1. 개요
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 블랙 불릿 시리즈의 티나 스프라우트.
0.20패치에서 추가된 소녀로 역할은 후반지향형 원거리물리딜러 겸 유틸형 서포터.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 100 | 155 | 68 | 0 | 6.5 | 2.5 |
성장 능력치 | +20 | +30 | +15 | +0.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 560 | 845 | 413 | 11.5 | 6.5 | 2.5 |
3. 스킬
멀리서 소수의 적에게 높은 물리피해를 입힐 수 있고 기본공격시 목표의 방어력을 (23+레벨*2)% 감소시킨다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
주력스킬은 Q, E, R스킬이며 D, F스킬은 천천히 올리고 W스킬은 1레벨만 배우거나 배우지 않는다. 하지만 4희망강화를 사용할 예정이라면 다른 스킬 대신 E스킬을 더 배운다.
3.1. 조용한 암살자(패시브)
조용한 환경을 선호하여 공격에 집중합니다. 습득시 원거리 공격력이 증가하고, 주변에 적이 없을 경우 추가로 증가합니다. (9범위)스킬레벨 | 성장 | 공격력증가(기본) | 공격력증가(조건) |
1레벨 | 0 | 12+8% | 6+4% |
2레벨 | 5 | 20+12% | 10+6% |
3레벨 | 10 | 28+16% | 14+8% |
0.66에서 리메이크로 바뀐 스킬. 공격력을 올려주고 자신 주변에 적이 없다면 공격력이 추가로 증가한다. 추가공격력으로 적용되므로 물리스킬피해도 증가한다.
3.2. 약점추격(패시브)
뛰어난 전투능력을 지닌 소녀는 적의 약점을 쉽게 파악할 수 있습니다.스킬레벨 | 성장 | 치명타발동율 | 치명타배율 |
1레벨 | 5 | 22% | 225% |
2레벨 | 10 | 25% | 250% |
3레벨 | 15 | 27% | 275% |
0.66에서 리메이크로 바뀐 스킬. 기본공격시 목표의 방어력을 잠시 감소시키는 효과에서 물리공격시 일정확률로 치명타가 발동하는 효과로 변경되었다.
3.3. 탄창 보급(Q1)
자신의 몸보다도 더 큰 소총을 사용하여 적을 처리합니다. 탄창을 즉시 보급하고, 다음 공격은 100% 증가한 피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해(추가) | 최대중천 | 충전시간 |
1레벨 | 1 | 6 | 100 | 2회 | 6.0초 |
2레벨 | 4 | 8 | 175 | 2회 | 6.0초 |
3레벨 | 7 | 10 | 250 | 2회 | 5.0초 |
4레벨 | 10 | 12 | 325 | 2회 | 4.0초 |
5레벨 | 13 | 14 | 400 | 2회 | 4.0초 |
사용후 다시 기본공격이 가능해지며 다음 기본공격시 목표에게 2배 이상[1]의 물리피해를 입힌다.
3.3.1. 마지막 꽃잎(Q2)
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 최대거리 | 물리피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 자동습득 | 20 | 10+R스킬레벨*10 | 492~646 | 4.0초 |
2레벨 | 자동습득 | 30 | 10+R스킬레벨*10 | 862~1134 | 4.0초 |
3레벨 | 자동습득 | 40 | 10+R스킬레벨*10 | 1491~1951 | 4.0초 |
4레벨 | 자동습득 | 50 | 10+R스킬레벨*10 | 2559~3321 | 4.0초 |
5레벨 | 자동습득 | 60 | 10+R스킬레벨*10 | 4375~5619 | 4.0초 |
1.3에서 리메이크로 추가된 스킬로 긴 사정거리를 가지고 있으며 목표방향으로 투사체를 발사하여 처음으로 명중한 적이 있다면 명중한 지점 주변 좁은 범위 내 적에게 피해를 입힌다.
