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최근 수정 시각 : 2024-08-20 22:13:11

마그 멜 미션

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1. 소개2. 상세3. 보상4. 미션 목록
4.1. 사계의 숲
4.1.1. 공략4.1.2. 플루아
4.1.2.1. 문제점
4.1.3. 보상
4.2. 역동의 대지
4.2.1. 공략4.2.2. 케룬4.2.3. 보상

1. 소개

2020년 1월 16일 펫풍당당 2nd 업데이트로 추가된 마비노기의 던전.

마그 멜 북쪽에는 잎사귀와 덩굴, 가지, 이끼 등으로 얽혀 있는 두 개의 게아타가 있다. 이전에 테흐 두인에서 보았던 레이저 뿜는 기존의 게아타와는 다르게 생긴 이 게아타들은 요정 여왕이 직접 만든 것으로, 마그 멜 NPC 피오나트의 말로는 원래 이것 말고도 다른 수많은 땅과 이어지는 게아타가 더 있었으나 마그 멜이 작아지면서 대부분 소실되고 겨우 두 개만 남았다고 한다. 또한 게아타 너머에는 요정 마을이 있는데, 예전 같았으면 각 마을의 요정들이 방문객들을 반겼겠지만 지금은 환대를 기대하기 어려울 것이라 한다. 다만 게아타 너머 땅끝에 사는 요정 마을의 수장, 숲을 지키는 수호자 등은 손님의 자격으로 마그 멜에 방문한 주인공에 대한 소식을 듣고 호기심을 보이며 자신들의 땅에 방문하기를 기대하고 있다.

2. 상세

마그 멜 미션은 사상 최초로 펫과 함께 하는 전투 컨텐츠로, 여태 존재했던 던전/미션과 여러 면에서 차이점이 많다.

이곳에서 나오는 몹들은 숲에 사는 야생동물이나 다른 몹으로 변신한 요정들, 숲을 지키는 수호령 등으로 구성되어 있다. 이들 중에는 빨간색과 파란색으로 칠해진 개체가 있는데, 빨간색은 주인의 공격으로만 대미지를 받고 파란색은 펫의 공격으로만 대미지를 받는다. 그러므로 몹을 쳤는데 대미지가 1 뜨면 다른 대상을 찾거나 펫을 불러서 싸움붙이고, 펫이 누웠으면 재깍재깍 일으켜 세워서 파랑몹을 상대하게 해야 한다. 마그 멜 미션의 난이도를 올리는 주 요소 중 하나로, 자신뿐만 아니라 펫도 일정 수준 이상의 스펙을 갖추어야 하기 때문에 약한 펫으로는 진행이 매우 힘들다. 그나마 파랑몹은 펫의 공격에 1~20배 정도의 대미지를 받기 때문에 웬만큼 육성된 펫에게는 평타 두세 방만 맞아도 나가 떨어진다.

추천 펫은 탑승 가능한 펫, 이속이 빠르고, 윈드밀이나 장거리 공격 스킬도 있으면 좋다. 그 이유는 펫이 공격 우선순위가 꼬이는 경우나, 다중인식으로 두들겨 맞을때가 있기 때문, 특히 사계의 숲은 시간제한 안에 몬스터를 다 잡아죽여야 하는 미션에선 이속 빠른 탑승펫이 더 좋다. 카트라이더와의 콜라보로 출시된 카트 펫이 탑승 후 윈드밀도 가능하며 광역 공격을 하는 물풍선 및 미사일 스킬도 있어 매우 좋다.

기존의 던전/미션은 '좁은 방/거점에 입장 → 내부에 있는 상자·구슬을 작동시킴 → 전투 → 다음 방/거점으로 이동 → (반복)' 구조에서 크게 벗어나지 않았고, 전투 또한 대부분은 단순하게 나오는 모든 적을 때려잡거나 특정 범위 안에 몹들의 시체를 밀어넣는 정도에 지나지 않았다. 그러나 마그 멜 미션은 테흐 두인 미션처럼 각 방마다 제시되는 규칙에 따라 전투하거나 퀘스트를 수행해야 다음으로 넘어갈 수 있는 구조로 되어 있고, 전투를 수행하는 구간에서도 펫의 공격으로만 대미지를 받거나 그 반대인 적들이 섞여 있기 때문에 단순히 강력한 광역공격 스킬로 찍어누르는 것이 불가능하다.
이를 잘 구성해서 던전을 만들었다면 '이전의 단순한 전투에서 벗어나 참신하다'는 호평을 들었을 테지만 후술할 문제점 때문에 '조잡하고 미완성된 느낌이 난다'는 혹평을 듣고 있다. 보상이 추가되고 기존에 쓸모 없던 보상의 가치를 올려주었음에도 여전히 문제점들이 방치되고 있어 이 던전은 대부분의 유저들에게 있어 사실상 버려진 던전이다. 그래도 도는 사람이 있기는 한데, 어찌됐건 간에 핀즈비즈 샤이닝을 수련하기 위해서 필요한 언샤인드 핀즈비즈와 일부 천옷 재료로 들어가는 향내 나는 실크가 나오며 플루아의 눈물이라는 한 방 득템도 있기 때문이다.

