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최근 수정 시각 : 2025-10-11 14:54:19

꿈꾸는 소녀/레무


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1. 설명2. 능력치3. 스킬
3.1. 육중한 철퇴(패시브)3.2. 온전한 뿔(패시브)3.3. 분쇄(Q)3.4. 사슬 걸기(W1)
3.4.1. 사슬 이동(W2)
3.5. 사슬휩쓸기(E)3.6. 끝없는 증오(R)3.7. 특성(T)
3.7.1. 물의 마나(패시브)3.7.2. 위험한 사슬(패시브)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 아이템

1. 설명

꿈꾸는 소녀의 캐릭터
파일:꿈소유즈.jpg
유즈
파일:꿈소유리.jpg
유리
파일:꿈소유키.gif
유키
파일:꿈소하루.jpg
하루
파일:꿈소참새.jpg
참새
파일:꿈소보리.jpg
보리
파일:꿈소초롱.jpg
초롱
파일:꿈소메론.jpg
메론
파일:꿈소미나.jpg
미나
파일:꿈소스미.jpg
스미
파일:꿈소나리.jpg
나리
파일:꿈소라비.jpg
라비
파일:꿈소네로.jpg
네로
파일:꿈소은비.jpg
은비
파일:꿈소솜이.jpg
솜이
파일:꿈소헹이.jpg
헹이
파일:꿈소세라.jpg
세라
파일:꿈소앙꼬.jpg
앙꼬
파일:꿈소은월.jpg
은월
파일:꿈소루루.jpg
루루
파일:꿈소레무.jpg
레무
파일:꿈소단풍.jpg
단풍
파일:꿈소미아.jpg
미아
파일:꿈소피이.jpg
피이
파일:꿈소시아.jpg
시아
파일:꿈소아르.png
아르
파일:꿈소야미.jpg
야미
파일:꿈소나나.jpg
나나
파일:꿈소슈리.jpg
슈리
파일:꿈소루미.jpg
루미
파일:꿈소루나.jpg
루나
파일:꿈소마리.jpg
마리
파일:꿈소루리1.jpg
루리
파일:꿈소방울.jpg
방울
파일:꿈소레미.jpg
레미
파일:꿈소가을.jpg
가을
파일:꿈소노라.jpg
노라
파일:꿈소햇쌀.jpg
햇쌀
파일:꿈소 홍지.jpg
장미
파일:꿈소보라.jpg
보라
파일:꿈소 유에.jpg
유에
파일:꿈소세나.jpg
세나
파일:꿈소다래.jpg
다래
파일:꿈소샐리.jpg
샐리
파일:꿈소로라.jpg
로라
파일:꿈소시유2.jpg
시유
파일:꿈소연이2.jpg
연이
파일:꿈소다비.jpg
다비
파일:꿈소눈꽃.jpg
눈꽃
파일:꿈소소희.jpg
소희
파일:꿈소랑이.jpg
랑이
파일:수정됨_꿈소이브.jpg
이브
파일:꿈소설향.jpg
설향
다음 소녀는
누구일까요?
두근두근♥


모델은 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활

0.73패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 중반지향형 근접물리딜러 겸 서브탱커.

2. 능력치

공격력체력마나방어력공격속도이동속도
초기 능력치(1레벨)302557021.92.75
성장 능력치+6+46+12+100
최종 능력치(24레벨)1681313346251.92.75

3. 스킬

다수의 적에게 물리피해를 입히거나 방해할 수 있다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.

주력스킬은 Q, E, R스킬이며 D, F스킬은 천천히 올리고 W스킬은 1레벨만 배운다.

3.1. 육중한 철퇴(패시브)

자신의 몸무게보다도 무거운 무서운 무기를 사용합니다. 기본공격범위가 증가하고, 분쇄(Q) 능력의 피해범위가 증가합니다.
스킬레벨성장기본공격력증가기본공격범위증가Q범위증가기본공격력증가(보호막상대)
1레벨0300.80.3830
2레벨4601.00.560
3레벨8901.20.6290
4레벨121201.40.75120
5레벨161501.60.87150

기본공격력, 그리고 기본공격과 Q스킬의 피해범위를 증가시켜 하급요괴를 처치하기 쉬어진다. 설명에 적혀있지는 않으나 보호막을 가진 적에게 기본공격으로 가하는 피해도 증가한다.

