상위 문서: 글렌 베르나
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1. 개요
해당 문서는 마비노기의 던전 글렌 베르나의 쉬움 난이도 공략법을 다룹니다1.1. 잡몹구간
1.1.1. 1번 방
시작하자 마자 몇초 뒤 피아나 기흐레가 각 방에 하나씩 소환되며, 잡을 시 낮은 장작/밤은 불씨를 하나씩 얻을 수 있다. 피아나 기흐레 소환 이후 몇초 뒤 잡몹들이 소환되며, 해당 잡몹들을 잡아서 게이지를 100%까지 채우면 다음 방으로 넘어갈 수 있다.
소환되는 잡몹들은 스노우슬링, 스넷타, 구일리온이 출몰하며, 일정 시간이 지나 2젠이 시작되면 낮과 밤에 무작위로 피아나 기흐레가 다시 소환된다.
피아나 기흐레의 평타를 카운터로 반격하면 상기 몬스터 설명에 기재된 기믹을 활용할 수 있으나, 해당 공략은 글렌 어려움에서만 사용된다. 글렌 쉬움에서는 사실상 일정 스펙이면 딜찍누로 해결이 되는 부분이 많아서 피아나 기흐레의 특수 기믹에 대해 모르고 넘어가는 경우가 많다.
1.1.2. 2번 방
2번 방에선 시작하자마자 눈 덮인 식인식물이 하나씩 소환된다. 해당 몬스터는 낮과 밤에서 순서대로 딜을 꽂아야 데미지를 받는 기믹을 지니고 있어서 소환 시 낮과 밤 유저들이 동시에 공격해야 제대로 처리할 수 있다. 이후 몇초 뒤 식충식물들과 구이쉬기, 플라하 카트가 소환된다. 구이쉬기는 늑대형 몬스터로 순간이동을 통해 유저에게 빠르게 접근해오며, 식충식물은 한 가지 재능으로만 타격 시 해당 재능에 면역이 생기기에 다른 재능으로 같이 타격해줘야 한다. 그리고 2젠에서 피아나 기흐레가 낮과 밤에 무작위로 소환된다.
그 외에 한쪽 방에 아이시클 스프라이트가 무작위로 소환되는데, 해당 몬스터는 일정 시간 뒤 반대쪽 방에 무적 상태인 엠버스 스프라이트를 소환한다. 엠버스 스프라이트는 공격이 불가능하며 주기적으로 광역기를 사용하기 때문에 아이스 스프라이트가 소환되면 빠른 처리가 필요하다.
1.1.3. 3번 방
시작하자마자 몇초 뒤 시저 래빗과 다수의 잡몹이 소환된다. 잡몹들의 딜량도 상당히 높은 편이지만 가장 주의해야 할 몬스터는 시저 래빗으로, 사전 조짐도 없이 구르기를 시전하거나 눈덩이를 던지거나 괴성을 지르는 고유 스킬을 사용하는데 어지간히 튼튼한 유저라도 해당 패턴들에 직격당할 시 hp가 몇천 단위로 빠져나간다. 보통 잡몹들의 방해 없이 시저 래빗을 처리하기 위해 방 한가운데 레인캐스팅을 사용하며, 디바인 링크로 어그로를 분산하는 등의 조치가 필요하다.
잡몹 중 무작위로 아이시클 팬텀이 소환되는데, 그 전에 시저 래빗의 처리가 되지 않았다면 펫들의 소환이 풀려 시저 래빗의 어그로에 정면으로 노출된다. 그럴 경우 항상 시저 래빗을 보며 어그로의 방향을 확인하는 주의가 필요하다.
또한 소환 직후 시저래빗을 빠르게 처리하지 못하면 일정시간 뒤 그간 맞은 공격 중 특정 분류(근접, 원거리, 마법)에 대해 면역을 획득한다. 종종 무작위로 출현시부터 면역을 들고나오기도 하는데, 그럴 경우 다른 재능 무기군으로 처리해야 한다.
시저 래빗을 처치할 때마다 각 방의 게이지가 25%씩 증가하며, 네마리를 처리하여 100%에 닿게 되면 잡몹들이 사라지고 다음 기믹으로 넘어간다.
시저 래빗 기믹 돌파 이후 밤 구간 어딘가에 화로가 등장한다. 밤 구간에서 피아나 기흐레를 처치해서 불씨를 지닌 파티원이 화로를 클릭하면 불이 켜지고 해당 화로가 낮 구간에서도 보이게 된다. 낮 구간에서 피아나 기흐레를 처치해서 장작을 얻은 파티원이 그 화로를 클릭하면 장작을 태우게 되는데, 불씨에 장작을 완전히 태울 때 까지 불씨의 주인과 장작의 주인은 화로 주변에서 벗어나면 안된다. 해당 패턴으로 태운 장작의 수에 따라 보스의 방어력이 감소한다. 만약 피아나 기흐레의 사살에 실패했거나 장작/불씨를 강탈당해서 없는 경우, 또는 장작/불씨를 가진 유저가 화로가 나타날 시점에서 죽어있는 경우엔 해당 기믹이 통째로 스킵된다.
