편이라 큰 체감은 되지 않는다.

아이젠 밀리지 않는다.
걷기 힘들게 생겼군요.
본 게임은 넉백 공격을 가하는 적의 수가 그리 많지 않은데다 넉백이 치명적이지도 않은지라 그다지 선호되는 토템은 아니다.

고기 큐브 고기 큐브가 주위를 돈다.
어디서 본 것 같은데? 이걸 어디서 봤더라?
친구 시리즈 중 하나. 고기 큐브가 주인공을 중심으로 회전하며 자신에게 닿는 투사체를 지워준다. 본래 아이작의 번제 시리즈에 등장하는 고기 조각의 패러디인데, 이쪽은 같은 제작사의 슈퍼 미트 보이의 주인공을 패러디한 아이템이다. 즉 패러디의 패러디인 셈.

번데기 피격 시 10초 동안 입는 피해가 30% 감소한다.
그걸 왜 뒤집어쓰고 계신거죠?
다른 받는 피해 감소 효과와는 곱연산으로 계산되어 피해가 감소한다. 유지 시간 및 감소 수치가 높아 특히 공격이 거센 보스전에서 유용한 편.

밤의 그림자 30초마다 적의 공격을 1회 막는 방어막이 생긴다.
어디 가셨죠? 방금까지 계셨는데?
노히트 플레이의 핵심. 악몽의 흔적 중 불가살과 함께 사용하면 2연속 보호막, 아래의 황금빛 태양 투구까지 사용하면 3회 무적이라는 능력이 된다.

황금빛 태양 방패 패링 시 태양빔을 발사한다.
황금빛 방패와 창은 태양신을 상징하는 물건이었습니다.
태양빔의 사정거리가 길어 일렬로 선 적들에게 의외의 깜짝딜을 선사할 수도 있는 토템. 자체적으로는 체력 관리에 도움이 되지 않음에도 왜인지 체력형 토템으로 분류되었다.

황금빛 태양 투구 피격 시 패링 가능한 공격을 자동으로 패링한다. (쿨다운: 60초)
신을 봉인한 어리석은 제국은 몰락하고 말았습니다.
60초 쿨타임의 배리어 효과와 비슷하지만 레이저 공격 등은 패링 할 수 없기에 그대로 맞아야 한다는 점에 주의. 대신 패링 관련 토템의 효과는 정상적으로 받는다.

파란 약 특수공격 사용 중 입는 피해를 무시한다.
이 약을 먹으면 현실을 잊을 수 있습니다.
특수 공격의 공격 시간이 긴 무기일수록 공격을 피하기 쉬우며 일부 무기의 재련 중에 특수공격을 차징해서 쓸 수 있게 해주는 재련 효과와 시너지가 있다. 특히 특수공격을 차징하면서 이동까지 가능한 방패: 철벽과 함께 사용하면 SP 잔량이 허락하는한 지속적으로 무적 상태를 유지 할 수 있다. 다만 제압됨 판정을 가진 공격은 회피하지 못하니 주의.

갈라진 나무판자 10% 확률로 공격을 막아낸다.
뭐라도 막을 수 있으니 다행이죠!
효과가 발동 될때 주인공의 몸에서 나무판자가 박살나는 이팩트가 발생한다.

얼음 심장 피격 시 주변에 냉기를 방출해 주변 적들을 밀어내고 서리상태로 만든다. (쿨다운: 3초)
만지기만 해도 손이 얼어붙습니다.
피격 시 아주 약간 시간 벌이해주는 정도에 그쳐서 크게 유용하진 않다.
밀 포대 피격 시 20% 확률로 밀 포대가 터져 입는 피해가 50% 감소하고 주변 적을 기절시킨다.
주의: 먼지가 많이 납니다.
비록 확률이지만 입는 피해를 크게 감소 시켜주고 기절 효과도 있기 때문에 나름 준수하게 생존력을 올려줘 괜찮은 편.
푸주칼 일반 적 처치 시 고기 스택을 쌓는다. 스택 5개당 최대 HP가 1 증가한다.
그런거 먹지 마세요. 배탈납니다.
3스테이지의 비행 적들이나 4스테이지의 새끼 구더기들은 스택을 채워주지 않는다. 일찍이 얻는다면 나름 큰 최대 HP를 얻을 수 있다.

불길한 뿌리 근접 공격으로 적 타격 시 15% 확률로 적 발 밑에서 뿌리가 솟는다. 뿌리가 적을 처치할 경우 HP를 5 회복한다.
늑대의 숲에서 직접 캔 뿌리입니다.
회복량이 짠건 둘째치고 '근접공격'으로 '확률적으로 생성되는' 나무뿌리로 '킬을 내야' 회복이 들어온다는 점에서 회복 토템으로써의 기대성은 0에 가까운 수준. 체력형 토템의 몇 안되는 공격 보조 수단으로 생각하는게 좋다.

단단한 외피 입는 피해가 4 감소한다. 피해가 1 이하로는 감소하지 않는다.
돌처럼 단단합니다. 돌인가 봅니다.
입는 피해가 적은 연타형 공격일 수록 가치가 올라가는 아이템. 각종 입는 피해 감소 세팅을 할수록 효율이 좋아진다.

고귀한 자의 망토 HP가 최대치일 때 입는 피해가 25% 감소한다.
햇빛을 가리기 좋습니다.
죽창의 반대 버전. 하지만 체력이 1이라도 닳으면 효과가 사라지는 관계로 다단히트 공격은 완벽한 카운터다. 무엇보다 노히트 클리어가 가능할 정도로 숙련 된 게 아닌 이상에야 최대치 유지가 쉽지 않기도 하고 피해를 받아야만 효과를 볼 수 있으면서 감소 수치도 겨우 25%라 죽창과 달리 큰 효용성은 없다. 그나마 HP라는 기준이므로 보호막과 연계하는 방법이 최선일듯하다.

따뜻한 코트 피해를 입지 않고 방을 클리어 할 경우 HP를 6% 회복한다.
굉장히 더워 보입니다.
최대한 원거리에서 안정적으로 적을 처리할 무기들을 가지고 있다면 효과를 보기 쉬워 스테이지 진행이 편해진다.

긴급 수혈팩 HP가 20% 이하일 때 HP 회복량이 1.5배가 된다.
혈액형은 확인하신 겁니까?.
HP가 20% 이하라는 조건이 있긴하지만 사과나 샘의 회복량이 대폭 늘어나기에 위급할 때 체력 관리에 여러모로 좋은 아이템. 좀비 어빌리티 능력과도 궁합이 좋다.

귀여운 다각형 귀여훈 다각형이 따라다닌다.
이제 진짜 별 이상한 게 다 따라다니는군요.
친구 시리즈 중 하나. 홀로그램 같은 삼색의 도형 무리가 따라다닌다. 효과는 적혀있지 않지만 주인공이 과부하를 사용하면 1회성 보호막을 씌워주는 효과가 있다.

방랑자의 두건 무기 교체 시 3초 동안 유지되는 보호막을 20 획득한다.
왜 방랑자들은 두건을 쓰고 다닐까요?
짧은 시간에 무기를 여러번 교체해도 보호막은 중첩되지 않고 지속시간과 보호막 양이 갱신된다. 대체로 보호막 아이템이 스테이지 클리어 이후에나 갱신 되거나 적 처치 시 지급 등의 한정적인 요소인 걸 생각하면 전투 내내 보호막 효과를 누릴 수 있다는 점에서 보호막 빌드에 활용하기 좋다.

성장촉진제 새로운 스테이지 진입 시 영구적으로 HP가 13 증가한다.
뭘 성장시키는 거죠? 뱃살?
짐마차 안에서 획득하고 출발하면 무려 78이라는 높은 수치의 최대 체력을 기대할 수 있으나 후반에 획득할수록 효과가 떨어지는 유통기한형 토템.

압박 붕대 HP 회복 시 추가로 2만큼 회복한다.
피가 안통할 정도로 세게 묶으세요!
자잘한 체력을 여러번 채워주는 토템이 많은 본 게임의 특징 상 생각보다 쏠쏠한 토템. 특히 마지막 단계의 어빌리티 중 좀비[1]와 조합되면 매 초 4씩의 체력을 회복해 생존력을 크게 올려준다.

수상한 버섯 방 5개 클리어 시까지 입는 피해가 1.5배가 된다. 그 후 최대 HP가 영구적으로 40 증가하고 HP를 모두 회복한다.
모든 버섯은 먹을 수 있지만 어떤 버섯은 한 번만 먹을 수 있습니다.
입는 피해가 1.5배 된다는 무시 못할 페널티가 있긴하지만 조건만 된다면 HP를 크게 올려주는 왕귀형 아이템. 조건 만족시 HP를 모두 회복 시켜주니 웬만해선 집을만하다. 다만 방 계산을 잘못하면 보스전까지 페널티를 그대로 끌고 안아야하니 스테이지 진행 초반에 뜬 게 아니라면 보스전을 끝낸 다음에 먹거나 하자. 또한 적들의 스펙이 강해지는 저주를 집었다면 스테이지 진행조차 좀 버거울 수도 있으니 현재 스테이지 정리 능력도 생각해보면서 먹자.