3.2. 온전한 뿔(패시브)

평소에는 머리카락 속에 감추어져 있지만 소녀의 이마에는 오니의 증거인 작은 뿔이 숨겨져 있습니다. 헤아릴 수 없을 정도의 전투능력은 전투가 지속될수록 강해집니다.
스킬레벨성장체젠증가방어증가피해증가(조건)피해감소(조건)방어증가(조건)
1레벨5748%6%6
2레벨912612%8%10
3레벨1317816%10%14
4레벨17221020%13%18
5레벨21271224%15%22

적에게 피해를 주거나 받으면 잠시동안 능력치가 증가하며 이런 상태를 10초간 유지한다면 능력치가 더욱 증가한다.

3.3. 분쇄(Q)

소녀가 애용하는 이 무기는 간단한 사용법으로도 큰 피해를 줍니다. 가까운 거리를 도약하고 대상을 분쇄시킵니다.
스킬레벨성장비용영향범위물리피해쿨타임
1레벨161.599~1256.0초
2레벨4101.5262~3036.0초
3레벨8141.5637~7036.0초
4레벨11181.51500~16056.0초
5레벨15221.53484~36526.0초

짧은 거리를 도약한 뒤 착지하여 착지한 지점 주변 적들에게 물리피해를 입힌다. 이동과 피해가 함께 있는 스킬들은 대부분 착지예상지점 주변에 공격 후 착지라서 목표 지점에 적들이 바글바글해도 공격력만 충분하면 적을 처치하면서 공간을 확보해서 이동하는데 큰 문제가 없지만, 이 스킬은 특이하게도 착지 후 착지지점 주변에 공격이라서 하급요괴가 쌓여서 이동할 공간이 없다면 옆으로 밀려나기 때문에 원하는 지점을 타격하기 어려워진다.

3.4. 사슬 걸기(W1)

거칠고 투박한 쇠사슬을 숨기고 있습니다. 대상에게 사슬을 던져 피해를 주고, 침묵 상태로 만들어 주문시전을 방해합니다. 사슬에 걸려 있으면, 사슬 이동으로 변경되고, 사슬 이동은 대상에게 이동할 수 있습니다.
스킬레벨성장비용물리피해지속시간쿨타임
1레벨2105~104.0초14.0초
2레벨5145~104.0초13.0초
3레벨9185~104.0초12.0초
4레벨12225~104.0초11.0초
5레벨16265~104.0초10.0초

목표 적에게 물리피해를 입히고 주문시전을 방해하며 시전후 4초 이내로 목표가 살아있다면 재사용하여 목표에게 이동할 수 있다.

3.4.1. 사슬 이동(W2)

사슬이 걸려 있는 대상에게 이동하고 즉시 피해를 줍니다. 이 공격으로 피해를 받은 적은 방어력이 감소합니다.
스킬레벨성장비용물리피해방어감소쿨타임
1레벨자동습득0104~14614+26%-
2레벨자동습득0252~32418+32%-
3레벨자동습득0548~65022+38%-
4레벨자동습득01140~127226+44%-
5레벨자동습득02324~248630+50%-

사슬 걸기를 사용한 후 4초 이내로 목표가 살아있다면 사용하여 목표에게 이동하여 물리피해를 입히고 방어를 감소시킨다.

3.5. 사슬휩쓸기(E)

소녀에겐 어울리지 않는 몹시 흉악한 무기를 휘두릅니다. 피해를 받은 적은 밀쳐나고, 잠시동안 기절합니다. 적중 시 일정 확률로 분쇄의 재사용이 초기화됩니다.
스킬레벨성장비용피해범위물리피해Q초기화밀어내기기절시간쿨타임
1레벨3104.096~13125%20%1.0초18.0초
2레벨7144.0236~29230%20%1.0초18.0초
3레벨11184.0516~60635%20%1.0초17.0초
4레벨15224.01076~122040%20%1.0초16.0초
5레벨19264.02196~242745%20%1.0초15.0초

주변 적을 밀어내고 기절시키며 최소 1개체의 적에게 명중했다면 일정 확률로 Q스킬의 쿨타임이 초기화된다. 비슷한 기술들에 비해 타겟팅 방식이 이질적이다. 이런 기술들은 보통 단일타겟이거나, 혹은 타겟팅으로 실행하며 일단 공격이 나가면 그때 그 주변이 타격되게 마련인데, 레무의 E의 경우 클릭으로는 방향만 지정 가능하며, 클릭하는 순간 레무가 서있는 지점, 클릭된 방향을 기준으로 정해진 범위를 타격한다. 그러니까 멀리서 보스를 클릭해도 레무가 알아서 보스에게 달려가 때려주지 않고 제자리에서 보스를 향해 헛손질을 하게 되니 주의하자.