기본적으로는 솔로 플레이보다 파티 플레이가 유리하다. 혼자서는 해결하기 어렵거나 시간이 많이 걸리는 퍼즐, 다중 인식을 하는 몹, 공격할 기회를 잘 주지 않는 보스 등 솔로 플레이어에게는 까다로운 점이 많으며 여기서 펫의 디바인 링크가 풀리고 죽으면 계속해서 굴려지며 막장으로 치닫는다. 따라서 솔플로 시도해봤다가 같은 곳에서 진행이 계속 안된다면 그냥 포기하는게 정신 건강에 좋다.

원활한 진행을 위해서는 펫 또한 어느 정도는 스펙이 갖추어져야 하고, 이를 위해서는 핀 싱크, 디바인 링크 등의 펫 관련 스킬도 요구된다. 그러나 파티 플레이가 더 유리하다는 점으로 인해 중·하위권 플레이어들의 진입장벽이 다른 던전보다 오히려 낮은 편이며, 보통 난이도 8인팟이라면 아무리 약한 사람이라도 충분히 1인분은 할 수 있을 정도이기 때문에 남들보다 약해서 민폐 끼치지 않을까 하는 걱정은 하지 않아도 된다.[2] 하다 못해 파란몹에 자기 펫 붙일 줄만 알아도 1인분은 충분히 한다.[3]

3. 보상


마그 멜 미션을 클리어하면 기본 보상으로 골드, 금박 솔방울과 무료 수리 키트(유효시간 1일)를 얻을 수 있고, 확률에 따라 핀즈비즈, 힐웬 공학·매직 크래프트·핀즈 크래프트, 펫 하우스 재료 아이템, 개조석, 보석 등을 추가로 얻을 수도 있다. 특히 어려움 난이도에서는 아무 종류의 한 가지 장비의 내구도를 최대치로 수리해주는 퍼펙트 수리 키트가 나오는 덕분에 1포인트 수리 비용이 30만 골드씩 하던 비싼 장비를 사용하는 사람들이 이를 노리기도 했었다. 현재는 수리비 완화 패치로 인해 그렇게까지 수리비가 비싸지는 않기 때문에 이걸 노리고 돌기 보다는 그냥 보너스 정도로 받아들이는 편.

보상 중 매끄러운 이파리는 수제 핀 벨의 재료 아이템이다. 힐웬 공학 5랭크 이상에서 제작할 수 있는 수제 핀 벨은 상점표에는 없는 추가효과가 붙어 있는데, 페더리 핀 벨은 피니 캐칭 성공 시 피니 젬 추가 드랍 확률 옵션이, 플러피 핀 벨은 핀즈 크래프트 성공 시 생산 경험치의 최대 50%만큼 탐험 경험치 획득 옵션이 추가된다. 핵심 재료 중 하나인 찰랑이는 실리엔[4]과 반짝이는 힐웬[5]은 만드는 과정이 귀찮지만[6] 마그 멜 미션 어려움 난이도에서 보상으로도 나오기 때문에 부족하면 경매장에서 살 수도 있다.
페더리 핀 벨은 들고 몹에게 막타를 쳐야만 발동이 되는데, 직접 들고 싸우기 보다는 파이어볼이나 아이스 스피어를 사용하고 터지기 전에 핀 벨로 바꾸면 효과를 받기 때문에 이런 식으로 사용한다. 높은 옵션을 사용하면 피니 젬 수급량이 제법 늘어나는 편이다. 플러피 핀 벨은 핀즈 크래프트로 츄 시리즈를 100개 자동생산 시켜두면 환생 직후라도 탐험 레벨을 40레벨대까지 올릴 수 있다. 완성된 츄를 상점에 팔면 개당 3000골드씩 회수도 가능하다.