3.4. 올빼미의 시야(W1)
이 영특한 소녀는 자신의 무기와 잘 맞는 특별한 기계를 사용합니다. 위험한 지역을 미리 정찰하며 주변 적들을 포착하여 대상이 받는 원거리 물리 피해를 증가시킵니다. 25초 뒤 스스로 소멸합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 6 | 15% | 25.0초 | 22.0초 |
2레벨 | 6 | 14 | 20% | 25.0초 | 22.0초 |
3레벨 | 10 | 22 | 25% | 25.0초 | 22.0초 |
4레벨 | 14 | 30 | 30% | 25.0초 | 22.0초 |
5레벨 | 18 | 38 | 35% | 25.0초 | 22.0초 |
목표지점에 체력이 있고 조종가능한 기계를 소환한다. 기계 주변 적의 받는 원거리물리피해를 증가시킨다. 0.68 이후로 원거리물리피해만 증가시키게 바뀌면서 사용하기 까다로워졌다.[2] 설명에는 없지만 주변 적의 이동속도를 약간 감소시킨다.
3.4.1. 올빼미의 눈(W2)
해당 기체를 감시 모드로 변경합니다. 감시중에는 이동할 수 없고 공격 능력이 사라지지만 스스로 소멸하지 않으며 시야 범위가 증가합니다. 감시 모드로 변경하면 탐색 모드로 돌아올 수 없습니다.시야증가 : 4
소환수의 지속시간이 무제한이되고 시야가 증가하지만 움직일 수 없으며 최대 3개체까지만 전환할 수 있다.
3.5. 칠흑의 발톱(E1)
원거리 전투를 선호하는 소녀지만 근접전 또한 매우 뛰어납니다. 짙은 흑빛의 단검을 던져 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 올빼미의 시야를 대상으로 피해를 주면 폭파하여 범위피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 주문피해(단일) | 물리피해(범위) | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 12 | 2.75 | 112~170 | 168~251 | 10.0초 |
2레벨 | 6 | 19 | 2.75 | 266~354 | 329~482 | 10.0초 |
3레벨 | 9 | 26 | 2.75 | 614~746 | 618~892 | 9.0초 |
4레벨 | 13 | 33 | 2.75 | 1398~1595 | 1138~1617 | 9.0초 |
5레벨 | 16 | 40 | 2.75 | 3160~3456 | 2075~2902 | 9.0초 |
적에게 사용하면 목표 하나를 기절시키고 주문피해를 가하며 W스킬의 기계에 사용하면 폭파하여 기계 주변 적에게 물리피해를 가한다. 라인정리용으로 자주 사용된다.
3.5.1. 올빼미의 눈(E2)
올빼미의 눈은 어둠 속에서도 적을 찾아내는 능력을 지니고 있습니다. 10초동안 적의 대략적인 위치를 알 수 있습니다. 드러난 대상은 추가 물리피해를 받습니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 물리피해증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 자동습득 | 8 | 20 | 6% | 10.0초 | 1.0초 |
2레벨 | 자동습득 | 12 | 30 | 10% | 10.0초 | 1.0초 |
3레벨 | 자동습득 | 16 | 40 | 14% | 10.0초 | 1.0초 |
4레벨 | 자동습득 | 20 | 50 | 18% | 10.0초 | 1.0초 |
5레벨 | 자동습득 | 24 | 60 | 22% | 10.0초 | 1.0초 |
1.3에서 리메이크로 추가된 스킬로 자신 주변 넓은 범위 내 적들의 위치를 감지할 수 있으며 감지된 적들이 받는 물리피해가 증가한다.
