1. 설명
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 이누야샤의 키쿄우
초창기에 추가된 소녀로 역할은 초반지향형 원거리물리딜러.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 16 | 200 | 95 | 0 | 1.55 | 2.5 |
성장 능력치 | +10 | +30 | +10 | +0.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 246 | 890 | 325 | 11.5 | 1.55 | 2.5 |
3. 스킬
평타를 강화하거나 멀리 있는 적을 공격하는 스킬로 구성되어 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 E스킬을 배우며 1레벨에 D스킬이나 Q스킬을 배운다.
주력스킬은 W, E스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.
3.1. 활의 명인(패시브)
먼 거리에서 작은 쥐나 달려가는 늑대를 맞출 정도로 뛰어난 활솜씨는 적에게 매우 위협적입니다.스킬레벨 | 성장 | 기본공격력증가 | 피해배율증가 | 방어무시 |
1레벨 | 1 | 30 | 4% | 4% |
2레벨 | 4 | 60 | 6% | 6% |
3레벨 | 7 | 90 | 8% | 8% |
4레벨 | 10 | 120 | 10% | 10% |
5레벨 | 13 | 150 | 12% | 12% |
1레벨부터 기본공격력을 30 올려주는 패시브, 기본공격력이기에 물리스킬의 피해를 증가시켜주지 않아 아쉽다고 생각할 수 있지만 Q스킬의 피해량은 기본공격력에 비례하고 초롱은 기본공격의 비중이 높으므로 덜 아쉽다.[1]
3.2. 영력 제어(F)
영험한 무녀에게 주문 공격은 통하지가 않습니다. 잠시 영력을 집중하여 받는 주문피해를 크게 감소시킵니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 피해감소 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 14+14% | 48% | 1.1초 | 8.0초 |
2레벨 | 12 | 13+13% | 56% | 1.1초 | 7.0초 |
3레벨 | 18 | 12+12% | 64% | 1.2초 | 5.0초 |
사용후 짧은 시간동안 받는 주문피해를 크게 감소시켜준다. 피해를 완전히 무시할 순 없지만 쿨타임이 짧아 자주 사용할 수 있다.
3.3. 사혼충 소환(Q)
소녀의 영력을 먹이삼아 활동하는 의사가 없는 영체를 소환합니다. 공격하는 대상을 따라 공격하며 공격시 사용자의 마나를 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(체력) | 물리피해(회) | 마나회복(회) | 지속시간 | 쿨타임 | 식신소환상한(패시브) |
1레벨 | 1 | 16 | 기본공격력*145% | 1 | 20.0초 | 10.0초 | 1개체 |
2레벨 | 4 | 22 | 기본공격력*160% | 2 | 20.0초 | 10.0초 | 2개체 |
3레벨 | 7 | 28 | 기본공격력*175% | 3 | 20.0초 | 10.0초 | 3개체 |
4레벨 | 11 | 34 | 기본공격력*190% | 4 | 20.0초 | 10.0초 | 4개체 |
5레벨 | 15 | 40 | 기본공격력*205% | 5 | 20.0초 | 10.0초 | 5개체 |
초롱이 기본공격으로 공격하는 적을 우선적으로 같이 공격해주는 식신을 하나 소환한다. 식신의 피해량은 초롱의 기본공격력에 비례한다. 초롱의 기본공격력과 성장공격력, 공격력을 올려주는 활의 명인 이외에는 영향을 받지 않는다. 즉 아이템으로 인한 추가공격력의 영향은 받을 수 없으며 치명타 또한 발동되지 않는다. 쿨타임이 있으나 식신의 소환상한에 도달하기 전까지는 적용되지 않는다.