4. 미션 목록

4.1. 사계의 숲

펫 핸들러 시나리오에서 잠깐 등장한 플루아를 만나 일종의 내기를 하는 미션. 플루아를 만나러 가면서 어려움에 처한 야생동물들을 돕거나 방해꾼들을 물리치는 내용이다. 각 구역마다 특정 조건을 만족시키면서 몹들을 상대하는 방식으로, 파티원들간의 호흡이 맞지 않거나 제대로 집중하지 않거나 각 구역마다 제시하는 조건과 방법을 제대로 지키지 않으면 클리어에 오랜 시간이 걸린다.

4.1.1. 공략

4.1.2. 플루아

화려한 외모와 강력한 힘을 겸비했기에 요정들의 사랑을 한 몸에 받았던 수장급 요정. 그 능력을 인정받아 과거에는 어린 요정들의 훈련을 담당하기도 했다.
아름답고 강력한 플루아가 요정 여왕을 따라 떠나지 않은 것은 이 때문. 플루아는 여행길에 오르기에 너무 어려 여왕을 따르지 못한 요정들을 성장시켜 미래에 있을 이주에 대비하기 위해 마그멜에 남았다.
꽃의 요정은 오늘도 자신의 매력적인 외양과 우아한 힘을 뽐내고 싶다. 그런 차에 마그 멜을 방문한 밀레시안은 매우 흥미로운 존재다.
4.1.2.1. 문제점
전 디렉터의 역량 부족을 넘어 게임에 대한 이해가 부족하다는 것이 여실히 드러나는 보스
마비노기 역사상 통틀어서 가장 레벨 디자인이 잘못되었다고 해도 과언이 아닐 정도로 대부분의 패턴들이 생각 없이 만들어져 있다.
이 때문에 어려움 난이도 기준 플루아의 공략법은 정말 괴기한 방식으로 정립되었다. 우선 파티원들이 돌아가면서 특성 중 각인: 프라가라흐 혹은 브류나크를 활성화시켜 플루아의 마법 보호 혹은 보호를 0에 가깝게 깎는다. 이 시간 동안 다른 파티원들은 잡몹을 정리해서 보호를 깎는 사람들이 방해받지 않도록 한다.
보호를 모두 깎았으면 적당히 딜을 해서 숨바꼭질 패턴을 발동시키는데, 이 때 모든 파티원들이 달려들어 아무런 구슬이나 쳐서 숨바꼭질 패턴을 대충 넘긴다.
숨바꼭질에 실패했든 성공했든 플루아가 다시 나오면 메테오 스트라이크, 익스플로전 런지 등의 고대미지 마법 스킬을 난사하거나 랜스 차지를 박아서 한 방에 처치해 패턴을 전부 스킵하고 잡아버린다.
고정 멤버로 굴러가는 파티의 경우 아이러니하게도 숨바꼭질 패턴을 일부러 실패하는 쪽으로 구슬을 친다. 이는 플루아를 찾는 데 성공하면 다음 공격을 받아 체력이 깎였을 때 즉시 다음 숨바꼭질을 시작하지만, 실패할 경우 약 2~3초 동안은 공격을 맞아주기 때문이다.
이렇게 괴상한 공략 방법 또한 이 던전의 접근성을 막는 걸림돌 중 하나로 작용하고 있다.

4.1.3. 보상


정말 오랜만에 의상 아이템이 보상으로 나왔다. 그러나 보통 난이도에서 나오는 의상의 경우, 플루아 드레스와 풀잎 구두는 염색이 불가능하고 가발은 거대한 삼각김밥 같은 떡진 머리(...) 비주얼이라 호불호가 크게 갈린다. 어려움 난이도에서는 의상 대신 옷본이 보상으로 나오는데, 염색이 가능하며 의상 전용 모션도 있다. 마그 멜 미션에서 나오는 재료(향내 나는 실크, 향기로운 꽃잎, 마법의 이삭, 등나무 꽃 장식 등)들이 필요하며, 마감재 중 향기로운 마감용 실은 피오나트에게 금박 솔방울로 사야 한다.