3.6. 저격(R)
적의 공격을 받지 않는 곳에서 일방적으로 공격하는 것이 특기인 소녀입니다. 사용 시 저격상태가 되고 공격과 이동을 사용할 수 없지만 장거리 사격이 가능합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 쿨타임 | Q2스킬피해증가(패시브) |
1레벨 | 4 | 10 | 3.0초 | 10% |
2레벨 | 10 | 10 | 3.0초 | 20% |
3레벨 | 16 | 10 | 3.0초 | 30% |
1.3에서 리메이크로 바뀐 스킬로 사용후 기본형태와 저격형태 사이에서 전환되며 저격형태에서는 기본공격과 이동이 불가능해지지만 Q스킬과 E스킬이 바뀐다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[3]과 소녀문서[4]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 밤하늘의 저격수(패시브)
어두운 밤하늘에도 모든 것을 볼 수 있는 올빼미의 시력을 가진 소녀입니다.시야 2 증가
공격거리 2 증가[5]
공격속도 20% 증가
3.7.2. 올빼미의 깃털(패시브)
좋아하는 올빼미의 깃털입니다. 항상 지니고 다닙니다.원거리공격력 10% 증가
4. 평가
여전히 호불호가 크게 갈리는 초장거리에서 딜을 보조하는 서브딜러 겸 서포터.기본공격력이 높고 사거리가 길며 준수한 방어력 감소를 가지고 있다. 공격속도가 느린 점을 감안해도 원거리물리딜러라면 군침을 흘릴만한 성능이지만 실질적인 DPS는 낮은 편이다. 여러번 리메이크를 받았음에도 미나의 고질적인 단점인 "전용 무기에 대한 높은 의존도"는 해결되지 않았으며 물리딜러가 가진 한계의 벽을 깨트릴 정도로 강하진 않다. 하지만 1.3버전 이전까지는 공방에서 미나를 꽤나 자주 볼 수 있는데, 그것은 OP로 분류되던 캐릭터들도 따라잡을 수 없는 미나의 장점이 딱 하나 존재하기 때문이다. 그것은 바로 R스킬의 말도 안 되는 피해량. 난이도에 상관 없이 모든 보스를 평등하게 한방에 처치해버리는 피해량이 인상적이다. 매우 어려움 난이도의 불새 또한 마찬가지로 처치할 수 있다. 3라운드마다 사용할 수 있는 궁극기가 미나의 모든 것이라고 봐도 무방하다. 문제는 이 장점조차도 요구조건이 많았었다. 전용 무기가 필수적이며 궁극기에 치명타가 터져야 했으므로 운에 대한 의존도가 높다는 것이다. 정리하자면 평범한 원거리물리딜러처럼 보이지만 실상은 궁 하나에 모든 성능을 올인한 캐릭터로 호불호가 크게 갈렸다.
다만 1.3버전의 리메이크 이후로는 상황이 달라졌는데 미나의 고질적인 단점인 유지하기 힘든 거리 확보나 21라운드 전까지 사용하지 못하는 골드 등은 4레벨부터 사용 가능한 새로운 주력스킬이 생기고 조합재료로 불속성 검을 요구하면서 대부분 해결되었다. 또한 6레벨에서 4레벨로 파티에 유의미하게 기여할 수 있는 시간이 앞당겨졌으며 누군가 사용한 불속성 검을 재활용할 수 있어 자원을 아낄 수 있고 적의 위치를 파악하기 수월해지며 파티원의 딜을 끌어올릴 수 있다. 0.66버전의 리메이크 이후로 서포터로서의 비중이 줄어들었지만 고질적인 단점은 그대로였던 상황에 불만이 있던 유저들은 원래부터 메인딜러로 쓰이지 않던 미나가 소환수가 잘 사라진거나 다른 주문딜러의 도움이 필요한건 여전하다고는 해도 이른 시기부터 주기적으로 초장거리에서 보스딜에 기여하며 다른 아군의 딜을 더욱 늘려주고 운영에 도움을 주도록 바뀌었기에 좋은 평가를 주지만 예전 R스킬의 순간적으로 엄청난 폭딜에 매혹된 유저들중에는 특별한 장점이 사라진데다가 마나를 사용할 일이 잦아져서 불호하는 경우도 있다.