이후에는 결계 파괴 패턴으로, 각각 결계를 파괴해야 할 시점엔 상대쪽에서 결계를 약화시켜야 한다. 결계 약화는 방에 등장한 네 개의 화로를 파괴한 뒤, 방 중앙에 생긴 원에 들어가면 원에 들어간 인원수에 따라 결계가 약화된다. 원 한가운데서 몰려오는 잡몹들에게 넘어지지 않고 버텨야 하기에 이 구간에선 은신술이나 하이드, 위기탈출로 버티는 경우가 보통이며, 쉬움 난이도에선 본인의 방어력이 튼튼한 경우엔 죽음의 무도로 몬스터들의 공격을 맞아가며 버티는 방법도 있다. 이 과정을 거쳐 낮과 밤에서 각각 한번씩 결계를 파괴하면 마지막 결계가 나오는데, 해당 결계는 낮과 밤 양쪽에서 모두 타격이 가능하기에 전원이 달려들어 공격하면 금방 파괴된다.
이후엔 보스방으로 이동된다.
1.2. 보스방
1.2.1. 1페이즈
칼리아흐 |
이후 각각 원에 올라가면 밤의 글렌 베르나에 칼리아흐가 소환되고, 소환된 칼리아흐가 낮의 보스방에 골렘 크로크 아이드를 소환하면서 각각 보스전을 시작하게 된다. 두 보스는 HP를 공유하며, 각각 보스 외에도 수시로 잡몹들이 소환된다. 그리고 칼리아흐와 크로크 아이드의 HP가 10%까지 떨어지면 두 보스방이 합쳐지며 다음 페이즈로 넘어간다.
- 칼리아흐
낮의 멤버들이 골렘 크로크 아이드를 상대하는 동안 밤의 멤버들은 칼리아흐를 상대하게 된다.
주로 장판을 위주로 한 광역 패턴과, 광역 패턴에 맞을 시 걸리는 도트 딜 디버프가 위협적이다. 크로크 아이드만큼 한방 딜량은 강한 편이 아니지만 공격 하나하나의 범위가 넓으며, 한대라도 맞을 시 HP를 2천 가까이 날려먹는 도트딜을 먹이기에 비명횡사할 위험은 크로크아이드보다 더 크다.
일정 HP까지 깎을 시 즉사 패턴을 발동시킨다. 해당 패턴 동안엔 출몰한 잡몹을 잡거나 일정 시간이 지나면 화로에 영혼이 찬다는 메세지가 뜨며, 화면 오른쪽 상단에 모인 영혼의 숫자가 출력된다. 그리고 영혼이 30개 이상 채워지면 낮과 밤 전체를 포함하여 보스방 전체에 광역 즉사기를 시전한다. 해당 패턴 진행 시 보스방 어딘가에 피아나 기흐레가 출몰하는데, 피아나 기흐레 처치 시 화로로 들어갈 수 있으며 그곳에 있는 영혼들이 30마리가 되지 않도록 숫자를 줄여서 해당 패턴을 막을 수 있다. 그 외에도 오로지 스펙으로 인한 딜찍누로 강제로 칼리아흐의 즉사 패턴을 스킵시킬수 있으며, 그렇기에 쉬움 난이도에선 해당 패턴에 대한 공략은 쓰이지 않는다.
광역 즉사패턴 발동이 실패하면 기를 모으는데, 그와 동시에 낮과 밤 멤버들 중 각각 하나를 타겟으로 상대 몬스터의 공격과 공명한다는 메세지와 함께 파티원 중 한명에게 표식이 생기고, 얼마 뒤 해당 파티원을 유도한 폭격이 떨어진다. 광범위한 넓이에 상당한 피해를 주는데, 칼리아흐의 경우 이 공격에 같이 맞을시 일정시간 경직되어 딜타임이 생긴다. 만약 칼리아흐에게 해당 폭격을 맞추는데 실패하면 밤 보스방 전체를 공격하는 광역 장판 패턴을 무작위로 사용한다.[2]
- 크로크 아이드
밤의 멤버들이 칼리아흐를 상대하는 동안 낮의 멤버들은 골렘 크로크 아이드를 상대하게 된다.