보상 중 플루아의 눈물은 '플루아의 풀잎 관'[11]의 재료 아이템이다. 플루아의 풀잎 관에는 이전까지 없었던 음악 버프 스킬 효과 2~4 증가, 음악 버프 스킬 지속시간 5~10 증가 효과가 붙어 있는데, 이 충격과 공포의 성능으로 인해 어려움 난이도가 업데이트되자마자 플루아의 눈물에는 크라켄의 심장 다음 가는 개당 수억 대의 시세가 형성되었다. 처음에는 보스 드랍이었으나 이후 보상방 드랍으로 바뀌었으며, 획득 시 전광판에 이름이 뜬다. 마그 멜이 정말 귀찮은 던전이라 어려움을 가는 사람도 없는데 잘 뜨지도 않다보니[12] 현재는 십수억을 호가하는 물품이되었다. 플루아의 풀잎 관의 어마어마한 희소성은 덤

그래도 언샤인드 핀즈비즈와 향내 나는 실크가 유효 보상이기 때문에 역동의 대지보다는 인기가 있다.

4.2. 역동의 대지

2020년 2월 13일 펫풍당당 3rd 업데이트로 공개. 숲의 수호자 케룬의 시험을 통과하고 그와 대결하는 미션이다. 이곳에서는 케룬의 아래에서 전투 훈련을 받는 수호 요정들을 상대하게 된다. 미션을 진행하다 보면 '훈련 치고는 힘든데...', '진, 진짜 무기다!' 등 경험 부족 훈련병다운 요정들의 대사를 볼 수 있다.

사계의 숲이 플루아에게 가는 동안 어려움에 처한 동물들을 돕고 길을 막는 방해꾼을 물리치는 내용이라면, 역동의 대지는 케룬의 수호 요정들을 상대함으로써 케룬의 시험을 통과하는 내용이다. 사계의 숲에 비해 전투의 비중이 좀 더 크고 몹 수도 많으며, 전투력만 높으면 사계의 숲보다 클리어 타임이 더 빠르다.

4.2.1. 공략

4.2.2. 케룬

케룬은 플루아와는 달리 마그 멜에 방문한 밀레시안을 무척이나 경계하는 입장이었다. 온 대륙에 그 강력함이 알려져 있는 밀레시안은 숲의 파수꾼이자 수호자인 그에게 위협적인 존재로 보일 수밖에 없었을 것이다.
하지만 케룬은 얼마 전 일어났던 플루아와 밀레시안의 대결을 보며 안도했다.
그의 생각과는 달리 대결은 상당히 평화롭고 신사적으로 이루어졌고, 플루아 역시 내심 그 상황을 마음껏 즐기던 눈치였기 때문이다. 대결 이후 밀레시안이 꽤 자연스럽게 숲의 요정들과 어울리며, 숲에서 일어난 어려운 일들을 도와주는 등 상당히 붙임성 있고 협조적인 인물로 여겨지게 된 것도 안도하게 된 이유 중 하나였다.
그러나 케룬은 안도감과 함께 묘한 아쉬움도 느끼기 시작했다.
평화로운 마그 멜에서 강력한 상대와 대결할 수 있는 기회는 흔하게 오지 않기 때문이다. 이 아쉬움을 덜어내기 위해서는 밀레시안과의 대결이 반드시 필요했다. 밀레시안과 대결할 수 있다면 자신을 믿고 따르는 마그 멜 수호 요정의 전투 훈련에도 도움이 될 것이다.
케룬은 밀레시안에게 선의의 대결을 요청한다. 그의 가장 자신있는 대화 방식을 통해서 말이다...

역동의 대지의 파수꾼이자 수호자인 켄타우로스. 오랜만에 마그 멜에 나타난 강자인 밀레시안을 시험하고 대결을 요청한다는 설정이다.

케룬은 마그 멜 고목나무령, 유령으로 변장한 요정, 케룬의 경비 수호령, 케룬의 수호령 등의 수하들을 끌고 나온다. 수하들은 사계의 숲 보스 전 때와 다르게 쓰러트려도 계속해서 보충되며, 빨강/파랑은 없는 대신 인식 범위가 매우 넓고 매우 호전적이다. 케룬의 수호령은 행동불능 시 자동으로 내추럴 매직 실드를 설치하므로 최대한 멀리서 미리 격추시키는 것이 좋다.

플루아가 각종 공격스킬로 접근을 막는다면 케룬은 기동력으로 접근을 불허하는 스타일이다. 내구력 또한 플루아보다는 단단한 편. 이쪽은 근접캐보다는 원거리, 특히 궁수로 상대하기 꽤 힘든 편인데, 케룬이 이리저리 마구 뛰어다니며 멀리서 돌진과 원거리 공격으로 계속 조준을 방해하고, 거기에 매우 호전적인 잡몹들이 끊임없이 소환되고 내추럴 매직 실드가 여기저기 깔리며 저주받은 땅이 계속 나타나기에 DPS가 크게 떨어진다. 근접캐는 케룬의 공격으로 공격이 끊기고 밀쳐지더라도 파이널 히트, 앵커 러시, 파이널 스트라이크 등으로 즉시 달라붙을 수 있어서 상대적으로 불편함이 덜하다.