가시 목줄 방마다 한번, 친구들의 공격으로 적 처치 시 HP를 10 회복한다.
당신에게 친구란 대체 뭡니까...?
공격형 친구만 있다면 준수하게 체력을 회복할 수 있어서 좋다.

유리 방패 입는 피해가 60% 감소한다. 7번째 피격 시 효과가 사라진다.
강화유리로 만들었습니다.
읻는 피해를 크게 줄여주긴 하지만 7번 피격하면 효과가 사라지고 갱신 되지도 않아서 쓸만하진 않다.

보호막 충전기 보호막이 없는 상태로 방 입장 시 보호막을 10 획득합니다.
충전하는 기분만 나는군요.
보호막 수치는 높지 않지만 매 방마다 보호막이 리필되기에 보호막 관련 시너지를 상시 받는 셈이라 코어 아이템에 해당한다.

방탄 배낭 뒤에서 입는 투사체 피해가 30% 감소한다.
등 뒤를 조심하지 마십시오.
데미지 감소 수치는 높은 편이지만 뒤에서 입는 투사체라는, 지나치게 한정된 조건이라 재미보기는 힘들다.

비상용 통조림 HP가 10% 미만으로 떨어질 경우 단 한 번 HP를 60 회복한다.
무엇으로 만든지는 궁금해하지 마세요.
부활 아이템의 하위호환격이긴 하지만 집어도 나쁠 건 없는 아이템. 다만 부활 자체를 하는 건 아니니 10%미만이 되기도 전에 일격에 죽는다면 발동 되지 않는다.

바이저 헬멧 과부하 중 입는 피해가 30% 감소한다.
폭주할 땐 꼭 헬멧을 씁시다. 폭주를 안 할 때도 꼭 씁시다.
좀 더 안정적이게 과부하 효과를 쓸 수 있게 만들어주는 아이템. 특히 과부하 공격 도중 입는 피해가 절반 감소하는 망치와 같이 쓰면 사실상 입는 피해가 35%까지로 줄어드므로 시너지가 좋다.

생명유지장치 보호막을 150 획득한다.
언젠가 좋은 날이 올 겁니다.
보호막은 1회성이라 토템이 사라져도 보호막은 남고, 보호막을 전부 소진해도 토템은 남는다. 때문에 재활용 기계에 갈거나, 악몽7 난이도에서 매 스테이지마다 토템을 제거할 때의 제거될 토템의 희생양으로(...) 0순위이다.

불량식품 최대 HP가 40 증가하고, 이동속도가 8% 감소한다.
살찌기 좋은 음식입니다.
이동속도 감소 수치에 비해 HP 증가 수치가 높으니 생존 용도로는 꼭 챙겨볼만한 아이템.

산소 마스크 대쉬를 더 자주 사용 할 수 있다.
심호흡을 해 봅시다.
대시 쿨타임이 절반으로 줄어들어 대시를 연발할 수 있게 된다. 대시에 무적이 달린 본 게임 특징 상 생존력을 올려준다.

슬라임 갑옷 넉백이 절반만 적용된다. 적에게 넉백 피해를 입었을 경우 해당 적에게 같은 넉백 피해를 입힌다.
액체인지 고체인지 모르겠습니다.
그나마 넉백 시 피해는 준다는 점에서 아이젠보단 낫지만 역시 활용도가 애매한 아이템.
탄성 고무 피격 시 15초 동안 HP 회복량이 50% 증가한다.
매우 잘 튕깁니다.
체력 회복량 증가는 좋지만 피격 시라는 조건은 다시 말해 전투중이라는 뜻이라 생각보다 효과 활용하기가 어렵다. 그나마 피격 된 순간을 이용하여 사과의 회복량을 크게 늘리는 응용이나 좀비 어빌리티의 능력을 극대화 하는 응용을 고려 해볼 수 있다.

잡식성 식물 영구적인 최대 HP 감소를 무시한다.
뭐든 먹어치웁니다. 조심하세요.
어떠한 수단으로 발생하던간에 최대 체력 감소를 무시한다. 심지어 최대 체력을 댓가로 아이템을 판매하는 체력 매대에서의 체력감소조차 무시하기 때문에 이 토템을 가지고 있으면 체력 매대에서 아이템을 쓸어담을 수 있다.

아드레날린 적 처치 시 10초 동안 유지되는 보호막을 20 획득합니다.
에너지가 넘칩니다!
보호막 수치는 높은 편이고 유지 시간도 나름 길어 스테이지 진행 도중 피관리에는 정말 좋다. 다만 보스전에서는 효과가 없는 것이 문제.

가시 방패 피격 시 주변 적에게 입은 피해의 200%만큼 피해를 입히고 30% 확률로 출혈시킨다.
가시가 뾰족하니 보관에 유의하세요.
입는 피해의 2배를 주지만 평소 입는 피해나 주인공의 체력을 생각하면 피해를 주는 용도로선 유용하진 않다.
긴급 탈출 더미 죽음에 이르는 피해를 입었을 경우 단 한 번 현재 위치에 허수아비를 설치하고 회피한다.
디자인에 신경 좀 썼습니다.
사실상 아주 조금 시간 벌이 해주는 정도에 그치는 아이템. 그리 유용하지 않으나 위에 비상용 통조림을 안정적으로 발동 시켜보는 용도로는 써봄직하다.

형상기억투구 5초마다 스택을 쌓는다. 피격 시 쌓인 스택을 모두 제거하고 스택당 입는 피해가 5% 감소한다.
찌그러져도 복원됩니다! 안의 머리는 제외하고요.
오랫동안 피해를 입지 않을수록 입는 피해를 크게 감소 시켜주는 아이템. 이론 상 최대 50초마다 입는 피해를 100% 줄여주긴 하지만 일반적으론 그토록 오래 안맞기는 힘들다. 또한 한방형보단 연타형 공격들이 많기 때문에 효과를 보기 어려운 것도 단점.

여제의 가면 입는 피해가 20% 감소한다.
그녀는 신뢰하는 친우를 떠나보낸 후, 가면을 썼습니다.
다른 피해 감소 아이템들이 각종 조건부에서 겨우 30%대에 근접하는 걸 생각하면 언제든 피해를 20% 감소 시켜주는 이 아이템의 가치는 좋은 편이다.

상한 고기 최대 HP가 10 증가한다.
꿈이라 뭘 먹을 필요는 없습니다. 그거 내려놓으세요.
액티브 토템인 재생하는 버섯을 제외하면 최대 체력 증가 효과 중에서 가장 낮은 수치이다. 그나마 그쪽은 여러번 쓸 수 있어 두번만 사용해도 이 토템과 동일한 수치가 되니만큼 실질적으로 이 토템이 최하위이다.

구급 상자 방 클리어 시 HP가 40% 이하일 경우 HP를 10% 회복한다.
빠른 처치는 매우 중요합니다.
낮은 체력을 상시 유지해야 하는 광전사 세트와 시너지가 있다.

심장충격기 방당 한 번, 죽음에 이르는 피해를 입을 경우 7초 동안 입는 피해를 무시한다. 효과가 끝날 때까지 방을 클리어하지 못하면 사망한다. 이미 클리어한 방에서는 발동하지 않는다.
아직 죽기엔 이릅니다!
카멜레온이나 회중시계의 효과로 2개의 심장충격기를 얻을 경우 효과가 중첩되어 14초의 무적시간을 제공받는다.

기계의체 최대 HP가 50 감소한다. 방 입장 시 재생되는 보호막을 30 획득한다.
제 한심한 몸뚱이보단 이게 낫겠군요.
방입장시마다 높은 보호막 수치를 얻긴해도 그만큼 최대 HP의 감소도 너무 커서 일반적으로는 꺼려지는 아이템. 다만 잡식성 식물을 보유한 상태라면 페널티를 없애주니 이때는 안정성이 좋은 아이템으로 변모한다.

충격저장기 입는 피해가 30% 감소하고, 그 피해만큼 스택을 쌓는다. 스택이 50 이상이 되면 스택을 모두 제거하고 50의 고정피해를 입는다.
조삼모사 아닌가요?.
설명만 보면 1회성으로 착각 할 수 있으나 몇번이고 발동하는 효과다. 데미지 감소량 자체만 놓고 봤을땐 50스택이 쌓일 만큼의 데미지+50의 수치는 결국 이 토템이 없을 때에 받는 피해량과 동일하지만, 스택이 50에 가까운 상태에서 50을 초과하는 스택이 쌓여도 50만큼만 데미지를 받기에 일격에 큰 피해를 받는 경우에 데미지 경감이 체감되는 셈이다.