3.6. 끝없는 증오(R)

소녀의 몸속에 흐르는 오니의 피는 강력한 전투능력을 주었지만 전투를 갈구할수록 이성을 잃어갑니다. 사용 시 전투 능력이 크게 상승하지만, 체력이 20%아래로 떨어질 경우, 이성을 상실하여 제어가 불가능합니다.
스킬레벨성장비용(체력+마나)피해감소기본공격흡혈속도증가공격증가지속시간쿨타임
1레벨610%+1030%20%10%90+35%30.0초85.0초
2레벨1210%+2030%20%15%150+40%30.0초80.0초
3레벨1810%+3030%20%20%210+45%30.0초75.0초

사용후 지속시간동안 자신의 능력치가 대폭 상승하며 기본공격시 다음에 사용할 R스킬의 지속시간을 1초씩 최대 60초까지 증가시킬 수 있다. 또한 지속중 생명력비율이 20% 이하로 감소하면 조종이 불가능해지지만 능력치가 더욱 크게 상승한다. 하지만 조종이 불가능해질 경우 이전에 얻은 R스킬의 지속시간증가 중첩이 0초로 초기화되므로 최대한 생명력비율이 20% 밑으로 떨어지지 않도록 주의해야 한다.

3.7. 특성(T)

영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.

3.7.1. 물의 마나(패시브)

능숙하지는 않더라도 어느 정도의 마나의 사용은 가능합니다.

기본공격시 생명력흡혈 20%[3]

3.7.2. 위험한 사슬(패시브)

사슬의 위험한 활용법은 전투를 통해 습득하였습니다.

사슬 이동(W2)의 대상이 처치되면, 사슬 걸기(W1)의 재사용 대기시간 초기화

4. 평가

사망하면 복구가 힘든 하이리스크 하이리턴의 딜탱

기동력이 좋고 군중제어기나 스스로를 강화하는 스킬들이 많다. D스킬을 배우면 기본공격이 범위피해를 입히며 보호막을 가진 적에게는 피해가 증가한다. 도륙낫이나 썬더람, 검은 얼음, 마지막 원혼에게 입히는 피해가 증가하지만 고정적으로 증가하는데다가 기본공격에만 적용되므로 아쉽다. F스킬은 피해감소와 피해증가를 얻을 수 있기 때문에 딜러로 키우든 탱커로 키우든 배우게 되는 스킬이다. Q스킬과 E스킬이 비슷한 스킬들과는 다른 점이 많은데 Q스킬은 이동 후 공격판정이 들어가기 때문에 이동할 공간이 없다면 옆으로 이동하고 밀려난 지점 주변에 피해를 입히게 된다. E스킬은 방향만 지정할 수 있으며 클릭후 이동없이 레무가 그 방향으로 공격을 가한다. R스킬은 레무의 핵심이자 결함이기도 한데, R스킬 지속중 기본공격을 가하면 다음에 사용할 R스킬의 지속시간이 1초씩 증가하며 사망하거나 조종불가 상태가 되기 전까지 중첩이 유지된다. 지속시간을 크게 늘려 무한지속이 가능하고 그걸 바탕으로 게임을 풀어나가게 되는데, 중첩을 쌓는데 시간이 오래 걸리는데다가 사망하거나 조종불가 상태가 되면 중첩을 모두 잃는 치명적인 페널티가 존재한다. 실수로 중반에 사망하는 순간 최소 중립보스를 처치할 타이밍이 밀려나는 경우가 부지기수에 후반에 사망하면 게임을 이길 가능성이 크게 감소한다. 딜러치고는 단단하다곤 하지만 R스킬이 없는 레무는 생각만큼 튼튼하지 않고 사망할 경우의 손해가 막심하기 때문에 레무를 단독으로 쓸 가능성은 있어도 탱커와 함께 사용하는 편이 안정적이다. 역으로 R스킬 지속중인 레무는 높은 기본공격시 흡혈로 전열에서 버티면서 보스딜이 괜찮고 라인클리어를 도울 정도는 되기 때문에 고난도에서는 3번째 보스딜러 자리에서 서브탱커 겸 보스딜러로 사용된다.