기본적인 패턴은 일반적인 골렘과 비슷하며, 거기에 아이스 스피어를 사용하고 일정 시간 놔두면 골렘으로 변하는 얼음 파편을 소환한다. 일반적인 골렘과 달리 다운이나 경직이 일체 통하지 않는다.
도트딜이나 위협적인 디버프는 없지만 대신 각 패턴의 딜량 하나하나가 살인적인 대미지를 지녔다. 쉬움 기준으로 보호 150대 유저라고 해도 스매시나 윈드밀에 맞을 시 HP가 2천 가까이 날아간다. 대신 칼리아흐와 다르게 순수하게 스펙과 딜량으로 밀어붙이는 보스라서 칼리아흐와 달리 장판형 광역기가 없기에 오히려 상대하기 쉬운 편이다.
칼리아흐 보스전과 동일하게 특정 파티원 중 하나에게 표식이 생기고, 해당 파티원을 유도한 폭격이 떨어진다. 다만 크로크 아이드의 경우 해당 폭격에 피해를 받지 않는건 물론이고 경직조차 받지 않기에 굳이 폭격을 맞춰야 할 이유는 없으며, 오히려 같은 파티원들이 맞지 않도록 타겟이 된 유저는 다른 유저들과 거리를 벌려야 한다.
1.2.2. 2페이즈
낮과 밤을 막고 있던 경계가 사라지며, 동시에 몇 초 뒤 칼리아흐가 방 전체에 무작위로 나타나는 광역 장판 패턴을 다섯 번 사용한다. 그리고 밤의 보스방의 파티 멤버 중 칼리아흐와 가장 가까이 있던 멤버 하나가 불완전한 공상의 보스방으로 넘어가게 된다.칼리아흐의 HP는 20%로 회복되며, 해당 HP를 다시 10%로 깎을 경우 다시 칼리아흐와 가장 가까이 있던 멤버가 불완전한 공상의 보스방으로 넘어가고, 칼리아흐가 다시 광역패턴을 다섯 번 사용하며 HP가 20%로 회복된다. 해당 과정은 불완전한 공상의 보스방으로 넘어간 파티원들이 공상의 HP를 0으로 만들때까지 계속 반복된다.
- 칼리아흐
기존 1페이즈의 칼리아흐와 사용하는 패턴은 동일하며, HP를 10%까지 깎으면 파티 멤버 하나를 진 보스방으로 이동시키고 맵 전체에 광역기를 다섯 번 사용하면서 HP를 20%까지 회복시킨다. 해당 패턴은 진 칼리아흐가 쓰러지기 전까지 무한정으로 반복된다.
- 불완전한 공상
기본적으로 불완전한 공상은 방 중앙에서 아무것도 하지 않으며, 대신 방 자체가 포션 사용이 불가능한 것에 더해 유저의 HP와 MP를 빠른 속도로 떨어뜨린다. 그와 동시에 방 전체에 다수의 피아나 기흐레가 주기적으로 소환되어 공상을 타격하는걸 방해한다. 기존 보스방의 파티 멤버들이 칼리아흐의 HP를 10%로 만들 때마다 사람이 한명씩 추가로 들어오며, 그와 동시에 불완전한 공상 보스방에 있는 유저들의 HP와 MP가 완전히 회복된다.
바깥의 유저들이 들어올수록 공상에게 가할 수 있는 대미지는 커지지만 대신 HP회복 주기도 길어지기에 전멸을 피하려면 가능한 빠른 시간 내에 불완전한 공상의 HP를 깎아내야 한다. 다만 쉬움 난이도에선 어지간한 패턴은 딜찍누로 해결이 가능하고, 이 패턴 또한 예외는 아니라서 고스펙 유저가 많을수록 보통 세명까지 들어가기도 전에 던전이 클리어된다.
쉬움 난이도는 2페이즈까지 수행 이후 던전 클리어로 판정되며, 보상을 받을 수 있다.
2. 보상
- 확정 보상
- 얼어붙은 불타래
- 빛나는 수정 조각
- 블리안 엔더스 시리즈 재료
- 공상을 담은 결정
- 얼어붙은 판금 조각
- 얼어붙은 백철 조각
- 얼어붙은 직물 조각
- 얇은 금속선의 파편
- 해묵은 베일의 올
- 깨진 묵빛 금속 파편
- 얼음과 융화된 금속 파편
- 서늘한 매듭끈
- 블리안 엔더스 도면/옷본
- 크롬바스와 드랍되는 무기 인챈트를 공유한다
[1] 메테오도 벽을 넘을 수 있으나 어차피 두 보스가 hp를 공유하기에 의미가 없다.[2] 해당 장판 자체는 낮 보스방에도 깔리지만, 낮 유저들에게는 이펙트만 보일 뿐 대미지는 들어오지 않는다.