자가수복 밴드 과부하 시 HP를 10 회복한다.
계속 쓸 수 있는 반창고입니다. 참 미묘한 물건이군요.
과부하는 거의 필살기 개념의 자주 쓰기 힘들고 취소 불가능한 효과라 적극적인 응용은 힘들지만 소소하게 체력을 회복 해준다.
만보기 새로운 방 1회 입장 시 최대 HP가 영구적으로 1 증가한다. 이 효과로 최대 HP가 3 증가할 때마다 필요한 새로운 방 입장 횟수가 1 증가한다.
매일 만보씩 걸으면 건강해진답니다!.
새로운 방 입장시마다 HP가 영구 증가하는 것은 좋으나 문제는 3번 증가할 때마다 요구 조건이 1회씩 증가해나기 때문에 왕귀형 토템임에도 초반에 얻어도 기대치가 낮다.

기계 심장 특수공격 사용 후 5초 동안 HP 회복량이 30% 증가한다.
이걸 이식하느니 뒤틀린 심장을 이식하겠습니다.
다른 회복량 증가 효과들에 비하면 특수 공격만 사용하면 되는 쉬운 조건이라 무난하게 회복 증가 효과를 볼 수 있다.
푸른 산삼 방 클리어 시 보호막을 5 획득한다.
한 번에 다 먹어야 한다고 합니다.
빨간약의 보호막 버전, 안정적으로 보호막을 쌓아가기 좋다.
도란스 보호막 획득량이 30% 증가한다.
마법공학보단 역시 전기공학이 효율적입니다.
보호막 관련 세팅을 좀 더 극대화 시켜주는 보호막 빌드의 핵심 아이템 중 하나.
사랑 통장 HP를 회복한 만큼 스택을 쌓는다. 스택이 200 쌓일 때마다 최대 HP가 영구적으로 10 증가한다. 스택이 600 이상 쌓일 경우 HP를 모두 회복하고 이 토템을 제거한다.
저금은 금리가 별로죠. 저에게 투자하시는 건 어떻습니까?
높은 요구 수치에 비해 최대 HP 증가 수치는 30으로 낮은 편이다. 그나마 게임 특성상 각종 회복 수단은 많으니 최대 수치 달성은 나름 쉬운 편.

사랑 쇼핑백 상점에서 아이템을 구매할 경우 30% 확률로 HP를 20 회복한다.
이쁜 쇼핑백에 담아드리겠습니다!.
보통 스테이지당 많아야 2~3개 구매이니 적극적을 노리고 쓰기엔 좀 힘들다.

할인 쿠폰 상점 내 모든 가격이 20% 감소한다.
다 회수했다고 생각했는데...!
심플하면서도 파밍에 도움이 되는 토템
사랑 장화 방당 한 번, 대시로 적의 공격을 회피할 경우 HP를 10 회복한다.
사랑이 가득 담겼습니다.
대시를 하는 경우가 많으니 소소하게 안정성을 올려주는 좋은 아이템.

포크와 나이프 체력형 토템당 HP 회복량이 3% 증가한다.
점심 드실 시간입니다!
각종 회복 효과들의 효율이 더욱 좋아지는 무난한 아이템. 다른 회복량 증가 아이템들과 달리 수치는 좀 낮더라도 향시 HP 회복 증가를 누릴 수 있는게 장점이다.

티라미슈 최대 HP가 15 증가하고 HP를 모두 회복한다.
먹으면 기분이 좋아집니다. 맛있어서요.
HP 증가 효과보단 체력 회복 효과를 보고 쓰는 아이템.

소금 소지한 저주 하나를 무작위로 제거한다.
소금은 예로부터 정화의 상징이었죠.
저주 제거는 일회용이며, 이 토템을 제거한다고 제거된 저주가 재생성되지는 않는다. 다만 악몽6 이상의 난이도에서 스테이지에 부여된 저주는 제거되지 않는다.

3.2.3. 특수형 토템

SP관리나 젬 회복, 골드 관련 효과들이 대거 포진해 있는 토템. 하지만 공격형/체력형 토템이 관여하는 공격력이나 이동속도에 관련된 효과의 토템도 있는 등 컨셉이 딱히 통일되지 않은 느낌을 준다. 보유하고 있는 특수형 토템 하나당 젬 회복 속도가 5% 증가한다.
가죽 신발 이동속도가 10% 증가한다.
천리길도 튼튼한 신발부터!
심심하지만 없는 것보단 나은 효과.

화살촉 투사체가 적을 관통한다.
관통에 특화된 화살촉입니다.
원거리 무기를 사용할 때의 공격은 물론이고 패링으로 적의 투사체를 반사했을 경우에도 투사체가 적을 관통한다. 하지만 공격을 막는 타입의 적에게 막힌 투사체는 관통하지 못하고 사라진다. 또한 활이나 저격총의 특수공격은 원래부터 적을 관통해서 효용성이 좀 떨어지는 편. 오브의 경우에는 평타가 다수의 적들을 공격하기엔 좋지만 적의 위치에서 멈추지 않기 때문에 폭발 공격의 응용이 힘들어질 수 있는 일장일단이 있다.

네잎 클로버 일반 적 처치 시 낮은 확률로 토템을 드랍한다.
오늘은 재수가 좋군요!
초반에 나올수록 스노우볼 굴리기 좋은 토템. 효과로 쓸모없는 토템이 드랍되더라도 상관없는게, 액티브 토템은 갈아서 골드로 치환할 수 있으며 패시브 토템은 어쨌든 기본적으로 공격력/최대HP/젬회복속도 증가가 붙어있기 때문에 뭐든 많이 갖고있으면 이득이다.

고장난 스톱워치 체인지 버프의 지속시간이 30% 증가한다.
이거 왜 안 멈춰?
기존 6초였던 체인지 버프가 30% 증가해 약 8초로 증가한다.

멈추지 않는 팽이 무기 교체 시 팽이 스택을 쌓는다. 스택당 젬 충전 속도가 7% 증가한다. 스택은 6초 동안 유지된다.
누군가의 토템입니다.
6초의 시간은 체인지 버프의 지속시간과 동일하기 때문에 체인지 버프를 보고 지속시간을 판단하면 된다.

진공 신발 대쉬 후 1초 동안 이동속도가 15% 증가한다.
발 밑이 텅 빈 기분입니다.
뒤틀린 자세 저주를 무효화 시킬 수 있는 토템. 어려울 것 없는 대쉬 후라는 조건이 있으니 이동속도 증가를 상시 누린다고 볼 수 있다.

변검 젬 충전 속도가 30% 증가한다.
제 가면으로도 할 수 있습니다.
무난하게 젬 충전 속도를 증가 시켜주는 효과. 젬 충전 속도 증가 효과는 생각보다 많지 않아서 교체 플레이를 자주한다면 효율은 괜찮다.

금송아지 골드 획득량이 10% 증가한다.
돈이 최고입니다. 누가 뭐래도요!
소소하게 골드 획득량을 증가 시켜주는 아이템. 당연히 일찍 얻어둘 수록 좋다.

냉각수 과부하 지속시간이 30% 증가한다.
이걸...몸에 뿌리시나요?
초과열핵의 지속 시간 감소와 동일해서 페널티를 없애 줄 수 있다.
알람 시계 방 클리어 시 30% 확률로 액티브 토템 쿨다운을 한칸 충전한다.
너무 시끄럽습니다.
방 클리어 식으로 충전하는 액티브 토템이 있다면 쓸만하기야 하겠지만 대체로는 사과를 쭈욱 들고 다닐 일이 많고 초 형식의 쿨타임에는 쓸모가 없어서 적극 활용은 어려운 토템.

사과상자 상점 내 무작위 한 개의 상품 가격이 0골드가 된다. 골드 획득량이 10% 감소한다.
뭘 이런 걸 다...
골드 획득량이 영구히 10% 감소하기 때문에 일찍 뜰 수록 좋지 않다. 또한 상점에서 떠도 그냥 그 돈으로 다른 아이템 사는 게 낫기에 상자나 스테이지 클리어 보상으로 뜨길 바래야 되는 데 극한의 확률이라 제대로 활용하기엔 여러모로 힘들다. 일단 획득했다면 재입고를 할 때마다 0골드짜리 상품이 등장하기 때문에[2] 최대한으로 이득을 보겠다면 재입고를 노려야한다. 효과를 보고나면 최대한 우선적으로 합성이나 재활용으로 없애주자.
고속 충전기 특수공격 사용 후 20% 확률로 SP를 소모한 만큼 충전한다.
별로 고속은 아니군요.
특수 공격이 유용한 무기라면 쓸만한 아이템. 특히 SP 소모가 큰 무기에서 이 효과가 자주 터질 때의 위력은 매우 좋다.

BSW 스테이지의 모든 방이 지도에 표시된다.
이건 치트야!

동선 관리를 편하게 해주는 아이템. 비밀방까지 표시 해주며 시간 단축에도 좋고 방 입장 시마다 페널티를 받는 아이템들의 페널티를 최소화하기에도 좋다.