흡혈이 있다고는 하지만 특성으로 존재하므로 중반부터 혜택을 볼 수 있기에 시작지원금으로는 물속성 갑옷 1단계를 구매하고 서포터에게는 불속성이나 바람속성 검 1단계를 지원해달라고 부탁한다. 탱커가 따로 존재한다면 속성 검과 갑옷은 강화없이 사용하다가 괜찮은 무기나 상의를 얻으면 교체해주면 된다. 하지만 레무가 단독으로 탱커로 쓰인다면 물속성 갑옷을 천천히 강화한다. 최종적으로 쓸 상의는 4~5단계까지 강화한 물속성 갑옷에 꿈잎을 조합하거나 영원한 봄의 호수가 추천된다. 능력치는 기본공격이 비중이 크지만 스킬공격도 무시할 수 없기 때문에 공격속도, 공격력, 사랑, 물리피해 증가, 물리공격시 효과 등을 적절하게 섞게 된다. 희망강화는 가장 보스딜 능력이 좋은 2희망강화가 가장 선호되지만, 상황이나 수행하는 역할에 따라서 4희망강화나 3희망강화도 가끔 사용된다.

출시 직후에는 크게 장점이 없는 근접보스딜러였기 때문에 불호가 강한 편이었다. 퓨어탱커로는 쓰기 힘들었고 그렇다고 딜을 잘하냐 하면 기본공격주기가 길고 다른 능력치들도 평균 이하라서 다른 캐릭터들을 제칠 정도는 아니었다. 그나마 2020~2021년엔 최근 시점에서 보면 기묘한 조합이 많이 시도된데다가 라인클리어가 가능했기에 2탱커 등으로 레무가 종종 모습을 보이긴 했지만 이레귤러에 가까웠다. 2021년 가을에 최종보스인 마지막 원혼의 패턴이 크게 바뀌면서 예전보다 미친듯이 강해졌는데 극후반에 레무가 소환수들을 잘 잡지도 못하면서 마지막 원혼을 상대로 잘 버티지도 못하는 이도저도 아닌 성능 때문에 나쁘다는 평가가 늘어났다. 2021년 겨울에 능력치들이 증가하고 F, W, E스킬이 상향되자 서브탱커 겸 광역딜러로 종종 모습을 보였다. 하지만 여전히 성능이 조금 부족하다는 인식이 있었기 때문인지 2022년 내내 여러 상향을 받았지만 상향을 바탕으로 레무가 퓨어탱커로도 쓰일 조짐을 보이자 퓨어탱커로는 쓰기 힘들게 피해감소가 줄어들고 3희망강화의 효과가 약화되었다. 그와중에 2021년 가을부터 2022년 가을까지 이어지던 물검 메타로 인해 네로나 방울이 인기있었기에 광역딜러로 쓰이던 레무가 밀려나면서 피해감소를 제외한 상향에도 불구하고 선택율이 저조했다. 물검 메타가 끝나도 네로나 방울이 바로 몰락하지는 않았기 때문에 고난도에서는 레무에게 오랫동안 일자리가 없었다. 하지만 2024년 봄에 R스킬 지속중 기본공격시 중첩을 쌓고 중첩당 다음 R스킬의 지속시간이 1초씩 증가하는 파격적인 상향을 받았다. 당장은 주목받지 않았지만 무한지속되는 R스킬로 인해 부족한 성능을 채우고도 남을 정도가 되서 고난도에서 조합이 안정적인 경우에 6번째 자리로 가끔 사용되었다.

4.1. 장점

1. 쉬운 1레벨 달성. 예전부터 1라운드 보스인 까뀌는 첫번째로 등장하는 보스라고는 믿기 힘들 정도로 게임을 터뜨리는 파괴력을 가지고 있다보니 조금만 멍 때리면 눈 깜짝할 사이에 나무정령들이 녹아버리는 모습을 볼 수 있다. 이렇다 보니 꿈꾸는 소녀에서는 0레벨에서 1레벨에 도달하는 과정이 중요하며 0레벨에 하급요괴를 빠르게 처치할 수 있는 캐릭터들에 대한 가치가 올라갈 수밖에 없다. 0레벨에 좋은 광역피해를 입히는 캐릭터들이 늘어나고는 있지만 여전히 1레벨을 쉽게 달성할 수 있는 것은 장점이다.