4.1. 장점
1. 매우 긴 사거리. 딜러에게 있어서 피해량이 가장 중요한 요소라지만 생존 또한 그에 못지 않게 중요하다. 공격에 투자하는 만큼 피해량은 증가하지만 그만큼 방어는 상대적으로 취약해짐을 뜻하기에 생존력이 낮아질 수밖에 없다. 아무리 강한 피해를 가지고 있다고 해도 죽으면 의미가 없다. 이런 까닭에 공격을 하면서도 상대방이 내게 접근하는 것을 어렵게 만들 거리 확보는 꽤 좋은 장점이다. 미나의 기본공격 사거리는 15인데다가 새로운 주력스킬인 Q2스킬은 후반에 유효거리가 무려 40으로 대부분의 원거리물리딜러들보다 압도적으로 길다. 당연히 긴 사거리만큼 맞을 일이 줄어들어 안정적으로 피해를 가할 수 있다. 다만 공격속도가 느린 탓에 기대한 것보다 효과는 적은 편이다.2. 다양한 자체 시너지. 치명타를 얻기 쉬우며 물리피해를 늘릴 수 있는 스킬들이 많다. 다만 난이도가 높아질수록 운에 대한 의존도가 높아지거나 거리를 확보하기 힘들다거나 소환수가 빠르게 사라진다는 등의 제약이 있어 사용하기 까다롭지만 잠재력만큼은 확실하다.
3. 유지하기 쉬운 방어력 감소. 꿈꾸는 소녀에 등장하는 보스들은 게임이 진행될수록 체력과 방어력이 높아지지만 그에 비해서 캐릭터들의 성장곡선은 상대적으로 낮기 때문에 피해량이 낮아진다. 그렇기에 물리피해 계열 스킬들은 치명타나 방어감소에 대한 의존도가 크며 그만큼 가치 또한 높다. 미나는 스킬포인트를 투자하지 않고도 극후반에 기본공격으로 방어력을 61% 감소시킬 수 있다. 미나 외에도 방어력 감소를 가진 소녀들이 많으며 순간적으로 미나보다 방어력을 더 감소시키는 상황도 있지만 미나의 발동 조건은 굉장히 쉬운 까닭에 지속력 자체가 다르다. 다만 0.81 이전 무려 85%라는 높은 수치로 인해 서포터로 사용되던 시절에 비하면 아쉬운 편인데다가 리메이크 이후 대부분의 플레이어들이 매우 긴 사거리를 최대한 활용하려고 시도하면서 역설적으로 기본공격으로만 발동하는 방어력 감소 효과를 발동시키기 힘들어졌다.
4.2. 단점
1. 운에 대한 높은 의존도. 미나의 전용 무기인 Enhanced M2010[6]은 기본능력치가 준수하며 치명타를 강화시켜준다. 싸진 않지만 미나가 좋아하는 능력치와 효과가 모여있다보니 의존도가 굉장히 높다. 문제는 전용 무기를 만들 수 있는 재료인 강철을 100%로 얻을 수 있는 것은 아닌데다가 치명타가 뜨는지의 여부에 따라 DPS의 변동폭이 크다는 점 등 운에 대한 의존도가 높다.2. 실질적으로 낮은 DPS. 1.3버전의 리메이크로 인해 주력스킬로 쓸만한 스킬이 생겼으나 라인클리어가 잘 되지 않는다면 새로운 장점을 발휘하기 힘들어지는데다가 여전히 공격속도가 매우 느린 탓에 DPS가 낮은 편이다. 또한 전용 무기와 치명타라는 확률적인 요소에 대한 의존도가 예전보다는 많이 완화되었다고는 해도 여전히 높다보니 불안요소가 남아있다.