요정의 날개 이동키로 지정한 방향으로 대쉬할 수 있다.
여왕의 날개를 떼어 왔습니다.
지정한 방향으로 대쉬가 가능한 만큼 회피 성능 및 기동성이 월등히 좋아진다. 대신 그런만큼 적극 활용하려면 컨트롤을 더욱 타는 편.

탐욕의 검 치명타로 적 처치 시 골드를 추가로 드랍한다.
제겐 둘도 없는 보물입니다. 조심히 다뤄주세요.
치명타 확률을 확보 해뒀다면 파밍에 크게 도움이 되는 아이템. 다단히트 계열 무기와도 궁합이 좋다.

황금나침반 보상상자의 드랍률이 증가한다. 낮은 확률로 황금상자를 드랍한다.
나를 보물로 이끌어줘!
드랍률 체감이 생각보다 좋은 편이고 상자 강화 효과도 있어 파밍에 좋다.

마법공학 배터리 특수공격 사용 후 소모한 SP의 20%만큼 충전한다.
마법공학이 망한 이유를 알겠군요.
사실상 특수 공격 SP 소모량을 20% 줄여주는 아이템. 역시 특수 공격을 자주 쓴다면 좋은 아이템이다.

마법공학 칼집 무기 교체 시 SP를 10 충전한다.
왜 마법공학이 망했을까요? 이렇게 훌륭한데!
기본적으로 젬이 4개인지라 무기 교체를 연속으로 하는 것으로 단숨에 SP 40을 회복할 수 있다. 어빌리티의 효과로 젬을 6개로 늘리면 최대치인 60까지로도 만들 수 있다.

고대의 동전 1500골드를 드랍한다.
희귀한 동전입니다. 수집가들이 환장하죠.
골드 드랍은 이 토템을 획득한 순간 한번만 발동한다. 때문에 이후에 이 토템을 버리거나 갈아버려도 골드는 남는다.

보조배터리 SP를 100%까지 과충전할 수 있다.
쓰다보니 없으면 불편합니다.
플레이버 텍스트대로 없을 때의 역체감이 큰 토템. 본래 60까지만 충전할 수 있는 SP를 120까지 충전할 수 있게 해주어 특수공격을 두배로 많이 사용할 수 있게 해준다. 특히 저격총처럼 SP 소모가 극심해 한번씩만 쓸 수 있던 무기도 2연속으로 특수공격을 하게 해줄 수 있다.

무쇠 방패 패링 시 주변의 적들도 타격한다.
때리면 깡! 소리가 뇌를 울립니다.
방패 무기의 특수 공격 패링과 비슷한 효과로 패링에 광역 데미지 효과를 부여하는 토템. 패링엔 기절 효과도 있어 주변 적이 이어서 후속타를 날리는 것도 방지 해준다. 하지만 적들이 뭉쳐있는 상황에서 근접해 패링을 시도하는 것이 쉽진 않은 편이라 활용하기는 어렵다.

꿈 상인의 황금 보따리 현재 스테이지에 비례한 골드를 드랍한다.
제 겁니다! 손대지 마세요!
골드 드랍은 이 토템을 획득한 순간 한번만 발동한다. 때문에 이후에 이 토템을 버리거나 갈아버려도 골드는 남는다.

돼지 저금통 골드를 사용할 때까지 골드 획득량이 50% 증가한다.
저금통은 깰 때가 가장 즐겁죠.
골드 획득량 50% 증가라는 파격적인 효과지만 한번이라도 골드를 소모하면 효과가 영구히 사라진다. 상점은 물론이고 주사위 토템을 이용하거나 골드를 소모하는 액티브 토템 사용시에도 효과가 끊긴다.

시체 박쥐 일반 적 처치 시 50% 확률로 시체 박쥐를 소환한다.
박쥐 시체인 겁니까, 아니면 시체를 먹는 박쥐인 겁니까?
시체 박쥐는 한번 공격하고나면 소멸한다는 것을 빼고는 공격형 토템 중 작은 박쥐와 동일한 성능이다. 물론 공격에 실패하면 소멸하지 않지만 작은 박쥐와 마찬가지로 파괴 가능한 오브젝트를 인식해 공격하는데 이 역시 공격 실패 판정이라 박쥐가 소멸하지는 않는다.

비급 무기 교체 시 비급 스택을 쌓는다. 스택당 공격력과 공격속도가 3% 증가한다. 스택은 6초 동안 유지된다. (최대 중첩: 20)
혼자 보고 불태우세요!
무기교체를 꾸준히 해줘야 한다는 조건이 붙긴 하지만 풀스택인 20스택이 제공하는 공격력/공격속도 60%는 다른 토템들은 물론이고 악몽의 흔적으로 얻는 축복까지 통틀어도 찾아보기 어려운 강력한 효과다. 물론 이 효과를 온전히 누리기 위해서는 젬 회복 효과의 보조가 필수.

각잡힌 침구 상태이상 면역이 된다.
좋은 꿈을 꿀 수 있을 겁니다.
감전, 중독 등의 상태이상에 면역이 되지만 정작 가장 치명적인 기절과 제압 상태는 무효로 하지 못하는지라 의미가 없다.

거미 장갑 벽 타기 중 내려가는 속도가 매우 느려지고 위, 아래 키로 벽을 오르내릴 수 있다.
거미줄을 쏠 수는 없습니다.
벽 타기 속도가 매우 느려진다고 적혀있지만 벽에 한나절 붙어있을게 아닌 이상 티도 안날 정도로 감속률이 매우 높다. 그러나 벽에 매달려서 공격하는 액션은 없으므로 벽에 오래 매달려서 뭔가 할 수 있는게 없다는게 문제. 상하키로 벽이동이 가능한 옵션도 계륵인게, 내려갈거면 벽에 붙었다 떨어지기를 반복하면 되고 올라갈거면 이단점프가 훨씬 빠르다.

고풍스러운 와인잔 회복의 분수의 HP 회복량이 증가하고, 회복의 분수 사용 시 골드와 꿈의 조각을 드랍한다.
귀족이 된 기분입니다. 그래도 피를 마시고 싶진 않군요.
당연하지만 체력이 꽉 찬 상태라도 분수를 통한 재화 수급은 가능하니 보스 처치 후 잊지 말고 분수에 들르자. 여러모로 스테이지 진행에 무난하게 좋은 효과.

탐욕의 방패 패링으로 적 처치 시 골드를 추가로 드랍한다.
욕심부리다 죽을지도 모릅니다?
적이 공격을 마치기 전에 죽일 수 있는 스펙이라면, 죽기 직전까지 패놓고 칼 같이 패링하는 것으로 골드 수급을 높일 수 있다. 특히 3스테이지의 비행몹들, 4스테이지의 새끼 구더기, 5스테이지의 날개칼과 같이 패링 한방으로 즉사하는 적들 상대로는 공짜 골드 수급이나 다름 없다.

사그난의 중절모 대쉬 중 대쉬를 한 번 더 사용할 수 있다.
반란...이 아니라 혁명의 성공은 굉장한 일입니다. 외부의 도움이 있었다고 해도 말이죠.
기동성 및 회피력을 더욱 좋게 만들어주는 아이템. 요정의 날개랑 같이 쓴다면 사실상 이곳저곳 뛰어다닐 수 있어서 좋다. 참고로 대시 도중에 다시 대시 버튼을 눌러야하는지라 타이밍이 조금 빡빡하다.
영구발전 코어 액티브 토템의 쿨다운이 절반으로 감소한다.
우연에 우연이 겹쳐 만들어진 기적의 산물입니다. 기계반란의 원인이 됐다고 해서 그 가치가 떨어지진 않죠.
액티브 토템을 더욱 능동적이고 자주 쓸 수 있도록 해주는 아이템.
나무 화살통 투사체의 사거리가 1 증가한다.
평범한 화살통입니다.
스테이지 진행 시 적의 시야 밖에서 좀 더 안정적으로 잡아볼 수 있게 한다. 하지만 그 외엔 크게 도움이 안된다.
황금 스코프 투사체로 사거리 5 이상인 적 처치 시 드롭되는 골드가 2배가 된다.
이런 곳에 금을 낭비하다니...
활이나 저격총 같이 멀리서 투사체로 처리할 수 있는 무기가 있다면 파밍에 도움이 된다.
탐험가의 모자 상자에서 골드가 더 많이 드랍된다.
우린 부자가 될거야!
일찍이 얻어두면 파밍에 도움 되는 아이템.
석공의 동전 석상 사용 시 골드 획득량이 4% 증가한다. 석상마다 한번만 적용된다.
석상에 동전을 놓고 소원을 빌기도 한답니다.