3.4. 파마의 영력(W)
무녀가 사용하는 화살에는 영력이 담겨있습니다. 이 화살은 추가 피해가 발생하며 공격속도와 이동속도가 증가하지만 매초마다 마나를 소모합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 마나감소(초) | 공속증가 | 이속증가 | 피해증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 4 | 3 | 14% | 10% | 55 | 11.0초 | 8.0초 |
2레벨 | 5 | 8 | 5 | 20% | 14% | 90 | 12.0초 | 6.0초 |
3레벨 | 8 | 12 | 6 | 26% | 18% | 125 | 13.0초 | 4.0초 |
4레벨 | 11 | 16 | 7 | 32% | 22% | 160 | 14.0초 | 2.0초 |
5레벨 | 14 | 20 | 9 | 38% | 26% | 195 | 15.0초 | 0.0초 |
6레벨 | 17 | 24 | 10 | 44% | 30% | 230 | 16.0초 | 0.0초 |
사용후 지속시간동안 혹은 마나가 부족해지기 전까지 매초마다 마나를 지속적으로 마나를 소모하지만 공격속도와 이동속도가 증가하고 기본공격의 피해량을 증가시켜준다.
3.5. 파마의 궁술 : 집중/발산(E)
화살을 다루는 뛰어난 능력을 지닌 무녀는 다양한 전투 상황에 맞춰 화살의 궤적을 정교하고 정확하게 조절할 수 있습니다. 여러 개의 화살을 동시에 발사하거나 다양한 적들에게 효과적으로 사용할 수 있습니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 공격횟수증가 | 쿨타임 |
1레벨 | 0 | 14 | 1 | 1.0초 |
2레벨 | 8 | 22 | 2 | 1.0초 |
3레벨 | 16 | 30 | 3 | 1.0초 |
기본공격의 방식을 연발과 다발 사이에서 서로 교체한다. 0레벨부터 배울 수 있고 하나의 적에게 여러번 공격하거나 동시에 여러 적들을 공격할 수 있다.
3.6. 봉인의 화살(R)
영력을 집중시킨 화살을 사용하여 물리 피해를 주고, 대상은 봉인 상태가 되어 공격,이동,시전을 할 수 없습니다. 지속시간이 끝날 때 추가피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해(1차) | 주문피해(2차) | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 90 | 825~1995 | 688~1800 | 2.0초 | 144.0초 |
2레벨 | 12 | 120 | 2269~4249 | 1891~3919 | 2.0초 | 138.0초 |
3레벨 | 18 | 150 | 6239~9029 | 5199~8564 | 2.0초 | 132.0초 |
목표 적에게 화살을 날려 피해를 입히고 봉인시키며 봉인이 끝다면 다시 피해를 입힌다. 봉인 상태의 적은 어그로가 초기화되나 지속시간이 길어 적을 무력화시키거나 시간을 벌 용도로 자주 사용되는 편이다. 다만 투사체가 날아가는 시간이나 시전시간때문에 보스의 패턴을 노리고 끊기는 힘들다. 대부분 CC를 챙기는 용도로 한번만 배우는 편이다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 마나 흡수(패시브)
사혼충이 마나를 좀 더 흡수합니다.사혼충 마나회복 1 증가
3.7.2. 무녀복(패시브)
이 소녀가 입고있는 복장은 영험한 기운이 담겨있습니다. 주문피해의 일부를 막아줍니다.받는 주문피해감소 30%
3.7.3. 예리한 화살촉(패시브)
적의 갑옷을 파고드는 예리한 화살입니다.기본공격 방어무시 10% 증가
4. 평가
초반을 책임질 수 있으나 중후반에 존재감이 줄어드는 물리딜러초롱은 스킬들이 대부분 기본공격을 강화시켜주는 효과를 지니고 있고 스킬피해의 비중이 거의 없어 기본공격에 크게 의존하는 원거리물리딜러이다. 기본공격의 비중이 상당히 높은 루나나 샐리, 연이처럼 초반에 가장 강할듯 싶지만 과거에는 여러가지 이유로 전혀 그렇지 않았다. 그렇다면 중반이나 후반에 강한건가 싶지만 그런것도 아니였다. 전용무기를 가지고 있었으며 한때 전용무기를 만들기 위해 필요한 골드량이면 속성 갑옷을 만들 수 있었는데 심지어 4희망강화만 요구하기 때문에 초롱 하나를 성장시키려면 다른 캐릭터 둘의 성장이 가능했기 때문에 미친듯이 자원을 먹는 하마였다. 초반에 보스딜을 담당할 수 있도록 기대되지만 스킬들의 초기성능이 나쁜데 전용무기를 만들기 위한 이유로 골드를 전혀 사용하지 않는 경우가 많기 때문에 보스딜이 전혀 되질 않았으며, 후반에도 엄청난 자원을 썼음에도 제대로 지원받지 못한 다른 캐릭터들보다 누적딜량이 낮은 경우가 흔했다. 게다가 기동력이나 유틸기도 없거나 부실했기 때문에 고난도/후반으로 갈수록 스스로 대처할 방법이 없어 자주 병원으로 이동하게 되면서 성장이 끝나고 얼마 지나지 않아 유통기한이 오는 특징을 가지게 되었다. 2024년 9월 리메이크 이전까지는 큰 틀에서 변함이 없어 모든 난이도와 구간에서 존재감이 약했다. 오랜 기간동안 어마어마한 자원을 요구하지만 투자한만큼 기대한 성능이 전혀 나오지 않았기에 2021년도 쯔음부터 평가가 바닥으로 추락했다. 2021년에는 고난도에서는 굳이 쓸 이유는 없다는 평가가 대부분이었으나 2024년 초에는 모든 난이도에서 일부러 난이도를 높이기 위해 사용되는 캐릭터중 하나로 자주 언급될 만큼 나쁜 평가를 받았다.