딜 집중이 얼마나 잘 이루어지는가에 따라 난이도가 극과 극으로 갈리는 보스. 일단 보호막 패턴을 깨트리고 로데오까지 성공하면 순식간에 누워버리는 약점이 있어서 보스전 클리어 타임은 플루아보다 빠르지만, 첫 보호막 패턴 공략을 실패하면 그 이후에는 끊임없이 쏟아지는 잡몹 웨이브 + 파티를 유리하는 돌진 패턴 + 보스룸을 뒤덮어 버리는 저주받은 땅으로 인해 그야말로 역병의 대지(...)가 되어버린다. 이러면 바닥 피하랴 보스 피하랴 잡몹 잡으랴 하느라 보스에 대한 딜 집중이 안 되어 더더욱 진행이 힘들어진다. 될 수 있으면 첫 로데오 성공이 바로 보스 킬로 이어지도록 해야 하며, 그게 안 되더라도 최대한 많이 피를 깎아서 재차 다시 보호막 패턴을 쓰도록 유도해야 한다.

역동의 대지가 처음 업데이트되고 수많은 헤딩팟이 도전했을 당시, 케룬의 실드 파괴 후 제압 방법을 알지 못해서 수많은 사람들이 마구 죽어나갔다. 로데오 시도 시 '날뛰는 케룬을 제압하자!! 나타나는 표시를 잘 보고 반대방향 이동키를 연타하자!!'라는 사념파를 통해 케룬 제압 방법을 알려주기는 하지만, 문제는 그 나타나는 표시가 대체 무엇인지, 연타하라는 방향키는 키보드의 어떤 키인지[14], 얼마나 연타해야 하고 얼마나 오래 버텨야 하는지를 알 수가 없었기 때문이었다. 그 때문에 초창기에는 아예 로데오를 하지 않고 그냥 딜량으로 찍어눌러서 클리어하는 경우가 많았고, 그마저도 힘든 어려움 난이도는 파티조차 드물었다. 이후 역동의 대지 업데이트 일주일 뒤 이례적으로 GM이 케룬 제압 방법을 홈페이지 공지사항으로 공개했으며, 공략법이 알려지고 나서는 순식간에 원턴킬당하는 샌드백이 되었다.

4.2.3. 보상


사계의 숲에 비하면 고유 보상의 종류가 매우 적고 활용도도 떨어지지만[15], 이곳에서도 마그 멜 보상 최고의 보상인 플루아의 눈물이 나오기 때문에 돌 만한 가치가 있다. 오히려 수리 키트를 노리고 돈다면 클리어 타임이 빠른 역동의 대지가 더 유리하다.

고유 보상인 케룬의 뿔은 꿰뚫는 숲의 화살[16], 플러피 핀 벨의 재료 아이템이다. 꿰뚫는 숲의 화살(1000개)은 대미지 12%, 명중률 5%, 최대 대미지 20, 최소 대미지 10 증가로 바펠세파르 헌트리스보다는 못하지만 무기 제한이 없다. 바펠세파르 세트를 구하기 힘들 때 대체제로 사용하면 될 듯하나, 1천 발 가지고는 아무래도 수량이 부족하므로 정령무기 효과가 필요할 것이다.

특이한 점으로 역동의 대지를 클리어하면 보상 상자가 파티 인원 수에 관계없이 무조건 12개만큼 나온다. 보상 상자가 무조건 8개 나오는 알상 하드(4인)와 비슷하지만 추가 열쇠를 얻을 수 없어서 상자 12개를 모두 열어볼 수 없다는 것이 차이점. 잘 찍어 보자.