망령의 두건 이중 점프 후 사용하는 대쉬의 거리가 크게 증가한다.
으스스한 느낌이 듭니다.
기동성이 좋아지지만 자칫하면 회피 시 거리 조절이 힘들어질 수도 있다.
수수께끼 퍼즐조각 새로운 비밀 방 진입 시 꿈의 조각과 골드를 드랍한다.
누군가는 퍼즐을 영원히 맞출 수 없겠군요.
유일하게 꿈조각을 지급해주는 아이템이라 한창 아이템 해금 및 침식 연구를 진행 도중이면 좋다. 다 마치고나서라면 소소한 돈벌이 정도.
뒤틀린 심장 최대 HP가 200, 입는 피해가 50% 증가한다.
박동이 이상합니다. 부정맥일까요?
최대 HP가 사실상 2배 가량 늘어나지만 패널티도 만만치 않은 토템. 체력 및 최대 체력 비례 관련 효과들을 누리기 편해지는 것이 장점이며 고정 수치로 회복하는 아이템과는 시너지가 별로이다.
부적 다음에 획득하는 악몽의 흔적에서 저주를 받지 않는다.
왠지 이마에 붙이고 싶군요.
소금과는 달리 자신이 원하는 저주를 해제 시킬 수 있기에 좋은 편.
무중력 장화 중력이 약해진다.
밀지 마세요! 날아갑니다!
점프가 기존의 더블 점프 높이 급으로 올라가게 되며 평소보다 느리게 떨어지게 된다. 다만 이 게임 특성상 공중에 오래 있는다고 좋은 경우가 그리 많지 않아서 크게 유의미하진 않으며 오히려 익숙지 않은 조작감에 방해 될 수도 있다. 그나마 쓸만한 곳이 도전방에서 몇몇 구간을 클리어하기 수월한 정도.
광대의 주사위 새로운 방 입장 시 주사위를 굴려 이하의 효과를 획득한다.
1: 공격속도 10% 증가
2: 공격력 15% 증가
3: 이동속도 10% 증가
4: 골드 획득량 20% 증가
5: 치명타 확률 10% 증가
6: 보호막 15 획득
광대가 주사위를 쓸 일이 뭐가 있을까요?
무작위 효과이면서 수치들이 다 그냥저냥하다. 그나마 골드 획득량이 수준급이지만 노리고 쓰기 어려운 토템.
? 블록 피격 시 무작위 골드를 드랍한다. 정해진 골드가 모두 드랍되면 더 이상 드랍되지 않는다. 스테이지 진입 시 초기화 된다.
왠지 주먹으로 치면 동전이 나올 것 같군요...
토템 효과 설명 중 '정해진 골드'는 버프 아이콘으로 표기된다. 약 500~2000골드 정도의 골드를 얻을 수 있다. 나름 큰 수치로 주는 편이라 피밍에 꽤 도움이 된다.
럭키 젬 무기 교체 시 30% 확률로 젬이 소모되지 않는다.
이론상 무한히 사용할 수 있습니다. 이론상.
수시로 교체하는 것이 좋은 샷건이나 방패 계열이라면 매우 좋은 토템.
마법공학 발전기 1초당 SP를 1 충전한다.
발전 효율이 떨어집니다.
에너지 응집 어빌리티의 효과가 담긴 토템. 에너지 응집 어빌리티 풀강화 기준으론 거의 1.5배 더 빨리 충전 되니 좋은 편이다.
마법공학 방패 패링 시 SP를 10 충전한다.
방패에 마법공학을 접목할 필요가 있었을까요?
에너지 수확 어빌리티의 효과가 담긴 토템. 사실상 해당 효과가 2배가 되는 거라 과충전 가능한 효과와 연계하면 좋다.
액체형 젬 젬이 없을 때 젬 충전 속도가 2배가 된다.
젬을 고열로 녹인 후 첨가제를 넣은 겁니다.
젬이 없도록 수시로 무기를 교체만 해준다면 사실상 향시 젬 충전 속도 2배를 누릴 수 있어 교체 플레이에 매우 좋아진다.
빈 검자루 현재 무기로 무기를 교체할 수 있다.
광선이라도 나왔으면 좋겠군요.
설명이 지나치게 축약되어 있는데, 현재 무기에 해당하는 무기 버튼을 누르면 다른 무기로 교체하지 않고도 체인지 버프를 발동 할 수 있는 효과이다. 체인지 버프로 즉시 탄환을 재장전 해주는 샷건은 젬 하나당 1탄창이 되는 셈이라 샷건을 주력으로 사용할 생각이라면 사실상 필수 아이템이다. 대신 효과 특성상 A,D로 교체하는 설정이면 효과를 못 보니 주의.
우정?의 증표 친구당 젬 충전 속도가 10% 증가한다.
친구들 목에 하나씩 걸어주시죠. 하하.
다른 친구 비례 효과 아이템들이 기대치가 낮은 걸 생각하면 이쪽은 준수히 올려주는 편이다.
노잣돈 죽음을 견뎌낼 때마다 무작위 토템과 1000골드를 드랍한다.
다시 살아나서 노잣돈을 주머니에 챙기다니, 또 한 수 배웠습니다.
죽음을 견뎌내는 방법은 여러 종류가 있으나 그 중 죽는 모션이 나오는 케이스만 체크한다. 이론상 5번까지[3] 발동할 수 있다. 다만 단점이라면 죽음을 견뎌내야한다는 조건 치곤 골드 지급량이 낮은 편에 숙련 될 수록 거의 끝판에 가서야 죽는지라 도움이 되는 경우는 거의 없다.
젬 장갑 적 처치 시 1.5초 동안 다음 1번의 무기 교체가 젬을 소모하지 않는다.
손가락 그만 튕기세요. 아무 일도 안일어납니다.
평소 필드 진행시 교체 플레이를 원활하게 해주는 아이템.
나뭇잎 방패 패링 시 5초 동안 이동속도가 20% 증가한다.
나뭇잎 모양 방패입니다. 나뭇잎으로 만든 게 아니예요.
보통 이동속도 증가론 큰 이득을 보는 경우는 많지않아 크게 유용하진 않다.
방패연 방 입장 시 8초 동안 이동속도와 공격속도가 15% 증가한다.
이걸로 공수작전을 하겠다고요? 제정신입니까?
스피드 런에는 나름 유용히 써볼 수 있으나 보스전에선 효과가 꽤 급감한다.
유리구슬 피해를 입지 않고 방을 클리어할 경우 스테이지에 따라 추가 골드를 드랍한다.
행운의 구슬입니다. 깨지지 않게 조심하세요.
무피격 시리즈 중 파밍에 도움이 되는 아이템. 역시 장거리에서 처리 가능한 무기를 보유하고 있다면 여러모로 도움이 된다.
카멜레온 새로운 방 입장 시 소지한 토템 중 하나를 무작위로 완벽히 복제한다. 방 클리어 시 초기화 된다.
진짜 동물은 아닙니다.
회중시계의 패시브 및 매방마다 갱신 되는 버전의 토템. 방 입장 시 플레이어 위에 복제 된 아이템이 표시 된다. 역시 운이 심히 갈린다.
VIP 상점 내 모든 가격이 10% 감소한다. 상점에서 아이템을 7회 구매할 경우 상점 내 모든 가격이 추가로 20% 감소한다.
단골인데 이 정도는 해드릴 수 있죠!
가격을 최대 30% 할인해주는 아이템. 그만큼 일찍이 떠주고 각종 골드 드랍 효과를 챙긴다면 파밍이 수월해진다.
파묻힌 원석 보석이 파묻혀있다.
이런 쓸모없는 건 버립시다.
모든 토템을 통틀어 유일하게 아무 효과도 없는 토템. 하지만 숨겨진 효과가 있는데, 쓰레기통 석상에 이 토템을 버리면 보석을 감싸고 있는 흙더미가 벗겨져 치명석으로 변한다. 하지만 이 토템과 쓰레기통 석상이 함께 등장하는 플레이가 굉장히 드문지라 이 원석을 들고갈지 얼른 재활용 기계에 갈아버릴지는 본인 판단이다.
황동 고글 특수공격으로 적 타격 시 적에게 감전을 2 부여한다. (쿨다운: 2초)
뭐가 보이긴 할까요?
쿨다운이나 2초나 있어서 상태이상 부여 용도로도 영 쓸만하진 않다.
푸른물결 방패 대쉬로 적의 공격을 회피할 경우 SP를 10 충전한다.
방패보단 서핑용으로 많이 쓰였죠.
5스테이지의 방패 투사가 사용하는 방패. 패링 이외에도 SP 수급 수단이 늘어나서 유용하다.

3.3. 세트효과

특정 조합의 토템을 3종류 이상 소지하면 얻게되는 부가효과. 해당 아이템을 반드시 소지하고 있을 필요는 없고, 해당 플레이 중 조합에 해당하는 토템을 한번이라도 소지했을 경우 효력이 발생한다.

4. 악몽의 흔적

토템과 비슷하지만, 이로운 효과를 주는 '축복'과 불리한 효과를 주는 '저주'를 동시에 부여하는 하이리스크 하이리턴 아이템. 물론 축복중에도 유독 강력한 것도 있고, 저주 중에도 비교적 가볍거나 현재 플레이어 전혀 지장을 주지 않는 저주도 있는만큼[4][5] 어느 조합이느냐에 따라 체감 성능은 천차만별이다.