2023년 초에 기본능력치와 D스킬이 상향되긴 했지만 상향의 영향은 미미했고 상급 요괴에 가하는 화력은 전혀 개선이 되지 않아 높은 난이도에선 여전히 배척받는 캐릭터였다. 결국 초롱은 피해량 상향만으론 현저히 낮은 기여도와 인식을 타파할 수 없었고, 보리와 함께 2024년 5월에 사용 불가 상태가 되어 9월 복귀 할 때까지 리메이크 과정을 거쳤다. 이전에 언급했던 초롱에 대한 설명과는 크게 달라져서 사실상 초롱의 발목을 잡던 전용무기가 사라지면서 초반딜을 스스로 포기할 이유가 없어진데다가 이전과는 달리 스킬들의 초기성능이 좋아지면서 스킬들의 레벨이 쌓여야 뭘 해볼 수 있던 상황에서 벗어나게 되었다. 또한 이동속도를 증가시켜주거나 순간적으로 받는 주문피해를 크게 줄여주는 생존기들이 생기면서 생존성이 크게 개선되었다. 결국 리메이크로 인해 여러 단점들이 완화되거나 개선되면서 초롱도 기본공격의 의존도가 높은 다른 물리딜러들처럼 초반에 활약할 수 있게 되었다. 다만 초롱의 초반이 매우 강력해진 것에 대한 반대급부로 기존 초롱의 핵심인 E스킬의 레벨을 증가시켜주는 효과가[4] 사라진다거나 유산들로 얻는 효과가 감소하는 등 성장성에 이런저런 제한이 붙게 되면서 고난도에서는 초반지향형 보스딜러로 사용된다.
4.1. 장점
1. 매우 쉬운 조작 난이도. 기본공격의 비중이 크고 Q스킬로 소환되는 소환수들은 리메이크 이전과 달리 기본사거리가 늘어나고 행동방식이 달라지면서 이전만큼 신경쓰지 않아도 딜누수가 거의 일어나지 않는 편이다. 그렇기에 위치 선정에만 주의하면 된다.2. 강력한 초반딜. 기본공격주기는 평범하지만 E스킬로 공격횟수를 증가시킬 수 있고 피해량에 대한 패널티가 없기 때문에 추가된 공격횟수 각각이 온전하게 공격력과 관련된 효과를 받을 수 있어 기본공격의 DPS가 뛰어나다. 게다가 E스킬은 0레벨부터 배울 수 있어 극초반부터 이런 장점을 누릴 수 있는데다가 공격력은 초반에 빠르게 올릴 수 있다는 점과 합쳐져서 기본공격만으로도 상당한 피해를 입힐 수 있다. 게다가 하급요괴를 처치할 때는 다발사격으로, 보스를 상대할 때는 연발사격으로 상황에 따라서 기본공격의 방식을 전환할 수 있어 대응력이 좋다.