2. 무한 지속이 가능한 R스킬. R스킬이 없으면 평균 이하인 성능이 지속중에는 크게 증가하는데 중첩이 충분하다면 상시 유지할 수 있다. 이를 바탕으로 라인클리어나 보스딜을 도울 정도는 되는데다가 2희망강화 이후로는 보스딜이 크게 강해지면서 템포 잡기도 수월해진다.

3. 다양한 이동기와 군중제어기. 이동기를 자주 사용할 수 있어 포위되는 상황에서도 여유로우며 만약 포위된 상태로 보스와 대면하게 되었더라도 군중제어기가 많아 대처하기 수월하다. 퓨어탱커로서의 자질은 가지고 있으며, 군중제어기로 보스를 통제할 수 있다. W1스킬로 체인을 걸어두고 E스킬로 보스의 위치를 조정, W2스킬로 바로 붙어서 탱을 설 수도 있고 반대로 급할 때 W1-W2로 날아가서 E로 튕겨내 줄 수도 있기 때문에 순간적인 아군 보호 능력이 괜찮은 편이다.

4. 중반 이후의 높은 전선유지력. 메인탱커로 쓰기에는 피해감소가 다소 낮아 받는 피해가 크긴 하지만, 특성과 R스킬로 기본공격시 생명력흡혈을 40%까지 얻을 수 있으며 Q스킬로도 흡혈이 가능하므로 자잘한 피해는 금방 복구가 가능하다.

4.2. 단점

1. 많은 자원 요구. 낮은 방어 능력치와 살짝 느린 공격속도로 인해 난이도가 높아질수록 다른 근접딜러보다 더욱 갑옷을 강화해야 하는 압력을 받는다. 또한 2희망강화 이전과 이후의 보스딜이 크게 차이나기 때문에 중반에 갑옷과 2희망강화를 지원해주느라 막대한 자원이 필요하다. 심지어 후반에는 남는 돈으로 속성 무기를 만들어줘야 할 수도 있기 때문에 들어가는 자원이 어마어마하다.

2. 사망시의 높은 부담. 2희망강화가 있고 R스킬 지속중인 레무의 보스딜은 강력하지만 죽거나 체력이 매우 낮아지면 중첩이 초기화되는데 중반이라면 모를까 후반에는 복구하기가 어려워서 게임이 터질 위험이 있다. 숙련도가 낮다면 페널티가 큰 캐릭터로 레무가 인기없는 원인이기도 하다. 연습으로 해결할 수 있다지만 많은 시간이 필요하다.

5. 전용 아이템

애정을 담아서
- 특성 +1

애정을 담아서 : 거듭되는 생활 (25000/4)[4]
- 분쇄 충전횟수 2 증가
- 분쇄 시전거리 2 증가
- 분쇄 피해배율 60% 증가

애정을 담아서 : 이세계 생활 (35000/3)[5]
- 육중한 철퇴 스킬레벨 2 증가
- 온전한 뿔 스킬레벨 2 증가

애정을 담아서 : 실수하는 생활 (45000/2)[6]
- 사슬휩쓸기 재사용 대기시간 50% 감소
- 사슬휩쓸기 피해배율 50% 증가
- 사슬휩쓸기 적중시 공격이 물리 치명상 (지속 6초, 치명타배율 200%)

주인님을 위해서 (모자)[7]
- 체력재생 30 증가
[1] 2500/2[2] 7500 골드[3] 기본공격의 비중이 높아 체감이 잘되며 Q스킬로 피해를 입힐 때에도 약간의 체력을 흡혈한다.[4] Q스킬의 사용횟수와 시전거리, 물리피해가 증가한다. 팀에 광역피해가 부족할 경우 선택되는 경향이 있지만 단일피해도 좋은 편이다.[5] 레무의 패시브들이 더욱 강화된다. 퓨어탱커로 쓸 생각이라면 고려되지만 증가량이 미묘해서 거의 사용되지 않는다.[6] E스킬을 자주 사용할 수 있으며 E스킬이 적에게 명중하면 6초간 무조건 기본공격과 스킬공격으로 치명타가 발동한다.[7] 병원놀이(16R)와 동물의 가루(38R) 조합