최대 5개까지 소지가 가능하며, 기본적으로 토템보다 더욱 강력한 효과를 가지고 있다. 특정 토템을 획득해 저주를 해제하거나 저주받는 것을 회피하는 것은 가능하나,[6] 획득한 악몽의 흔적 자체는 어떠한 수단으로도 버리거나 제거할 수 없으니 주의.

또한 흔치 않지만 강력한 친구를 추가해주는 악몽의 하수인에 친구를 무능력한 돌눈이로 만들어버리는 무거운 친구가 같이 나와서 사실상 서로 상쇄 되어 아무 효과도 없게 되는 등 축북과 저주의 효과가 서로 겹치는 경우도 없진 않다. 포식자↔전쟁군주, 모루↔마모된칼날처럼 서로 상반된 축복과 저주가 존재하는 것으로 보아 의도된 사항인듯 하다.

4.1. 축복

미다스의 주먹 골드 드랍량이 증가하고 더 넓게 퍼지며 골드에 닿은 적들이 피해를 입는다.
필드 정리에 도움을 주는 축복. 적을 처치했을 때 드랍되는 골드 뿐만 아니라 배경의 항아리, 상자 등을 부쉈을 때 드랍되는 골드 또한 같은 효과를 받는다. 특히 어떤 공격이든 스치기만 해도 죽는 비행형 적들이 많이 나오는 3스테이지의 경우 공격 한방으로 방이 정리되기도 한다.또한 골드 드랍량 덕에 파밍에도 좋다.
불가살 30초마다 적의 공격을 1회 막아주는 보호막이 생성된다.
어떤 공격이든 한번 막아주는 보호막을 매 30초마다 꼬박꼬박 리필해준다. 물론 보호막이 사라진 시점에서 30초의 쿨다운이 돌기 때문에 과신은 금물.
악몽의 하수인 '악몽의 하수인' 친구가 생긴다.
보라색 눈알모양 친구가 따라다닌다. 최고의 친구들 세트의 구성품에 포함되진 않지만 친구와 관련된 효과들은 정상적으로 받는다. 악몽의 하수인은 주인공을 따라다니며 가까운 적에게 다단히트 판정의 레이저를 발사하는데, 한번 포착한 적은 어느 정도 거리가 멀어져도 지속적으로 공격하기 때문에 잡몹 정리는 물론이고 보스전에서도 큰 도움이 된다. 그리고 소소한 효과로, 맵 상에 항아리나 상자 같은 파괴 가능한 오브젝트들도 반응해서 1틱씩 공격해 파괴하기 때문에 이미 클리어한 방도 한바퀴 돌면서 잔돈을 긁어 모을 수 있다.
포식자 보스 처치 시 공격속도가 10%, 공격력이 15% 증가한다.
1스테이지부터 들고간다고 가정했을 때 최대 공격속도 50%, 공격력 75%라는 파격적인 수치를 얻을 수 있다. 물론 후반 스테이지에서 얻을수록 버프의 양이 기하급수적으로 줄기 때문에 가급적이면 빨리 얻을수록 유리하다. 참고로 2, 3스테이지처럼 1페이즈와 2페이즈의 보스가 다른 경우에도 둘 다 잡아야 1스택으로 인정이 된다.
꿈 속의 꿈 치명적인 피해를 입으면 1번에 한해서 죽음을 견뎌내고 이전방으로 돌아온다. 이후 최대 체력이 30 증가한다.
부활 수단 중에 유일하게 방을 이동시키는 능력. 사망모션이 정상적으로 나온 이후에 발동하기 때문에 이 축복을 갖고있는 상태인걸 잊었다면 깜짝 놀라기 일쑤다. 부활 관련 능력 중 가장 우선적으로 발동하는 효과이며, 발동해서 방을 나가게 될 경우 그 방의 상태는 리셋된다. 즉 처치하지 못한 적은 물론이고 처치한 적도 다시 리스폰되며, 보스의 경우 2페이즈 중에 죽었더라도 처음부터 다시 상대해야 한다. 그나마 다른 부활 능력과 비교해서 나은 점은 풀피로 부활한다는 점.
협상가 모든 구매 가격이 0.8배가 된다.
심플하게 상점 가격이 기본 20% 감소하는 효과. 당연하지만 초반에 얻을수록 가치가 더 올라가는 축복이다. 다만 단순 감소가 아닌 곱연산이라 다른 할인 효과랑 병행 시에는 효과가 떨어진다.
만능의 보석 공격력이 10%, 이동속도가 10%, 공격속도가 10%, 최대 HP가 10, 치명타 확률이 10% 증가한다.
만능의 돌의 강화버전. 모든 효과가 두배가 되었다. 하지만 저주를 받으면서까지 얻기엔 다른 축복들에 비해 아쉬운 성능이다. 저주가 만만한 저주일때나 획득이 고려되는 정도.
사과 씨 치명적인 피해를 입으면 1번에 한해서 죽음을 견뎌내고 체력을 50% 회복한다. 죽음을 견뎌낼 때마다 '토템: 달콤한 사과'를 드랍한다.
불굴 어빌리티 1회를 얻는 능력. 달콤한 사과를 드랍하기에 부활하고나면 사실상 풀피이며 불굴을 해금한 이후에도 죽음을 견뎌낼 때마다 달콤한 사과를 드랍하므로 궁합이 좋다.
완벽한 탐험가 보스방을 제외한 모든 방을 클리어하면 방 수에 비례한 골드를 얻고 체력을 30% 회복한다.
스피드런이나 제약 플레이를 하는게 아닌 이상 모든 방을 돌아 보상을 얻는게 정석인지라 공짜로 골드와 체력을 주는 고마운 축복. 거의 수천골드 가량으로 아이템 한두개를 살 수 있는 만큼 많이준다. 당연하지만 비밀방까지 포함해서 탐험해야 한다.
토템 감별사 패시브 토템의 효과가 50% 증가한다.
효과가 조금 애매하게 적혀있는데, 각 패시브 토템 마다 붙어있는 기본 효과를 강화해주는 축복이다. 즉 공격형 토템은 개당 공격력 7.5% 증가, 체력형 토템은 개당 최대 HP 7.5 증가, 특수형 토템은 개당 젬 회복속도 7.5% 증가의 효과를 받는 셈.
대담한 결투가 정면에서 적을 공격할 경우 공격력이 40% 증가한다.
어지간한 적은 일부러 뒤에서 칠 필요가 없는지라 공격력 40% 증가는 꽤나 매력적인 선택지이다. 또한 방패병처럼 전방의 공격을 막는 적도 겹쳐있는 상태로 각도를 잘 맞춰서 때리면 정면에서 때리는 판정이 나오기 때문에 효과를 못볼일은 거의 없다.
무지개 플라스크 적 타격시 20% 확률로 적에게 무작위 상태이상을 부여한다.
데미지와는 무관하게 타격 그 자체에 확률 계산이 들어가는지라 연타형 무기와 상성이 좋다. 그래도 20%가 낮은 확률은 아닌지라 어찌됐건 상태이상 위주 세팅의 종결 포지션이다.
수정중
복수자의 피 피격 후 3초 이내에 해당 적을 처치할 경우 받은 피해의 50%만큼 체력을 회복한다.
체력관리에 도움을 주는 축복. 하지만 정작 회복능력이 절실한 보스전에서는 효과를 거의 보지 못하는 문제점이 있다. 결국엔 스테이지 진행 시에나 효과를 볼 수 있다는 이야기인데 피격 후 3초내로 처리해야한다는 조건 때문에 여러모로 저성능 축복이다.
토템 주머니 무작위 토템 두개를 드랍한다.