3. 위치 선정의 중요성에 비해 빈약한 거리 조절 능력. 미나의 패시브인 조용한 암살자의 경우 가장 가까운 적과의 사거리가 9보다 짧다면 약화된다. 또한 피해를 증가시켜주는 소환수도 하급요괴에게 어느순간 녹아버린다. 하급요괴들이 바글바글 거리는 현 게임의 특성상, 새로운 주력스킬인 Q2스킬은 자신과 명중시키길 원하는 적 사이에 다른 적들이 존재한다면 피해를 입히기 어려우므로 가로막는 적들을 피해서 나무정령보다 앞에 자리를 잡는 경우가 많은데 그럴 경우 미나가 스스로 패시브의 조건을 만족하거나 소환수를 유지하기 어렵다. 팀 게임에서 아군의 단점을 다른 아군이 보완해주는 것은 부끄러운 것이 아니라지만 라인클리어에 특화된 주문딜러들에게도 완벽한 섬멸은 굉장히 어려운 부분이며, 하급요괴들이 강력해지는 후반일수록 더욱 더 명확해진다.
4. 불안정한 단일피해와 부족한 생존력. 미나는 전선유지력이 꿈소 최하위권이다. 위협적인 하급요괴들을 처리할 능력도 없고, 은신, 이동기, 회복기, 흡혈, 피해감소 등 생존에 필요한 스킬들을 아예 가지고 있지 않다. 올빼미의 시야는 매번 하급 요괴에게 녹아내리며 장점인 단일피해량도 라인클리어가 잘 되지 않는다거나 탱커가 보스를 제자리에 묶어두지 못한다면 불안정한 편이다. 다양한 시너지를 발휘하면 높은 보스피해를 입힐 수 있음에도 메인딜러로 쓰기 어려운 이유 중 하나이다.
5. 전용 아이템
올빼미 깃털 (2500/2+7500)- 특성 +1
올빼미 깃털: 마음 (25000/4)[7]
- 올빼미의 시야 폭파범위 50% 증가
- 올빼미의 감시 공격능력 추가
- 올빼미의 감시 기본공격피해 50% 감소
올빼미 깃털: 인연 (35000/3)[8]
- 마지막 꽃잎이 대상 최대체력의 1% 피해
- 마지막 꽃잎 쿨타임 1초 감소
- 마지막 꽃잎 피해범위 30% 증가
올빼미 깃털: 고독 (45000/2)[9]
- 탄창 보급 피해배율 50% 증가
- 탄창 보급 최대충전 3 증가
- 탄창 보급 사용시 마나 15 회복
조용한 깃털 (반지)[10]
- 사랑 20 증가
저격소총 (무기)[11]
- 미나 전용 퀘스트
Enhanced M2010 (무기) [12]
- 약점추격의 치명타배율 50% 증가
[1] 100%+추가고정피해[2] 소환수의 이동속도가 증가했다지만 시전거리가 공격거리의 절반이고 스킬구성상 미나가 주로 후방에 있게 되는데 보스가 나올 때마다 거리를 좁혀야 해서 불편하다.[3] 2500/2[4] 7500 골드[5] 올빼미의 감시의 공격거리도 2 증가한다.[6] 공격력 +390+30%, 공격속도 +30% 미나 장착시 F스킬 치명타배율 증가[7] 3희망강화 다음으로 자주 사용되는 강화. W1스킬의 소환수가 기본공격을 할 수 있으며 무기를 장착할 수 있다.[8] Q2스킬이 명중한 적에게 목표의 최대체력에 비례한 피해를 추가하며 자주 사용할 수 있다. 무난해서 자주 사용된다.[9] Q1스킬의 최대사용횟수가 늘어나고 마나관리가 쉬어지지만 한번 퍼붓고 나면 이전이랑 크게 차이가 없다보니 거의 사용되지 않는다.[10] 14라운드 드랍[11] 이글대는 불꽃(강화), 강철(21R)과 전쟁물자(상점)[12] 저격소총 퀘스트 완료시 보상