[1] 정가는 50만 골드이지만 채널을 돌다 보면 10만 골드에 할인해서 파는 채널이 있다. 이 채널은 에린 시간으로 밤 12시가 될 때마다 리셋.[2] 사실 마그 멜 미션에 입장한 시점에서 그 사람은 절대로 약할 수가 없는 것이, 마그 멜에 도착했다는 것은 펫 핸들러 시나리오 진행 도중에 나오는 필드 보스인 거대 사자와 예티를 스스로의 힘으로 혼자서 쓰러트리고 왔다는 것이다. 타인의 도움이 아닌 스스로의 힘으로 마그 멜에 도착한 시점에서 이미 자기 몸 하나 지킬 정도의 전투력은 갖추었다는 뜻이다.[3] 혹시 '주인은 괜찮지만 펫이 약해서 어쩌나' 하고 걱정하는 사람도 있을 것인데, 시나리오를 진행하면서 피니핀이라는 공짜 펫도 주고, 핀 싱크 사용 조건을 만족시키기 위해 피니핀이 레벨업하는 이벤트도 발생하고, 피니핀을 대상으로 핀 싱크 스킬을 사용하는 퀘스트도 주고, 혹시나 다른 펫에 뒤쳐질까봐 피니핀 전용 펫 토템 아이템도 준다. 이 시점에서 주인과 펫이 절대로 약할 수가 없다. 마그 멜 미션이 처음이더라도 파티원들이 설명을 해 줄 것이고, 미션마다 주어지는 규칙과 주의사항만 잘 숙지하면 절대로 민폐 끼칠 일은 없다.[4] 폭신폭신한 버섯 10, 얼룩진 실리엔 결정 5, 선라이트 허브 20, 정화된 백색 가루 5[5] 요정의 날개 조각 10, 무른 힐웬 조각 5, 니켈 10, 신비한 허브 가루 5[6] 폭신폭신한 버섯, 요정의 날개 조각은 마그 멜 시냇가 중앙 커다란 나무에 사는 허브 돼지와 대화하여 송로버섯을 먹이면 일정 확률로 받을 수 있는데, 에린 시간으로 오전 11시 ~ 오후 1시에만 출현하며 스크립트가 쓸 데 없이 너무 길어서 마우스 매크로를 쓰지 않는 한 손목이 빠져라 눌러도 한 타임에 50개 이상 먹이기가 어렵다.[7] 예를 들어 마우스 이동이라면 클릭한 지점으로부터 멀어지게 되고, 키보드 이동이라면 전후좌우가 완전히 뒤바뀌게 된다.[8] 플레이어 캐릭터 + 펫 동시 조작에 능숙한 고수라면 썬더/파이어 드래곤, 전투 페가수스 등 카트가 아닌 펫으로도 솔클을 할 수 있다. 따라서 카트가 없어도 불가능한 것은 아니다. 물론 고도의 컨트롤을 요구하는 것은 사실이며, "범위 공격기가 단 하나도 없는 잡펫으로 솔클을 하는 것"은 사실상 불가능에 가깝다.[9] 대부분의 플레이어의 공격력이 자신의 생명력보다 높은 경우가 많기 때문에 주력 공격기술로 플루아를 때리는 즉시 누워버리는 모습을 볼 수 있다. 플루아의 공략이 알려지기 전에는 화력집중을 한답시고 돌진 쓴 플루아한테 동시에 매그넘 샷, 랜스 차지 등을 때려박고 파티 전원이 다 같이 눕는 모습도 볼 수 있었다.[10] 예를 들어 생명력 66% 이하에서 플루아가 저주 패턴을 쓰면, 이후 플루아가 생명력을 75%로 회복하고서 다시 66% 이하가 되어도 저주 패턴을 재사용하지 않는다.[11] 매직 크래프트 1랭크 이상에서 제작 가능. 재료는 싱싱한 풀 100, 시들지 않는 꽃송이 20, 등나무 꽃 장식 20, 플루아의 눈물 2[12] 1000릴 이상 돌아서 다른 사람이 먹는 걸 구경도 못해본 인증글이 올라왔을 정도다.[13] 보통 난이도에서는 베어울프, 유령, 수호령, 경비묘가 나오고, 어려움 난이도에서는 베어울프, 유령, 그렌델, 아르고스가 나온다.[14] 그러니까 키보드 이동 단축키 세팅에서 사용하는 WASD인지, 아니면 키패드 왼쪽의 전통적인 ←↑↓→인지를 알려주지 않았다.[15] 최고급 핀즈비즈는 사계의 숲에서 나오는 것들보다 활용도가 떨어지고, 외형 주문서는 말 그대로 외형만 바꿔주는 것(형상변환)이기 때문에 장비 성능에 아무런 영향을 주지 않는다.[16] 핸디크래프트 1랭크 이상에서 제작 가능. 재료는 케룬의 뿔 1, 나무 장작 5, 최고급 화살촉 묶음 1, 마법의 이삭 1