아무 토템이나 무작위로 두개를 주는 심플한 축복. 무슨 토템이 나올지 완전 랜덤인지라 저주가 어지간히 가벼운게 아닌 이상 손해 볼 확률이 높은 축복이다.
모루 소지중인 모든 무기를 침식시킨다. 스테이지를 넘어갈 때마다 침식 등급이 한단계 강화된다.
게임을 진행하다보면 틈새 쉼터에서 쓸 수 있는 침식 도구가 해금 되기 때문에 무기 침식 효과는 별 의미는 없다. 하지만 중요한것은 뒤의 강화효과. 회색-흰색-녹색-파란색-주황색 순으로 강해지는 침식 효과가 매 스테이지마다 한단계 증가하기 때문에 좋지 않은 옵션이 나와도 그 수치를 올려 쓸만하게 만들 수 있다. 물론 침식 강화효과는 무기에 부여되는게 아니기 때문에 다른 무기를 주웠더라도 계속해서 침식 효과가 강화된다.
공격리듬 적 처치 시 리듬 스택을 쌓는다. 스택당 공격력이 2% 증가한다. 피격 시 스택이 5개 감소한다.(최대 중첩: 30)
최대 30명의 적을 처치해 60%의 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 독보적으로 높은 수치이지만 한방이라도 스칠때마다 10%씩 버프량이 감소하기 때문에 리스크 있는 축복이다. 최대한 피격 무효화 세팅이나 컨트롤이 받쳐줘야 되는 것이 관건.
일기당천 패링시 공격속도가 100% 증가하고 3초에 걸쳐 감소한다.
공격속도 증가치 자체는 파격적으로 높다. 하지만 패링에 성공해 버프를 얻는 순간 바로 버프가 빠르게 꺼지기 시작하기 때문에 100%의 공격속도를 온전히 살리기는 불가능에 가까워 그야말로 계륵 같은 효과다.
천벌 적 직접 처치 시 번개가 주변 적 하나에게 마지막 타격 피해의 30% + 죽은 적 최대 HP의 30% 만큼 피해를 입힌다.
잡몹 쓸이에 특화된 축복. 직접 처치라는 조건에 붙어있듯 친구의 공격은 물론이고 각종 토템으로 발생하는 추가데미지로 적을 죽이더라도 효과는 발동하지 않는다. 다만 번개의 높은 데미지를 고려하면, 번개로 죽은 적이 또 천벌을 발동시키는 플레이를 제한하기 위한 조치로 보인다.
신성한 방패 패링 시 플레이어 주변의 적들을 타격하고 15초간 유지되는 성역을 최대 5개까지 생성한다. 성역 내에 있을 경우 공격력이 6%, 공격속도가 5%, 치명타 확률이 4%, 치명타 피해량이 10% 증가하고 받는 피해가 7% 감소한다. 성역의 효과는 중첩된다.
패링 시 버프를 부여하는 장판을 설치하는 축복. 이론상 최대 효과는 공격력 30%, 공격속도 25%, 치명타 확률 20%, 치명타 피해량 60%, 받는 피해 35% 감소로, 이 효과들 중 하나만 붙어있는 토템만 해도 상위권에 속하는 토템인 마당에 전부 부여 해준다는 파격적인 효과이다. 하지만 패링을 성공해야한다는 조건과 장판이라는 특징 상 이 효과를 온전히 누리기는 힘든 편. 그나마 게임 특성상 연속 공격을 해오는 보스나 적들이 많은 편이니 제자리에서 딜하기 편한 원거리 무기와 궁합하면 좋다.
수정중
무기의 달인 체인지 버프의 지속시간이 2초 증가한다. 무기 교체 시 소지한 모든 무기의 체인지 버프를 획득한다.
대다수 무기의 체인지 버프의 지속시간이 2초 증가 해 8초가 된다.[7] 핵심은 소지중인 무기의 체인지 버프를 모두 받는 효과로, 체인지 버프를 이용하기 위해 무기 교체를 하는 플레이를 한다면 젬이 무려 3배로 절약되는 효과나 다름없다. 특히 현재 무기인 상태 그대로 체인지 버프만 발동 할 수 있게 해주는 빈 검자루와의 조합이 강력한데, 무기 교체 플레이를 잘 하지 않는 플레이를 하는 중이라도 체인지 버프를 두르고 다닐 수 있게 된다.
향기로운 자스민 오일 새로운 방 입장 시 이하의 효과를 무작위로 획득한다.
초록 : 체력 회복량 100% 증가
빨강 : 공격력 30% 증가
파랑 : 공격속도 20% 증가
보라 : 받는피해 30% 감소
노랑 : 골드 획득량 50% 증가
지속시간은 설명에 누락되어 있으나 해당 방을 클리어할 때까지이다. 효과 하나하나가 강력한 편이나 무작위로 부여되기에 전략적으로 이용하긴 어려운 편.
수련용 목검 기본공격으로 적 10회 타격시 SP를 100% 충전하고, 100%까지 과충전이 가능해진다.
SP를 과충전 시킬 수 있게 해주는 축복. 공격속도가 빠른 무기와 조합되면 SP소모량보다 충전량이 더 빨라 감당이 안될 정도이다. 다만 자연회복으로 충전되는 SP는 100%까지만 충전되며, 과충전은 수련용 목검의 효과로 충전되는 SP로만 가능하다는 점에 유의.
여력 특수공격 후 SP가 10 미만일경우 10까지 충전된다.
SP 소모량을 보조해주는 축복. 하지만 멀리 갈것도 없이 바로 위의 수련용 목검과 비교해봐도 어중간한 효과임을 알 수 있다. 그나마 SP 소모량이 15라서 SP를 전부 소모한 뒤 5의 SP만 충전해도 특수공격을 날릴 수 있는 창과의 시너지가 있는 편.
대환단 최대 체력이 50, 체력 회복량이 20% 증가하고, 받는 피해가 15% 감소한다.
체력 관리 종결자급 축복. 최대 체력 증가나 받는 피해 감소는 다른 토템으로도 충당 가능하나, 조건부 없는 향시 체력 회복량 증가 효과는 다른 토템으로 대체할 수 없는 효과이다.
디저트 타임 방 클리어 시 아래 효과 중 하나를 얻는다.
- 체력 20 회복
- 보호막 10 획득
- 스테이지 당 골드 50 드랍
매 세번째 방마다 효과가 두배로 적용된다.
없는 것보단 나은 효과라는 설명이 어울리는 축복. 세 효과 모두 무난하게 좋은 효과이나, 저주까지 받아가며 얻을 정도의 효과는 아니다. 그래도 세 효과 모두 비슷한 효과의 토템보다는 훨씬 나은 효과들이기에[8] 저주가 어지간히 무거운게 아니라면 챙겨갈법도 하다.
유전자 조작 비활성화 된 어빌리티를 무작위로 두개 활성화한다.
무작위 단계의 어빌리티를 두종류 다 활성화 상태로 바꿔주는 축복. 어빌리티의 각 내용은 상위문서의 어빌리티 문단 참고. 활성화된 어빌리티는 인벤토리의 마지막 단락인 능력치 항목의 우측페이지 하단에 표기된다. 하지만 정작 인게임에서 어빌리티 능력의 내용을 다시 확인해볼 방법이 없는게 문제. 또한 몇몇 어빌리티는 세팅을 심히 타므로 세팅과 어빌리티에 따라선 그다지 효과를 못 보는 등 천차만별인 점도 문제이다.