3. 좋은 생존성. 리메이크 이전과 달리 환골탈태하여 마나만 충분하다면 상시 이동속도 증가 효과를 받을 수 있어 기동력이 괜찮고 쿨타임이 짧은 생존기도 있는데다가 CC기도 있다보니 생존성이 좋은 편이다. 또한 Q스킬이 개선되어 소환수들이 이전보다 멍때리는 일이 줄어들고 한 자리에서 꾸준히 딜을 하도록 강요하던 리메이크 이전 F스킬이 사라지면서 말뚝딜에 목숨 걸 이유가 줄어들었다.
4.2. 단점
1. 낮은 성장성. 초반의 강력한 피해량과는 반대로 중후반에는 딜량의 부족이 체감될 정도로 침체된다. 시간이 지날수록 적 보스들의 방어력이 빠르게 올라가는데다가 공격력은 초반에 빠르게 올릴 수 있지만 후반으로 갈수록 많은 재료를 요구한다거나 드랍율이 낮다거나 하는 식으로 성장곡선이 완화되면서 대부분의 물리딜러는 초반에는 강하고 후반에는 평범해지는 경우가 많다. 초롱의 경우에는 매우 긴 쿨타임으로 잠시 적을 봉인시키는 R스킬 외에는 아군을 지원하는 스킬이 없으며 기본공격에 크게 의존하는 희귀한 컨셉을 가지고 있다. 기본공격은 스킬공격과 달리 정확한 수치만큼 선형적으로 성장하기 때문에 물리딜러중에서도 기본공격에 대한 의존도가 클수록 그렇지 않은 물리딜러들보다 무기들의 성능에 더 좌우되는 경향이 크며 결국 초반에는 더 강하더라도 후반에는 더 약해지는 경우가 많다. 이전에도 언급했듯이 후반에 사용할만한 무기를 얻는게 쉽지 않고 생존성과 딜 모두를 챙길 수 있는 속성 갑옷과 사랑잎의 경우에는 기본공격의 절대적인 증가량이 낮다. 물론 사랑잎의 효율이 좋지 않다고는 해도 있는 것이 확실히 좋은데다가 무기까지 얻는다면 후반에도 성능을 발휘할 가능성은 있겠지만 2인분에 가까운 어마어마한 자원을 초롱에게 사용하기엔 기회비용이 크다.2. 높은 마나 소모. 아군의 라인클리어 능력이 부족해서 초롱도 라인클리어에 참여하느라 보스가 등장하기 전에도 W스킬을 사용하는 상황이 자주 있을 경우 크게 체감되는 단점이다. 특히 W스킬의 레벨이 올라갈수록 마나소모가 빠르게 증가하는데 어느 시점부터 딸기 쥬스나 마나회복과 관련된 목걸이만으로는 해결이 어려울 정도로 마나가 부족해진다. 아군이 초롱에게 기대하는 주역할은 보스딜러이므로 보스가 등장하기 전에 어느정도 마나를 남겨두느라 고난도로 갈수록 라인클리어 능력이 생각보다는 좋지 않다.
5. 전용 아이템
소녀의 혼 (2500/2+7500)- 특성 +1
소녀의 혼: 명인 (25000/4)[5]
- 파마의 궁술 공격횟수 1 증가
- 기본공격 사거리 1 증가
- 기본공격시 피해배율 15% 증가
- 기본공격주기 15% 감소
소녀의 혼: 조각 (35000/3)[6]
- 사혼충 공격속도 100% 증가
- 사혼충 이동속도 100% 증가
- 파마의 영력 사용중 모든 스탯 25 증가
소녀의 혼 : 요력 (45000/2)[7]
- 봉인의 화살 지속시간 2초 증가
- 봉인의 화살 피해배율 200% 증가
[1] 추가공격력, 즉 +이후 수치는 물리스킬의 피해를 증가시킨다.[2] 2500/2[3] 7500 골드[4] 다중 기본 물리공격 강화 효과로, 라클에 기여하던 효과였다.[5] 기본공격이 강화되고 E스킬의 공격횟수가 1회 더 늘어난다.[6] Q스킬로 소환되는 소환수들의 공격속도와 이동속도가 크게 증가하고 W스킬 지속중 능력치가 증가한다.[7] R스킬의 지속시간이 길어지고 피해량이 크게 증가한다.