4.2. 저주

돌연변이 일반 적보다 강한 돌연변이 적이 등장한다.
방 입장 시 확률적으로 배경에 보라빛 오라가 일렁거리는 적이 등장한다. 공격력과 체력이 약 1.5배로 뻥튀기 되는데, 밑의 끔찍한 악몽이 모든 일반 적의 능력치를 올린다는걸 생각하면 있으나마나한 저주.
건망증 방 입장 시 이전 방에 있던 아이템이 모두 사라진다.
상점에 진열된 아이템도 포함되기에 상점에서 나가는 순간 상점에서 구매하지 않은 아이템이 모두 사라진다. 그런 점에서 파밍에 은근 제한을 두는 아이템. 최대한 골드를 많이 모아두었다가 마지막에 상점을 들러주는 운용을 한다면 그나마 감수할만한 저주이다.
끔찍한 악몽 일반 적의 공격력이 30%, 최대 HP와 이동속도가 20% 증가한다.
적을 일격에 처리하기 힘들게 되고 공격 하나하나가 더욱 치명적인 등 스테이지 진행이 꽤 힘들어지는 만만치 않은 페널티의 저주. 그나마 시야 밖에서 공격할 수 있는 활이나 저격총 계열이면 시간 좀 들여서 멀리서 잡아 볼 수 있다.
무감각 괴물 일반 적이 경직 및 넉백을 무시한다.
망치, 대검 같이 경직이나 건틀렛 처럼 넉백이 주요 효과인 무기에겐 꽤 치명적인 효과이다. 다만 망치나 대검의 경우는 한방딜을 내기에 좋은 구성이라 역으로 한두방 안에 끝낼 위력을 갖추면 페널티를 거의 없애며 원거리 무기면 적이 근접하지 않게끔만 조심해서 쓰면 큰 문제는 없다.
통행세 징수 방을 입장 시 10골드를 잃는다.
이미 클리어한 방과 텔레포트 이용을 포함해 사실상 방을 이동할 때마다 10골드를 잃는다. 그래도 텔레포트와 동선 관리만 최대한 해주면 다른 저주보단 페널티가 적어 무난한 저주.
과집중 방 입장 시 시야가 점점 좁아진다. 방 클리어 시 사야가 회복된다.
본인의 딜 능력이 출중하다면 페널티가 그다지 안 와닿을 수 있지만 최대한 생존성을 이끌어내서 긴 플레이타임을 가지게 되는 빌드라면 시야가 점점 좁아지는게 체감 된다. 특히 원거리 무기를 주력으로 사용한다면 더욱 큰 페널티의 저주.
미믹 주의 가끔 상자에 미믹이 숨는다.
상자를 열면 플레이어를 기절시키며 피해를 준다. 다행히도 상자를 연 이후 계속 접근 해있지 않는 이상 날뛴다거나 하진 않는다. 미믹은 상자 뚜껑을 열고 눈만 빼꼼 내밀고 있어 알아 볼 수 있으니 해당 저주를 획득했다면 상자를 수시로 공격하는 습관만 들이면 되니 무난한 저주 중 하나.
전쟁 군주 보스의 공격력이 20%, 최대 HP가 10% 증가한다.
가뜩이나 어려운 편인 보스전에 보스를 강화 시켜준다는 매우 큰 페널티의 저주라 거의 안집게 된다.
마모된 칼날 소지한 모든 무기의 침식이 제거된다.
일회성이라서 다시 침식을 시키는 것은 가능하다. 현재 침식 옵션이 그저 그런 옵션들 뿐이라면 바로 집을만하지만 후반부나 최상의 옵션들이 많은 상태라면 집기 꺼려지는 저주.
수수께끼 저주 소지하지 않은 저주를 무작위로 하나 획득한다.
획득 시 플레이어 위로 어떤 저주를 획득 했는지 아이콘이 뜬다. 어떤 저주를 획득할 지 알 수 없다는 점에서 웬만하게 시너지가 나는 축복이 아닌 이상 참 꺼려지는 저주.
가시 지옥 함정으로 입는 피해가 2배가 된다.
숙련 될 수록 함정으로 피해 받을 일은 거의 없기도하고 피해를 받더라도 함정 피해가 엄청 크진 않으니 무난하게 집을만한 저주이다.
과소비 특수공격 사용 시 15% 확률로 SP를 전부 소모한다.
특수 공격 의존도 및 SP 세팅을 해둘 수록 매우 꺼려지는 저주. 특히 웬만하면 특수 공격을 안 쓰는 무기는 거의 없고 갑자기 템포가 꼬일 수 있다는 점이 매우 크다. 그나마 사실상 특수공격 사용시마다 SP를 전부 소모하는 급인 망치, 슬라임, 저격총 같은 경우에는 페널티가 덜하다.
아물지 않는 상처 플레이어에게 부여된 기절 및 상태이상의 지속시간이 1.5배가 된다.
기존에는 기절이 풀린 직후에 아슬아슬하게 피할 수 있었을 공격을 확정타로 맞게 되는 저주. 특히 상태이상을 무효로 해주는 각잡힌 침구의 효과가 기절은 무효로 해주지 못하기 때문에 더더욱 치명적이다.
무거운 친구 친구 중 하나가 쓸모없는 돌눈이로 변한다. 친구가 없을 경우 원석 상태로 대기한다. 돌눈이가 된 친구를 제거하면 이 효과를 다시 적용한다.
보통 친구가 크게 도움 되는 경우는 많지 않아서 친구 아이템만 좀 피해서 가면 되니 집을만한 저주. 악몽의 하수인이나 그림자 같이 고성능의 친구가 있는 상태라면 좀 꺼려진다. 친구를 제거해도 나중에 추가 된 친구에게도 다시 효과가 적용 되는 것도 거슬리는 요소. 물론 친구가 아예 없는 경우라면 공짜 악몽의 흔적이 된다.
결벽증 주변에 적이 둘 이상일 경우 공격속도와 이동속도가 서서히 최대 15%까지 감소한다.
근접 무기가 주력이라면 좀 거슬릴 수 있는 저주. 원거리 무기가 주력이거나 보스전이면 사실상 없다시피한 페널티다.
흐릿한 시야 거리가 먼 적에게 입히는 피해량이 최대 30% 감소한다.
결벽증과 반대로 원거리 무기에게 치명적인 저주. 특히 사거리가 길고 한방딜을 노려야하는 저격총과는 최악이다.
무거운 수갑 액티브 토템을 사용할 수 없다.
액티브 토템 중에 특출나게 좋은건 없어서 그렇게 치명적이지는 않은 저주 중 하나. 다만 상자나 방 클리어 보상으로 액티브 토템이 나오면 쓸모없어지는게 문제이긴 하다. 그래도 사용만 할 수 없을 뿐이지 소지하는 것은 문제 없기 때문에 재활용 기계에 갈아버릴 용도로 들고다닐 수는 있다.
끈적이는 손 무기 교체에 쿨다운 0.2초가 적용된다.
0.2초는 매우 짧으니 일반적으론 그렇게 큰 페널티는 아니다. 특히 교체 플레이를 안하는 스타일이면 더더욱 상관 없다. 다만 샷건이나 방패 같이 체인지 버프가 유용해서 수시로 교체해야 하는 플레이라면 꽤 체감 되는 저주이다.
튀어나온 못 방마다 입는 첫 피해가 1.5배가 된다.
일반 적의 공격이든 보스의 공격이든 시작부터 억소리나는 데미지의 공격을 날리는 경우는 없기도하고 다른 향시 적을 강화 시키는 저주들에 비하면 가벼운 편에 속하는 저주. 그래도 근접전을 자주한다면 맞을 때마다 스노우 볼이 굴러가는게 체감 된다.
불사 일반 적이 공격 중 사망에 이르는 피해를 입을 경우, 공격을 마치고 사망한다.
불사가 적용 된 적은 흑백이 된다. 최후의 발악은 하고 가기에 각종 일반 적 강화 요소가 있다면 더욱 까다로워지고 예기치 못한 공격을 당할 가능성이 크다. 불사의 효과로 공격을 하는 적에게 패링을 성공하면 그 즉시 적이 완전히 소멸한다.
식중독 HP 회복이 10% 확률로 무효화된다.
달콤한 사과나 치유의 분수 같이 HP 대량 회복 수단이 은근 많은 이 게임에서 낮은 확률이지만 해당 회복이 무효라도 된다면 엄청난 영향을 끼치니 꽤 나 꺼려지는 저주.
각골지통 피격 시 HP가 추가로 3 감소한다.
연타형 공격이 많은 게임 특성상 은근 체감 된다. 그나마 단단한 외피 토템의 효과로 상쇄가 가능하다.
불신자 석상 사용 시 최대 HP가 영구적으로 5 감소한다. 석상마다 한 번만 발동한다.
석상이 자주 나오는 판이라면 조금 거슬릴수는 있으나 어차피 체력형 토템 하나만 집어도 상쇄되는 수치인지라 날먹에 가까운 저주.
구속복 피격 시 3초 동안 무기 교체를 할 수 없다.(쿨다운: 10초)
쿨다운이 존재하긴 해도 나름 오랫동안 무기 교체를 못하기에 샷건이나 방패의 체인지 버프를 자주 쓴다면 치명적인 저주. 물론 본인이 교체를 잘 안하는 스타일이거나 그런 세팅이라면 큰 상관 없다.
쳇바퀴 무기 교체 후 10초가 지나면 1초마다 공격속도가 2% 감소한다. 무기 교체 시 초기화 된다.(최대 중첩: 10)
위와 반대로 무기를 적극 교체할 것을 권장하는 저주. 20초후면 최대 20%나 감소 시키기에 큰 수치이다.
채혈 방 입장 시 체력이 1% 감소한다. HP가 1% 이하면 감소하지 않는다.
통행세 징수에 비하면 좀 더 큰 페널티이다. 특히 HP가 최대 일 때만 볼 수 있는 효과를 전혀 못 보게 된다는 점도 있다. 그나마 회복 구슬 수급이나 각종 회복 효과를 동원한다면 감수 할만하다.
뒤틀린 자세 대시 후 1초간 이동속도가 15% 느려진다.
유지 시간이 1초 정도이기도하고 이동속도가 느려져도 공격이 엄청 피하기 힘들어지는 건 아니라 무난하게 집을만한 저주이다. 진공 신발을 갖고있으면 완벽하게 무효화 할 수 있는 저주인지라 날먹이 가능하다.



[1] 체력이 30% 미만일 경우 초당 2씩 체력을 회복[2] 단, 아랫줄의 토템 뿐만 아니라 윗줄의 소모성 아이템이 0골드가 될 수도 있다.[3] 불굴 어빌리티 2회 + 사과 씨 + 꿈 속의 꿈 +드림캐쳐[4] 가령 근접 무기만 들고 있어 먼 거리의 적을 공격 할 수 없는데 흐릿한 시야가 붙어있거나, 친구를 한명도 데리고 있지 않은데 무거운 친구가 붙어있는 상황.[5] 물론 반대로 좋은 성능의 축복이라도 현재 플레이에 어울리지 않는 축복이라면 쓸데 없이 저주 받는 것을 피하기 위해 획득하지 않는게 낫다.[6] 토템: '소금'은 이미 획득한 저주를 무작위로 하나 제거 가능하고, 토템: '부적'은 다음번에 악몽의 흔적을 획득할 때 저주만 지운 상태로 획득할 수 있게 해준다.[7] 방패는 기존 4초에서 6초로 증가.[8] 방 클리어 시 7의 체력을 회복하는 빨간약, 방 클리어 시 5의 보호막을 획득하는 푸른 산삼, 방을 피해 없이 클리어하면 추가 골드를 주는 유리구슬의 상위호환이다.